|
|
 |
Песня хаоса Аркхэм, Массачусетс. Осень 1926 года.
В городе листья падают слишком медленно, а тени кажутся чересчур густыми. Уже несколько ночей подряд над улицами висит звенящая, неестественная тишина. Но в ней есть нечто... чуждое. Сквозь шелест ветра и отдалённый гудок локомотива можно услышать музыку — странную, будто бы доносящуюся из-под воды. С каждым днём она звучит всё отчётливей.
Доктор Шивани Махесваран из больницы Святой Марии была одной из немногих, кто не стал делать вид, что ничего не происходит. Когда несколько пациентов в один день впали в яростное оцепенение, сшибая медсестёр с ног и выкрикивая имена, которых не было ни в одном священном писании, она поняла — это не медицинская проблема. Это нечто большее. Нечто, с чем она одна не справится.
И потому, с тревогой, но без колебаний, она обратилась к тем, кто уже однажды посмотрел в лицо невозможному. И вот сейчас, если бы кто-то отодвинул застиранную занавеску в закрытом крыле больницы он бы увидел, стоящих перед доктором незнакомцев, как будто случайных, на первый взгляд у них не могло быть ничего общего, однако достаточно заглянуть в глаза каждому, чтобы понять – кое-что их всё же объединяет.
Кого их? Людей самых разных профессий и рода деятельности, в чьи руки будет вложена судьба Аркхэма. Якоб Бондарефф, ветеран войны, дававший отпор потустороннему безумию еще на далёком, кровавом русском севере. Поэт Элиот Мур, чьи ночи наполнены чужим языком и образами водяных бездн. Серена Уильямс, унаследовавшая не только дом, но и странности, живущие рядом. Старушку Марта Кэмпбелл, которая, перелистывая страницы своего журнала наблюдений, видит закономерности, которые нельзя объяснить преступностью или же новой молодёжной модой. Даже Джордж Добсон, гангстер, не особо заботящийся о благополучии соседей, чувствует неладное — уличная жестокость Аркхэма как будто стала… неестественно целенаправленной. А Бертон Кромвел, привыкший считать город своей личной игральной костью, впервые понимает: на доске появился игрок покрупнее.
Музыка, которая просачивается и в ваши сны, вызывает у окружающих жестокие и опасные галлюцинации. Неземная мелодия постепенно набирает громкость и становится более зловещей. Нужно действовать быстро.
|
1 |
|
|
 |
Зачинщики безумияОбщими усилиями сыщики нашли доказательства того, что безумие, наводнившее город, распространяется культом, который расположился где-то неподалёку от Аркхэма. Пока не понятно, где именно, но есть пара многообещающих зацепок. Возможно, с их помощью получится определить, где культ проводит свои тёмные ритуалы. Чем раньше удастся обнаружить логово культистов, тем проще будет остановить их раз и навсегда. Изученных улик – 0 (3 потрачено) Условия продвижения по сюжету:Хорошее направление – Найти логово культа. Плохое направление – Когда безысходность города поднимется до 4х, сыщики продвинутся по сюжету.
Для того, чтобы найти логово культистов надо дождаться пока они себя выдадут (допустить развитие сюжета по Плохому направлению). Либо проверить три из четырёх зацепок. Для того, чтобы проверить зацепку нужно прийти в примечательное место из ниже-приложенного списка и потратить действие, а также совершить бросок d4 (не является проверкой). Частью этого же действия можно потратить 1 улику из общего запаса (изученные улики), если таким образом будет потрачено 3 улики, в пул мифов будет добавлен пустой жетон.
Обсерватория – Проверено Сереной Уильямс (вторая улика потрачена)
Судя по тому, что удалось выяснить молодой Культуристке Инсмут в данном случае не при чем. Вопреки привычным наветам и предрассудкам, если где и следует искать источник проблем Аркхэма то наверняка в Кингспорте. Магазин – не проверялся Пансионат Мамаши – Проверено Бертоном Кромвелом (третья улика потрачена)
Кромвелу удалось более конкретно установить источник проблем. На севере города, а точнее за его пределами есть что-то, что заставляет культистов чувствовать себя столь уверено. Больница св. Марии – Проверено Кейтлин Уотерс (первая улика потрачена)
Сыщики и раньше знали, что источник музыки находится за пределами города, но где именно оставалось загадкой. Однако благодаря усилиям юной журналистки удалось выяснить, что угроза исходит с недалёкого побережья. Под описание подходили два места Инсмут и Кингспорт. Куда именно стоит устремиться для спасения города пока оставалось загадкой.
|
2 |
|
|
 |
Зло приближается
Слежка за культом привела вас в гавань покрытого туманом городка Кингспорта. Ночь опустилась быстро, словно кто-то погасил солнце, и серые волны тихо катились к берегу, неся с собой запах соли и чего-то гораздо более древнего. На пирсах слышны были приглушённые голоса — в них сквозило нетерпение и безумное благоговение.
В водах у Северной оконечности городка таится нечто, значительно превосходящее по силам обычных прислужников Ктулху. Старые рыбаки, отважившиеся проговориться, упоминали Нечто — чудовище, чья песнь способна вызвать дрожь даже у тех, кто не верит в легенды. По мере того как чудовищная мелодия набирает силу, над водой всё чаще мерцает силуэт, не принадлежащие ни человеку, ни рыбе.
Чёрные лодки культа скользят по туману, словно сами знают путь. Где-то на скале горят странные фонари, складывающиеся в непостижимый узор. Ужас из воды становится ближе, и с каждой минутой волны бьются о берег всё яростнее. Вы чувствуете, как гулкая вибрация пробирается в кости, разъедая разум и волю.
У вас есть лишь одна возможность вмешаться — и она быстро ускользает. Если песнь достигнет своего финала, новая угроза выйдет на поверхность, и тогда Кингспорт станет первой жертвой, но далеко не последней.
Изучив добытые общими усилиями улики Бертон установил, что угрозу Аркхэму источает, что-то за пределами города, после чего Серена, Кейтлин и, опять же, Бертон установили, что источник проблем находится в Кингспорте.
Изученных улик – 0 (3 потрачено) Условия продвижения по сюжету: Хорошее направление – Изучить 2 улики и выбрать стратегию борьбы с культом. Плохое направление – Когда безысходность города поднимется до 7ми, сыщики продвинутся по сюжету.
Для того, чтобы выбрать стратегию борьбы с культом нужно выполнив особое действие потратить 2 изученные улики и, собственно говоря, сделать выбор из ниже предложенных вариантов. Это действие можно выполнить только в районах Кингспорта. 1) Отсечь голову 2) Зов о помощи 3) Бесконечная песня 4) Разрушить святилище
|
3 |
|
|
 |
Разрушить святилище
Сами камни этого нечестивого святилища сочатся мерзкой, чуждой человеческому разуму силой. У маяка, где обычно слышен лишь гул волн и крик чаек, теперь витает ощущение древнего ужаса. Каменный круг, собранный из валунов, покрыт странными символами, вырезанными с явной целью — привлечь нечто в город на побережье. Эти линии словно шевелятся в ночном свете, и кажется, что они тянутся к тем, кто осмелился приблизиться.
Моряки, что проходили мимо, рассказывали о жутких песнопениях, перекрывающих шум прибоя. Иногда в тумане можно заметить силуэты в тёмных мантиях, их лица скрыты, но глаза — отражают неземной свет. Слишком многое указывает на то, что обычного изгнания этих фанатиков будет недостаточно: сама земля, камень и воздух вокруг святилища заражены их верой и ненавистью.
Говорят, что по ночам над скалами на мгновение проступают очертания чего-то огромного, чья форма ускользает от понимания, но оставляет в сердце ощущение ледяного ужаса. Чтобы не дать чудовищу, которому поклоняются культисты, обрести власть на земле, мало разогнать их собрания. Это место должно быть очищено до основания — каждая плита, каждый символ, каждая трещина в скалах, напитанная их проклятыми обрядами, должна быть разрушена. Только так можно разорвать связь святилища с бездной.
Изучив добытые общими усилиями улики Бертон установил, что угрозу Аркхэму источает, что-то за пределами города, после чего Серена, Кейтлин и, опять же, Бертон установили, что источник проблем находится в Кингспорте. После чего Кейтлин отправилась в Кингспорт, где ей уже удалось обнаружить святилище культистов, расположенное в окрестностях северного маяка. Похоже, что для победы потребуется стереть это место с лица земли.
Изученных улик – 2 (5 потрачено) Условия продвижения по сюжету: Хорошее направление – Уничтожить святилище культистов. Плохое направление – Когда безысходность города поднимется до 7ми, сыщики продвинутся по сюжету.
Для того, чтобы уничтожить святилище культистов нужно прийти в локацию Северный маяк и выполнить особое действие. Действие: потратьте 2 изученные улики из общего запаса и обнулите пул мифов, чтобы заложить бомбу. Это действие можно выполнить только в святилище культистов. Когда выйдет жетон Расплаты бомба взорвётся и святилище будет уничтожено.
Новое правило поведения монстров в случае закладки бомбы: Все монстры считают бомбу своей добычей и целью движения, вступают с ней в бой и атакуют её, как если бы она была сыщиком. Если бомба получает от монстра в своей области урон (не ужас) в любом количестве, она сбрасывается.
События в святилище культистов (Северный маяк) с вероятностью 50% будут аномальными (высокий шанс получить ужас, в награду либо ничего либо трофеи, также есть небольшой шанс снизить безысходность района).
|
4 |
|
|
 |
Решительные действия. Кейтлин Уотерс двигалась тихо, хотя сердце грохотало громче прибоя. В свете луны святилище у северного маяка казалось вовсе не делом рук человеческих — грубо поставленные камни дышали сыростью и ненавистью. Символы на их поверхности словно шевелились в темноте, а из глубины подземного зала доносился низкий гул, похожий на хор голосов. Журналистка знала: простого разоблачения будет мало, нужно вырвать гниль с корнем. Она прижала к груди самодельный заряд, проверила взрыватель и, задержав дыхание, опустила его у самого основания центрального камня. На мгновение показалось, что символы на нём вспыхнули, будто почуяв угрозу. Кейтлин отпрянула, стараясь не думать о том, что будет, если её здесь накроет полиция. Ветер с океана ударил в лицо — словно сам маяк пытался подбодрить её. Оставалось лишь подгадать момент и с культом будет покончено. Изучив добытые общими усилиями улики Бертон установил, что угрозу Аркхэму источает, что-то за пределами города, после чего Серена, Кейтлин и, опять же, Бертон установили, что источник проблем находится в Кингспорте. После чего Кейтлин отправилась в Кингспорт, где ей уже удалось обнаружить святилище культистов, расположенное в окрестностях северного маяка. Похоже, что для победы потребуется стереть это место с лица земли. Установив заряд, журналистка запустила обратный отсчет до победы.Изученных улик – 0 (7 потрачено) Условия продвижения по сюжету: Хорошее направление – Уничтожить святилище культистов. Плохое направление – Когда безысходность города поднимется до 7ми, сыщики продвинутся по сюжету.
Для того, чтобы уничтожить святилище культистов нужно прийти в локацию Северный маяк и выполнить особое действие. Действие: потратьте 2 изученные улики из общего запаса и обнулите пул мифов, чтобы заложить бомбу. Это действие можно выполнить только в святилище культистов. Когда выйдет миф Расплаты бомба взорвётся и святилище будет уничтожено.
Новое правило поведения монстров в случае закладки бомбы: Все монстры считают бомбу своей добычей и целью движения, вступают с ней в бой и атакуют её, как если бы она была сыщиком. Если бомба получает от монстра в своей области урон (не ужас) в любом количестве, она сбрасывается.События в святилище культистов (Северный маяк) с вероятностью 50% будут аномальными (высокий шанс получить ужас, в награду либо ничего либо трофеи, также есть небольшой шанс снизить безысходность района).Срабатывает скрытое условие: В случае активации бомбы разместите монстра, по обычным правилам. Хищник Мелководья размещается в Гавани КингспортаХищник мелководья Монстр — Глубоководный Здоровье: 3/3 Модификатор атаки: -1 Модификатор уклонения: +1 Трофей: есть Урон здоровью: 1 Урон рассудку: 1 Охотящийся: В свой ход вступает в бой с сыщиком в своём районе, с наибольшим показателем Внимания. Если в районе нет сыщика, перемещается к сыщику с наибольшимпоказателем Вниманияи вступает с ним в бой. Пул мифов обновлён.
Результат броска 1D16: 15 - "Монстр". Результат броска 1D3: 3 - "Цель монстра (Элиот/Бертон/Кейтлин)".
|
5 |
|
|
 |
Упав на мокрую брусчатку, вы зажимаете грязными руками уши и пригибаете голову. Взрыв сотрясает землю, оглушает и вызывает шок. Когда звон в ушах наконец стихает, от проклятой музыки не остаётся и следа. Впервые за долгое время вы слышите тишину, Это прекрасное отсутствие звуков, в которое постепенно встраивается шум прибоя, крики перепуганных чаек, но не музыка.
Обломки святилища медленно оседают в пыльном облаке. Каменные глыбы лежат, как выбитые зубы чудовища, а над ними, в свете холодной луны, клубится сизый дым. Все вы понимаете: разрушено не просто место где собирались полоумные культисты. Вместе со взрывом оборвалась незримая нить, что связывала Кингспорт с той бездной, что навевала сны и подчиняла разум. Но вместе с облегчением приходит и тревога — слишком уж велико эхо этого удара, и неясно, кто именно мог услышать его в глубинах моря.
Сыщики одерживают победу!
|
6 |
|