Торговцы Облаками | ходы игроков | Крик Пеликана

<<...24252627282930313233
 
– Погоди, не суетись – осадил Брон загадочного авантюриста – Спешка, она как известно нужна лишь в двух делах. И не блох, ни чужих жен тут нет.

Брон сунул руку во внутренний карман и вынув трофейную трубку, принялся набивать её табаком.

– Сдаётся мне на это дело идти большим скопом идея не из лучших, но у пацана, ещё есть как минимум пара знакомых, не в курсе дела – Брон указал на только что вошедшую эльфийку – Да ещё стармех наш отлучился. Думается мне, что если запахнет жаренным, то одним "Бросьте меня, я их задержу" мы не отделаемся.

Капитан затянулся, после чего вновь повернулся к Райли.

– Слушай, парень, это суета твоя – спокойно пояснил Брон – Тебе на неё народ и подбивать. Наживой тут не пахнет, но определённая выгода имеется. Словом, я уже согласье дал, но прыгать за этими двумя без плана и без подготовки... В общем, я бы не рекомендовал.

Дварф сделал ещё одну затяжку и предложил Марко угоститься.

– Ну так что, господа – Обратился он к гостям – Может обрисуете план хоть немного подробнее? А то вот это ваше: зашли вышли... Обычно оно так не получается.
Предлагаю гостям провести брифинг, а Райли подбить народ поучаствовать. Пока, вроде, кроме кэпа никто не соглашался))
961

– Да как же так, кэп? Я же со всем пониманием, и суть дела объяснил, и деньги предлагаю как обычный заказчик, больше у меня нет, – развел руками Райли Мэльвотен: – Мне-то в любом случае идти, хоть так, хоть эдак. Тут вся моя жизнь будущая... Но план Марко в двух словах объяснил вроде – порталом попасть туда и добраться до дома. А потом вернуться обратно.
962

<<...24252627282930313233

Райли Мэльвотен

Автор: OlDDenOlmer

Райли Мэльвотен
Раса: Полуэльф, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 38 || КД 15 || статусы: -
Опыт: 6500 Вдохновение: 1
[Рюкзак]
- рапира
- короткий лук и колчан с 25 стрелами
- клепаная кожаная броня (12+ЛОВ)
- воровские инструменты
- предыстория моряка: кофель-нагель (дубинка)
- талисман, камень с дыркой
- комплект обычной одежды
- зелье лечения (2к4+2 хита)
- поясной кошель (165 зм).
- флакончик с духами (украл у официантки).
- 2 заточки из серебра, для скрытого ношения, в свинцовые чехлах (Фехтовальное).
- отличная подзорная труба.

- амулет падения пером - реакция (дал Брон). Падение пёрышком: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы падаете. Длительность: 1 минута. До окончания действия заклинания скорость падения уменьшается до 60 футов в раунд. Если существо приземлится до окончания заклинания, оно не получает урон от падения и может приземлиться на ноги, и тогда заклинание оканчивает действие на него.

- амулет из никелированной стали "Туманный шаг" - бонусное действие (дал Клифф). Туманный шаг: 1 бонусное действие; окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на расстояние до 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

- световые гранаты (2 шт - 60 зм цена за шт.) - 60 футов радиус, длительность: 1 час, вампир получает урон излучением 20, если начинает ход под солнечным светом. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

- Камень удачи (необычный). Пока этот полированный агат находится у вас, вы получаете бонус +1 к проверкам характеристик и спасброскам.

- Подзорная труба оказалась чисто инженерным чудом: тщательно отполированные линзы с идеальным изгибом, точно подогнанные детали

Купил на корабль:
7 мятных ликеров (-3 из 10 выпили), 10 ягодных ликеров.

Купил подарки:
красивое девичье платье любимого цвета девочки – зеленого, сверх того красивые башмачки и шейный платок, а потом еще рабочий костюм для нее же – бриджи, парусиновую рубашку, ремень и удобную обувь для юнги. Женское платье персикового цвета и красивые серьги со шпинелью для своей Доротеи.

Пеликан:




Навыки:
Вор 5 ур. / Полуэльф / Законно добрый / Воздухоплаватель (моряк)
----------------------------------
Возраст: 22
Языки: Общий, эльфийский, гиффы
Черты: -
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 70 кг

Класс Брони: 15
Очки Здоровья: 38
Костей Здоровья: 5
Чувства: Пассивная Внимательность [12], Пассивный Анализ [10]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 17 (+3) - (повысил на 2 на 4-ом уровне)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 11 (+0)
МУД 11 (+0)
ХАР 16 (+3)

Спасброски:
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Сл спасброска = 8 + 3 БМ + 3 ЛОВ = 14
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: + 3 (+3 БМ)

● Акробатика: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +9 (+3 ЛОВ +3 БМ*2) - компетентность

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

● Обман: +6 (+3 ХАР +3 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +6 (+3 ХАР +3 БМ)
● Убеждение: +6 (+3 ХАР +3 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты (Компетентность 2 БМ*2), Инструменты навигатора, транспорт (воздушный).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира (фехтовальное): + 6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ) 1к8+3 колющий


Дальние атаки:
Короткий лук (двуручное): + 6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ) 1к6+3 колющий, Боеприпас (дис. 80/320).

----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:


Особенности предыстории:
Предыстория: моряк (воздухоплаватель)
– Инструменты: Инструменты навигатора, транспорт (водный).
Умения: Атлетика, Восприятие.
● Поездка на корабле
Если понадобится, вы можете получить бесплатную поездку на паруснике для себя и своих спутников. Это может быть ваш старый корабль, или другой корабль, с которым вы находитесь в хороших отношениях (возможно, им командует ваш бывший напарник). В обмен на бесплатную поездку от вас и спутников ожидают посильную помощь экипажу во время плавания.

Внешность:
Не выдающийся статью и силой, но проворный молодой моряк воздушных судов, снующих меж Островами. Рыжий веснушчатый полуэльф, который легко сойдет и за человека, худощавый парень с лохматой шевелюрой. Всегда, когда есть возможность крикливо-ярко одетый.



Характер:
Уважение. Корабль держится целым благодаря взаимному уважению капитана и экипажа. (Добрый)
Я усердно тружусь, чтобы потом можно было хорошо отдохнуть.
Не могу ничего поделать, но деньги у меня не задерживаются.
В гавани у меня есть возлюбленная, глаза которой стоят того, чтобы оставить ради неё море.




История:
За свою недолгую жизнь, авантюрист по своей натуре Райли, немало бороздил просторы неба на воздушных судах. Он как и многие другие называл себя "моряком" по аналогии с плаваниями кораблей в водах, но все же скользить между облаков - это другое. Райли видели поистине могучие величественные шторма и грозы, умопомрачительные в своей красоте восходы солнца среди небес и тех отчаянных смельчаков, кто бороздил эти просторы.

Райли родом из Сандерса, летающего городка сильно меньше многих прочих, этакого места сельской гармонии с ярким пасторальным и буколическим очарованием. Он сын фермеров - отец Ательстан и мать Эйлонви назвали своего сына Райлэннрли, но это слишком сложно, так что вскоре в разных плаваниях его имя скоратилось до "Райли". Делать в Сандерсе особо нечего, когда ты энергичный и любознательный молодой человек, а неуёмная натура ведёт тебя далеко за горизонт, к новым местам и неизведанным землям. Так что именно эта скука, а вовсе не трагедии, семейные беды или что ещё похуже увели Райли прочь из отчего дома. Много где побывав в округе с торговыми барками и летающими шхунами, Райли видел много женщин и познал их любовь, а свое сердце оставил в Рикхолме. Рикхолм - город, авторитарно управляемый лордом Риктисом и его Вечной Стражей. Здесь царит порядок вплоть до исступления, и оставаться здесь надолго всегда опасно. Но веление сердца сильнее, так что время от времени Райли заглядывает сюда к своей милой Доротее, темноокой и темноволосой дочери рыбака Алонсо. Смешливая, всегда веселая и нежная красавица быстро покорила Райли своей заботой и тихой, но ласковой заботой.

Первая любовь и отчий дом остались далеко за горизонтом, и настало время найти своё место в жизни - так сын писца-картографа стал моряком торгового флота, а потом и пассажирских судов. Постепенно его таланты дали о себе знать, и Райли стал впередсмотрящим и лоцманом, образование отца и матери помогло.

Личный враг: Ластор - здоровенный хыфф (гифф-деревенщина), бандит из "Усталой Лошади" в Красной Пади, компаньона Хмурого Сэма.

Коллега-вор: Марко из Красной Пяди, невзрачный, среднего роста, возрастом на взгляд от 30 до 60, одет как мастеровой, без усов и бороды, периодически тусуется с черным табакси, расфуфыренным, что петух. При этом, Марко называет Нану младшей сестрой, а еще не берет деньги за свои услуги.

Бабка Нана: высохшая от старости, скрюченная гномка со скрипучим, распевным голосом. Ее лавка перемещается между островами, но сама она говорит, что это города вокруг меняются.

Мифрас – редкие бело-серые монетки, которые бабка Нана и Марко ценят превыше всего. Мифрас - поистине необычное вещество. Оно поглощает любую магию вокруг и накапливает в себе. Практически все месторождения его были исчерпаны задолго до Катаклизма. По легенде, это часть погибшего титана Имира.

Настойки Наны:


Песня Брона Ржавого:


Летающие города возле Красной Пади:

Брон Ржавый Ветер

Автор: Вельрадот

Брон Ржавый Ветер
Раса: Дварф (холмовой), Класс: Плут (комбинатор)

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Деньги для команды, если кто пропустил: 22+28+33+57+34+111+66+138=489
----------------------------------
ХП: 43/43 || КБ15 || статусы: Сопротивление урону ядом
Коричневая сумка фокусов 0/3
----------------------------------
Нагрузка: 61,1 + 1,04\135
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Легкий арбалет — 25 зм — 5 ф
- Контейнер для арбалетных болтов — 1 зм — 1 ф
- 10х Арбалетные болты — 1 зм — 0,75 ф
- 9х Арбалетные болты (посеребрен)— 1 зм — 0,75 ф
- Кинжал — 2зм — 1ф
- Праща — 1 см — 0,1 ф
- Коричневая сумка фокусов — необычный маг предмет
- Украшенная рапира +1 (19-20 крит, утроение урона при крите) — 2ф

[Надето]
- Модный кожаный жилет или пара кожаных ботинок — бесценно
- Комплект обычной одежды — 5 см — 3 ф
- Кошель — 5 см — 1 ф / 1,04 ф (кошель/содержимое)
- Воровские инструменты — 25 зм — 1 ф
- Проклепанная броня — 45 зм — 13 ф
- Комплект целителя (Набор лекаря) 10/10 — 5 зм — 3 ф

[Рюкзак] — 2 зм — 5 ф
- 50-футовая пеньковая верёвка — 1 зм — 10 ф
- Бурдюк — 2 см — 5 ф
- Набор для фальсификации — 15 зм — 5 ф
- Контейнер для свитков и карт (2/10)— 1 зм — 1 ф

[Расходники в сумке]
- 10 футов лески
- 2х фляга масла — 2х 1 см — 2х 1 ф
- 5х Рацион — 5х 5 см — 5х 2 ф
- свечка — 1 мм
[Сокровища]
Травяная настойка – 10 шт
Настойка на зверобое – 1 шт (в камбузе)
Мятный ликер – 2 шт. (в камбузе)
Остролист и мята – 2 шт

Инвентарь корабля
- Карта окрестностей Красной пяди (оазисы, рельеф) — 20 зм
- Карты окрестностей Браскалона (включая лоцию Красной пяди) — ???
- Карта известных руин вокруг Красной Пяди. — 50 зм.
- Рупор - усиливает громкость говорящего
- Набор инструментов — 10 зм
[Груз]
Арбалетные болты (2000 шт) — 100 зм (если продать. Не в Красной пяди!)
Предварительная сумма страховой выплаты составит... 11 золотых, 4 серебряных и 9 медных монет. Средства можно будет получить в офисе страховой компании после проверки акта старшим инспектором, приемные часы - с понедельника по четверг с 15:00 до 17:00. Спасибо, что пользуетесь услугами страхового агентства "Паттисон и сыновья".
----------------------------------
Деньги: 94 зм 7 см 0 мм

Долги:
Общак:319 зм 158 угля 1000 воды 150 литров пива

Свободное время (дни): 0
Вдохновение: 1
Репутация:
Опыт: 900+383+650+300+467+3800=6500

Навыки:
Брон Ржавый Ветер
Плут (комбинатор) 5 ур. / Дварф (холмовой) / хаотично-добрый/ контрабандист
----------------------------------
Возраст: 112 лет
Божество: Талос
Языки: общий, дварфский, первичный, драконий, воровской жаргон
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 125 см. / 4.1 фута
Вес: 67 кг. / 147,7 фунта

Класс Брони: 15 = 12 Проклепанный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 43 = 8 +2 ВЫН +1 РАСА + (5+2+1)х4
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 МУД +3 БМ]
----------------------------------
накидка: 16 12 9 11 9 13
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 14 (+2) — (+2 раса)
ИНТ 9 (-1)
МУД 14 (+2) — (+1 раса)
ХАР 12 (+0) — (+1 черта)

Спасброски: ловкость и интелект
СИЛ -1, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
● Атлетика: +2

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +6
● Ловкость рук: +6
●●Скрытность: +9

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
● Внимательность: +5
○ Выживание: +2

  [Харизма: +1]
● Обман: +4
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
●● Убеждение: +7

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, боевой топор, боевой молот, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: инструменты кузнеца, Воровские инструменты (компетентность), Транспорт (водный), набором маскировки, набор для фальсификации, кости
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (фехтовальное, лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (фехтовальное, лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), Двуручное, Перезарядка): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к8+3 колющего урона
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: дварф (холмовой)
● Увеличение характеристик: +2 телосложение и +1 мудрость
● Языки: общий, дварфский
● Дварфская боевая тренировка: владение боевыми топорами и молотами
● Владение инструментами: инструменты кузнеца
● Дварфская устойчивость: Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом
● Дварфская выдержка: Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем.
● Тёмное зрение: Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Знание камня: Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Классовые умения и особенности: плут (комбинатор) [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: интеллект, ловкость
● Навыки: Акробатика, Внимательность, Лoвкость рук, Скрытность
=====
Компетентность
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
Скрытая атака
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага.
Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 3к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством Фехтовальное.
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для этого броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
Воровской жаргон
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
Хитрое действие
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее.
Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие.
Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Мастер интриги
Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы получаете владение набором маскировки, набором для подделки документов и одним игровым набором на свой выбор.
Вы также получаете два языка на свой выбор.
Дополнительно, вы можете безошибочно подражать манере и акценту речи существа, разговор которого вы слышите как минимум одну минуту, что позволяет вам выдавать себя за носителя языка из определённой страны, если вы знаете язык.
Мастер тактики
Начиная с 3 уровня, вы можете использовать действие Помощь бонусным действием.
Когда вы используете действие Помощи союзнику в атаке существа, цель той атаки может быть в 30 футах от вас, а не в 5 футах, если цель может видеть или слышать вас.
Точное прицеливание
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие, только если вы не двигались во время этого хода, и после использования бонусного действия ваша скорость будет равна 0 до конца текущего хода.
Повышение характеристик ур 4
Черта: Опытный эксперт
Вы отточили своё владение определённым навыком или инструментом, получая следующие преимущества:
Увеличьте значение любой характеристики на 1 (ХАР), при максимуме 20.
Вы получаете владение одним навыком (Убеждение) или инструментом по Вашему выбору.
Выберите один из навыков или инструментов (Убеждение), которыми Вы владеете. Ваш бонус мастерства для него удваивается.
Невероятное уклонение
Начиная с 5 уровня, когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете потратить Реакцию, чтобы уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.
Бдительный (получино от настойки Бабы Наны.
Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
----------------------------------
Особенности предыстории: Контрабандист
● Навыки: Атлетика, Обман
● Владение: Транспорт (водный)
● Языки: —
● Снаряжение: Модный кожаный жилет или пара кожаных ботинок, комплект обычной одежды и кожаный кошель с 15 зм.
Залечь на дно
Вы знакомы с сетью контрабандистов, которые готовы помочь вам выйти из трудной ситуации.
Находясь в определенном поселении, городе или другом аналогичном по размеру сообществе (по усмотрению ведущего), вы и ваши спутники можете бесплатно оставаться в убежищах. Убежища обеспечивают плохой образ жизни.
Находясь в убежище, вы можете сохранить факт своего(и ваших спутников) в нём нахождения в тайне.
● Персонализация:
Жажда славы: «Призывник. Вы завербовались в военно-морской флот другой страны для того, чтобы провезти украденные драгоценности в отдаленный порт. Вы получили не самое высокое звание, прежде чем исчезнуть из флота и отправиться сюда.»
Черта характера: «Я никогда не перестаю улыбаться.»
Идеал: Народ. «Несмотря на то, сколько я лгу, я высоко ценю дружбу. (Любое)»
Привязанность:«Я владел небольшим судно, которое у меня увели, и я горю желанием вернуть её.»
Слабость: «Мне сложно доверять словам других.»
----------------------------------
ИНСТРУМЕНТЫ
● Инструменты кузнеца:


● Набор для фальсификации


----------------------------------
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Коричневая сумка фокусов
Эта обычная с виду сумка, изготовленная из серой, рыжей или коричневой ткани, выглядит пустой. Однако если засунуть в неё руку, можно нащупать маленький пушистый предмет. Весит сумка половину фунта. Вы можете действием вынуть из сумки пушистый предмет и бросить его на 20 футов.

Когда предмет приземляется, он превращается в существо, которое вы выбираете броском к8, консультируясь с приведённой таблицей, соответствующей цвету сумки. Существо исчезает на следующем рассвете или когда его хиты будут уменьшены до 0.

Существо дружественно к вам и вашим спутникам, и действует в ваш ход. Вы можете бонусным действием отдать команду, как существу перемещаться, и какое действие ему совершать в следующем ходу, или можете отдать общий приказ, такой как «атакуй врагов». Если приказов нет, существо действует сообразно своей природе.

Как только из сумки достанут три пушистых предмета, её нельзя будет использовать до следующего рассвета.

к8 Существо
1 Шакал [jackal]
2 Человекообразная обезьяна [ape]
3 Бабуин [baboon]
4 Топороклюв [axe baek]
5 Чёрный медведь [black bear]
6 Гигантская куница [giant weasel]
7 Гигантская гиена [giant hyena]
8 Тигр [tiger]
----------------------------------------------
----------------------------------------------
----------------------------------------------
Пеликан


Внешность:

Вечно довольно ухмыляющийся бородатый джентльмен удачи, никогда не расстающийся со своей модной кожанкой. Как и любой дварф громкий и экспрессивный.

Характер:


Весёлый, не особо выбирающий выражения дварф. Любит гульнуть, жаден до денег, но более до авантюр и приключений. Не против честной работы, но также не боится запачкать руки. В душе добрый малый и никогда не сделает подляну просто из прихоти, однако по настоящему он ценит только себя и товарищей по команде.

История:
Брон лишь недавно вышел из тени, а потому его история только начинается. Вместо того, чтобы сидеть в горах крепостях, дварф из клана Дарэйнов при первой же возможности завербовался на воздушное судно. Каменные своды давили на него, а небо напротив манило своей свободой. Во флоте он быстро смекнул, что летать из точки А в точку Б порожняком дело сомнительное, вместо этого лучше, что-нибудь везти по пути, а если с кем надо делиться, то это еще и в службе помогает.

Правда долго он во флоте не задержался, при первой же возможности увёл крошечное судёнышко и лёг на курс контрабанды, совершенно в других масштабах. Потом пьянка, драка, бабы... и вот он стоит на причале воздушного порта, наблюдая, как первый помощник уводит его посудину.

Дело, конечно, гиблое. Но Ржавый ветер из-за таких мелочей не унывает. Пара пьянок, встреч со старыми знакомствами и с пол десятка кабатских потасовок и вот он уже вкладывается в покупку нового судна, причем, на сей раз даже вполне официально. Получится ли у него выйти из подполья или с новой командой он только глубже занырнёт в криминал покажет только время.

Экипаж воздушного судна Пеликан:


Заметки:
Настойки бабы Наны, продавщицы из Красной пяди.

За что платят в Красной пяди

Илнарнисс `Пепел`

Автор: Nino

Илнарнисс `Пепел`
Раса: Эльф, Класс: Следопытка

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 36/36||КБ: 19 (доспех из змеиной чешуи)||статусы: -
Вдохновение: 1
Умения класса: Предпочтительный противник 3/3 (продолжительный отдых)
Умение расы: Благословение Королевы воронов 1/1 (продолжительный отдых)
Ячейки заклинаний: 4/4 [1 уровень], 2/2 [2 уровень]
Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 круг
- Метка охотника
- Поглощение стихий
- Лечение ран
- Маскировка (за архетип)
- Разговор с животными (Изначальная осведомленность)
● 2 круг
Малое восстановление,
Трюк с веревкой (за архетип),
Животные чувства (Изначальная осведомленность)
-------------------------------------
[Оружие, боеприпасы]
Длинный лук +1 - 350 зм
— Длинный лук - за класс
— Ручной топор - за класс
— Кинжал - за класс
— Тисовая палочка (фокусировка) - 10 зм

[Броня, одежда и расходники]
— Доспех из змеиной чешуи - за класс + необычный магпредмет

— Темная одежда с капюшоном - за предысторию
— Кошель с деньгами - за предысторию
— Колчан с 10 стрелами - за класс
— 69 посеребренных стрел под контролем
— 20 стрел +1 в колчане
— Серьга сообщения

— Амулет перышка


[Рюкзак]
— Набор путешественника - за класс

— Мыло*5 - 1 см
— Крюк-кошка - 2 зм
— Ломик - за предысторию
— Инструменты резчика по дереву - 1 зм
— Инструменты повара - 1 зм

Лут с трупа (ушел Виоле):
Кинжал
Короткий меч
Ручной арбалет + 20 болтов


Стеклянный шахматный ферзь.

-------------------------------------
Деньги:
Начальное: 15 зм за предысторию +5 мм за продажу факелов за полцены
Закуп: 14 зм 1 см
22 зм на лапу за первый рейс
-15 зм информатору
+28 зм по итогам рейса
+10 зм из общака на продукты
- 1 зм на закуп продуктов на рынке
+ 33 зм от Брона на второй день
+ 57 от Брона в Реоргарде
+34 от Брона на выезде из Реоргарда
+111 зм лута с пассажира
+15 от Брона на шопинг
- 17 зм в процессе шопинга
- 2 зм на закуп продуктов
+ 66 зм от Брона за монетку Карамельки и что там еще
+ 25 зм за продажу длинного лука за полцены
- 350 зм за покупку лука +1
+ 138 зм по итогам рейда на разбившийся корабль
- 100 зм за 20 стрел +1
- 3 зм на еду
Итого: 51 зм 6 см 6 мм

Навыки:
[Илнарнисс "Пепел"]
Следопытка 5 уровня / Шадар-кай/ Нейтральная/ Преступница
Опыт: 6300/6300 EXP
Начальные Характеристики: 18, 13, 12, 10, 14, 12
-------------------------------------
Возраст: 327
Религия: Эльфийский пантеон
Языки: Общий, Эльфийский (за расу), Дварфийский, Драконий (за классовую абилку)
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: средний
Скорость: 30 фт/ 6 клеток (5фт = 1клетка)
Рост: 168 см
Вес: 42 кг
Сопротивление урону (Resistance): некротический
Класс Брони (Armor Class): 19 [14 доспех из змеиной чешуи + 5 ЛОВ]
Хиты (Hit Points): 44
Кости Хитов (Hit Dice): 5d10
Инициатива (Initiative): +7 [модификатор ЛОВ]+[модификатор МУД]
Темное зрение: 90 футов (60 за расу + 30 за архетип)
Вдохновения (Inspiration): 0
-------------------------------------
СИЛ 12 (+1) (12 накидка)
ЛОВ 20 (+5) (18 накидка + 2 от расы)
ВЫН 14 (+2) (13 накидка + 1 от расы)
ИНТ 12 (+0) ( 12 накидка)
МУД 14 (+2) ( 14 накидка)
ХАР 10 (0) (10 накидка)

Спасброски: Сила, Ловкость
Владения оружием, доспехами, инструментами и навыками:
Доспехи: легкие, средние, щиты (следопыт)
Оружие: простое оружие, воинское оружие (следопыт)
Инструменты: инструменты резчика по дереву, инструменты повара (преступница)
Навыки: Атлетика, Природа, Выживание(класс); Запугивание, Скрытность(предыстория), Внимательность (раса)

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
● Атлетика: +4 (+1 СИЛ + 3 БМ) - классовое
— Ловкость
○ Акробатика: +5 (+5 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +5 (+5 ЛОВ)
● Скрытность: +11 (+5 ЛОВ + 2*3 БМ) - классовое умение "Хитрец"
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +4 (+1 ИНТ + 3 БМ) - классовое
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
— Мудрость
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +5 (+2 МУД + 3 БМ) - раса
● Выживание: +5 (+2 МУД + 3 БМ) - классовое
— Харизма
○ Обман: 0 (0 ХАР )
● Запугивание: +3 (0 ХАР + 3 БМ) - предыстория
○ Выступление: 0 (0 ХАР )
○ Убеждение: 0 (0 ХАР )

ВЛАДЕНИЕ
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Короткий меч (легкое, фехтовальное): +8 к атаке, 1d6+5 урона

Ручной топор (легкое, метательное(дис. 20/60)): +4 к атаке, 1d6+1 урона

Кинжал (легкое, метательное(дис. 20/60), фехтовальное): +8 к атаке, 1d4+5 урона


Дальние атаки:

Длинный лук +1 (Боеприпас +1 (дис. 600/600), двуручное, тяжёлое): +12 к атаке, 1d8+7 урона

Ручной арбалет (боеприпас 120/120, легкое, перезарядка): +10 к атаке, 1d6+5 урона


Использование заклинаний:
— Сложность спасброска от заклинания: 13 (8 +2 МУД + 3 БМ)
— Модификатор броска атаки заклинанием: +5 (+2 МУД + 3 БМ)

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности (эльфийка, подраса - шадар-кай):

=====

Классовые умения и особенности:



ЧЕРТА: МЕТКИЙ СТРЕЛОК (4 уровень):
Вы освоили дальнобойное оружие и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
При совершении атаки в пределах максимальной дистанции вы совершаете бросок дальнобойной атаки оружием без помехи.
Ваши дальнобойные атаки оружием игнорируют укрытие наполовину и укрытие на три четверти.
Перед совершением атаки с использованием дальнобойного оружия, которым вы владеете, вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
5-й уровень, умение следопыта
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Особенности предыстории (преступница, наемная убийца изменено владение навыками и инструментами):
Владение навыками: Скрытность, Запугивание
Владение инструментами: инструменты повара, инструменты резчика по дереву
Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм

УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.

ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры: -

Известные заклинания: 3 +2 за архетип +2 за умение "Изначальная осведомленность"
1 круг - Метка охотника, Поглощение стихий, Лечение ран, Маскировка (за архетип) Разговор с животными (Изначальная осведомленность)
2 круг - Малое восстановление, Трюк с веревкой (за архетип), Животные чувства (Изначальная осведомленность)

Внешность:


Мертвенно-бледная, тощая даже по эльфийским меркам женщина в облегающих черных одеяниях, поверх которых надет идеально подогнанный чешуйчатый доспех с зеленоватым отливом. На лице и на лбу - множество грубо заживших шрамов черного и темно-фиолетового цвета, что в сочетании с бледно-желтой радужкой глаз производит довольно отталкивающее впечатление. Того же неприятного бледно-желтого цвета и волосы - заплетенные в косу явно не ради красоты, но сугубо для удобства. На поясе - топорик и кинжал, которые довольно редко используются в бою, имея больше хозяйственно-утилитарное применение. Главное оружие Илнарнисс - мощный эльфийский лук, в чьей эффективности уже имели возможность убедиться все члены команды.

Рост: 168 см
Вес: 42 кг

Характер:
Абсолютно безэмоциональная и довольно заторможенная в обыденных реакциях персона с очень специфической манерой речи. О себе говорит в третьем лице, не называя ни имени своего, ни прозвища, но подробно проговаривая все происходящее с собой и соратниками ровным и лишенным интонаций голосом. Впрочем, большая часть ее суждений, если отбросить отталкивающую форму их высказывания, вполне здравая и разумная, в бою же она буквально преображается, становясь грозной и крайне эффективной машиной смерти...

Команде неизвестно настоящее имя Илнарнисс - лишь старая преступная кличка "Пепел". Но из собственных уст ее гораздо дольше знают как "эту женщину из рода Шадар-кай".


История:
"Шадар-кай" - это не раса, а всего лишь род лесных атласских эльфов, живших до Катаклизма в диких местах континента. Илнарнисс в тот роковой год не исполнилось и тридцати - возраст младенчества по эльфийским меркам. И теперь, три столетия спустя, она сохранила воспоминаний прежней жизни не больше, чем обычный человек о том, как ему жилось двухлеткой. Знает она лишь, что выжившие эльфы отвергли с омерзением существо тени и смерти, в которое превратилась прежняя лесная обитательница, что к эльфийским городам-деревьям ей лучше не приближаться. Помнила, как нашла себя в большом космополитичном городе Красная Пядь, где шла довольно кровавая война преступных гильдий, как ради поиска пропитания стала наемной убийцей, успешно освоив отстрел разных мерзавцев на расстоянии из тени, как, наконец, обнаружила, что времена бандитской вольницы и беспредела необратимо уходят, и очень скоро она станет обузой для всех мафиозных кланов, превратившись из охотницы в жертву. Пора было в очередной раз менять образ жизни. Деньги, которые обычные преступники спускали на выпивку и прочие грешные удовольствия, у эльфийки много лет копились мертвым грузом, и денег этих хватило, чтобы войти в долю для покупки корабля очередной формирующейся командой вольных авантюристов. В мире, где все решает золото, ее жутковатый облик и манеры оказались вполне терпимы для соратников, а уж расспросы насчет прошлого среди авантюристов никогда не считались хорошим тоном...

Клиффорд Бейлок

Автор: Dmnr

Клиффорд Бейлок
Раса: Гифф, Класс: Воин

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
НР – 44/44
вдохновения – 1/1
-----------------------
– кольчуга (16 КБ)
– плащ защиты (+1 КД, +1 к спасам) – ссылка
– мушкет
– пистоль (дистанционное 30/90, урон 1d10, колющий, боеприпас, перезарядка), мастерство: отвлекающее

– рапира (фехтовальное, урон 1d8, колющий), мастерство: отвлекающее

– набор путешественника

– кофель-нагель (ду­бин­ка), 50 футов шёл­ко­вой ве­рёв­ки, та­лис­ман – зуб Черной Бороды
– ком­плект обыч­ной одеж­ды
– по­яс­ной ко­шель
– пули 20 шт
– крюк-кошка
– блок и лебедка
– амулет перышка
– алкоголь, переданный Райли

Деньги:
60-10 (мушкет)-25 (рапира)- 10 (гравировка) = 15 + 138 = 151-5 пропито




Навыки:
Клиффорд Бейлок
Воин 5 ур. / гифф / хаотично-нейтральный / пират
----------------------------------
Воз­раст: 35 лет
Бо­же­ство: –
Языки: общий, дварф­ский
Бонус ма­стер­ства: +3 [со­кра­щён­но: БМ]

Раз­мер: Сред­ний
Ско­рость: 30 футов / 6 кле­ток
Рост: 200 см.
Вес: 150 кг

Класс Брони: 17=16 (кольчуга)+1 (плащ защиты)
Очки Здо­ро­вья: 44 = 10+2 ВЫН + (6+2)×4
Ко­стей Здо­ро­вья: 1к10×5
Чув­ства: Пас­сив­ная Вни­ма­тель­ность 14 [10 +3 бонус ма­стер­ства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 15+2+1(черта) = 18 (+4)
ВЫН 13+1 = 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 12 (+1)
ХАР 12 (+1)

Спа­сброс­ки: сила и телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +5, ВЫН +6, ИНТ 0, МУД +2, ХАР +2 (с учетом плаща защиты)
----------------------------------
НА­ВЫ­КИ

Сила: +1
+ Ат­ле­ти­ка: +4 (предыстория)

Лов­кость: +4
– Ак­ро­ба­ти­ка: +4
+ Лов­кость рук: +7 (архетип)
– Скрыт­ность: +4

Ин­тел­лект: -1
– Магия/Ар­ка­на: -1
– Ис­то­рия: -1
– Ана­лиз: -1
– При­ро­да: -1
– Ре­ли­гия: -1

  [Муд­рость: +1]
– Уход за жи­вот­ны­ми: +1
– Про­ни­ца­тель­ность: +4 (класс)
– Ме­ди­ци­на: +1
– Вни­ма­тель­ность: +4 (предыстория)
– Вы­жи­ва­ние: +1

Ха­риз­ма: +1
+ Обман: +4 (архетип)
+ За­пу­ги­ва­ние: +4 (класс)
– Вы­ступ­ле­ние: +1
– Убеж­де­ние: +1

ВЛА­ДЕ­НИЕ
До­спе­хи: все виды, щиты
Ору­жие: про­стое и воинское
Ин­стру­мен­ты: навигатора, воздушный транспорт
----------------------------------
ДЕЙ­СТВИЯ
Ру­ко­паш­ные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к8+4 колющего урона

Даль­ние атаки:
- Мушкет (бо­е­при­пас (дис. 80/320), дву­руч­ное, пе­ре­за­ряд­ка): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ +2 стиль), 1d122d10+3 ко­лю­ще­го урона

Ис­поль­зо­ва­ние за­кли­на­ний:
- нет
----------------------------------
УМЕ­НИЯ И ОСО­БЕН­НО­СТИ
Ра­со­вые осо­бен­но­сти: гифф
– Уве­ли­че­ние ха­рак­те­ри­стик: +2 ловкости и +1 телосложения
– Языки: общий, дварф­ский
Астральная искра

– Владение огнестрельным оружием

– Сила бегемота


Клас­со­вые уме­ния и осо­бен­но­сти: воин-ренегат [5 уров­ня]
– боевой стиль: стрельба (+2 к атаке при использовании дальнобойного оружия);
Второе дыхание
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина (3) (использований 1/1 восстановление – короткий либо продолжительный отдых)
Всплеск действий
Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий (использований 1/1 восстановление – короткий либо продолжительный отдых)
Остроумие негодяя (архетип)
Вы получаете владение двумя из следующих навыков: Обман, Убеждение или Ловкость рук. Выбрано – Обман, Ловкость рук
Тип стрелка

Оружие на выбор
Выбранные улучшения – Двустволка (малое), Обстрел (основное)
Двухстволка

Обстрел

Черта "Пронзатель"
Вы достигли пронизывающей точности в бою, что даёт вам следующие преимущества: Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20 (выбрано – +Ловкость).
Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, которая наносит колющий урон, вы можете перебросить одну из костей урона, и должны использовать новый результат.
Когда вы наносите существу критический удар, причиняющий колющий урон, то после определения нанесенного критическим ударом урона вы можете добавить к нему дополнительно ещё одну из костей урона, наносящих колющий урон.
Дополнительная атака
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Перекрестие прицела
Вы оснащаете своё огнестрельное оружием механизмом наведения. Если вы не перемещались в этом ходу, вы можете бонусным действием прицелиться с помощью прицела, понижая свою скорость до 0 и давая себе преимущество на все атаки, которые вы совершите, используя умение «Тип стрелка», до конца вашего хода.

Осо­бен­но­сти предыс­то­рии: Пират
– На­вы­ки: ат­ле­ти­ка, вни­ма­тель­ность
– Вла­де­ние: ин­стру­мен­ты навигатора, транс­порт (воздушный)
– Сна­ря­же­ние: Кофель-нагель (ду­бин­ка), 50 футов шёл­ко­вой ве­рёв­ки, та­лис­ман, такой как кро­ли­чья лапка или ка­мень с дыр­кой (мо­же­те со­вер­шить бро­сок по таб­ли­це «без­де­луш­ки» из главы 5), ком­плект обыч­ной одеж­ды, по­яс­ной ко­шель с 10 зм
– Уме­ние: Дурная репутация
Где бы вы ни оказались, вас боятся из-за вашей репутации. Находясь в цивилизованном поселении, вы можете безнаказанно совершать небольшие преступления, такие как отказ платить за еду в таверне или выламывание двери в магазине, так как жители боятся сообщать о вас властям.


Внешность:
Внушительных размеров гифф с пудовыми кулачищами



Характер:
Своенравный и часто несдержанный, Клифф обладает одним талантом, который компенсирует все остальные его недостатки – он верен друзьям и команде, и сделает все для их блага

Черта характера
Я ругаюсь как банда орков

Идеал
Море это свобода — свобода идти куда угодно и делать что угодно (Хаотичный)

Привязанность
В первую очередь я верен своему капитану, всё остальное вторично

Слабость
Не могу ничего поделать, но деньги у меня не задерживаются.


История:
Клиффорд Бейлок пошел по наклонной дорожке едва научился ходить, а потому родители, не знающие как совладать с своенравным отпрыском отдали сорванца на торговое воздушное судно. Там Клифф сразу понял, что воздушные просторы – это его призвание на всю оставшуюся жизнь. Долго на судне непокорный гифф не продержался – завершив рейс и получив лишь часть обещанного, Клифф так отметелил капитана, что привлек внимание пиратов. Так началась пиратская жизнь гиффа, благодаря которой он отточил стрелковое ремесло и быстро нажил кучу разных баек, но не денег. В конце концов их фрегат разбил королевский галеон и болтаться бы Клиффу на рее, если бы не хитроумная комбинация Брона, благодаря которой гифф чудом вырвался на свободу. С тех пор Клифф бороздит воздушные просторы дворфом и лишь в редкие минуты откровений после кучи выпитого вспоминает о своих пиратских похождениях

Кира

Автор: Криптозоолог

Кира
Раса: Человек, Класс: Изобретатель

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 36/36 || КБ18 || статусы: Кольцо уклонения, мастер древкового
Ячейки магии мультикласс: 4 ур.
Ячейки закл.: 1ур. (4/4)
Ячейки закл.: 2ур. (3/3)
Вдохновение (2/2)
Знамение (4)(18)
Кольцо уклонения (3/3)
Серьга сообщения (5/5)
Настройка (1/3): Кольцо уклонения

Известные заговоры изобретателя: Клинок зелёного пламени [Green-flame blade], Чудотворство [Thaumaturgy], Указание [Guidance], Злая насмешка [Vicious mockery]
Известные заговоры волшебника: Minor Illusion, Починка [Mending], Волшебная рука [Mage hand]

Подготовленные заклинания:
1ур.: Волшебное оружие [Arcane Weapon], Лечение ран [Cure wounds], Маскировка [Disguise self], *Опознание [Identify], Героизм [Heroism], Щит [Shield], Диссонирующий шёпот [Dissonant whispers], Искусная острота [Silvery barbs], Очарование личности [Charm person]
1ур.: Скольжение [Grease], Обнаружение магии [Detect magic], Падение пёрышком [Feather fall]
2ур.: Трюк с верёвкой [Rope trick], Паутина [Web]
---------------------------------

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- боевой посох
- кинжал
- легкий арбалет, колет с болтами (20)
- травяная настойка, восстанавливает 1 хп.

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Чешуйчатый доспех — средний доспех
- Щит Часового

Кольцо уклонения [Ring of evasion]

Серьга сообщения [Earring of Message]

- Амулет перышка (узнать как работает)
- Мешочек с компонентами

[Бездонная сумка - Рюкзак]

- 50 фт шёлковой верёвки
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Фонарь, закрытый — 5 зм
- Мыло — 2 мм
- Воск — 5 см
- Кольцо-печатка с личной печатью — 1 зм
- Контейнер для свитков и карт — 1 зм
- 10х Пергамент (один лист) — 10х 1 см
- Чернила (бутылочка 30 грамм) — 1 зм
- Писчее перо — 2 мм
- Книга поэзии
- Школьная униформа (женская)
- Набор исследователя подземелий (dungeoneer’s pack)
- Инструменты алхимика
- Любой набор инструментов (по умолчанию инструменты жестянщика)

[Расходники в сумке]
- 1х Вино — 1х 1 зм
- 2х Факел — 2х1 мм
- 3х Масло (фляга) — 3х 1 см
- Воровские инструменты (thieves’ tools)
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
- Набор целителя (10/10)
- Стопка маленьких кусочков пергамента, каждый из которых зачарован, чтобы прилипать к любой поверхности, к которой он прижат, и легко отделяться
- Граната, Дымовая Шашка, 2 шт
- Газовая маска и 10 картриджей

Трофеи: золотой медальон с изображением девушки вампира, банка с пеплом вампира, желчь вендиго, неизвестная косточка
----------------------------------
Деньги: 15 зм-37-65-98-132-243-223-289-229-69-64-202-
Свободное время (дни): 0
Опыт:: 373 (вендиго) - 1023 (вампир) - 1323(хтонь в шахте) – опыт за задание до уровня

Изобретения:
Дымовая шашка с эффектом ослепления.

Карта:



Навыки:
Кира Инверлан
Изобретатель (Battle Smith) 3 ур. / Волшебник 2 ур. / человек / нейтральный / Студент Аргентума
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Ойхма, бог знаний
Языки: общий, драконий, сильван
Бонус мастерства: +3 БМ [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 18 = 14 чешуя (средний доспех) +2 щит +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 36 = 8 +2d8+6 ВЫН +2d6+4 ВЫН
Костей Здоровья: 3d8+2d6
Чувства: Пассивная Внимательность 18 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД +5 Щит Часового]
----------------------------------
СИЛ 11 (0)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2) [+1 раса]
ИНТ 16 (+3) [+1 раса]
МУД 12 (+1)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: сложение и интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +2 (кольцо уклонения 3 заряда), ВЫН +2 +3 БМ (ПРЕИМУЩЕСТВО ЗА ЧЕРТУ), ИНТ +3+3 БМ , МУД +1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: 0]
○ Атлетика: 0

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +3]
● Магия/Аркана: +3 +3 БМ
○ История: +3
● Анализ: +3 +3 БМ
○ Природа: +3
○ Религия: +3

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +1 +3 БМ
○ Медицина: +1
● Внимательность: +1 +3 БМ (преимущество за Щит Часового)
○ Выживание: +1

  [Харизма: +1]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
● Убеждение: +1 +3 БМ

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, боевое оружие
Инструменты: Воровские инструменты [thieves' tools], инструмент жестянщика [tinker's tools], инструменты кузнеца, инструменты навигатора, инструменты алхимика.

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Боевой посох +6 атака (+3 ИНТ +3 БМ ), 1к6+3 дробящего урона, универсальное (1к8)
⚔ Легкий арбалет +6 атака (+3 ИНТ +3 БМ ), 1к8+3 колющий урон, (80/320)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)

Черта: Мастер древкового оружия

Черта: Боевой заклинатель [War Caster]

Особенности предыстории: Студент Аргентума [Argentum Student] (Сильверквилл)

Классовые умения и особенности: изобретатель [3 уровня]


● Magical Tinkering (приятный запах, светится посох, записка с текстом)

● Infusing an Item (Bag of Holding, Homunculus servant)

● The Right Tool for the Job

● Artificer Specialist: Battle Smith

● Steel Defender

● Слуга-гомункул (Homunculus Servant)

Классовые умения и особенности: Волшебник [2 уровня]
ЗАГОВОРЫ

КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ

МАСТЕР ПРОРИЦАНИЯ

ЗНАМЕНИЕ

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры изобретателя: 2 +2 bonus
Заговоры волшебника: 3
Ячейки магии мультикласс: 3 ур.
1 ур. 4 ячейки
2 ур. 2 ячейки

Известные заговоры изобретателя: Клинок зелёного пламени [Green-flame blade], Чудотворство [Thaumaturgy], Указание [Guidance], Злая насмешка [Vicious mockery]
Известные заговоры волшебника: Minor Illusion, Починка [Mending], Волшебная рука [Mage hand]

Клинок зелёного пламени [Green-flame blade]

Чудотворство [Thaumaturgy]

Указание [Guidance]

Злая насмешка [Vicious mockery]

Малая иллюзия [Minor illusion]

Починка [Mending]

Волшебная рука [Mage hand]


Подготовленные заклинания изобретателя: 4 (+3 ИНТ +1 ур. изобретателя/2) +3 предыстория +2 боевой кузнец
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Волшебное оружие [Arcane Weapon]
Лечение ран [Cure wounds]
Маскировка [Disguise self]
*Опознание [Identify]
Героизм [Heroism] (бонус)
Щит [Shield] (бонус)
Диссонирующий шёпот [Dissonant whispers] (бонус)
Искусная острота [Silvery barbs] (бонус)
Очарование личности [Charm person] (бонус)

Книга заклинаний мага 2-lev (8): Поглощение стихий [Absorb elements], Скольжение [Grease], Обнаружение магии [Detect magic], Поспешное отступление [Expeditious retreat], Волна грома [Thunderwave], Падение пёрышком [Feather fall],

Подготовленные заклинания мага (3 ИНТ +2 ур.):
● 1 уровень
Скольжение [Grease]
Обнаружение магии [Detect magic]
Падение пёрышком [Feather fall]
● 2 уровень
Трюк с верёвкой [Rope trick]
Паутина [Web]
===
○ 1 уровень
Волшебное оружие [Arcane Weapon]

Лечение ран [Cure wounds]

Маскировка [Disguise self]

Опознание [Identify]

Героизм [Heroism]

Щит [Shield]

Диссонирующий шёпот [Dissonant whispers]

Искусная острота [Silvery barbs]

Очарование личности [Charm person]



Внешность:


Характер:
Креативный Гений. Кира часто видит необычные решения и альтернативные подходы к проблемам.
Предвиденье: Я всегда выжидаю, прежде чем говорить, анализируя ситуацию с той точки зрения, которая наиболее выгодна для моих целей.
Стремление к Знанию. Кира постоянно изучает магию, артефакты и технологии, чтобы расширить область своей компетенции.
Идеал: Познание. Кира стремится к непрерывному поиску знаний в магии и технике. Он убежден, что только через понимание прошлого можно создать светлое будущее.
Привязанность: Креативное творчество. Кира вдохновляется искусством, технологией и магией. Его сердце горит страстью к созданию новых удивительных вещей, сочетая в себе магическую сущность и механическое мастерство.
Слабость: Стремление к совершенству. Иногда Кира бывает слишком критичен по отношению к себе и своим творениям, что может привести к чрезмерному самоуничижению.


История:
Кира — юный наследник древнего и уважаемого Дома Инверлан, наделённый острым умом, живым воображением и неуёмной тягой к познанию. С раннего детства он проявлял необычайный интерес к магии и технологиям: пока другие дети мечтали о балах и турнирах, Кира с упоением разбирал и собирал механизмы, старательно изучал их устройство, записывая наблюдения в потрёпанные блокноты. Его книжные полки ломились не только от изысканных баллад о благородных рыцарях, но и от трудов магов, алхимиков и изобретателей.

В Доме Инверлан он считался одним из самых перспективных молодых дарований. Благодаря этому Кира с детства получил выдающееся образование, имел доступ к лучшим мастерским, беседовал с именитыми инженерами и волшебниками, которые с удовольствием делились с ним своими знаниями и идеями.

Когда пришло время выбрать путь, он без труда поступил в Университет Норгейт, престижнейшее учебное заведение, и вскоре добился там блистательных успехов, демонстрируя выдающиеся результаты во всех дисциплинах — от прикладной магии до проектирования арканотехнологий.

Но в тот самый год, когда Кира заканчивал университет и должен был выйти в большой мир с дипломом и рекомендательными письмами в руках, судьба нанесла удар. Его семья, участвовавшая в освоении одного из недавно открытых Островов, трагически погибла. Магические бури, чудовища или нечто иное — точных сведений не было, но не спасся никто.

В одночасье Кира остался без родных, а значит без средств к существованию.

Оставаться в университетских стенах он не захотел. Жить за на зарплату, довольствоваться ролью «перспективного преподавателя» — не для него. Вместо этого он сделал выбор, достойный Инверлана: направился на Фронтир, в неосвоенные земли, чтобы восстановить силу и имя своего Дома.

Первым шагом стал поиск подходящего воздушного корабля. Так началась его собственная экспедиция — в будущее.

Бальтор

Автор: Jerk of All Trades

Бальтор
Раса: Минотавр, Класс: Чародей

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Надето:
Обычная одежда
Флакон с кровью +1

Амулет падения пёрышком
Оружие:
Кинжал [1к4] x2
Лёгкий арбалет [1к6]
Арбалетные болты x20
Рюкзак:
Спальник
Столовый набор
Трутница
Дневной рацион х10
Бурдюк (полный)
50-футовая пеньковая верёвка
50-футовая шёлковая верёвка
Факел х10
Набор каллиграфа
Пергамент х5
Дневник на неизвестном языке [Безделушка]
Деньги:
143 зм, 5 см, 5 мм

Навыки:
Бальтор
Чародей (Штормовое Колдовство) 5 ур. | Минотавр | Хаотичный добрый | Моряк
Опыт: 6500/14 00
-​---------------------------------

-​---------------------------------
Возраст: 31 лет
Бонус мастерства: +3
Размер: Средний
Скорость: 30 футов | 6 клеток
-​---------------------------------
Спасброски: Выносливость и Харизма
СИЛ +0, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +2, МУД -1, ХАР +7
Класс Брони: 13 = 10 [База] +3 [Ловкость]
Очки Здоровья: 32 = 6 + 4х4 + 2x5 [ВЫН]
Инициатива: +3
Кость Здоровья: 1д6 [5/5]
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[Сила: ±0]
● Атлетика: +3 [Моряк]
[Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3
[Интеллект: +2]
● Магия: +5 [Чародей]
○ История: +2
○ Анализ: +2
○ Природа: +2
○ Религия: +2
[Мудрость: -1]
○ Уход за животными: -1
○ Проницательность: -1
○ Медицина: -1
○ Внимательность: -1
● Выживание: +2 [Моряк]
[Харизма: +4]
○ Обман: +4
● Запугивание: +7 [Чародей]
○ Выступление: +4
○ Убеждение: +4
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Минотаврский, Первичный
– Доспехи: Нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: Инструменты навигатора, транспорт (воздух)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Атаки ближнего боя:
Кинжал [лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное]
+6 [3 (ЛОВ) + 3 (БМ)], 1к4 + 3 [ЛОВ] (рубящий)
Электрошок [преимущество по противникам в металлической броне]
+8 [4 (ХАР) + 3 (БМ) + 1 (флакон с кровью)], 2к8 (электрический)
Рога
+3 [0 (СИЛ) + 3 (БМ)], 1к6 (дробящий)

Атаки дальнего боя:
Огненный снаряд [120 фт.]
+8 [4 (ХАР) + 3 (БМ) + 1 (флакон с кровью)], 2к10 (огненный)
Лёгкий арбалет [боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка]
+6 [3 (ЛОВ) + 3 (БМ)], 1к6 + 3 [ЛОВ] (колющий)
-​---------------------------------
МАГИЯ
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16
- Модификатор броска атаки заклинанием: +8

Заговоры
Шквал [Gust]

Электрошок [Shocking grasp]

Огненный снаряд [Fire bolt]

Раскат грома [Thunderclap]

Формование воды [Shape water]

Фокусы [Prestidigitation]

Сообщение [Message]

1 круг [4/4]
Волна грома [Thunderwave]

Щит [Shield]

Доспехи мага [Mage armor]

Падение пёрышком [Feather fall] [1/1]

2 круг [3/3]
Вихрь искривления [Vortex warp]

3 круг [2/2]
Молния [Lightning bolt]

Ускорение [Haste]


Внешность:
Хоть Бальтор и едва ли может потягаться с иными своими сородичами мощью собственного телосложения, он всё ещё статен и грозен на вид. Как правило, минотавр облачён в лёгкие чародейские одеяния, такие которые не стали бы сковывать его движения, и в иные моменты способен проявить удивительную для его габаритов прыть. И лишь дополняет сложившийся образ твёрдый и уверенный — подобный грому — голос.


Характер:
Вопреки своей внешности, Бальтор весьма прост и дружелюбен в общении, подразумевая что обстановка к этому располагает. Жизнь приучила его не держать обиды или зацикливаться на пустяках, но и цену себе он тоже знает. Он свободолюбив и любознателен, а если что и ведёт его по жизни — так это любознательность и жажда приключений. Мир слишком велик и полон загадок, чтобы прозябать в ограждённых от невзгод крепостях.

История:
Несмотря на предрассудки по отношению к минотаврам — сравнение их с парнокопытным скотом и репутацию обделённых мозгами громил — Бальтору сильно повезло уже с самого его рождения. Хоть таланты юного чародея проявили себя далеко не сразу, способность инстинктивно управлять погодой и ограждать суда от гнева природы сулило ему большие перспективы.
Тем не менее, даже его магия не оградила Бальтора от всё тех же предрассудков. Найти работу ему было несложно и спрос на его умения был высок, но для многих других моряков он по прежнему оставался лишь странной диковинкой. Подобный расклад совсем его не устраивал, так что одно судно сменялось вторым, второе третьим и так до тех пор, пока он не встретил свою нынешнюю — способную оценить его по достоинству — команду.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.