Действия

- Ходы игроков:
   География и персоналии (1)
   Статистика игроков (1)
   ------------------ 
   Таверна "Драконье логово" (553)
   Доска объявлений (3)
   ⠀⠀Кузница Двалина (126)
   ⠀⠀Лавка алхимика (59)
   ⠀⠀Шар Кроцимуса (105)
   Штаб сопротивления (1)
   Храм Тира (11)
   Городская площадь (19)
   ----------------- 
   Сопровождение каравана (512)
   Узник замка Гриф (96)
   Пустыня затерянных душ (1)
   Старый долг (1)
   Клыки Зенгара (1)
   Сыграем в кости (1)
   Экспедиция к Затерянным пикам (7)
   Цена благополучия (367)
   Заблудшие в лесу  (341)
   Тайное святилище Тамоачана (1)
   Опасный культ (1)
   [Эпик] Кнут и пряник (14)
   [Эпик] Бессмертные солдаты (1)
   [Эпик] Порталы ниоткуда (1)
   [Эпик] Вернуть голос форту (37)
   [Эпик] Поганки в роще (1)
   ----------------- 
   Мастерский блокнот 
   Дневники и записи  (4)
   Общая хроника (2)
- Обсуждение (4292)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43131)
- Котёл идей (5537)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21553)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | Шанс на искупление

12345678
 
Арамиль Атароха Immerdin
07.05.2026 23:37
  =  
То, что обойти храм удалось без проблем, определенно обнадеживало. Возможно, иномировую активность больше некому пробуждать, или же исчадиями просто не хватает сил, тогда на пути к выходу встанет только шторм на море. Но перепроверить все же не помешало бы. Вернувшись в библиотеку, колдун застал почти спокойную обстановку и присоединился к разговору с детьми. Он снова спросил у Оло найденный рисунок

— Так все и начиналось? — спроил он, рассматривая рисунок. — А кто это нарисовал? И где же было это место? И вы что, готовились встретить врага?
Может быть, рисунок поможет освежить память и разговорить...
211

Альварес предлагает не предпринимать решительных действий, не дождавшись ответа детей. Если до утра ответа не будет - друзья, давайте передохнем и выспимся. Утро вечера мудренее.
212

DungeonMaster Dmnr
10.05.2026 17:40
  =  
Вчитавшись в книгу Эмбер поняла, что настоятель монастыря Отец Райес долгое время вел исследования феномена Истока – необъяснимого явления в результате которого, некоторые дети с рождения были отмечены Хаосом, что могло проявляться в спонтанных выбросах данной энергии, именуемых Волной Дикого Хаоса, пророчествах, способностью к непроизвольной телепортации или других неконтролируемых магических явлениях.



***
Дети не особо хотели говорить, все ещё опасаясь взрослых, что недавно перебили их ... кого? друзей? одноклассников? сокамерников? Кем же были все эти дети по отношению друг к другу? Судя по всему, их собрали со всей страны и поместили в монастырь для... чего? Искупления? Присмотра? Использования? Рациональное зерно в том, чтобы собрать этих детей в одном месте и обеспечить им особый присмотр конечно было, вот только реализация конечно была отвратительной.

– Это все Томмен – внезапно сказала девочка. – Это его рисунок. К нему стали приходить голоса. И рассказывать странное. А потом эти голоса стали говорить с нами через него. Обещали все исправить. Обещали, что нам не будет больше больно. Обещали, что нас не будут заставлять больше пить горькие лекарства и заставлять видеть страшные сны. Мы все очень устали. Мы хотели, чтобы нас больше не трогали. Они так кричали, но было уже поздно. Мы испугались, но не смогли ничего исправить. Мы очень хотели есть и пить. И мы ели и пили, то, что приносил нам Томмен. Он говорил, что это запасы монахов, но это был... это были... это было мясо... их останки...
Отредактировано 10.05.2026 в 17:42
213

Оло Долгопут msh
10.05.2026 22:24
  =  
- Молодец, ты правильно сделал. что все нам рассказала, - похвали девочку Оло, - Скажи, как тебя зовут? Вообще, скажите все, как вас звать. Как к вам обращаться? Вы же не преступники, чтобы звать вас по номерам, а просто дети, послушавшие не того человека.
- Знайте, пока мы с вами рядом, мы сделаем все возможное, чтобы вас больше не обижали, - постарался успокоить детей полурослик.
Пытается успокоить детей.
Кстати, оставшиеся дети примерно какого возраста?
214

Альварес почувствовал какую-то безысходность. Если эти дети являются от рождения проводником хаоса, то что с этим можно сделать, пока существует хаос? Можно увезти детей, но надо в таком случае как-то перекрыть каналы, связывающие это место с демоническим измерением.

- Есть у кого- нибудь из Вас, мои ученые соратники, чара Разрушения магии, чтобы мы могли обрубить все связи между этим храмом и его образом в демоническом измерении?
215

С одной стороны, у Эмбер не было оснований не доверять суждениям клирика, всю жизнь посвятившего изучению Хаоса и детей-истоков. С другой, выбранные им методы ей категорически не нравились. Может быть, эффективнее были бы воспитание, идеология и дисциплина? А может быть наоборот, свобода и умение лавировать между всплесками хаоса, как рыба в воде? Эмбер чувствовала, что ей катастрофически не хватает знаний, чтобы вынести суждение. В конце концов, она была всего лишь молодой бродячей жрицей, пусть и с некоторым боевым опытом. Как бы то ни было, детей (тех, что выжили) нужно было спасти, а это место - обезопасить.

Услышав вопрос Альвареса, Эмбер подняла глаза от страниц. Сложила книгу. убрала в сумку. Пусть высшие клерики разбираются. Они опытны и мудры, у них есть возможность напрямую спросить совета у Ильматера. А ее дело - спасать невинных и бить нечестивых. Главное, правильно отличить первых от вторых.

- Я могу рассеять магию, - ответила она соратнику. - Но только один раз, потом потребуется отдых. А тут, если не ошибаюсь, несколько печатей. И, боюсь, без специального обряда это место надолго останется оскверненным. А я пока не в силах его провести, нужен клирик более высокого ранга.
216

- Тогда я предлагаю сейчас развеять одну печать, а потом лечь спать, выставив часовых. Утром свяжемся с кораблем и обсудим, когда нас с детьми могут эвакуировать.
217

- Есть шанс, что утром их уже в гавани не будет, - пожала плечами Эмбер. - Впрочем, еды у нас достаточно, заняться тоже есть чем. Если у нас получится разорвать связь этого места с Бездной, то нам ничего не будет угрожать, и мы спокойно похороним погибших и отмоем тут все. А если не получится - забаррикадируемся где-нибудь, и будем отбиваться от демонов. Выбирай печать, которая тебе больше всех не нравится, попробую развеять. Думаю, стоит еще и замыть эти пентаграммы хотя бы водой. Кстати, у нас еще и святая вроде оставалась у кого-то?
Эмбер пробует наложить рассеяние магии на выбранную Альваресом (ну, или кем угодно) печать.
Затем проверяет эффект обнаружением магии ритуалом.
И пробуем смыть нечестивые письмена водой и святой водой - тоже контролируем эффект обнаружением магии.

После чего можно и на боковую.
218

Арамиль Атароха Immerdin
11.05.2026 20:40
  =  
— Значит, это был Томмен… А потом уже был не Томмен, — задумчиво подытожил Арамиль. — А скажите-ка, кроме него кто-то видел такие же сны? Или слышал голоса? Или они говорили только через Томмена?

Своим соратникам дженази пояснил этот интерес так:

— Мы уничтожили одного… проводника? Но враг наверняка попытается прорваться еще раз, особенно если осознает, что мы пытаемся уничтожить печати. Может быть, имеет смысл сначала все же вывести детей из этого места, так опасность от обоих может быть меньше. И в любом случае, не спускать с них глаз.
Сомнительной кажется идея делать что-то с печатями, пока дети в храме. Может быть, все-таки их увести?
219

DungeonMaster Dmnr
11.05.2026 22:38
  =  
– Меня Беллой зовут – тихо ответила девочка. Его Нильсом, его Петром, а это Аспен и Михай. А эту девочку мы все Немой называем, она не умеет говорить... – начала представлять всех девочка. – Нет, голоса говорили только через Томмена. Поэтому он и считал себя главным, считал, что голоса выбрали его, чтобы освободить нас. Отец Райес о чем-то догадывался... В тот вечер он вызвал Томмена на разговор, а Томмен прихватил с ужина ложку и всю ночь точил ее о стену. Потом пришел весь в крови и освободил нас... Он много говорил и на нас словно что-то нашло... Мы не хотели никого убивать... Мы просто хотели чтобы все закончилось!
Детям на вид 8-10 лет. Что будете делать дальше? Рассеивать печати? Уводить детей? Оставлять детей?
220

Оло Долгопут msh
11.05.2026 22:55
  =  
- Может заберем детей и вернемся в город, пока корабль здесь? - спросил Оло, - Как я понял, больше людей на острове нет, а значит демоны не смогут получить жертвы для завершения ритуала. Расскажем, что здесь произошло и при необходимости, вернемся и зачистим все эти печати.
221

- Я согласна с Оло, - кивнула Эмбер. - Наша цель была - проверить состояние приюта и спасти выживших. Мне не хотелось бы оставлять за спиной непохороненные трупы и потенциальный прорыв демонов, но вести битву с детьми за спиной очень тяжело. Мы можем эвакуировать их на борт корабля, а сами вернуться... Но и оставлять их без присмотра не хочется. В крайнем случае, пусть церковь Тира направит сюда полноценный отряд демоноборцев с высокоуровневыми клириками. Хотя, сейчас бойцов всем не хватает...

Жрица вздохнула, чувствуя, что разрывается. Как бы поступил в этом случае Ильматер?

- Милосердие превыше нетерпимости ко злу, - наконец, произнесла она. - Давайте спасем детей, пока это возможно. Мы не должны взваливать все на себя. Святой Антиохий писал: "Тот, кто изо дня в день всю жизнь поливает один цветок, делает больше, чем тот, кто в попытке оросить пустыню, сдается на середине пути." А в другом месте Писания сказано: "Самый малый лучик света разрушает даже самую большую тьму."
Предлагаю вернуться на корабль с детьми и спасти их. Остров уединенный, даже если тут будет демонический прорыв - много вреда они не принесут. Доложим церкви Тира, у них больше боевой мощи, пусть разбираются. Никто не осудит четверку авантюристов за то, что они не стали биться с древним демоном и ордами исчадий, рискуя детьми. Отступить - не значит проиграть.

Второй вариант: эвакуировать детей и вернуться на остров, чтобы выжечь все нафиг. Такое решение Эмбер тоже поддержит. Только страшно детей-хаотиков оставлять без присмотра. Еще корабль сожгут...
222

- Так ведь корабль не идет назад. Он все равно идёт дальше по маршруту. Можно попросить их забрать нас на обратном пути, а тем временем как следует отсечь здесь все каналы в преисподнюю.
223

Арамиль Атароха Immerdin
12.05.2026 23:06
  =  
— Тут ты прав, — вздохнул Арамиль. — А кто знает что-то о месте назначения, там есть кто-то, кто сможет принять детей и позаботиться о них? Без этого моряки могут вообще отказаться взять их на борт без нас. Особенно если прознают что-то об их... особенностях. Нет, не думаю, что отправлять детей без сопровождения — хорошая мысль.
224

DungeonMaster Dmnr
13.05.2026 09:27
  =  
Потратив какое-то время на восстановление сил, группа приступила к нейтрализации активированных печатей неизвестного ритуала. Рассеивание магии оказалось действенным средством – печати стали закрываться одна за другой. Дети немного поели – много еды им не давали, чтобы после длительного голодания и истощения не навредить. Дети все еще выглядели испуганными и потерянными, но доверия к героям стало немногим больше, по крайней мере они уже так не боялись их и где могли, даже пытались помогать.

Внезапно девочка, которую все называли Немой заговорила. Голос ее был сухим и скрепучим и больше походил древней старухе, а не ребенку.
– Уже уходите? А как же истребить все зло? Неужто ограничитесь легкой уборкой и оставите здоровенную кучу в центре храма? Или вы испугались? Уничтожите все печати и не сможете перейти в иное измерение? Сможете ли вы спокойно спать после того, что вы видели?

225

Альварес беззвучно выматерился в сторону, и обратился...непонятно к кому:

- Кто ты, такой заботливый и почему тебя так волнует моя бессонница?
226

Когда кто-то, ранее молчавший, начинает говорить - это всегда повод задуматься. Например, о возможной провокации и ловушке.

- Не всякую кучу можно убрать одним махом, - дипломатично ответила Эмбер. - Почему ты говоришь нам об этом сейчас?

227

Оло Долгопут msh
13.05.2026 20:23
  =  
Оп-па, немая заговорила!
- Сажи, Белла, - шепотом поинтересовался Оло у храброй девочки. - А Томмен с вами не таким голосом разговаривал? Или. может, вы слышали этот голос прежде?
228

Арамиль Атароха Immerdin
13.05.2026 22:41
  =  
— На большую кучу нужна большая компания, — рассеянно ответил Арамиль. Он как будто не сразу уловил, кто и как это сказал, но через мгновение встрепенулся и посмотрел на заговорившую немую повнимательней.

— Или ты знаешь какой-нибудь простой и быстрый способ сделать это? — предположил колдун, а сам осторожно сделал несколько шагов так, чтобы при необходимости оказаться между «немой» и остальными детьми. Хотя кто знает, на проверку оно могло оказаться и опаснее: если оставшиеся дети не обратились в демонов раньше, это не означало, что такой угрозы нет.
229

DungeonMaster Dmnr
15.05.2026 03:29
  =  
– Я тот, кто жаждет сойтись с вами в бою. Кажется, мы с вами не закончили. Вы перебили моих солдат и сбежали. Неужели вы думаете, что я оставлю это просто так. Вы знаете как попасть ко мне! Придите и мы продолжим! – девочка продолжала говорить злым и насмешливым голосом.

– А Томмен с вами не таким голосом разговаривал? Или. может, вы слышали этот голос прежде?
– Да, таким. Это голос того, кто говорил с Томменом. Это он говорил ему что делать
Отредактировано 15.05.2026 в 03:30
230

Альварес покачал головой и ответил, но не демону, а соратникам:

- На понт берёт, падел. Понятно, он хочет биться с нами и расчистить себе дорогу в наше измерение. Но нам-то он ни на что не сдался. Мы не ставим себе целью уничтожение всех демонов в демонической Вселенной - это попросту невозможно. Наша задача - законопатить дыру, сделать так, чтобы он не смог пролезть сюда. Для этого надо именно уничтожить все печати и предотвратить возможность попадания - отсюда туда и оттуда сюда.
231

- Если демон что-то предлагает - делай наоборот, - кивнула Эмбер. - Там наверняка орда исчадий, собравшаяся со всех окрестностей, и ловушки впридачу. Думаю, мы сильно разозлили его своим вмешательством, так что лучшим решением будет закончить начатое. Сотрем все печати, похороним погибших, отмоем стены и пол, помолимся - это будет для него больнее всего. Пусть сидит в своей унылой вечности дальше. Но детей отсюда надо убрать, раз он может говорить через них. Хотя, может, если сотрем печати, то связь ослабнет. Наверняка так и будет... Приют стоял тут много лет, и лишь Томмен смог услышать демона. Наверное, повышенная чувствительность.
232

Оло Долгопут msh
16.05.2026 16:19
  =  
- Действительно, один его уже послушался, - согласился Оло, - Дети, если услышите кого-то, кто разговаривает таким голосом, сразу дайте знать.
Результат броска 1D10: 4 - "ОЗ за 6 уровень"
Отредактировано 17.05.2026 в 13:36
233

Арамиль Атароха Immerdin
16.05.2026 23:21
  =  
— Продолжаем, согласен, — кивнул Арамиль. — Вот только куда мы уберем детей? Если не разделяться, конечно, то придется либо прерваться, либо быть готовым к риску нового прорыва. Но я думаю, что попытка увести может спровоцировать демона, так что лучше держаться вместе. Поскольку в закрывании печатей от меня не так много толку, буду бдить наготове. Или, может быть, все же есть способ ослабить влияние демона?

Встретить внезапное проявление магии со стороны одного из детей колдун и впрямь был готов, но, к сожалению, ключевым словом тут было «одного».
Арамиль готов применить Контрзаклинание, если вдруг кто-то из детей станет одержимым и начнет колдовать.
На всякий случай спрошу: может, у кого-то есть способы защитить группу?
234

DungeonMaster Dmnr
17.05.2026 13:19
  =  
Справедливо рассудив, что призывая их продолжить бой демон проследует какие-то свои личные выгоды, герои поступили с точностью да наоборот проигнорировали призывы демона и завершили начатое стерев все печати. Демон продолжал их провоцировать, нащупывая их слабости, предлагая кому могущество, кому богатство, кому власть. Герои постарались наскоро привести в порядок храм, насколько это возможно в условиях ограниченного времени, Эмбер попыталась освятить алтарь, но скверны было слишком много, чтобы это могла сделать одна единственная жрица. Оставалось надеятся, что жрецы не оставят храм без внимания и во всем разберутся

***
Капитан судна собирался уже уходить, когда увидел героев в сопровождении детей. Возвращаться в Грейхевен он не стал – было уже далеко, но сделал крюк и высадил героев у прибрежной деревне, где сердобольные крестьяне накормили детей и дали героям телегу, чтобы вернуться в город. Правда, в самом городе судя по столбу густого дыма и заревам пожаров творилось неладное .

– Вот что, господари, сдается мне, не дело деток вами спасённых в город везти – подал голос возница Яржек, пегобородый мужичок лет сорока. – Вы туда и пешком дотопаете, а детишек я пока к куму отвезу на хутор к брату отвезу. Да не бойтесь, детки смирные у вас, не то, что наши сорванцы, сразу видно – мухи не обидят. Справимся...
Квест завершён. Вы сделали в общем-то верный выбор, решив не драться с демоном. Убив его, вы бы лишь помогли вернуться ему в демонический план, а пока он остаётся в этом деми-плане, он остаётся в заточении. Правда, без подпитки от сил хаоса, которые забирали у детей, по сути доив их, тюрьма просуществует недолго...

Можно дать последний пост, в комментариях можно оценить квест (по желанию). Все получают очередной уровень.
235

Получив предложение от Яржека, Эмбер созвала детей.

- Ребята, я понимаю, что вам бывает тяжело удержать силу. - проговорила она. - Но вы сильные, я верю в вас. Если будет тяжело - вознесите молитву Ильматеру, и он обязательно поможет. Или любому другому светлому богу - Тиру, Латандеру... Но лучше - Ильматеру, он добрее всех. Он обязательно вам поможет. Отец Райес причинил вам много боли, но он пытался помочь вам. Он оказался неправ, забыв про милосердие, но я знаю, что теперь вы стали сильнее и сможете справиться с собой. Я доложу наверх обо всем случившемся, и вам всем помогут. А пока ведите себя хорошо и помогайте взрослым. Договорились? Да благословит вас Ильматер...

- Спасибо вам, господин Яржек, - поблагодарила она возницу. - Да благословит вас Ильматер. Возьмите этот горшок - внутри мед. Пригодится.
Даю напутствие детям.
Так как у нас прошел день, обновился алхимический сосуд. Сдаиваю горшок меда и отдаю Яржеку - это целый галлон, 3,7 л, 5,5 кг.

Квест топ, 10/10.
236

Оло Долгопут msh
17.05.2026 20:28
  =  
- Да, дети, надеюсь все у вас теперь будет хорошо, - тоже решил попрощаться с детьми Оло, - Как только представится возможность, постараюсь узнать. где вас разместили и навестить. Не бойтесь и верьте в хорошее. Не прощаюсь, а говорю вам до свидания!

Замечательное приключение!
237

Альварес понимал, что возница прав, и хотя не дело было оставлять детей с незнакомцем, но и в городе тоже им делать было нечего.

Он отсчитал двадцать золотых, передал их вознице и сказал:
- Спасибо тебе, добрый человек. Береги детишек -чует мое сердце, они далеко пойдут.


Он был готов встретить свою судьбу и только жалел, что нет с ними сейчас Ланселота.




238

Положительный комментарий про квест - впервые вижу квест, в котором правильно остановиться и не мочить главного врага. Оригинально и жизненно!
239

Арамиль Атароха Immerdin
18.05.2026 20:28
  =  
— Надеюсь, боги будут к вам милостивы. Но и сами не плошайте — у вас вся жизнь впереди, проживите ее как должно. Может быть, еще увидимся и поделимся историями.

Так Арамиль напутствовал детей, крестьян он тоже отблагодарил деньгами, а своим сказал:
— Нам тоже лучше не плошать. Сейчас, похоже, пора возвращаться в город, но кто-то потом должен проверить тот хутор, учитывая, что тут случалось с детьми… Я имею в виду, и помимо этого храма.
10 золотых Арамиль раздает крестьянам за телегу и вообще помощь.

Квест хорош, хотя хочется, чтобы его было побольше: чтобы подольше ходить по храму, собирать по закоулкам выживших, следы, подсказки, решать головоломки. Тема-то располагает. Но не буду судить то, чего не было, а то, что было — отлично.
240

12345678

Эмбер Эвергард

Автор: Diell_Longhair

Эмбер Эвергард
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
КД 18
Здоровье 45/45

Булава
Кинжал
Легкий арбалет
17 болтов

Чешуйчатый доспех (КД 14)
Перевязь на 5 зелий (позволяет использовать зелья бонусным действием)
Щит с символом Ильматера, горящий вечным пламенем.
Облачение клирика ильматари.
Комплект обычной одежды
Знак рыцарей Дозора
Священный символ (подвеска на шею с символом Ильматера)

Амулет благочестия +1


Медальон спасительного исчезновения.


Кольцо хранения заклинаний ссылка
В кольце:


набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 8 факелов, 9 рационов, бурдюк, 50-футовая веревка.)
Старая эльфийская стрела (безделушка)
молитвенник,
1 палочка благовоний,
набор для гадания
Комплект целителя (47 применений)
Алмаз стоимостью 300 зм (компонент для возрождения)
Чернила
Бумага, 5 листов
Перья, 3 шт.
Порошок серебра, 1 шт.

3 Зелья Лечения (2к4+4)
2 больших зелья лечения (4к4+4)
1 зелье маны (восстанавливает 1 ячейку 1 уровня)

Алхимический сосуд ссылка
14 стеклянных флаконов.
6 глиняных фляг
5 стеклянных бутылок
2 глиняных горшка

Кирка
Крюк-кошка

Масло, 1 фляги



поясной кошель с 211 зм 2 см

Союзники: фракция "Беспризорники"
Вдохновение 1/1



Навыки:
Эмбер Эвергард
Жрец 7 ур. / человек, женщина / аколит(прислужник)
-​---------------------------------
Возраст: 17 лет
Божество: Ильматер, бог жизни
Языки: общий, дварфский, эльфийский (аколит), инфернальный (аколит).
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 55 кг.

Класс Брони: 14(чешуйчатый доспех) + 2 (ЛОВ) + 2 (щит) = 18
Очки Здоровья: 8(база) +5*6 (уровень) +2*7(ВЫН) = 52
Костей Здоровья: 7к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17
-​---------------------------------
СИЛ 8(-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 13+1=14 (+2)
ИНТ 10(+0)
МУД 15+1+2=18(+4)
ХАР 12(+1)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +7, ХАР +4
-​---------------------------------
НАВЫКИ


  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: 0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
● Религия: +3 (предыстория)

  [Мудрость: +4]
○ Уход за животными: +4
● Проницательность: +7 (предыстория)
● Медицина: +7 (класс)
● Внимательность: +7 (альт. чел)
○ Выживание: +4

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
● Убеждение: +4 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые (домен), щиты
Оружие: простое
Инструменты: нет владения
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Булава (дроб.) Атака: +3(бм) -1 (СИЛ) = +2 Урон: 1d6-1
Кинжал (кол., фехт.)) Атака: +3(бм) +2 (ЛОВ) = +5 Урон: 1d4+2

Дальние атаки:
Легкий арбалет (кол.) Атака: +3(бм) +2 (ЛОВ) = +5 Урон: 1d8+2


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 8 + 3(БМ) + 4(МУД) +1 (амулет) = 16
- Модификатор броска атаки заклинанием: 3(БМ) + 4(МУД) + 1 (амулет) = +8
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 МУД, +1 ВЫН
● Языки: общий, дварфийский
● Навыки: Внимательность
● Черта: Лекарь



Классовые умения и особенности:
● Жрец домена жизни.
- Заклинания домена
- Владение тяжелыми доспехами

- Поборник жизни.


Благословенный целитель


Божественный канал 2/2
Изгнание нежити


Уничтожение нежити
Когда Нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание Нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает 1/2

Сохранение жизни


Праведное восстановление


Предыстория: Аколит
Владение навыками: Проницательность, Религия.
Языки: эльфийский, инфернальный.
Умение: Приют для верующих.

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки
3 ур. - 3 ячейки
4 ур. - 1 ячейка

Известные заговоры:
Чудотворство
ссылка
Погребальный звон
ссылка
Священное пламя
ссылка
Указание
ссылка

Подготовленные заклинания: 8 доменных + 11 (+4 МУД + 7 ур. жреца)

● 1 уровень
Благословение (домен) ссылка
Лечение ран (домен) ссылка
Щит веры ссылка
Обнаружение магии ссылка
Лечащее слово ссылка
Направляющий снаряд ссылка

● 2 уровень
Божественное оружие (домен) ссылка
Малое восстановление (домен) ссылка
Улучшение характеристики ссылка
Гадание ссылка

● 3 уровень
Возрождение (домен) ссылка
Маяк надежды (домен) ссылка
Духовные стражи ссылка
Рассеивание магии ссылка
Снятие проклятия ссылка
Передача жизни ссылка

●4 уровень
Защита от смерти (домен) ссылка
Страж веры (домен) ссылка
Изгнание ссылка
Предсказание ссылка

Благословение Тира (потрачено)


Достижения:
Сообразительный


Смирение перед неудачами (потрачено)


Целительница (потрачено)


Участница битвы у таверны



Внешность:
Молодая девушка с темными волосами и зелеными глазами. Она невысокая и довольно хрупкая, но долгие богослужения и трудовое послушание в монастыре сделали ее ловкой и выносливой. На ее лице довольно часто играет милая улыбка.

Характер:
Эмбер - добрая и сострадательная девушка. Согласно кодексу лекаря, она готова оказать помощь любому нуждающемуся, независимо от его преступлений. Но с той же убежденностью Эмбер может и противостоять злу, если она убеждена в необходимости этого.

История:
Эмбер - сирота, выросшая в приюте при монастыре культа Ильматера, бога жизни и самопожертвования. В 16 лет настоятельница благословила девушку на самостоятельное путешествие, считая, что служитель не может быть искренним, пока не столкнется со сложностями внешнего мира.

Оло Долгопут

Автор: msh

Оло Долгопут
Раса: Халфлинг, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ячейки заклинаний:
1 уровень: 4/4
2 уровень: 2/2
Вдохновение: 2-1=1

Нагрузка: 102/180
эльфийский плащ командира разведчиков

чешуйчатые доспехи 45 ф 50 зм (помеха)
короткий меч 2ф 10 зм
ручной топор 2 ф 5 зм
эльфийский лук 2 ф
короткий лук 2 ф, 25 зм
колчан 1ф 1 зм
колчан 1ф 1 зм
стрелы (60/60) 1ф 1 зм
стрелы +1 (4)

Эльфийские сапоги [Boots of Elvenkind]


набор путешественника (46 ф)
- рюкзак 2 ф 2 зм
- спальник 7 ф 1 зм
- столовый набор 1 ф 2 см
- трутница 1 ф 5 см
- факелы (10) 10 ф 1 см
- рационы (10) 10 ф 5 зм
- бурдюк 5 ф 2 см
- веревка (50) 10 ф 1 зм
капкан
флейта - 2 зм 1 ф
кроличья лавка на удачу
комплект одежды путешественника
поясной кошель 1 ф 5 см

золотой кубок стоимостью не менее 60 зм
медальон Рыцаря Дозора
земельное пожалование– лен в Арденнских пустошах

кислота - 1

масло - 1

святая вода - 1

яд - 1


Деньги: 10+25+2,5-25-5+27-1+14-1+13-10+500-1-2-30=516,5 зм


Навыки:
Оло Долгопут
Следопыт 6 ур. / легконогий полурослик / нейтральный
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Сильванус (бог дикой природы, Дубовый лист)
Языки: общий, полуросликов, гномий (предыстория)
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 78 см.
Вес: 15 кг.

Класс Брони: 16 = 14 + 2 (ЛОВ)
Очки Здоровья: 36 = 10 +0 ВЫН +9+4+3+6+4 (уровень)
Костей Здоровья: 6к10
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 12 (+1) [4 очка]
ЛОВ 18 (+4) [9 очков + 2 раса + 1 уровень]
ВЫН 10 (+0) [2 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 15 (+2) [7 очков + 1 уровень]
ХАР 10 (+0) [1 очко + 1 раса]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +4, ЛОВ +7, ВЫН +0 ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ + 2 БМ (предыстория)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: ++1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+2 МУД + 3 БМ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: + +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
● Выживание: +5 (+2 МУД +3 БМ предыстория)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: флейта (предыстория), травника (обучение)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (универсальное): +4 атака (+1 СИЛ +3 БМ), 1к6+1 колящего урона
- Ручной топор (лёгкое): +4 атака (+1 СИЛ +3 БМ), 1к6+1 рубящего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ+ 2 боевой стиль), 1к6+4 колющего урона
- Длинный эльфийский лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ+ 2 боевой стиль), 1к8+4 колющего урона, крит. 19/20
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ + 2 боевой стиль), 1к6+4 рубящего урона

Использование заклинаний:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: легконогий полурослик
● Увеличение характеристик: +2 Ловкость и +1 Харизма
● Языки: общий, полуросликов
● Везучий


● Храбрый


● Проворство полуросликов


● Естественная скрытность


Классовые умения и особенности: следопыт [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие и средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: флейта (предыстория)
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Внимательность, Выживание
● Избранный враг: нежить и исчадия - Предпочтительный противник


● Исследователь природы: лес и луга

● Боевой стиль: стрельба


● Архетип следопыта: охотник
ДОБЫЧА ОХОТНИКА - Сокрушитель орд.


● Первозданная осведомленность


● Дополнительная атака


● Проныра (пока в плаще)


Не знающий промаха


=====
Особенности предыстории: чужеземец (лесник)
● Странник


● Персонализация:
– Черта характера: «Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей. чем среди людей»
– Идеал: «Мир природы важнее цивилизации»
– Привязанность: «Моя семья - самое важное в моей жизни»
– Слабость: «Вернувшись в мир. я слишком увлекаюсь его радостями»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Сл.спасброска: 12= 8+2(БМ)+2(МУД)
Модификатор броска атаки: 4= 2(БМ)+2(МУД)
● метка охотника

● лечение ран

● град шипов

● шипы


Внешность:


Характер:
Если проводишь много времени в лесах, то естественно, привыкаешь к общению с зверями и птицами. Вот и Оло комфортнее чувствует себя в обществе лесных обитателей. Но с другой стороны, в мире городов и деревень столько всего интересного...

История:
Оло родился в семье потомственных друидов и сам, естественно, собирался им стать. Но не успел - на их лес напала нежить, вынудив всех уцелевших полуросликов бежать куда глаза глядят. Оло пришлось помотаться по миру. Друидом он так и не стал, но стал следопытом - занятие тоже весьма достойное. Как говорится, работа-то на воздухе. работа-то с зверьми.

Арамиль Атароха

Автор: Immerdin

Арамиль Атароха
Раса: Дженази, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 39+3 || КД 15 || статусы:
Ячейки закл.: 3 ур. (2/2)

Предметы от класса и происхождения
Инвентарь вес
кожанка 10
Клепаный кожаный доспех 45 13

кинжал, 2 2
топор 2
Легкий арбалет 5
Болты (20) 1,5

Дорогая одежда 6
одежда путевая 4 13
Пояс + перевязь - 60


Набор исследователя подземелий
рюкзак 5
монтировка 5
молоток 3
10 крюков 2,5
10 факелов 10
еда, 8 дней 16
бурдюк 5
веревка, пеньковая 10
спальник 7
огниво 1
Крюк-кошка 2 4

Мешочек с компонентами 2
-Жемчужина на 100 зм 0
Свиток с генеалогическим древом 0
Кольцо-печатка 0
Книга 25 5

Зелье лечения обычное х2
усиленное х2
Противоядие х2
Набор целителя 3
Чернила
Пергамент, 49 листов
Перо
Мел
2 свечи
Гримуар +1 / Том пакта в футляре
Зелье живучести
2 монеты душ (спрятаны в пространстве кольца)
Вино во фляжке 10,02 2
Зеркало 5 0,5
Мыло 0,02

Амулет мастера-вора
Мантия сопротивления заклинаниям
Камни послания

итого вес 129.5

Деньги: 36 зм 3 см 8 мм

+вдохновение

благословение Тира – вы получаете преимущество на спасбросок. До тех пор, пока вы не воспользовались этим эффектом, после каждого отдыха вы получаете 3 временных хита

Достижение "Звезда смерти" – используя одно и то же дальнобойное заклинание, вы нанесли больше всех урона в бою, без единого промаха. Эффект: в следующий раз вы можете реакцией высвободить мистическую силу, которая нанесет всем врагам в 30 фт радиусе 20 ед. некротического урона, если существо провалит спас мудрости или половину, если пройдет

Навыки:
Арамиль Атароха
Колдун 7 ур. (пакт тома) / Дженази (воздуха) / Хаотично добрый/
----------------------------------
Возраст: 28
Языки: общий, первичный, эльфийский
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 35 футов
Рост: 180 см
Вес: 70 кг

Класс Брони: 15 (10 Природная броня +2 ЛОВ + 3 Клепаная кожаная броня)
Очки Здоровья: 45 = 8 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН
(+3 временных хита)
Костей Здоровья: 7к8

Чувства: Пассивная Внимательность 10 (10 +0 МУД), Пассивный Анализ 14 (10 +1 ИНТ + 3 БМ)
Инициатива +2
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 14 (+2) = 13 закуп +1 расовый
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 14 (+2) = 13 закуп +1 на 4 уровне
МУД 10 (+0)
ХАР 18 (+4) = 15 закуп + 2 расовый +1 на 4 уровне

Спасброски:
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +7

Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+ 2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+ 2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+ 2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+2 ИНТ, +3 БМ) (класс)
● История: +5 (+2 ИНТ, +3 БМ) (предыстория)
● Анализ: +5 (+ 2 ИНТ, +3 БМ) (класс)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +7 (+4 ХАР + 3 БМ) (предыстория)

Доспехи: Легкие
Оружие: Простое
Инструменты: игральные карты

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал: +5 атака (+2 ЛОВ + 3 БМ), 1к4 +2 колющего урона
- Топор: +3 атака (+0 СИЛ + 3 БМ), 1к6 рубящего урона

Дальние атаки:
- Топор: +3 атака (+0 СИЛ + 3 БМ), 1к6 рубящего урона, дальность 20/60
- Кинжал: +5 атака (+2 ЛОВ + 3 БМ), 1к4 +2 колющего урона, дальность 20/60
- Арбалет: +5 атака (+2 ЛОВ + 3 БМ), 1к8+2 колющего урона, дальность 80/320

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ +4 ХАР (+1 за гримуар)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 ХАР (+1 за гримуар)

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Увеличение характеристик. +2 ХАР, + 1 ЛОВ
Вид существа: Гуманоид.
Размер: Средний
Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Языки. Ваш персонаж может говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке (Первичный)
Субраса: Дженази воздуха
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы — 35 футов.
Бесконечное дыхание. Пока вы дееспособны, вы можете задерживать дыхание на неопределённое время.
Сопротивление электричеству. Вы обладаете сопротивлением урону электричеством.
Общение с ветром. Начиная с 3-го уровня, вы можете накладывать заклинание падение пёрышком [feather fall] с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы также можете накладывать заклинание левитация [levitate], без использования материальных компонентов, с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить его таким образом. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя ячейки заклинаний подходящего уровня.
Кроме того, вы знаете заговор электрошок [shocking grasp]. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этих заклинаний (выберите одну из них при выборе этой расы).

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Колдун, Договор гримуара, Гений


Предыстория: Благородный


СТИХИЙНЫЙ ДАР
6-й уровень, умение гения

Вы начинаете перенимать отличительные черты своего покровителя. Вы получаете сопротивление урону того вида, который соответствует разновидности вашего покровителя: дробящему урону (дао), урону звуком (джинн), урону огнём (ифрит), урону холодом (марид).

Помимо этого вы можете бонусным действием даровать себе скорость полёта, равную 30 футам. Этот эффект длится 10 минут, и всё это время вы можете парить. Вы можете использовать бонусное действие подобным образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Известно заклинаний: 8
Ячейки магии: 4 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Eldritch blast (Мистический заряд)
- Mage hand (Волшебная рука)
- Погребальный звон
- Shocking grasp (Электрошок) (бонус расы)

Заговоры от тома:
- Prestidigitation (Фокусы)
- Minor Illustion (Малая иллюзия)
- Mending (Починка)

Бонус от найденной книги: Mind sliver (Расщепление разума)

Известные заклинания: 6
Языки
Сглаз
Туманный шаг
Голод Хадара
Заимствованные знания
Контрзаклинание
Болезненное сияние
Высшая невидимость (бонус покровителя)

Бонусное заклинание от свитка библиотекаря: Защита от добра и зла

Таинственные воззвания:
Мучительный взрыв
Книга древних секретов
Ритуалы:
- Обнаружение магии
- Сигнал тревоги
- Опознание
- Понимание языков
Туманные видения (вернул на 5 уровне)
Отталкивающий заряд

Внешность:
Когда Арамиль не закрывает голову капюшоном, в глаза бросается иссиня-бледная кожа, по которой порой проскакивают ярко-синие прожилки, и иссиня-черные волосы, которые порой колышутся от невесть откуда взявшегося ветерка. Собственно, чтобы не привлекать таким образом внимание, он и носит капюшон. Между прочим, хорошей работы, как и вся одежда, хоть и поношенный. Но это не страшно, когда-нибудь удастся и это поправить.

Характер:
Черта: Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
Черта: Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.
Идеал: Семья. Настоящая кровь гуще.
Привязанность: Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи.
Слабость: Я часто навлекаю позор на свою семью словами и действиями.

История:
Однажды Арамиль раскопал забытую фамильную легенду о предке-основателе рода: оказывается, ему (или ей?) удалось породниться с могущественным гением, и в качестве подарка он (или это была она?) пожелал, чтобы его потомки стали богатыми и знаменитыми. Очевидно, сам основатель под условия желания не попал, потому-то про него почти ничего не известно (даже он это был или она… ладно, неважно). Как бы то ни было, род Арамиля когда-то и правда был известным и состоятельным, правда, в последнее время измельчал. И тогда последний потомок решил разыскать джина-благотворителя, и когда сумел это сделать, предложил: «Я могу сделать род твоих потомков вновь знаменитым, если только у меня будет оружие, сила и возможность заработать». Вот тебе оружие и источник силы, сказал джинн, и выдал Арамилю кольцо… А на третье гений забросил его к доске объявлений — вот, мол, твой заработок. Впрочем, из чистого любопытства пообещал присматривать за похождениями потомка — интересно, что конкретно из этого выйдет?

Брат Альварес

Автор: Томми Аткинс

Брат Альварес
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Warhammer with returning loop (настойка).
Латы с гербом Трёх Кутов
light crossbow and 20 bolts
Щит (+1) дающий навык сбивать с ног проверкой атлетики за bonus action
• a priest’s pack
* Медальон рыцаря дозора
Зелье лечения 2d4+2 - отдать Оло, когда он ответит на запрос.
* Лен в Арденнских пустошах

Зелье Силы Великана, Холмовой великан:
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час. Это новое значение зависит от того, силой какого именно великана, вы будете обладать (смотрите таблицу ниже). Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.

В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей великана соответствующего вида. Зелье силы ледяного великана и зелье силы каменного великана обладают одинаковым эффектом.

Тип великана Сила Редкость
Холмовой великан 21 Необычное


A belaying pin (club), 50 feet of silk rope,
a lucky charm such as a rabbit foot or a small stone
with a hole in the center (or you may roll for a random
trinket on the Trinkets table in chapter 5), a set of
com m on clothes, and a belt pouch
Амулет в виде кулака со слабой магической аурой (настройка).
Молот Твикси (настройка) – является магическим боевым молотом +1, в момент сражения со злым существом или по желанию владельца сияет ярким светом в радиусе 5 фт, наносит критический урон при 19-20 (требуется настройка существом с добрым мировоззрением).


containing 123 gp - добавил 60 золотых как долю за доспехи и оружие бандитов, вычел 20 золотых на предоплату барду, вычел 25 монет за ритуал становление барда, добавил 500 монет от Рыцарства Дозора, вычел кольчугу и 100 монет за зелье великана, 300 монет за бриллиант оживления.

Очки (аналог Hag Eye) имеют 3 заряда. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить Тёмное зрение (только на себя) или Видение невидимого. Ведьмин глаз восстанавливает все потраченные заряды на каждом рассвете.

Склянка масла, склянка святой воды, склянка кислоты.


Навыки:


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Сэр Ланселот

Автор: Криптозоолог

Сэр Ланселот
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 45/45 || КБ18 || статусы: преимущество на Расследование, шляпа маскировки, амулет защиты от обнаружения
Ячейки закл.: 1ур. (4/4)
Ячейки закл.: 2ур. (3/3)
Ячейки закл.: 3ур. (3/3)
Бонусные заклинания: Направленный снаряд [guiding bolt] (3/3)
Дикий облик (2/2) короткий отдых!
Вдохновение (1/1)
Чудо-ягоды [Goodberry] (20/20)
Гадание (1/1)
Космическое знамение (благо или горе) (2/2)
Короткий отдых (2/2)
Настраиваемые вещи (3/3): кольцо Ирмы, Амулет защиты от обнаружения и поиска, Шляпа маскировки.

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Дубинка [Shillelagh], Формование воды [Shape water], Указание [Guidance], Терновый кнут [Thorn whip]
1ур.: Дружба с животными [Animal friendship], Разговор с животными [Speak with animals]*, Обнаружение магии [Detect magic]*
2ур.: Гадание [Augury]*, Бесследное передвижение [Pass without trace], Удержание личности [Hold person], Раскалённый металл [Heat metal]
3ур.: Призыв животных [Conjure animals], Рассеивание магии [Dispel magic], Слияние с камнем [Meld into stone]

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- сабля
- Посох боевого заклинателя +1 (в бездонной сумке)

- Щит часового [Sentinel shield] ( в сумке)

- праща и сумка с 20 ядрами к ней

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- кольцо Ирмы, кольцо ограждения +1 к спасброскам
- Поясной кошель с деньгами
- мешочек с семенами -

- Доспех из змеиной чешуи — средний доспех

- Мешочек с компонентами
- Знак рыцаря Дозора
- Шляпа удачливого любовника

- Шляпа маскировки [Hat of disguise]

- Амулет защиты от обнаружения и поиска [Amulet of proof against detection and location] 2 шт

- Камни послания [Sending stones]

- Перчатки воровства [Gloves of thievery]

Кольцо остроумия Головоломщика [Ring of Puzzler’s Wit]


[Рюкзак]
Сумка хранения [Bag of holding]

- 50 фт шёлковой верёвки
- четки звездочета
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Фонарь, закрытый — 5 зм
- Мыло — 2 мм
- Воск — 5 см
- Кольцо-печатка с личной печатью — 1 зм
- Контейнер для свитков и карт — 1 зм
- 20х Пергамент (один лист) — 10х 1 см
- 2 чернила (бутылочка 30 грамм) — 1 зм
- 2 писчее перо — 2 мм
- Набор травника [herbalism kit]
- Набор алхимика


Ручные кандалы (Manacles) 2 (gp), 2 шт


[Расходники в сумке]
- 1х Вино — 1х 1 зм
- 2х Факел — 2х1 мм
- пузырек с кислотой
- Две взрывных сферы
- воровские инструменты
- 3х Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
----------------------------------

Трофеи:
рука плюс кольцо-печатка из канализации
Использованный злой амулет Кшасса
1 бутылка отравленного вина
старая медная монета, найдена на поле битвы

Питомец: Сумрак, ворг [Worg]


Деньги: 6 зм - 33-19-34-24-19-39-70-45-105-80-60-660-460-402-502-402 (доспех ворга)-272(найм эксперта и карта) - 72(за квест)- 202(компенсация телеги)-135,5 (закупка снаряжения) - 185,5 - 15,5 - 145,5-
Свободное время (дни): 0
Контакты БМ(3)+1: (свободно), капитан стражи, вор из гильдии, Олаф - старший охотник, бард Седрик, дворяне с турнира, Корли мэр города, Д’Эмполи новый командир на Железном Кряже.

Покупки:
Hunting Trap / Капкан охотничий ×4 (5 gp each, 25 lb each) — 20 gp, 100 lb
Flask of Oil / Фляга с маслом ×4 (1 sp each, 1 lb each) — 4 sp, 4 lb
Sling / Праща ×1 (1 sp, —) — 1 sp, —
Rope Ladder / Верёвочная лестница ×1 (1 gp, 25 lb) — 1 gp, 25 lb
Rations (1 day) / Рацион (1 день) ×15 (5 sp each, 2 lb each) — 75 sp, 30 lb
Healer’s Kit / Набор целителя ×1 (5 gp, 3 lb) — 5 gp, 3 lb
Caltrops (bag of 20) / Шипы (мешок 20 шт.) ×4 (1 gp each, 2 lb each) — 4 gp, 8 lb
Ball Bearings (bag of 1,000) / Стальные шарики (мешок 1000 шт.) ×4 (1 gp each, 2 lb each) — 4 gp, 8 lb
Ram, Portable / Таран переносной ×1 (4 gp, 35 lb) — 4 gp, 35 lb
Clothing, Cold Weather / Одежда для холодной погоды ×2 (10 gp each, 5 lb each) — 20 gp, 10 lb
Grappling Hook / Крюк-кошка ×1 (2 gp, 4 lb) — 2 gp, 4 lb
Wineskin / Бурдюк с вином ×2 (2 sp each, 5 lb each) — 4 sp, 10 lb
Flour (bag) / Мука (мешок) ×2 (2 cp each, 1 lb each) — 4 cp, 2 lb

Итого: 66.5 gp (с учётом sp и cp), 238 lb


Капкан, "Hunting Trap", 5 (gp), 2 шт



Информация:


Навыки:
Сэр Ланселот Скайвокер
Друид 6 ур. / человек / нейтральный / Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter] / Рыцарь Дозора

----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Ойхма, бог знаний
Языки: общий, друидический, сильван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 18 = 14 доспех из змеиной кожи (средний доспех) +2 щит +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 45 = 8 +5d8+12 ВЫН
Костей Здоровья: 6d8
Чувства: Пассивная Внимательность 22 [10 +3 бонус мастерства +4 МУД +5 щит Часового]
Инициатива: +2 ЛОВ (преимущество за щит Часового)
----------------------------------
СИЛ 08 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2) [+1 раса]
ИНТ 12 (+1)
МУД 18 (+4) [+1 раса] [+2 повышение]
ХАР 10 (+0)

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1+1 кольцо, ЛОВ +2+1 кольцо, ВЫН +2+1 кольцо, ПРЕИМУЩЕСТВО ЗА ПОСОХ, ИНТ +1+3 БМ+1 кольцо, МУД +3+3 БМ+1 кольцо, ХАР +0+1 кольцо
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2 + 5 Перчатки воровства
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1, преимущество за кольцо
○ История: +1, преимущество за кольцо
● Анализ: +1 +3 БМ, преимущество за кольцо
○ Природа: +1, преимущество за кольцо
○ Религия: +1, преимущество за кольцо

  [Мудрость: +4]
○ Уход за животными: +4
● Проницательность: +4 +3 БМ
○ Медицина: +4
● Внимательность: +4 +3 БМ (преимущество за щит)
● Выживание: +4 +3 БМ

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0, преимущество за шляпу
○ Запугивание: +0, преимущество за шляпу
○ Выступление: +0, преимущество за шляпу
● Убеждение: +0 +3 БМ, преимущество за шляпу

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника [herbalism kit], набор алхимика [alchemist kit], воровские инструменты

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Боевой посох +3 атака (-1 СИЛ +3 БМ+1MW), 1к6 -1 СИЛ + 1MW, дробящего урона, универсальное (1к8)
⚔ Боевой посох под [Shillelagh] +8 атака (+4 МУД +3 БМ+1MW), 1к8+4 МУД +1 MW, дробящего урона, универсальное (1к8)
Дальние атаки:
➹ Праща +5 атака, 1d4+2 (дистанция 30/120)
➹ Терновый кнут [Thorn whip] +7 атака (+4 МУД +3 БМ), 2к6 дальность 30’, подтягивает цель на 5 или 10 футов, если размер не больше Большого
➹ Форма Лучника +7 атака (+4 МУД +3 БМ), 1к8+4 МУД дальность 60’, излучение


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сложение и +1 мудрость
● Языки: общий, сильван
● Навыки: анализ
● Черта: Мастер древкового оружия

Классовые умения и особенности: друид [6 уровня]

● Использование заклинаний:

● Звездная карта (деревянные четки с созвездиями)

● Звездная форма

● Дикий облик

● Дикий спутник

● Космическое знамение


Особенности предыстории: Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 +1 bonus
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
Ячейки магии: 2 ур. - 3 ячейки
Ячейки магии: 3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Дубинка [Shillelagh], Формование воды [Shape water], Указание [guidance], Терновый кнут [Thorn whip]

Дубинка [Shillelagh]

Формование воды [Shape water]

Указание [Guidance]

Терновый кнут [Thorn whip]


Подготовленные заклинания: 10 (+4 МУД +6 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень (3)
Дружба с животными [Animal friendship]
Разговор с животными [Speak with animals]*
Обнаружение магии [Detect magic]*
Направленный снаряд [guiding bolt] (бонус) (3/3)
● 2 уровень (3)
Удержание личности [Hold person]
Раскалённый металл [Heat metal]
Гадание [Augury]*
Бесследное передвижение [Pass without trace]
● 3 уровень (4)
Призыв животных [Conjure animals]
Рассеивание магии [Dispel magic]
Слияние с камнем [Meld into stone]*


===
○ 1 уровень
Лечащее слово [Healing word]

Опутывание [Entangle]

Поглощение стихий [Absorb elements]

Чудо-ягоды [Goodberry]

Разговор с животными [Speak with animals]

Направляющий снаряд [Guiding bolt]

Огонь фей [Faerie fire]

○ 2 уровень
Улучшение характеристики [Enhance ability]

Бесследное передвижение [Pass without trace]

Гадание [Augury]

○ 3 уровень
Призыв животных [Conjure animals]



Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.