| |
|
 |
Создание персонажа в игре "Поднять паруса!" проходит в 5 шагов.
1. Выбери должность Должность определяет роль пирата в команде и его обязанности на корабле. Каждую должность может занять только один игрок (НВ: за исключением должностей Абордажник и Проныра – их на корабле может быть несколько). Должность определяет стартовые значения основных характеристик (за исключением репутации). Далее выбери один из готовых вариантов распределения характеристик, предложенных должностью. НВ: при желании вы можете снизить любую из трех данных характеристик на 1, чтобы повысить значение другой на 1. Запишите стартовое снаряжение (в том числе оружие). Выбери 1 ход должности. Обратите внимание: если ваш пират — капитан, кок или боцман, то первый ход должности игрок получает автоматически (НВ вы можете выбрать любой ход, однако выбор указанного в игре является настойчивой рекомендацией, но решение остается за вами).
НВ: штурман даёт +1 к навигации корабля
2. Выбери предысторию Предыстория определяет жизненный путь пирата до вступления в нынешнюю команду и их первого совместного плавания. Обратите внимание: каждый вариант предыстории может выбрать только один игрок (НВ: за исключением предысторий Головорез и Герой – их на корабле может быть несколько). Предыстория также определяет стартовый рейтинг репутации и фарта. Выберите 1 ход предыстории. Обратите внимание: если ваш пират — герой или беглец, то первый ход предыстории он получает автоматически (НВ вы можете выбрать любой ход, однако выбор указанного в игре является настойчивой рекомендацией, но решение остается за вами).
3. Выбери третий ход Выбери ещё один ход должности или ход предыстории. Таким образом, на старте у пирата должно быть суммарно три хода.
4. Придумай цель Теперь придумай цель, к которой стремится твой пират, или выбери вариант из предложенных должностью или прошлым. Лучше формулировать цель как нечто конкретное и чёткое: «отобрать свой корабль у капитана Найтингейла», «убедить леди Арабеллу стать пираткой», «найти город Эльдорадо». Если пират выполнит цель, сотри её и запиши новую.
5. Представь персонажа и раздай обещания Представь своего пирата остальным членам команды. Выбери хотя бы одного товарища по команде — твой пират должен дать ему обещание. Другой член команды (необязательно тот же самый) даст обещание твоему.
В данном модуле мы будем раздавать обещания не при создании персонажа, а после завершения первой главы, когда ваши пираты узнают друг друга получше.
|
|
1 |
|
|
 |
В итоге у вас должно получится следующее: ИмяПридумайте имя своего персонажа в духе времени, можете добавить прозвище Пример – Джереми Луженая ГлоткаРасаУкажите название предыстории вашего персонажа и национальность. Национальность автоматически определяет языки, которые ваш персонаж знает и понимает. Возможные варианты: англичанин, француз, испанец, креол. Последний вариант дает понимание испанского языка и местных наречий аборигенов, однако ваш персонаж может столкнуться с расовой нетерпимостью и дискриминацией из-за цвета кожи Пример – Головорез | АнгличанинКлассДругой – Выбранный архетип Например – АбордажникМировоззрение Нейтральное НР и АСЗдесь выставляем нули Мастер может редактировать персонажа Обязательно ставим галочку напротив "да" Внешность Опишите, как выглядит ваш персонаж Например – недобрый взгляд, густая щетина, которая сбривается кинжалом раз в три недели, руки грубые и толстые как канаты, на волосатой груди – татуировка, изображающая сирену, которая держит череп ХарактерОпишите, качества характеризующие вашего персонажа Например – мрачный, не способен произнести больше десяти слов, не вставив туда крепкое словцо, не любит болтунов и хвастуновИсторияВаша предыстория в художественном описании. Расписывать – не обязательно. 2-3 абзацев будет достаточно. НавыкиПереносим в чарник следующее и заполняем Дерзость --- Х... Изворотливость --- Х... Дальновидность --- Х
[quote][b]Начальные ходы[/b][/quote]
[u]1. Название хода (источник -- Архетип, Предыстория)[/u] Его описание и игромеханический эффект [u]2. Название хода (источник -- Архетип, Предыстория)[/u] Его описание и игромеханический эффект [u]3. Название хода (источник -- Архетип, Предыстория)[/u] Его описание и игромеханический эффект
[quote][b]Развитие: доступные небылицы ([strike]вычеркни[/strike] и примени)[/b][/quote] [spoiler]-- получить +1 к характеристике (максимум до +3) -- получить +1 к характеристике (максимум до +3) -- взять ход своей должности; -- взять ход своей должности; -- взять ход своей предыстории; -- взять ход своей предыстории; -- взять ход чужой должности; -- взять ход чужой предыстории; -- переписать 1 пункт пиратского кодекса; -- взять легендарный ход (если вычеркнуто 5+ небылиц). [/spoiler]
[quote][b]Полученные ходы[/b][/quote] [u] Название хода (источник -- Архетип, Предыстория)[/u] Его описание и игромеханический эффект
ИнвентарьПереносим в чарник следующее и заполняем Репутация -- Х Фарт -- Х Слава -- Х (при 5 происходит развитие)
[quote][b]Слоты ран[/b][/quote] 1. свободно 2. свободно 3. свободно
[quote][b]Богатство[/b][/quote] сундуков добычи -- Х дублонов -- Х пиастров -- Х
[quote][b]Снаряжение[/b][/quote] [u]Наименование[/u]: игромеханические свойства [u]Наименование[/u]: игромеханические свойства [u]Наименование[/u]: игромеханические свойства
[quote][b]Данные обещания[/b][/quote] [u]Имя персонажа[/u]: данное обещание
|
|
2 |
|
|
 |
Развитие персонажа
Когда пират получает 5 или больше единиц славы, он уменьшает текущее значение славы на 5 и может выбрать одну из небылиц (они все прописаны на листе персонажа) и применить ее эффект. Как правило, это повышение характеристики или получение нового хода. Когда пират 5 вычеркнет 5 обычных небылиц, он может выбрать небылицу, которая даст доступ к получению легендарного хода. Обратите внимание, что у команды не может быть двух одинаковых легендарных ходов.
Обещания
|
|
3 |
|