[PbTA] В лъто 6661... | ходы игроков | Система и правила

 
DungeonMaster Dmnr
21.02.2026 17:58
  =  
У каждого героя 5 основных характеристик, отражающих его сильные и слабые стороны – удаль, стойкость, чутьё, разум и сердце. Величина характеристики колеблется от -3 (слабовато) до +3 (отлично). Именно они чаще
всего будут служить модификатором к броску.

Удаль показывает, насколько решительно и смело герой действует. Стойкость отражает его физическую и душевную устойчивость, силу воли. Чутьё – насколько внимателен и проницателен герой, насколько он быстро соображает в напряжённой ситуации. Разум отражает его логику, знания и память. Сердце – обаяние, темперамент и умение общаться с людьми (и нелюдями).

Кроме того, у героев есть особая способность – судьба. Можно сказать, что это именно то, что делает их героями: вера в свое особое предназначение. Эта способность редко используется как модификатор, но её можно тратить, чтобы повысить результат броска (см. ход положиться на судьбу). Судьбу нельзя повышать, взяв ходы улучшенная характеристика или превосходная характеристика. В начале игры судьба равна 2.

Как и в PbTA, основные правила в игре представлены ходами. Все проверки, отражающие ваши действия, сводятся к броску 2d6+модификатор (от характеристики или иного показателя). Результат 10+ – это всегда полный успех, 7-9 – это частичный успех, имеющий какое-то обременение, 6 – провал. Хотя ходы и напоминают классические ходы из DW, они существенно переработаны, так что настоятельно советую изучить их даже тем, кто хорошо знаком с системой DW.

Основные ходы

– Спастись от угрозы –

– Вступить в схватку –

– Встать на защиту –

– Покопаться в памяти –

– Договориться –

– Оценить –

– Прийти на помощь –

– Встать на пути –


Подробнее – с.17 рулбука

Дополнительные ходы

– Достать из сумы –

– Тяжкая ноша –

– Разбить лагерь –

– Нести дозор –

– Совершить опасное путешествие –

– Торговать –

– Восстановить силы –

– Пир горой –

– Конец сессии –

– Повысить уровень –


Подробнее – с.20 рулбука

Ходы отношений

– Завязать узы –

– Потянуть за узы –


Подробнее – с.22 рулбука

Потусторонние ходы

– Положиться на судьбу –

– Дыхание смерти –

– Навьими тропами –

– Облик животного –

– Сохранить человечность –


Подробнее – с.23 рулбука

Ходы лидерства

– Найм –

– Ценные навыки –

– Укрепить связь –

– Разрыв связи –


Подробнее – с.24 рулбука
Отредактировано 22.02.2026 в 19:02
1

DungeonMaster Dmnr
12.03.2026 09:32
  =  
Узы – это твоя связь с другими персонажами, как игроков, так и неигровыми. Неважно, какая именно это связь: это может быть дружба, соперничество, влюблённость, страх или чувство долга – она означает, что эту личность ты знаешь лучше других, и обладаешь на неё некоторым влиянием. Величина уз колеблется от 0 (нет уз) до 3. Однако сами вы не можете поднять узу больше, чем на 2.

Узы с персонажами игроков отражают отношения в вашей группе. Персонажи игроков – сильные личности, с ними нельзя договариваться, используя соответствующий ход, однако узы используются для того, чтобы более успешно приходить на помощь. Они динамичны: в конце сессии игрок может ослабить одни узы с соратником и укрепить другие, отражая как изменились их отношения. Число таких уз ограничено для каждого архетипа.

На количество персонажей ведущего, с которыми можно завязать узы, ограничений нет. Более того, узы могут возникать как с персонажами мастера, так и с целыми сообществами: например, с жителями деревни Глушни, или с боярством Ладограда. Тогда они действуют на любого представителя этого сообщества. С узами связаны ходы завязать узы и потянуть за узы.

При создании персонажа у каждого игрока 4 пункта уз, в одну узу можно вложить от 0 до 2 пунктов уз.
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.