Дом Сна 7. Новый Орлеан и дальше. | Партия


Грегори Малков

В игре

Автор:   fil211
Раса:   Человек
Класс:   Принц Заноза
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:4 [+0]
Ловкость:8 [+0]
Выносливость:4 [+0]
Удача:9 [+0]
Стойкость:6 [+0]
Обаяние:6 [+0]
Скорость реакции:5 [+0]
СОЗДАТЬ:14 [+0]
РАЗРУШИТЬ:10 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН:12 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА:4 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:11 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ:11 [+0]
Внешность
Грегори среднего роста молодой человек с классической прической, гладко выбритым лицом и дорогой одежде. Миндалевидные глаза и форма носа не оставляют сомнения в национальности Грегори

Характер
Грегори, аккуратен, собран, азартен и удачлив. Он может сделать доброе дело, но только в том случае если это не мешает бизнесу и не занимает много времени. Способен на многое ради большого выигрыша.
История
Грегори Малков, в детском возрасте Гриша Малков, еврей, 28 лет, 178 см роста, 70 килограммов веса.

Грегори переехал в США в десятилетнем возрасте. Его родители были химиками и сразу же получили работу, так что достаток в семье был, к тому же нарастающий со временем, так как карьера отца шла в гору. Сам Грегори имел очень хорошие успехи в математике. А благодаря хорошему образованию стал весьма неплохим финансистом. Он имел статус младшего партнера одной из контор на Уолл-​стрит. Сейчас он летел в бизнес-​классе на встречу с двоюродным братом у которого был небольшой банк в Москве, для того чтобы обсудить перспективы совместного бизнеса. При всем том, что жизнь финансиста полна азарта Грегори его всегда не хватало. Плейбой, которому нужно получить недоступную женщину, но только на короткий период. Игрок, которому надо сразиться с лучшими, причем помимо общепринятого в США покера, Грегори отлично играл и в Бридж. Он отличный пловец и хотя владеет дайвингом старается плавать там, где можно далеко заплывать, глубоко нырять без акваланга или прыгать с приличной высоты без риска разбиться.

Грегори не женат, детей нет. Отец Айвон Малков глава исследовательской даборатории в Юнилевер, мать Мэри Малков специалист в отделе качества американского представительства Дюпон. С родителями Грегори практически не общается, поскольку области интересов не совпадают и живут они на разных концах страны. Самый близкий человек для Грегори это Ика, его личная помощница, которая знает о Грегори даже больше чем он сам о себе и решает все его бытовые и прочие мелкие проблемы, руководит его секретарями и ведает рабочим графиком. Грегори подозревает, что Ика влюблена в него, но сам к ней таких чувств не испытывает.

Согласился на сотрудничество с Ишидой, решил остаться в Доме Сна, отказался от жертвы, поставил на престол поляницу
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Торбранд Свенсон

В игре

Автор:   Diell_Longhair
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:3 [+0]
Ловкость:4 [+0]
Выносливость:4 [+0]
Удача:6 [+0]
Стойкость:7 [+0]
Обаяние:4 [+0]
Скорость реакции:7 [+0]
СОЗДАТЬ:7 [+0]
РАЗРУШИТЬ:6 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН:6 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА:7 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:7 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ:6 [+0]
Внешность
Высокий и мускулистый мужчина с длинными патлами соломенного цвета. Одет обычно в мутного цвета штаны и кожаную безрукавку.
Характер
Альтер-эго Стивена Стоуна. Несмотря на более брутальную внешность, похож на Стива, но немного более агрессивен и уверен в себе - или самоуверен, тут как посмотреть. Все взаимодействия во сне осуществляет через рунику.
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Стивен Стоун

В игре

Автор:   Diell_Longhair
Раса:   Человек
Класс:   Исследователь
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:3 [+0]
Ловкость:4 [+0]
Выносливость:4 [+0]
Удача:6 [+0]
Стойкость:7 [+0]
Обаяние:4 [+0]
Скорость реакции:7 [+0]
СОЗДАТЬ:7 [+0]
РАЗРУШИТЬ:6 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН:6 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА:7 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:7 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ:6 [+0]
Внешность
Непримечательный худощавый и невысокий молодой мужчина в очках. Одевается просто - джинсы, футболка или рубашка, кроссовки. Коротко стрижен, небрежно выбрит, темные волосы, светлая кожа.
Характер
Стив - неконфликтный и вежливый человек, увлеченный своей работой. Замкнутый, но социализированный интроверт. Скептически относится к паранормальным явлениям, при этом увлекается исследованиями физиологии сна, в особенности - осознанных сновидений, а также скандинавской рунической традицией.
История
Стив родился и вырос в маленьком городке в Орегоне. Был “ботаником” и “нердом” в школе, поступил в колледж, а после окончания вернулся в школу - только уже на другом конце страны и учителем. Еще в подростковом возрасте увлекся древнескандинавской мифологией, и пронес это увлечение через года. В настоящее время работает учителем истории в старшей школе Нового Орлеана, а в свободное время исследует явление осознанных сновидений и тренируется в этом навыке.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кэт

В игре

Автор:   Valkorolessandra
Раса:   Человек
Класс:   Гик
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:4 [+0]
Ловкость:6 [+0]
Выносливость:4 [+0]
Удача:6 [+0]
Стойкость:5 [+0]
Обаяние:4 [+0]
Скорость реакции:6 [+0]
СОЗДАТЬ:7 [+0]
РАЗРУШИТЬ:6 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН:5 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА:8 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:7 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ:6 [+0]
Внешность
Кэт (Екатерина Павловна Оболенская)
25 лет, 171см/54кг
Татушки, пирсинг.
Дымит, бухает, полуночничает.
Характер
Кэт
Социопат. Dixi.
История
Выросла Екатерина Павловна Оболенская в семье интеллигентной. Шкафы, заполненные книгами, философские споры на кухне по вечерам, задранные планки в искусствах и литературе. Все как полагается. Подростковый бунт неожиданно втянул ее в сеть, где она и пустила корни. Родителям ультимативно был заявлен выбор мехмата, что привело гуманитариев в шок, но, будучи людьми заботливыми и безумно любящими единственное чадо, они, конечно, сделали все, что смогли, чтобы поддержать - морально и материально. И если не могли помочь с теорвером, помогали горячим завтраком. И не мешали "делать уроки" по ночам. Тем временем университетская жизнь подкинула массу неожиданных возможностей. Будучи человеком умеренно спортивным, Катюша успела и пострелять и пофехтовать и голы позабивать. Отчего ж не побегать, коли даром и есть повод домой попозже прийти.

За время студенчества Екатерина Павловна обзавелась полноценной второй личностью в сети под грозным именем Радистки Кэт. Процентов 80 ее сетевых знакомых были на все сто уверены, что за этим именем скрывается мужик. Она не возражала. За год до окончания университета умерла любимая бабушка, оставив в наследство скромную однушку в спальном районе. Сперва Кэт потихоньку переползла туда, не слишком заморачиваясь обустройством своей берлоги. Перевезла технику, нашла через знакомых списанный какой-то фирмой стол. Тем и довольствовалась. Хотя, надо сказать, на доходы-то Кэт не жаловалась. Прокаченные скилы в купе с широким кругом сетевых знакомств практически постоянно выносили на ее берега неплохие подработки. Кому сайтик забацать, кому базу данных написать. Находились и такие, кому сломать чего-нибудь невтерпеж было, но таких Кэт банила. Ибо "могу" не значит "хочу". Да и без мутных дел денег хватало. Но шиковать она не привыкла, к тому же скрывала заработки от родителей, а то еще подумают невесть что. Так что деньги шли на технику и ложились на счета.

Учеба шла легко и плавно, параллельная жизнь бурлила и била ключом, как вдруг случился диплом и рельсы внезапно кончились. Не успела Кэт приуныть, как случилась подработка за океаном. Одна, другая, третья, двадцать третья. Короче, слово за слово (в чатах, разумеется) и вот Кэт уже летит в Новый Орлеан к Новой Жизни. Хата снята, байк куплен, ноут всегда с собой. Американская мечта, ять, пру к тебе на всех парах.

На момент приезда у Кэт была уже обширная клиентура, которая наперебой рекомендовала ее знакомым и коллегам. Оставалось расширить эту сеть на заокеанскую публику. Хм. Пора отвыкать от этого вот "заокеанского". Она сама теперь на всю голову заокеанская. Однако, переезд сожрал значительную часть накоплений и теперь Кэт не спешила разбазаривать деньги на фрилансерских бордах. Тем более, что пришлось разбираться в хитровыдуманной системе налогов, согласно которой, Кэт изрядно обогатилась бы, выйдя замуж и нарожав табор детей. Хм. Проще перейти на сигареты подешевле. Так или иначе, пахать приходилось по всем фронтам и в итоге Катя даже устроилась на работу. Ну… так… временно. Удаленно. На полставки. Лабая все за 30% отведенного времени.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мари Райнель

В игре

Автор:   Frezimka
Раса:   Человек
Класс:   а-ля Клико
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:3 [+0]
Ловкость:4 [+0]
Выносливость:4 [+0]
Удача:8 [+0]
Стойкость:7 [+0]
Обаяние:8 [+0]
Скорость реакции:1 [+0]
СОЗДАТЬ:9 [+0]
РАЗРУШИТЬ:5 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН:5 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА:6 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:5 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ:9 [+0]
Внешность
Молодая сексапильная барменша. Говорит с легким, почти незаметным для большинства людей французским акцентом. Впрочем, Мари говорит по-​​английски. На заре своей смерти она владела баром где-​​то ... то ли во Сне, то ли в JFK, начитана, любит испанские красные вина, танцы.
Характер
Быстра, умна, остроумна, сердечна и любезна - правда, ненадолго, остывает к человеку, если он не отвечает ей тем же, а если начинает хамить, то человек перестаёт существовать для неё. Уверенна в себе и своих силах, тактична и невероятно вежлива со всеми – даже с врагами. Любопытна, не болтлива, но любит задавать вопросы. В основном наводящие, чтобы человек раскрыл свою мысль больше, чем сам того хотел.
Пунктик: ей обязательно хочется помочь. Хоть кому-​​то. По крупному. Не мелочью какой-​​то и советом, а так, чтобы это было делом её жизни. Этакий Дон Кихот, бродящий по миру сна в поисках "униженных и оскорблённых".
История
Пережив смертельную болезнь, человек осмысливает всю свою жизнь. А у Мари было время подумать. Даже не просто подумать, а раздумывать, опираясь на опыты и характеры разных личностей, которые проходили через её перекрёсток. Бар, где за стаканом бренди, человек расслабляется и хочет поговорить. И не редко решение принималось благодаря вот таким-​​то задушевным разговорам. Сидеть на одном уровне вечность - это не для неё. Ей приходилось общаться с людьми с более высоких уровней и все их рассказы оставались в копилке её мечтаний.
Наконец, переполнилась чаща впечатлений, ей стало тесно в её баре и появилась возможность обрести свободу и набраться опыта в иных местах, Мари ухватилась за эту идею. Побывать на других уровнях - это ли не мечта. А, может,сам барон удостоит чести? Мммм, мечты, мечты.. И несмотря на опасность потерять то могущество мага, которое у неё было, как стража, пытливый ум и любопытство, заставляли рваться её вперёд без страха и упрёка. А может и ещё что-​​то, то, что задевает её раз за разом и заставляет тоску разрывать сердце, глядя вслед удаляющемуся в Дом сна…
Покинув пределы своего бара она наслаждалась сном с Летающим принцем.
Всё хорошее когда-​нибудь кончается. Все герои проходят трудности и испытания. Мари была похищена вампирами для опытов и исследований крови, чтобы узнать, что такое Сноходцы. Освобождена детьми Барона, вновь вернувшись в семью.
Путешествие в чужие сны? Запросто. Чтобы навести там порядок или избавить от ненужности существования? Ну, пожалуйста, если нужно. Некоторые принципы и понятия уже сломаны и заменены на другие. Легко ли с этим справляться? посмотрим.
Рыцарь в юбке выходит на свободу. К вершинам или к новым кувыркам и эквилибрам? Жизнь покажет, или сон или дорога в Дом или из Дома...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джейсон Райконнен

В игре

Автор:   Томми Аткинс
Раса:   Человек
Класс:   Отставной полицейский
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:5 [+0]
Ловкость:5 [+0]
Выносливость:5 [+0]
Удача:8 [+0]
Стойкость:8 [+0]
Обаяние:6 [+0]
Скорость реакции:9 [+0]
СОЗДАТЬ:14 [+0]
РАЗРУШИТЬ:1 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН:10 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА:1 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:10 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ:8 [+0]
Внешность
Спортивного вида белый американец - подтянутый, аккуратный и немного формальный в одежде. До синевы выбрит, воротничок рубашки сияет белизной, дорогой шёлковый галстук под цвет носков. Широкая улыбка, замечательные зубы...только взгляд не очень приятный - профессионально острый и ищущий.
Характер
Для Джейсона закон, порядок и справедливость - не пустые слова. Он верит в миссию полицию в целом и NODP в частности. Глубоко знает внутреннюю кухню департамента и понимает, что та дюжина коллег, которых посадили за то время, что он на службе - не исключение, а скорее правило. Но помнит также о том, что за это же время вдвое больше офицеров погибло от рук преступников. Это наша работа и мы делаем её хорошо. Преступление должно быть раскрыто, и хорошо бы, это удалось сделать, не нарушив самому закон. Джейсон считает, что информация - мать интуиции. Львиную долю времени вкладывает в развитие своей личной агентуры и работу с ней. Агентура - это не только собственные стукачи, но также и хорошие знакомые в других отделах и у коллег из ФБР, Начальство знает, что он не делится информацией по своим агентам и до поры до времени это терпит. Что до манеры расследования - то Джейсон предпочитает разбираться во всём сам, справедливо полагая, что после привлечения парней с винтовками допрашивать останется только трупы. Армейское прошлое и любимый Глок-22 позволяют ему в большинстве случаев справляться самостоятельно - крепкий и очень уверенны в себе мужик.
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джо

В игре

Автор:   Агата
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:4 [+0]
Ловкость:6 [+0]
Выносливость:7 [+0]
Удача:8 [+0]
Стойкость:1 [+0]
Обаяние:7 [+0]
Скорость реакции:8 [+0]
СОЗДАТЬ:12 [+0]
РАЗРУШИТЬ:13 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН:8 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА:5 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:7 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ:6 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.