Черный Дракон Вира | ходы игроков | Дорога из зимы в осень

123456
 
Дира Н`Кара HappyKender
09.01.2026 10:45
  =  
Дира дварфов не жаловала. Тем более, им надо было добраться до юга, раз уж сэр Ольрик ввязался в это сомнительное дело с драконом.

- Если тебе так нужна информация от этих дварфов, Авгурд, пусть это будет быстро - попросила она.
Результат броска 1D20+7: 24 - "Внимательность: детектор лжи на разговор с дварфами"
Отредактировано 09.01.2026 в 10:46
151

Мэф Кусочек
10.01.2026 00:08
  =  
  На свежую голову по утру, все произошедшее ночью казалось просто кошмаром что хотелось побыстрее забыть, но что забыть было совсем не просто, так собственную слабость. Помня как поддалась мороку и доставила проблем отцу... как с тяжёлым сердцем заснула, не размериваясь на разговоры, так и провела утро, по большей части отмалчиваясь и даже не доставая южан.

Дварфы... для Мэф были в диковинку, а по опыту общения с теми кто... заметно ниже ростом - ждать ничего хорошего не стоило. Но "принцесса" не была совсем уж дремучий, потому к оружию не тянулась, в остальном была солидарна с Дирой. Пусть идут своей дорогой, пока кто-то не начал нервничать сильнее чем нужно.
152

DungeonMaster Diell_Longhair
10.01.2026 10:25
  =  
- И вам, легкой дороги, путники - ответил на приветствие старший, по всей видимости, дварф, высокий (для дварфа, разумеется), плечистый, средних лет. Хотя определять возраст дварфа по внешности - занятие неблагодарное. - Меня зовут Балин Габбро, а это моя семья. Супруга моя, Брунгильда, и детишки - Бьорн, Армок и Кристен.

Сыновья Балина выглядели уже вполне взрослыми дварфами, Кристен же была еще ребенком, она с любопытством разглядывала путников и, в особенности - лошадей, стеснительно теребя заплетенную в косичку бороду.

- Следуем мы на север, потому что на юге жить теперь нет никакой возможности. - Продолжал меж тем дварф. - Нас и раньше-то люди не сильно жаловали, но пока у нас была Бездна - все было в порядке. А теперь - не жизнь, а выработанная шахта. Мало того, что нас незаслуженно обвиняют в том, чтобы мы приманили этого сраного дракона, да еще и принцесса пропала. А виноваты опять мы, дварфы. А кой нам сдалась та принцесса? Я вот, пока она не пропала, и не знал, что у людей окромя принца-наследника еще и принцесса есть. Может, ее дракон и украл, как в сказках, а?

Балин невесело посмеялся над собственной шуткой.

- Попытаемся обосноваться где-нибудь тут, в Ничейных Землях. Не впервой, чай, нам, дварфам, так делать. Почитай вся наша история состоит из легенд про основания новых крепостей.
Организованной общины дварфов на севере нет, только отдельные немногочисленные семьи.
153

Пенкель Эбс Gven Morange
10.01.2026 20:31
  =  
Шутку о пропавшей принцессе, Пенкель оценил и вежливо улыбнулся. Кажется, он нашел кусочки паззла, которые подходят друг к другу. Дворецкий вспомнил фразу Франчески, услышанную незадолго перед отъездом. Фраза показалась ему тогда необычной, но сейчас заиграла новым смыслом:

Прошу мне поверить, милорд, моего влияния на короля и... его семью достаточно, чтобы обещать вам поддержку и соответствующую вашему подвигу благодарность. Разумеется, вам придется получить аудиенцию... Его величества после прибытия. Чтобы обсудить подробности.

Не вполне корректно на основании косвенных улик делать однозначный вывод о венценосном статусе Франчески, но это бы многое объяснило. Два беззаветно преданных рыцаря, наивная возвышенность помыслов, странные оговорки... искушенный в загадках ум экс-юриста связал все воедино. Пенкель удержался от взгляда в сторону Франчески. Интересно, как она отреагировала на вести с Юга? Прячет ли лицо?

— В интересное время живем, — прокомментировал он, продолжая разговор. — Уверен, все утрясется, принцесса найдется, с драконом тоже решится вопрос. Судя по балладам, рыцарю чистому сердцем и искушенному в ратных делах, сразить его не так сложно. — В любом случае, добро пожаловать на Север, — Пенкель изобразил улыбку, одновременно гостеприимную и ироничную. Он потянулся, растягивая затекшее от долгой дороги верхом тело. — Снаружи бывает холодновато, но в подземных чертогах, которые предпочитает ваш народ, наверное, гораздо теплее.
Закончить разговор с дварфами, двигать дальше.
Вечером, тихо сообщить о своих соображениях о том, что Франческа может оказаться пропавшей принцессой Ольрику.
Отредактировано 11.01.2026 в 07:47
154

– Если не найдёте подходящее место в Ничейных землях – проронил Лорд – Вам всегда будут рады в Винтерхолле.

Слегка кивнув дварфам, Ольрик подстегнул своего коня, направляясь дальше. Не забыв одарить Франческу внимательным взглядом. После этих новостей многое становилось на свои места, хотя, возможно, выводы и были преждевременными. Однако стоило готовиться к тому, что аудиенция у Его Величества пойдёт не так, как ожидалось.
155

Дира Н`Кара HappyKender
12.01.2026 15:16
  =  
Взгляд сэра Ольрика был дополнен словами Диры

- Итак, похищена принцесса. Вы знали об этом? Или же помчались на север, как только услышали о драконе, не вдаваясь в подробности? Какие ещё сюрпризы мы узнаем от встречных дварфов, леди Франческа, и не проще ли нам с вами ехать сразу же в логово дракона, ведь там точно безопаснее, чем при дворе?
Отредактировано 12.01.2026 в 15:17
156

Отец Авгурд Фириат
13.01.2026 07:40
  =  
Слушая всю историю, отец Авгурд диву давался и разрывался от побуждения подойти к детям для того, чтобы рассказать поучительную историю, и тем, что он должен вести телегу с припасами. И из-за этого противостояния жрец не мог выполнить и слово, особенно хотелось детям рассказать историю о их теске, драконорожденному, хотя и понимал, что именно от драконов у них и беды. Но услышав про принцессу, отец Авгурд невольно склонил голову в сторону гостьи, а в голове прозвучало лишь: «Только такие огражденные от всего дети, кхм, принцессы могут учудить такую глупость, как сунуться из-за легенд в богом забытые земли. Хотя бог про них и не забыл, а вот король вполне».

Но свои мысли оставил при себе, ведь не гоже было раскрывать их, а то проблем впоследствии будет гораздо больше. «Эх, придется тайно защищать эту непосредственную девчонку».
157

Ладвиг Haru
13.01.2026 21:16
  =  
Ладвиг же выбрал в собеседники спутника Франчески - той и без него хватало внимания:
- В чем их вина, - намекал он на оставшихся позади дварфов. - В деле с драконом? Да и в целом? Кстати, что за Бездну они упомянули?
Интересуется за терки местных с дварфами и о упомянутой Бездне.
158

Мэф Кусочек
17.01.2026 14:26
  =  
  Ситуация принимала интересный поворот. Конечно в том что подземных крыс опять прогнали откуда-то "не за что" ничего удивительного не было. В каждой второй истории где фигурирует зло и дворфы, вторые непременно приложат кирку к пробуждению первого. Твари не успокоятся пока не выкопают всех древних богов из проклятой бездны? Вопрос риторический...
История с принцессой звучала не так банально, но доставать девушку распросами Мэф не торопилась. Да и не плохо понимала что такое... давление. А желание грудью встать за родной край отлично понимала. Чего скрывать, от части в ней и себя видела, словно в кривом зеркале.
159

DungeonMaster Diell_Longhair
20.01.2026 15:05
  =  
- Простой люд никогда не любил дварфов, - ответил Ладвигу рыцарь. - Как, впрочем, и любых других не-людей. Цены ставят высокие, торгуются мастерски, смотрят на крестьян свысока, хоть сами и невелики ростом. Держатся особняком, свои боги, свои легенды, свои праздники, свой язык. Зависть к богатству, опять же. Говорят, после того, как дварфы закрыли Бездну для всех не-дварфов и перестали брать учеников, отношение к ним еще сильнее испортилось. Это было несколько лет назад. Впрочем, я не думаю, что они как-либо виноваты в появлении дракона. Не напрямую, во всяком случае. Ведь именно дварфы в итоге и пострадали больше всех.

Рыцарь в своем ответе тоже упомянул Бездну, и Ладвиг не мог не спросить об этом.

- Бездна - это крупнейшая и древнейшая крепость дварфийского народа, - ответил рыцарь на его вопрос. - Есть еще несколько поселений, но они не в пример меньше. Бездна расположена у Драконьего Хребта, в дне пути от столицы. К счастью, занявший ее дракон не выражает желания покидать подгорные чертоги. Пока. во всяком случае.

Между тем, дварфы поехали своей дорогой, а отряд продолжил свой путь.

Вопрос Диры смутил Франческу сильнее, чем можно было ожидать. Она помялась несколько секунд, прежде чем ответить.

- Сир Даггенфорт... Господа... Я вынуждена признаться... - Она глубоко вздохнула, прежде чем продолжить, словно перед прыжком в воду. - Я и есть младшая принцесса Вира, Франческа Лайонхарт, герцогиня Эллейдайн, графиня Лесторхолм и прочая. Когда лучшие рыцари королевства погибли в сражении с драконом, я, одержимая страданием о судьбе королевства, самовольно направилась на север в поисках, как мне казалось, единственного героя, способного на это. И я до сих пор считаю, что поступила...почти правильно. Да, в наивности своей я недооценила опасность северных земель, и по моей вине погиб мой верный друг. Но я нашла настоящего героя, словно сошедшего со страниц старой легенды. Точнее - целый отряд героев.

Она сделала небольшую паузу, чтобы перевести дух и продолжила.

- Я предвижу ваш вопрос - почему я не назвала свой полный титул сразу? Признаюсь, сперва я не вполне доверяла вам. Север предстал перед нами неприглядной стороной. А после... Я не могла найти подходящий момент. Что ж, вот он и настал...

- А еще точно так же поступила Леди Рогведа из "Баллады о Рыцаре Роз" - негромко заметил сир Айзек. Франческа залилась краской и бросила на него гневный взгляд.

160

Дира Н`Кара HappyKender
21.01.2026 10:43
  =  
- Леди Франческа, уж по крайней мере, нам не придётся спасать вас из логова дракона, так что ваш поступок был верным. Вот только вв ошибаетесь, мы не герои. Станем такими, если победим дракона, но если смотреть правде в глаза, стать кучкой пепла в этом случае куда проще. Но подобные исчезновения - часто повод для гражданской войны или просто разбоя черни. Расскажите нам, что вы знаете о настроениях людей на юге? Стоит ли нам опасаться мятежей?
161

Отец Авгурд Фириат
21.01.2026 15:48
  =  
От слов принцессы жрец никак не отреагировал, ведь он уже и так всё понял. «Ну что за избалованный ребёнок». И всё также спокойно управлял телегой, но какой-то странный звук стал раздаваться позади. Авгурд повернулся назад и заметил, как Матиас заснул на телеге, и не удержался: — Вот ещё один беспокойный ребёнок, как мог он уснуть? Хоть он больше глупости не творит.

Невольно скосил свой взгляд на принцессу.
162

Пенкель Эбс Gven Morange
21.01.2026 20:31
  =  
Пенкель изобразил удивление, когда Франческа сбросила маски и явила миру свой венценосный титул. Он слегка расширил глаза и поправил шейный платок. Повести себя иначе было бы невежливо — леди приложила немало сил чтобы сохранить тайну как можно дольше и принесла иные жертвы. В конце концов, подыграть ей было несложно.

Удивительно, другое: все компаньоны, не общаясь между собой, смогли верно сопоставить факты и такие же выводы, как и Пенкель. Судя по их сдержанной реакции на откровения Франчески, мистификация оказалась секретом Полишинеля — дворецкий, который на минуту почувствовал мастером анализа, обескуражено вздохнул. "Может, я просто стар для всех этих дел", — подумал он.

Как бы то ни было, Пенкель не мог не заметить эскападу сэра Айзека. Возможно, подоплека колкого замечания в том, что благородный юноша подспудно тяготится путешествием. Дорожные тяготы, лишение привычной роскоши и круга общения, потеря близкого друга и теперь легкомысленная фраза Франчески о том, что она ни о чем не жалеет — все это подтачивает верность молодого рыцаря. Пожалуй, он не так тверд в намерениях, как в начале пути. И не так очарован принцессой. Не пройдет и года как он примкнет к другому лагерю в дворцовом статус кво.

Интересная вещь — этот статус кво. Система сдержек и противовесов, скреплённая узами крови, деньгами и интригами. Пришла ли в голову принцессы идея паломничества на Северные земли сама? Или кто-то внедрил ей в голову столь опасные мысли? Подкупил барда, чтобы спел нужную балладу, подсунул прочитать роман о северных героях...

Развлекая себя мысленными силлогизмами, дворецкий ослабил поводья, давая коню волю самому выбирать темп и маршрут движения. Умное животное само знает, что надо делать. Надо только поглядывать по сторонам — не покажется ли где вдалеке столб дыма, не спугнет ли кто птиц впереди. Пенкель бдел.
163

– Осторожность в наше время не бывает лишней. – прокомментировал откровение принцессы граф – В любое время, пожалуй...

Подозрения подтвердились, с одной стороны это было хорошо – теперь им наверняка не придётся долго дожидаться аудиенции. С другой стороны, как бы какой-нибудь злоязычный подхалим не выставил их похитителями... В любом случае, кости уже были брошены и теперь отряду северян оставалось лишь идти по избранному пути. В этом походе Ольрик видел возможности для его земли, и был намерен этими возможностями воспользоваться.

– Героев вы нашли иле нет покажет время – улыбнувшись проговорил Дагенфорт – Но лично я уважаю ваше. пусть и слегка легкомысленное, решение. В тяжелый для своих земель час вы не остались в стороне, а решили рискнуть и помочь своему народу, это деяние достойного правителя.
164

DungeonMaster Diell_Longhair
24.01.2026 10:55
  =  
- Мятежей? - удивилась Франческа. - Я не уверена... Слышала, что цены на пшеницу поднялись, ведь теперь ее возят через Серый Перевал. Но с другой стороны, раньше огромное количество провизии закупала Бездна, сейчас же дварфы по понятным причинам выбыли из игры... Но Корона активно закупает зерно для армии, ведь продолжается осада Окстона, города-университета. Я слышала, все драконорожденные-купцы из дальних стран спешно покинули королевство сразу после появления дракона, и я могу их понять. Так что взлетели цены на специи, экзотические ткани и фрукты. Но крестьян это вряд ли коснется, разве что в виде налогов... Впрочем, сами понимаете все мои знания устарели на пару-тройку недель. Да и мало что увидишь из окон высоких палат...


Путь продолжался. И когда солнце уже начало цеплять верхушки деревьев, впереди показалась река. В это время года Серебрянка была медленной и ленивой, воды ее были темными и холодными, берега прихвачены непрочной ледяной коркой. Обычно река не замерзала полностью, и ледяной путь по ней не был возможен - разве что в самые холодные зимы. Что делало ее отличным естественным рубежом для защиты от опасностей северных земель.


На этом берегу реки располагалась лишь небольшая пристань с парой нежилых помещений и небольшой лачугой, в которой вряд ли кто-то жил постоянно. Скорее всего, паромщик и, возможно, разведчики коротали здесь непогоду и ночи при необходимости. С той же стороны реки возвышался серой громадой форт - высокая каменная башня с примыкающими строениями, окруженная крепостной стеной. У его подножия распласталась деревня - не слишком большая, не слишком богатая.

Сообщение между берегами осуществлялось с помощью парома. В настоящее время челн находился на противоположном берегу, и пришлось некоторое время подождать на пристани, прежде, чем он отчалил и мучительно медленно начал свой путь через реку.
Итак, вы достигли границы между Севером и Югом. Так что открывается новая комната - и новая стадия вашего пути. Здесь можно писать посты, чтобы завершить повествование, но в целом, переходим в новую комнату.
Отредактировано 31.01.2026 в 21:59
165

Дира Н`Кара HappyKender
25.01.2026 15:55
  =  
- Окстон? Боги, эти-то чем не угодили...

"Возможно, юг заслужил своего дракона" - подумала Дира между делом. После того, что ей сказала принцесса, и того, как именно она это сказала, девушка начинала понимать, что дракон прибыл скорее для восстановления баланса, чем для его нарушения. И что она, как друид, должна с этим делать? Дира непроизвольно сказала это вслух

- Я подумаю об этом завтра.

Но в голове уже был ответ. Единственный и правильный, но очень,очень не одобряемый обществом. "Ничего".
166

Пенкель Эбс Gven Morange
26.01.2026 07:05
  =  
Пенкель пытался обдумать состояние дел, но седой паромщик так скрипел веслом, что цепочка рассуждений всегда прерывалась. "Зачем он не смазал уключину маслом?" — подумал дворецкий. — "Может, разворовал выделенные ему ГСМ? Аудит бы провести. Интересно, этот форт на балансе северного королевства стоит или южного?" Неважно, мы здесь не за этим. Что там говорила Ее Королевское Высочество?

Корона покупает зерно для армии. Значит, нужно больше зерна и цена на зерно растет. Верно? Но если бы эти все солдаты не вели активные действия, то все равно бы если столько же зерна, находясь в казармах или еще где-то. Так почему же растет цена на зерно? Пойди поймы этих торговцев, им лишь бы вздуть цены...

Вода плеснула и одна из лошадей испуганно захрипела. Пенкель был уже рядом — взял одной рукой под узды и ободряюще похлопал по крупу.
— Но, спокойно, — сказал он. — Уже почти приплыли. Юг близко.
167

Ольрик пребывал в молчании и собственных мыслях. Никто из рода Дагенфортов уже много лет не ступал на южные земли, однако ему вот вот предстояло это сделать.
"Разумно ли это? – думал граф – Да еще и притащил с собой..."
Мысль оборвалась, когда захрипела лошадь, но Пенкель её быстро успокоил.
"В любом случае, кости уже брошены – продолжил рассуждение Ольрик – Назад дороги нет, ему предстояло вернуться домой с победой и добычей. Или сгинуть на чужой земле, оставив свою на произвол судьбы..."
168

123456

Ольрик Дагенфорт

Автор: Вельрадот

Ольрик Дагенфорт
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 54/58 || КБ17 || статусы:
ХП лошади: 13/13 || КБ10 || статусы:
● Второе дыхание: (1/1) /шортрест
● Всплеск действий: (1/1) /шортрест
● Непоколебимая метка (5/5) /лонгрест

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Молот — 10 зм
- 5х Метательное копьё — 5х 5 см
- Длинный меч — 15 зм

[Надето]
- кольцо-печатка — 5 зм
- кошель — 5 см
- Наборный доспех — 200 зм
- Комплект целителя (Набор лекаря) — 5 зм

[Рюкзак] — 2 зм
- Комплект отличной одежды — 15 зм
- свиток с генеалогическим древом
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Трутница — 5 см
- Бурдюк — 2см
- Пеньковая верёвка (50ф) — 1 зм
- Контейнер для карт и свитков — 1 зм
- Ставка трех драконов — 1 зм
- Фонарь, закрытый — 5 зм

[Расходники в сумке]
- 10х Факел — 10х 1 мм
- 10х Рацион — 10х 5 см
- 5х Масло (фляга) — 5х 1 см
- 5х Мыло — 5х 2 мм


Лошадь, ездовая — 75 зм
Седло ездовое — 10 зм
Упряжь и уздечка — 2 зм
[Седельные сумки] — 4 зм
- Щит — 10 зм
- 10х Корм (фураж) — 10х 5мм

Мастифф — 25 зм

Деньги: 71,4 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Для проверки:



Навыки:
Ольрик Дагенфорт
Воин 6 ур. / человек / законно-добрый/ Благородный
----------------------------------
Возраст: 52 года
Божество: —
Языки: Общий, Драконий, Дварфский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 85 кг.

Класс Брони: 17 = 17 Наборный доспех (тяжелый доспех)
Очки Здоровья: 58 = 10 +3 ВЫН + (6+3)х5
Костей Здоровья: 6к10
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 20 (+5) [9 очков] (+1 раса) (+2 на 4м уровне) (+2 на 6м уровне)
ЛОВ 10 (0) [1 очко] (+1 раса)
ВЫН 16 (+3) [9 очков] (+1 раса)
ИНТ 9 (-1) [0 очков] (+1 раса)
МУД 12 (+1) [3 очка] (+1 раса)
ХАР 14 (+2) [5 очков] (+1 раса)

Спасброски: Сила, Выносливость
СИЛ +8, ЛОВ +0, ВЫН +6, ИНТ -1 , МУД +1, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +5]
● Атлетика: +8

  [Ловкость: 0]
○ Акробатика: 0
○ Ловкость рук: 0
○ Скрытность: 0

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
● История: +2
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +1]
● Уход за животными: +4
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1

  [Харизма: +2]
○ Обман: +2
○ Запугивание: +2
● Выступление: +5
● Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Ставка трёх драконов (игровой набор)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Молот (Двуручное): +8 атака (+5 СИЛ +3 БМ), 2к6+5 дробящего урона
- Метательное копьё (Метательное (дис. 30/120)): +5 атака (+5 СИЛ +3 БМ), 1к6+5 колющего урона

Дальние атаки:
- Метательное копьё (Метательное (дис. 30/120)): +5 атака (+5 СИЛ +3 БМ), 1к6+5 колющего урона
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем
● Языки: Общий, Драконий

Классовые умения и особенности: Воин (кавалерист) [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, телосложение
● Навыки: Уход за животными, Атлетика
=====
Боевой стиль
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
Сражение большим оружием. Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы вы могли воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство Двуручное или Универсальное.
Второе дыхание
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Всплеск действий
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Дополнительные навыки
Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы получаете владение одним из следующих навыков по своему выбору: Уход за Животными, История, Проницательность, Выступление или Убеждение.
В качестве альтернативы вы можете выучить один язык по своему выбору.
Непоколебимая метка
Начиная с 3 уровня, вы можете угрожать врагам, мешая их атакам и карая их за вред другим. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете пометить это существо до конца вашего следующего хода.
Эффект метки заканчивается, если вы становитесь недееспособным, умираете или кто-то еще отметит эту цель. Пока отмеченное существо находится в пределах 5 футах от вас, оно совершает с помехой броски атак, целью которых не являетесь вы.
Кроме того, если отмеченное существо наносит урон кому угодно, кроме вас, вы можете совершить особую рукопашную атаку оружием против помеченного существа бонусным действием в свой следующий ход.
Эту атаку вы совершаете с преимуществом, при попадании нанося дополнительный урон, равный половине вашего уровня воина.
Независимо от количества существ, которых вы отметили, вы можете совершить эту специальную атаку количество раз, равное модификатору вашей Силы (минимум один) и восстанавливаете все потраченные атаки, совершив продолжительный отдых.
Рожденный в седле
Начиная с 3 уровня, ваше мастерство всадника становится очевидным. Вы совершаете с преимуществом спасброски, чтобы избежать падения с вашего скакуна.
Если вы падаете и остаетесь дееспособным, вы приземляетесь на ноги в пределах 10 футов. И наконец, забраться в седло и спешиться стоит вам всего 5 футов передвижения, а не половину скорости.
Увеличение характеристик
Сила +2.
Дополнительная атака
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне.
----------------------------------
Дополнительная черта
Верховой боец
Вы — опасный враг, когда вы верхом на скакуне. Если вы находитесь верхом и не выведены из строя, вы получаете следующие преимущества:
Вы совершаете с преимуществом броски рукопашных атак по существам, чей размер меньше вашего скакуна, и не находящимся при этом верхом.
Вы можете сделать так, что атака, нацеленная на вашего скакуна, будет перенацелена на вас.
Если ваш скакун попадает под эффект, позволяющий совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, то он не получает урон в случае успеха и получает всего половин урона при провале.
----------------------------------
Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: История, Убеждение
● Владение:
– Ставка трёх драконов
● Язык:
– Дварфский
● Снаряжение: Комплект отличной одежды , кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм.
● Умение: Привилегированность
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
● Персонализация:
Я благородный потому что...: «Я происхожу из древнего знатного рода, и мне выпала доля защищать имя семьи.»
Черта характера: «Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.»
Идеал: Благородный долг. «Я должен защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них. (Добрый)»
Привязанность:«Я пойду на любой риск, ради защиты вверенных мне земель.»
Слабость: «Если кто-то посторонний проявляет ко мне неуважение, я могу быстро впасть в гнев.»
----------------------------------

Внешность:

Строгие черты лица, аккуратно подстриженная борода и усы, несмотря на то, что с возрастом волосы графа затянула седина походка его остаётся твердой и уверенной. В одежде отдаёт предпочтение вещам высокого качества, однако без лишней помпезности.

Прямая, как струна осанка и крепкое телосложение выдают в Ольрике опытного война привыкшего к тяжести доспехов. Однако не похоже, что его меч склонен выскакивать из ножен при любом удобном случае.

Характер:
Ольрик несёт долг ответственности возложенный на него по праву рождения. После смерти своих родителей защита земель полностью легла на его плечи и хоть он не был на своём пути один это во многом сформировало его характер.

Беспощаден к врагам и отзывчив к подданым, граф всегда был и по большой части остался добрым человеком, способным относиться к любому без предрассудков, однако смерть жены и наследника легли тяжелым грузом на его сердце.



История:
Ольрик – законный правитель Уинтерленда, со всеми вытекающими, кроме, пожалуй, обширного семейства присущего человеку его положения и возраста. В прошлом графа был женат и у них с Эрикой даже был сын, однако семейному древу не суждено было разрастись. Около десяти лет назад кортеж с графиней и юным наследником угодил в засаду разбойников из которой они, к сожалению, не выбрались живыми.

Однако нельзя сказать, что это сломило графа, во многом это даже пошло ему на пользу, как правителю, разумеется, а не как человеку. Тогда он осознал, что дни лихой юности, когда он скакал по просторам отцовских земель с мечом на перевес собственноручно изничтожая монстров, вступая в схватки с крылатыми бестиями и изничтожая нежить по заброшенным шахтам, закончились.

На брошенной королём земле царило варварство и беззаконие, и от таких вещей нельзя было избавиться одним лишь мечом, щитом и советом министров. Пришлось взвалить на себя ношу правителя, погрязнуть в политике, реформах и законах. И вроде бы Ольрику даже удалось привести разорённое графство в некоторое подобие равновесие. Министры наперебой твердили, что ему нужно вновь жениться и завести наследника, но к подомным речам он был глух. Конечно, у него были бастарды и скорее всего кто-то унаследует эти пустынные земли после его смерти, а может разгорится междоусобная грызня. Но сейчас было не до этого.

Несмотря на то, что дни лихой юности остались позади, иногда Ольреку всё же приходилось снять со стены верный меч и собрав верных соратников разбираться с проблемой лично. Таков был долг правителя и он от него не отлынивал.

Отношение к соппартийцам:

Ладвиг

Автор: Haru

Ладвиг
Раса: Человек, Класс: Монах/Воин

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 9 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
HP: 47/47
AC: 17
Очки приемов (ци): 5/5
Вдохновение: +

В руках, на поясе, боеприпасы:
- Длинный меч

Надето:
- Одежда, дорожная
- Рюкзак
- Кошель

Рюкзак:
- Снаряжение: Офицерский знак отличия, трофей: зуб виверны, набор игральных костей, комплект обычной одежды
- Набор путешественника: Рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
- Комплект целителя
- Фонарь, направленный
- Масло (фляга)
- Инструменты картографа

Конь ездовой:
- Лошадиний доспех (кожаный)
- Седельные сумки
- Седло, военное
- Упряжь и уздечка
- Корм на 10 дней
- Длинный лук и 20 стрел
- Щит
- Колчан
- Контейнер для карт и свитков
- 10 факелов (Набор путешественника)
- Рационы на 10 дней (Набор путешественника)
- Охотничий капкан

Фургон:
- Лошадь тягловая

Деньги:
39 зм 4 см (10 + 200 + 18 - 188,6)



Навыки:
Воин [1 ур.] / Монах [5 ур.], Человек

ОЗ: 47 = 12+7*5
БМ: 3
КД: 17 = 10 + 4 ЛОВ + 3 МУД

Рукопашная атака: +7 (+4 ЛВК +3 БМ)
Рукопашный урон: 1d8+4 дробящий

Очки приемов (ци): 5

Спасброски:
СИЛ +4 ЛВК +7* ВЫН +5 ИНТ +0 МУД +3 ХАР -1

Pointbuy: 15, 15, 13, 11, 9, 8

Размер: средний
Скорость: 40 фт.
Языки: Общий, Великаний?
Божество: Латандер

Владение:
Доспехи: Все, Щиты
Оружие: Простое, Воинское
Навыки: Атлетика, Запугивание, Проницательность, Скрытность
Инструменты: Инструменты картографа, Игровой набор (кости), Сухопутный транспорт (фургон)

Предыстория: Солдат
Специализация: Офицер
Умение: Воинское звание

Черты:
УСТОЙЧИВЫЙ: Ловкость

ЭКСПЕРТ В НАВЫКЕ: Ловкость, Выживание, Внимательность


Расовые особенности:
+ 1 ко всем характеристикам

Классовые умения:

ОШЕЛОМЛЯЮЩИЙ УДАР


Приемы:


Навыки:


Внешность:


Средний рост, может даже чуть ниже прочих. Не улыбающееся, но чаще спокойное лицо. Аккуратная густая борода и свободно развивающиеся густые длинные волосы. Цепкий взгляд карих глаз. Чуть сутулящаяся осанка, словно под давлением невидимого груза. Взгляд, устремленный куда-то в грудь собеседника. По-солдатски простая одежда в быту и по-северному многослойная утепленная в дороге скрывают небольшое присутствие лишнего (по меркам южан) веса. И обязательный длинный меч в притороченных к поясу ножнах.

Характер:
Ныне его сопровождает спокойный нрав. Не уверенно-холодный как у иных офицеров, не открыто-теплый как у иных компанейских гуляк. Скорее вежливо-осторожный, словно он не прогонит вас из-за своего стола, но и не заметит, если вы решите уйти. Так он сдерживает себя и не демонстрирует свою ярость, уже однажды сильно подведшую его. Он - советник, и хотя он сам не ставит своё слово достаточно высоко, он не откажет в нем, если его попросят. Его опыт военных дел все еще имеет вес, но его взгляды на него совсем не те же, что прежде.

Предыстория: Солдат
Черта характера: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
Черта характера: Я сужу других по поступкам, а не по словам.
Идеал: Наш жребий - отдать свои жизни ради других.
Привязанность: Я по-прежнему готов отдать свою жизнь за тех, кому поклялся служить.
Слабость: Я в своих глазах навлек на себя позор своими действиями и боюсь повторения этого.

История:
Когда первым оголил клинок...
Уинтерленд знавал разные времена и разных правителей. Но он всегда нуждался в людях, кто следил бы за порядком, по собственной воле или по указке сверху. Ладвиг был из последних. Не без удачных знакомств, но и не без собственного труда, он добился заметного положения, став при нынешнем правителе одним из военачальников, способный, когда того требует ситуация, взять под свое командование как малый диверсионный отряд, так и заметное подразделение на поле боя, благо не то, чтобы в последнем имелась реальная нужда. Он был и среди тех, кто следом за доказавшим тем своё право правителем этих земель набросился на виверну, продемонстрировав, что как тот готов рискнуть жизнью за своих людей, так и они отвечают ему тем же.
Он был. И, хотя номинально он все еще воевода, ныне он меньше времени проводит среди солдат и больше стоя по правую руку правителя. И хотя его, на словах, казалось бы простили - он все еще не простил себя сам. Виной тому день, когда его меч подвел его. Когда меч в его руках подвел человека, которого ему положено было защитить. В тот день брат законного правителя с отрядом под руководством Ладвига отбыл на разрешение небольшого конфликта с забредшими на их земли отрядом наемников. И может быть все бы решилось миром, удалось бы убедить тех уйти без лишней крови, если бы они следили за своими языками. Ладвиг был первым, кто оголил клинок. Пусть это стоило жизни большинству наемников, но в итоге и тому, чью жизнь он должен был защитить. В чьей смерти он, в отличии от прочих - хотя бы тех, кто высказывает своё мнение вслух, продолжает себя винить. Свою горячую голову. Лишь когда его смогли вернуть из продолжавшихся запоев от разочарования в себе, он взял себя в руки и дал себе клятвы. Снова встать в строй потребовало много времени - втрое больше в свете невысказанного обещания не доставать меч из ножен. Большой труд понадобился, чтобы уравновесить себя и найти в себе силы, и на их фоне научиться справляться там, где раньше не обходился без клинка. Теперь меч все еще остается при нем - вечно скрытый от света, как символ данного себе слова.

Отец Авгурд

Автор: Фириат

Отец Авгурд
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
КД 14
ХП 45/45
Ячейки магии:
1 Ур 4/4
2 Ур. 2/3
3 Ур 3/3
БК 1/2
Вдохновение 0/1.
Подготовленные заклинание 8(МОД+ Ур)
0 Ур (Заговоры)
Указание.
Починка.
Слово Сияния.
Свет.
Огненный снаряд (Меткие заклинания, маг)
1 Ур.
Благословение
Лечащее слово
2 Ур
Умиротворение
Защита от яда
Малое восстановление
3 Ур.
Множественное лечащее слово
Снятие проклятья
Духовные стражи
Проклятие
Подготовленные от домена знаний.
Заклинания
1 Ур. опознание, приказ.
2 Ур. внушение, гадание.
3 Ур. необнаружимость, разговор с мёртвыми.
Инвентарь
поясной кошель с 51 зм 0 см 0 мм
Ездовая лошадь
Седельные сумки
Корм на 10 дней
Чешуйчатый доспех
Щит
Жемчуг (100 зм)
Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды.
Книга
Комплект целителя 1 шт 10/10
Комплект целителя 1 шт 7/10
Масло (фляга) 9 шт
Фляга пустая (Керамическая)
Рацион 8 шт
Эмблема Священный символ 3 шт (Плящь, щит, броня)
Калтропы (20 штук в сумке) 10 шт
Набор священника:
рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня и бурдюк.



Навыки:
Отец Авгурд
Жрец 6 ур. / человек / Принципиально-нейтральный / Мудрец (Профессор)
----------------------------------
Возраст: 36 лет
Языки: Общий, Дварфский, Эльфийский, Небесный, Инфернальный, Гоблинский.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Божество: Орион.

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 82 кг.

Класс Брони: КД 16 (14+2 ЛОВ )
Очки Здоровья: 10+(5+2)*4=38+7=45
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +3 МОД +3 БМ ]
----------------------------------


СИЛ 10 (+0) (2 Оч)
ЛОВ 10 (+0) (2 Оч)
ВЫН 14 (+2) (+1 Рас) (5 Оч)
ИНТ 14 (+2) (7 Оч)
МУД 16 (+3) (+1 Рас) (9 Оч)
ХАР 10 (+0) (2 Оч)

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +0, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +6, ХАР+3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
  [Сила: +3]
○ Атлетика: +0

  [Ловкость: +0]
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0

  [Интеллект: +2]
●● Магия/Аркана: +8
●● История: +8
● Анализ: +5
● Природа: +5
● Религия: +5

  [Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +6
● Медицина: +6
○ Внимательность: +3
○ Выживание: +3

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты:

-​---------------------------------

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Человек


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Жрец Домен Знаний


ЧЕРТЫ
   Лекарь

  Меткие заклинания

  Боевой заклинатель


Умение предыстории: Исследователь



Внешность:

Священный символ в виде раскрытой книги вышит на плаще, а также прикреплен на тыльной стороне перчаток.

Характер:
В обычное время спокойный, сдержанный, коллекционирует старинные фолианты и любит обучать других своим знаниям, в то же время жаден до новых знаний до такой степени, что теряет голову, пока их не заполучить любой ценой.

Девиз: «Знание превыше всего!»

Черта характера: Больше всего на свете я люблю тайны
Идеал: Самосовершенствование. Цель жизни в познании — самосовершенствование.
Привязанность: Я должен защищать своих учеников.
Слабость: Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других.

История:
Авгурд был воспитан в монастыре бога знаний Ориона, его нашел бродячий жрец знаний Алостер в разрушенной деревне после нападения монстров. Ребенок лежал в перевернутой корзине с грудным бельем и звонко плакал.

В тот день Алостер подумал, что это судьба, и приютил этого бедного ребёнка, а также нарек его Авгурдом.

Алостер вернулся в свой родной храм с грудным ребенком и стал его обучать вместе с другими жрецами-послушниками. Образование в храме бога знаний Ориона было очень обширным, начиная с привычного богословия, заканчивая, заканчивая, но не ограничивая, ремесленными навыками и боевой наукой.

Все его первые 20 лет происходило в вечном обучении и впитывании знаний, было видно, что жрецы очень любили этим заниматься и делали все на совесть.

Под таким вечно получающим знание образом жизни и сформировалась личность Авгурда, что сказать, у бедного ребёнка не было детства, и после 20 лет такой жизни его отправили в паломничество, где он должен был обучать других в течение 20 лет.

И вот, бродя по свету и обучая других и попутно собирая знания, прошло ещё 16 лет. Авгурд решает на отдохнуть от путишествий у местного лорда и поработать учителем на его территории.

Пенкель Эбс

Автор: Gven Morange

Пенкель Эбс
Раса: Человек, Класс: Плут

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:


Характер:


История:

Мэф

Автор: Кусочек

Мэф
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Снаряжение:
Длинный лук (50 зм) 1к8 колющий 2 фнт. Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое
Стрелы (20шт) х3 (3 зм)
Колчан х3 (3зм)
Проклёпанный кожаный доспех (45 зм) 12 КД + лвк
Щит (10 зм) 2 КД
Рапира (25 зм) 1к8 колющий 2 фнт. Фехтовальное
Кинжал х2 (4 зм) 1к4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
Отличная одежда (15зм)


Лошадь ездовая
Сидельные сумки (4 зм)
Седло ездовое
Упряж и уздечка




Сумки:
Набор художника (10 зм)
Набор путешественника (10 зм).

Духи (5 зм)

Воровские инструменты: 25 зм

Кошель (5см): 96 зм
............
Продано: кожаный доспех 5зм
х2 ручных топора 5зм


Навыки:
Воин [5 ур.] человек
(происхождение: Urban Bounty Hunter)
ОЗ: 58/58
БМ: 3
КД: 16


Спасброски
СИЛ +2 ЛВК +4 ВЫН +6 ИНТ 0 МУД +1 ХАР +2


Владения

Владение навыками: Акробатика, Восприятие, Скрытность, Убеждение
Языки: общий, ???
Инструменты: инструменты художника, музыкальные инструменты: клавишные, воровские инструменты


○ Атлетика: -1

● Акробатика: +7
○ Ловкость рук: +4
● Скрытность: +7

○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
● Восприятие: +4
○ Выживание: +1

○ Обман: +2
○ Запугивание: +2
○ Выступление: +2
● Убеждение: +5

..............


Раса
+ 1 ко всем характеристикам

Класс
Боевой стиль: стрельба

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА


ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ

ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ (1/1)

АРХИТИП: МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ
- БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО
Точная атака.

Быстрый бросок.

Атака с манёвром.

- Кости превосходства к8 (4/4)
- Ученик войны: Инструменты художника


Умение предыстории



Фиты
Меткий стрелок [Sharpshooter]



Внешность:
Возраст: 23 года
Рост: 174
Аура: светлая, тëплая

Непослушные кудрявые локоны цвета осенней кроны клёна. Пронзительный взгляд изумрудных огней, сколь внимателен, столь и любопытен. Светлое, миловидное личико щедро усыпано веснушками, что не сходят даже зимой. Прямая осанка и точеная фигура молодой девушки, привыкшей как к оружию в руках, так и балам в родовом поместье. Длинные тонкие пальцы изящно владеют пером и кистью, и ловко выхватывают стрелы из колчана, раз-раз, взмах за взмахом - алые росчерки на белоснежном холсте, краска что кровь, кровь что краска...

Характер:
Будучи бастардом, не претендующей на наследство отца, питает к своему роду с его стороны исключительно добрые чувства. Ненависть, зависть к родной крови Мэй чуждо, как июлю снежный буран. Семья - любящая, настоящая, то ради чего она готова жизнь положить и ту самую жизнь... прожить.

Верность роду, беспощадность к врагам - всë довольно просто.

Мила, заботлива к своим. Умеет быть по настоящему, искренне доброй, к чужим - по разному. Может позволить дать волю и демонам что шабуршатся где-то в душе. Но на то "чужии" и "чужии"... Все плохое туда, наружу, а внутри - внутри там, где только свои, будет хранить хорошее ревностно, изо всех сил.

Черта: Я предпочту обзавестись ещё одним другом, нежели ещё одним врагом.
Идеал: Искупление. В каждом есть что-то хорошее.
Привязанность: Я стану гордостью своего отца и оправдаю его ожидания.
Слабость: меня часто преследуют мысли, что я не справляюсь





История:
Мэф - бастард. Дочь любящих друг друга родителей: аристократа и его фаворитки. В детстве разное бывало. И обида, и зависть по отношению к "чистому" наследнику, но потом... потом она позволила себе вырасти, многое пережила и осознала и вот, места плохому в сердце боле не осталось по отношению к родной крови.

Став наследнику лучшим другом, видела своё счастье в служении роду и родным землям. Будущее рисовало светлые картины, где он - продолжение воли своего отца, а она надежная опора, но мечты о будущем порой лишь мечтами и остаются. Трагедия, которой стала свидетельницей Мэф, многое перечеркнуло. Молодой господин получил стрелу, что предназначался ей, и умирая у неё на руках - последнии слова что сказал ей: "позаботься о отце и нашем наследии". Она не помнила, как потом сбежала, как раненая три дня лесами уходила от погони, пока не вышла на людей отца. Прийдя в себя уже в окружении целителей, поймала на себе взгляд отца и впервые почувствовала себя ничтожеством. За то, что не хватило сил, за то что не большая рана не позволила лук в руки взять что с собой таскала как оберег, за то что выжила, а ему позволила умереть. Но последнии слова брата стали для неё тем, что не позволило утонуть в бездне отчаяния. От стойкого чувства вины избавиться она уже не сможет, но приняла на себя ношу во исполнение обещания - стать сильной, надёжной опорой. Сделать все то, что суждено было ему.

Ещё с детства изводила инструктора при местном форте, и в конце концов выев дыру в макушке старого ветерана и немного поиграв на нервах отца, таки выбила себе билет в дет-садовскую группу городской стражи. А после событий десятилетней давности, лишь фанатизма и упорства снискала непомерно. Потому когда беда пришла - в стороне не осталась, в первых рядах под родным стягом славу в боях сыскала. В мирное время - оставалась леди, но... с функцией защитницы. Когда нужда звала, верный лук всегда в руки сам шёл и никто её остановить не смел. В составе городской стражи распоясавшегося бандита изводила, а с рейнджерами, с седлом породнившись, разбойника на тракте гоняла.

Достойная леди, завидная невеста, яростная фурия на поле боя.

Ладвиг - тот самый инструктор, которому в своё время пришлось возиться с юным дарованием. И если с луком у неё был талант, то вот меч с какой стороны держать - тут пришлось проявить недюженное терпение. Но и едва ли более упорного и упрямого рекрута, что так много падал, но и поднимался всегда ему удавалось встречать. Воинское ремесло за исключением одного пункта давалось ей правда тяжело. Она с лихвой уступала талантам или просто природным данным других бойцов, однако стойкостью и терпением фору давала многим, потому не подарком судьбы, но часами тренировок и не сломленой волей этот камушек был огранен. Наставник мог гордиться своей подопечной, пусть та и была той ещё прилипалой, видя в том кто взялся её обучать едва ли не отеческую фигуру. Да, лучше думать именно так, а не давать волю странным мыслям нет-нет, да посещавших юное сердце.

А затем история повторилась. Но кто мог понимать его лучше, чем та, кто все это уже пережила едва ли не ребёнком? Мужчина, что для неё так много сделал, взял на себя миссию сделать её сильной, взрастил уверенность и никогда не отворачивался - теперь сам нуждался в поддержке. И не скверный характер, не грубые слова не могли её остановить в её благих намерениях. Было сложно, но едва ли ему ранее легче было с её обучением, верно? Но все же у неё получилось - вытащить столь дорогого ей человека со дна стакана и пусть от боли избавить не могла, но вновь повернуться лицом к миру, найти нужные слова или влепить по морде в подходящий момент - тут у неё сил хватало.

Дира Н`Кара

Автор: HappyKender

Дира  Н`Кара
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 13/28 || ВХП: 0/0 || КД 16 || статусы: - нет.
Дикий облик (0/2), Тотем духов (1/1), шортрест.
Маскировка (1/1), Жуткий сувенир (1/1), Сглаз (1/1), Благословение (1/1), Туманный шаг (1/1), лонгрест.
Ячейки магии: 1 ур. (4/4), 2 ур. (3/3), 3 ур. (2/2).
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжалы (х2)
- Тисовая веточка (фокусировка)(дубинка)

[Надето]
- Дорожное платье, связанное из лепестков, подобных шёлковым листьям
- Доспех из кости (чешуйчатый, сделан из очень странных бабочек)

[Рюкзак]
— поясной кошель с 163 зм
— спальник, столовый набор, трутница, бурдюк, и 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку
— цитра
— набор травника

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10

[Безделушки в карманах]
- Парящий камешек, достаточно маленький, чтобы спрятаться в кулаке
- Большой железный ноготь
- Кисет с семенами, пахнущими как дом
----------------------------------
Деньги: 200 зм +8 пред +5 (кожаный доспех), -50 зм (чешуйчатый доспех).
Итого: 163 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:
Дира Н’Кара
Друид круга Пастыря 5 ур./ Ведьмовская кровь / Нейтрально Добрая / Потерявшаяся в царстве фей
----------------------------------
Возраст: выглядит на 30 лет
Божество: Сильванус
Языки: Общий, Сильван, Эльфийский, Дварфийский, Друидический
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 6.5 фута
Вес: 129 фунтов

Класс Брони 16: 14 (Чешуйчатый доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 28 = 8 +5*4 ВЫН
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 +4 МУДР +3 БМ], Пассивный Анализ 9 [10 -1 ИНТ], 60 футов тёмнозрение
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 8 (-1)
МУД 18 (+4)
ХАР 16 (+3)

Спасброски:
СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +0, ИНТ +2, МУД +7, ХАР +3
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+2 ЛОВ +3 БМ) раса
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) Помеха

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (1 ИНТ)
● Природа: +2 (-1 ИНТ +3 БМ) класс
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

● Уход за животными: +7 (+4 МУД +3 БМ) пред ○ Проницательность: +4 (+4 МУД)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +7 (+4 МУД +3 БМ) класс
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +6 (+3 ХАР +3 БМ) пред
● Убеждение: +6 (+3 ХАР +3 БМ) раса
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: набор травника, цитра
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Дубинка (лёгкое): +7 атака (+4 МУДР +3 БМ), 1к8+4 дробящего магического урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ +4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 МУД
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Друид [5 уровня]


ПОДАРОЧНАЯ ЧЕРТА: ЗАТРОНУТАЯ ФЕЯМИ


Особенности предыстории: Потерявшаяся в царстве фей

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Починка
- Сотворение костра
- Дубинка

Известные заклинания: (9 друида, 2 расовых, 2 от Черты)
[* — ритуальное заклинание]
- Разговор с животными
- Лечащее слово
- Сглаз
- Маскировка
- Благословение
2 ур.:
- Шипы
- Увядание и цветение
- Призыв духа зверя
- Раскалённый металл
- Туманный шаг
3 ур.:
- Рост растений
- Призыв животных
- Возрождение

Внешность:
Высокая женщина с зелёной кожей, в зеленовато-желтом платье. В бою носит переливающемся удивительными оттенками кости чешуйчатую броню.
В руке держит тонкую тисовую палочку, на голове - венец из ежевичных лоз.
На руке часто сидит ворон с зелёными глазами, или иное ручное прикормленное животное.
В разговоре с одинаковым успехом может залиться как смехом, так и слезами, быть сосредоточенной и сконцентрированной, или вновь уйти в Царство Фей своими мечтами.

Характер:
Персонализация
– Черта характера: Никто не сердится на меня или возле меня подолгу, так как я могу разрядить любую напряжённую обстановку.
– Черта характера: Моё настроение и намерения меняются так же быстро как ноты в музыке.
– Идеал: Народ. Мне нравится видеть улыбки на лицах. В этом-то всё дело. (Нейтральный)
– Неловкое положение: Когда-то феи украли вас прямо с бала у короля. Вы до сих пор свистите под нос, пытаясь забыть ситуацию, в которой оказались.
– Привязанность: Я добра и к людям из моей свиты, и к равным мне по положению.
– Предрассудок: Природа подаёт нам знак. Нельзя расслабляться на местности, если на на ней нет нормальной, здоровой растительности.
– Метка фей: В ваших волосах - ежевичные лозы, отрастающие через час после стрижки.
– Слабость: "Я само совершенство, от улыбки до жеста, я само совершенство, я сама идеал".

История:
Н’Кара - бывшая светская львица, блиставшая на приёмах в Столице. Она настолько прекрасно танцевала, пела и подбирала превосходно подходящие ей наряды, что во время одного из балов её унесли феи, прямо во время заключительного круга.
Неизвестно, сколько времени она провела при Благом Дворе, одной из двух фракций фей. Она видела и войны, и празднества, раздирающие тот чуждый мир, настолько похожий и настолько отличающийся от нашего, "реального", и настолько пропиталась его духом, что и сама понемногу потеряла ощущение реального, больше полагаясь на эмоции, чем на абстрактное мышление и логические построения.
Но эти годы не прошли даром. Бывшая легкомысленная дворянка по-настоящему узнала мир животных и растений, и научилась тому, чтобы и они узнавали и слушались её. Переполнявшая Диру магия фей позволила ей призывать союзников этого измерения, менять облик словно маску, проклинать и благословлять смертных и даже воскрешать умерших.
Но она все же стремилась обратно, и однажды договорилась с единорогом, Небожителем, могучим и мудрым созданием, которое и вывело известной лишь ей и ему причине деву в настоящий мир.
Дира пыталась вновь прислуживать при дворе, но её странные замашки и старомодное обращение да и сама чуда-юда стала не в чести. Её имущество давно растащили родственники, да и никому она особенно была не нужна...
И тогда в её светло-зелёную голову пришла мысль идти на Север. Там уважают владеющих магией природы, так как именно они кормят бедное местное население. Там знают, что растения в волосах не делают тебя злой колдуньей. Там она сможет начать новую жизнь. Там она найдёт свою судьбу.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.