[OSR-эксперимент] Края иллюзии и пепла | ходы игроков | ◆□ Броски костей и мета

 
DungeonMaster YellowDragon
21.12.2025 15:26
  =  
Клерик Лидия - создание атрибутов
Сила,
Ловкость,
Телосложение,
Интеллект,
Мудрость,
Харизма
Результат броска 3D6: 4 + 6 + 4 = 14.
Результат броска 3D6: 6 + 6 + 3 = 15.
Результат броска 3D6: 4 + 1 + 1 = 6.
Результат броска 3D6: 2 + 5 + 3 = 10.
Результат броска 3D6: 2 + 4 + 6 = 12.
Результат броска 3D6: 6 + 1 + 5 = 12.
1

DungeonMaster YellowDragon
21.12.2025 15:29
  =  
Клерик Лидия - начальные хиты, золото и талант
1 Хиты
2 Талант
3 Золото х 10
Результат броска 1D8+4: 8.
Результат броска 1D20: 2.
Результат броска 3D6: 5 + 6 + 6 = 17.
2

DungeonMaster YellowDragon
28.12.2025 15:01
  =  
Боец Эйнар, создание атрибутов:
Сила,
Ловкость,
Телосложение,
Интеллект,
Мудрость,
Харизма
Результат броска 3D6: 1 + 4 + 3 = 8.
Результат броска 3D6: 2 + 4 + 1 = 7.
Результат броска 3D6: 3 + 6 + 2 = 11.
Результат броска 3D6: 1 + 5 + 6 = 12.
Результат броска 3D6: 1 + 5 + 1 = 7.
Результат броска 3D6: 4 + 3 + 3 = 10.
На примере этого распределения видна некая противоречивость подхода, который принят в моём хаке системы. С одной стороны - стремление к простому линейному выбору кем играть и потом накидка его атрибутов, а с другой - потенциальная точка отказа в виде требования 9+ к основному атрибуту класса. Не знаю как это можно хорошо урегулировать, но снимать вообще требование к основному атрибуту не хотелось бы, потому что это ведёт к поломным персонажам, которых бы не выпустили в мир. Усложнять случайную генерацию стабилизацией вероятностей через перебросы тоже не хотелось бы (и потом, дайсы могут сказать "чихали мы на твою стабилизацию, пока у нас есть нижний порог значений...). Потому, сейчас игроки могут в таком случае или воспользоваться корректировкой (отнять 2 от ненужного атрибута и добавить 1 к нужному) или перейти на ручное распределение, чтобы поставить значение более 8 на необходимый атрибут. В BLUEHACK нет требования к классам, но всё равно есть требование к расам по атрибутам, что помещает точно такую же точку отказа на концепт персонажа...
Отредактировано 28.12.2025 в 16:01
3

DungeonMaster YellowDragon
28.12.2025 15:01
  =  
Охотник Честер, создание атрибутов:
Сила,
Ловкость,
Телосложение,
Интеллект,
Мудрость,
Харизма
Результат броска 3D6: 3 + 1 + 3 = 7.
Результат броска 3D6: 3 + 4 + 2 = 9.
Результат броска 3D6: 6 + 5 + 3 = 14.
Результат броска 3D6: 6 + 4 + 6 = 16.
Результат броска 3D6: 2 + 4 + 5 = 11.
Результат броска 3D6: 2 + 4 + 5 = 11.
4

DungeonMaster YellowDragon
28.12.2025 17:19
  =  
Бродяга Айрон, создание атрибутов:
Сила,
Ловкость,
Телосложение,
Интеллект,
Мудрость,
Харизма
Результат броска 3D6: 6 + 4 + 4 = 14.
Результат броска 3D6: 4 + 5 + 5 = 14.
Результат броска 3D6: 4 + 6 + 5 = 15.
Результат броска 3D6: 1 + 1 + 6 = 8.
Результат броска 3D6: 6 + 1 + 4 = 11.
Результат броска 3D6: 4 + 6 + 6 = 16.
5

DungeonMaster YellowDragon
28.12.2025 18:19
  =  
Бродяга Айрон, создание таланта
Результат броска 1D20: 2.
2 Музыка (игра на инструменте)
6

DungeonMaster YellowDragon
29.12.2025 21:09
  =  
Клерик Джеральд, создание атрибутов:
Сила,
Ловкость,
Телосложение,
Интеллект,
Мудрость,
Харизма
Результат броска 3D6: 1 + 1 + 1 = 3.
Результат броска 3D6: 5 + 6 + 1 = 12.
Результат броска 3D6: 6 + 3 + 2 = 11.
Результат броска 3D6: 2 + 3 + 4 = 9.
Результат броска 3D6: 5 + 3 + 3 = 11.
Результат броска 3D6: 4 + 5 + 4 = 13.
К сожалению, мы тут видим "крит-провал" при генерации Силы... И далее встаёт вопрос, почему не стабилизировать такие броски? Мне кажется, что стабилизация (правилами перебросов того или иного сорта) - это костыль. Смысл случайного наброса статов в том, что тебе может выпасть что угодно, в набросе, собственно... конечно, три кубика, это не плоское распределение, вроде бы стабилизированное, в каком-то смысле... только вот дайсы на форуме вообще плевали на любые стабилизации... И попытка вводить ещё этих всяких стабилизаций, может и сделают результаты более удовлетворительными (в среднем - выше), но поставят вопрос о том, зачем тогда вообще бросать три куба с минимальным значением = 3...
Отредактировано 29.12.2025 в 23:03
7

DungeonMaster YellowDragon
30.12.2025 20:25
  =  
Волшебник Рикимар - создание атрибутов:
Сила,
Ловкость,
Телосложение,
Интеллект,
Мудрость,
Харизма
Результат броска 3D6: 6 + 2 + 3 = 11.
Результат броска 3D6: 1 + 4 + 2 = 7.
Результат броска 3D6: 2 + 1 + 2 = 5.
Результат броска 3D6: 1 + 5 + 4 = 10.
Результат броска 3D6: 4 + 2 + 2 = 8.
Результат броска 3D6: 3 + 1 + 2 = 6.
8

DungeonMaster YellowDragon
01.01.2026 19:20
  =  
Клерик Джеральд, пересоздание атрибутов с ручным распределением:
Результат броска 3D6: 5 + 2 + 3 = 10.
Результат броска 3D6: 1 + 1 + 3 = 5.
Результат броска 3D6: 3 + 4 + 3 = 10.
Результат броска 3D6: 1 + 6 + 1 = 8.
Результат броска 3D6: 6 + 1 + 6 = 13.
Результат броска 3D6: 1 + 3 + 1 = 5.
9

DungeonMaster YellowDragon
02.01.2026 15:37
  =  
Охотник Честер:
деньги х 10,
талант,
хиты
награда случайного распределения
Результат броска 3D6: 5 + 3 + 5 = 13.
Результат броска 1D20: 5.
Результат броска 1D6+3: 4.
Результат броска 1D6: 1
Деньги = 130 монет
Талант - сопротивление магии
Хиты = 4
Награда случайного распределения = увеличь карму персонажа до значения 1
Отредактировано 02.01.2026 в 15:49
10

DungeonMaster YellowDragon
02.01.2026 15:46
  =  
Волшебник Рикимар:
деньги х 10,
талант,
хиты,
Награда за случайное распределение
Результат броска 3D6: 3 + 6 + 3 = 12.
Результат броска 1D20: 20.
Результат броска 1D6+1: 2.
Результат броска 1D6: 3
Результат броска 1D20: 18
Деньги = 120 монет
Талант - Беспричинное уважение среди жителей до первого проступка
Хиты = 2
Награда за случайное распределение = доп. талант
Доп талант = Отсутствие страха темноты и умение ограниченно видеть в ней на ближней дистанции

Слабый магический предмет = Свиток любого заклинания первого круга на выбор


Число стартовых заклинаний помимо свитка = 4 на выбор
Отредактировано 02.01.2026 в 15:51
11

DungeonMaster YellowDragon
02.01.2026 19:32
  =  
Боец Эйнар, хиты
Результат броска 1D10+4: 12.
Хиты = 12
12

DungeonMaster YellowDragon
02.01.2026 20:02
  =  
Бродяга Айрон:
деньги х 10,
хиты,
Награда за случайное распределение

Возможность купить отмычки 1/6
Результат броска 3D6: 4 + 4 + 3 = 11.
Результат броска 1D6+3: 9.
Результат броска 1D6: 6.
Результат броска 1D6: 3
Деньги = 110
Хиты = 9
Награда за случайное распределение = +1 карма

Талант уже был брошен
Отредактировано 02.01.2026 в 20:09
13

DungeonMaster YellowDragon
02.01.2026 21:23
  =  
Клерик Лиз, создание атрибутов
Сила,
Ловкость,
Телосложение,
Интеллект,
Мудрость,
Харизма
Результат броска 3D6: 4 + 6 + 6 = 16.
Результат броска 3D6: 5 + 5 + 6 = 16.
Результат броска 3D6: 1 + 1 + 3 = 5.
Результат броска 3D6: 3 + 5 + 2 = 10.
Результат броска 3D6: 4 + 5 + 6 = 15.
Результат броска 3D6: 2 + 1 + 3 = 6.
14

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.