[FATE] STAR WARS: Тëмная Сторона | ходы игроков | ✧ Испытание Мужества

1234
 
DungeonMaster kiirillsveciv
23.06.2026 22:01
  =  
Молния ударила в небе в момент остановки гадрозавра-грязеспина – юркого утконосного динозавра. С него слезает мужчина арузанец и топчет лужи под продивным дождëм, капли которого больше положи на град, чем на дождь. Ручьи льются рекой с полукруглой базы, вокруг бетонное ограждение с автоматическими дверьми.
Стоило им открыться для Корнанка, как план сыграл своë. Борнан выскочил на тройку охраны со своим световым мечом. Рокочащий взвизг издал клюв гадрозавра-грязеспина, с которого Корнанк не спрыгивал, а лишь дал ходу в сторону базы, в сторону дверей в округлое здание на территории. Охрана открыла огонь, дым овевал красные всплески плазмы выстрелов и исходил от красного меча Тала от бесконечного потока воды с неба.
Вокруг бесконечная тьма и только отблески чëрных туч проглядывают от выстрелов молний в небе.
— Ситх!
— Насмерть!
— Смерть Империи!
— За республику!
Бездумно орали солдаты, знающие, что их ждëт смерть, чтобы они ни решили.
Гром разрывает уши, смешавшись с выстрелами солдатов.
С заднего двора солдаты в чëрном сбежали на передний двор, оставив лишь одного на посту.
— Справишься!
— Поставь радар на караул!
Шаар в засаде замечает пальбу, красное свечение за округлым зданием бажы мятежников. Оно кривое. Отлито самостоятельно, на нëм ни пятнышка битв и ни одной антенны. Как шалаш посреди леса!
Задний вход остаëтся на защите одного солдата, и он поднял своë орудие, наблюдая за тем, что скрывается во тьме.
С базы всего 4 выхода, если оказаться замеченной – эвакуируются все или...
Шаар не чувствует страха.
Схематичный пост, чтобы описать это лучше позже.

Это сцена преодоления, чтобы успешно выкрасть планы, должны быть выполнены броски:
Провокация Борнана (сл +2)
Скрытность Шаар (сл +3)

После результатов бросков допишу пост.
Отредактировано 23.06.2026 в 22:07
91

Борнан Тал fil211
23.06.2026 23:16
  =  
- Ну же. Давайте. Мой меч давно не купался. Устройте ему праздник. МР-66. Огонь на поражение, по всем кто в меня стреляет.

Борнан изображал сильно раненого, а может даже и лишившегося рассудка. Он не приближался к дверям, бил мимо цели, пошатывался. Впрочем учитель бы разгадал его тактику. Да и опытный джедай тоже. Он держался так, чтобы по нему невозможно было попасть изнутри. А еще он двигался нелогично, чтобы затруднить прицеливание. Он просто призывал, заставлял приблизиться к нему, атаковать используя преимущество в количестве. Пусть как можно больше атакует его, чтобы как можно меньше мешали Шаар. Как и договаривались, она лидирует, он поддерживает.
Результат броска 4D3+-4: 3 + 2 + 3 + 1 + -4 = 5 - "провокация".
Провоцирую перейти от выстрелов к рукопашной или увеличить количество стреляющих.

Передаю ход Шаар.
92

1234

Шаар Дан

Автор: Edda

Шаар ДанШаар ДанШаар Дан
Раса: Человек, Класс: ситх-ученик

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный злой

Инвентарь:
НАВЫКИ
В Fate навыки имеют рейтинг от +0 (Посредственно) до +4 (Великолепно).
Распредели рейтинги по пирамиде:
  1. +4 (Великолепно): 1 навык
  2. +3 (Отлично): 2 навыка
  3. +2 (Хорошо): 3 навыка
  4. +1 (Средне): 4 навыка
Остальные навыки имеют рейтинг +0 (Посредственно) — их можно использовать, но без бонуса.

БОЕВЫЕ НАВЫКИ
  • Искусность (+0) — Владение световым мечом и сложным оружием ближнего боя.
  • Драка (+1) — Рукопашный бой без оружия, захваты, броски.
  • Стрельба (+0) — Бластеры, винтовки и всё, что стреляет.
  • Акробатика (+4) — Уклонение, прыжки, падения, баланс.
  • Телосложение (+0) — Выносливость, стойкость к ядам, болезням, погодным условиям.

  • ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
  • Пилотирование (+0) — Управление кораблями, спидерами и шагоходами.
  • Ремонт (+2) — Починка техники, взлом замков, механика.

  • НАВЫКИ СИЛЫ
  • Самоконтроль (+0) — Дисциплина и спокойствие. Оружие защиты джедаев от Тёмной стороны.
  • Ненависть (+1) — Ярость и страсть. Оружие защиты ситхов от Светлой стороны.
  • Воля (+0) — Стойкость духа, сопротивление ментальным атакам и страху.

  • СОЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
  • Эмпатия (+2) — Чтение эмоций и намерений, понимание чужой боли.
  • Обман (+3) — Ложь, блеф, притворство, маскировка.
  • Провокация (+1) — Насмешки, запугивание, давление на эмоции.
  • Контакты (+3) — Связи в преступном мире, бюрократии или андеграунде.
  • Ресурсы (+0) — Деньги, снаряжение, доступ к редким товарам.
  • Выступление (+1) — Убеждение, воодушевление, ораторское искусство.

  • НАВЫКИ ЗНАНИЙ И ВОСПРИЯТИЯ
  • Расследование (+0) — Поиск улик, допрос, анализ места преступления.
  • Внимание (+2) — Обнаружение засад, скрытых деталей, ловушек.
  • Знания (+0) — История Галактики, наука, обычаи, знания о Силе и МЕДИЦИНА.


  • Навыки:
    Шаар Дан
    Ситх-трюкач / человек / женщина
    ------------------------------------------
    Возраст: 24 года
    Родной мир: Альдераан
    Языки:
    ------------------------------------------
    ОБНОВЛЕНИЕ: 2 (сколько жетонов судьбы получаешь в начале сессии)
    ЖЕТОНЫ СУДЬБЫ: [  ] [  ] [  ] (отмечай потраченные)
    СТРЕСС: [1] [1] [1] [ ] [ ] [ ] (вычёркивай при получении урона, цифра — сколько ячеек занимает удар)
    ПОСЛЕДСТВИЯ:
    • Лёгкое (2): __________________ (восстанавливается после сцены, если есть передышка)
    • Среднее (4): __________________ (восстанавливается после сценария)
    • Тяжёлое (6): __________________ (восстанавливается после сюжетной арки)
    • Лёгкое (2): __________________
    (Дополнительное от Телосложения (+5) Великолепный)
    ------------------------------------------
    АСПЕКТЫ

    [*] Концепт: Я стираю грань между светом и тьмой - пусть каждый увидит правду
    [*] Связь с другим PC: напарник - признанное сильное звено в их паре, одновременно с этим для Шаар он - субъект для пристального изучения того, как проявляется природа зла
    [*] Отношение к Силе: Проклятие, дающее невообразимую силу, но отнявшее свободу выбирать свой дальнейший путь
    [*] Личная цель или тайна (или любой другой аспект): найти новый смысл, чтобы стать ситхом и действовать из роли, которая пока так и не приросла к Шаар
    [*] Проблема: Сомнения. Каждый приказ проходит через фильтр: правильно ли это?
    [/list]
    ------------------------------------------
    НАВЫКИ
    [таблица скиллов — см. ниже]
    ------------------------------------------
    ТРЮКИ

    [*] Уйти в тень
    (Когда на Шаар падает тень или она находится в темноте еë проклятье тëмной силы обостряет еë чувства, +2 на броски Внимания, и утончает шаг, +2 на броски Скрытности.)
    [*] Допрос
    (Когда Шаар пытается выпытать правду, играя на чужих проблемах, она получает +2 к броску)
    [*] Пароль от всех дверей
    (Когда Шаар пытается получить доступ, информацию или оказать помощь, она может использовать Контакты, чтобы использовать для этого своë умение пользоваться Голокроном (средством выхода в сеть)
    ------------------------------------------
    ЭКСТРА: ОРУЖИЕ СИЛЫ
    Ненависть (Тёмная сторона): [  ] [  ] [  ] — оружие ситхов. Каждое использование Силы Тëмной требует проверки Ненависти. Каждая защита от этой Силы требует проверки Самоконтроля. В игре действует счëтчик шрамов, некий социальный рейтинг того, насколько сильно вас ненавидит/страшится население с минимумом в 0 и максимумом в 3.
    Самоконтроль (Светлая сторона): [  ] [  ] [  ] — оружие джедаев. Каждое использование Силы Светлой требует проверки Самоконтроля. Каждая защита от этой Силы требует проверки Ненависти. В игре действует счëтчик света, некий социальный рейтинг насколько вас любят в Империи/насколько вы добры с минимумом в 0 и максимумом в 3.
    СВЕТОВОЙ МЕЧ
    Сложное оружие. Атаки идут через навык Искусность. При критическом провале (разница равна 3 или хуже в пользу противника) персонаж получает тяжёлую травму, связанную с неумением совладать с клинком. Защита от Искусности совершается этим же навыком, при условии, что имеется +1 на этот навык. При столкновении со световым мечом существа, не умеющего ему противостоять (Искусность +0), оно не может получить от него стресс — только травмы, начиная со среднего, более того, защита от навыка Искусности только Искусность.
    · Особое условие (необязательно): Тяжелое последствие светлого меча – это потеря конечности/конечностей.
    ---------------------------------------
    СНАРЯЖЕНИЕ



    ------------------------------------------
    ЗАМЕТКИ

    Внешность:
    Видимых увечий нет, потому что видима только половина лица над полумаской. Всё остальное скрыто одеждой. Из особых примет: шрамы, полученные еще в юности, свежие ожоги на бедрах да пара прядок седых волос, иногда выбивающихся из-под глухого капюшона.

    Характер:
    Шаар - бунтарка, долгие годы, во время обучения учившаяся сдерживать бушующий огонь страстей глубоко внутри. Одержима сомнениями, много размышляет, наблюдает, любит спорить и судить. Порой пытается разрешить вечные вопросы: определить природу зла и добра, разобраться в смысле жизни и смерти.
    Скрывает неустойчивость натуры за юмором или, когда юмор неуместен, за агрессией. Если агрессию направить не на кого, направляет на себя.

    История:
    Шаар - младшая из трех детей, родилась в бедной семье, росла фактически на улице. Отца не знала, мать умерла, когда девочке было 10, от рук ситхов, поэтому их Шаар сторонилась и ни о каком ученичестве не мечтала.
    Братья к тому времени сколотили банду, занялись мелким преступным бизнесом, враждовали с другими бандами. Когда старший брат погиб в одной из стычек, средний привлёк девушку в «семейный бизнес», к чему она, как ни странно, оказалась талантлива. Они выбивали долги, занимались контрабандой, вычисляли крыс и иногда крали людей.
    За 4 года Шаар почти удалось утвердиться в синдикате на правах одной из лучших, когда она заметила за собой слежку. Памятуя о смерти матери, она залегла на дно, чтобы отвести от себя пристальное внимание.
    Тем не менее в день своего семнадцатилетия Шаар оказалась на корабле: так она узнала, что станет ученицей Дарта Бараса и с прежней жизнью покончено.
    На корабле Шаар впервые увидела Борнана, а спустя семь лет они предстали перед советом.

    Что персонаж не может знать наверняка:


    Борнан Тал

    Автор: fil211

    Борнан ТалБорнан Тал
    Раса: Человек, Класс: ученик ситхов

    Сила: 0 [-5]
    Ловкость: 0 [-5]
    Выносливость: 0 [-5]
    Интеллект: 0 [-5]
    Мудрость: 0 [-5]
    Обаяние: 0 [-5]


    Принципиальный злой

    Инвентарь:
    НАВЫКИ
    В Fate навыки имеют рейтинг от +0 (Посредственно) до +4 (Великолепно).
    Распредели рейтинги по пирамиде:
    1. +4 (Великолепно): 1 навык
    2. +3 (Отлично): 2 навыка
    3. +2 (Хорошо): 3 навыка
    4. +1 (Средне): 4 навыка
    Остальные навыки имеют рейтинг +0 (Посредственно) — их можно использовать, но без бонуса.
    БОЕВЫЕ НАВЫКИ
  • Искусность (+1) — Владение световым мечом и сложным оружием ближнего боя.
  • Драка (+3) — Рукопашный бой без оружия, захваты, броски.
  • Стрельба (+0) — Бластеры, винтовки и всё, что стреляет.
  • Акробатика (+0) — Уклонение, прыжки, падения, баланс.
  • Телосложение (+0) — Выносливость, стойкость к ядам, болезням, погодным условиям.

  • ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
  • Пилотирование (+0) — Управление кораблями, спидерами и шагоходами.
  • Ремонт (+3) — Починка техники, взлом замков, механика.

  • НАВЫКИ СИЛЫ
  • Самоконтроль (+0) — Дисциплина и спокойствие. Оружие защиты джедаев от Тёмной стороны.
  • Ненависть (+0) — Ярость и страсть. Оружие защиты ситхов от Светлой стороны.
  • Воля (+2) — Стойкость духа, сопротивление ментальным атакам и страху.

  • СОЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
  • Эмпатия (+1) — Чтение эмоций и намерений, понимание чужой боли.
  • Обман (+1) — Ложь, блеф, притворство, маскировка.
  • Провокация (+4) — Насмешки, запугивание, давление на эмоции.
  • Контакты (+2) — Связи в преступном мире, бюрократии или андеграунде.
  • Ресурсы (+0) — Деньги, снаряжение, доступ к редким товарам.
  • Выступление (+1) — Убеждение, воодушевление, ораторское искусство.

  • НАВЫКИ ЗНАНИЙ И ВОСПРИЯТИЯ
  • Расследование (+2) — Поиск улик, допрос, анализ места преступления.
  • Внимание (+0) — Обнаружение засад, скрытых деталей, ловушек.
  • Знания (+0) — История Галактики, наука, обычаи, знания о Силе и МЕДИЦИНА.


  • Навыки:
    Борнан-Тал
    Концепт (ситх-сыщик) / человек / мужчина
    ------------------------------------------
    Возраст: 26 лет
    Родной мир: Альдераан
    Языки:
    ------------------------------------------
    ОБНОВЛЕНИЕ: 3 (сколько жетонов судьбы получаешь в начале сессии)
    ЖЕТОНЫ СУДЬБЫ: [  ] [  ] [  ] (отмечай потраченные)
    СТРЕСС: [1] [1] [1] [ ] [ ] [ ] (вычёркивай при получении урона, цифра — сколько ячеек занимает удар)
    ПОСЛЕДСТВИЯ:
    • Лёгкое (2): __________________ (восстанавливается после сцены, если есть передышка)
    • Среднее (4): сотрясение мозга (восстанавливается после сценария)
    • Тяжёлое (6): __________________ (восстанавливается после сюжетной арки)
    • Лёгкое (2): __________________
    (Дополнительное от Телосложения (+5) Великолепный)
    ------------------------------------------
    АСПЕКТЫ

    [*] Концепт: Я -ситх - гашу свет и несу тëмный рассвет в души людей
    [*] Связь с другим PC: Стратегия вместе, но порознь. Выработанная в обучении стратегия действий, заключающаяся в достижении единой цели, но разными путями.
    [*] Отношение к Силе (или любой другой аспект?: Силой должен обладать лишь достойный
    [*] Личная цель или тайна (или любой другой аспект) Вернуть прежнюю силу роду через поддержку ситхов
    [*] Проблема: Излишняя жестокость, позволившая уже в юном возрасте нажить персональных врагов
    [/list]
    ------------------------------------------
    НАВЫКИ
    [таблица скиллов — см. ниже]
    ------------------------------------------
    ТРЮКИ

    [*] Особенности обучения (при использовании тёмного аспекта силы или обороне от светлого аспекта силы использует провокацию вместо ненависти, трюк срабатывает, если Борнан вызвал негативные эмоции у цели, спровоцировав еë на конфликт)
    [*] Один удар (если у противника не защищена шея, то Борнан получает +2 когда использует драку)
    [*] Открытая дверь (когда Борнан взламывает или вскрывает что-то механическое получает +2 когда использует Ремонт)

    ------------------------------------------
    ЭКСТРА: ОРУЖИЕ СИЛЫ
    Ненависть (Тёмная сторона): [[1]] [  ] [  ] — оружие ситхов. Каждое использование Силы Тëмной требует проверки Ненависти. Каждая защита от этой Силы требует проверки Самоконтроля. В игре действует счëтчик шрамов, некий социальный рейтинг того, насколько сильно вас ненавидит/страшится население с минимумом в 0 и максимумом в 3.
    Самоконтроль (Светлая сторона): [  ] [  ] [  ] — оружие джедаев. Каждое использование Силы Светлой требует проверки Самоконтроля. Каждая защита от этой Силы требует проверки Ненависти. В игре действует счëтчик света, некий социальный рейтинг насколько вас любят в Империи/насколько вы добры с минимумом в 0 и максимумом в 3.
    СВЕТОВОЙ МЕЧ
    Сложное оружие. Атаки идут через навык Искусность. При критическом провале (разница равна 3 или хуже в пользу противника) персонаж получает тяжёлую травму, связанную с неумением совладать с клинком. Защита от Искусности совершается этим же навыком, при условии, что имеется +1 на этот навык. При столкновении со световым мечом существа, не умеющего ему противостоять (Искуссность +0), оно не может получить от него стресс — только травмы, начиная со среднего, более того, защита от навыка Искуссности только Искуссность.
    · Особое условие (необязательно): Тяжелое последствие светлого меча – это потеря конечности/конечностей.
    ---------------------------------------
    СНАРЯЖЕНИЕ



    ------------------------------------------
    ЗАМЕТКИ

    Внешность:
    Среднего роста, совершенно гладкий череп, следы многочисленных ожогов на лице.



    Характер:
    Жестокость, непоколебимость в достижении цели, способность использовать любые средства для ее достижения. Все это отлично характеризовало Борнана. А еще систематичность. Есть главная цель, а есть текущие цели. Они могут даже противоречить друг другу, но главное достичь цели, достичь ее любой ценой.

    История:
    Род Талов некогда был одним из самых могущественных родов своего сектора. Близость к Королю, обширные дипломатические и торговые связи, несколько Ситхов в семье. Трудно было найти то, что им не по зубам. Но они слишком расслабились, пропустили сильного противника. Другой род, ставивший на любовь народа и поддержку джедаев смог одержать верх, а чуть более ста лет назад когда Король умер и пришёл новый, то род Талов вынужден был уйти в изгнание.

    Дед Борнана уже родился на Альдераане времён изгнания рода. А когда вырос, то дал семье силу. Не Силу, но силу. Несколько организованных преступных группировок, действовавших под его объединяющим началом, чиновники и политики, сначала второго, а потом и первого ранга. Когда власть в организации перешла к отцу случились две вещи, сначала к ним стали присоединяться члены рода, сначала ближние родственники, потом и дальние. А еще влияние переросло и на соседние планеты. Когда у Борнана открыли хороший потенциал Силы, то авторитет семьи возрос еще сильнее. А покровительство отцу ученика Бараса ситхи стали оказывать куда охотнее.

    Сам Борнан рос в беспрекословном послушании. Его учили, что нет причин, почему ты можешь не выполнить свой долг. Его учили, что последствия невыполнения долга всегда страшнее, чем последствия выполнения. Его учили бить со всей силы, учили знать куда именно бить, учили проникать туда, куда путь закрыт и быстро определять, что там происходило и где может находиться то, что нужно найти. В чуть более взрослом возрасте он стал предводителем подростковой шайки, одной из многих, но самой жестокой. И тогда семья начала давать ему другие уроки, как влиять на других людей, как не останавливаться ни перед чем, ни перед угрозой, ни перед обманом, как заставить человека седлать глупость надавив на его эмоции. Перейдя из подростков в юноши Борнан стал решать проблемы рода, те, которые было нельзя решить официальным путем. Убрать ненужного, выкрасть улику, замести следы.

    А потом уважаемый гость, на которого отец Борнана смотрел со страхом и восхищением весь ужин, странно смотрел на Борнана, а еще через несколько дней прибыл корабль. Корабль, который привез только одного пассажира, и которые увез с планеты троих. Так Борнан стал учеником Бараса.

    Дарт Барас

    Автор: kiirillsveciv

    Дарт Барас
    Раса: Человек, Класс: Лорд Ситхов

    Сила: 0 [-5]
    Ловкость: 0 [-5]
    Выносливость: 0 [-5]
    Интеллект: 0 [-5]
    Мудрость: 0 [-5]
    Обаяние: 0 [-5]


    Принципиальный злой

    Инвентарь:
    Ничего нет.

    Навыки:
    Нет описания.

    Внешность:
    Нет описания.

    Характер:
    Нет описания.

    История:
    Нет описания.

    Офицер Мáртенн Лу́и

    Автор: kiirillsveciv

    Офицер Мáртенн Лу́и
    Раса: Человек, Класс: Имперский Офицер

    Сила: 0 [-5]
    Ловкость: 0 [-5]
    Выносливость: 0 [-5]
    Интеллект: 0 [-5]
    Мудрость: 0 [-5]
    Обаяние: 0 [-5]


    Принципиальный злой

    Инвентарь:
    Ничего нет.

    Навыки:
    СТРЕСС: [1] [1] [1]
    АСПЕКТЫ

    [*] Концепт: «Офицер-стрелок, который выполняет приказы, не задавая вопросов»
    [*] Проблема: «Я видел слишком много смертей, чтобы привязываться»

    ------------------------------------------
    ТРЮКИ

    [*] «Точно в цель». Если никто ещё не получил последствий в сцене, офицер Луи может потратить жетон судьбы, чтобы назначить лёгкое последствие внезапной атакой без броска любой цели, не имеющей легкого последствия.

    Внешность:


    Характер:
    Нет описания.

    История:
    Нет описания.

    Добавить сообщение

    Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.