Торговцы Облаками | ходы игроков | Сердце ветра

<<...11121314151617181920
 
Ангренар fireLion
13.05.2026 19:06
  =  
С корабля Ангренар сошёл вслед за капитаном, тенью следуя за правым плечом Йолль. Откуда-то пришла уверенность, что так будет правильно по отношению к старшему по званию, и Ангренар догадался, что в прошлом, должно быть, не раз следовал за своим командиром таким порядком.
На лице эльфа не отражалось никаких эмоций и он не вертел головой в присутствии Марко и Бри, но и на него вымерший город действовал угнетающе. Покрытые пылью путые улицы выглядели жутко и вызывали у Ангренара смутные неприятные ассоциации. Человек вместе с неунывающей феей уже без задней мысли торговались с подозрительными личностями, способными чуять камни и чувствовать живых людей, так что Ангренару оставалось только стоять, положив руку на эфес рапиры.

Долго ждать не пришлось, Кёль позвал Ангренара на помощь в погрузке припасов на корабль - что, в отсутствие портовых рабочих, команде придётся делать самостоятельно - и эльф, спросив разрешения у капитана, последовал за тифлингом.
помогаю Кёлю загружать припасы
571

Йолль Reki
14.05.2026 02:18
  =  
- Я выпишу Вам расписку, если угодно, - произнесла эльфийка деловым тоном. Это должно было значить, что предложение принято. На тот случай, еслик кто-нибудь из команды захочет возразить, она выдержала небольшую паузу, прежде чем перейти к следующей теме разговора
- Один наш товарищ, к сожалению, мертв. У нас его тело, и умер он совсем недавно. Тысячи золотых хватило бы, чтобы вернуть его к жизни, будь мы поближе к цивилизации. Существует ли способ решить эту нашу проблему? Свиток? Перемещение? Что-нибудь? Если бы Вы помогли нам с этим, помимо хорошей сделки получили бы нашу признательность.

572

Верзерад Баззати
15.05.2026 13:30
  =  
Когда деньги, пусть и временно, оказались в его руках Верзерад заметно оживился и с любовью поглаживая набитый золотом мешок высказал свои идеи относительно их мёртвого товарища. — Думаю нам стоит наведаться в местный храм. Там могут найтись средства для того, чтобы тело лучше сохранилось, это может отразится на дальнейших расходах. Обещая что в процессе постараюсь случайно не превратить его в какую-нибудь нежить. Плюс мне хотелось бы взглянуть на других хранящихся там мертвецов, посмотреть затронул местный феномен только живых жителей города или мёртвые тела тоже. Да и мистеру Ангренару нужны были услуги храма, даже если с матерьяльчиками из храмовых запасов я и не смогу сходу дать ему точный ответ по его проблеме, то пару вариантов отсечь, думается, смогу. Знаете, я и сам своего рода жрец... ну, на самом деле нет, но я уверен что у меня есть некоторые преференции в данных вопросах, на деле я женат на жрице и за время этого брака увидел достаточно ритуалов, в некоторых даже немного поучаствовал, и могу заявить что там почти та же самое что и моя практика, ну, может с чуть большем числом благовоний и песнопений и немного более требовательной публикой и акустика в храмах обычно на более качественном уровне чем в лабораториях, зато там обычно нет удобных кресел и столов, что точно упущение... Вообщем, хочу попробовать. —
Нужно поискать Gentle repose, в идеале ритуал для переписывания, или просто расходник, в крайнем случае какое-нибудь средство для бельзамирования. ( не опилки ). Чучела из мурашиков не получились, поэтому надо не упускать возможноть и нарабатывать навыки, чтобы в следущий раз всё прошло лучше...
Отредактировано 15.05.2026 в 13:40
573

<<...11121314151617181920

Ангренар

Автор: fireLion

Ангренар
Раса: Высший эльф, Класс: Варвар

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:
Чёрные глаза, бронзовая кожа, золотистые волосы, заплетённые в короткие косы. Простой тканевый костюм выкрашен в насыщенные чёрный и красный цвета, на правой стороне груди к нему пришит небольшой геральдический щит с рельефным изображением полуоткрытого глаза и слезы.
Ангренар может надолго замирать в одной позе, но начав двигаться – непременно делает это целенаправленно и стремительно, как будто всегда совершая атаку даже на самые обычные вещи. По выражению его лица обычно кажется, что Ангренар постоянно пребывает в лёгкой растерянности или глубоко погружён в свои мысли, и только иногда в его чертах проступает всегда готовый вырваться на свободу гнев.


Характер:
Черта характера: «Мне нравится быть сильным и крушить вещи.»
Идеал: «Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное.»
Привязанность: «Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.»
Слабость: «Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.»


История:
Прошлое скрыто завесой пыли и песка. Ангренар не знает, что заставило его забыть почти всё о своей жизни, но точно уверен – что бы это ни было, на вкус оно как пыль и песок; горячий, сухой, набивающийся в горло при каждом вдохе, скрипящий на зубах и заставляющий закрывать глаза. А когда откроешь – забудешь сам себя, и вот ты уже не совсем ты.
Тело помнит крепче, чем разум, и несомненно помнит, что Ангренар был солдатом до того, как потерять память посреди безлюдной пустыни. Герб на его груди отзывается узнаванием и глухой тоской, но даже глядя на него Ангренар не может вспомнить ни лиц, ни голосов своих соратников.

Верзерад

Автор: Баззати

Верзерад
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
28/28ХП|| 13 КД \\ 16 под Mage armor. ||

Ячейки заклинаний || 4/3 | 3/3 ||
Подготовленные заговоры: 4
- Огненный снаряд [Fire bolt]
- Электрошок [Shocking grasp]
- Формование воды [Shape water]
- Малая иллюзия [Minor illusion]
----------------------------------
Фамильяра призванные через ритуал [Find familiar]. Ворон [Raven] ссылка

----------------------------------
Волшебная палочка снарядов [Wand of magic missiles] 7/7. Использую как магическую фокусировку. До 5 левака отказываюсь именовать её иначе как "жезл внезапного пропажи хитов".
Кинжал - на поясе.
Десяток дротиков спрятанные в рукавах. Как настоящий могучий маг Верзерад рад полагаться на дешёвые уловки.
Мешочек с компонентами для заклинаний
Набор учёного
- Рюкзак
- Научная книга
- Чернильница, перо и мешочек с песком и небольшой нож.
- 10 листов пергамента
Рекомендательное письмо из гильдии
Комплект обычной одежды
Кошелёк с 2,8 зм
50 футов пеньковой верёвки
- пять калтропов - 5 зм
1 крюка-кошки.
Долг в 50 зм из торговой гильдии Хатора. ( 2% ежемесячно )
Книга заклинаний Верзерада (● - подготовлено. Всего 8 ) 15/100


50 пайков на корабле


Покупки жреца:
кольчужная рубаха - 50 зм
два комплекта стрел - 2 зм
четыре комплекта болтов - 4 зм
гарпун - 8 зм
веревка пеньковая - 1 зм
две штуки сетей - 2 зм
три копья - 3 зм
блок и лебедка - 1 зм
крюк-кошка x3 - 2 зм
25 зм - серебром и медью - экипажа разбившегося корабля
50 зм.
Обломки конструкта
19 "сырых" самоцветов из руин "Древних" 3 отданы фее для игр.
АЗПрКаПа -3
"Глазер"
"Моя Прелесть" ...


Навыки:
Волшебник 4 ур. / Человек / Нейтрально добрый / Гильдейский ремесленник [Guild artisan]
----------------------------------
Возраст: 36
Божество: Коссут
Языки: Общий, дварфийский, первичный.
Черты: Эксперт в навыке [Skill expert]
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 200 см
Вес: 190 кг

Класс Брони: 13
Очки Здоровья: 28
Костей Здоровья: 4
Чувства: Пассивная Внимательность [10], Пассивный Анализ [16]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 18 (+4)
МУД 10 (+0)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Мудрость, Интеллект
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ )
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ )

● Магия/Аркана: +8 (+4 ИНТ +2 БМ +2 за черту)
● История: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
● Природа: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +4 (+4 ИНТ )

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД + 2 БM)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +0 (+0 ХАР + 2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Набор картографа.
----------------------------------
РАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: [3 уровня]


Особенности предыстории:Гильдейский ремесленник [Guild artisan]





Внешность:
Высокий, очень тучный мужчина одетый в богато отделанный, но уже не новый и слегка потёртый, но чистый наряд, который подошёл бы скорее торговцу или клерку, чем авантюристу.
Верзерад не держит на виду какого-либо оружия не считая небольшой клинка в ножнах на поясе и массивной книги с окованной металлом обложкой на противоположной от ножен стороне.



Характер:
Верзерад создаёт образ добродушного и беззаботного компанейского парня, который стремиться найти что-то хорошее почти в любой ситуации. Когда его просят что-то сделать он становится придельно собран, но только до тех пор как с делом не покончено, воспринимая это как" неизбежное зло из жизни любого авантюриста". Он склонен принижать свои навыки и достижения.
Он любит золото. Любит его зарабатывать. А ещё больше любит его тратить.

История:
Большую часть своей сознательной жизни Верзерад проработал на "гильдию". Карты, бумаги, расчёты и бесконечные колонки цифр, наименований товаров и названий мест в которых он некогда не бывал и не планировал бывать. Пожалуй, ему даже нравилась то, чем он там занимается. Хотя, если задуматься, возможно, ему нравилось то, что за это стабильно платили. Да и посторонние относились к членам гильдии с уважением, наверное. А полученное золото можно было потратить на маленькие повседневные удовольствия или направить на хобби. Ведь, при его размеренном и спокойном образе жизни, ему умение кидать огонь из кончиков пальцев, вроде, и не сильно нужно. Он ведь не какой-нибудь серьёзный маг из тех книг которые он иногда читал. Те которые могут чём-то "таким" на жизнь себе зарабатывать обирая всяких сомнительных личностей и изничтожая каких-нибудь чудишь. Так, любитель, что хочет иметь возможность впечатлить своим, фокусами парочку завсегдатай любимой таверны. Плюс все эти формулы позволяли держать свой разум в форме, просто чтобы не свихнуться от всех этих цифр и координат.
Так продолжалось до тех пор как в один особо "славный" день Верзерад не представилась возможность устроить себе небольшую передышку от рутины предложив приобретённые за годы работы на "гильдию" навыки картографа команде заглянувшего на их остров воздушного корабля и заодно посмотреть на все те места. Конечно это не навсегда, а лишь до тех пор, пока все эти бумаги, отчёты и сидение в четырёх стенах не перестанут вызывать у него позывы спалить всё вокруг...

Йолль

Автор: Reki

Йолль
Раса: Эльф, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Имущество:
● Простая одежда
● Рапира
● Кожаная броня
● Колчан с 20 стрелами
● Длинный лук
● Пустой кошелек
● Жетон с символом ордена (Трискелион)
● Выдержки из кодекса ордена
● Эльфийские сапоги

Было 15 зм
Продано:
2 кинжала за 2 зм
Воровской инструмент за 12,5 зм
Набор взломщика за 8 зм
Короткий лук за 12,5 зм
Куплено: Длинный лук за 50 зм.

Навыки:
Вор 4 ур. / Эльфийка/Нейтральная/Агент
----------------------------------
Возраст: 283 года
Языки: Общий, эльфийский, сильван, подземный
Черты: Эльфийская точность
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 35 футов
Рост: 169 см
Вес: 50 кг

Класс Брони: 16
Очки Здоровья: 35
Костей Здоровья: 4
Чувства: Пассивная Внимательность [13], Пассивный Анализ [-1]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 20 (+5)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 9 (-1)
МУД 12 (+1)
ХАР 8 (-1)

Спасброски:
CИЛ -1, ЛВК +7, ВЫН +3, ИНТ +1, МУД +1, ХАР-1

----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 ( -1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+5 ЛОВ +2 БМ)
●● Ловкость рук: +9 (+5 ЛОВ +2 БМх2)
●● Скрытность: +9 (+5 ЛОВ +2 БМх2)

● Магия/Аркана: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
● Анализ: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи, длинные и короткие луки
Инструменты: Воровские инструменты.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира (фехтовальное): + 7 атака (+5 ЛОВ + 2 БМ), урон 1к8+5 колющий

Дальние атаки:
Длинный лук (двуручное): + 7 атака (+5 ЛОВ + 2 БМ) 1к8+5 колющий, Боеприпас (дис. 150/600).
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Черты:
Эльфийская точность


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: [3 уровня]

===== [1 уровень]
Компетентность
2 ваших навыка или 1 навык + владение воровскими инструментами. Ваш БМ удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете в них. На 6-м уровне вы можете выбрать ещё 2 владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.

Скрытая атака
Один раз в ход вы можете причинить дополнительные 2к6 урона одному из существ, по которому вы попали атакой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.

Воровской жаргон
Тайная смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе и т.д.

===== [2 уровень]
Хитрое действие
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для рывка, отхода или попытки скрыться.

Архетип - Аркан трикстер [3 уровень]

Особенности предыстории:
Предыстория: Агент

МАГИЯ:
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ:
● Магическая рука


● Верный удар


● Лепка земли


Ячеек 1го уровня: 3
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ (4):
● Облако тумана (1 Уровень)

● Сон (1 уровень)

● Иллюзорное письмо (1 уровень)

● Серебряные шипы (1 уровень)


Внешность:
Обычно сосредоточена и холодна, волосы светлые, почти белые, сзади убраны в длинный хвост, перевязанный у нижнего края. Взгляд цепкий, безэмоциональный, оценивающий. Снаряжение легкое, непримечательное.

Характер:
Характер Йолль полностью отражает ее занятие в прошлом. Она немногословна, зачастую ведет себя скрытно, не привлекая внимания. Склонна к конспирологии, в каждом событии может увидеть чью-то незримую руку. Всегда готовится к худшему варианту развития событий. Полагается на деловые отношения, а не личные. Не нарушает условия сделок, если только ее не обманывает сам наниматель. Работать на добрых или злых ей не так важно, главное, чтобы от дела не пострадала ее репутация. Что касается целей ордена, в котором она раньше состояла, Йолль испытывает большие сомнения в том, что они достижимы, однако, если представится реальная возможность преодолеть последствия катастрофы, она с готовностью возьмется за дело.

История:
По меркам эльфов Йолль достаточно молода, но успела повидать многое. Ее родители застали империю целой, а когда та разбилась на осколки, прилагали усилия, чтобы их мир не погрузился в хаос. На острове Лаэн’Тирил, где они оказались, был создан орден, целью которого провозгласили восстановление старых порядков. С самого рождения Йолль воспитывалась в этой идеологии, переняв принципы и цели организации от родителей. Она знала лишь то, что раньше было лучше, и те времена необходимо вернуть любым способом. Орден пытался исследовать причины катастрофы и восстановить прежние связи по всему миру. Этому она и посвятила жизнь, хотя выбор фактически был сделан за нее.

Ее обучение проходило в тайной школе, где преподавали и обучались только посвященные и члены их семей. В области магии ее успехи были скромными, однако что касается умения оставаться незаметной и собирать информацию, она была одной из лучших учениц. Ее специфические таланты привели эльфийку на стезю разведчицы. Когда обучение закончилось, она вступила в небольшой отряд скаутов и отправилась за пределы острова.

Но время шло, и вот уже добрая сотня лет минула с тех пор, когда она последний раз была дома. Империя не спешила восстанавливаться, и казалось, о Йолль и миссии ее отряда все забыли. Это побудило ее задуматься о том, чем она, на самом деле, занята. Сквозь столетия эльфы проносят свои замыслы, никуда не спеша - это верно. Но в то же время мир тоже не стоит на месте, с каждой декадой восстановление империи выглядит все более призрачной задачей, а острова - все более самостоятельными городами-государствами. Вместо возрождения былой империи мир адаптируется к новой реальности - возможно, с последствиями катастрофы вообще никогда не получится ничего сделать. В таком мире ей попросту не будет места, все ее усилия окажутся потрачены зря - так стоит ли и дальше упорствовать, борясь за то, чего сама она никогда не знала?

Эти рассуждения побудили эльфийку искать свое место в этом новом мире, в таком, каким он есть. Она оставила работу на орден в прошлом и принялась разыскивать другое применение своим талантам. Некоторое время она была вольной наемницей, работая по контрактам. На данный момент Йолль сочла выгодным некое предприятие, в котором горстка авантюристов на летающем корабле стремится примерно к тому же, что и она - выстроить свою жизнь заново.

Кёль (Лафиан) Москиз

Автор: Pahomath

Кёль (Лафиан) Москиз
Раса: Тифлинг, Класс: Чародей (дикая магия)

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 28/30 || КБ12 (15-если есть щит) || статусы: сопротивление огненному урону
СП заклинаний - 14
Ячейки закл.: 1ур. (3/4)
Ячейки закл.: 2ур. (3/3)
● Единицы чародейства: (4/4) /длит отдых
● Адское возмездие (2ур-нь) (1/1) /длит отдых

● Поток хаоса (1/1) /длит отдых
● Костей Здоровья: 4к6 (4к6-макс)
● Вдохновение - 1шт(за бой с мурашами)

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Чудотворство, Починка,
Огненный снаряд (Действие - атака)

Луч холода Действие - атака

Нашествие Действие-спасбросок (заменено на Брызги кислоты)

Брызги кислоты Действие-спасбросок

1ур.: Едкое варево Таши Действие-спасбросок. Концентрация (до 1 мин)

Волна громаДействие-спасбросок

Снаряд хаосаДействие - атака

Щит Реакция

2ур.: Палящий луч Действие-атака


----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- кинжал х2
- Мешочек с компонентами

[Надето]
- Комплект дорожной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Крылатые сапоги


[Рюкзак]
- 50 фт пеньковой верёвки
- Рюкзак
- Спальник
- Столовый набор
- Трутница
- Бурдюк
- Набор инструментов плотника
- Пустая книга
- чернильная ручка

[Расходники в сумке]
- 10х Факел
- 10х Рационы (1 день)
- 1 унция чернил
- 6 сырых самоцветов (источает сырую ману)
- 30 бледных ограненных самоцветов

[Расходники/прочее в трюме]
- пиломатериал - 9 м3 (4 потратил на каюту, 5 нашли)
- трофей голова муравья-солдата(чучело)
----------------------------------
Общак: 45зм
25зм (с разбившегося корабля)
250зм (продажа скорпионьих и муравьиных трофеев)
-30 Верзерад за палочку, -10 Йолль за форму для камней. -140 уголь - 50 за установку камня

Корабль:
По прилету в Хатор:
Уголь: 70 ед
Вода: 200 ед
¾ укрытия борта +
Установлен 3тий камень (дает грузоподъемность) +
Есть доп каюта для пассажиров +

Деньги: 6,6 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Кёль (Лафиан) Москиз
Чародей (дикая магия) 4 ур. / тифлинг асмодея / ​нейтральный / Корабельный Плотник
Опыт: 2700/2700
-​---------------------------------
Возраст: 46 лет
Божество: –
Языки: общий, инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 181 см.
Вес: 93 кг.

Класс Брони: 12 = 10 +2 ЛОВ (15 - доспех мага)
Очки Здоровья: 30 = 6 +3 ВЫН + (4+3) х3
Костей Здоровья: 4к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +2 бонус мастерства -1 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 15 (+2) [9 очков]
ВЫН 16 (+2) [9 очка] (+1 4 на ур-не)
ИНТ 9 (-1) [0 очка] — (+1 раса)
МУД 8 (-1) [0 очков]
ХАР 18 (+3) [9 очка] — (+2 раса)(+1 4 на ур-не)

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ -1 , МУД -1, ХАР +6
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
● История: +1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: -1]
○ Уход за животными: -1
○ Проницательность: -1
○ Медицина: -1
● Внимательность: +1
○ Выживание: -1

  [Харизма: +4]
○ Обман: +3
● Запугивание: +5
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Инструменты плотника, транспорт (воздушный)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Тифлинг (Асмодей)
● Увеличение характеристик: +2 харизма и +1 интеллект
● Языки: общий, инфернальный
● Навыки: —
Адское сопротивление
Вы получаете сопротивление к урону огнём.
Тёмное зрение
Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Дьявольское наследие
Вы знаете заговор чудотворство.
При достижении 3 уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие как заклинание 2 уровня.
При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день активировать заклинание тьма.
«Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения.
Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.

Классовые умения и особенности: чародей [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: нет
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: запугивание, убеждение
=====
Волна дикой магии


Поток хаоса


● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ХАР + ур. чарордея)
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания

Источник магии
На 2 уровне вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.

Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.

Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.

Создание ячеек заклинаний.
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней.

Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5.

Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Метамагия
На 3 уровне вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже.
На 10 и 17 уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При сотворении заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.

Усиленное заклинание. При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить несколько костей урона (влоть до количества костей равному вашему модификатору Харизмы, минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение. Вы можете воспользоваться вариантом «Усиленное заклинание» даже если вы уже использовали другой вариант метамагии для этого заклинания.

Ускоренное заклинание. Если вы используете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы сотворить это заклинание бонусным действием.

Особенности предыстории: Корабельный Плотник
● Навыки: История, Внимательность
● Владение:
– Инструменты: Инструменты плотника, транспорт (воздушный)
● Снаряжение: Любимый набор инструментов плотника, пустая книга, 1 унция чернил, чернильная ручка, комплект дорожной одежды и кожаный кошель с 10 зм
● Умение: Я залатаю!
Если у вас есть инструменты плотника и древесина, вы можете совершить ремонт воздушного транспорта. Когда вы используете это умение, вы восстанавливаете количество хитов корпуса воздушного транспорта, равное 5 × ваш бонус мастерства.
Транспорт не может быть залатан вами этим умением снова, пока он не будет вытащен на сушу и полностью отремонтирован.

● Персонализация:
Влияние моря: Любимчик Вы настояли на более толстой обшивке корпуса торгового судна, что и спасло его от гибели, когда он напоролся на скалы в шторм. Теперь у вас есть бессрочное приглашение в отдалённый особняк торговца.
Черта характера: «Мне нравятся трудности»
Идеал: Надежда "Горизонт таит в себе самые большие надежды"
Привязанность: «Все сокровища, которые я найду, будут использованы для обогащения меня любимого»
Слабость: «Я становлюсь разочарован и с трудом держу себя в руках, видя дрянную работу»
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 5
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки

Внешность:
Статный тифлинг, крепкий телом, молодой на лицо. Проколотые уши.
В глазах горит огонь.
Вобщем типичный кроме статности тифлинг.

Характер:
Вспыльчивый, но отходчивый Кёль может натворить делов от своей зачастую несдержанности в словах и действиях. Бывает такие периоды сменяются временами рассудительности, философствования, но длится как правило это не долго.
К тем кто относится к нему на равных, он ответит со всей душой, с иными и вовсе может не заговорить.

История:
Детство Кёля покрыто тайной, т.к. никто не помнит периода, в том числе и он сам, до того как его нашли на поверхности на одной из вылазок на поверхность недалеко от Норгейта отряд "Слепая ярость". Он был в полубезсознательном состоянии. Возможно он был пассажиром одного из многих воздушных кораблей, потерпевших крушение, может он сам был в команде пиратов, никто не знает. Совсем невообразимо было подумать что он жил на поверхности.
Тем не менее его подобрали, со временем он влился в ту команду.
Становление в ней было трудным, особенно учитывая все эти всплески дикой магии, когда из за колдовства обыденных низкоуровневых заклинаний могла загореться вдруг палуба, снасти.
Волей неволей Кёль познал искусство корабельного плотника.
Сейчас же он нашёл команду, которая готова закрывать на этот его "маленький недостаток" как однажды сказал один кок на предыдущем корабле.

Альтирания

Автор: Alti

Альтирания
Раса: Фея, Класс: Колдун

Сила: 7 [-2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
27/27 хп

Опыт




минус:





Жезл хранителя договора



Навыки:
Альтирания
Колдун (Небожитель) 4 ур. / Фэйри / хаотично-​добрая / отшельник
-​---------------------------------
Возраст: 10 лет
Божество: ...
Языки: общий, небесный, сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток (полёт 30 ф)
Рост: 62 см.
Вес: 5 кг.

Класс Брони: 13 = 10 ничего +3 ЛОВ (16 с доспехом мага)
Очки Здоровья: 27 = 8 +1 ВЫН + (5+1)х3
Костей Здоровья: 3к8 (или 3х5)
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 1 муд]
-​---------------------------------
Накидка: 16, 16, 11, 12, 12, 7
СИЛ 07 (-2)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 12 (+1)
МУД 12 (+1) (+1 раса)
ХАР 18 (+4) (+2 раса)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -2, ЛОВ +3, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +6
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3

  [Интеллект: +1]
● Магия/Аркана: +3
○ История: +1
○ Анализ: +1
● Природа: +3
● Религия: +3

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
● Медицина: +3
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1

  [Харизма: +4]
○ Обман: +4
○ Запугивание: +4
○ Выступление: +4
○ Убеждение: +4

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое
Инструменты: Набор травника,
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +3 колющего урона (дис. 20/60)
- Арбалет: +5 атака(+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8 +3 колющего урона (дис. 80/320)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР +1 Жезл
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +4 ХАР +1 Жезл
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Фейри
● Увеличение характеристик: +2 / +1
● Языки: общий, (выбрать 1)
● Полёт 30 фт
Магия фэйри
Вы знаете заговор искусство друидов [druidcraft].
Начиная с 3 уровня, Вы можете сотворять этой способностью заклинание огонь фей.
Начиная с 5 уровня, Вы можете сотворять этой способностью заклинание увеличение/уменьшение.
Сотворив этой способностью заклинание огонь фей или увеличение/уменьшение, Вы не сможете сотворять это заклинание снова, пока не завершите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний соответствующего уровня.
Ваша заклинательная характеристика для этих заклинаний, когда Вы сотворяете их этой способностью — Интеллект, Мудрость или Харизма (выберите, когда выбираете эту расу).

Классовые умения и особенности: Колдун [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: природа, магия
=====
Дополнительные заговоры
На 1 уровне вы узнаёте заговоры свет и священное пламя. Для вас они считаются заговорами колдуна, но они не учитываются при подсчете известных вам заговоров.
Магия договора:
– Заговоры
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма
– Ритуальное колдовство
Книга древних секретов
Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1 уровня с ключевым словом ритуал из списков заклинаний любых классов. Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете знать. Держа Книгу Теней в руке, вы можете творить выбранные заклинания как ритуалы.
Вы не можете творить заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы также можете творить известные заклинания колдуна как ритуалы, если у них есть ключевое слово ритуал.
Во время приключений вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в свою Книгу Теней. Когда вы найдёте такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания не превышает половину вашего уровня колдуна (округляя в большую сторону) и если вы можете потратить время на переписывание заклинания.
За каждый уровень заклинания время переписывания занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет, которые должны быть потрачены на редкие чернила, необходимые для записи.
Доспех теней
Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага [mage armor], не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.
Договор гримуара
Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.
Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.

Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: Медицина, Религия
● Владение:
● Языки: Один на ваш выбор
– Набор травника
● Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, обычная одежда, набор травника, 5 зм.
● Умение: Откровение
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-​то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.
Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.
● Персонализация: ЗАВИСИТ ОТ ПРЕДЫСТОРИИ
Причуда: «Вы пахнете свежими пирожными.»
Черта характера: «Я ужасно сопереживаю всем, кто страдает.»
Идеал: Справедливость. «Все мы делаем одно дело, и награду должны делить поровну. (Законный)»
Привязанность:«Я всегда буду помнить свой первый корабль.»
Слабость: «Мёд - моя слабость»

Черта
Посвящённый в магию [Magic initiate]

Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса.
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

-​---------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ
Известно заклинаний: 9 5 (+2 книга*) (+1 раса) (+1 черта барда**)
Заговоры: 9 3 (+3 гримуар) (+2 подкласс) (+1 раса) (+2 черта барда)
Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячеек
Воззвания: 2
Умения небожителя: 1
Откровения: 1

Таинственные воззвания:
- Доспех теней

- Книга древних секретов


Известные заговоры колдуна:
- Мистический заряд

- Погребальный звон

- Свет

- Священное пламя

- Искусство друидов

- Расщепление разума

- Злая насмешка

- Пляшущие огоньки


Заговоры Гримуара
- Указание

- Исцеление древа

- Волшебная рука


Умения небожителя
- Лечащий свет


Откровения
- Чудо-ягоды*


Известные заклинания: 8 5 (+2 Книга) (+1 раса)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Огонь фей

- Лечение ран

- Направляющий снаряд

- Адское возмездие

- Поиск фамилиара*

- Тензеров парящий диск*


- Героизм**


● 2 уровень
- Малое восстановление

- Благословенный нимб


Внешность:

Маленькая 2 футовая (62см), милая и хрупкая фея. Словно изысканная куколка, сверкает на солнце своими длинными, соломенного цвета волосами и тонкими полупрозрачными крылышками, по которым то и дело пробегают солнечные блики. Может невысоко летать над землёй. Не смотря на размеры достаточно сильная и умная для такой малышки.

Характер:
Милая, добрая, крайне любопытная. Боится оставаться одна и нуждается в общении, ну или хотябы в компании. Тем не менее может быть крайне собранной и усидчивой, иногда, не мало времени посвятив изучению человеческих книг по знахарству и травничеству (Ей просто нравилось как все эти колбочки и баночки пузырились и переливались). Терпимо относиться к любым разумным существам, пока те не пытаются её съесть. Опасается однажды попасть в вихрь "злого" ветра, поэтому часто просится на ручки "большим" друзьям, которых точно не сдует.

История:
Альтирания родом из далёких лесов населённых феями и духами и думать не думала что однажды окажется в большой скорлупке, парящей среди злых ветров или в сделанном из камня и железе городе людей. Однажды группа добытчиков заплутала в волшебных лесах. Феи любят водить за нос чужаков, впрочем гостей никто не видел уже лет 300, если не больше, только злые монстры которых следовало заманить в иллюзии... и эти небыли исключением, однако феи также были очень любопытны. Привлечённая запахом редкого желтоватого лакомства Альтирания навестила чужаков и была "поймана с поличным". Чужаки могли сделать что-то плохое с завязшей в мёде феей, однако они лишь немного посмеялись и помогли выбраться. Пообщавшись с ними такими большими и сильными, фея согласилась вывести их из леса. Что и сделала, однако не захотев расставаться с новыми друзьями последовала вслед за ними на летающую скорлупку, а потом и в лес из камня и железа, в котором они жили.

Сирша

Автор: Zygain

Сирша
Раса: Фирболг, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 36/36||КБ: 18||статусы: -
Умения класса: Предпочтительный противник 2/2 (продолжительный отдых)
Ячейки заклинаний: 1/3 [1 уровень]

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- сабля
- кинжал
- Кофель-нагель
- Лук, колчан 20 стрел
[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Чешуйчатая броня (мифриловая)
- Поясной кошель с деньгами
- Священный символ в виде когтя неизвестного зверя в оправе из дерева, на шее

[Рюкзак]
Набор путешественника (класс). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Снаряжение моряка: Кофель-нагель (дубинка), 50 футов шёлковой верёвки, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
[Расходники в сумке]
- 10х Факел — 10х1 мм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 10х Рационы (1 день) — 10х 5 см

Деньги: 10 зм

Навыки:
Сирша'ни Аоифе
Следопыт 4 ур. / фирболг / нейтральный / моряк
----------------------------------
Воз­раст: 27 лет
Бо­же­ство: –
Языки: общий, Сильван (раса), гномий (Хитрец), Бездны (Хитрец)
Бонус ма­стер­ства: +2 [со­кра­щён­но: БМ]

Раз­мер: Сред­ний
Ско­рость: 30 футов / 6 кле­ток
Рост: 260 см. Мощное телосложение
Вес: 120 кг

Класс Брони: 18 =14 (чешуйчатая броня) +2 ЛОВ + 2 щит
Очки Здо­ро­вья: 36 = 10+2 ВЫН + (6+2)×3
Ко­стей Здо­ро­вья: 1к10×3
Чув­ства: Пас­сив­ная Вни­ма­тель­ность 15 [10 +2 бонус ма­стер­ства +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 10 (0)
ЛОВ 13+1= 16 (+3)+2 4-й уровень
ВЫН 14 = 14 (+2)
ИНТ 10 (-0)
МУД 16 (+3)
ХАР 12 (+1)

Спа­сброс­ки:

СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ 0, МУД +3, ХАР +1
----------------------------------
НА­ВЫ­КИ
[● — есть владение навыком, - — нет владения, БМ — бонус мастерства]
Сила: +0
● Ат­ле­ти­ка: +2 (предыстория)

Лов­кость: +3
– Ак­ро­ба­ти­ка: +4
- Лов­кость рук: +4
● Скрыт­ность: +6 (класс) Скрытый шаг (раса)

Ин­тел­лект: 0
– Магия/Ар­ка­на: -0
– Ис­то­рия: -0
– Ана­лиз: -0
– При­ро­да: -0
– Ре­ли­гия: -0

  [Муд­рость: +3]
– Уход за жи­вот­ны­ми: +3
● Про­ни­ца­тель­ность: +5 (класс)
– Ме­ди­ци­на: +3
●Вни­ма­тель­ность: +5 (предыстория)
– Вы­жи­ва­ние: +5 (предыстория)

Ха­риз­ма: +1 +3 (Странник народа фей 3 ур, + бонус Мудрости)
– Обман: +4
– За­пу­ги­ва­ние: +4
● Вы­ступ­ле­ние: +6 (Потустороннее очарование)
– Убеж­де­ние: +4

ВЛА­ДЕ­НИЕ
До­спе­хи: легкая и средняя броня, щиты
Ору­жие: про­стое и воинское
Ин­стру­мен­ты: навигатора, воздушный транспорт
----------------------------------
ДЕЙ­СТВИЯ
Ру­ко­паш­ные атаки:
- Сабля (фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Кинжал (метательное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Дубинка (лег.) +2 (СИЛ + 2 БМ) 1d4 дробящий

Даль­ние атаки:
- Лук (бо­е­при­пас 20) (дис. 150/600), дву­руч­ное): +7 атака (+3 ЛОВ +2 БМ +2 стиль), 1к8+3 ко­лю­ще­го урона

- Кинжал (метательное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Ис­поль­зо­ва­ние за­кли­на­ний: Сотворение заклинаний - рейнджер, заклинательная способность - Мудрость. Священный символ - на шее, коготь неизвестного зверя в деревянной оправе
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД


----------------------------------
УМЕ­НИЯ И ОСО­БЕН­НО­СТИ
Ра­со­вые осо­бен­но­сти: фирболг
– Уве­ли­че­ние ха­рак­те­ри­стик: +2 одна и +1 другая
– Языки: общий, Сильван (раса), гномий (Хитрец), Бездны (Хитрец)
Магия Фирболгов.

Скрытый шаг


Мощное телосложение.


Речь зверей и листьев.


Клас­со­вые уме­ния и осо­бен­но­сти: следопыт, странник народа фей (Fey Wanderer) ( [3 уров­ня]


Осо­бен­но­сти предыс­то­рии: Моряк


Заклинания 3 ячейки 1 ур.
Путы (Entangle)

Излечить раны/i] (Cure Wounds)

Порыв Зефира (Zephyr Strike)

Обнаружение магии (Раса) до долгого отдыха или за ячейку заклинаний

Маскировка (Раса) до долгого отдыха или за ячейку заклинаний

Обворожение (субкласс)


Внешность:
  Молодая женщина ладно сложена, грациозна, как хищник, не как лань. Тем большую оторопь вызывает рост - около 2,6 метра. Держит спину ровно, борясь с желанием ссутулиться, единственное существо нормального роста среди окружающих.
  Кожу покрывают таинственные знаки, признаки родства с Лесом.
  Тень Сирши своевольна, может принимать не ту же позу, что девушка, показывать непристойные жесты. Когда (ей кажется), что никто не видит - может приняться танцевать

Характер:
  Сирша кажется немного ироничной и грубоватой, будто подсмеиваясь над происходящим. Однако когда дело доходит до серьезных вещей - семьи, друзей, родного леса - становится не просто серьезна, а смертельно серьезна.
Черта характера
Я все еще потрясена насколько мир огромен и разнообразен, но потихоньку начинаю от этого кайфовать
Идеал
Выбирай, что хочешь, но будь верен своему выбору. Не причиняй вреда без причины
Привязанность
В моем сердце я слышу Песню Леса, меня тянет вновь войти под его сень, но вокруг много неба или тесные города
Слабость
Я не могу избавиться от подозрения, что внешние хотят навредить моему Лесу

История:
  Когда-то давно, весь мир был покрыт лесом, и первые из Народа бродили по бесконечному Лесу, слушая его песни. Слово для мира на их языке - лес. Потом появилось много всего разного, но древний лес продолжает шептать в душах и снах Фир Болг.
  Потом было много всего, и Фир Болг пришлось отступить, некоторые говорят - быть изгнанными в пыстынные горы. Но Народ не унывал, ведь в их душах звучали песни, и пыстынные горы покрылись лесами. А потом пришла новая беда, то есть - Беда. Мир стал полон монстров, но три горы успели услышать песню и принять Фир Болг, они устояли, став Островами, двумя маленькими, и одним побольше. Инишмор, Инишман, Инишир... Их разделяли всего несколько миль, но с приходом Беды расстояние стало почти непреодолимым. Сперва было очень трудно, особенно жителям двух меньших Островов. Но затем оказалось, что торговцы, иногда забредавшие в горы чтобы купить целебные травы, красивые перья и шкуры, научились передвигаться меж островов с помощью волшебных лодок. Народ воспрял и частично с помощью торговцев, частично прося о руководстве Лес создали свои лодки. Они не могли летать на многие мили, как корабли пришельцев, но Фир Болг было и не нужно - добираться до Инишман и Инишира, да охотиться уже было прекрасно. А внешний мир, Мир-без-Леса не пел им песен.
  Сирша выросла на Инишире, и, как две трети молодежи с юности служила в Дозоре - патрулировала край леса, ходила на лодках на охоту, тренировалась в планах эвакуации населения малых Островов в случае тяжелой атаки. Чаще всего обладающую хорошей координацией девушку ставили как раз на летучие лодки. В принципе, срок службы подходил к концу, можно было уже задуматься о жизни на гражданке, да присмотреть себе партнера, но ее в ее песнь вмешались иные мотивы. Люди извне всегда вызывали у девушки любопытство, она была вполне дружелюбна (хотя и помнила о сохранении тайн), часто болтала с торговцами. Наверное, потому и вышло так.
  Во время дежурства на Инишмор туман внезапно стал накатывать от края леса, а означало это обычно гостей извне. Так и вышло, Сорша, участвуя в обороне, была ранена и потеряла сознание. Каково же было ее удивление, когда очнулась девушка на корабле чужаков, причем летящем над незнакомыми местами! Сперва она подумала, что пришельцы просто запаниковали и полетели куда глаза глядят. Однако, возвращаться они отказались наотрез, да еще начались какие-то странные вопросы... Сирша усиленно разыграла дурочку, хлопала глазами, мысленно ругая свою доверчивость и любопытство последними словами. Однако пришельцы все же мало что знали о Народе (да восславится мудрость Старейшин, слышащих Песни!), и вечером Сирша приняла облик одного из чужаков да вытянула на разговор. Услышанное повергло следопыта в шок - чужаки, оказывается, нацелились на Лес, только называли его древесиной. С трудом сдержавшись, оценив свои силы, чтобы не устроить драку, девушка посвятила остаток пути подпиливанию киля. В первом же порту вновь надела чужое лицо, и сошла с корабля, рассчитывая, что до следующего подлые чужаки не долетят.
  Но тут оказалась закавыка - Сирша оказалась совершенно одна среди странного люда, причем даже спрашивать о загадочных островах было нельзя! Подумав, решила наняться на какую-нибудь лодку (ну не все же они тут убийцы и богохульники!), изучить воздухоплаванье, карты, а там уж думать как вернуться, чтобы не навести жадных чудовищ на Лес. Через пару рейсов судьба привела фирболга в Хатор, где вновь собралась искать работу.

Кит Торн

Автор: Sabbro

Кит Торн
Раса: Человек, Класс: Жрец Бури

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой молот
- Кофель-нагель
- Легкий арбалет
- Кинжал
- Ручной топор
- Щит

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кольчужная рубаха — средний
- Священный символ в виде Молнии

- Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

Снаряжение моряка: Кофель-нагель (дубинка), 50 футов шёлковой верёвки, талисман - кроличья лапка, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм

[Расходники в сумке]
- 10х Факел — 10х1 мм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 10х Рационы (1 день) — 10х 5 см
-​---------------------------------
Деньги: 0 зм


Навыки:
Жрец (домен бури) 3 ур. / человек / хаотично-добрый / моряк

Накидка: 15, 14, 15, 17, 7, 9
----------------------------------
Возраст: 37 лет
Вера: Небесная стихия
Языки: общий, дварфийский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Вдохновение: -

Размер: Средний
Скорость (ходьбы и лазания): 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 78 кг.

Класс Брони: 18 = 14 Чешуйчатый + 2 ЛОВ + 2 Щит
Очки Здоровья: 27 = 11 + 8*2
Костей Здоровья: 3 к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 = 10 + 4 МУД + 2 БМ
----------------------------------

СИЛ 16 (+3) [накидка +1 от расы]
ЛОВ 15 (+2) [накидка +1 от расы]
ВЫН 16 (+3) [накидка +1 от расы]
ИНТ 8 (-1) [накидка +1 от расы]
МУД 18 (+4) [накидка +1 от расы]
ХАР 10 (+0) [накидка +1 от расы]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ -1, МУД +6, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2БМ ) (предыстория)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +1 (-1 ИНТ + 1 БМ) (класс)

● Внимательность: +6 (+4 МУД + 2 БМ) (предыстория)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
○ Проницательность: +4 (+4 МУД)
○ Уход за животными: +4 (+4 МУД )

○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР + 2 БМ) (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: Инструменты навигатора, транспорт (воздушный)

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой молот (универ.) +5 (3 СИЛ + 2 БМ) 1d8 + 3 дробящий
- Дубинка (лег.) +5 (3 СИЛ + 2 БМ) 1d4 + 3 дробящий
- Ручной топор (лег. и мет. 20/60) +5 (3 СИЛ + 2 БМ) 1d6 + 3 рубящий
- Кинжал (лег. и мет. 20/60) +5 (3 СИЛ + 2 БМ) 1d4 + 3 колющий

Дальнобойное:
- Лёгкий арбалет (дв.) (дис. 80/320) +4 (2 ЛОВ + 2 БМ) 1к8 + 2 колющий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристика: +1 ко всем
● Языки: общий, гномий, эльфийский

Классовые умения и особенности: жрец 3 уровня
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
– Оружие: Простое и воинское оружие
– Инструменты: -
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Религия, Убежление
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний: 7 = 3 уровень + 4 МУД
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Фокусировка заклинания - символ веры
– Ритуальное колдовство

● Божественный домен — домен бури:
– Заклинания домена (Волна грома, Туманное облако, Дребезги, Порыв ветра)
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ На 1 уровне вы осваиваете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами.
ГНЕВ БУРИ Кроме того, на 1 уровне вы можете громогласно покарать атакующих. Если существо в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть, успешно попадает по вам атакой, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок Ловкости.
Существо получает урона звуком или электричеством (по вашему выбору) 2к8, если провалит спасбросок, и половину этого урона если преуспеет. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (+3). Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых.

● Божественный канал (1/отдых):
ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ. Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся не-жить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изго- няется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас.
Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
— РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ГНЕВ Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы овладеть могуществом бури с необузданной свирепостью.
Когда вы совершаете бросок урона звуком или электричеством, вы можете использовать Божественный канал, чтобы причинить максимальный урон вместо броска.
ПРАВЕДНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ:
Со 2-го уровня вы можете использовать свой Божественный канал для подпитки ваших заклинаний. Бонусным действием вы можете коснуться своего святого символа, произнести молитву и восстановить одну израсходованную ячейку заклинания, уровень которой не может превышать половину вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Количество раз, которое вы можете использовать эту способность, зависит от уровня, которого вы достигли в этом классе: 2-й уровень - один раз; 6 уровень - дважды; и 18 уровень - трижды.
Вы восстанавливаете все израсходованные использования этой способности, когда заканчиваете продолжительный отдых.
_________________________
Особенности предыстории: Моряк/Пират
● Навыки: Атлетика, Внимательность
● Владение:
- инструменты: Инструменты навигатора, транспорт (воздушный)
- языки: Один на ваш выбор:
УМЕНИЕ: ПОЕЗДКА НА КОРАБЛЕ
Если понадобится, вы можете получить бесплат-ную поездку на паруснике для себя и своих спут-ников. Это может быть ваш старый корабль, или другой корабль, с которым вы находитесь в хоро-ших отношениях (возможно, им командует ваш бывший напарник). Вам оказывают услугу, поэтому вы не можете устанавливать распорядок и прокла-дывать маршрут. Мастер сообщит, сколько вре-мени уйдёт на плавание. В обмен на бесплатную поездку от вас и ваших спутников ожидают по-сильную помощь экипажу во время плавания.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я готов приврать, чтобы получился хороший рассказ.»
– Идеал — Команда. «Я предан экипажу, а не идеалам.» (Нейтраль-ный)
– Привязанность: «Я всегда буду помнить свой первый корабль.»
– Слабость: «Не могу ничего поделать, но деньги у меня не задерживаются.»

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1ур. - 4 ячейки, 2ур. - 2 ячейки

ЗАКЛИНАНИЯ ЖРЕЦ
Заговоры: 3

Известные заговоры:
- Указание
- Погребальный звон
- Починка

Известные заклинания:
Все из списка Заклинаний Жреца.

Подготовленные заклинания:
● 1 уровень
- Благословение
- Защита от Добра и Зла
- Лечебное слово
- Обнаружение магии (ритуальное)
- Сотворение или уничтожение воды

● 2 уровень
- Божественное оружие
- Малое восстановление

– Заклинания домена (Волна грома, Туманное облако, Дребезги, Порыв ветра)


Внешность:
Кит рос крепким малым и вымахал в высокого атлетичного человека. Сочетает духовные практики с физическими занятиями.

Характер:
Любит путешествовать и проявляет повышенную внимательность к новому и неизведанному. Впрочем, не закапывается слишком глубоко во что-то непонятное, а постоянно ищет новые впечатления. Местами неуклюжий при общении в обществе лордов и снобов. После крушения предыдущего корабля, на котором когда-то начал бороздить небо, стал больше ценить хорошие отношения в команде, ведь кто знает, кто погибнет уже завтра?

История:
Кит хочет следовать пути легендарных предков и поэтому подался в покорители небес. Его мечта детства найти где-то там несметные сокровища, чтобы потом об этом приключении можно было сочинять захватывающие истории. С малых лет подался в странствия и находясь высоко над землей, открыл в себе связь с необузданной небесной стихией. К счастью он был таков не один и многому научился у жрецов и шаманов, встреченных в разных уголках мира. Общую безоблачность пути Кита нарушило крушение предыдущего корабля в ходе весьма непростых обстоятельств. Капитану хотелось рискнуть и пройти через весьма опасный район, несмотря на недобрые знамения. Немногие пережили тот день, и пожалуй только Кит благодаря твердой вере сумел полностью оклематься и снова отправиться в дорогу приключений.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.