Дом Сна 7. Новый Орлеан и дальше. | ходы игроков | Стивен и дальше.

<<...15161718192021222324
 
Грегори Малков fil211
28.06.2026 17:40
  =  
"Смотри, единственный шанс уговорить его не убивать тебя, это сказать что ты помогла его освободить. Нам еще много есть чего ему сказать, чтобы было не до тебя, но Гермес умеет ждать, и лучше сделать так, чтобы твое убийство не было у него в приоритете"
691

- Ты просила тебе помочь. Если ты не знаешь, как тебя освободить, то о чем ты просила? Что нужно сделать?
692

DungeonMaster Агата
30.06.2026 08:30
  =  
Долгое молчание.

"Если вы меня убьете, живыми отсюда вы не выберетесь."

Еще молчание.

"Я не знаю, что за чары он наложил на меня, поэтому не знаю, как освободить меня"
693

Стивен Стоун Diell_Longhair
30.06.2026 11:53
  =  
Стиву в голову пришла запоздалая мысль, что хамить существу, справившемуся с богом - возможно, не лучшая затея. Впрочем, плевать.

- Ну, выберемся или нет, это еще бабка надвое сказала. Во-первых, с нами будет Самди, буквально бог, а во-вторых - мы умрем в бою и попадем в Вальхаллу. Уж Торбрандт-то точно. Но, возможно, не все разделяют мои верования, так что предложу альтернативный способ. У всякой способности есть радиус действия. Может оттащим русалку подальше от Самди? А там, авось, он не успеет грохнуть ее раньше, чем перекинемся парой слов.
694

Джейсон выразительно пожал плечами:

- План не хуже всякого другого. Мне приходит в голову какая-то похабщина, поэтому давай сначала просто оттащим её подальше - вдруг сработает. Но только она выглядит...не особо подъёмной.
Джейсон помогает оттащить русалку в сторону за ноги.
695

Грегори Малков fil211
30.06.2026 14:07
  =  
"Даже если мы тебя не убьем, некоторые из нас живыми отсюда не выберутся. Ну потому что ни ты, ни Гермес не смогут сделать живыми, того кто уже не такой. Я видишь ли при жизни был неплохим переговорщиком. Поэтому давай все же попробуем договориться. Чтобы узнать как снять с тебя паралич, нам надо освободить Гермеса. Поскольку это с ним сотворила ты, то ты можешь сказать, как все вернуть обратно. Останется только договориться о гарантиях. Ну и да, я уже понял, что называть свое имя ты не хочешь. Но как-то же нужно к тебе обращаться, поскольку мы о тебе ничего не знаем, было бы лучше, если бы ты сама выбрала как это лучше делать."
696

DungeonMaster Агата
30.06.2026 18:51
  =  
Я верно понимаю, что, пока инспектор и Стивен пытаются оттащить русалку за несуществующие ноги куда-то (у нее же хвост!!), Грегори ведет с ней беседу?

Я вынужден вас расстроить, русалку подцепить нечем, в вашем пузыре или пузырях вы хватать сильно не можете внешние предметы.

Русалка, немного подумав, сообщает, что зовут ее Льюилла. И что она не знает, как снять с нее чары, поскольку наложил их барон.
697

- А давайте я её поцелую? Может быть, моё горячее сердце растопит чары? C другой стороны, что мы выиграем, если она придёт в себя?

Льюилла, что нам толку помогать тебе, если ты всё равно не хочешь отпускать Барона?
698

Грегори Малков fil211
30.06.2026 23:42
  =  
"Ты любишь Хроники Амбера или Желязны тоже один из нас? В первом случае тебе бы больше подошло имя Мойра. Итак Льюилла. Мы возвращаемся к тому где уже были. Чтобы освободить тебя нам надо освободить барона. Кстати хорошо, что ты назвала Гермеса этим именем, что-то начинает становиться понятным. А чтобы освободить барона нам нужно знать как. И я понимаю, что ты не хочешь этого говорить, потому что опасаешься за свою жизнь. Поэтому давай вернемся к вопросам о гарантиях твоей безопасности. Что бы ты сочла такими гарантиями?"
699

DungeonMaster Агата
01.07.2026 19:04
  =  
"Я могу освободить барона, тогда он сразу меня убьет. Поэтому я не могу освободить барона. Как это сделать я знаю".
700

Грегори Малков fil211
01.07.2026 19:13
  =  
"Вот это уже ближе к деловому разговору. Давай поговорим как сделать, чтобы он сразу тебя не убил. Может быть тебя доставить куда-то. Может быть сделать что-то, чтобы у него пропало желание тебя убить"
701

DungeonMaster Агата
02.07.2026 20:39
  =  
"Он оказался намного могущественнее, чем я и чем я могла предполагать. Как только я сниму чары, он довершит начатое и убьет меня".
702

Стивен Стоун Diell_Longhair
02.07.2026 20:45
  =  
- Почему он хочет убить тебя? Что ты натворила, что он так разозлился?
703

Грегори Малков fil211
02.07.2026 22:17
  =  
- Думаю она не хочет говорить Стивен. Видимо ничего хорошего она не сделала и теперь боится, что если расскажет, то мы не захотим помогать ей.

"Я не предлагаю тебе снять чары. По крайней мере прямо сейчас. Я предлагаю тебе рассказать нам как их снять. Ну или снять их когда вы будете далеко друг от друга. Мы полагаем, что Посейдон смог бы тебя защитить, что ты думаешь об этом?"
704

Джейсон подумал, что если их кокон предотвращает попадание воды, то можно попытаться подкопаться под русалку и таким образом получить возможность помесить часть её хвоста в кокон. Тогда сможем за него ухватиться и оттащить её от Барона.

И попробовал сотворить инструмент - заступ с пластиковой оранжевой ручкой и воронёным лезвием, замечательное творение фирмы Fiskars - надёжный и безотказный, как старый армейский кольт.
705

DungeonMaster Агата
03.07.2026 20:14
  =  
"Как снять мои чары я знаю. Это не проблема. Как снять его чары я не знаю."

Пауза.

"Посейдон? А... да. Можно назвать его так. Не знаю. Может быть."

Пауза.

"Я хотела ребенка от него. Он не хотел".

Инспектор создает лопату. Но копать ей сквозь пузырь невозможно.
706

Грегори Малков fil211
03.07.2026 20:27
  =  
"От кого, от Гермеса или от Посейдона? Ну ты даешь. Ладно, не думаю, что это та проблема, которую нельзя решить. Давай определимся что легче, найти Посейдона и привести его сюда или отнести тебя к Посейдону?"

- Джо, поздоровайся с потенциальной мачехой.
707

Пузырь имеет нижнюю стенку?
708

DungeonMaster Агата
04.07.2026 13:06
  =  
Пузырь, разумеется, имеет нижнюю стенку.

- В рот она ебись, - сказала Джо, - если бы я получала по доллару за каждую из всех девок, с которыми папа трахался, я бы могла не работать до конца своих дней.

"Сюда невозможно привести Посейдона. Это единственный участок моря, который ему не подчинен".
709

Грегори Малков fil211
04.07.2026 13:56
  =  
- Ты не поняла Джо, тут все наоборот. Это она хотела трахнуть Гермеса, а тот отказался. Редкий экземпляр. Причем она даже не знала, кто он такой.

"Можно подумать Посейдон не бывает в местах, которые ему не подчинены. А Аида сюда можно привести?"
710

DungeonMaster Агата
04.07.2026 20:11
  =  
Джо неласково пихнула "Русалку" ногой через пузырь.

- То есть, она не знала, с кем собиралась трахаться? Эй, ты не знала, с кем ебешься?

Снова пауза.

"Знала. Это барон Суббота. Я его хотела".
711

Грегори Малков fil211
04.07.2026 22:00
  =  
"Ну ты даешь. Ладно, так что там с Аидом и Посейдоном, с тем как тебя отсюда оттащить и вообще с идеями, что сделать чтобы барон больше не испытывал желания тебя убить. Что ты можешь такого полезного, чтобы он передумал, ну например"
712

DungeonMaster Агата
05.07.2026 18:50
  =  
Молчание.

"Мои слуги. Попробуйте поговорить с ними".
713

Грегори Малков fil211
05.07.2026 18:59
  =  
"Хороший вариант. Но есть несколько но. Вряд ли они будут разговоривать с теми, кто даже не знает твоего имени. Мы видели, что они плавают наверху, но приближаться не собираются, а звук через пузырь не проходит. Так что надо назвать имя ,которое они признают и сказать нам как привлечь их внимание."
714

Мари Райнель Frezimka
05.07.2026 19:23
  =  
-Мы здесь довольно долго и воздух в пузыре не заканчивается. Может, нам всё-таки, лучше скафандры сотворить, хотя бы только шлем, чтобы быть свободными в действии.
Мари, будучи в пузыре попробовала сделать такой же прочный и кислородонескончаемый пузырь на голову.
715

Грегори Малков fil211
05.07.2026 20:03
  =  
- Народ, она сказала это не совсем море. Так что надо быть осторожнее.
716

DungeonMaster Агата
07.07.2026 14:15
  =  
У Мари получился шлем. Его можно одеть на голову. И в нем можно дышать. За спиной у шлема - место для крепления кислородных баллонов. Загерметизировать его тоже можно, а вот можно ли выбраться в нем из пузыря - тот еще вопрос.

"Они сделают все, что я им велю".
Разговор Грегори с "русалкой" слышат все.
717

Грегори Малков fil211
07.07.2026 18:25
  =  
"Все что ты им велишь, но не все что велим мы. Нам же надо как-то сказать кто их зовет. Вот для этого и нужно знать кто зовет и как сказать"
718

DungeonMaster Агата
08.07.2026 21:59
  =  
"Что ты хочешь, чтобы я им сказала"?
719

Грегори Малков fil211
08.07.2026 23:03
  =  
"Надо чтобы они оттащили тебя вне поля видимости барона, а барона оттащили на сушу. Потом ты скажешь нам как снять это состояние у барона, а барон скажет нам как снять это состояние с тебя."
720

<<...15161718192021222324

Грегори Малков

Автор: fil211

Грегори Малков
Раса: Человек, Класс: Принц Заноза

Сила: 4 [+0]
Ловкость: 8 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Удача: 10 [+0]
Стойкость: 6 [+0]
Обаяние: 6 [+0]
Скорость реакции: 5 [+0]
СОЗДАТЬ: 14 [+0]
РАЗРУШИТЬ: 10 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 12 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 4 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 11 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 11 [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Грегори среднего роста молодой человек с классической прической, гладко выбритым лицом и дорогой одежде. Миндалевидные глаза и форма носа не оставляют сомнения в национальности Грегори



Характер:
Грегори, аккуратен, собран, азартен и удачлив. Он может сделать доброе дело, но только в том случае если это не мешает бизнесу и не занимает много времени. Способен на многое ради большого выигрыша.

История:
Грегори Малков, в детском возрасте Гриша Малков, еврей, 28 лет, 178 см роста, 70 килограммов веса.

Грегори переехал в США в десятилетнем возрасте. Его родители были химиками и сразу же получили работу, так что достаток в семье был, к тому же нарастающий со временем, так как карьера отца шла в гору. Сам Грегори имел очень хорошие успехи в математике. А благодаря хорошему образованию стал весьма неплохим финансистом. Он имел статус младшего партнера одной из контор на Уолл-​стрит. Сейчас он летел в бизнес-​классе на встречу с двоюродным братом у которого был небольшой банк в Москве, для того чтобы обсудить перспективы совместного бизнеса. При всем том, что жизнь финансиста полна азарта Грегори его всегда не хватало. Плейбой, которому нужно получить недоступную женщину, но только на короткий период. Игрок, которому надо сразиться с лучшими, причем помимо общепринятого в США покера, Грегори отлично играл и в Бридж. Он отличный пловец и хотя владеет дайвингом старается плавать там, где можно далеко заплывать, глубоко нырять без акваланга или прыгать с приличной высоты без риска разбиться.

Грегори не женат, детей нет. Отец Айвон Малков глава исследовательской даборатории в Юнилевер, мать Мэри Малков специалист в отделе качества американского представительства Дюпон. С родителями Грегори практически не общается, поскольку области интересов не совпадают и живут они на разных концах страны. Самый близкий человек для Грегори это Ика, его личная помощница, которая знает о Грегори даже больше чем он сам о себе и решает все его бытовые и прочие мелкие проблемы, руководит его секретарями и ведает рабочим графиком. Грегори подозревает, что Ика влюблена в него, но сам к ней таких чувств не испытывает.

Согласился на сотрудничество с Ишидой, решил остаться в Доме Сна, отказался от жертвы, поставил на престол поляницу

Стивен Стоун

Автор: Diell_Longhair

Стивен Стоун
Раса: Человек, Класс: Исследователь

Сила: 3 [+0]
Ловкость: 4 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Удача: 6 [+0]
Стойкость: 7 [+0]
Обаяние: 4 [+0]
Скорость реакции: 7 [+0]
СОЗДАТЬ: 8 [+0]
РАЗРУШИТЬ: 7 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 6 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 7 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 7 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 6 [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:
Непримечательный худощавый и невысокий молодой мужчина в очках. Одевается просто - джинсы, футболка или рубашка, кроссовки. Коротко стрижен, небрежно выбрит, темные волосы, светлая кожа.

Характер:
Стив - неконфликтный и вежливый человек, увлеченный своей работой. Замкнутый, но социализированный интроверт. Скептически относится к паранормальным явлениям, при этом увлекается исследованиями физиологии сна, в особенности - осознанных сновидений, а также скандинавской рунической традицией.

История:
Стив родился и вырос в маленьком городке в Орегоне. Был “ботаником” и “нердом” в школе, поступил в колледж, а после окончания вернулся в школу - только уже на другом конце страны и учителем. Еще в подростковом возрасте увлекся древнескандинавской мифологией, и пронес это увлечение через года. В настоящее время работает учителем истории в старшей школе Нового Орлеана, а в свободное время исследует явление осознанных сновидений и тренируется в этом навыке.

Торбранд Свенсон

Автор: Diell_Longhair

Торбранд Свенсон
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 3 [+0]
Ловкость: 4 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Удача: 6 [+0]
Стойкость: 7 [+0]
Обаяние: 4 [+0]
Скорость реакции: 7 [+0]
СОЗДАТЬ: 8 [+0]
РАЗРУШИТЬ: 7 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 6 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 7 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 7 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 6 [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:
Высокий и мускулистый мужчина с длинными патлами соломенного цвета. Одет обычно в мутного цвета штаны и кожаную безрукавку.

Характер:
Альтер-эго Стивена Стоуна. Несмотря на более брутальную внешность, похож на Стива, но немного более агрессивен и уверен в себе - или самоуверен, тут как посмотреть. Все взаимодействия во сне осуществляет через рунику.

История:
Нет описания.

Джейсон Райконнен

Автор: Томми Аткинс

Джейсон Райконнен
Раса: Человек, Класс: Отставной полицейский

Сила: 5 [+0]
Ловкость: 5 [+0]
Выносливость: 5 [+0]
Удача: 8 [+0]
Стойкость: 8 [+0]
Обаяние: 6 [+0]
Скорость реакции: 9 [+0]
СОЗДАТЬ: 15 [+0]
РАЗРУШИТЬ: 1 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 10 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 1 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 10 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 8 [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Спортивного вида белый американец - подтянутый, аккуратный и немного формальный в одежде. До синевы выбрит, воротничок рубашки сияет белизной, дорогой шёлковый галстук под цвет носков. Широкая улыбка, замечательные зубы...только взгляд не очень приятный - профессионально острый и ищущий.

Характер:
Для Джейсона закон, порядок и справедливость - не пустые слова. Он верит в миссию полицию в целом и NODP в частности. Глубоко знает внутреннюю кухню департамента и понимает, что та дюжина коллег, которых посадили за то время, что он на службе - не исключение, а скорее правило. Но помнит также о том, что за это же время вдвое больше офицеров погибло от рук преступников. Это наша работа и мы делаем её хорошо. Преступление должно быть раскрыто, и хорошо бы, это удалось сделать, не нарушив самому закон. Джейсон считает, что информация - мать интуиции. Львиную долю времени вкладывает в развитие своей личной агентуры и работу с ней. Агентура - это не только собственные стукачи, но также и хорошие знакомые в других отделах и у коллег из ФБР, Начальство знает, что он не делится информацией по своим агентам и до поры до времени это терпит. Что до манеры расследования - то Джейсон предпочитает разбираться во всём сам, справедливо полагая, что после привлечения парней с винтовками допрашивать останется только трупы. Армейское прошлое и любимый Глок-22 позволяют ему в большинстве случаев справляться самостоятельно - крепкий и очень уверенны в себе мужик.

История:
Нет описания.

Мари Райнель

Автор: Frezimka

Мари Райнель
Раса: Человек, Класс: а-ля Клико

Сила: 3 [+0]
Ловкость: 4 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Удача: 8 [+0]
Стойкость: 7 [+0]
Обаяние: 9 [+0]
Скорость реакции: 1 [+0]
СОЗДАТЬ: 9 [+0]
РАЗРУШИТЬ: 5 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 5 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 6 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 5 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 9 [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Молодая сексапильная барменша. Говорит с легким, почти незаметным для большинства людей французским акцентом. Впрочем, Мари говорит по-​​английски. На заре своей смерти она владела баром где-​​то ... то ли во Сне, то ли в JFK, начитана, любит испанские красные вина, танцы.

Характер:
Быстра, умна, остроумна, сердечна и любезна - правда, ненадолго, остывает к человеку, если он не отвечает ей тем же, а если начинает хамить, то человек перестаёт существовать для неё. Уверенна в себе и своих силах, тактична и невероятно вежлива со всеми – даже с врагами. Любопытна, не болтлива, но любит задавать вопросы. В основном наводящие, чтобы человек раскрыл свою мысль больше, чем сам того хотел.
Пунктик: ей обязательно хочется помочь. Хоть кому-​​то. По крупному. Не мелочью какой-​​то и советом, а так, чтобы это было делом её жизни. Этакий Дон Кихот, бродящий по миру сна в поисках "униженных и оскорблённых".

История:
Пережив смертельную болезнь, человек осмысливает всю свою жизнь. А у Мари было время подумать. Даже не просто подумать, а раздумывать, опираясь на опыты и характеры разных личностей, которые проходили через её перекрёсток. Бар, где за стаканом бренди, человек расслабляется и хочет поговорить. И не редко решение принималось благодаря вот таким-​​то задушевным разговорам. Сидеть на одном уровне вечность - это не для неё. Ей приходилось общаться с людьми с более высоких уровней и все их рассказы оставались в копилке её мечтаний.
Наконец, переполнилась чаща впечатлений, ей стало тесно в её баре и появилась возможность обрести свободу и набраться опыта в иных местах, Мари ухватилась за эту идею. Побывать на других уровнях - это ли не мечта. А, может,сам барон удостоит чести? Мммм, мечты, мечты.. И несмотря на опасность потерять то могущество мага, которое у неё было, как стража, пытливый ум и любопытство, заставляли рваться её вперёд без страха и упрёка. А может и ещё что-​​то, то, что задевает её раз за разом и заставляет тоску разрывать сердце, глядя вслед удаляющемуся в Дом сна…
Покинув пределы своего бара она наслаждалась сном с Летающим принцем.
Всё хорошее когда-​нибудь кончается. Все герои проходят трудности и испытания. Мари была похищена вампирами для опытов и исследований крови, чтобы узнать, что такое Сноходцы. Освобождена детьми Барона, вновь вернувшись в семью.
Путешествие в чужие сны? Запросто. Чтобы навести там порядок или избавить от ненужности существования? Ну, пожалуйста, если нужно. Некоторые принципы и понятия уже сломаны и заменены на другие. Легко ли с этим справляться? посмотрим.
Рыцарь в юбке выходит на свободу. К вершинам или к новым кувыркам и эквилибрам? Жизнь покажет, или сон или дорога в Дом или из Дома...

Джо

Автор: Агата

Джо
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 4 [+0]
Ловкость: 6 [+0]
Выносливость: 7 [+0]
Удача: 8 [+0]
Стойкость: 1 [+0]
Обаяние: 7 [+0]
Скорость реакции: 8 [+0]
СОЗДАТЬ: 12 [+0]
РАЗРУШИТЬ: 13 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 8 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 5 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 7 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 6 [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.