Кит Торн
Автор:
Sabbro
Раса: Человек, Класс: Жрец Бури
Сила: 16
[+3]Ловкость: 15
[+2]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 8
[-1]Мудрость: 18
[+4]Обаяние: 10
[+0]Хаотичный добрый
Инвентарь:[В руках, на поясе, боеприпасы]- Боевой молот
- Кофель-нагель
- Легкий арбалет
- Кинжал
- Ручной топор
- Щит
[Надето]- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кольчужная рубаха — средний
- Священный символ в виде Молнии
-
Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Снаряжение моряка: Кофель-нагель (дубинка), 50 футов шёлковой верёвки, талисман - кроличья лапка, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
[Расходники в сумке]- 10х Факел — 10х1 мм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 10х Рационы (1 день) — 10х 5 см
----------------------------------
Деньги: 0 зм
Навыки:Жрец (домен бури) 3 ур. / человек / хаотично-добрый / моряк
Накидка: 15, 14, 15, 17, 7, 9
----------------------------------
Возраст: 37 лет
Вера: Небесная стихия
Языки: общий, дварфийский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Вдохновение: -
Размер: Средний
Скорость (ходьбы и лазания): 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 78 кг.
Класс Брони: 18 = 14 Чешуйчатый + 2 ЛОВ + 2 Щит
Очки Здоровья: 27 = 11 + 8*2
Костей Здоровья: 3 к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 = 10 + 4 МУД + 2 БМ
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [накидка +1 от расы]
ЛОВ 15 (+2) [накидка +1 от расы]
ВЫН 16 (+3) [накидка +1 от расы]
ИНТ 8 (-1) [накидка +1 от расы]
МУД 18 (+4) [накидка +1 от расы]
ХАР 10 (+0) [накидка +1 от расы]
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ -1,
МУД +6,
ХАР +2----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2БМ ) (предыстория)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +1 (-1 ИНТ + 1 БМ) (класс)
● Внимательность: +6 (+4 МУД + 2 БМ) (предыстория)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
○ Проницательность: +4 (+4 МУД)
○ Уход за животными: +4 (+4 МУД )
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР + 2 БМ) (класс)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: Инструменты навигатора, транспорт (воздушный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Боевой молот (универ.) +5 (3 СИЛ + 2 БМ) 1d8 + 3 дробящий
- Дубинка (лег.) +5 (3 СИЛ + 2 БМ) 1d4 + 3 дробящий
- Ручной топор (лег. и мет. 20/60) +5 (3 СИЛ + 2 БМ) 1d6 + 3 рубящий
- Кинжал (лег. и мет. 20/60) +5 (3 СИЛ + 2 БМ) 1d4 + 3 колющий
Дальнобойное:- Лёгкий арбалет (дв.) (дис. 80/320) +4 (2 ЛОВ + 2 БМ) 1к8 + 2 колющий
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек
● Увеличение характеристика: +1 ко всем
● Языки: общий, гномий, эльфийский
Классовые умения и особенности: жрец 3 уровня
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
– Оружие: Простое и воинское оружие
– Инструменты: -
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Религия, Убежление
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний: 7 = 3 уровень + 4 МУД
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Фокусировка заклинания - символ веры
– Ритуальное колдовство
● Божественный домен — домен бури:
– Заклинания домена (Волна грома, Туманное облако, Дребезги, Порыв ветра)
●
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ На 1 уровне вы осваиваете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами.
●
ГНЕВ БУРИ Кроме того, на 1 уровне вы можете громогласно покарать атакующих. Если существо в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть, успешно попадает по вам атакой, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок Ловкости.
Существо получает урона звуком или электричеством (по вашему выбору) 2к8, если провалит спасбросок, и половину этого урона если преуспеет. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (+3). Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых.
● Божественный канал (1/отдых):
—
ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ. Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся не-жить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изго- няется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас.
Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
— РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ГНЕВ Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы овладеть могуществом бури с необузданной свирепостью.
Когда вы совершаете бросок урона звуком или электричеством, вы можете использовать Божественный канал, чтобы причинить максимальный урон вместо броска.
–
ПРАВЕДНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ:Со 2-го уровня вы можете использовать свой Божественный канал для подпитки ваших заклинаний. Бонусным действием вы можете коснуться своего святого символа, произнести молитву и восстановить одну израсходованную ячейку заклинания, уровень которой не может превышать половину вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Количество раз, которое вы можете использовать эту способность, зависит от уровня, которого вы достигли в этом классе: 2-й уровень - один раз; 6 уровень - дважды; и 18 уровень - трижды.
Вы восстанавливаете все израсходованные использования этой способности, когда заканчиваете продолжительный отдых.
_________________________
Особенности предыстории: Моряк/Пират
● Навыки: Атлетика, Внимательность
● Владение:
- инструменты: Инструменты навигатора, транспорт (воздушный)
- языки: Один на ваш выбор:
●
УМЕНИЕ: ПОЕЗДКА НА КОРАБЛЕ Если понадобится, вы можете получить бесплат-ную поездку на паруснике для себя и своих спут-ников. Это может быть ваш старый корабль, или другой корабль, с которым вы находитесь в хоро-ших отношениях (возможно, им командует ваш бывший напарник). Вам оказывают услугу, поэтому вы не можете устанавливать распорядок и прокла-дывать маршрут. Мастер сообщит, сколько вре-мени уйдёт на плавание. В обмен на бесплатную поездку от вас и ваших спутников ожидают по-сильную помощь экипажу во время плавания.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я готов приврать, чтобы получился хороший рассказ.»
– Идеал — Команда. «Я предан экипажу, а не идеалам.» (Нейтраль-ный)
– Привязанность: «Я всегда буду помнить свой первый корабль.»
– Слабость: «Не могу ничего поделать, но деньги у меня не задерживаются.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЯчейки магии: 1ур. - 4 ячейки, 2ур. - 2 ячейки
ЗАКЛИНАНИЯ ЖРЕЦ
Заговоры: 3
Известные заговоры: - Указание
- Погребальный звон
- Починка
Известные заклинания:
Все из списка Заклинаний Жреца.
Подготовленные заклинания: ● 1 уровень
- Благословение
- Защита от Добра и Зла
- Лечебное слово
- Обнаружение магии (ритуальное)
- Сотворение или уничтожение воды
● 2 уровень
- Божественное оружие
- Малое восстановление
– Заклинания домена (Волна грома, Туманное облако, Дребезги, Порыв ветра)
Внешность:Кит рос крепким малым и вымахал в высокого атлетичного человека. Сочетает духовные практики с физическими занятиями.
Характер:Любит путешествовать и проявляет повышенную внимательность к новому и неизведанному. Впрочем, не закапывается слишком глубоко во что-то непонятное, а постоянно ищет новые впечатления. Местами неуклюжий при общении в обществе лордов и снобов. После крушения предыдущего корабля, на котором когда-то начал бороздить небо, стал больше ценить хорошие отношения в команде, ведь кто знает, кто погибнет уже завтра?
История:Кит хочет следовать пути легендарных предков и поэтому подался в покорители небес. Его мечта детства найти где-то там несметные сокровища, чтобы потом об этом приключении можно было сочинять захватывающие истории. С малых лет подался в странствия и находясь высоко над землей, открыл в себе связь с необузданной небесной стихией. К счастью он был таков не один и многому научился у жрецов и шаманов, встреченных в разных уголках мира. Общую безоблачность пути Кита нарушило крушение предыдущего корабля в ходе весьма непростых обстоятельств. Капитану хотелось рискнуть и пройти через весьма опасный район, несмотря на недобрые знамения. Немногие пережили тот день, и пожалуй только Кит благодаря твердой вере сумел полностью оклематься и снова отправиться в дорогу приключений.