Черный Дракон Вира | Партия


Дира Н’Кара

Заявка на рассмотрении

Автор:   Тзаангор
Раса:   Человек
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Высокая женщина с зелёной кожей, в зеленовато-желтом платье. В бою носит переливающемся удивительными оттенками кости чешуйчатую броню.
В руке держит тонкую тисовую палочку, на голове - венец из ежевичных лоз.
На руке часто сидит ворон с зелёными глазами, или иное ручное прикормленное животное.
В разговоре с одинаковым успехом может залиться как смехом, так и слезами, быть сосредоточенной и сконцентрированной, или вновь уйти в Царство Фей своими мечтами.
Характер
Персонализация
– Черта характера: Никто не сердится на меня или возле меня подолгу, так как я могу разрядить любую напряжённую обстановку.
– Черта характера: Моё настроение и намерения меняются так же быстро как ноты в музыке.
– Идеал: Народ. Мне нравится видеть улыбки на лицах. В этом-то всё дело. (Нейтральный)
– Неловкое положение: Когда-то феи украли вас прямо с бала у короля. Вы до сих пор свистите под нос, пытаясь забыть ситуацию, в которой оказались.
– Привязанность: Я добра и к людям из моей свиты, и к равным мне по положению.
– Предрассудок: Природа подаёт нам знак. Нельзя расслабляться на местности, если на на ней нет нормальной, здоровой растительности.
– Метка фей: В ваших волосах - ежевичные лозы, отрастающие через час после стрижки.
– Слабость: "Я само совершенство, от улыбки до жеста, я само совершенство, я сама идеал".
История
Дира Н’Кара - бывшая светская львица, блиставшая на приёмах в Столице. Она настолько прекрасно танцевала, пела и подбирала превосходно подходящие ей наряды, что во время одного из балов её унесли феи, прямо во время заключительного круга.
Неизвестно, сколько времени она провела при Благом Дворе, одной из двух фракций фей. Она видела и войны, и празднества, раздирающие тот чуждый мир, настолько похожий и настолько отличающийся от нашего, "реального", и настолько пропиталась его духом, что и сама понемногу потеряла ощущение реального, больше полагаясь на эмоции, чем на абстрактное мышление и логические построения.
Но эти годы не прошли даром. Бывшая легкомысленная дворянка по-настоящему узнала мир животных и растений, и научилась тому, чтобы и они узнавали и слушались её. Переполнявшая Диру магия фей позволила ей призывать союзников этого измерения, менять облик словно маску, проклинать и благословлять смертных и даже воскрешать умерших.
Но она все же стремилась обратно, и однажды договорилась с единорогом, Небожителем, могучим и мудрым созданием, которое и вывело известной лишь ей и ему причине деву в настоящий мир.
Дира пыталась вновь прислуживать при дворе, но её странные замашки и старомодное обращение да и сама чуда-юда стала не в чести. Её имущество давно растащили родственники, да и никому она особенно была не нужна...
И тогда в её светло-зелёную голову пришла мысль идти на Север. Там уважают владеющих магией природы, так как именно они кормят бедное местное население. Там знают, что растения в волосах не делают тебя злой колдуньей. Там она сможет начать новую жизнь. Там она найдёт свою судьбу.
Навыки
Дира Н’Кара
Друид круга Пастыря 5 ур./ Ведьмовская кровь / Нейтрально Добрая / Потерявшаяся в царстве фей
----------------------------------
Возраст: выглядит на 30 лет
Божество: Сильванус
Языки: Общий, Сильван, Эльфийский, Дварфийский, Друидический
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 6.5 фута
Вес: 129 фунтов

Класс Брони 16: 14 (Чешуйчатый доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 28 = 8 +5*4 ВЫН
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 +4 МУДР +3 БМ], Пассивный Анализ 9 [10 -1 ИНТ], 60 футов тёмнозрение
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 8 (-1)
МУД 18 (+4)
ХАР 16 (+3)

Спасброски:
СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +0, ИНТ +2, МУД +7, ХАР +3
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+2 ЛОВ +3 БМ) раса
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) Помеха

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

● Уход за животными: +7 (+4 МУД +3 БМ) пред
● Проницательность: +7 (+4 МУД +3 БМ) класс
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +7 (+4 МУД +3 БМ) класс
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +6 (+3 ХАР +3 БМ) пред
● Убеждение: +6 (+3 ХАР +3 БМ) раса
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: набор травника, цитра
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Дубинка (лёгкое): +7 атака (+4 МУДР +3 БМ), 1к8+4 дробящего магического урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ +4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 МУД
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Друид [5 уровня]


ПОДАРОЧНАЯ ЧЕРТА: ЗАТРОНУТАЯ ФЕЯМИ


Особенности предыстории: Потерявшаяся в царстве фей

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Починка
- Сотворение костра
- Дубинка

Известные заклинания: (9 друида, 2 расовых, 2 от Черты)
[* — ритуальное заклинание]
- Разговор с животными
- Лечащее слово
- Сглаз
- Маскировка
- Благословение
2 ур.:
- Шипы
- Увядание и цветение
- Призыв духа зверя
- Раскалённый металл
- Туманный шаг
3 ур.:
- Рост растений
- Призыв животных
- Возрождение
Инвентарь
ХП: 28/28 || ВХП: 8/8 || КД 16 || статусы: - нет.
Дикий облик (2/2), Тотем духов (1/1), шортрест.
Маскировка (1/1), Жуткий сувенир (1/1), Сглаз (1/1), Благословение (1/1), Туманный шаг (1/1), лонгрест.
Ячейки магии: 1 ур. (4/4), 2 ур. (3/3), 3 ур. (2/2).
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжалы (х2)
- Тисовая веточка (фокусировка)(дубинка)

[Надето]
- Дорожное платье, связанное из лепестков, подобных шёлковым листьям
- Доспех из кости (чешуйчатый, сделан из очень странных бабочек)

[Рюкзак]
— поясной кошель с 163 зм
— спальник, столовый набор, трутница, бурдюк, и 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку
— цитра
— набор травника

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10

[Безделушки в карманах]
- Парящий камешек, достаточно маленький, чтобы спрятаться в кулаке
- Большой железный ноготь
- Кисет с семенами, пахнущими как дом
----------------------------------
Деньги: 200 зм +8 пред +5 (кожаный доспех), -50 зм (чешуйчатый доспех).
Итого: 163 зм.
Свободное время (дни):

Май Заречев

Заявка на рассмотрении

Автор:   Sabbro
Раса:   Халфлинг
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Ещё молодой по меркам халфингов. Мелкий, но проворный и крепкий.
Характер
Наблюдателен. Мечтателен. Сам охотно отправляется в странствия к черту на кулички в поисках лучшей жизни. А ещё любит сытно поесть.
История
Родился в славной деревеньке, заселенной в основном халфингами. Учился у старших ведению домашнего хозяйства. Но Майло выпало родиться в далеко не самое спокойное время. Зимы, неурожай и междоусобицы вынудили его семью перебраться в лесные землянки и проводить больше времени в лесах, занимаясь охотой, собирательством и приготовлением даров природы. Досуг же Майло скрашивали истории бабушки о том, что род Заречевых произошёл от легендарного халфинга, убивавшего жутких чудовищ и по воле короля ставшего хозяином здешних земель. История очень нравилась юнцу и он часто просил бабушку рассказать её снова. Когда потрясения и войны улеглись, семья стала вернулась в деревню и стала работать на полях. Но ставшему чуть старше юному халфингу не захотелось довольствоваться малым и поэтому он покинул и без того многодетную семейку и отправился искать приключений.

Волей случая Май прибился к шайке лесных разбойников, на редкость добропорядочных, которые отнимали добычу у богатых путников и раздавали бедным. По возможности... Казалось бы, ничего в жизни "лесного хоббита" не поменялось. Или даже стало хуже, ведь теперь регулярно приходилось сталкиваться с кишащими в чаще чудищами. Но сам юноша тогда был в восторге, ибо нашёл себе подходящее место в жизни. Ему также довелось познакомится с магическими обитателями лесов и перенять у них основы природной магии. От них он также много узнал о драконах, что вознамерились вернуть себе земли Уинтерленда, как было много веков назад. Однако, у лесного отряда были и другие проблемы ведь за годы они стали слишком заметен для местной власти и за ними началась охота. Когда лидеров перебили, а единство дало трещину, следопыт начал искать новую стезю в жизни и подался в город.

В городе Май подался в гильдию наёмников и однажды ему было поручено задание поучаствовать в рискованной охоте на виверну, победа над которой круто изменила его судьбу.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО: ТЯГА К ВЛАСТИ
Всем запомнилось сражение с виверной напавшей на главный город в регионе. Меткость и удача помогли халфингу сделать заключительный выстрел и добить опасного монстра. Город сильно пострадал, его бывшие управители погибли или пытались сбежать, бросив жителей на произвол судьбы, а вот отряд драконоборцев оказался в центре внимания. Поскольку немалая часть населения это халфинги, они быстро отметили вклад Мая в победу, и стали припоминать легенды о его предке. Итак волей судьбы молодому полурослику выпал шанс стать правителем Уинтерленда.

Навыки
Инвентарь
ХП: 43/43 || КД 18 || статусы: - нет.
Ячей­ки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (2/2)
Под­го­тов­лен­ные за­кли­на­ния:
1ур.: Метка охотника, Поглощение стихий, Чудо-ягоды
2ур.: Бесследное передвижение
-------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира (посеребряная)
- Короткий меч
- Короткий лук
- 60 стрел
- Кинжал
- 30 дротиков
- Щит

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Проклёпанная броня — лёгкий доспех
- Колчан для стрел

[Рюкзак]
– Снаряжение: Инструменты повара, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.
– Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Расходники в сумке]
- 2×20 стрел
- 10 факелов

-​---------------------------------
Деньги: 24 зм 7 см

Орнелла

Заявка на рассмотрении

Автор:   Jerk of All Trades
Раса:   Полуэльф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Высокая брюнетка с бледной кожей и холодными синими глазами, заострённые уши которой выдают в ней примесь эльфийской крови. Как правило, к проявлению лишних эмоций не склонна и лицо её зачастую сохраняет маску стоического равнодушия.
Характер
Сдержанная, хладнокровная и исполнительная, Орнелла редко говорит не по делу, хоть и не стесняется высказывать собственное мнение. Она гордится своими заслугами и сегодняшним положением, достигнутыми сугубо посредством тяжелого и усердного труда. Отчасти потому, помимо инстинкта самосохранения, об особенностях собственной родословной не распространяется — понимает, что тогда отношение к ней легко может перемениться. В суждениях своих старается быть суровой, но справедливой, но интересы Уинтерленда ставит превыше всего.
История
Мало кто захочет брать на себя воспитание полукровки, уж тем более полукровки-бастарда. Подобное чадо неизбежно обернётся ударом по репутации и станет тёмным пятном в истории благородного семейства. Ни одному из родителей Орнеллы подобная ответственность не была нужна, а потому она, как плод необдуманной интрижки, была отдана на воспитание в приют.

Детство полуэльфийки сложно было назвать счастливым: некоторые из работников приюта посматривали на неё как на диковинную зверушку, а иные из сверстников избегали или задирали её. Тем не менее, подобные условия не сломили её дух, но закалили его и даже привили какие-никакие навыки самообороны. Удивительное дело, но получив отпор задиры быстро замолкали, хоть популярности Орнелле это и не прибавляло. Чем тратить время на сверстников, более не желавших иметь с ней никакого дела, свободные минуты она пускала на помощь тем немногим работникам приюта, что проявляли по отношению к ней доброту.

Всё переменилось в тот день, когда юной полуэльфийке передали загадочное письмо. Как оказалось, её мучимый на смертном одре муками совести отец пошёл на опрометчивый шаг и решил поставить дочурку в известность о её родословной. Сложно сказать, чего именно он хотел добиться раскрытием этой информации, но подобные открытия вызвали у душе Орнеллы нехарактерную для неё бурю эмоций. Отчасти то был гнев, вызванный осознанием жизни которую она могла бы иметь. Отчасти шок и удивление. Чего там точно не было, так это благодарности человеку, что решил разворошить прошлое, чтобы хоть как-то сгладить чувство собственной вины. На фоне новых открытий, теперь её прежняя жизнь выглядела гораздо проще.

Именно это известие и сподвигло Орнеллу сначала приняться за усиленные тренировки, а после влиться в стройные ряды гвардии Уинтерленда. Ей было любопытно поближе увидеть тот мир, ворота в который были для неё закрыты. Быть может даже взглянуть на своих новоявленных родственников, хоть и безо всякого намерения раскрыть тем правду. Ничего хорошего то бы не принесло и она это прекрасно понимала.

В конечном счёте, сделанное решение сыграло на руку девушке. Благодаря своим исполнительности и дисциплине, даже несмотря на заострённые уши, она сумела достаточно быстро подняться по карьерной лестнице, пока та не привела её прямиком в свиту текущего правителя. Результат усердия, а не примеси голубой крови в её венах.
Навыки
(в процессе)
Инвентарь
(в процессе)

Кастор

Заявка на рассмотрении

Автор:   Nekr0
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Характер
История
Кастор родился в хорошо обеспеченной семье благодаря чему мог посвящать свое время тому чему хотелось. Хотя меж тем и приходилось тратить время на вещи вроде изучения магии, фехтование и другие вещи…. Которые у Кастора или не очень-то удавались или же были не слишком интересны ему лично. Впрочем в вопросе академических знаний вроде алгебры, изучения языков, истории и тому подобном Кастор был очень талантлив и многие учителя им гордились.
Так и жил Кастор стараясь всеми силами приобщиться к знаниям. Хотя со временем это и принимало более прикладной характер архитектура, тактика ведения боев в самых разных местах, как с теми или иными чудовищами боролись воины ранее. Всем этим фрагментам знаний удавалось найти свое место в разуме Кастора.

Наверное Кастор предпочел бы провести свою жизнь став преподавателям, может быть архитектором, археологом или же прозябать в библиотеке в компании книг.
Но всегда у жизни есть свои планы на жизнь. И дело было совсем не в навязанном другими долге, острой нужде. Нет Кастора вело его сердце. Слыша как бандиты жгут деревню, видя последствия в лицах истощенных крестьян… Слыша как один из людей коготорого можно было назвать другом гибнет защищая эти земли…
Кастор понимал что не может быть безучастным… Он взмолился всем богам которых знал. Попросил их о благословлении… И вместе с тем он получил ответ. А вместе с тем получил больше сил что помогут защитить людей живущих на этих землях.
И Кастор стал в ряды защитников этих земель стал одним из них. Он совсем не забывал о том кем являлся и даже в это время в свободное время его скорее всего можно было найти в компании книг. Да и в решении каких либо дел он полагался не на остроту своего оружия, а на свой ум. Будь то какая уловка-хитрость или же знания тактики
Навыки
Жрец домена знаний
В процессе
Инвентарь

Отец Авгурд

Заявка на рассмотрении

Автор:   Фириат
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
В обычное время спокойный, сдержанный, коллекционирует старинные фолианты и любит обучать других своим знаниям, в то же время жаден до новых знаний до такой степени, что теряет голову, пока их не заполучить любой ценой.

Девиз: «Знание превыше всего!»

Черта характера: Больше всего на свете я люблю тайны
Идеал: Самосовершенствование. Цель жизни в познании — самосовершенствование.
Привязанность: Я должен защищать своих учеников.
Слабость: Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других.
История
Авгурд был воспитан в монастыре бога знаний Ориона, его нашел бродячий жрец знаний Алостер в разрушенной деревне после нападения монстров. Ребенок лежал в перевернутой корзине с грудным бельем и звонко плакал.

В тот день Алостер подумал, что это судьба, и приютил этого бедного ребёнка, а также нарек его Авгурдом.

Алостер вернулся в свой родной храм с грудным ребенком и стал его обучать вместе с другими жрецами-послушниками. Образование в храме бога знаний Ориона было очень обширным, начиная с привычного богословия, заканчивая, заканчивая, но не ограничивая, ремесленными навыками и боевой наукой.

Все его первые 20 лет происходило в вечном обучении и впитывании знаний, было видно, что жрецы очень любили этим заниматься и делали все на совесть.

Под таким вечно получающим знание образом жизни и сформировалась личность Авгурда, что сказать, у бедного ребёнка не было детства, и после 20 лет такой жизни его отправили в паломничество, где он должен был обучать других в течение 20 лет.

И вот, бродя по свету и обучая других и попутно собирая знания, прошло ещё 16 лет. Авгурд решает на отдохнуть от путишествий у местного лорда и поработать учителем на его территории.
Навыки
Отец Авгурд
Жрец 5 ур. / человек / Принципиально-нейтральный / Мудрец (Профессор)
----------------------------------
Возраст: 36 лет
Языки: Общий, Дварфский, Эльфийский.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 82 кг.

Класс Брони: КД 16 (14+2 ЛОВ )
Очки Здоровья: 10+(5+2)*4=38
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +3 МОД +3 БМ ]
----------------------------------


СИЛ 10 (+0) (2 Оч)
ЛОВ 14 (+2) (7 Оч)
ВЫН 14 (+2) (+1 Рас) (5 Оч)
ИНТ 10 (+0) (2 Оч)
МУД 16 (+3) (+1 Рас) (9 Оч)
ХАР 10 (+0) (2 Оч)

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +6, ХАР+3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
  [Сила: +3]
○ Атлетика: +0

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +0]
● Магия/Аркана: +3
● История: +3
● Анализ: +3
● Природа: +3
● Религия: +3

  [Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +6
● Медицина: +6
○ Внимательность: +3
○ Выживание: +3

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты:

-​---------------------------------

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Человек


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Жрец Домен Знаний


ЧЕРТЫ
   Лекарь

  Эксперт в арбалетах

  Боевой заклинатель


Умение предыстории: Исследователь

Инвентарь
КД 16
ХП 38/38
Ячейки магии:
1 Ур 4/4
2 Ур. 3/3
3 Ур 2/2
Подготовленные заклинание 8(МОД+ Ур)
0 Ур (Заговоры)
Указание.
Починка.
Погребальный звон.
Свет.
1 Ур.
Благословение
Лечащее слово
2 Ур
Умиротворение
Защита от яда
Малое восстановление
3 Ур.
Множественное лечащее слово
Снятие проклятья
Духовные стражи
Подготовленные от домена знаний.
Заклинания
1 Ур. опознание, приказ.
2 Ур. внушение, гадание.
3 Ур. необнаружимость, разговор с мёртвыми.
Инвентарь
поясной кошель с 210 зм
Ездовая лошадь.
Булава
Чешуйчатый доспех
Лёгкие арбалет
20 болтов
Щит.
Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды,
Набор священника:
рюкзак [backpack], одеяло [blanket], 10 свечек [candle], трутницу [tinderbox], коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы [rations] на 2 дня и бурдюк [waterskin].

Ольрик Дагенфорт

В игре

Автор:   Вельрадот
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность

Строгие черты лица, аккуратно подстриженная борода и усы, несмотря на то, что с возрастом волосы графа затянула седина походка его остаётся твердой и уверенной. В одежде отдаёт предпочтение вещам высокого качества, однако без лишней помпезности.

Прямая, как струна осанка и крепкое телосложение выдают в Ольрике опытного война привыкшего к тяжести доспехов. Однако не похоже, что его меч склонен выскакивать из ножен при любом удобном случае.
Характер
Ольрик несёт долг ответственности возложенный на него по праву рождения. После смерти своих родителей защита земель полностью легла на его плечи и хоть он не был на своём пути один это во многом сформировало его характер.

Беспощаден к врагам и отзывчив к подданым, граф всегда был и по большой части остался добрым человеком, способным относиться к любому без предрассудков, однако смерть жены и наследника легли тяжелым грузом на его сердце.

История
Ольрик – законный правитель Уинтерленда, со всеми вытекающими, кроме, пожалуй, обширного семейства присущего человеку его положения и возраста. В прошлом графа был женат и у них с Эрикой даже был сын, однако семейному древу не суждено было разрастись. Около десяти лет назад кортеж с графиней и юным наследником угодил в засаду разбойников из которой они, к сожалению, не выбрались живыми.

Однако нельзя сказать, что это сломило графа, во многом это даже пошло ему на пользу, как правителю, разумеется, а не как человеку. Тогда он осознал, что дни лихой юности, когда он скакал по просторам отцовских земель с мечом на перевес собственноручно изничтожая монстров, вступая в схватки с крылатыми бестиями и изничтожая нежить по заброшенным шахтам, закончились.

На брошенной королём земле царило варварство и беззаконие, и от таких вещей нельзя было избавиться одним лишь мечом, щитом и советом министров. Пришлось взвалить на себя ношу правителя, погрязнуть в политике, реформах и законах. И вроде бы Ольрику даже удалось привести разорённое графство в некоторое подобие равновесие. Министры наперебой твердили, что ему нужно вновь жениться и завести наследника, но к подомным речам он был глух. Конечно, у него были бастарды и скорее всего кто-то унаследует эти пустынные земли после его смерти, а может разгорится междоусобная грызня. Но сейчас было не до этого.

Несмотря на то, что дни лихой юности остались позади, иногда Ольреку всё же приходилось снять со стены верный меч и собрав верных соратников разбираться с проблемой лично. Таков был долг правителя и он от него не отлынивал.
Навыки
Воин – кавалерист.
Механику заполняю.
Инвентарь

Мэф

В игре

Автор:   Кусочек
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:9 [-1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Непослушные кудрявые локоны цвета осенней кроны клёна. Пронзительный взгляд изумрудных огней, сколь внимателен, столь и любопытен. Светлое, миловидное личико щедро усыпано веснушками, что не сходят даже зимой. Прямая осанка и точеная фигура молодой девушки, привыкшей как к оружию в руках, так и балам в родовом поместье. Длинные тонкие пальцы изящно владеют пером и кистью, и ловко выхватывают стрелы из колчана, раз-раз, взмах за взмахом - алые росчерки на белоснежном холсте, краска что кровь, кровь что краска...
Характер
Будучи бастардом, не претендующей на наследство отца, питает к своему роду с его стороны исключительно добрые чувства. Ненависть, зависть к родной крови Мэй чуждо, как июлю снежный буран. Семья - любящая, настоящая, то ради чего она готова жизнь положить и ту самую жизнь... прожить.

Верность роду, беспощадность к врагам - всë довольно просто.

Мила, заботлива к своим. Умеет быть по настоящему, искренне доброй, к чужим - по разному. Может позволить дать волю и демонам что шабуршатся где-то в душе. Но на то "чужии" и "чужии"... Все плохое туда, наружу, а внутри - внутри там, где только свои, будет хранить хорошее ревностно, изо всех сил.
История
Мэф - бастард. Дочь любящих друг друга родителей: аристократа и его фаворитки. В детстве разное бывало. И обида, и зависть по отношению к "чистому" наследнику, но потом... потом она позволила себе вырасти, многое пережила и осознала и вот, места плохому в сердце боле не осталось по отношению к родной крови.

С детства изводила инструктора при местном форте, и в конце концов выев дыру в макушке старого ветерана и немного поиграв на нервах отца, таки выбила себе билет в дет-садовскую группу городской стражи. А когда беда пришла - в стороне не осталась, в первых рядах под родным стягом славу в боях сыскала. В мирное время - оставалась леди, но... с функцией защитницы. Когда нужда звала, верный лук всегда в руки сам шёл и никто её остановить не смел. В составе городской стражи распоясавшегося бандита изводила, а с рейнджерами, с седлом породнившись, разбойника на тракте гоняла.

Достойная леди, завидная невеста, яростная фурия на поле боя.
Навыки
Воин [5 ур.] человек
(происхождение: Urban Bounty Hunter)
ОЗ: 49/49
БМ: 3
КД: 16


Спасброски
СИЛ +2 ЛВК +4 ВЫН +6 ИНТ 0 МУД +1 ХАР +2


Владения

Владение навыками: Акробатика, Восприятие, Скрытность, Убеждение
Языки: общий, ???
Инструменты: инструменты художника


○ Атлетика: -1

● Акробатика: +7
○ Ловкость рук: +4
● Скрытность: +7

○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
● Восприятие: +4
○ Выживание: +1

○ Обман: +2
○ Запугивание: +2
○ Выступление: +2
● Убеждение: +5

..............


Раса
+ 1 ко всем характеристикам

Класс
Боевой стиль: стрельба

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ

ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ (1/1)

АРХИТИП: МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ
- БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО
Точная атака.

Быстрый бросок.

Атака с манёвром.

- Кости превосходства к8 (4/4)
- Ученик войны: Инструменты художника





Фиты
Меткий стрелок [Sharpshooter]

Инвентарь
Снаряжение:
Длинный лук (50 зм) 1к8 колющий 2 фнт. Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое
Стрелы (20шт) х3 (3 зм)
Колчан х3 (3зм)
Проклёпанный кожаный доспех (45 зм) 12 КД + лвк
Щит (10 зм) 2 КД
Рапира (25 зм) 1к8 колющий 2 фнт. Фехтовальное
Кинжал х2 (4 зм) 1к4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
Отличная одежда (15зм)


Лошадь ездовая
Сидельные сумки (4 зм)
Седло ездовое
Упряж и уздечка




Сумки:
Набор художника (10 зм)
Набор путешественника (10 зм).

Духи (5 зм)


Кошель (5см): 15 зм 5 см

Ладвиг

В игре

Автор:   Haru
Раса:   Человек
Класс:   Монах/Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:9 [-1]
Внешность


Средний рост, может даже чуть ниже прочих. Не улыбающееся, но чаще спокойное лицо. Аккуратная густая борода и свободно развивающиеся густые длинные волосы. Цепкий взгляд карих глаз. Чуть сутулящаяся осанка, словно под давлением невидимого груза. Взгляд, устремленный куда-то в грудь собеседника. По-солдатски простая одежда в быту и по-северному многослойная утепленная в дороге скрывают небольшое присутствие лишнего (по меркам южан) веса. И обязательный длинный меч в притороченных к поясу ножнах.
Характер
Ныне его сопровождает спокойный нрав. Не уверенно-холодный как у иных офицеров, не открыто-теплый как у иных компанейских гуляк. Скорее вежливо-осторожный, словно он не прогонит вас из-за своего стола, но и не заметит, если вы решите уйти. Так он сдерживает себя и не демонстрирует свою ярость, уже однажды сильно подведшую его. Он - советник, и хотя он сам не ставит своё слово достаточно высоко, он не откажет в нем, если его попросят. Его опыт военных дел все еще имеет вес, но его взгляды на него совсем не те же, что прежде.

Предыстория: Солдат
Черта характера: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
Черта характера: Я сужу других по поступкам, а не по словам.
Идеал: Наш жребий - отдать свои жизни ради других.
Привязанность: Я по-прежнему готов отдать свою жизнь за тех, кому поклялся служить.
Слабость: Я в своих глазах навлек на себя позор своими действиями и боюсь повторения этого.
История
Когда первым оголил клинок...
Уинтерленд знавал разные времена и разных правителей. Но он всегда нуждался в людях, кто следил бы за порядком, по собственной воле или по указке сверху. Ладвиг был из последних. Не без удачных знакомств, но и не без собственного труда, он добился заметного положения, став при нынешнем правителе одним из военачальников, способный, когда того требует ситуация, взять под свое командование как малый диверсионный отряд, так и заметное подразделение на поле боя, благо не то, чтобы в последнем имелась реальная нужда. Он был и среди тех, кто следом за доказавшим тем своё право правителем этих земель набросился на виверну, продемонстрировав, что как тот готов рискнуть жизнью за своих людей, так и они отвечают ему тем же.
Он был. И, хотя номинально он все еще воевода, ныне он меньше времени проводит среди солдат и больше стоя по правую руку правителя. И хотя его, на словах, казалось бы простили - он все еще не простил себя сам. Виной тому день, когда его меч подвел его. Когда меч в его руках подвел человека, которого ему положено было защитить. В тот день брат законного правителя с отрядом под руководством Ладвига отбыл на разрешение небольшого конфликта с забредшими на их земли отрядом наемников. И может быть все бы решилось миром, удалось бы убедить тех уйти без лишней крови, если бы они следили за своими языками. Ладвиг был первым, кто оголил клинок. Пусть это стоило жизни большинству наемников, но в итоге и тому, чью жизнь он должен был защитить. В чьей смерти он, в отличии от прочих - хотя бы тех, кто высказывает своё мнение вслух, продолжает себя винить. Свою горячую голову. Лишь когда его смогли вернуть из продолжавшихся запоев от разочарования в себе, он взял себя в руки и дал себе клятвы. Снова встать в строй потребовало много времени - втрое больше в свете невысказанного обещания не доставать меч из ножен. Большой труд понадобился, чтобы уравновесить себя и найти в себе силы, и на их фоне научиться справляться там, где раньше не обходился без клинка. Теперь меч все еще остается при нем - вечно скрытый от света, как символ данного себе слова.
Навыки
Воин [1 ур.] / Монах [4 ур.], Человек

ОЗ: 40 = 12+7*4
БМ: 3
КД: 17 = 10 + 4 ЛОВ + 3 МУД

Рукопашная атака: +4
Рукопашный урон: 1d8+4 дробящий

Очки приемов (ци): 5/5

Спасброски:
СИЛ +4 ЛВК +7* ВЫН +5 ИНТ +0 МУД +3 ХАР -1

Pointbuy: 15, 15, 13, 11, 9, 8

Размер: средний
Скорость: 40 фт.
Языки: Общий, Великаний?
Божество: Латандер

Владение:
Доспехи: Все, Щиты
Оружие: Простое, Воинское
Навыки: Атлетика, Запугивание, Проницательность, Скрытность
Инструменты: Инструменты картографа, Игровой набор (кости), Сухопутный транспорт (сани)

Предыстория: Солдат
Специализация: Офицер
Умение: Воинское звание

Черты:
УСТОЙЧИВЫЙ: Ловкость

ЭКСПЕРТ В НАВЫКЕ: Ловкость, Медицина, Внимательность


Расовые особенности:
+ 1 ко всем характеристикам

Классовые умения:


Приемы:


Навыки:
Инвентарь
HP: 40/40
AC: 17
Очки приемов (ци): 5/5

В руках, на поясе, боеприпасы:
- Длинный меч

Надето:
- Одежда, дорожная
- Рюкзак
- Кошель

Рюкзак:
- Снаряжение: Офицерский знак отличия, трофей: зуб виверны, набор игральных костей, комплект обычной одежды
- Набор путешественника: Рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
- Комплект целителя
- Фонарь, направленный
- Масло (фляга)
- Инструменты картографа

Конь ездовой:
- Лошадиний доспех (кожаный)
- Седельные сумки
- Седло, военное
- Упряжь и уздечка
- Корм на 10 дней
- Длинный лук и 20 стрел
- Щит
- Колчан
- Контейнер для карт и свитков
- 10 факелов (Набор путешественника)
- Рационы на 10 дней (Набор путешественника)
- Охотничий капкан

Деньги:
122 зм 4 см (10 + 200 + 18 - 105,6)

Нет ни одного персонажа мастера.