Willow Eaves | ходы игроков |

 
DungeonMaster Kyra
07.07.2025 00:12
  =  
АТРИБУТЫ

Reason (рассудок): Знание, образование, рациональное мышление, спокойствие.
Passion (страсть): Инстинкт, эмпатия, интуиция, эмоциональная сила.
Might (сила): Агрессия, физическая сила, напор, мускулы.
Luck (удача): Судьба, фортуна, рок.
Affinity (приятность): Обаяние, привлекательность, общая приветливость

Wealth (богатство): абстракция денег. В ранге от 1 (дорогой обед) до 8 (частный самолёт). Персонаж с хотя бы единицей богатства может тратить деньги на повседневные вещи, не отслеживая.
Lore (Миф): оккультные знания, тёмное прозрение, мистическая интуиция. Персонаж по умолчанию начинает игру с 0.
Trust (доверие): по отношению к персонажам других игроков. Может быть в пределах от -3 до 3.

ОСНОВНЫЕ ТЕРМИНЫ

Бросок: всегда 2d6 + модификатор. 10 и больше — успех, 7–9 — частичный успех, 6 и меньше — провал.
Последствия: отрицательный результат в результате провала или частичного успеха.
Метка: отложенное последствие. Мастер копит метки против каждого игрока, обычно как последствие проваленного броска. В любой момент мастер может потратить метку, чтобы принести игрокам неприятности.
Урон: физический вред
Шок: психический вред
Очки Мифа: получаются на натуральном броске 12, тратятся на действия Мифа. Также могут быть потрачены на проведение ритуала (если игроки найдут его описание).
Проверка рассудка: бросок "действие под давлением", который совершается, когда персонаж сталкивается с чем-то жутким.
Отредактировано 07.07.2025 в 22:35
1

DungeonMaster Kyra
07.07.2025 00:24
  =  
ДЕЙСТВИЯ

Любая попытка что-то сделать — как бросок камня по воде. Он может сделать три или четыре прыжка. Он может прыгнуть только один раз. Он может выскользнуть из вашей руки и ударить вашего друга в лицо. Он может отскочить от ветки дерева и прилететь в лобовое стекло проезжающей полицейской машины. Вы можете поскользнуться и упасть в воду. Кто знает? Камень может даже пойти ко дну, заставив какой-нибудь ужас зашевелиться в своем сне. Помните об этом, когда будете решать, что делать дальше.

На любое действие игрок даёт нарративное описание в посте и бросок 2d6 + attribute.
10+ : успех
7–9 : успех с последствиями
6– : провал с последствиями

Последствия зачастую остаются на усмотрение мастера, но всегда означают неприятности. Везде, где не указано 6–, это провал с последствием на усмотрение мастера.

ТИПЫ ДЕЙСТВИЙ:

Базовые — доступны всем персонажам.
Особые — уникальные для каждой роли.
Ход Мифа — уникальный для роли ход, на совершение которого тратятся очки Мифа.

Ниже указаны базовые действия.

ДЕЙСТВОВАТЬ ПОД ДАВЛЕНИЕМ (roll + Reason)

Вы хотите спастись бегством, сделать что-то быстрое и требующее точности, сохранить самообладание.

10+: вы это делаете.
7–9: вы вздрагиваете, колеблетесь, уступаете или затягиваете. Худший исход, трудная сделка или ужасный выбор на усмотрение мастера.

УБЕДИТЬ (roll + Affinity)

Вы хотите убедить другого (PC или NPC) согласиться с вами, избежать драки, получить информацию или услугу. Вы можете предложить или они могут попросить о чём-то взамен.

Для NPC:
10+: они попросят вас пообещать что-то и они выполнят то, о чём вы просите, как только получат обещание.
7–9: сначала им нужны конкретные гарантии, в противном случае они отказываются.

Для PC:
10+: цель выбирает одно из:
• выполнить просьбу и получить очко Мифа.
• отказаться (действие под давлением)
7–9: цель выбирает одно из:
• выполнить просьбу,
• отказаться (действие под давлением)
6-: они теряют очко Доверия к вам. Что они будут делать дальше, зависит от них.

ПОМОЧЬ/ПОМЕШАТЬ (Roll + Trust)

Когда вы хотите помочь или помешать другому PC в каком-то действии. Количество персонажей, которые могут помочь действию, определяется мастером (и может быть нулём). Инверсия правил: вы используете ИХ доверие к вам как модификатор.

10+: они получают +2 (помощь) или -2 (помеха) к своему ходу.
7–9: они получают +1 (помощь) или -1 (помеха) к своему ходу. Вы подвергаете себя опасности, возмездию или другим последствиям.
6–: вы выбираете:
• они теряют очко Доверия к вам
• мастер получает одну метку против вас.

ПОШАРИТЬ ВОКРУГ (Roll + Luck)

Вы исследуете новую область, ищете спрятанное, проверяете на наличие опасности.
Повторные попытки поиска в том же месте имеют накопительный -1, если только обстановка не поменялась.

10+: выберите одно из:
• 1 хороший предмет (по выбору мастера)
• 1 обычный предмет (по вашему выбору)
• 1 улику (+1 к действиям, основанным на ней)
• или что-то из следующей таблицы.
7–9: выберите одно из:
• скрытую область / вход / выход (на выбор мастера),
• 1 обычный предмет (на выбор мастера),
• определить наличие физической опасности.
6–: вы ничего не находите. Мастер получает одну метку против вас.

РАЗОБРАТЬСЯ, ЧТО К ЧЕМУ (Roll + Reason)

Вы хотите собрать разрозненные фрагменты информации, сделать выводы из улики, понять общее настроение. Бросок можно делать при получении новой информации или улики. Всякий раз, когда вы действуете на основе полученных от мастера ответов, получите +1 к броску.

10+: задайте 3 вопроса ИЛИ получите 1 очко Мифа (и тёмное прозрение на усмотрение мастера).
7–9: задайте 1 вопрос.

• Что это?
• Что это значит?
• Как я могу войти/выйти/пройти?
• Кто здесь главный?
• Какой враг передо мной самый опасный?
• В чем его слабость?
• На что мне следует обратить внимание?
• Как __________ вписывается в ______________?
По согласованию с мастером допустимы и другие вопросы. Бросок не может быть повторен до получения новой информации.

ПРОЧИТАТЬ ЧЕЛОВЕКА (Roll + Passion)

Когда вы пытаетесь понять, что другой думает или чувствует.

10+: получите 3 очка вопроса против них.
7–9: получите 1 очко вопроса против них

Взаимодействуя с ними, вы можете потратить очко, чтобы задать вопрос о них:
• Говорят ли они правду?
• Что они на самом деле чувствуют?
• Что они намерены делать?
• Что они хотят, чтобы я сделал?
• Как я могу заставить их _____?

ПРИБЕГНУТЬ К НАСИЛИЮ (Roll + Might)

Вы отбрасываете все притворства вежливости и хотите навредить своему врагу, невзирая на собственную безопасность. Вы хотите отобрать предмет или контроль над ситуацией, кулаками, пинками или оружием. Вы готовы причинить боль, пролить кровь, вы скорее всего сами получите повреждение, независимо от результата.

10+: выберите 3 пункта из списка
7–9: выберите 2 пункта из списка
• Вы уверенно получаете целевой предмет.
• Вы получаете урон на 1 меньше.
• Вы наносите урон на 1 больше.
• Вы впечатляете, пугаете или ошеломляете своего врага.
В последнем случае NPC меняет своё поведение на усмотрение мастера; PC вынуждены действовать под давлением.

УГРОЖАТЬ (Roll + Might)

Вы угрожаете кому-то или чему-то насилием и готовы сдержать это обещание.

10+: цель выбирает:
• сопротивляться и принять любой нанесенный вами урон
• отступить и сделать то, что вы хотите.
7–9: цель выбирает
• убраться с вашего пути.
• надежно забаррикадироваться.
• дать вам то, что, по их мнению, вы хотите.
• спокойно отступить, держа руки на виду.
• сказать вам то, что вы хотите знать (или что вы хотите услышать)

КУПИТЬ ТОВАР (Roll + Reason)

Вы отправляетесь в город в поисках конкретной вещи, и неочевидно, можно ли её купить. Значение вашего богатства должно быть не меньше стоимости этой вещи.

10+: вы покупаете вещь без проблем.
7–9: вещь стоит на 1 богатства дороже и, на усмотрение мастера:
• она доступна, но только если она встретится с парнем, который знает парня...
• У меня был один, но я только что продал его фермеру Брауну... может, вы сможете перекупить у него?
• Извините, у меня этого нет, но, может быть, подойдёт что-то похожее?
6–: вы не можете купить эту вещь. В городе становится известно, что вы её ищете.

ПУСТИТЬ СЛУХ О ЖЕЛАНИИ ЧТО-ТО КУПИТЬ (Roll + Wealth spent)

Вы хотите что-то купить, но не можете это найти. Вы пускаете слух и тратите деньги на то, чтобы найти желающего это продать.

10+: находится продавец и продаёт вещь без проблем.
7–9: находится продавец чего-то очень похожего.
6–: находится продавец, и у него есть серьёзные условия.

ТОРГОВАТЬ (Roll + Passion)

Вы хотите обменять свои вещи на другие товары.

10+: вам готовы обменять вещь на -1 богатство.
7–9: вам готовы обменять вещь на -2 богатства.
6–: вы не можете обменять вещь. В городе становится известно, что вы ищете.
Отредактировано 07.07.2025 в 22:55
2

DungeonMaster Kyra
07.07.2025 00:55
  =  
УРОН

Вы наносите урона, прибегая к насилию. Голыми руками (если иное не предусмотрено ролью) вы наносите 0 урона. Вам нужно выбрать "нанести серьёзный вред", чтобы нанести хотя бы единицу. Оружие наносит больше урона.

Базовая шкала вреда (приводится для примера)
0: схватить, физически удержать кого-то. Дети бросают в вас камнем.
1: Сильный удар кулаком. Удар кочергой. Падение с лестницы. День в болоте по жаре без питьевой воды.
2: Удар ножом, пистолетом, ПП. Падение со второго этажа на спину.
3: Выстрел из дробовика или ружья. Скользящий удар от машины.
4: Попадание под взрыв бензобака. Град выстрелов. Попадание под автобус.
5: Попадание под поезд. Утопление. Быть связанным культистами и забитым ножами до смерти в ходе ритуала.

ПОЛУЧЕНИЕ ВРЕДА

При получчении вреда (физического или психического) сделайте бросок 2d6 + полученный вред. На усмотрение мастера бросок может быть сделан даже при нулевом вреде.

10+: один эффект по выбору мастера:
• вы выведены из строя: без сознания, в ловушке, бессвязны или в панике.
• все хуже, чем казалось. Получите дополнительный 1 урон.
• 2 эффекта из списка 7–9 ниже.
7–9: один эффект по выбору мастера:
• вы теряете равновесие.
• вы теряете контроль над тем, что держите.
• вы теряете кого-то или что-то, на что обращаете внимание.
• вы упускаете из виду что-то важное.
6-: мастер может выбрать один эффект из списка выше, уменьшив получаемый урон на 1.
Получение урона ухудшает состояние персонажа.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ

Лёгкие раны лечатся хорошо наложенной повязкой и другими подходящими средствами. Лёгкий стресс лечится стаканчиком горячительного и другими подходящими средствами. Таким образом лечится не более 1 пункта в день для каждого типа вреда. Тяжёлые состояния лечатся только специалистами.
3

DungeonMaster Kyra
07.07.2025 01:47
  =  
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

1) Выберите роль.
2) Выберите распределение атрибутов из предложенных.
3) Получите на выбор специальные действия.
4) Получите на выбор стартовый инвентарь.

После набора всех игроков:

5) получите число очков доверия по числу персонажей в игре. Распределите своё доверие к другим персонажам.

ДОВЕРИЕ

-3 Не останусь спать в одном с ними доме.
-2 Не подставлю им спину.
-1 Какие-то они подозрительные.
0 Случайное знакомство, не особого мнения.
+1 Неплохой человек, заслуживает доверия.
+2 Хороший друг, доверяю в личном для меня.
+3 Близкий друг, могу доверить свою жизнь.

На старте каждый игрок получает очки доверия по числу игроков и распределяет своё доверие к другим от 0 до 3. Доверие больше 0 требует нарратива: договоритесь с другим игроком, как ваши персонажи знают друг друга. Доверие не обязано быть симметричным!

Возможные поводы знакомства.
Профессия: коллеги, конкуренты, учились в одном университете.
Близость: соседи, коллеги, учились в одной школе.
Родственные связи, общие социальные круги.
Товарищи по несчастью: боевые товарищи, спасённый и спасатель.
Романтическая история.
Общие интересы.

РОЛИ

Антиквар
Вы провели всю свою жизнь, изучая древности, превратив свой интерес в профессию. За эти годы странные предметы попадали в ваши руки и уходили от вас, и вы знаете, что некоторые вещи действительно злы. Вы боитесь того, что может случиться, если они попадут не в те руки, и направляете свою энергию на то, чтобы спрятать их от любопытных глаз и темных наклонностей.

Врач
Это больше чем призвание, это дар. Вы искусный целитель, и вы оставили большую карьеру ради работы в этом маленьком городе.

Детектив
Вы находите пропавших наследников, сбежавших любовниц и распускающих грязные слухи конкурентов. Вы сталкивались многими странными вещами в своих поисках правды (и стабильного дохода). Вы попадали во множество переделок, получали угрозы, были биты, вас пытались пристрелить — пока безуспешно.

Дилетант
Родившись с серебряной ложкой во рту, вы неприлично богаты и пресыщены не по годам. Ваши праздные часы заполнены погоней за экзотическими развлечениями, каждое из которых фантастичнее предыдущего. Ваше богатство позволяет вам потворствовать себе, о чем другие только мечтают.

Журналист
У вас репутация того, кто не побоится нырнуть в любую грязь и сделать что угодно ради истории. Вы просто готовы искать там, где другие не видят... или не хотят. Вы рано обнаружили, что правда часто уродлива и сурова. Вы узнали несколько тревожных вещей, вещей совершенно странных и необычных, и вы собираете эти заметки в стол. Может, однажды из них получатся мемуары?

Коммивояжёр
Вы продаете не просто вещи, вы продаете мечты. Вы помогаете вложить продукт в чьи-то руки, чтобы сделать их жизнь лучше, и мир лучше в придачу. Конечно, вы стучались в множество и сталкивались со множеством странных людей в своих путешествиях. Время от времени вам приходится удирать из какого-то места, когда вам там больше не рады, но это же просто работа такая. Что плохого в том, чтобы получать небольшую прибыль, пока вы спасаете мир?

Наследник
Вы всегда чувствовали себя обособленным, другим, как будто вы нигде не были. Университет, хорошее место, обычная жизнь, всё это было будто ненастоящей. Всё началось с писем из мест, где вы никогда не были, от той стороны семьи, которую вам всегда говорили избегать. Затем пришел адвокат с портфелем, билетом и документом на родовой дом, ставший вашим.

Профессор
Учить — ваша самая большая страсть, и вы с радостью делитесь своими знаниями через преподавание. Вы преподавали в различных колледжах и университетах по всей стране. За эти годы вы узнали, что жизнь странная штука, а теория зачастую сильно расходится с практикой.

Писатель
Вы — признанный писатель. Вы посвящаете большую часть времени бодрствования размышлениям о странностях этого мира, поэтому неудивительно, что вам часто снятся странные сны, которые исчезают с утренним светом. В любопытстве своём вы отыскали оккультные тексты, полные ужасов, и обнаружили, что этот ужас реален.

Психолог
Вы учились в прекрасном университете. Вы знаете внутреннюю работу человеческого разума и обладаете даром раскрывать самые темные секреты и самые сокровенные желания людей. Вы помогаете исцелять душу, как врач лечит тело.

Служитель церкви
Вы были призваны вести души, потерявшиеся во тьме. Вы столкнулись со злом во многих его проявлениях и знаете, что оно обрушивается на сильных духом и тех, кто следует праведным путем.
4

DungeonMaster Kyra
07.07.2025 22:37
  =  
ГЕНЕРАЦИЯ РОЛИ

Сюда будут попадать роли, на которые есть заявки.

------------------------------------------------------

ЖУРНАЛИСТ

Атрибуты: выберите одно

• Reason +2 Passion +1 Might -2 Luck 0 Affinity +2
• Reason +2 Passion -1 Might -1 Luck +1 Affinity +2
• Reason +2 Passion 0 Might -1 Luck +1 Affinity +1
• Reason +2 Passion +2 Might 0 Luck -1 Affinity 0

Снаряжение

Вы получаете:
• 1d6 Богатства.
• Комната в пансионе (стоимость 1 Богатства в месяц).
• Приличная фотокамера (ненадежно).
И выберите два:
• Старый драндулет или мотоцикл (оба ненадежны).
• Небольшое личное оружие (ненадежная).
• Пара местных сплетников, которые иногда в курсе событий (+1 к взаимодействию с ними).
• 1 очко Мифа

Специальные действия

Два на выбор:

Знаком с дедлайнами: +1 к броскам, когда действуете под давлением.
Нюх на новости: бонус +2 от улик вместо обычного +1.
Моментальный снимок: вы умеете обращаться с камерой и обладаете острым глазом. Камера в ваших руках не бывает ненадёжной. Вы можете использовать собственные снимки для действия "пошарить вокруг".
Штатный репортер: у вас свой стол в офисе местной газеты. Вы зарабатываете d6 Богатства в месяц. Раз в день вы можете бросить Roll + Luck: при любом успехе получите улику. При провале бросок становится недоступен на следующие d6 дней.
Неостановимый: Когда вам не удается убедить NPC, вы можете бросить Roll + Luck, чтобы попробовать другой подход.
10+: Они выполнят просьбу, если вы не будете упоминать их имя.
7–9: Они расскажут вам о типе, который знает кого-то, кто может знать.
6-: Почему вы не понимаете «нет»? Мастер может дать -1 к броскам по отношению к NPC или получить метку против вас.

Ход Мифа.

Замок — это вызов: Вы можете потратить очко Знаний, чтобы быстро и тихо попасть в любое повседневное место или выйти из него.

------------------------------------------------------

ВРАЧ

Атрибуты: выберите одно

• Reason +1 Passion +1 Might -1 Luck 0 Affinity +2
• Reason +2 Passion +1 Might 0 Luck -1 Affinity +1
• Reason +2 Passion -1 Might +1 Luck +1 Affinity 0
• Reason +2 Passion +2 Might 0 Luck 0 Affinity -1

Снаряжение

• 2d6 Богатства.
• Медицинская сумка с запасом 6+d6 запаса медикаментов.
И выберите два:
• Трость-меч.
• Маленький или средний пистолет.
• Очки (+1 Reason при ношении, -1 Reason в их отсутствие).
• Справочная библиотека (+1 Reason для одной темы по вашему выбору, требует d6 часов на использование)
• Обычный автомобиль.

Специальные действия

Медицинская подготовка: Вы обученный врач, способный лечить порезы, царапины и переломы костей. Вы можете сделать Roll + Supply, потратив несколько единиц запас медикаментов, чтобы лечить травмы. Подробности ниже. Вы можете использовать любое медицинское оборудование при Roll + Reason.

Выберите два:
Уход за больным: Получите +1 очко доверия к себе от игрового персонажа, которого вы успешно вылечили. При провале броска потеряйте 1 очко доверия. После лечения NPC получите +1 (или -1) к последующим броскам на взаимодейсвие с ним.
Кабинет врача: У вас есть небольшой дом с клиникой, где вы можете лечить пациентов, ассистент, запас медикаментов и оборудования Вы получаете d6 богатства за месяц, если работаете в нём.
Полевой врач: Вы получаете +1 броню, пока оказываете кому-то первую помощь.
Судэксперт: Когда вы исследуете труп (действием "Пошарить вокруг"), вы можете прибавлять Reason вместо Luck. При успехе (7+) получите 1 улику сверх основного результата. Вы также получаете +2 к действию "Разобраться, что к чему" по отношению к причинам смерти и вопросам, связанным с анатомией.
Заслуживает доверия: Люди автоматически доверяют вам. Увеличьте Affinity на 1. Успешная проверка "Прочитать человека" позволяет вам задать дополнительный вопрос.

Ход Мифа.

Триаж: Вы можете попытаться быстро вылечить раненого человека в любой ситуации. Roll + Luck:
10+: Пациент восстанавливает два уровня здоровья.
7–9: Пациент восстанавливает один уровень здоровья.
6-: На ваш выбор:
• ничего не происходит,
• пациент восстанавливает 1 уровень здоровья. Мастер получает метку против вас.

Правила медицинской помощи:
Применяется на персонажах третьего и более уровня повреждения. На один бросок можно потратить от 0 до 3 запасов медикаментов. При успехе пациент стабилизируется: откатывается ко второму уровню повреждений.
10+: мастер выбирает одно последствие.
7-9: мастер выбирает два последствия.
• Их нужно физически стабилизировать, прежде чем вы сможете их траспортировать.
• Даже под действием седативных препаратов они сопротивляются вам; вы действуете под давлением.
• Они будут то приходить в сознание, то отключаться в течение 24 часов.
• Их стабилизация съедает ваш запас; потратьте еще 1 запас.
• Они будут прикованы к постели, выведены из строя, по крайней мере, на неделю.
• Им потребуется постоянное наблюдение и уход в течение 36 часов.
6-: вместо лечения они получают 1 дополнительный урон.

Чтобы ускорить выздоровление кого-то с первым или вторым уровнем повреждения, потратьте один запас без броска.

Если персонаж при смерти, Roll + потраченный запас.
10+: восстанавливается до "переломан"
7–9: восстанавливаются до "в тяжёлом состоянии"
6-: вы сделали, что могли, но пациент всё равно умер.

------------------------------------------------------

КОММИВОЯЖЁР

Атрибуты: выберите одно

• Reason 0 Passion +1 Might -2 Luck +2 Affinity +2
• Reason 0 Passion +1 Might -1 Luck +1 Affinity +2
• Reason +1 Passion 0 Might -1 Luck +1 Affinity +2
• Reason +2 Passion +1 Might -1 Luck -1 Affinity +2

Снаряжение

• 1d6 Богатства.
• Пикап (надёжный, но неуклюжий) с прицепом для сна.
• Бесполезные безделушки стоимостью 2d6 Богатства (какие именно, решайте сами).
• Треснувшая деревянная бейсбольная бита, которой вам пришлось воспользоваться пару раз (ненадёжная).
И выберите два:
• Небольшой пистолет.
• Фонарик.
• Туристическое снаряжение.
• Старая книга (странная), которую вы где-то приобрели.

Специальные действия

Выберите два:
Бывал в их шкуре: Вы способны проникнуть в мысли других людей и подумать, как бы вы поступили на их месте. Вы можете использовать Passion вместо Reason для действия "Понять, что к чему"
Налаживание контакта: Каждый раз, когда вы успешно читаете человека, вы получаете +1 к текущему результату при чтении его в будущем.
У меня для вас есть предложение! Вы можете заставить практически любого отдать звонкую монету за любую вашу вещь. Вы можете использовать убеждение, чтобы продать что-то:
10+: Вам заплатят цену +1 наличными.
7–9: Вам заплатят цену или предложат обменять что-то примерно эквивалентной стоимости, по выбору мастера. Покупателю может потребоваться d6 дней, чтобы найти деньги.
6-: По выбору мастера покупатель отказывается от сделки или не может её себе позволить или купит вещь за цену -1, если вы сначала окажете ему услугу.
Минуточку вашего внимания: Вы способны убедить толпу что-то сделать. При провале, однако, толпа станет враждебной.
Моё слово твёрдое: Вы можете попытаться убедить кого угодно сделать что-то для вас, даже если у вас нет ничего нужного им взамен, под обещание.
10+: Они не будут рассчитывать, что вы расплатитесь. Они будут впечатлены, если вы сдержите слово: вы получите +1 к будущим взаимодействиям с ними.
7–9: Они расстроятся, если вы не расплатитесь за следующие d6 дней. Вы испортите отношения с ними (-1 к будущим взаимодействиям), либо испортите репутацию (это действие нельзя будет повторить, пока ситуация не будет исправлена), либо мастер получает метку против вас.
6–: Они уже стреляные воробьи. -1 к будущим взаимодействиям с ними.

Ход Мифа.

Спаяно на коленке: Вы можете создать небольшой предмет по своему выбору. Roll + Luck:
10+: Оно хорошего качества.
7–9: Оно ненадежно.
6-: оно сработает один раз или только на короткое время. Починка возможно, но может обойтись в стоимость нового предмета.
Отредактировано 09.07.2025 в 01:00
5

DungeonMaster Kyra
07.07.2025 23:16
  =  
МАГАЗИН

Сюда будут попадать предметы и их характеристики по мере необходимости.
Огнестрел обычно стоит урон + 1 богатства. Рукопашное оружие стоит ~ половину от урона.

ОРУЖИЕ

• лёгкое (1 урон): кастет, мясницкий нож, кочерга, дубинка, маленький пистолет (дерринджер)
• среднее (2 урона) обычный пистолет (револьвер .38), кувалда, охотничье ружьё, бейсбольная бита, лом
• тяжёлое (3 урона) двуручный меч, дробовик, обрез, большой пистолет или тяжелая винтовка.

Список не полный. Игроки могут запрашивать любой каприз, хоть динамит, хоть трость-клинок. Доступность и параметры на усмотрение мастера. Перезарядка и боезапас также назначаются мастером.

ПРОЧЕЕ

Аптечка первой помощи (восстанавливает 1 здоровье, 1 Богатство, 3 использования), Roll + Luck
Седативы (восстанавливают 1 шок, вызывают привыкание, 1 Богатство за 3 использования), Roll + Luck

А также любые предметы от готового платья до частного самолёта по запросу игроков.

Ненадёжный предмет: при натуральном 2 на броске ломается и не подлежит восстановлению.
6

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.