• Возможная эротика ограничена лёгкой степенью и только согласно смыслу ситуации (просьба игрокам не творить всякое совсем уж нелепое на ровном месте тупо ради лузлов).
• "Нетрадиционщина" в романтических пристрастиях персонажей забанена.
• Юмору от лица персонажа согласно ситуации место есть, но без комедии ради комедии.
• "Бомжи-убийцы" совсем не приветствуются.
• Из несюжетности игры следует, что "крючки" лучше готовить не в прошлом персонажа (оно у всех никакое по сути), а в характере или отношениях с другими игровыми персонажами. То есть, мы стараемся сфокусироваться не на прошлом, а на настоящем взаимодействии, в которое, собственно и поиграть можно будет, не прописывая это заранее.
• Если хотите разворачивать драму персонажа, то это возможно начать только по собственной инициативе, но нужно следить за своевременностью его чувств и мыслей тому, что реально происходит в игре (я люблю драму, но вряд ли до степени "того самого" персонажа, который не попадает с ней вообще ни в какой ритм с ситуацией или сюжетом...).
• Очень желательны какие-то взаимодействия между персонажами (социалка внутри группы, отношения, реальная кооперация над задачами), потому что на одном только походе и монстрах далеко не уедешь...
• Персонажи в центре внимания, а не система аля D&D. В OSR вы всегда сначала делаете заявку и объясняете, что именно вы делаете (если действия не типовые, конечно), как и для чего. Потом ведущий игры делает суждения относительно мира, к чему это привело. При необходимости, он использует броски дайсов или иные блоки правил.