Квеленна Квалантри
Автор:
Unknown_from_Mandalore
Раса: Эльф, Класс: Маг
Сила: 8
[-1]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 16
[+3]Мудрость: 10
[+0]Обаяние: 14
[+2]Хаотичный добрый
Инвентарь:ХП: 38/38 || КБ14 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (3/3), 3 ур. (3/3)
Подготовленные заклинания:
1ур.: Волна грома, поглощение стихий, цветной шарик, щит.
2ур.: Дыхание дракона, магическое оружие, сковывающий лёд Раймы.
3ур.: Контрзаклинание, молния.
В руках, на поясе, боеприпасы:
- Рапира
- Кинжал
- Волшебная палочка боевого мага +2
- Книга заклинаний:
1 ур:
Волна грома, катапульта, обнаружение магии, падение пёрышком, поглощение стихий, поиск фамильяра, цветной шарик, щит; сигнал тревоги, туманное облако.
2 ур.:
Дыхание дракона, Натайрово озорство, магическое оружие, сковывающий лёд Раймы.
3 ур.:
Контрзаклинание, рассеивание магии.
- Свиток с генеалогическим древом
- Кошелёк с 5 зм и алмазом, стоимостью 50 зм
Надето:
- Отличная одежда
- Проклёпанные кожаные доспехи
- Кольцо-печатка
Рюкзак (набор учёного):
- Научная книга
- Бутылочка чернил
- Писчее перо
- 10 листов пергамента
- Небольшая сумочка с песком
- Небольшой нож
Фамильяр: сова, Фея
Навыки:Квеленна Квалантри
Волшебница 5 ур./ облачная эльфийка / хаотично-добрая / благородная
----------------------------------
Возраст: 129 лет
Языки: общий, эльфийский, сильван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 157 см.
Вес: 51 кг.
Класс Брони: 14 = 12 +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 38 = 6 +2 ВЫН +4 +2 ВЫН +4 +2 ВЫН +4 +2 ВЫН +4 +2 ВЫН +4 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 6к6
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 бонус мастерства +0 МУД], тёмное зрение
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 16 (+3)
МУД 10 (+0)
ХАР 14 (+2)
Спасброски: интеллект и мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +2, ИНТ +6 , МУД +3, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
● Магия/Аркана: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)
● История: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
● Религия: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
● Выступление: +5 (+2 ХАР +3 БМ)
● Убеждение: +5 (+2 ХАР +3 БМ)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты, рапиры.
Инструменты: игровой набор (ставка трёх драконов)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (метательное, фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4 +2 ЛОВ колющего урона
- Рапира (фехтовальное): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к8 +2 ЛОВ колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +3БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 8 =+3 БМ +3 ИНТ +2 Волшебная палочка боевого мага
----------------------------------
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры: 4
– Ячейки заклинаний: 1 ур.- 4 ячейки, 2 ур.- 3 ячейки, 3 ур.- 3 ячейки
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
Известные заговоры:
Громовой клинок, лассо молнии, луч холода, формование воды.
Известные заклинания 1 ур:
Волна грома, катапульта, обнаружение магии, падение пёрышком, поглощение стихий, поиск фамильяра, скороход, цветной шарик, щит; сигнал тревоги, туманное облако.
Известные заклинания 2 ур.:
Дыхание дракона, Натайрово озорство, Магическое оружие, сковывающий лёд Раймы.
Известные заклинания 3 ур.:
Контрзаклинание, молния, рассеивание магии.
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: облачная эльфийка
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 интеллект
● Языки: общий, эльфийский
● Обострённые чувства: Вы владеете навыком Внимательность.
● Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Транс: Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
● Устойчивость к падению: Вы получаете половину урона от падения.
● Родство с облаками: Вы обладаете сопротивлением электричеству. Кроме того, вы знаете и
можете накладывать заклинание "удар Зефира" без траты ячеек заклинаний. В качестве
альтернативы, вы можете прибавить 1к8 силового урона к урону любого заклинания или
заговора, но только 1 раз за ход.
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до следующего
короткого либо долгого отдыха
На 5-м уровне вы можете делать это дважды до короткого или длинного отдыха, а на
11-м - трижды.
Классовые умения и особенности: волшебник (Песнь Клинка) [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие
– Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты, рапиры.
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: магия, религия.
- Книга заклинаний: На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
- Ритуальное колдовство: Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.
- Подготовка и накладывание заклинаний: Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний волшебника у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для накладывания. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы волшебник 3-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы наложить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
- Фокусировка заклинания: Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника.
- Известные заклинания первого и более высоких уровней: Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний. Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
- Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
- Тренировка войны и песни: Вы получаете владение лёгкими доспехами и одним видом одноручного рукопашного оружия по вашему выбору (рапира).
Вы также получаете владение навыком Выступление, если вы им еще не владеете.
- Песнь клинка: Вы можете пробуждать эльфийскую магию, называемую Песнью клинка, если не носите средних или тяжёлых доспехов и не используете щит. Песнь наделяет вас сверхъестественной скоростью, ловкостью и сосредоточенностью.
Бонусным действием вы можете начать Песнь клинка, которая продлится 1 минуту. Она прервётся раньше, если вы окажетесь недееспособным, наденете средний или тяжёлый доспех или щит, а также если совершите атаку оружием, удерживаемым в двух руках. Вы также можете прервать песнь клинка в любой момент (действий не требуется).
Пока вы исполняете «Песнь клинка», вы получаете следующие преимущества:
Вы получаете бонус к КД, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).
Ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов.
Вы совершаете проверки Ловкости (Акробатика) с преимуществом.
Вы получаете бонус к спасброскам Телосложения, совершаемым для поддержки концентрации на заклинании. Бонус равен вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
- Дополнительная атака: Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Кроме того, вы можете наложить один из своих заговоров вместо одной из этих атак.
Изменение в классе:
Вы совершаете с преимуществом проверки для поддержания концентрации и узнаёте 2 дополнительных заклинания.
Черта - Эльфийская точность:
- Увеличьте значение вашей Ловкости, Интеллекта, Мудрости или
Харизмы на 1 при максимуме 20.
- Когда у вас есть преимущество на бросок атаки, использующей Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму, вы можете перебросить один из кубов один раз.
Особенности предыстории: Благородная
● Навыки: история, убеждение.
● Владение игровым набором: ставка трёх драконов
● Владение языком: сильван.
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● Умение: Привелегированность
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
Внешность:Для обывателя Квеленна мало отличается от других облачных эльфов: невысокий рост, светлые кожа, волосы и глаза. Кому-то эльфийка может показаться красивой при её заметных формах. Обычно рядом вместе с Квеленной можно увидеть таинственного филина, который выполняет команды волшебницы.
Характер:Черта характера:
Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.
Идеал:
Уважение. Уважение — мой долг. Кем бы ты ни был, к другим нужно относиться с уважением, невзирая на их происхождение. (Добрый)
Привязанность:
Обыватели должны считать меня своим героем.
Слабость:
У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям.
Квеленна происходит из семьи эльфийских магов-дворян Квалантри. Её земли давно соприкасаются с землями других народов. И именно по этой причине род Квалантри стал известен комплиментарным отношением к не-эльфам, что для облачных эльфов кажется непривычным. Квеленна не отличается от своего рода, и к другим разумным существам относится так же снисходительно.
История:Почти с самого рождения Квеленна Квалантри отличалась любопытством. Магия особенно побуждала её интерес. Благодаря этому эльфийка провела первое столетие жизни за изучением волшебного искусства своего рода, каким является Песнь Клинка. И в освоении новых знаний Квеленна вполне преуспела, изучая книги у себя дома и в библиотеках.
С течением лет распространялась и известность семьи Квалантри как уважающей других разумных существ. Обществу облачных эльфов это очень не понравилось. Квеленна долго терпела насмешки и презрительные слова от себе подобных. Однако спустя годы эльфийке надоела эта неприязнь, и потому она решила спуститься с хребта Эльвентар в поисках признания.
В своих скитаниях Квеленна оказалась в Империи Рассвета. К эльфийке отнеслись с уважением как к представительнице знати. А когда она обратилась к Комиссии, желая найти подходящий род занятий, Квеленну было решено направить на защиту форта Драконьего в качестве комтура.