Действия

- Обсуждение (4439)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3957)
- Общий (18660)
- Игровые системы (6558)
- Набор игроков/поиск мастера (43196)
- Котёл идей (5596)
- Конкурсы (19276)
- Под столом (21694)
- Улучшение сайта (11589)
- Ошибки (4567)
- Новости проекта (15857)
- Неролевые игры (11949)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | [Эпик] Вернуть голос форту

12345
 
В такой ситуации по всем правилам уже полагалось опустить оружие и предложить противникам сдаться. Но имело это смысл лишь тогда, когда противник готов внимать к гласу рассудка. Рыболюды же мало того, что не понимали общего языка, так ещё и были настолько опьянены кровью, что наверняка подобного предложения даже не заметили бы. Успокоив себя тем, что их сюда никто не звал и что с захватчиками нужно обращаться также, как они сами обращаются с жителями города. А потому, подскочив сзади к наседающему на грима сахуагину она размахнулась молотом и припечатала прямиком по темечку ничего неподозревающему противнику.

Когда противник обмяк, то она сместилась за спину к его товарищу, если понятие товарищество вообще было присуще этим склизким тварям, и пронзительно свистнула, надеясь сбить того с толку, чтобы Гриму было проще с ним разделаться.
Результат броска 1D20+6: 13 - "Рукопашная атака молотом".
Результат броска 1D20+6: 25 - "Преимущество за окружение".
Результат броска 1D8+3: 9 - "Дробящий урон".
Перемещение: Окружаю раненного противника.
Действие: Рукопашная атака по раненому противнику.
Перемещение: Смещаюсь, чтобы окружить второго.
Фамильяр: Действие – Помощь на атаку Пьемуру (хотя все уже окружены и особого смысла в этом нет)

ХП: 53/57 || КБ22 || статусы: помеха на скрытность, адамантитовый доспех, Мастер тяжёлых доспех, сопротивление яду, сопротивление огню.
Ячейки закл.: 1ур. (4/4)
Ячейки закл.: 2ур. (2/3)
Ячейки закл.: 3ур. (2/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Указание, Погребальный звон, Сотворение костра, Слово сияния
1ур.: Опознание(д), Палящая кара(д), Лечащее слово, Направленный снаряд, Обнаружение добра и зла, Лечение ран, Приказ
2ур.: Раскалённый металл(д), Магическое оружие(д), Тишина*, Нетленные останки
3уп.: Стихийное оружие(д), Защита от энергии(д), Духовные стражи, Возрождение
● Благословление кузницы: (0/1) — лонгрест
● Божественный канал: (2/2) — (зависит от типа использованного канала)
● Треуголка (1/1) — лонгрест
● Амулет благочестия +1 (1/1) — лонгрест
Отредактировано 23.07.2026 в 11:36
121

Свежий свист стрел Оло у самого уха вернул Гриму хладнокровие — один из наседавших на табакси сахуагинов повалился навзничь, забившись в предсмертных судорогах. Кольцо врагов наконец начало редеть. Звон погребального колокола Брунгильды, оборвавший жизнь твари позади, эхом отозвался в груди. Помощь близко, но двое разъяренных рыболюдов все еще яростно теснили раненого Пьемура, готовые разорвать барда на части.

Грим не мог позволить им этого. Набрав в легкие побольше воздуха, он рванулся вперед, переводя внимание уцелевших чудовищ на себя. Его Поревитов меч описал в воздухе стремительную, смертоносную дугу. Первой атакой Грим сокрушительно обрушил клинок на ближайшего сахуагина, желая заставить того захлебнуться собственной кровью, а вторым ударом наотмашь вынудил последнего противника отшатнуться назад, выигрывая драгоценные секунды.

Тело Грима ныло от усталости, раны опаляли кожу огнем, но серолесский воин славился своим упорством и отказался уступать этой слабости. Стиснув зубы, он заставил себя забыть об усталости. Дыхание воина выровнялось, а в мышцы вернулась былая крепость.

— Держись крепче, господин Пьемур. Мы выстоим. — затем воин поудобнее перехватил рукоять меча и произнес, глядя в глаза уцелевшим тварям:— Ваша охота окончена. Шагните вперед и примите свою участь.
Результат броска 1D20+7: 10 - "атака 1".
Результат броска 1D20+7: 26 - "атака 2".
Результат броска 1D10+5: 11 - "второе дыхание".
Результат броска 2D8+4: 8 + 6 + 4 = 18 - "урон 2 атаки (крит)"
Результат броска 1D20+7: 25 - "преимущество атака 1"
Результат броска 1D8+4: 10 - "урон 1"
НР: 42/51 || КБ 18 || статус: невредим. КП: 0/4.
За счет кольчуги Двалина урон меньше на 3 от каждой атаки.

1. Атакую дважды.
2. Восстанавливаюсь.
Отредактировано 23.07.2026 в 14:24
122

Пьемур (Ахиси) Gven Morange
23.07.2026 12:44
  =  
Котик приуныл.

Почему слабые фехтовальные и хлипкую броню враги принимают за слабость? Может, потому что это и есть слабость? Бард начал напевать прилипчивый мотивчик, взвинчивая темп фехтования.

Вот так всегда...
За слабость принимаешь ты кошачью кровь,
Ее ты выпускаешь вновь и вновь,
Уверенный, что я стерплю
И что в ответ не выпущу твою!

Сахуагин еще трепыхался, но уже проиграл — его союзники падали один за другим и вопрос был лишь только в том кто нанесет добивающий удар. Вжик-вжик-вжик — Пьемур зафинтил, выискивая куда бы кольнуть побольнее.
Результат броска 1D20+6: 21 - "Атака".
Результат броска 1D8+3: 7 - "Урон".
Результат броска 1D20+6: 19 - "Преимущество за окружение"
❤️ [14 / 38] ♪ [3 / 4] 🎵 [2 / 3] 🎶 [1 / 2] 🎻 [1 / 3]
Отредактировано 23.07.2026 в 14:36
123

- Пьемур, специально для тебя! - крикнула Эмбер, подбегая к яросто шипящему и колющему врага шпагой табакси. Ой, не ту кису ты напала, рыбина, ой не на ту...

Эмбер вытащила из поясной сумки мешочек с кошачьей мятой и обсыпала ею Пьемура. Главное, чтобы в бешенство не впал... Но он же вроде бард, а не варвар.
Результат броска 1D6+9: 12 - "Лечение Пьемура комплектом".
124

Оло Долгопут msh
23.07.2026 23:08
  =  
Вот закончу с приключениями, пойду в скульпторы, ежиков делать! - решил Оло, глядя как рыболюд с его подачи обрастает крупными, размером с хорошую стрелу, иголками. В принципе получилось не плохо, но полурослик знал. что может лучше. А для того, чтобы стать лучше надо тренироваться. Это всего касается - и стрелков, и скульпторов и даже дворников. Ну, в дворники Долгопут пока все-таки не собирался, а вот пострелять любил. Хорошо все-же, когда работа и любимое дело совпадают.
Результат броска 1D20+9: 27 - "Выстрел в сахуагина у Эмбер".
Результат броска 1D8+4: 5 - "Урон".
Результат броска 1D6: 6 - "Урон от метки охотника".
Результат броска 1D20+9: 11 - "Доп атак".
Результат броска 1D8+4: 10 - "Урон".
Продолжает стрельбу
125

DungeonMaster Dmnr
24.07.2026 09:09
  =  
Грим был прав – участь сахуагинов, оставшихся в меньшинстве, была предрешена. Несколько удачных ударов и выстрелов и вместо грозного отряда остался лишь десятка порубленных тел и мерзкий запах только что выпотрошенной рыбы.

– Эй, там, наверху! – снизу со стороны корабля раздался звонкий женский голос. – Брунгильда, это ты? Хорошо, что я рассмотрела твоего попугая и в последний момент убрала руку от баллисты. Спускайтесь вниз, я сейчас подведу "Мириаду" к берегу.
Вы одерживаете победу. За бой каждый получает вдохновение. Мирабелла подводит корабль к берегу и вы грузитесь на легендарный шлюп, которому видимо еще не скоро придется уйти в отставку и быть смененным на корабль более высокого класса. Можно обсудить дальнейшие планы и сделать короткий отдых.
Отредактировано 24.07.2026 в 09:10
126

– Ха, вот и наш билет в форт! – деловито произнесла жрица – Прошу, всех на борт.

Повесив молот на пояс, жрица деловито перезаряжала пистоли, попутно оглядывая поверженных рыболюдов. Их кустарные орудия мало интересовали жрицу, но вот возможные украшения. Почему бы и нет? К тому же если предводитель рыбомордых был достаточно умён, чтоб читать при нём могли быть какие-нибудь указания, хоть на последнее надежды было не много.

Закончив с осмотром и перезарядкой, Брунгильда затрусила к кораблю. Попутно прикоснувшись к краю треуголки она отпустила воинственную обезьянку отдыхать, а на её месте материализовался яркий попугай, который немедленно взлетел и уселся ей на плечо.

– Слушай, Флинт – обратилась она к фамильяру – А тебе не доводилось слышать какие-нибудь байки про Грейхевенский форт, пока ты ходил в море с Черной Бородой?
Результат броска 1D8+3: 4 - "Кость хитов".
Результат броска 1D20+3: 5 - "Внимательность (осмотр тел)".
Результат броска 1D4: 2 - "Указание к внимательности".
Результат броска 2D20+3: 17 + 13 + 3 = 33 - "История с преимуществом"
Результат броска 1D4: 3 - "Указание к истории"
Восстанавливаю Хп, трачу 1 кость – теперь фулл здоровье.
Хочу осмотреть тела (7 на внимательность).
Трачу заряд треуголки, чтобы сменить фамильяра с обезьянки на попугая.
Пользуясь свойством фамильяра (преимущества на проверки истории) пробую узнать что-то о форте (23 на историю).

ХП: 57/57 || КБ22 || статусы: помеха на скрытность, адамантитовый доспех, Мастер тяжёлых доспех, сопротивление яду, сопротивление огню.
Кости хитов 5/6
Ячейки закл.: 1ур. (4/4)
Ячейки закл.: 2ур. (2/3)
Ячейки закл.: 3ур. (2/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Указание, Погребальный звон, Сотворение костра, Слово сияния
1ур.: Опознание(д), Палящая кара(д), Лечащее слово, Направленный снаряд, Обнаружение добра и зла, Лечение ран, Приказ
2ур.: Раскалённый металл(д), Магическое оружие(д), Тишина*, Нетленные останки
3уп.: Стихийное оружие(д), Защита от энергии(д), Духовные стражи, Возрождение
● Благословление кузницы: (0/1) — лонгрест
● Божественный канал: (2/2) — (зависит от типа использованного канала)
● Треуголка (0/1) — лонгрест
● Амулет благочестия +1 (1/1) — лонгрест
Отредактировано 24.07.2026 в 09:44
127

12345

Эмбер Эвергард

Автор: Diell_Longhair

Эмбер Эвергард
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
КД 18
Здоровье 45/45

Булава
Кинжал
Легкий арбалет
17 болтов

Чешуйчатый доспех (КД 14)
Перевязь на 5 зелий (позволяет использовать зелья бонусным действием)
Щит с символом Ильматера, горящий вечным пламенем.
Облачение клирика ильматари.
Комплект обычной одежды
Знак рыцарей Дозора
Священный символ (подвеска на шею с символом Ильматера)

Амулет благочестия +1


Медальон спасительного исчезновения.


Кольцо хранения заклинаний ссылка
В кольце:


набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 8 факелов, 9 рационов, бурдюк, 50-футовая веревка.)
Старая эльфийская стрела (безделушка)
молитвенник,
1 палочка благовоний,
набор для гадания
Комплект целителя (45 применений)
Алмаз стоимостью 300 зм (компонент для возрождения)
Чернила
Бумага, 5 листов
Перья, 3 шт.
Порошок серебра, 1 шт.

3 Зелья Лечения (2к4+4)
2 больших зелья лечения (4к4+4)
1 зелье маны (восстанавливает 1 ячейку 1 уровня)

Алхимический сосуд ссылка
14 стеклянных флаконов.
6 глиняных фляг
5 стеклянных бутылок
2 глиняных горшка

Кирка
Крюк-кошка

Масло, 1 фляги



поясной кошель с 211 зм 2 см

Союзники: фракция "Беспризорники"
Вдохновение 1/1



Навыки:
Эмбер Эвергард
Жрец 7 ур. / человек, женщина / аколит(прислужник)
-​---------------------------------
Возраст: 17 лет
Божество: Ильматер, бог жизни
Языки: общий, дварфский, эльфийский (аколит), инфернальный (аколит).
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 55 кг.

Класс Брони: 14(чешуйчатый доспех) + 2 (ЛОВ) + 2 (щит) = 18
Очки Здоровья: 8(база) +5*6 (уровень) +2*7(ВЫН) = 52
Костей Здоровья: 7к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17
-​---------------------------------
СИЛ 8(-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 13+1=14 (+2)
ИНТ 10(+0)
МУД 15+1+2=18(+4)
ХАР 12(+1)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +7, ХАР +4
-​---------------------------------
НАВЫКИ


  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: 0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
● Религия: +3 (предыстория)

  [Мудрость: +4]
○ Уход за животными: +4
● Проницательность: +7 (предыстория)
● Медицина: +7 (класс)
● Внимательность: +7 (альт. чел)
○ Выживание: +4

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
● Убеждение: +4 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые (домен), щиты
Оружие: простое
Инструменты: нет владения
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Булава (дроб.) Атака: +3(бм) -1 (СИЛ) = +2 Урон: 1d6-1
Кинжал (кол., фехт.)) Атака: +3(бм) +2 (ЛОВ) = +5 Урон: 1d4+2

Дальние атаки:
Легкий арбалет (кол.) Атака: +3(бм) +2 (ЛОВ) = +5 Урон: 1d8+2


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 8 + 3(БМ) + 4(МУД) +1 (амулет) = 16
- Модификатор броска атаки заклинанием: 3(БМ) + 4(МУД) + 1 (амулет) = +8
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 МУД, +1 ВЫН
● Языки: общий, дварфийский
● Навыки: Внимательность
● Черта: Лекарь



Классовые умения и особенности:
● Жрец домена жизни.
- Заклинания домена
- Владение тяжелыми доспехами

- Поборник жизни.


Благословенный целитель


Божественный канал 2/2
Изгнание нежити


Уничтожение нежити
Когда Нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание Нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает 1/2

Сохранение жизни


Праведное восстановление


Предыстория: Аколит
Владение навыками: Проницательность, Религия.
Языки: эльфийский, инфернальный.
Умение: Приют для верующих.

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки
3 ур. - 3 ячейки
4 ур. - 1 ячейка

Известные заговоры:
Чудотворство
ссылка
Погребальный звон
ссылка
Священное пламя
ссылка
Указание
ссылка

Подготовленные заклинания: 8 доменных + 11 (+4 МУД + 7 ур. жреца)

● 1 уровень
Благословение (домен) ссылка
Лечение ран (домен) ссылка
Щит веры ссылка
Обнаружение магии ссылка
Лечащее слово ссылка
Направляющий снаряд ссылка

● 2 уровень
Божественное оружие (домен) ссылка
Малое восстановление (домен) ссылка
Улучшение характеристики ссылка
Гадание ссылка

● 3 уровень
Возрождение (домен) ссылка
Маяк надежды (домен) ссылка
Духовные стражи ссылка
Рассеивание магии ссылка
Снятие проклятия ссылка
Передача жизни ссылка

●4 уровень
Защита от смерти (домен) ссылка
Страж веры (домен) ссылка
Изгнание ссылка
Предсказание ссылка

Благословение Тира (потрачено)


Достижения:
Сообразительный


Смирение перед неудачами (потрачено)


Целительница (потрачено)


Участница битвы у таверны



Внешность:
Молодая девушка с темными волосами и зелеными глазами. Она невысокая и довольно хрупкая, но долгие богослужения и трудовое послушание в монастыре сделали ее ловкой и выносливой. На ее лице довольно часто играет милая улыбка.

Характер:
Эмбер - добрая и сострадательная девушка. Согласно кодексу лекаря, она готова оказать помощь любому нуждающемуся, независимо от его преступлений. Но с той же убежденностью Эмбер может и противостоять злу, если она убеждена в необходимости этого.

История:
Эмбер - сирота, выросшая в приюте при монастыре культа Ильматера, бога жизни и самопожертвования. В 16 лет настоятельница благословила девушку на самостоятельное путешествие, считая, что служитель не может быть искренним, пока не столкнется со сложностями внешнего мира.

Оло Долгопут

Автор: msh

Оло Долгопут
Раса: Халфлинг, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ячейки заклинаний:
1 уровень: 4/4
2 уровень: 2/2
Вдохновение: 2-1=1

Нагрузка: 102/180
эльфийский плащ командира разведчиков

чешуйчатые доспехи 45 ф 50 зм (помеха)
короткий меч 2ф 10 зм
ручной топор 2 ф 5 зм
эльфийский лук 2 ф
короткий лук 2 ф, 25 зм
колчан 1ф 1 зм
колчан 1ф 1 зм
стрелы (58/60) 1ф 1 зм
стрелы +1 (4)

Эльфийские сапоги [Boots of Elvenkind]


набор путешественника (46 ф)
- рюкзак 2 ф 2 зм
- спальник 7 ф 1 зм
- столовый набор 1 ф 2 см
- трутница 1 ф 5 см
- факелы (10) 10 ф 1 см
- рационы (10) 10 ф 5 зм
- бурдюк 5 ф 2 см
- веревка (50) 10 ф 1 зм
капкан
флейта - 2 зм 1 ф
кроличья лавка на удачу
комплект одежды путешественника
поясной кошель 1 ф 5 см

золотой кубок стоимостью не менее 60 зм
медальон Рыцаря Дозора
земельное пожалование– лен в Арденнских пустошах

кислота - 1

масло - 1

святая вода - 1

яд - 1


Деньги: 10+25+2,5-25-5+27-1+14-1+13-10+500-1-2-30=516,5 зм


Навыки:
Оло Долгопут
Следопыт 6 ур. / легконогий полурослик / нейтральный
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Сильванус (бог дикой природы, Дубовый лист)
Языки: общий, полуросликов, гномий (предыстория)
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 78 см.
Вес: 15 кг.

Класс Брони: 16 = 14 + 2 (ЛОВ)
Очки Здоровья: 36 = 10 +0 ВЫН +9+4+3+6+4 (уровень)
Костей Здоровья: 6к10
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 12 (+1) [4 очка]
ЛОВ 18 (+4) [9 очков + 2 раса + 1 уровень]
ВЫН 10 (+0) [2 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 15 (+2) [7 очков + 1 уровень]
ХАР 10 (+0) [1 очко + 1 раса]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +4, ЛОВ +7, ВЫН +0 ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ + 2 БМ (предыстория)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: ++1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+2 МУД + 3 БМ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: + +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
● Выживание: +5 (+2 МУД +3 БМ предыстория)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: флейта (предыстория), травника (обучение)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (универсальное): +4 атака (+1 СИЛ +3 БМ), 1к6+1 колящего урона
- Ручной топор (лёгкое): +4 атака (+1 СИЛ +3 БМ), 1к6+1 рубящего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ+ 2 боевой стиль), 1к6+4 колющего урона
- Длинный эльфийский лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ+ 2 боевой стиль), 1к8+4 колющего урона, крит. 19/20
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ + 2 боевой стиль), 1к6+4 рубящего урона

Использование заклинаний:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: легконогий полурослик
● Увеличение характеристик: +2 Ловкость и +1 Харизма
● Языки: общий, полуросликов
● Везучий


● Храбрый


● Проворство полуросликов


● Естественная скрытность


Классовые умения и особенности: следопыт [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие и средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: флейта (предыстория)
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Внимательность, Выживание
● Избранный враг: нежить и исчадия - Предпочтительный противник


● Исследователь природы: лес и луга

● Боевой стиль: стрельба


● Архетип следопыта: охотник
ДОБЫЧА ОХОТНИКА - Сокрушитель орд.


● Первозданная осведомленность


● Дополнительная атака


● Проныра (пока в плаще)


Не знающий промаха


=====
Особенности предыстории: чужеземец (лесник)
● Странник


● Персонализация:
– Черта характера: «Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей. чем среди людей»
– Идеал: «Мир природы важнее цивилизации»
– Привязанность: «Моя семья - самое важное в моей жизни»
– Слабость: «Вернувшись в мир. я слишком увлекаюсь его радостями»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Сл.спасброска: 12= 8+2(БМ)+2(МУД)
Модификатор броска атаки: 4= 2(БМ)+2(МУД)
● метка охотника

● лечение ран

● град шипов

● шипы


Внешность:


Характер:
Если проводишь много времени в лесах, то естественно, привыкаешь к общению с зверями и птицами. Вот и Оло комфортнее чувствует себя в обществе лесных обитателей. Но с другой стороны, в мире городов и деревень столько всего интересного...

История:
Оло родился в семье потомственных друидов и сам, естественно, собирался им стать. Но не успел - на их лес напала нежить, вынудив всех уцелевших полуросликов бежать куда глаза глядят. Оло пришлось помотаться по миру. Друидом он так и не стал, но стал следопытом - занятие тоже весьма достойное. Как говорится, работа-то на воздухе. работа-то с зверьми.

Калин Дубовая Бочка

Автор: Dmnr

Калин Дубовая Бочка
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Рыцарь Грим из Серолесья

Автор: OlDDenOlmer

Рыцарь Грим из Серолесья
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
НР: 51 || КБ 18 || статусы: - || Вдохновение: 1
+1 к Репутации с Калином и Корли (доп. бонус на проверки социального взаимодействия).

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- меч паладина Поревита (он же брат-паладин Бартоломео Витус) (длинный меч +1 и критической атакой на 19-20, если прочитать командное слово, меняет тип урона на огонь и распространяет яркий свет на 10 футов вокруг, требуется настройка).
- трофей с убитого врага (сломанный клинок - посеребрён)
- щит со способностью раз в день (до следующего рассвета) уменьшить любой физический урон по себе наполовину.

[Надето]
- комплект обычной одежды
- кольчуга Двалина, двойного плетения (КБ 16) Мастер тяжёлых доспехов [даёт +1 СИЛ + дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, уменьшается на 3]

[Рюкзак]
- Знак отличия (нашивка, которую он носит на старом солдатском плаще).
- Колода карт (игровой набор)
- Набор исследователя. Включает рюкзак, ломик, молоток, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Расходники в сумке]
- 10 шлямбуров
- 3 факела
- рационы на 3 дня
----------------------------------
Деньги:
- поясной кошель с 10 зм

Навыки:
Воин 5 ур. / Человек / Законно добрый / Солдат / Мастер боевых искусств
----------------------------------
Возраст: 38
Языки: Общий, инфернальный
Черты: -
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 75 кг

Класс Брони: 18
Очки Здоровья: = 51
Костей Здоровья: 5
Чувства: Пассивная Внимательность (Восприятие) [10], Пассивный Анализ [8]
----------------------------------
СИЛ 17 (+3) +1 от кольчуги
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 18 (+4) +2 на 4 уровне
ИНТ 11 (+0)
МУД 11 (+0)
ХАР 12 (+1)

Спасброски:
Сила, телосложение
Сл спасброска = 8 + 3 БМ + 3 СИЛ/4 ТЕЛ = 14/15
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +6 (+3СИЛ +3БМ)

○ Акробатика: +0 (+0ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0ИНТ)
○ История: +0 (+0ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0ИНТ)
○ Природа: +0 (+0ИНТ)
○ Религия: +0 (+0ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0МУД)
● Проницательность: +3 (+0МУД +3БМ)
○ Медицина: +0 (+0МУД)
● Восприятие: +3 (+0 МУД +3БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +1 (+1ХАР)
● Запугивание: +4 (+1ХАР+ 3БМ)
○ Выступление: +1 (+1ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: 1 игровой набор (колода карт), инструменты плотника, транспорт (сухопутный).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой топор = атака +6 (1к8+3 рубящий, 4 фнт. Универсальное 1к10)
- Меч Поревита = атака +7 (1к8+4 рубящий, 3 фнт. Универсальное 1к10+1; крит на 19-20, если прочитать командное слово, меняет тип урона на огонь и распространяет яркий свет на 10 футов вокруг, требуется настройка).

Дальние атаки:
- Арбалет, лёгкий (1к8 колющий, 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка).
----------------------------------
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:


Особенности предыстории:
ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ: Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости.

Предыстория: Солдат (Разведчик)
– Инструменты: 1 игровой набор и транспорт (сухопутный).
– Навыки: Запугивание и Атлетика.

Внешность:
Невысокий коренастый мужчина на вид среднего возраста, с обветренным лицом, каштановыми волосами и бородой. Чаще всего одет в плотные штаны, крепкие сапоги телячьей кожи, просторную плотную рубаху из простой ткани и куртку из мягкой кожи.

В кольчуге:


Характер:
Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.
Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха. (Страх)
У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации.

"Артист от бога" (мастерский отыгрыш перевоплощения) – вы автоматически преуспеваете в следующей проверке Обмана, Запугивания, Убеждения или Выступления (разовое) - использовано.
"Жестокий" – в следующий раз при проверке запугивания вы получаете автоматически успех без броска или можете добавить +5 к урону оружием в ближнем бою

История:
Сколько Грим себя помнит, в его жизни всегда была война. С молодости он проходили тренировки, учился пользоваться оружием и доспехами, изучал как оставаться живым на поле боя. Он был местным ополченцем во время войны.

О паладине Шервуде:


О плутовке Лии:


О друиде Гравле:


О Серолесье:


Кошмары и воспоминания:


О Левоче:

Брунгильда Гланхай

Автор: Вельрадот

Брунгильда Гланхай
Раса: Дворф, Класс: Жрец

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 57/57 || КБ22 || статусы: помеха на скрытность, адамантитовый доспех, Мастер тяжёлых доспех, сопротивление яду, сопротивление огню.
Кости здоровья: 5/6
Ячейки закл.: 1ур. (4/4)
Ячейки закл.: 2ур. (2/3)
Ячейки закл.: 3ур. (2/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Указание, Погребальный звон, Сотворение костра, Слово сияния
1ур.: Опознание(д), Палящая кара(д), Лечащее слово, Направленный снаряд, Обнаружение добра и зла, Лечение ран, Приказ
2ур.: Раскалённый металл(д), Магическое оружие(д), Тишина*, Нетленные останки
3уп.: Стихийное оружие(д), Защита от энергии(д), Духовные стражи, Возрождение
● Благословление кузницы: (0/1) — лонгрест
● Божественный канал: (2/2) — (зависит от типа использованного канала)
● Треуголка (0/1) — лонгрест
● Амулет благочестия +1 (1/1) — лонгрест

----------------------------------
Нагрузка: 172,18\225
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой молот +1 — 15 зм — 2ф
- 2х Ручной топор — 2х 5 зм — 2х 2ф
- Поясной кошель с деньгами — 5 см — 1ф+ 10,08ф(содержимое)
- 2х Пистоль — ??? — 2х 5ф
- Боеприпасы для огнестрельного оружия — ??? — 1ф

[Надето]
- Наборный адамантитовый доспех — ??? — 60ф

- щит+1 — ??? — 6ф

- [8/10] Комплект целителя — 5 зм — 3ф
- Одежда путешественника (дорожная) — 2зм — 4ф
- Перевязь для зелий (1/5) — 30зм — 10ф
- магическая треуголка (настройка) — ???
- малое зелье лечения – 0.5ф

[Рюкзак] — 2зм — 5ф
- Письмо Кроцимуса в плотном конверте (двусмысленное: Брат мой Тормунд! Прошу вас поторопиться и закончить все необходимые приготовления. Времени осталось не так много. Податели сего письма – добропорядочные люди, заслуживающие избавления от своих мук. Прошу тебя, помоги им как можно скорее и безо всякой оплаты.)
- Рекомендательное письмо из гильдии
- Бурдюк — 2см — 2ф
- Коробка для пожертвований
- Кадило
- Ряса – 1 зм — 4ф
- Шелковая веревка (50фт) — 1 зм — 5ф
- Инструменты повара — 1 зм — 8ф
- Инструменты кузнеца — 20зм — 8ф
- Инструменты каменщика — 10зм — 8ф
- Гильдейская методичка по общению с другими расами (вероятно устаревшая)
- Одежда (отличная, парадная) — 15 зм — 6ф (таверна)
- Праща — 1 см — 0,1ф
- Спальник (спальный мешок) — 1 зм — 7ф
- Набор игровых костей — 1 см
- Яртинг — 1см
- Столовый набор — 2см — 1ф
- Комплект для рыбалки – 4 зм – 4ф
- 2х Сеть — 2х 1зм — 2х 3ф
- Бриллиант стоимостью 300зм

[Расходники в сумке]
- 9х Благовония
- 8х свеча — 8х 1 мм
- 4х Рацион — 4х 5 см — 4х 2ф
- 3х Факел – 3х 1 мм — 3х 1ф
- Соль — 5мм ---- 1ф
- Бутылка
- Специи

[Сокровища]
- Рыба-барометр (необычный магический предмет, предсказывающий погоду) Зелёный-ветер, фиолетовый-шторм – 20зм
----------------------------------
Деньги: 470 зм 28 см 6 мм

Свободное время (дни): 0
Вдохновение: 1 (за бой у корабля)
Репутация: Пролетариат ГРЕЙХЕВЕНА (+1 к социальным взаимодействиям)
+1 к Репутации с Калином и Корли (доп. бонус на проверки социального взаимодействия).

Долг Йорги 60 зм.

Навыки:
Брунгильда Гланхай
Жрец (домен кузни) 6 ур. / Дварф (холмовой) / хаотично-добрая/ гильдейский ремесленник
----------------------------------
Возраст: 37 лет
Божество: Морндинсамман (дварфский пантеон)
Языки: общий, дварфский, первичный
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 119 см. / 3,9 фута
Вес: 47 кг. / 104 фунта

Класс Брони: 22 = 17 Наборный доспех (тяжёлый доспех) +3 щит(+1) +1 (благословление кузницы на щит) +1 (душа кузницы)
Очки Здоровья: 57 = 8 +3 ВЫН +1 РАСА + (5+3+1)х5
Костей Здоровья: 6к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 15 (+2) [7 оч] — (+1 черта Мастер тяжелых доспехов)
ЛОВ 8 (-1) [0 оч]
ВЫН 16 (+3) [7 оч] — (+2 раса)
ИНТ 10 (+0) [2 оч]
МУД 16 (+3) [9 оч] — (+1 раса)
ХАР 10 (+0) [2 оч]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ -1, ВЫН +3, ИНТ +0 , МУД +5, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +2]
○ Атлетика: +2

  [Ловкость: -1]
○ Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -1
○ Скрытность: -1

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
● История: +3
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
● Религия: +3

  [Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +6
○ Медицина: +3
○ Внимательность: +3
○ Выживание: +3

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
● Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, боевой топор, боевой молот, огнестрельное
Инструменты: инструменты повара, инструменты кузнеца, инструменты каменщика, рыболовные снасти.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой молот (универсальное(1к10)): +5 атака (+2 СИЛ +3 БМ), 1к8+2 дробящего урона
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+2 СИЛ +3 БМ), 1к6+2 рубящего урона

Дальние атаки:
- —

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 3 МУД +1 АМУЛЕТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +3 МУД +1 АМУЛЕТ

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: дварф (холмовой)
● Увеличение характеристик: +2 телосложение и +1 мудрость
● Языки: общий, дварфский
● Дварфская боевая тренировка: владение боевыми топорами и молотами
● Владение инструментами: инструменты каменщика
● Дварфская устойчивость: Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом
● Дварфская выдержка: Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем.
● Тёмное зрение: Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Знание камня: Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: религия, проницательность
=====
● Божественный домен — домен кузни:
– Заклинания домена (опознание, палящая кара)
– Бонусное владение: владение тяжёлыми доспехами и инструментами кузнеца.
– Благословление кузницы: Вы получаете способность наделять магией оружие или доспехи. В конце продолжительного отдыха вы можете коснуться одного не магического предмета, который является доспехами или оружием (простым или воинским).
До конца вашего следующего продолжительного отдыха или до тех пор пока вы не умрёте, этот объект считается магической вещью дающей бонус +1 к КД, если это броня, или бонус +1 к броскам атаки и урона, если это оружие. (1 раз между длительными отдыхами)
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)
● Божественный канал: Благословение ремесленника
Вы можете использовать свой Божественный канал для создания простых вещей. Вы проводите ритуал длительностью в час, который создает не магический предмет, содержащий немного металла: простое или боевое оружие, доспехи, десять боеприпасов, набор инструментов или другой металлический предмет. Создание завершается через час, предмет появляется в незанятом пространстве по вашему выбору на поверхности в пределах 5 футов от вас.
То, что вы создаете, может быть чем-то, что стоит не более 100 зм. В рамках этого ритуала вы должны выложить металл, который может содержать монеты, со значением, равным созданию. Металл безвозвратно сливается и превращается в творение на конце ритуала, магически формируя даже неметаллические части творения.
Ритуал может создать дубликат не магического предмета, который содержит металл, такой как ключ, если вы обладаете оригиналом во время ритуала.
● Божественный канал: Изгнание нежити
Вы Действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
Божественный канал: Поглощение божественной силы (опционально)
Бонусным действием вы можете коснуться своего святого символа, произнести молитву и восстановить одну израсходованную ячейку заклинания, уровень которой не может превышать половину вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону).
● Божественный канал: Поглощение божественной силы
Бонусным действием вы можете коснуться своего святого символа, произнести молитву и восстановить одну израсходованную ячейку заклинания, уровень которой не может превышать половину вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону).
Количество раз, которое вы можете использовать эту способность, зависит от уровня, которого вы достигли в этом классе: 2-й уровень - один раз; 6 уровень - дважды; и 18 уровень - трижды.
Вы восстанавливаете все израсходованные использования этой способности, когда заканчиваете продолжительный отдых.
● Уничтожение нежити
Когда нежить проваливает спасбросок от вашего умения Изгнание нежити, существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения 1/2.
● Повышение характеристик (4 уровень) – черта Мастер тяжёлых доспехов
Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие преимущества:
Увеличьте значение Силы на 1, при максимуме 20.
Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагических атак, уменьшается на 3.
● Душа кузницы
Ваше мастерство жреца кузни предоставляет вам особые способности:
Вы получаете сопротивление огненному урону.
Когда вы носите тяжёлый доспех, то получаете +1 к КД

Особенности предыстории: Гильдейский Ремесленник
● Навыки: Проницательность, Убеждение
● Владение: инструменты повара
● Языки: Первичный
● Снаряжение: Инструменты кузнеца, рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда , поясной кошель с 15 зм.
● Членство в гильдии: Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников.
Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии.
Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.
● Персонализация:
Черта характера: «Я не могу легко расставаться с деньгами.»
Идеал: Свобода. «Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им. (Хаотичный)»
Привязанность:«Когда-нибудь я вернусь в Миробар и докажу, что я лучшая из всех.»
Слабость: «Брунгильда слабо понимает окружающий мир, потому её высказывания могут быть наивны или даже оскорбительны для окружающих.»
Слабость: «Зачастую судит о других расах стереотипично.»

Приобретённые навыки:
● Дополнительный заговор: В ходе квеста "Двойное дно пивной кружки", Брунгильда выучила заговор сотворение костра.
● Дополнительные владения: В ходе квеста Сундук мертвеца, капитан Мирабелла обучала Брунгильду владению огнестрельным оружием и набором для рыбалки.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4 (3 базовых + 1 за книгу в "Двойном дне пивной кружки" )
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
Ячейки магии: 2 ур. - 3 ячейки
Ячейки магии: 3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Починка, Указание, Погребальный звон, Сотворение костра (за квест), Слово Сияния

Подготовленные заклинания: 6 доменных + 8 (+3 МУД +5 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
Отражены в Инвентаре, чтоб не задваивать здесь не пишу
----------------------------------
ИНСТРУМЕНТЫ
● Инструменты каменщика:

● Инструменты кузнеца:

● Инструменты повара:


Достижения:

Слаженная команда – за отличное командное взаимодействие в любом следующем бою каждый участник вашей группы (Йорги, Мортимер, Ахиси, Найло) может потратить реакцию, чтобы перенаправить атаку на себя, передать оружие или предмет или дать преимущество на атаку. Этот бонус действует только в отношении другого участника данной группы
Брунгильда получает благословение Морадина – в следующий раз может включить реакцией сопротивление выбранному урону, которое будет работать до конца битвы

Потраченные:

РЕПУТАЦИЯ
Брунгильда получает известность среди наемников, городской стражи, торгового и ремесленного люда Грейхевена – все броски на социальное взаимодействие с этой категорией НПС получают постоянный бонус +1.

Маг предметы:


Внешность:

Юная, боевая дварфийка, обладательница рыжей шевелюры и звонкого голоса. Считается невысокой даже по дварфийским меркам, но компенсирует это активным поведением и боевым характером.

На лице юной жрицы нет ни следа бороды, а тело еще не успело обзавестись боевыми шрамами.

Характер:
Доводилось ли вам когда-нибудь видеть молодого дварфа не в родной среде обитания? Врядли, ни один не может считаться взрослым по достижении, по меньшей мери пятидесяти лет, а значит во внешнем мире ему делать нечего. И на то, на самом деле есть веские причины. Все знают, насколько бывают капризны дети, как они не любят делиться своими игрушками и как мало они уважают окружающих, также все прекрасно знают, что дварфы это жадные, упёртые расисты. Теперь соедините эти две характеристике и на выходе у вас получится описание типичного молодого дварфа.

Брунгильда в этом отношении не сможет развенчать этих стереотипов. Это боевая девчонка, которая недостаток знаний о внешнем мире компенсирует напором и наглостью.

Однако несмотря на то, что она способна легко кого-то обидеть, Брунгильда всегда остаётся доброй и открытой. Несмотря на упёртость и любовь к спорам, вряд ли она когда-нибудь затеет сору из-за пустяка, однако стоит учитывать, что пустяк для человека, не всегда является пустяком для дварфа.



История:
История дварфской жрицы на данный момент коротка и имеет мало примечательных фрагментов.

Брунгильда родилась в славном городе Миробаре, естественно в большой семье, части клана Гланхаев. С ранних лет девочка проявляла незаурядные способности к кузнечному ремеслу. Целыми днями пропадая в отцовской кузнице, помогая ему в его работе, чем несказанно радовала старика. Естественно такая одарённость в дварфийской культуре воспринималась вполне однозначно, а потому, когда девочке исполнилось пятнадцать учиться она пошла к жрецам.


Для стороннего наблюдателя, впрочем, разница между духовным обучением и обычным была не очевидна. В обоих случаях дварфскую молодежь обучали всем возможным ремеслам, попутно не забывая об общих дисциплинах. Типа истории, дварфской и мировой, изучению языков, в основе которых лежала дварфская письменность, а таких было не мало, химии, физике, основам магии и так далее. Так как все дварфские боги, так или иначе, были связаны с изучаемыми ремёслами в обоих школах было и религиозное образование, но в случае Брунгильды оно было более углублённым.

Вторым отличием от обычной школы заключалось в том, что часть выпускников, вместо двадцатилетней отработки на шахтах, в кузницах, лесоповалах и прочих производствах, отряжали в миссионеры. Впрочем, в их задачи не входило распространение веры, с этой задачей консервативное бородатое общество справлялось само. Главной задачей путешественников, было посмотреть мир, а вернувшись рассказать о нём, чтобы так сказать, взглянуть на него свежим взглядом. Программа, конечно, была новаторская, всего лет сто существовала, и количество миссионеров было ограничено. Однако, благодаря своим незаурядным способностям Брунгильда смогла таки пробиться в путешественники, а это означало, что перед ней теперь лежит целый мир.

И вот, на второй год, своей двадцателетней отработки она оказалась у дверей "Драконьего логова", а что с ней стало дальше, только предстоит узнать.

Двойное дно пивной кружки.
Прибыв в Грейхэвен, жрица не стала тратить времени впустую, едва успев выпить кружку пива, как схватив свои вещи пришлось бежать в здание одной из местных пивоварен, как оказалось, спешка была к месту, ведь в подвале той самой пивоварни уже полным ходом шел бой, не портя драматичного появления Брунгильда влетела в пауков наседающих на авантюристов. Завязался стремительный бой, в котором у пауков просто не было шансов. Отварив ноги поверженных пауков, в предусмотрительно взятом, казане группа восстановила силы, а заодно и познакомилась. К слову, здание той пивоварни в прошлом было башней волшебника, что объяснило дальнейшее появление ЛИЛОВЫХ ЧЕРВЕЙ, которых впрочем тоже съели, бабулин рецепт это вам не хухры-мухры. Помимо съедобных монстров в подвале еще обитали особо чумные крысы, да огроменный кислотный паук. Запобедив и этих врагов, группа наконец очистила подвал и с чувством выполненного долга отправилась праздновать победу в таверне.

Забвенье прошлого
Но некогда было храброй дварфке отдыхать да почивать на лаврах пусть и мелкой, но всё же победы. Некий Оскар Вальц прибыл в Драконье логово, одолеваемый призраками прошлого. жрица решила, что найти и упокоить тело почившего предка дело более чем благородное, компанию ей составили новоприбывшие наёмники. И без лишних проволочек отряд выступил в путь. Если отбросить мелкие неприятности, случившиеся по пути, то стоит сказать, что над деревушкой, что называлась Забродье, висело старое проклятье. И каково же было удивление Оскара, да и всех его спутников, когда отец рыцаря оказался вполне себе живым. Блуждая по туманному лесу, авантюристы встречали отголоски прошлого, застрявших в проклятье, а через сны к ним доходили удивительные видения, проливающие свет на минувшие времена. Центром же проклятья, оказался призрак, которого, не без труда, команда одолела. Туман спал и всем заплутавшим удалось выбраться из леса. Между старыми противниками завязалась потасовка, которую несмотря на все усилия так и не удалось предотвратить. Но это уже было не важно, ведь проклятье было снято, а значит Оскар с отцом смогли вернуться домой, да и у Забродья дела, наверняка, пошли в гору. А авантюристы? На то они и авантюристы, что поспешили в таверну, чтобы как следует отметить очередной успех.

Сундук мертвеца
Всё началось, как обычно, с таверны и пьяных разговоров. Капитан Мирабелла, рыжая бестия с крутым нравом, уже не один день сидела в Драконьем Логове, в ожидании добровольцев. Ну а в одном отряде с Брунгильдой был цельный боцман, ну или половина, если учесть, что Йорги пусть и не типичный, но всё же полурослик. После кратких переговоров и уточнении некоторых моментов было принято решение ночью выдвигаться на поиски сундука сокровищ, судно, на котором команде предстояло отправиться, к слову, сперва предстояло отбить у местной стражи. По дороге пришлось подраться с нежитью, а также спасти одного ужасно жадного и надменного эльфа. По прибытию на остров оказалось, что тот стал полем боя между рыболюдми и некромантами. Сундук уволокли первые, и пытались призвать какое-то древнее существо, чему бравая команда помешала. Однако, пришлось таки улепётывать, подгоняемые рыбомордыми и некромантами в придачу. Последние, имели в своём распоряжении не затонувший корабль Мирабеллы, однако к счастью для авантюристов, Брунгильде в голову пришла гениальная мысль и она вместе со своим фамильяром взорвала пороховой трюм брига, а высадившуюся на шлюп нежить заставила в ужасе разбежаться. Мирабелла же, в процессе схватки получила смертельную рану. от которой, кстати, не умерла... Поскольку успела уже прогуляться на тот свет несколькими днями ранее. Бравый капитан хотела была заманить оставшихся некромантов в ловушку и пожертвовав собой утянуть тех на дно, однако команда сумела её отговорить. И вместе они направились в Грейхевен отмечать очередную победу и искать способ спасти проклятого капитана.

Пьемур (Ахиси)

Автор: Gven Morange

Пьемур (Ахиси)
Раса: Табакси, Класс: Бард 5

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Оружие, броня 14 фнт
Кожаный доспех 10 фнт
Рапира 2 фнт
Кинжал 1 фнт
Хобот 1 фнт – двуствольный пистолет, позволяет бонусным или основным действием выстрелить дуплетом удвоив кость урона или дважды выстрелить в две разные цели, потратив на каждый выстрел бонусное либо основным действие. Во время перезарядки вы не можете выполнять никаких других действий

Мушкет (дальнобойное, урон 3d6, свойство: долгая перезарядка – нужно потратить действие, чтобы перезарядить)

Шапка маскировки [Hat of disguise] DMG14 1 фнт
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Пока вы носите эту шапку, вы можете неограниченно действием накладывать ей заклинание маскировка [disguise self].
(Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе)

Плащ охотника за жемчугом
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
После активации, вы получаете скорость плавания, равную 60 фт и можете дышать под водой в течение 30 минут. Активировав свойство сапог, вы не можете использовать их повторно до следующего рассвета. Если вы используете плащ в море, сделайте проверку Внимательности Сл 20. При успехе вы находите жемчужину стоимостью не менее 20 зм.

Аммуниция, инструменты 8 фнт
Музыкальный инструмент Мявалин (похож на мандолину, но только 3 струны) 2 фнт
Карта местности вокруг таверны "Драконье логово"
Походный комплект одежды 3 фнт
Парадный комплект одежды 3 фнт (временно недоступно)
Чокер с кошачьим камнем стоимостью 10 ЗМ

Аммуниция прочая 29 фнт
Спальник 7 фнт (временно недоступно)
3 рационы еды 6 фнт
3 факела 3 фнт
Верёвка пеньковая (50 футов) 10 фнт.
Флага с водой 3 фнт
перо, чернила, бумага
дневник

Зелья
1 большое зелье восстановления 4к4 + 4
Успокоительная валерианка
Яд в виде оружейного масла – 1d6 урона ядом + (Тел 12 vs состояние отравленный)
Сонное зелье – действует аналогично действию заклинание "Усыпление"

Финансы
534,5 золотых

Трофеи
Общак

Лут с Акадии:
золотой медальон с локоном волос, изображением молоденькой девушки и надписью "Моему отважному котику"
серебряный компас

Лут с мэрии:
красивая трубка, кисет необычайно душистого табака

Лут с сейфа мэра:
городская печать
бумаги

Лут с Храма культистов:
кинжал (акулий зуб, вокруг которого клубился черный дым)
таинственный символ с разорванной цепочкой (рыбий глаз, источающий злобу)

Вдохновение
Потрачено


Навыки:


Внешность:


Андрогинный гуманоид фелинного типа. Шерсть бледно-рыжая, с полосками более яркого оттенка. Глаза с гетерохромией, серо-золотистные, с вертикальными зрачками, мерцают хитростью. Телосложение изящное, движения плавные, фигура могла бы быть женской, если бы не отсутствие груди.

Одежда сочетает походные практичные элементы со стильными излишествами. Небольшие пыльные ботфорты с подвернутым голенищем, короткий плащ с капюшоном слегка диссонируют со шляпой, украшенной экзотичным пером и пышными рукавами цветастой сорочки. На шее украшение — чокер, украшенный кошачьим камнем и стилизованным символом Кошачьего Бога.


Характер:
Нет описания.

История:
Родился к кочевом племени табакси, которое странствовало по нескольким планам, связанным порталами. После того как у молодого кота обнаружился дар барда, его отдали обучаться изящным наукам под руководством наставника, известного в широких кругах Лисандра "Пламя Осени".
Однако, изучение магических дисциплин тяготило юношу и он ждал лишь подходящей возможности чтобы сбежать в одиночное странствие, согласно заветам Кошачьего Бога. И, когда рядом с городом Мацтики, где проживал Лисандр, возник хаотический портал, Ахиси собрал свои немногочисленные пожитки и отправился странствовать, ни разу не оглянувшись.

Галинндан Найло

Автор: Pahomath

Галинндан Найло
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 27/31 || КБ14 || статусы: - преимущество от очарования; невозможно магически усыпить; дыхание под водой
Ячейки закл.: 1ур. (1/3)
СП заклинания - 12
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Короткий меч х2 [4ф]
- Зачарованный длинный лук точности +1 [2ф]

- 9 обычных стрел
- 3 огненных стрел (доп 1d6 огненного урона)
- 8 стрел из перьев гарпий
стрелок не теряет состояния скрытность при выстреле. Шанс вернуть – 3/6.
- Пистоль 2к6 (боеприпас - 30/90), перезарядка) [3ф]
- 12 пуль

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех — лёгкий доспех
- Колчан для стрел
- серьга меткости +1


[Рюкзак]
- 50 фт пеньковой верёвки
- Рюкзак
- Спальник
- Столовый набор
- Трутница
- Бурдюк
- Знак отличия
- набор игровых костей
- 1 шапочка из фольги шлема Тормунда  

[Расходники в сумке]
- 10х Факел
- 7х Рационы (1 день)
- 1 перьев гарпий

[Вдохновение]
- от рома
----------------------------------
Деньги: 166(1 задание)+13зм(старт)
- 28 стрелы разные у Двалина + 26 в долг от Йорги -200зм за магич лук у Кроцимуса
=3 зм

Навыки:
Галинндан Найло
Следопыт 3 ур. (архетип охотник) / Морской эльф / нейтральный-добрый / солдат
----------------------------------
Возраст: 46 лет
Божество: –
Языки: общий, эльфийский, акван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 171 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 14 = 11 кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 31 = 10+9(ур+вын)+9(ур+вын) +3 ВЫН
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 19 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД +5 черта Внимательный]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [2 оч]
ЛОВ 16 (+3) [7 оч] — (+2 раса)
ВЫН 16 (+3) [9 оч] — (+1 раса)
ИНТ 10 (+0) [2 оч]
МУД 14 (+2) [7 оч]
ХАР 8 (-1) [0 оч]

Спасброски: сила, ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +2]
● Атлетика: +2

  [Ловкость: +5]
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +5

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4
● Выживание: +4

  [Харизма: -1]
○ Обман: -1
● Запугивание: +1
○ Выступление: -1
○ Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: игровые кости, транспорт (сухопутный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- коротких меч (Лёгкое, Фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Зачарованный длинный лук точности +1 (Боеприпас (дис. 150/600), Двуручное, Тяжёлое): +9 атака (+3 ЛОВ +2 БМ +2 Стрельба(боевой стиль) +1 серьга +1 лук), 1к8+3+1(лук) колющего урона (магический) +1d6(если огненные стрелы)
позволяет один раз до рассвета перебросить d20 при атаке.
- Пистоль 2к6 (боеприпас - 30/90), перезарядка): +8 атака (+3 ЛОВ +2 БМ +2 Стрельба(боевой стиль) +1 серьга), 2к6+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Эльф (морской)
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 телосложение
● Языки: общий, эльфийский, акван
● Боевая подготовка морских эльфов: владение копьём, трезубцем, лёгким арбалетом и сетью.
● Навыки: внимательность
Тёмное зрение
Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Транс
Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Дитя морей
Ваша скорость на плаву равна 30 футов, и вы можете дышать под водой.
Морские побратимы
Используя простые жесты и звуки, вы можете наладить контакт с любым существом, которое имеет врождённую скорость плавания.

Классовые умения и особенности: Следопыт [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое и воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, ловкость
● Навыки: выживание, внимательность, скрытность
=====
Избранный враг (звери)


Исследователь природы (побережье)


Боевой стиль: стрельба Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием

Добыча охотника (за архетип)
Убийца колоссов. Ваше упорство может повергнуть самых мощных врагов. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо получает дополнительный урон 1к8, если его хиты уже ниже максимума. Вы можете причинить этот дополнительный урон только один раз в ход.

Первозданная осведомлённость


Особенности предыстории: Солдат

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Фокусировка заклинания (друидическая фокусировка)
Заговоры: –
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: –

● 1 уровень
-Град шипов (Бонусное действие. Вербальное. Концентрация, вплоть до 1 минуты)


-Удар Зефира (Бонусное действие. Вербальное. Концентрация, вплоть до 1 минуты)


- Опутывание (Действие, Верб, соматич. Концентрация, вплоть до 1 минуты)


- Дикая хитрость (Действие, Верб, соматич. дист - 120ф)


Достижения:
Слаженная команда – за отличное командное взаимодействие в любом следующем бою каждый участник вашей группы (Йорги, Мортимер, Ахиси, Брунгильда) может потратить реакцию, чтобы перенаправить атаку на себя, передать оружие или предмет или дать преимущество на атаку. Этот бонус действует только в отношении другого участника данной группы

Внешность:
Взрослое миловидное лицо по меркам людей, по эльфийским совсем юнец.
Задорный, открытый и незамутненный прожитыми годами взгляд.
Светлые волосы собраны в пучок на затылке.

Характер:
Веселый и задорный эльф, что даже несколько не типично для представителей его народа. Хотя что можно сказать о юнце по меркам эльфов в 46 лет.
Любознательность зачастую перекрывает необходимую осторожность, даром что следопыт.
Совершенно не злобливый, но может за себя постоять, Но обидчивый.

История:
Галинндан рос на одном из небольших и скрытых поселениях близ морского мелководья. Как и все представители его народа он любит свободу. И слепое подчинение правилам, зачастую как он считает надуманным в его поселении, вскоре вылилось в то что к 40 годам он отправился в странствования.
Что самое интересное он забирался в такие дали, что там не то, что с натяжкой могло дойти дуновение слабого морского бриза, там не знали даже, что такое море.
Пару лет даже прослужил полковым следопытом в одном из воинских формирований.
И вот жажда изведать неизведанное привела его в городок Грейхевен на порог "Драконьего логова".
Посмотрим, чем обернется очередная страница в истории странствований одного "Морского Бриза".

Корли Халвахар

Автор: Dmnr

Корли Халвахар
Раса: Дворф, Класс: Бард

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.