Черный Дракон Вира | Партия


Ольрик Дагенфорт

В игре

Автор:   Вельрадот
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:18 [+4]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:9 [-1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:14 [+2]
Внешность

Строгие черты лица, аккуратно подстриженная борода и усы, несмотря на то, что с возрастом волосы графа затянула седина походка его остаётся твердой и уверенной. В одежде отдаёт предпочтение вещам высокого качества, однако без лишней помпезности.

Прямая, как струна осанка и крепкое телосложение выдают в Ольрике опытного война привыкшего к тяжести доспехов. Однако не похоже, что его меч склонен выскакивать из ножен при любом удобном случае.
Характер
Ольрик несёт долг ответственности возложенный на него по праву рождения. После смерти своих родителей защита земель полностью легла на его плечи и хоть он не был на своём пути один это во многом сформировало его характер.

Беспощаден к врагам и отзывчив к подданым, граф всегда был и по большой части остался добрым человеком, способным относиться к любому без предрассудков, однако смерть жены и наследника легли тяжелым грузом на его сердце.

История
Ольрик – законный правитель Уинтерленда, со всеми вытекающими, кроме, пожалуй, обширного семейства присущего человеку его положения и возраста. В прошлом графа был женат и у них с Эрикой даже был сын, однако семейному древу не суждено было разрастись. Около десяти лет назад кортеж с графиней и юным наследником угодил в засаду разбойников из которой они, к сожалению, не выбрались живыми.

Однако нельзя сказать, что это сломило графа, во многом это даже пошло ему на пользу, как правителю, разумеется, а не как человеку. Тогда он осознал, что дни лихой юности, когда он скакал по просторам отцовских земель с мечом на перевес собственноручно изничтожая монстров, вступая в схватки с крылатыми бестиями и изничтожая нежить по заброшенным шахтам, закончились.

На брошенной королём земле царило варварство и беззаконие, и от таких вещей нельзя было избавиться одним лишь мечом, щитом и советом министров. Пришлось взвалить на себя ношу правителя, погрязнуть в политике, реформах и законах. И вроде бы Ольрику даже удалось привести разорённое графство в некоторое подобие равновесие. Министры наперебой твердили, что ему нужно вновь жениться и завести наследника, но к подомным речам он был глух. Конечно, у него были бастарды и скорее всего кто-то унаследует эти пустынные земли после его смерти, а может разгорится междоусобная грызня. Но сейчас было не до этого.

Несмотря на то, что дни лихой юности остались позади, иногда Ольреку всё же приходилось снять со стены верный меч и собрав верных соратников разбираться с проблемой лично. Таков был долг правителя и он от него не отлынивал.

Отношение к соппартийцам:
Навыки
Ольрик Дагенфорт
Воин 5 ур. / человек / законно-добрый/ Благородный
----------------------------------
Возраст: 52 года
Божество: —
Языки: Общий, Драконий, Дварфский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 85 кг.

Класс Брони: 17 = 17 Наборный доспех (тяжелый доспех)
Очки Здоровья: 49 = 10 +3 ВЫН + (6+3)х4
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [9 очков] (+1 раса) (+2 на 4м уровне)
ЛОВ 10 (0) [1 очко] (+1 раса)
ВЫН 16 (+3) [9 очков] (+1 раса)
ИНТ 9 (-1) [0 очков] (+1 раса)
МУД 12 (+1) [3 очка] (+1 раса)
ХАР 14 (+2) [5 очков] (+1 раса)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +7, ЛОВ +0, ВЫН +6, ИНТ -1 , МУД +1, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +4]
● Атлетика: +7

  [Ловкость: 0]
○ Акробатика: 0
○ Ловкость рук: 0
○ Скрытность: 0

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
● История: +2
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +1]
● Уход за животными: +4
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1

  [Харизма: +2]
○ Обман: +2
○ Запугивание: +2
● Выступление: +5
● Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Ставка трёх драконов (игровой набор)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Молот (Двуручное): +7 атака (+4 СИЛ +3 БМ), 2к6+4 дробящего урона
- Метательное копьё (Метательное (дис. 30/120)): +7 атака (+4 СИЛ +3 БМ), 1к6+4 колющего урона

Дальние атаки:
- Метательное копьё (Метательное (дис. 30/120)): +7 атака (+4 СИЛ +3 БМ), 1к6+4 колющего урона
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем
● Языки: Общий, Драконий

Классовые умения и особенности: Воин (кавалерист) [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, телосложение
● Навыки: Уход за животными, Атлетика
=====
Боевой стиль
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
Сражение большим оружием. Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы вы могли воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство Двуручное или Универсальное.
Второе дыхание
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Всплеск действий
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Дополнительные навыки
Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы получаете владение одним из следующих навыков по своему выбору: Уход за Животными, История, Проницательность, Выступление или Убеждение.
В качестве альтернативы вы можете выучить один язык по своему выбору.
Непоколебимая метка
Начиная с 3 уровня, вы можете угрожать врагам, мешая их атакам и карая их за вред другим. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете пометить это существо до конца вашего следующего хода.
Эффект метки заканчивается, если вы становитесь недееспособным, умираете или кто-то еще отметит эту цель. Пока отмеченное существо находится в пределах 5 футах от вас, оно совершает с помехой броски атак, целью которых не являетесь вы.
Кроме того, если отмеченное существо наносит урон кому угодно, кроме вас, вы можете совершить особую рукопашную атаку оружием против помеченного существа бонусным действием в свой следующий ход.
Эту атаку вы совершаете с преимуществом, при попадании нанося дополнительный урон, равный половине вашего уровня воина.
Независимо от количества существ, которых вы отметили, вы можете совершить эту специальную атаку количество раз, равное модификатору вашей Силы (минимум один) и восстанавливаете все потраченные атаки, совершив продолжительный отдых.
Рожденный в седле
Начиная с 3 уровня, ваше мастерство всадника становится очевидным. Вы совершаете с преимуществом спасброски, чтобы избежать падения с вашего скакуна.
Если вы падаете и остаетесь дееспособным, вы приземляетесь на ноги в пределах 10 футов. И наконец, забраться в седло и спешиться стоит вам всего 5 футов передвижения, а не половину скорости.
Увеличение характеристик
Сила +2.
Дополнительная атака
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне.
----------------------------------
Дополнительная черта
Верховой боец
Вы — опасный враг, когда вы верхом на скакуне. Если вы находитесь верхом и не выведены из строя, вы получаете следующие преимущества:
Вы совершаете с преимуществом броски рукопашных атак по существам, чей размер меньше вашего скакуна, и не находящимся при этом верхом.
Вы можете сделать так, что атака, нацеленная на вашего скакуна, будет перенацелена на вас.
Если ваш скакун попадает под эффект, позволяющий совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, то он не получает урон в случае успеха и получает всего половин урона при провале.
----------------------------------
Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: История, Убеждение
● Владение:
– Ставка трёх драконов
● Язык:
– Дварфский
● Снаряжение: Комплект отличной одежды , кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм.
● Умение: Привилегированность
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
● Персонализация:
Я благородный потому что...: «Я происхожу из древнего знатного рода, и мне выпала доля защищать имя семьи.»
Черта характера: «Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.»
Идеал: Благородный долг. «Я должен защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них. (Добрый)»
Привязанность:«Я пойду на любой риск, ради защиты вверенных мне земель.»
Слабость: «Если кто-то посторонний проявляет ко мне неуважение, я могу быстро впасть в гнев.»
----------------------------------
Инвентарь
ХП: 49/49 || КБ17 || статусы: временные ХП 10/10, верхом.
ХП лошади: 13/13 || КБ10 || статусы: Временные ХП 10/10.
● Второе дыхание: (1/1) /шортрест
● Всплеск действий: (1/1) /шортрест
● Непоколебимая метка (4/4) /лонгрест

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Молот — 10 зм
- 5х Метательное копьё — 5х 5 см
- Длинный меч — 15 зм

[Надето]
- кольцо-печатка — 5 зм
- кошель — 5 см
- Наборный доспех — 200 зм
- Комплект целителя (Набор лекаря) — 5 зм

[Рюкзак] — 2 зм
- Комплект отличной одежды — 15 зм
- свиток с генеалогическим древом
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Трутница — 5 см
- Бурдюк — 2см
- Пеньковая верёвка (50ф) — 1 зм
- Контейнер для карт и свитков — 1 зм
- Ставка трех драконов — 1 зм
- Фонарь, закрытый — 5 зм

[Расходники в сумке]
- 10х Факел — 10х 1 мм
- 10х Рацион — 10х 5 см
- 5х Масло (фляга) — 5х 1 см
- 5х Мыло — 5х 2 мм


Лошадь, ездовая — 75 зм
Седло ездовое — 10 зм
Упряжь и уздечка — 2 зм
[Седельные сумки] — 4 зм
- Щит — 10 зм
- 10х Корм (фураж) — 10х 5мм

Мастифф — 25 зм

Деньги: 71,4 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Для проверки:

Мэф

В игре

Автор:   Кусочек
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:9 [-1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Возраст: 23 года
Рост: 174
Аура: светлая, тëплая

Непослушные кудрявые локоны цвета осенней кроны клёна. Пронзительный взгляд изумрудных огней, сколь внимателен, столь и любопытен. Светлое, миловидное личико щедро усыпано веснушками, что не сходят даже зимой. Прямая осанка и точеная фигура молодой девушки, привыкшей как к оружию в руках, так и балам в родовом поместье. Длинные тонкие пальцы изящно владеют пером и кистью, и ловко выхватывают стрелы из колчана, раз-раз, взмах за взмахом - алые росчерки на белоснежном холсте, краска что кровь, кровь что краска...
Характер
Будучи бастардом, не претендующей на наследство отца, питает к своему роду с его стороны исключительно добрые чувства. Ненависть, зависть к родной крови Мэй чуждо, как июлю снежный буран. Семья - любящая, настоящая, то ради чего она готова жизнь положить и ту самую жизнь... прожить.

Верность роду, беспощадность к врагам - всë довольно просто.

Мила, заботлива к своим. Умеет быть по настоящему, искренне доброй, к чужим - по разному. Может позволить дать волю и демонам что шабуршатся где-то в душе. Но на то "чужии" и "чужии"... Все плохое туда, наружу, а внутри - внутри там, где только свои, будет хранить хорошее ревностно, изо всех сил.

Черта: Я предпочту обзавестись ещё одним другом, нежели ещё одним врагом.
Идеал: Искупление. В каждом есть что-то хорошее.
Привязанность: Я стану гордостью своего отца и оправдаю его ожидания.
Слабость: меня часто преследуют мысли, что я не справляюсь



История
Мэф - бастард. Дочь любящих друг друга родителей: аристократа и его фаворитки. В детстве разное бывало. И обида, и зависть по отношению к "чистому" наследнику, но потом... потом она позволила себе вырасти, многое пережила и осознала и вот, места плохому в сердце боле не осталось по отношению к родной крови.

Став наследнику лучшим другом, видела своё счастье в служении роду и родным землям. Будущее рисовало светлые картины, где он - продолжение воли своего отца, а она надежная опора, но мечты о будущем порой лишь мечтами и остаются. Трагедия, которой стала свидетельницей Мэф, многое перечеркнуло. Молодой господин получил стрелу, что предназначался ей, и умирая у неё на руках - последнии слова что сказал ей: "позаботься о отце и нашем наследии". Она не помнила, как потом сбежала, как раненая три дня лесами уходила от погони, пока не вышла на людей отца. Прийдя в себя уже в окружении целителей, поймала на себе взгляд отца и впервые почувствовала себя ничтожеством. За то, что не хватило сил, за то что не большая рана не позволила лук в руки взять что с собой таскала как оберег, за то что выжила, а ему позволила умереть. Но последнии слова брата стали для неё тем, что не позволило утонуть в бездне отчаяния. От стойкого чувства вины избавиться она уже не сможет, но приняла на себя ношу во исполнение обещания - стать сильной, надёжной опорой. Сделать все то, что суждено было ему.

Ещё с детства изводила инструктора при местном форте, и в конце концов выев дыру в макушке старого ветерана и немного поиграв на нервах отца, таки выбила себе билет в дет-садовскую группу городской стражи. А после событий десятилетней давности, лишь фанатизма и упорства снискала непомерно. Потому когда беда пришла - в стороне не осталась, в первых рядах под родным стягом славу в боях сыскала. В мирное время - оставалась леди, но... с функцией защитницы. Когда нужда звала, верный лук всегда в руки сам шёл и никто её остановить не смел. В составе городской стражи распоясавшегося бандита изводила, а с рейнджерами, с седлом породнившись, разбойника на тракте гоняла.

Достойная леди, завидная невеста, яростная фурия на поле боя.

Ладвиг - тот самый инструктор, которому в своё время пришлось возиться с юным дарованием. И если с луком у неё был талант, то вот меч с какой стороны держать - тут пришлось проявить недюженное терпение. Но и едва ли более упорного и упрямого рекрута, что так много падал, но и поднимался всегда ему удавалось встречать. Воинское ремесло за исключением одного пункта давалось ей правда тяжело. Она с лихвой уступала талантам или просто природным данным других бойцов, однако стойкостью и терпением фору давала многим, потому не подарком судьбы, но часами тренировок и не сломленой волей этот камушек был огранен. Наставник мог гордиться своей подопечной, пусть та и была той ещё прилипалой, видя в том кто взялся её обучать едва ли не отеческую фигуру. Да, лучше думать именно так, а не давать волю странным мыслям нет-нет, да посещавших юное сердце.

А затем история повторилась. Но кто мог понимать его лучше, чем та, кто все это уже пережила едва ли не ребёнком? Мужчина, что для неё так много сделал, взял на себя миссию сделать её сильной, взрастил уверенность и никогда не отворачивался - теперь сам нуждался в поддержке. И не скверный характер, не грубые слова не могли её остановить в её благих намерениях. Было сложно, но едва ли ему ранее легче было с её обучением, верно? Но все же у неё получилось - вытащить столь дорогого ей человека со дна стакана и пусть от боли избавить не могла, но вновь повернуться лицом к миру, найти нужные слова или влепить по морде в подходящий момент - тут у неё сил хватало.
Навыки
Воин [5 ур.] человек
(происхождение: Urban Bounty Hunter)
ОЗ: 49/49
БМ: 3
КД: 16


Спасброски
СИЛ +2 ЛВК +4 ВЫН +6 ИНТ 0 МУД +1 ХАР +2


Владения

Владение навыками: Акробатика, Восприятие, Скрытность, Убеждение
Языки: общий, ???
Инструменты: инструменты художника, музыкальные инструменты: клавишные, воровские инструменты


○ Атлетика: -1

● Акробатика: +7
○ Ловкость рук: +4
● Скрытность: +7

○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
● Восприятие: +4
○ Выживание: +1

○ Обман: +2
○ Запугивание: +2
○ Выступление: +2
● Убеждение: +5

..............


Раса
+ 1 ко всем характеристикам

Класс
Боевой стиль: стрельба

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА


ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ

ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ (1/1)

АРХИТИП: МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ
- БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО
Точная атака.

Быстрый бросок.

Атака с манёвром.

- Кости превосходства к8 (4/4)
- Ученик войны: Инструменты художника


Умение предыстории



Фиты
Меткий стрелок [Sharpshooter]

Инвентарь
Снаряжение:
Длинный лук (50 зм) 1к8 колющий 2 фнт. Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое
Стрелы (20шт) х3 (3 зм)
Колчан х3 (3зм)
Проклёпанный кожаный доспех (45 зм) 12 КД + лвк
Щит (10 зм) 2 КД
Рапира (25 зм) 1к8 колющий 2 фнт. Фехтовальное
Кинжал х2 (4 зм) 1к4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
Отличная одежда (15зм)


Лошадь ездовая
Сидельные сумки (4 зм)
Седло ездовое
Упряж и уздечка




Сумки:
Набор художника (10 зм)
Набор путешественника (10 зм).

Духи (5 зм)

Воровские инструменты: 25 зм

Кошель (5см): 96 зм
............
Продано: кожаный доспех 5зм
х2 ручных топора 5зм

Ладвиг

В игре

Автор:   Haru
Раса:   Человек
Класс:   Монах/Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:9 [-1]
Внешность


Средний рост, может даже чуть ниже прочих. Не улыбающееся, но чаще спокойное лицо. Аккуратная густая борода и свободно развивающиеся густые длинные волосы. Цепкий взгляд карих глаз. Чуть сутулящаяся осанка, словно под давлением невидимого груза. Взгляд, устремленный куда-то в грудь собеседника. По-солдатски простая одежда в быту и по-северному многослойная утепленная в дороге скрывают небольшое присутствие лишнего (по меркам южан) веса. И обязательный длинный меч в притороченных к поясу ножнах.
Характер
Ныне его сопровождает спокойный нрав. Не уверенно-холодный как у иных офицеров, не открыто-теплый как у иных компанейских гуляк. Скорее вежливо-осторожный, словно он не прогонит вас из-за своего стола, но и не заметит, если вы решите уйти. Так он сдерживает себя и не демонстрирует свою ярость, уже однажды сильно подведшую его. Он - советник, и хотя он сам не ставит своё слово достаточно высоко, он не откажет в нем, если его попросят. Его опыт военных дел все еще имеет вес, но его взгляды на него совсем не те же, что прежде.

Предыстория: Солдат
Черта характера: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
Черта характера: Я сужу других по поступкам, а не по словам.
Идеал: Наш жребий - отдать свои жизни ради других.
Привязанность: Я по-прежнему готов отдать свою жизнь за тех, кому поклялся служить.
Слабость: Я в своих глазах навлек на себя позор своими действиями и боюсь повторения этого.
История
Когда первым оголил клинок...
Уинтерленд знавал разные времена и разных правителей. Но он всегда нуждался в людях, кто следил бы за порядком, по собственной воле или по указке сверху. Ладвиг был из последних. Не без удачных знакомств, но и не без собственного труда, он добился заметного положения, став при нынешнем правителе одним из военачальников, способный, когда того требует ситуация, взять под свое командование как малый диверсионный отряд, так и заметное подразделение на поле боя, благо не то, чтобы в последнем имелась реальная нужда. Он был и среди тех, кто следом за доказавшим тем своё право правителем этих земель набросился на виверну, продемонстрировав, что как тот готов рискнуть жизнью за своих людей, так и они отвечают ему тем же.
Он был. И, хотя номинально он все еще воевода, ныне он меньше времени проводит среди солдат и больше стоя по правую руку правителя. И хотя его, на словах, казалось бы простили - он все еще не простил себя сам. Виной тому день, когда его меч подвел его. Когда меч в его руках подвел человека, которого ему положено было защитить. В тот день брат законного правителя с отрядом под руководством Ладвига отбыл на разрешение небольшого конфликта с забредшими на их земли отрядом наемников. И может быть все бы решилось миром, удалось бы убедить тех уйти без лишней крови, если бы они следили за своими языками. Ладвиг был первым, кто оголил клинок. Пусть это стоило жизни большинству наемников, но в итоге и тому, чью жизнь он должен был защитить. В чьей смерти он, в отличии от прочих - хотя бы тех, кто высказывает своё мнение вслух, продолжает себя винить. Свою горячую голову. Лишь когда его смогли вернуть из продолжавшихся запоев от разочарования в себе, он взял себя в руки и дал себе клятвы. Снова встать в строй потребовало много времени - втрое больше в свете невысказанного обещания не доставать меч из ножен. Большой труд понадобился, чтобы уравновесить себя и найти в себе силы, и на их фоне научиться справляться там, где раньше не обходился без клинка. Теперь меч все еще остается при нем - вечно скрытый от света, как символ данного себе слова.
Навыки
Воин [1 ур.] / Монах [4 ур.], Человек

ОЗ: 40 = 12+7*4
БМ: 3
КД: 17 = 10 + 4 ЛОВ + 3 МУД

Рукопашная атака: +7 (+4 ЛВК +3 БМ)
Рукопашный урон: 1d8+4 дробящий

Очки приемов (ци): 5/5

Спасброски:
СИЛ +4 ЛВК +7* ВЫН +5 ИНТ +0 МУД +3 ХАР -1

Pointbuy: 15, 15, 13, 11, 9, 8

Размер: средний
Скорость: 40 фт.
Языки: Общий, Великаний?
Божество: Латандер

Владение:
Доспехи: Все, Щиты
Оружие: Простое, Воинское
Навыки: Атлетика, Запугивание, Проницательность, Скрытность
Инструменты: Инструменты картографа, Игровой набор (кости), Сухопутный транспорт (фургон)

Предыстория: Солдат
Специализация: Офицер
Умение: Воинское звание

Черты:
УСТОЙЧИВЫЙ: Ловкость

ЭКСПЕРТ В НАВЫКЕ: Ловкость, Выживание, Внимательность


Расовые особенности:
+ 1 ко всем характеристикам

Классовые умения:


Приемы:


Навыки:
Инвентарь
HP: 40/40
AC: 17
Очки приемов (ци): 5/5

В руках, на поясе, боеприпасы:
- Длинный меч

Надето:
- Одежда, дорожная
- Рюкзак
- Кошель

Рюкзак:
- Снаряжение: Офицерский знак отличия, трофей: зуб виверны, набор игральных костей, комплект обычной одежды
- Набор путешественника: Рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
- Комплект целителя
- Фонарь, направленный
- Масло (фляга)
- Инструменты картографа

Конь ездовой:
- Лошадиний доспех (кожаный)
- Седельные сумки
- Седло, военное
- Упряжь и уздечка
- Корм на 10 дней
- Длинный лук и 20 стрел
- Щит
- Колчан
- Контейнер для карт и свитков
- 10 факелов (Набор путешественника)
- Рационы на 10 дней (Набор путешественника)
- Охотничий капкан

Фургон:
- Лошадь тягловая

Деньги:
39 зм 4 см (10 + 200 + 18 - 188,6)

Дира Н`Кара

В игре

Автор:   HappyKender
Раса:   Человек
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Высокая женщина с зелёной кожей, в зеленовато-желтом платье. В бою носит переливающемся удивительными оттенками кости чешуйчатую броню.
В руке держит тонкую тисовую палочку, на голове - венец из ежевичных лоз.
На руке часто сидит ворон с зелёными глазами, или иное ручное прикормленное животное.
В разговоре с одинаковым успехом может залиться как смехом, так и слезами, быть сосредоточенной и сконцентрированной, или вновь уйти в Царство Фей своими мечтами.
Характер
Персонализация
– Черта характера: Никто не сердится на меня или возле меня подолгу, так как я могу разрядить любую напряжённую обстановку.
– Черта характера: Моё настроение и намерения меняются так же быстро как ноты в музыке.
– Идеал: Народ. Мне нравится видеть улыбки на лицах. В этом-то всё дело. (Нейтральный)
– Неловкое положение: Когда-то феи украли вас прямо с бала у короля. Вы до сих пор свистите под нос, пытаясь забыть ситуацию, в которой оказались.
– Привязанность: Я добра и к людям из моей свиты, и к равным мне по положению.
– Предрассудок: Природа подаёт нам знак. Нельзя расслабляться на местности, если на на ней нет нормальной, здоровой растительности.
– Метка фей: В ваших волосах - ежевичные лозы, отрастающие через час после стрижки.
– Слабость: "Я само совершенство, от улыбки до жеста, я само совершенство, я сама идеал".
История
Н’Кара - бывшая светская львица, блиставшая на приёмах в Столице. Она настолько прекрасно танцевала, пела и подбирала превосходно подходящие ей наряды, что во время одного из балов её унесли феи, прямо во время заключительного круга.
Неизвестно, сколько времени она провела при Благом Дворе, одной из двух фракций фей. Она видела и войны, и празднества, раздирающие тот чуждый мир, настолько похожий и настолько отличающийся от нашего, "реального", и настолько пропиталась его духом, что и сама понемногу потеряла ощущение реального, больше полагаясь на эмоции, чем на абстрактное мышление и логические построения.
Но эти годы не прошли даром. Бывшая легкомысленная дворянка по-настоящему узнала мир животных и растений, и научилась тому, чтобы и они узнавали и слушались её. Переполнявшая Диру магия фей позволила ей призывать союзников этого измерения, менять облик словно маску, проклинать и благословлять смертных и даже воскрешать умерших.
Но она все же стремилась обратно, и однажды договорилась с единорогом, Небожителем, могучим и мудрым созданием, которое и вывело известной лишь ей и ему причине деву в настоящий мир.
Дира пыталась вновь прислуживать при дворе, но её странные замашки и старомодное обращение да и сама чуда-юда стала не в чести. Её имущество давно растащили родственники, да и никому она особенно была не нужна...
И тогда в её светло-зелёную голову пришла мысль идти на Север. Там уважают владеющих магией природы, так как именно они кормят бедное местное население. Там знают, что растения в волосах не делают тебя злой колдуньей. Там она сможет начать новую жизнь. Там она найдёт свою судьбу.
Навыки
Дира Н’Кара
Друид круга Пастыря 5 ур./ Ведьмовская кровь / Нейтрально Добрая / Потерявшаяся в царстве фей
----------------------------------
Возраст: выглядит на 30 лет
Божество: Сильванус
Языки: Общий, Сильван, Эльфийский, Дварфийский, Друидический
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 6.5 фута
Вес: 129 фунтов

Класс Брони 16: 14 (Чешуйчатый доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 28 = 8 +5*4 ВЫН
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 +4 МУДР +3 БМ], Пассивный Анализ 9 [10 -1 ИНТ], 60 футов тёмнозрение
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 8 (-1)
МУД 18 (+4)
ХАР 16 (+3)

Спасброски:
СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +0, ИНТ +2, МУД +7, ХАР +3
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+2 ЛОВ +3 БМ) раса
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) Помеха

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (1 ИНТ)
● Природа: +2 (-1 ИНТ +3 БМ) класс
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

● Уход за животными: +7 (+4 МУД +3 БМ) пред ○ Проницательность: +4 (+4 МУД)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +7 (+4 МУД +3 БМ) класс
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +6 (+3 ХАР +3 БМ) пред
● Убеждение: +6 (+3 ХАР +3 БМ) раса
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: набор травника, цитра
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Дубинка (лёгкое): +7 атака (+4 МУДР +3 БМ), 1к8+4 дробящего магического урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ +4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 МУД
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Друид [5 уровня]


ПОДАРОЧНАЯ ЧЕРТА: ЗАТРОНУТАЯ ФЕЯМИ


Особенности предыстории: Потерявшаяся в царстве фей

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Починка
- Сотворение костра
- Дубинка

Известные заклинания: (9 друида, 2 расовых, 2 от Черты)
[* — ритуальное заклинание]
- Разговор с животными
- Лечащее слово
- Сглаз
- Маскировка
- Благословение
2 ур.:
- Шипы
- Увядание и цветение
- Призыв духа зверя
- Раскалённый металл
- Туманный шаг
3 ур.:
- Рост растений
- Призыв животных
- Возрождение
Инвентарь
ХП: 28/28 || ВХП: 0/8 || КД 16 || статусы: - нет.
Дикий облик (1/2), Тотем духов (0/1), шортрест.
Маскировка (1/1), Жуткий сувенир (1/1), Сглаз (1/1), Благословение (1/1), Туманный шаг (1/1), лонгрест.
Ячейки магии: 1 ур. (4/4), 2 ур. (2/3), 3 ур. (1/2).
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжалы (х2)
- Тисовая веточка (фокусировка)(дубинка)

[Надето]
- Дорожное платье, связанное из лепестков, подобных шёлковым листьям
- Доспех из кости (чешуйчатый, сделан из очень странных бабочек)

[Рюкзак]
— поясной кошель с 163 зм
— спальник, столовый набор, трутница, бурдюк, и 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку
— цитра
— набор травника

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10

[Безделушки в карманах]
- Парящий камешек, достаточно маленький, чтобы спрятаться в кулаке
- Большой железный ноготь
- Кисет с семенами, пахнущими как дом
----------------------------------
Деньги: 200 зм +8 пред +5 (кожаный доспех), -50 зм (чешуйчатый доспех).
Итого: 163 зм.
Свободное время (дни):

Пенкель Эбс

В игре

Автор:   Gven Morange
Раса:   Человек
Класс:   Плут
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Отец Авгурд

В игре

Автор:   Фириат
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность

Священный символ в виде раскрытой книги вышит на плаще, а также прикреплен на тыльной стороне перчаток.
Характер
В обычное время спокойный, сдержанный, коллекционирует старинные фолианты и любит обучать других своим знаниям, в то же время жаден до новых знаний до такой степени, что теряет голову, пока их не заполучить любой ценой.

Девиз: «Знание превыше всего!»

Черта характера: Больше всего на свете я люблю тайны
Идеал: Самосовершенствование. Цель жизни в познании — самосовершенствование.
Привязанность: Я должен защищать своих учеников.
Слабость: Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других.
История
Авгурд был воспитан в монастыре бога знаний Ориона, его нашел бродячий жрец знаний Алостер в разрушенной деревне после нападения монстров. Ребенок лежал в перевернутой корзине с грудным бельем и звонко плакал.

В тот день Алостер подумал, что это судьба, и приютил этого бедного ребёнка, а также нарек его Авгурдом.

Алостер вернулся в свой родной храм с грудным ребенком и стал его обучать вместе с другими жрецами-послушниками. Образование в храме бога знаний Ориона было очень обширным, начиная с привычного богословия, заканчивая, заканчивая, но не ограничивая, ремесленными навыками и боевой наукой.

Все его первые 20 лет происходило в вечном обучении и впитывании знаний, было видно, что жрецы очень любили этим заниматься и делали все на совесть.

Под таким вечно получающим знание образом жизни и сформировалась личность Авгурда, что сказать, у бедного ребёнка не было детства, и после 20 лет такой жизни его отправили в паломничество, где он должен был обучать других в течение 20 лет.

И вот, бродя по свету и обучая других и попутно собирая знания, прошло ещё 16 лет. Авгурд решает на отдохнуть от путишествий у местного лорда и поработать учителем на его территории.
Навыки
Отец Авгурд
Жрец 5 ур. / человек / Принципиально-нейтральный / Мудрец (Профессор)
----------------------------------
Возраст: 36 лет
Языки: Общий, Дварфский, Эл1ьфийский, Небесный, Инфернальный, Гоблинский.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Божество: Орион.

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 82 кг.

Класс Брони: КД 16 (14+2 ЛОВ )
Очки Здоровья: 10+(5+2)*4=38
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +3 МОД +3 БМ ]
----------------------------------


СИЛ 10 (+0) (2 Оч)
ЛОВ 10 (+0) (2 Оч)
ВЫН 14 (+2) (+1 Рас) (5 Оч)
ИНТ 14 (+2) (7 Оч)
МУД 16 (+3) (+1 Рас) (9 Оч)
ХАР 10 (+0) (2 Оч)

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +0, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +6, ХАР+3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
  [Сила: +3]
○ Атлетика: +0

  [Ловкость: +0]
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0

  [Интеллект: +2]
●● Магия/Аркана: +8
●● История: +8
● Анализ: +5
● Природа: +5
● Религия: +5

  [Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +6
● Медицина: +6
○ Внимательность: +3
○ Выживание: +3

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты:

-​---------------------------------

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Человек


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Жрец Домен Знаний


ЧЕРТЫ
   Лекарь

  Меткие заклинания

  Боевой заклинатель


Умение предыстории: Исследователь

Инвентарь
КД 14
ХП 38/38
Ячейки магии:
1 Ур 3/4
2 Ур. 3/3
3 Ур 2/2
БК 1/1
Подготовленные заклинание 8(МОД+ Ур)
0 Ур (Заговоры)
Указание.
Починка.
Слово Сияния.
Свет.
Огненный снаряд (Меткие заклинания, маг)
1 Ур.
Благословение
Лечащее слово
2 Ур
Умиротворение
Защита от яда
Малое восстановление
3 Ур.
Множественное лечащее слово
Снятие проклятья
Духовные стражи
Подготовленные от домена знаний.
Заклинания
1 Ур. опознание, приказ.
2 Ур. внушение, гадание.
3 Ур. необнаружимость, разговор с мёртвыми.
Инвентарь
поясной кошель с 51 зм 0 см 0 мм
Ездовая лошадь
Седельные сумки
Корм на 10 дней
Чешуйчатый доспех
Щит
Жемчуг (100 зм)
Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды.
Книга
Комплект целителя 2 шт 10/10
Комплект целителя 1 шт 6/10
Масло (фляга) 10 шт
Рацион 8 шт
Эмблема Священный символ 3 шт (Плящь, щит, броня)
Калтропы (20 штук в сумке) 10 шт
Набор священника:
рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня и бурдюк.

Дира Н’Кара

Вне игры
Автор:   Тзаангор
Раса:   Человек
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Высокая женщина с зелёной кожей, в зеленовато-желтом платье. В бою носит переливающемся удивительными оттенками кости чешуйчатую броню.
В руке держит тонкую тисовую палочку, на голове - венец из ежевичных лоз.
На руке часто сидит ворон с зелёными глазами, или иное ручное прикормленное животное.
В разговоре с одинаковым успехом может залиться как смехом, так и слезами, быть сосредоточенной и сконцентрированной, или вновь уйти в Царство Фей своими мечтами.
Характер
Персонализация
– Черта характера: Никто не сердится на меня или возле меня подолгу, так как я могу разрядить любую напряжённую обстановку.
– Черта характера: Моё настроение и намерения меняются так же быстро как ноты в музыке.
– Идеал: Народ. Мне нравится видеть улыбки на лицах. В этом-то всё дело. (Нейтральный)
– Неловкое положение: Когда-то феи украли вас прямо с бала у короля. Вы до сих пор свистите под нос, пытаясь забыть ситуацию, в которой оказались.
– Привязанность: Я добра и к людям из моей свиты, и к равным мне по положению.
– Предрассудок: Природа подаёт нам знак. Нельзя расслабляться на местности, если на на ней нет нормальной, здоровой растительности.
– Метка фей: В ваших волосах - ежевичные лозы, отрастающие через час после стрижки.
– Слабость: "Я само совершенство, от улыбки до жеста, я само совершенство, я сама идеал".
История
Дира Н’Кара - бывшая светская львица, блиставшая на приёмах в Столице. Она настолько прекрасно танцевала, пела и подбирала превосходно подходящие ей наряды, что во время одного из балов её унесли феи, прямо во время заключительного круга.
Неизвестно, сколько времени она провела при Благом Дворе, одной из двух фракций фей. Она видела и войны, и празднества, раздирающие тот чуждый мир, настолько похожий и настолько отличающийся от нашего, "реального", и настолько пропиталась его духом, что и сама понемногу потеряла ощущение реального, больше полагаясь на эмоции, чем на абстрактное мышление и логические построения.
Но эти годы не прошли даром. Бывшая легкомысленная дворянка по-настоящему узнала мир животных и растений, и научилась тому, чтобы и они узнавали и слушались её. Переполнявшая Диру магия фей позволила ей призывать союзников этого измерения, менять облик словно маску, проклинать и благословлять смертных и даже воскрешать умерших.
Но она все же стремилась обратно, и однажды договорилась с единорогом, Небожителем, могучим и мудрым созданием, которое и вывело известной лишь ей и ему причине деву в настоящий мир.
Дира пыталась вновь прислуживать при дворе, но её странные замашки и старомодное обращение да и сама чуда-юда стала не в чести. Её имущество давно растащили родственники, да и никому она особенно была не нужна...
И тогда в её светло-зелёную голову пришла мысль идти на Север. Там уважают владеющих магией природы, так как именно они кормят бедное местное население. Там знают, что растения в волосах не делают тебя злой колдуньей. Там она сможет начать новую жизнь. Там она найдёт свою судьбу.
Навыки
Дира Н’Кара
Друид круга Пастыря 5 ур./ Ведьмовская кровь / Нейтрально Добрая / Потерявшаяся в царстве фей
----------------------------------
Возраст: выглядит на 30 лет
Божество: Сильванус
Языки: Общий, Сильван, Эльфийский, Дварфийский, Друидический
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 6.5 фута
Вес: 129 фунтов

Класс Брони 16: 14 (Чешуйчатый доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 28 = 8 +5*4 ВЫН
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 +4 МУДР +3 БМ], Пассивный Анализ 9 [10 -1 ИНТ], 60 футов тёмнозрение
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 8 (-1)
МУД 18 (+4)
ХАР 16 (+3)

Спасброски:
СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +0, ИНТ +2, МУД +7, ХАР +3
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+2 ЛОВ +3 БМ) раса
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) Помеха

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (1 ИНТ)
● Природа: +2 (-1 ИНТ +3 БМ) класс
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

● Уход за животными: +7 (+4 МУД +3 БМ) пред ○ Проницательность: +4 (+4 МУД)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +7 (+4 МУД +3 БМ) класс
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +6 (+3 ХАР +3 БМ) пред
● Убеждение: +6 (+3 ХАР +3 БМ) раса
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: набор травника, цитра
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Дубинка (лёгкое): +7 атака (+4 МУДР +3 БМ), 1к8+4 дробящего магического урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ +4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 МУД
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Друид [5 уровня]


ПОДАРОЧНАЯ ЧЕРТА: ЗАТРОНУТАЯ ФЕЯМИ


Особенности предыстории: Потерявшаяся в царстве фей

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Починка
- Сотворение костра
- Дубинка

Известные заклинания: (9 друида, 2 расовых, 2 от Черты)
[* — ритуальное заклинание]
- Разговор с животными
- Лечащее слово
- Сглаз
- Маскировка
- Благословение
2 ур.:
- Шипы
- Увядание и цветение
- Призыв духа зверя
- Раскалённый металл
- Туманный шаг
3 ур.:
- Рост растений
- Призыв животных
- Возрождение
Инвентарь
ХП: 28/28 || ВХП: 0/8 || КД 16 || статусы: - нет.
Дикий облик (1/2), Тотем духов (0/1), шортрест.
Маскировка (1/1), Жуткий сувенир (1/1), Сглаз (1/1), Благословение (1/1), Туманный шаг (1/1), лонгрест.
Ячейки магии: 1 ур. (4/4), 2 ур. (2/3), 3 ур. (1/2).
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжалы (х2)
- Тисовая веточка (фокусировка)(дубинка)

[Надето]
- Дорожное платье, связанное из лепестков, подобных шёлковым листьям
- Доспех из кости (чешуйчатый, сделан из очень странных бабочек)

[Рюкзак]
— поясной кошель с 163 зм
— спальник, столовый набор, трутница, бурдюк, и 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку
— цитра
— набор травника

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10

[Безделушки в карманах]
- Парящий камешек, достаточно маленький, чтобы спрятаться в кулаке
- Большой железный ноготь
- Кисет с семенами, пахнущими как дом
----------------------------------
Деньги: 200 зм +8 пред +5 (кожаный доспех), -50 зм (чешуйчатый доспех).
Итого: 163 зм.
Свободное время (дни):
Нет ни одного персонажа мастера.