|
|
 |
Песня хаоса Аркхэм, Массачусетс. Осень 1926 года.
В городе листья падают слишком медленно, а тени кажутся чересчур густыми. Уже несколько ночей подряд над улицами висит звенящая, неестественная тишина. Но в ней есть нечто... чуждое. Сквозь шелест ветра и отдалённый гудок локомотива можно услышать музыку — странную, будто бы доносящуюся из-под воды. С каждым днём она звучит всё отчётливей.
Доктор Шивани Махесваран из больницы Святой Марии была одной из немногих, кто не стал делать вид, что ничего не происходит. Когда несколько пациентов в один день впали в яростное оцепенение, сшибая медсестёр с ног и выкрикивая имена, которых не было ни в одном священном писании, она поняла — это не медицинская проблема. Это нечто большее. Нечто, с чем она одна не справится.
И потому, с тревогой, но без колебаний, она обратилась к тем, кто уже однажды посмотрел в лицо невозможному. И вот сейчас, если бы кто-то отодвинул застиранную занавеску в закрытом крыле больницы он бы увидел, стоящих перед доктором незнакомцев, как будто случайных, на первый взгляд у них не могло быть ничего общего, однако достаточно заглянуть в глаза каждому, чтобы понять – кое-что их всё же объединяет.
Кого их? Людей самых разных профессий и рода деятельности, в чьи руки будет вложена судьба Аркхэма. Якоб Бондарефф, ветеран войны, дававший отпор потустороннему безумию еще на далёком, кровавом русском севере. Поэт Элиот Мур, чьи ночи наполнены чужим языком и образами водяных бездн. Серена Уильямс, унаследовавшая не только дом, но и странности, живущие рядом. Старушку Марта Кэмпбелл, которая, перелистывая страницы своего журнала наблюдений, видит закономерности, которые нельзя объяснить преступностью или же новой молодёжной модой. Даже Джордж Добсон, гангстер, не особо заботящийся о благополучии соседей, чувствует неладное — уличная жестокость Аркхэма как будто стала… неестественно целенаправленной. А Бертон Кромвел, привыкший считать город своей личной игральной костью, впервые понимает: на доске появился игрок покрупнее.
Музыка, которая просачивается и в ваши сны, вызывает у окружающих жестокие и опасные галлюцинации. Неземная мелодия постепенно набирает громкость и становится более зловещей. Нужно действовать быстро.
|
1 |
|
|
 |
Зачинщики безумияОбщими усилиями сыщики нашли доказательства того, что безумие, наводнившее город, распространяется культом, который расположился где-то неподалёку от Аркхэма. Пока не понятно, где именно, но есть пара многообещающих зацепок. Возможно, с их помощью получится определить, где культ проводит свои тёмные ритуалы. Чем раньше удастся обнаружить логово культистов, тем проще будет остановить их раз и навсегда. Изученных улик – 0 (3 потрачено) Условия продвижения по сюжету:Хорошее направление – Найти логово культа. Плохое направление – Когда безысходность города поднимется до 4х, сыщики продвинутся по сюжету.
Для того, чтобы найти логово культистов надо дождаться пока они себя выдадут (допустить развитие сюжета по Плохому направлению). Либо проверить три из четырёх зацепок. Для того, чтобы проверить зацепку нужно прийти в примечательное место из ниже-приложенного списка и потратить действие, а также совершить бросок d4 (не является проверкой). Частью этого же действия можно потратить 1 улику из общего запаса (изученные улики), если таким образом будет потрачено 3 улики, в пул мифов будет добавлен пустой жетон.
Обсерватория – Проверено Сереной Уильямс (вторая улика потрачена)
Судя по тому, что удалось выяснить молодой Культуристке Инсмут в данном случае не при чем. Вопреки привычным наветам и предрассудкам, если где и следует искать источник проблем Аркхэма то наверняка в Кингспорте. Магазин – не проверялся Пансионат Мамаши – Проверено Бертоном Кромвелом (третья улика потрачена)
Кромвелу удалось более конкретно установить источник проблем. На севере города, а точнее за его пределами есть что-то, что заставляет культистов чувствовать себя столь уверено. Больница св. Марии – Проверено Кейтлин Уотерс (первая улика потрачена)
Сыщики и раньше знали, что источник музыки находится за пределами города, но где именно оставалось загадкой. Однако благодаря усилиям юной журналистки удалось выяснить, что угроза исходит с недалёкого побережья. Под описание подходили два места Инсмут и Кингспорт. Куда именно стоит устремиться для спасения города пока оставалось загадкой.
|
2 |
|
|
 |
Зло приближается
Слежка за культом привела вас в гавань покрытого туманом городка Кингспорта. Ночь опустилась быстро, словно кто-то погасил солнце, и серые волны тихо катились к берегу, неся с собой запах соли и чего-то гораздо более древнего. На пирсах слышны были приглушённые голоса — в них сквозило нетерпение и безумное благоговение.
В водах у Северной оконечности городка таится нечто, значительно превосходящее по силам обычных прислужников Ктулху. Старые рыбаки, отважившиеся проговориться, упоминали Нечто — чудовище, чья песнь способна вызвать дрожь даже у тех, кто не верит в легенды. По мере того как чудовищная мелодия набирает силу, над водой всё чаще мерцает силуэт, не принадлежащие ни человеку, ни рыбе.
Чёрные лодки культа скользят по туману, словно сами знают путь. Где-то на скале горят странные фонари, складывающиеся в непостижимый узор. Ужас из воды становится ближе, и с каждой минутой волны бьются о берег всё яростнее. Вы чувствуете, как гулкая вибрация пробирается в кости, разъедая разум и волю.
У вас есть лишь одна возможность вмешаться — и она быстро ускользает. Если песнь достигнет своего финала, новая угроза выйдет на поверхность, и тогда Кингспорт станет первой жертвой, но далеко не последней.
Изучив добытые общими усилиями улики Бертон установил, что угрозу Аркхэму источает, что-то за пределами города, после чего Серена, Кейтлин и, опять же, Бертон установили, что источник проблем находится в Кингспорте.
Изученных улик – 0 (3 потрачено) Условия продвижения по сюжету: Хорошее направление – Изучить 2 улики и выбрать стратегию борьбы с культом. Плохое направление – Когда безысходность города поднимется до 7ми, сыщики продвинутся по сюжету.
Для того, чтобы выбрать стратегию борьбы с культом нужно выполнив особое действие потратить 2 изученные улики и, собственно говоря, сделать выбор из ниже предложенных вариантов. Это действие можно выполнить только в районах Кингспорта. 1) Отсечь голову 2) Зов о помощи 3) Бесконечная песня 4) Разрушить святилище
|
3 |
|