Айрон
| Автор: |
|
БешеныйПроктолог |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Бродяга |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Сила: | | 14 |
| Ловкость: | | 15 |
| Телосложение: | | 15 |
| Интеллект: | | 8 |
| Мудрость: | | 9 |
| Харизма: | | 16 |
| Карма: | | 0 |
Внешность
Беловолосый юноша в фиолетовой накидке, из-за которой его можно легко принять за нищего, коим он не является. Обычно прячет под накидкой доспех, представляющий из себя просто несколько сшитых кожаных пластин, которые немного маскируют худобу Айрона.
Характер
Айрон довольно настороженный, не слишком разговорчивый. Зачастую он прибегает к хитрости и лжи, чтобы заполучить желаемое, хотя просто так вредить он никому не хочет, да и в целом старается всеми силами избегать прямых столкновений. Айрон доверяет немногим людям, но глубоко предан им. Лидии каким-то образом удалось заслужить его доверие, а вот Эйнара за излишнюю шумность он недолюбливает. Больше всего Айрон не любит высокомерных зазнаек и богачей. Мировоззрение: хаотичное Хаотичные (хаотично-добрые, хаотично-злые) персонажи изменчивы и импульсивны, их тяготят ограничения поведения, правила и устои. Но, за редкими исключениями, это не проявляется в ярко-выраженном бунте, то есть поведении против сообщества, в котором они живут, ведь хаотичные персонажи не ходят голыми по улице назло обществу и не стремятся в обед сидеть на столе за стулом лишь потому, что это нарушает установления. Просто, в принятии решений они полагаются на личные переживания и ощущения, спонтанность своих чувств и интуицию. Хаотичные персонажи не могут быть законными (принципиальными) одновременно. Хаотичные персонажи могут стать Бродягами, Бойцами и Охотниками
История
Никто толком и не помнит, как Айрон попал в магистрат и откуда он умеет взламывать замки, да и он предпочитает об этом не рассказывать. Обучение в магистрате у Айрона складывалось так себе. Те тренировки, которые он считал неинтересными, он обычно просто пропускал, кроме уроков о ядах, которые он считал самыми полезными интересными. Он скорее предпочтёт прогуляться по городу или поспит лишний час, чем будет заниматься тем, чем он заниматься не хочет. Наставники его, разумеется, недолюбливали, но сделать с этим ничего не могли.
На самом деле, это не первая его вылазка во Фронтир. Год или два назад, его, ещё совсем зелёного, жизнерадостного и наивного новичка, решила взять с собой другая группа, однако все её члены погибли практически в самом начале путешествия. С тех пор Айрон перестал пропускать уроки по деактивации ловушек и стал таким, какой он есть сейчас.
Навыки
Начальные хиты = d6+3 Кость хитов за уровень/отдых = d6 Оружие и броня - любое одноручное оружие ближнего боя, метательные ножи и арбалеты, тканевая или кожаная броня (без щитов и шлемов) Урон физическими атаками = d8 (d6 для импровизированного оружия или кулаков)
Классовые способности Бродяги: - Воровские навыки - только Бродяга может проходить проверки (ЛОВ), чтобы перемещаться абсолютно бесшумно в городе и подземелье, а также находить и обезвреживать сокрытые ловушки.
Небоевой талант - музыка (может играть на лютне)
Инвентарь
- Потрёпанная накидка и комплект удобной одежды под ней. - Браслет с жетоном гильдии - Кинжал - Кожаная броня - Лёгкий арбалет - Колчан с болтами - Стандартные пайки, 3 штуки - Факела, 3 штуки - Рюкзак - Отмычки - 1 обычный контактный яд - Походное покрывало - Бурдюк 90 было с начала - 15 лёгкий арбалет - 10 колчан с болтами - 15 стандартные пайки - 3 факела - 5 рюкзак - 30 отмычки - 10 яд - 1 покрывало - 1 бурдюк = 0 монет осталось
|
Лиз
| Автор: |
|
Taran |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Клерик |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | 16 |
| Ловкость: | | 16 |
| Телосложение: | | 5 |
| Интеллект: | | 10 |
| Мудрость: | | 15 |
| Харизма: | | 6 |
| Карма: | | 0 |
Внешность
Невысокий рост, короткие темные волосы и голубые глаза. Одета в серые просторные одежды служителя Бериона. Щеку на левой стороне лица пересекает шрам. В разговоре старается держаться дистанцию с собеседником или поворачиваться к нему правой стороной лица, избегает зрительного контакта. При волнении закрывает шрам рукой и заикается.
Характер
Из-за явного физического недостатка нерешительная и неуверенная в себе. Избегает лишнего внимания. В отряде может готовить или заботиться о комфорте, но не участвует в обсуждении дальнейших планов. Свою миссию видит в помощи окружающим людям.
История
Лиз ничего не помнит о своей жизни до обучения в Магистрате, за исключением одного единственного воспоминания. Морозная зимняя ночь, длинный высокий забор и стая собак, преследующая девушку. Затем невидимая в ночи яма, падение и темнота. Лиз много думала об этом случае и пришла к выводу, что тогда она выжила лишь по воле Бериона, а оставшийся шрам - напоминание о ее миссии.
Навыки
Уровень: 1 Начальные хиты = d8+5 Кость хитов за уровень/отдых = d8 Оружие и броня - тупое оружие (без шипов и лезвий) ближнего боя и метательное, кожаные и кольчужные доспехи, щиты (но не шлемы) Урон физическими атаками = d8 (d6 для импровизированного оружия или кулаков)
Классовые способности Клерика: - Книга священных заклинаний - Молитвенная просьба - Милосердный бой - Первая помощь
Небоевой талант:
Известные заклинания на 1-м уровне: 1 Исцеление лёгких ран (заклинание 1-го круга) 2 Обнаружение зла (заклинание 1-го круга) 3 Защита от зла (заклинание 1-го круга) 4 Очищение еды и воды (заклинание 1-го круга) 5 Освобождение от страха (заклинание 1-го круга) 6 Сопротивление холоду (заклинание 1-го круга)
Инвентарь
В руках 1. Крепкий малый щит 20 (ud8)
Подготовлено на поясе 2. Булава 4 3. Бинты 5 (ud4) 4. Деревянный святой символ 2 5. Факел 1 (ud6)
Поклажа 0. Женская одежда клерика серого цвета с поясом 2 0. Прочные походные ботинки 1 0. Длинный походный плащ с капюшоном 1 1. Булава 4 2. Крепкий малый щит 20 (ud8) 3. Бинты 5 (ud4) 4. Бинты 5 (ud4) 5. Обычное противоядие 10 (1) 6. Кожаная броня 15 7. Факел 1 (ud6) 8. Походное покрывало 1 9. Консервированные пайки 15 (ud8) 10. Консервированные пайки 15 (ud8) 11. Коробочка с огнивом и трутом 3 (ud10) 12. Рюкзак 5 13. Бурдюк для воды (с водой) 1 14. Походный котелок с черпаком 1 15. Нож 1 16. Веревка (15 метров) 1 17. Деревянный святой символ 2 18. Кошель для монет 1
Потрачено 100 монет
Подготовленные заклинания: нет
Ячейки заклинаний Уровень 1: 0
|
Эйнар
| Автор: |
|
Popcop |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Боец |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| Сила: | | 12 |
| Ловкость: | | 10 |
| Телосложение: | | 11 |
| Интеллект: | | 7 |
| Мудрость: | | 8 |
| Харизма: | | 7 |
| Карма: | | 0 |
Внешность
Средний рост, широкие плечи, простоватое улыбчивое лицо, ходит, слегка переваливаясь с ноги на ногу. Движения тяжёлые, иногда неуклюжие. Одет в старую, небогатую, но удобную одежду. В бою старается быть собранным и больше уделяет внимания тому, как он двигается.
Характер
Эйнар - простой и прямолинейный человек. Он любит выпивку и развлечения, не даёт пустых обещаний и старается держать некогда данное слово. Не любит заносчивых людей и лжецов. Предпочитает общество таких же простых людей, как он. Верен друзьям и готов подставить плечо, если нужно, даже если это может навредить ему самому. Мечтает построить дом и обзавестись семьёй, хотя найти кого-то до сих пор мешала робость перед девушками.
История
Как и все его соратники, Эйнар - сирота, забывший свой род. Когда-то он помнил, но теперь, когда он пытается возродить эти воспоминания, Эйнар натыкается лишь на обрывки первых дней в общежитии Магистрата. Сборище детей-сирот, эта среда была агрессивной. Но удалось ему найти и нескольких друзей. Они держались вместе, и Эйнар, который всегда был сильнейшим в их группе, первым вступался за остальных в драках, за что получал выговоры от комендантов общежития и преподавателей.
Что-же до родителей, он так и не смог ни вспомнить их, ни найти каких-либо подсказок о своей жизни до поступления на обучение в гильдию. И раз уж прежнюю ему найти не удалось, Эйнар дал себе обещание построить свой дом и создать свою собственную семью.
Навыки
Уровень: 1
Хиты: 12 - Кость хитов за уровень/отдых = d10 - Оружие и броня - любое оружие ближнего боя и метательное оружие, любая броня (в том числе шлем и щит) - Урон физическими атаками = d10 (d8 для импровизированного оружия или кулаков) - Развитие атрибутов - дважды брось на СИЛ и ЛОВ при повышении уровня - Боец получает +1 к наносимому урону любым обученным оружием, использующем для атаки проверку СИЛ, когда его СИЛ 16, и ещё +1 когда 18; - начиная с СИЛ 16, Боец может проходить проверки (с помехой) на невероятные подвиги силы, например, поднятие руками замковых ворот или гнуть железные решётки.
Способности: - Удар с разгона - Толчок
Талант: физическая привлекательность
Инвентарь
В руках: 1 Копьё 2
Подготовлено на поясе: 1 Короткий меч 10 2 Топорик лесорубный 1
Поклажа 0 Одежда 0 Жетон 0 Рюкзак 0 Кошель с монетами (22) 0 Длинный походный плащ с капюшоном* 1 0 Прочные походные ботинки* 1 1 Кожаная броня* 15 (ud6) 2 Кожаный шлем* 5 3 Стандартные пайки 5 (ud6) 4 Стандартные пайки 5 (ud6) 5 Бурдюк с вином 2 (ud6) 6 Фонарь на масле "бычий глаз" 10 (ud8) 7 Флакон масла 2 (1) 8 Верёвка (15 метров) 1 9 Походное покрывало 1 10 Широкий щит (одноручное) 15 (ud6) ----- Нагрузка: 15/16 (12 СИЛ + 4 рюкзак)
|
Честер
| Автор: |
|
Crechet |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Охотник |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
| Сила: | | 7 |
| Ловкость: | | 9 |
| Телосложение: | | 14 |
| Интеллект: | | 16 |
| Мудрость: | | 11 |
| Харизма: | | 11 |
| Карма: | | 1 |
Внешность
Невысокий и постоянно взъерошенный, Честер зачёсывает свои непослушные и длинные тёмные волосы металлическим ободком на затылок, держа округлое и приветливое лицо всегда открытым. У него светлые блестящие умом глазки, худощавое и жилистое телосложение и мягкие руки без мозолей или следов того, что в жизни ему когда-либо приходилось драться или тяжело работать за еду, кров или какие-то привилегии. Его движение и мимика скупы, а жести – точные и взвешены. Его одежда состоит из плотно прилегающей к его телу рубахи, поверх которой он чаще всего нараспашку носит стёганную куртку, пары ремней с перевязями, походных штанов и высоких сапогов. Поверх них, облегчая его профессию "охотника" и походную жизнь, Честер носит лёгкий плащ с капюшоном и перчатки на руки. Всё, что поможет ему в неприветливых условиях. Венчает всё ободок из тёмного металла, который он обматывает тканью как подкладкой.
Характер
"У меня нет конкретной причины, чтобы быть охотником. Мне нравится лес. Точка"
Честер – независимый и неожиданно умеющий подбирать слова юноша, который предпочитает больше думать за других, чем принимать собственные решения или рисковать своей жизнью. У него всегда есть какое-то мнение о текущей ситуации. Это мнение – всегда очень сильное. Но даже он может ошибаться и всегда обдумывает решения, часто играя с ободком или своими волосами, когда проваливается в мысли. На него сложно повлиять авторитетом, но легко убедить в чём-то доводами или "нуждами группы", если такие есть.
История
Ничего примечательного об истории Честера сказать нельзя. Он такой же авантюрист, как и все остальные.
Навыки
Классовые способности: + Основной атрибут - Телосложение (нет бонусов при текущем значении ТЕЛ) + Развитие атрибутов - дважды бросить на ЛОВ и ТЕЛ при повышении уровня + Оружие и броня - любое одноручное и полуторное оружие ближнего боя, метательное оружие и луки, тканевая или кожаная броня (без щитов и шлемов) + Урон физическими атаками = d6 (d4 для импровизированного оружия или кулаков) + Фуражир (способность от МУД) + Засадная тактика (способность от МУД или ЛОВ) + Сопротивление магии (талант, универсальный)
Инвентарь
Хиты: 4/4 Броня (голова/торс/щит): 1 ОБ / 2 ОБ / ud8
В руках: 1 Крепкий малый щит
Подготовлено на поясе: 1 Короткий лук 2 Факел 3 Кинжал 4 Колчан стрел/болтов (ud10)
Поклажа: 0 Одежда 0 Жетон 0 Рюкзак 0 Кошель с монетами (60) 0 Прочные походные ботинки 1 0 Длинный походный плащ 1 Кожаная броня 15 (ud6) 2 Стандартные пайки 5 (ud6) 3 Бурдюк с водой 1 (ud6) 4 Факел 1 (ud6) 5 Коробочка с огнивом и трутом 3 (ud10) 6 Крепкий малый щит 20 (ud8) 7 Кинжал 3 8 Короткий лук 15 9 Походное покрывало 1 10 Кожаный шлем 5 11 Колчан стрел 10 (ud10) ____________________________________ Нагрузка 11 / 11 (7 СИЛ + 4 рюкзак) - Нормальная
|
Рикимар
| Автор: |
|
школьнек |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Маг |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| Сила: | | 11 |
| Ловкость: | | 7 |
| Телосложение: | | 5 |
| Интеллект: | | 10 |
| Мудрость: | | 8 |
| Харизма: | | 6 |
| Карма: | | 0 |
Внешность
Чёрная мантия с белыми узорами, красная повязка на голове держит под контролем растрёпанные каштановые волосы. Острый подбородок и худощавая фигура, ничего особенного. Глаза немного пронзительные как и положено волшебникам. Смотрит на других с вызовом или хмуро. Если не считать знаков различия гильдии в остальном одет практично, в поношенные кожаные ботинки и потёртые штаны из некрашеной шерстяной ткани. Под мантией скрывается серая льняная рубашка, на руках пара тёмных перчаток с ободранными пальцами. Движения обычно быстрые, порывистые — жесты скорее размашистые. Барабанит рукой по древку посоха когда нервничает.
Характер
На первый взгляд может показаться кем-то мрачным или даже грубым. Но вы не ошиблись бы сильнее судя Рикимара по первому впечатлению. Он легко находит компромисс и старается выступить миротворцем. Чувство справедливости в его глазах выглядит так — живи и не мешай жить другим. Пока дело не касается чего-то для него важного, тогда он может и полезть на рожон. Важным обычно бывает что-то вызывающе сочувствие — что-то противоположное безжалостности. Бывает слишком болтлив, особенно если не чувствует угрозы в воздухе. Судит себя очень строго, даже слишком строго. Имеет привычку каменеть лицом и ни выражать никаких эмоций, когда всё становится серьёзно(например во время конфликтов, за что получил в магистрате кличку " Камнелицый ").
История
Запомнился на тренировочном поле Магистрата своей метаморфозой из забитого пацана вначале, в нахального и острого на язык чародея. Вряд-ли у него было много там друзей. Впрочем он не был и парией. Ни рыба, ни мясо.
Навыки
Начальные хиты = d4+1 Кость хитов за уровень/отдых = d4 Оружие и броня - посохи и кинжалы, тканевая броня (без щитов и шлемов) Урон физическими атаками = d6 (d4 для импровизированного оружия или кулаков) Развитие атрибутов - дважды брось на ИНТ или МУД при повышении уровня Основной атрибут - ИНТ должен быть не менее 9, чтобы стать Волшебником, и только волшебники могут развивать ИНТ выше 18: - чтобы применять тайные заклинания 6-го и 7-го круга, нужно иметь ИНТ не менее 16 и 17 соответственно; - число заклинаний, которые знает Волшебник на старте игры = 4 + число единиц во втором разряде ИНТ (например, для 18 это +8 заклинаний, то есть все тайные заклинания 1-го круга). Деньги = 120 монет Талант - Беспричинное уважение среди жителей до первого проступкаХиты = 2/2 Награда за случайное распределение = доп. талант Доп талант = Отсутствие страха темноты и умение ограниченно видеть в ней на ближней дистанции.Классовые способности Волшебника: - Тайная магия - Волшебник способен творить тайные заклинания согласно своим ячейкам заклинаний. - Книга тайных заклинаний - Волшебник начинает игру с большой (не переносной) книгой заклинаний, которая содержит указанное в основном атрибуте число заклинаний 1-го круга на выбор Волшебника Тайные заклинания 1-го круга: 4 *Увеличение существа 8 Волшебная стрела 9 Чтение текста 12 Чревовещание - Фокусы - Волшебники умеют использовать свою концентрацию для создания стабильных трюков, пока у них есть хотя бы одна ячейка заклинаний. Вне боя они могут делать это свободно, но в опасной ситуации для успеха необходимо предварительное сосредоточение 1d4 боевых раунда. Пока они концентрируются на объекте, который находится не далее ближней дистанции, они могут: (1) заставить объект парить в воздухе со скоростью 1 метр в исследовательский раунд или резко пошевелиться; (2) изменить цвет пламени обычного огня на любой (который могут представить); (3) открывать книги и переворачивать листы силой мысли; (4) заставить метлу или швабру самостоятельно чистить пол; (5) управлять действиями своего фамильяра силой мысли; (6) заставить уголёк или перо самостоятельно записывать на пергаменте или поверхности простые слова (например, списки); (7) заставить объект весом не выше веса своего тела не тонуть в воде. Концентрация может быть не абсолютной, но должна сохраняться на протяжении всего действия фокуса (нельзя получать урон, читать заклинания или атаковать кого-либо).
Инвентарь
В руках: 1-2 Посох мага (двуручное)
Подготовлено на поясе: 3 Свиток "Усыпление" 4 Бинты 5 (ud4) 5 Мешочек материальных компонентов адепта (магическая стрела) 15 (ud6) 6 Нашатырь в бутылочке 2 (ud4)
Поклажа: 0 Одежда * 0 Жетон * 0 Рюкзак * 0 Кошель с монетами (68) * 0 Громкий свисток 1 * 7 Стандартные пайки 5 (ud6) 8 Фонарь на масле "бычий глаз" 10 (ud8) 9 Тканевая броня 4 (ud4) * 10 Флакон масла 2 (1) 11 Коробочка с огнивом и трутом 3 (ud10) 12 Походное покрывало 1 13 Бурдюк с водой (ud6) 1 14 Веревка (15 метров) ___________________________ 14 / 15 (нормальная нагрузка)
Подготовленные заклинания на 1-м уровне: - Волшебная стрела, Чревовещание
Ячейки заклинаний на 1-м уровне по кругам магии: 1-й = 1/1 2-й = 0 3-й = 0 ...
|