Предзаявка (вор)
Автор: |
|
OlDDenOlmer |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Драгонборн-монк
Автор: |
|
fireLion |
Раса: |
|
Драконорождённый |
Класс: |
|
Монах |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Брон Ржавый Ветер (в процессе)
Автор: |
|
Вельрадот |
Раса: |
|
Дварф (холмовой) |
Класс: |
|
Плут (комбинатор) |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Брунгильда Гланхай Жрец (домен кузни) 3 ур. / Дварф (холмовой) / хаотично-добрая/ гильдейский ремесленник ---------------------------------- Возраст: 37 лет Божество: Морндинсамман (дварфский пантеон) Языки: общий, дварфский, первичный Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 25 футов / 5 клеток Рост: 119 см. / 3,9 фута Вес: 47 кг. / 104 фунта
Класс Брони: 21 = 17 Наборный доспех (тяжёлый доспех) +3 щит(+1) +1 (благословление кузницы на щит) Очки Здоровья: 29 = 8 +3 ВЫН +1 РАСА + (5+3+1)х2 Костей Здоровья: 3к8 Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 МУД] ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) [7 оч] — (+2 на кольцо Двалина) ЛОВ 8 (-1) [0 оч] ВЫН 16 (+3) [7 оч] — (+2 раса) ИНТ 10 (+0) [2 оч] МУД 16 (+3) [9 оч] — (+1 раса) ХАР 10 (+0) [2 оч]
Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +3, ЛОВ -1, ВЫН +3, ИНТ +0 , МУД +5, ХАР +2 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[Сила: +3] ○ Атлетика: +3
[Ловкость: -1] ○ Акробатика: -1 ○ Ловкость рук: -1 ○ Скрытность: -1
[Интеллект: +0] ○ Магия/Аркана: +0 ● История: +2 ○ Анализ: +0 ○ Природа: +0 ● Религия: +2
[Мудрость: +3] ○ Уход за животными: +3 ● Проницательность: +5 ○ Медицина: +3 ○ Внимательность: +3 ○ Выживание: +3
[Харизма: +0] ○ Обман: +0 ○ Запугивание: +0 ○ Выступление: +0 ● Убеждение: +2
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты Оружие: простое, боевой топор, боевой молот, огнестрельное Инструменты: инструменты повара, инструменты кузнеца, инструменты каменщика ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Боевой молот (универсальное(1к10)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 дробящего урона - Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 рубящего урона
Дальние атаки: - —
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: дварф (холмовой) ● Увеличение характеристик: +2 телосложение и +1 мудрость ● Языки: общий, дварфский ● Дварфская боевая тренировка: владение боевыми топорами и молотами ● Владение инструментами: инструменты каменщика ● Дварфская устойчивость: Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом ● Дварфская выдержка: Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем. ● Тёмное зрение: Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Знание камня: Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного. Классовые умения и особенности: плут (комбинатор) [3 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие – Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи – Инструменты: Воровские инструменты ● Спасброски: интеллект, ловкость ● Навыки: Акробатика, Внимательность, Лoвкость рук, Скрытность ===== ● ---------------------------------- Особенности предыстории: Контрабандист ● Навыки: Атлетика, Обман ● Владение: Транспорт (водный) ● Языки: Первичный ● Снаряжение: Модный кожаный жилет или пара кожаных ботинок, комплект обычной одежды и кожаный кошель с 15 зм. ● Залечь на дноВы знакомы с сетью контрабандистов, которые готовы помочь вам выйти из трудной ситуации. Находясь в определенном поселении, городе или другом аналогичном по размеру сообществе (по усмотрению ведущего), вы и ваши спутники можете бесплатно оставаться в убежищах. Убежища обеспечивают плохой образ жизни. Находясь в убежище, вы можете сохранить факт своего(и ваших спутников) в нём нахождения в тайне. ● Персонализация: – Жажда славы: « Призывник. Вы завербовались в военно-морской флот другой страны для того, чтобы провезти украденные драгоценности в отдаленный порт. Вы получили не самое высокое звание, прежде чем исчезнуть из флота и отправиться сюда.» – Черта характера: «Я никогда не перестаю улыбаться.» – Идеал: Народ. «Несмотря на то, сколько я лгу, я высоко ценю дружбу. (Любое)» – Привязанность:«Я владел небольшим судно, которое у меня увели, и я горю желанием вернуть её.» – Слабость: «Мне сложно доверять словам других.» ---------------------------------- ИНСТРУМЕНТЫ● Инструменты кузнеца: Инструменты кузнеца позволяют вам работать с металлом, нагревая его для изменения формы, восстанавливая повреждения или создавая из слитков полезные предметы. Компоненты. Инструменты кузнеца включают в себя молоты, клещи, уголь, ветошь и точильный камень. Магия и История. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при обследовании металлических предметов, таких как, например, оружие. Расследование. Вы можете обнаруживать зацепки, которые другие могут не заметить, когда расследование касается брони, оружия или прочих изделий металлообработки. Починка. При наличии доступа к инструментам и открытому огню, жара которого достаточно, чтобы сделать металл пластичным, вы можете восстановить по 10 хитов повреждённого металлического предмета за каждый час работы.
Инвентарь
ХП: 29/29 || КБ21 || статусы: помеха на скрытность, мастер тяжелых доспехов, адамантитовый доспех. Ячейки закл.: 1ур. (4/4) Ячейки закл.: 2ур. (2/2) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Починка, Указание, Погребальный звон, Сотворение костра 1ур.: Опознание, Палящая кара, Лечащее слово, Обнаружение болезней и яда*, Благословение, Направленный снаряд, Обнаружение добра и зла 2ур.: Раскалённый металл, Магическое оружие, Божественное оружее ● Благословление кузницы: (0/1) — лонгрест ● Божественный канал: (1/1) — (зависит от типа использованного канала) ---------------------------------- Нагрузка: 103,94\240 [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Боевой молот (с гравировкой) — 15 зм — 2ф - 2х Ручной топор — 2х 5 зм — 2х 2ф (таверна) - Зелье лечения (2к4+2) — 30зм — 0,5ф - Поясной кошель с деньгами — 5 см — 1ф+ 0,34ф(содержимое) [ Надето] - Наборный адамантитовый доспех — ??? — 60ф (17 КД, требует 15 силы, помеха на скрытность, свойства: критические удары против вас считаются обычными, пока вы облачены в доспех, вы выполняете спас броски от магических эффектов заклинаний с преимуществом) - щит+1 — ??? — 6ф (3 КД, может являться священным символом) - Священный символ — 5 зм — 1ф (таверна) - [8/10] Комплект целителя — 5 зм — 3ф (таверна) - Одежда путешественника (дорожная) — 2зм — 4ф (таверна) - Перевязь для зелий — 30зм — 10ф (таверна) - Детское кольцо Двалина (настройка) — бесценно [ Рюкзак] - Рекомендательное письмо из гильдии - Рюкзак — 2зм — 5ф - Одеяло — 5 см — 3ф (таверна) - Трутница – 5 см — 1ф (таверна) - Бурдюк — 2см — 2ф - Коробка для пожертвований - Кадило - Ряса – 1 зм — 4ф (таверна) - Шелковая веревка (50фт) — 1 зм — 5ф - Инструменты повара — 1 зм — 8ф - Инструменты кузнеца — 20зм — 8ф (таверна) - Инструменты каменщика — 10зм — 8ф (таверна) - Гильдейская методичка по общению с другими расами (вероятно устаревшая) - Одежда (отличная, парадная) — 15 зм — 6ф (таверна) - Палатка, двухместная — 2 зм —20ф (таверна) - Праща — 1 см — 0,1ф - Спальник (спальный мешок) — 1 зм — 7ф (таверна) - Кинжал — 2зм — 1ф (таверна) - Лопата — 2 зм — 5ф (таверна) - Ломик — 2 зм — 5ф (таверна) - Набор игровых костей — 1 см - Яртинг — 1см - Столовый набор — 2см — 1ф - Комплект для рыбалки – 4 зм – 4ф [ Расходники в сумке] - 10х Благовония - 8х свеча — 8х 1 мм - 5х Рацион — 4х 5 см — 4х 2ф - 3х Факел – 3х 1 мм — 3х 1ф (таверна) - Соль — 5мм ---- 1ф (таверна) - Бутылка - Специи - 5х Масло (фляга) — 5х 1 см — 5х 1ф (4 таверна) [ Сокровища] ---------------------------------- Деньги: 3 зм 11 см 3 мм Увидел, что остальные ведут лог денег. Начало уже не откопать, но начну сейчас. На конец "забвения прошлого" было 7/5/4 + 165зм(награда) -50,2зм(пьянка в таверне) + 150зм(продажа доспеха полуночной тени)+ 69,17(продажа снаряжения) - 331,22(оплата за заказ кольчуга, щит, перевязь) -5,5 (подаяния, замена веревки на шелк + удочка) Свободное время (дни): 0 Вдохновение: 1 Репутация: Пролетариат ГРЕЙХЕВЕНА (+1 к социальным взаимодействиям)
|
Клиффорд Бейлок (в процессе)
Автор: |
|
Dmnr |
Раса: |
|
Гифф |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 17 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Внушительных размеров гифф с пудовыми кулачищами
Характер
История
Навыки
Клиффорд БейлокВоин 3 ур. / гифф / хаотично-нейтральный / пират ---------------------------------- Возраст: 35 лет Божество: – Языки: общий, дварфский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 200 см. Вес: 150 кг Класс Брони: 14 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +2 ЛОВ Очки Здоровья: 28 = 10+2 ВЫН + (6+2)×2 Костей Здоровья: 1к10×3 Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД] ---------------------------------- СИЛ 13 (+1) ЛОВ 15+2 = 17 (+3) ВЫН 13+1 = 14 (+2) ИНТ 8 (-1) МУД 12 (+1) ХАР 12 (+1) Спасброски: сила и телосложение СИЛ +3, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ -1, МУД +1, ХАР +1 ---------------------------------- НАВЫКИСила: +1 + Атлетика: +3 (предыстория) Ловкость: +3 – Акробатика: +3 + Ловкость рук: +5 (архетип) – Скрытность: +3 Интеллект: +0 – Магия/Аркана: +0 – История: +0 – Анализ: +0 – Природа: +0 – Религия: +0 [ Мудрость: +1] – Уход за животными: +1 – Проницательность: +1 – Медицина: +1 – Внимательность: +3 (предыстория) – Выживание: +1 Харизма: +1 + Обман: +3 (архетип) + Запугивание: +3 (класс) – Выступление: +1 – Убеждение: +1 ВЛАДЕНИЕДоспехи: все виды, щиты Оружие: простое и воинское Инструменты: навигатора, воздушный транспорт ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Рапира (фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона Дальние атаки: - Мушкет (боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +7 атака (+3 ЛОВ +2 БМ +2 стиль), 1к12+3 колющего урона Использование заклинаний: - нет ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: гифф – Увеличение характеристик: +2 ловкости и +1 телосложения – Языки: общий, дварфский – Астральная искраВаша психическая связь с Астральным планом позволяет вам мистическим образом получить доступ к искре астральной силы, которую вы можете направить через своё оружие. Когда вы попадаете по цели простым или воинским оружием, вы можете заставить цель получить дополнительный урон силовым полем, равный вашему бонусу мастерства. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, но вы можете использовать её не более одного раза за ход. Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. – Владение огнестрельным оружиемУ вас есть мистическая связь с огнестрельным оружием, восходящая к богам гиффов, которым это оружие нравилось. Вы владеете всеми видами огнестрельного оружия и игнорируете свойство «перезарядка» любого огнестрельного оружия. Кроме того, атака из огнестрельного оружия на максимальной дистанции не накладывает помеху на бросок атаки – Сила бегемотаВы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы. Кроме того, при определении вашей грузоподъёмности, а также веса, который вы можете толкать, тянуть и поднимать, вы считаетесь существом на один размер больше. Классовые умения и особенности: воин-ренегат [3 уровня] – боевой стиль: стрельба (+2 к атаке при использовании дальнобойного оружия); – Второе дыханиеВы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина (3) (использований 1/1 восстановление – короткий либо продолжительный отдых) – Всплеск действийВы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий (использований 1/1 восстановление – короткий либо продолжительный отдых) – Остроумие негодяяВы получаете владение двумя из следующих навыков: Обман, Убеждение или Ловкость рук. Выбрано – Обман, Ловкость рук Особенности предыстории: Моряк [кок] (изменено владение инструментами) ● Навыки: атлетика, внимательность ● Владение: – Инструменты: инструменты повара, транспорт (водный) ● Снаряжение: Кофель-нагель (дубинка), 50 футов шёлковой верёвки, талисман, такой как кроличья лапка или камень с дыркой (можете совершить бросок по таблице «безделушки» из главы 5), комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Умение: Поездка на кораблеЕсли понадобится, вы можете получить бесплатную поездку на паруснике для себя и своих спутников. Это может быть ваш старый корабль, или другой корабль, с которым вы находитесь в хороших отношениях (возможно, им командует ваш бывший напарник). Вам оказывают услугу, поэтому вы не можете устанавливать распорядок и прокладывать маршрут. Мастер сообщит, сколько времени уйдёт на плавание. В обмен на бесплатную поездку от вас и ваших спутников ожидают посильную помощь экипажу во время плавания ● Персонализация: – Черта характера: «Я никогда не откажусь от пари.» – Идеал: Справедливость. «Все мы делаем одно дело, и награду должны делить поровну. (Законный)» – Привязанность:«Я всегда буду помнить свой первый корабль.» – Слабость: «Начав пить, я не могу остановиться.» ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 3+1 (Свет) Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: Свет, Священное пламя, Починка, Указание Подготовленные заклинания: 2 доменных + 4 (+3 МУД +1 ур. жреца) [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Огненные ладони - Огонь фей - Лечащее слово - Обнаружение болезней и яда* - Благословение - Сотворение или уничтожение воды
Инвентарь
|
Кира
Автор: |
|
Криптозоолог |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Изобретатель / Боевой кузнец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
Креативный Гений. Кира часто видит необычные решения и альтернативные подходы к проблемам. Предвиденье: Я всегда выжидаю, прежде чем говорить, анализируя ситуацию с той точки зрения, которая наиболее выгодна для моих целей. Стремление к Знанию. Кира постоянно изучает магию, артефакты и технологии, чтобы расширить область своей компетенции. Идеал: Познание. Кира стремится к непрерывному поиску знаний в магии и технике. Он убежден, что только через понимание прошлого можно создать светлое будущее. Привязанность: Креативное творчество. Кира вдохновляется искусством, технологией и магией. Его сердце горит страстью к созданию новых удивительных вещей, сочетая в себе магическую сущность и механическое мастерство. Слабость: Стремление к совершенству. Иногда Кира бывает слишком критичен по отношению к себе и своим творениям, что может привести к чрезмерному самоуничижению.
История
Кира — юный наследник древнего и уважаемого Дома Инверлан, наделённый острым умом, живым воображением и неуёмной тягой к познанию. С раннего детства он проявлял необычайный интерес к магии и технологиям: пока другие дети мечтали о балах и турнирах, Кира с упоением разбирал и собирал механизмы, старательно изучал их устройство, записывая наблюдения в потрёпанные блокноты. Его книжные полки ломились не только от изысканных баллад о благородных рыцарях, но и от трудов магов, алхимиков и изобретателей.
В Доме Инверлан он считался одним из самых перспективных молодых дарований. Благодаря этому Кира с детства получил выдающееся образование, имел доступ к лучшим мастерским, беседовал с именитыми инженерами и волшебниками, которые с удовольствием делились с ним своими знаниями и идеями.
Когда пришло время выбрать путь, он без труда поступил в Университет Норгейт, престижнейшее учебное заведение, и вскоре добился там блистательных успехов, демонстрируя выдающиеся результаты во всех дисциплинах — от прикладной магии до проектирования арканотехнологий.
Но в тот самый год, когда Кира заканчивал университет и должен был выйти в большой мир с дипломом и рекомендательными письмами в руках, судьба нанесла удар. Его семья, участвовавшая в освоении одного из недавно открытых Островов, трагически погибла. Магические бури, чудовища или нечто иное — точных сведений не было, но не спасся никто.
В одночасье Кира остался без родных, а значит без средств к существованию.
Оставаться в университетских стенах он не захотел. Жить за на зарплату, довольствоваться ролью «перспективного преподавателя» — не для него. Вместо этого он сделал выбор, достойный Инверлана: направился на Фронтир, в неосвоенные земли, чтобы восстановить силу и имя своего Дома.
Первым шагом стал поиск подходящего воздушного корабля. Так началась его собственная экспедиция — в будущее.
Навыки
Инвентарь
staff, dagger a light crossbow and 20 bolts scale mail thieves’ tools and a dungeoneer’s pack Инструменты алхимика Бутыль чёрных чернил, писчее перо, книга поэзии, школьная униформа и поясной кошель с 15 зм
|
Хуген Громовой Камень
Автор: |
|
Jerk of All Trades |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 17 [+3] |
Интеллект: | | 17 [+3] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Илнарнисс `Пепел`
Автор: |
|
Nino |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 20 [+5] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Мертвенно-бледная, худощавая даже по эльфийским меркам женщина в облегающих черных одеяниях, поверх которых надет идеально подогнанный чешуйчатый доспех с зеленоватым отливом. На лице и на лбу - множество грубо заживших шрамов черного и темно-фиолетового цвета, что в сочетании с бледно-желтой радужкой глаз производит довольно отталкивающее впечатление. Того же неприятного бледно-желтого цвета и волосы - заплетенные в косу явно не ради красоты, но сугубо для удобства. На поясе - топорик и кинжал, которые довольно редко используются в бою, имея больше хозяйственно-утилитарное применение. Главное оружие Илнарнисс - мощный эльфийский лук, в чьей эффективности уже имели возможность убедиться все члены команды.
Рост: 168 см Вес: 42 кг
Характер
Абсолютно неэмоциональная и довольно заторможенная в обыденных реакциях персона с очень специфической манерой речи. О себе говорит в третьем лице, не называя ни имени своего, ни прозвища, но подробно проговаривая все происходящее с собой и соратниками ровным и лишенным интонаций голосом. Впрочем, большая часть ее суждений, если отбросить отталкивающую форму их высказывания, вполне здравая и разумная, в бою же она буквально преображается, становясь грозной и крайне эффективной машиной смерти...
Команде неизвестно настоящее имя Илнарнисс - лишь старая преступная кличка "Пепел". Но из собственных уст ее гораздо дольше знают как "эту женщину из рода Шадар-кай".
История
"Шадар-кай" - это не раса, а всего лишь род лесных атласских эльфов, живших до Катаклизма в диких местах Атласа. Илнарнисс в тот роковой год не исполнилось и тридцати - возраст младенчества по эльфийским меркам. И теперь, три столетия спустя, она сохранила воспоминаний о той, прежней жизни не больше, чем обычный человек о том, как ему жилось двухлеткой. Знает она лишь, что выжившие эльфы отвергли с омерзением существо тени и смерти, в которое превратилась прежняя лесная обитательница, что к эльфийским городам-деревьям ей лучше не приближаться. Помнила, как нашла себя в большом космополитичном город, где шла довольно кровавая война преступных гильдий, как ради поиска пропитания стала наемной убийцей, весьма успешно освоив отстрел разных мерзавцев на расстоянии, как, наконец, обнаружила, что времена необратимо меняются, и очень скоро она станет обузой для всех мафиозных кланов, превратившись из охотницы в жертву. Пора было в очередной раз менять образ жизни. Деньги, которые обычные преступники спускали на выпивку и прочие грешные удовольствия, у девушки много лет копились мертвым грузом, и денег этих хватило, чтобы войти в долю для покупки корабля очередной формирующейся командой вольных авантюристов. В мире, где все решает золото, ее жутковатый облик и манеры оказались вполне терпимыми соратниками, а уж расспросы насчет прошлого среди авантюристов никогда не считались хорошим тоном...
Навыки
[Илнарнисс "Пепел"] Следопытка 3 уровня / Шадар-кай/ Принципиально нейтральная/ Преступница Опыт: 900/2700 EXP Начальные Характеристики: 18, 13, 12, 10, 14, 12 ------------------------------------- Возраст: 327 Религия: Эльфийский пантеон Языки: Общий, Эльфийский (за расу), Дварфийский, Драконий (за классовую абилку) Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: средний Скорость: 30 фт/ 6 клеток (5фт = 1клетка) Рост: 168 см Вес: 42 кг Сопротивление урону (Resistance): некротический Класс Брони (Armor Class): 19 [14 доспех из змеиной чешуи + 5 ЛОВ] Хиты (Hit Points): 28 Кости Хитов (Hit Dice): 3d10 Инициатива (Initiative): +7 [модификатор ЛОВ]+[модификатор МУД] Темное зрение: 90 футов (60 за расу + 30 за архетип) Вдохновения (Inspiration): 0 ------------------------------------- СИЛ 10 (0) (10 накидка) ЛОВ 20 (+5) (18 накидка + 2 от расы) ВЫН 14 (+2) (13 накидка + 1 от расы) ИНТ 12 (+0) ( 12 накидка) МУД 14 (+2) ( 14 накидка) ХАР 12 (+1) (12 накидка) Спасброски: Сила, Ловкость Владения оружием, доспехами, инструментами и навыками: Доспехи: легкие, средние, щиты (следопыт) Оружие: простое оружие, воинское оружие (следопыт) Инструменты: воровские инструменты, карты (преступница) Навыки: Атлетика, Природа, Выживание(класс); Обман, Скрытность(предыстория), Внимательность (раса) НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] — Сила ● Атлетика: +2 (+0 СИЛ + 2 БМ) - классовое — Ловкость ○ Акробатика: +5 (+5 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +5 (+5 ЛОВ) ● Скрытность: +9 (+5 ЛОВ + 2*2 БМ) - классовое умение "Хитрец" — Интеллект ○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ● Природа: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ) - классовое ○ Религия: +1 (+1 ИНТ) — Мудрость ○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ○ Проницательность: +2 (+2 МУД) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ● Внимательность: +4 (+2 МУД + 2 БМ) - раса ● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ) - классовое — Харизма ● Обман: +3 (+1 ХАР + 2 БМ) - предыстория ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР ) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР ) ○ Убеждение: +1 (+1 ХАР ) ВЛАДЕНИЕ ------------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: Ручной топор (легкое, метательное(дис. 20/60)): +2 к атаке, 1d6 урона Кинжал (легкое, метательное(дис. 20/60), фехтовальное): +7 к атаке, 1d4+4 урона — Дальние атаки: — Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +9 к атаке, 1d8+5 урона Использование заклинаний: — Сложность спасброска от заклинания: 12 (8 +2 МУД + 2 БМ) — Модификатор броска атаки заклинанием: +4 (+2 МУД + 2 БМ) УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности (эльфийка, подраса - шадар-кай): ●Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.
Размер. Рост эльфов колеблется между 5 и 6 футами (152 и 183 сантиметрами), у них стройное телосложение. Ваш размер — Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Обострённые чувства. Вы владеете навыком Восприятие.
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Языки. Общий, Эльфийский
Подраса - шадар-кай: Источник: Mordenkainen’s Tome of Foes
Присягнув служить Королеве Воронов, таинственные шадар-каи путешествуют в Материальный План из Царства Теней для того, чтобы выполнять её поручения. Когда-то давно они были феями, как и остальная часть их эльфийского рода, но теперь они существуют в странной форме на грани жизни и смерти. Шадар-каи и эладрины являются прямыми противоположностями друг друга: одних переполняют эмоции, другие же практически лишены их.
Шадар-каи имеют следующие особенности, отличающие их от всех остальных эльфов.
Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 1.
Некротическое сопротивление. Вы получаете сопротивление урону некротической энергией.
Благословение Королевы воронов. Бонусным действием вы можете магическим образом телепортироваться в свободное пространство на расстояние до 30 футов вашей видимости. Применив эту особенность, вы не сможете ею воспользоваться, пока не закончите продолжительный отдых.
Начиная с 3-го уровня, при телепортации с помощью этой особенности, вы также получаете сопротивление всему урону. Сопротивление длится до начала вашего следующего хода. В течение этого времени, ваш облик становится призрачным и полупрозрачным.
===== Классовые умения и особенности: ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЫЙ ПРОТИВНИК 1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Избранный враг» и работающее вместе с «Убийцей врагов» Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его своим избранным врагом на 1 минуту или до тех пор, пока не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании). Первый раз в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по избранному врагу и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа. Вы можете использовать это умение для отметки избранного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.
ИСКУСНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ 1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Исследователь природы» Вы — непревзойдённый исследователь и отлично выживаете в природе, будучи способным как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать в этом другим. Вы получаете описанное ниже преимущество «Хитрец», а также дополнительные преимущества, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно. Хитрец (1-й уровень) Выберите один из навыков, которым вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя выбранный навык. Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках по вашему выбору. Бродяга (6-й уровень) Ваша скорость ходьбы увеличивается на 5 футов, и вы получаете скорость лазания и плавания, равную вашей скорости ходьбы. Неутомимый (10-й уровень) Действием вы можете дать себе количество временных хитов, равное 1к8 + модификатор Мудрости (минимум 1 хит). Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. Помимо этого, в конце короткого отдыха ваша степень истощения уменьшается на 1.
БОЕВОЙ СТИЛЬ 2-й уровень, умение следопыта Стрельба Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 2-й уровень, умение следопыта Вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для накладывания заклинаний подобно друиду.
ЗАКЛИНАТЕЛЬНАЯ ФОКУСИРОВКА 2-й уровень, опциональное умение следопыта Вы можете использовать друидическую фокусировку в качестве магической фокусировки для своих заклинаний следопыта. Друидической фокусировкой может быть веточка омелы или остролиста, палочка или жезл из тиса или другого особого дерева, посох, целиком сделанный из живого дерева, или предмет, состоящий из перьев, меха, костей и зубов священных животных.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ СЛЕДОПЫТА 2-й уровень, опциональное умение следопыта
Заклинания из представленного ниже списка расширяют ваш список заклинаний следопыта представленный в «Книге игрока». Список отсортирован по уровню заклинаний, а не по уровню персонажа. 1 круг - опутывание [entangle], палящая кара [searing smite]
Изначальная осведомлённость 3-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Первозданная осведомлённость»
Вы можете сфокусировать своё внимание за счёт тесной связи с природой. Вы изучаете дополнительные заклинания при достижении определённого уровня в этом классе, если вы не знаете их, как указано в таблице «Заклинания изначальной осведомлённости». Эти заклинания не учитываются в общем количестве известных вам заклинаний.
3 уровень - разговор с животными [speak with animals]
АРХЕТИП СЛЕДОПЫТА - Сумеречный Охотник 3-й уровень, умение следопыта
МАГИЯ СУМРАЧНОГО ОХОТНИКА 3-й уровень, умение сумрачного охотника Вы узнаете дополнительные заклинания, когда достигаете определённых уровней в этом классе, как показано в таблице заклинаний Сумрачный охотник. Заклинания считаются заклинаниями Следопыта для вас, но они не учитываются при подсчёте известных вам заклинаний следопыта. 3 уровень - маскировка [disguise self]
УГРОЗА ИЗ ЗАСАДЫ 3-й уровень, умение сумрачного охотника
Вы овладеваете мастерством засад. Вы можете добавить к броску инициативы бонус, равный вашему модификатору Мудрости.
В начале вашего первого хода в каждом бою ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов до конца этого хода. Если вы совершаете действие Атаки в этот ход, вы можете совершить одну дополнительную атаку оружием частью этого действия.
Если эта атака попадает, цель получает дополнительно 1к8 урона такого же типа, что и урон оружия.
ТЕНЕВОЙ ВЗОР 3-й уровень, умение сумрачного охотника
Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если вы имеете тёмное зрение от вашей расы, его дистанция увеличивается на 30 футов. Вы также сведущи в уклонении от существ, которые полагаются на тёмное зрение. Находясь во тьме, вы невидимы для любого существа, полагающегося на тёмное зрение, чтобы увидеть вас в этой темноте. Особенности предыстории (преступница, наемная убийца): Владение навыками: Скрытность, Обман Владение инструментами: воровские инструменты, игровой набор (карты) Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас. ЗАКЛИНАНИЯ Известные заговоры: - Известные заклинания: 3 +1 за архетип +1 за умение "Изначальная осведомленность" 1 круг - Сигнал тревоги, Поглощение стихий, Лечение ран, Маскировка (за архетип) Разговор с животными (Изначальная осведомленность)
Инвентарь
ХП: 28/28||КБ: 19 (доспех из змеиной чешуи)||статусы: - Умения класса: Предпочтительный противник 2/2 (продолжительный отдых) Умение расы: Благословение Королевы воронов 1/1 (продолжительный отдых) Ячейки заклинаний: 3/3 [1 уровень] Подготовленные заклинания: [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Сигнал тревоги* - Поглощение стихий - Лечение ран - Маскировка (за архетип) - Разговор с животными (Изначальная осведомленность) ------------------------------------- [Оружие, боеприпасы] — Длинный лук - за класс — Ручной топор - за класс — Кинжал - за класс — Тисовая палочка (фокусировка) - 10 зм [Броня, одежда и расходники] — Доспех из змеиной чешуи - за класс + необычный магпредмет Этот магический доспех сделан из переливающейся чешуи. Пока вы в него облачены, вы можете использовать свой обычный модификатор Ловкости (вместо максимального значения +2) при определении КД. Кроме того, этот доспех не накладывает помеху на ваши проверки Ловкости (Скрытность). — Темная одежда с капюшоном - за предысторию — Кошель с деньгами - за предысторию — Колчан с 20 стрелами - за класс [Рюкзак] — Набор путешественника - за класс Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. — Мыло*5 - 1 см — Крюк-кошка - 2 зм — Ломик - за предысторию — Сверток стрел 40 шт. - 2 зм ------------------------------------- Деньги: Начальное: 15 зм за предысторию +5 мм за продажу факелов за полцены Закуп: 14 зм 1 см Итого: 9 см 5 мм
|
Кит Торн
Автор: |
|
Sabbro |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Жрец Бури |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 18 [+4] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Кит рос крепким малым и вымахал в высокого атлетичного человека. Сочетает духовные практики с физическими занятиями.
Характер
Любит путешествовать и проявляет повышенную внимательность к новому и неизведанному. Впрочем, не закапывается слишком глубоко во что-то непонятное, а постоянно ищет новые впечатления. Местами неуклюжий при общении в обществе лордов и снобов. После крушения предыдущего корабля, на котором когда-то начал бороздить небо, стал больше ценить хорошие отношения в команде, ведь кто знает, кто погибнет уже завтра?
История
Кит хочет следовать пути легендарных предков и поэтому подался в покорители небес. Его мечта детства найти где-то там несметные сокровища, чтобы потом об этом приключении можно было сочинять захватывающие истории. С малых лет подался в странствия и находясь высоко над землей, открыл в себе связь с необузданной небесной стихией. К счастью он был таков не один и многому научился у жрецов и шаманов, встреченных в разных уголках мира. Общую безоблачность пути Кита нарушило крушение предыдущего корабля в ходе весьма непростых обстоятельств. Капитану хотелось рискнуть и пройти через весьма опасный район, несмотря на недобрые знамения. Немногие пережили тот день, и пожалуй только Кит благодаря твердой вере сумел полностью оклематься и снова отправиться в дорогу приключений.
Навыки
Жрец (домен бури) 3 ур. / человек / хаотично-добрый / моряк ---------------------------------- Возраст: 37 лет Вера: Небесная стихия Языки: общий, гномий, эльфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Вдохновение: -
Размер: Средний Скорость (ходьбы и лазания): 30 футов / 6 клеток Рост: 182 см. Вес: 78 кг.
Класс Брони: 18 = 14 Чешуйчатый + 2 ЛОВ + 2 Щит Очки Здоровья: 27 = 11 + 8*2 Костей Здоровья: 3 к8 Чувства: Пассивная Внимательность 16 = 10 + 4 МУД + 2 БМ ----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [накидка +1 от расы] ЛОВ 15 (+2) [накидка +1 от расы] ВЫН 16 (+3) [накидка +1 от расы] ИНТ 8 (-1) [накидка +1 от расы] МУД 18 (+4) [накидка +1 от расы] ХАР 10 (+0) [накидка +1 от расы]
Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +3, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ -1, МУД +6, ХАР +2 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2БМ ) (предыстория)
● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) (раса) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ) ○ История: -1 (-1 ИНТ) ○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ) ○ Природа: -1 (-1 ИНТ) ● Религия: +1 (-1 ИНТ + 1 БМ) (класс)
● Внимательность: +6 (+4 МУД + 2 БМ) (предыстория) ○ Выживание: +4 (+4 МУД) ○ Медицина: +4 (+4 МУД) ○ Проницательность: +4 (+4 МУД) ○ Уход за животными: +4 (+4 МУД )
○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ○ Запугивание: +0 (+0 ХАР) ○ Обман: +0 (+0 ХАР) ● Убеждение: +2 (+0 ХАР + 2 БМ) (класс)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты Оружие: Простое и воинское оружие Инструменты: Инструменты навигатора, транспорт (воздушный)
---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Боевой молот (универ.) +5 (3 СИЛ + 2 БМ) 1d8 + 3 дробящий - Дубинка (лег.) +5 (3 СИЛ + 2 БМ) + 3 дробящий - Кинжал (лег. и мет. 20/60) +5 (3 СИЛ + 2 БМ) + 3 колющий
Дальнобойное: - Лёгкий арбалет (дв.) (дис. 80/320) +4 (2 ЛОВ + 2 БМ) 1к8 + 2 колющий
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МУД ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек ● Увеличение характеристика: +1 ко всем ● Языки: общий, гномий, эльфийский ● Особенности: — Навыки: Акробатика
Классовые умения и особенности: жрец 3 уровня ● Владение: – Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты – Оружие: Простое и воинское оружие – Инструменты: - ● Спасброски: мудрость, харизма ● Навыки: Религия, Убежление ===== ● Использование заклинаний: – Заговоры – Подготовка и сотворение заклинаний: 7 = 3 уровень + 4 МУД – Базовая характеристика заклинаний: мудрость – Фокусировка заклинания - символ веры – Ритуальное колдовство
● Божественный домен — домен бури: – Заклинания домена (Волна грома, Туманное облако, Дребезги, Порыв ветра) ● БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ На 1 уровне вы осваиваете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами. ● ГНЕВ БУРИ Кроме того, на 1 уровне вы можете громогласно покарать атакующих. Если существо в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть, успешно попадает по вам атакой, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урона звуком или электричеством (по вашему выбору) 2к8, если провалит спасбросок, и половину этого урона если преуспеет. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (+3). Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых.
● Божественный канал (1/отдых): — ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ. Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся не-жить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изго- няется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение. — РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ГНЕВ Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы овладеть могуществом бури с необузданной свирепостью. Когда вы совершаете бросок урона звуком или электричеством, вы можете использовать Божественный канал, чтобы причинить максимальный урон вместо броска. – ПРАВЕДНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: Со 2-го уровня вы можете использовать свой Божественный канал для подпитки ваших заклинаний. Бонусным действием вы можете коснуться своего святого символа, произнести молитву и восстановить одну израсходованную ячейку заклинания, уровень которой не может превышать половину вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Количество раз, которое вы можете использовать эту способность, зависит от уровня, которого вы достигли в этом классе: 2-й уровень - один раз; 6 уровень - дважды; и 18 уровень - трижды. Вы восстанавливаете все израсходованные использования этой способности, когда заканчиваете продолжительный отдых. _________________________ Особенности предыстории: Моряк/Пират ● Навыки: Атлетика, Внимательность ● Владение: - инструменты: Инструменты навигатора, транспорт (воздушный) - языки: Один на ваш выбор: ● УМЕНИЕ: ПОЕЗДКА НА КОРАБЛЕ Если понадобится, вы можете получить бесплат-ную поездку на паруснике для себя и своих спут-ников. Это может быть ваш старый корабль, или другой корабль, с которым вы находитесь в хоро-ших отношениях (возможно, им командует ваш бывший напарник). Вам оказывают услугу, поэтому вы не можете устанавливать распорядок и прокла-дывать маршрут. Мастер сообщит, сколько вре-мени уйдёт на плавание. В обмен на бесплатную поездку от вас и ваших спутников ожидают по-сильную помощь экипажу во время плавания. ● Персонализация: – Черта характера: «Я готов приврать, чтобы получился хороший рассказ.» – Идеал — Команда. «Я предан экипажу, а не идеалам.» (Нейтраль-ный) – Привязанность: «Я всегда буду помнить свой первый корабль.» – Слабость: «Не могу ничего поделать, но деньги у меня не задерживаются.»
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Ячейки магии: 1ур. - 4 ячейки, 2ур. - 2 ячейки
ЗАКЛИНАНИЯ ЖРЕЦ Заговоры: 3
Известные заговоры: - Указание - Погребальный звон - Починка
Известные заклинания: Все из списка Заклинаний Жреца.
Подготовленные заклинания: ● 1 уровень - Благословение - Защита от Добра и Зла - Лечебное слово - Приказ - Щит веры
● 2 уровень - Божественное оружие - Малое восстановление
– Заклинания домена (Волна грома, Туманное облако, Дребезги, Порыв ветра)
Инвентарь
[В руках, на поясе, боеприпасы] - Боевой молот - Кофель-нагель - Легкий арбалет - Кинжал - Щит
[Надето] - Комплект обычной одежды - Поясной кошель с деньгами - Чешуйчатый доспех — средний - Священный символ в виде Молнии
- Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Снаряжение моряка: Кофель-нагель (дубинка), 50 футов шёлковой верёвки, талисман - кроличья лапка, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
[Расходники в сумке] - 10х Факел — 10х1 мм - Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см - 10х Рационы (1 день) — 10х 5 см ---------------------------------- Деньги: 8 зм
|