Действия

- Обсуждение (3174)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3922)
- Общий (18306)
- Игровые системы (6469)
- Набор игроков/поиск мастера (42919)
- Котёл идей (5199)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21192)
- Улучшение сайта (11404)
- Ошибки (4484)
- Новости проекта (15398)
- Неролевые игры (11944)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | Последняя надежда

123456789
 
Арамиль Атароха Immerdin
07.11.2025 21:34
  =  
Обман сработал, хотя и только частично — вражеский маг нашел себе занятие поважнее, чем обстреливать иллюзии. Арамиль решил поддерживать обманку, пока лучники не сообразят, что к чему, но главной целью все же оставался маг. Колдун делил внимание между собственным заклинанием и происходящим за стеной, ожидая, когда противник выдаст себя. Может, чем-то получится привлечь его внимание? К примеру, если иллюзия дополнится образом колдовства. Если баллиста не будет стрелять, догадаться, что она ненастоящая, будет проще, но можно попытаться убедить врага, что готовится что-то мощное...
Результат броска 1D20: 19 - "Внимательность".
Результат броска 1D20: 2 - "Внимательность, помеха".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D10+4: 7 + 7 + 4 = 18 - "Урон 1, потенциальный (и +3 на первое попадание)".
Результат броска 2D10+4: 3 + 7 + 4 = 14 - "Урон 2 потенциальный".
Арамиль высматривает со стены вражеского мага.
Если тот появляется, атакует мистическим зарядом.
Если нет (или слишком далеко для атаки), корректирует иллюзию для убедительности. Фигуры солдат передвигаются, колдун машет рукой и накладывает какое-то "заклинание" от которого заряд баллисты светится пламенем...
241

DungeonMaster Dmnr
11.11.2025 18:35
  =  
Похоже, на поле боя возникла короткая передышка. Стрелки осознав, что "баллиста" подозрительно устойчива к выстрелам, прекратили огонь. Ланселот зацепил терновым кнутом массивную тушу огра, но выдернуть из-под груды мертвых тел его не удавалось. Корли на вопрос друида ответила, что все масло, как и боеприпасы были в оружейной комнате, куда тут же направились Эмбер и Альварес, пока остальные вели наблюдение за нападающими со стены, прячась за укреплениями. Оло, так и не дождавшись мага, спустил тетиву в лучника, что имел неосторожность выйти из скрывавшей их тьмы. Великая Чонти, да это же серые орки – суровые кочевники Пустошей, что наводили страх на эти земли несколько десятилетий назад.

Мертвецы все также выносили дверь, однако балка, найденная Эмбер надежно запирала вход. Правда, теперь задача поменялась, и героям нужно было непременно попасть внутрь, чтобы достать необходимые боеприпасы. Зайти внутрь не вышло – мертвецы напирали на дверь так, что едва убрали засов, они высыпали во двор, едва не свалившись. Но все понимали, что не стоит им давать расходится по двору, а потому в помощь жрецам выдвинулись Корли с бойцами, которые вместе с Альваресом вызвались сдерживать мертвяков щитами, чтобы они не разошлись по двору. Первая атака вышла удачной – сдержав напор хлынувших во двор мертвецов, солдаты вместе с гномкой положили трех бывших соратников. Но не обошлось без ранений – один из солдат ойкнул и выронив щит, отступил за спины товарищей – в свете факелов было видно, как его туника быстро темнела от крови
Результат броска 6D20+-2: 13 + 12 + 14 + 10 + 8 + 19 + -2 = 74 - "спас Мудрости мертвяки".
Результат броска 1D20+3: 20 - "бойцы атакуют мертвяков".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+1: 7 - "урон".
Результат броска 1D20+2: 6 - "?".
Ланселот: поднять тело огра как ты описал не выйдет, из-за того что он привален телами мертвецов. Если бы тел не было, его можно подтянуть, но никак не подбросить вверх.

Арамиль: иллюзия распознана взаимодействием с объектом, стрелы буквально пролетают через объекты, так что долго держать врага в заблуждении не выйдет

Оло: направил твой выстрел в неосторожного лучника. Попал, ранил, наложил метку. Благодаря метке можешь стрелять по лучнику-подранку без помехи (если хочешь)

Эмбер, Альварес: дверь открывается наружу и там ее подпирают мертвецы. Зайти внутрь не выйдет, так что получится только выпустить их. Отправил вам в помощь Корли с отрядом бойцов. В итоге во двор выходит шесть мертвецов, которых сдерживают кроме Альвареса четыре рядовых бойца и Корли. В итоге атаки потрепанных заклинанием мертвецов трое убиты, на ногах остаются еще трое. Альварес может атаковать. У вас ранен один солдат.

Ход игроков
Отредактировано 11.11.2025 в 19:20
242

Наконец-то беготня окончилась и вот он, бой.

- Бойцы, в защиту! Не подставляйтесь! За Короля!


С этими словами Альварес взялся, наконец, за дело, ожидая, когда подключатся духи охранители и решат вопрос кардинально.
Результат броска 1D20+6: 18 - "Атака по мертвяку".
Результат броска 1D8+6: 14 - "Damage Атака № 1"
Результат броска 1D20+6: 18 - "Атака за War Priest по другому мертвяку"
Результат броска 1D8+6: 11 - "Damage атака за Warpriest"
Ячейки - 1/3
War Priest 2/3
Guided Strike 1/3
Отредактировано 11.11.2025 в 18:55
243

Эмбер с болью в сердце проводила взглядом раненого бойца. Вот ее предназначение, к которому она готовилась, к которому лежало ее сердце - лечить раненых, а не уничтожать врагов. Но у нее был долг, и покинуть свое место, чтобы оказать раненому первую помощь, было никак нельзя. Оставалось надеяться, что тот сам справится хотя бы ближайшее время. А со стороны Эмбер было бы логично как можно быстрее разделаться с мертвяками.

- Пылай! - луч божественного огня обжег очередного зомби. Меж тем духовные стражи продолжали кружить вокруг жрицы, постепенно испепеляя богомерзкую нежить.

Результат броска 3D8: 5 + 2 + 7 = 14 - "Духовные стражи".
Результат броска 2D8: 2 + 1 = 3 - "Божественное пламя".
Отредактировано 14.11.2025 в 16:43
244

Оло Долгопут msh
11.11.2025 23:02
  =  
Маг пока не появлялся, так что Оло решил не терять время зря и уменьшить число лучников. Все-таки вражеские стрелки тоже чего-то да стоили и вооружены были отнюдь не рогатками.
Результат броска 1D20+8: 26 - "Выстрел".
Результат броска 1D8+4: 5 - "Урон".
Результат броска 1D6: 6 - "Урон от метки охотника".
Пытается добить стрелка
245

Ланселот осторожно переместился вправо, выбирая место, где можно было укрыться за каменным парапетом и не попасть под удар огненного шара вместе с Арамилем и Оло. Скользнув вдоль стены, он пригнулся, стараясь не высовываться.
Друид прижался к кладке, осторожно выглянул из-за укрытия, напряжённо вглядываясь в тьму — где-то там должен был скрываться вражеский колдун, тот, кто поднял мертвецов и обратил их в живую стену. Он задержал дыхание, пытаясь уловить движение или блеск металла — хоть какой-нибудь след.
Пальцы погладили посох. Ланселот прошептал короткую формулу исцеляющего заклинания — слова потекли мягко, как родниковая вода. Тепло медленно разлилось по телу, и боль от раны, куда попала стрела, стихла, кровь перестала сочиться. Он вновь сжал посох и замер, готовый к следующему мгновению — к вспышке света, к движению вражеского мага, к любому знаку, что подскажет, куда ударить.

Результат броска 1D4+4: 6 - "Лечебное слово".
Результат броска 1D20+7: 17 - "Внимание на поиск вражеских лидеров с преимуществом".
Результат броска 1D20+7: 13 - "Внимание на поиск вражеских лидеров с преимуществом".
Передвижение
Стандарт - трачу на наблюдение. Пытаюсь обнаружить цели и понять расстояние до них.
Бонус - применяю лечебное слово

ХП: 30/38 || КБ18 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (3/4)
Ячейки закл.: 2ур. (2/3)
Ячейки закл.: 3ур. (1/2)
Бонусные заклинания: Направленный снаряд [guiding bolt] (3/3)
Дикий облик (1/2)
Вдохновение (1/1)
Отредактировано 12.11.2025 в 17:06
246

Арамиль Атароха Immerdin
13.11.2025 21:44
  =  
Арамиль слегка задумался. Кажется, его иллюзию раскусили… Но это не повод ее убирать. Может быть, сработает наоборот — зная, что на башне только иллюзия, стрелять не будут.

Место дислокации лучников было теперь достаточно очевидно, но излюбленным разрядом колдуна до них было не достать, а тратить более серьезные заклинания на тех, кто без помощи мага не слишком угрожает крепости, не хотелось. Взять арбалет и последовать примеру Оло? Но раз уж так вышло, что они отдают инициативу противнику, нужно быть готовым ответить в любой момент. Так что, осторожно перебравшись на старое место, Арамиль продолжил высматривать, где проявит себя вражеский маг, ну или кто-то еще более важный для атаки на крепость нежели простые зомби или стрелки.
Результат броска 1D20: 15 - "Внимательность".
Результат броска 1D20: 10 - "Внимательность, помеха, если нужно".
Арамиль перебирается под прикрытие иллюзии (поддерживая иллюзию) и действует аналогично прошлому ходу.
(А можно использовать вторые броски из предыдущего поста? :) если нет, накидаю)
247

DungeonMaster Dmnr
15.11.2025 04:01
  =  
Бой у оружейной комнаты продолжался. Альварес и Корли с бойцами не давали выйти сразу всем во двор, Эмбер старалась ударить по тем, кто все же рвался вперёд за счёт защитного заклинания. Альварес двумя слитными атаками выбил ещё двух мертвецов, что упали под ноги воина. На место порубленных тут же шли новые мертвецы, которые врезались в выставленные щиты и попадали под действие защитных чар Эмбер. Корли и солдаты пытались сдержать натиск, однако из-за выпавшего раненного солдата это теперь было делать сложнее. В итоге завалить смогли только одного из шестерых, а оставшиеся мертвяки ранили ещё двоих. Досталось и Альваресу – один из мертвецов сорвал наруч доспеха, а второй вцепился в не защищённую руку. Силы защитников начинали слабеть...

Тем временем на передней стене Ланселот, Арамиль и Оло продолжали напряжённо вглядываться в темноту, выискивая мага, но тот словно исчез – его нигде не было видно. Не было видно и стрелков, лишь стрелы вылетали откуда-то из особенно густой и непроницаемой для взгляда темноты. Лишь Оло, ориентируясь на одному ему видимую метку послал стрелу вглубь темноты и судя по крику добил неведомого противника. Арамиль тоже попытался обрушить свою магию на лучников, однако лучи зеленоватой энергии прошили тьму, не отыскав жертвы.
Результат броска 5D20+-2: 20 + 20 + 11 + 4 + 14 + -2 = 67 - "спас Мудрости"
Результат броска 3D20+3: 12 + 14 + 15 + 3 = 44 - "бойцы атакуют мертвяков"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+1: 7 - "урон Альваресу"
Результат броска 1D20+9: 24 - "?"
Ещё двое защитников у крепости ранены, но остаются в строю. Достается и Альваресу: он получает 7-3=4 урона и должен пройти спас Телосложения. На текущий момент бой идёт против четверых зомби. Оружейка работает как источник пополнения рядов зомби, которые будут прибывать каждый раунд на освобождающиеся места



Арамиль, Ланселот: понимают, что лучники скрыты заклинанием тьма или аналогичное, что скрывает цель от противника. Арамиль промахивается из-за помехи. Оло стрелял в того, что высунулся за пределы области заклинания и успел наложить на него метку, добил стрелка
Отредактировано 15.11.2025 в 08:56
248

Эти твари оказались опаснее, чем он думал, а главное - было непонятно, сколько их смог поднять демон. Так что тут выстоять было важнее, чем сокрушить.
Не без колебания брат Альварес потратил последнюю чару на защиту - и ушел в защиту сам.

- Бойцы, в защиту! Клиресса их уничтожит!
Результат броска 1D20+2: 21 - "Проверка на Конституцию".
1) Кастуем Shield of Fair, эффективный AC 23;
2) Вместо атаки уходим в глухую защиту, чтобы атаки шли с Disadvantage.

Ячейки: 0/3
Хиты 26/30
War Priest 2/3
Channeled Divinity 1/1
Отредактировано 17.11.2025 в 12:00
249

Тактика работала - не без урона, но все же. Мертвецы падали один за другим, и оставались лежать. Эмбер читала, что зомби устойчивы к простому оружию, и могут даже оставаться на ногах, получив очень серьезные раны. Однако, божественное излучение лишало их этого преимущества.

Жрица старалась держаться поближе к Альваресу, чтобы духовные стражи могли повредить наибольшее число восставших мертвецов, а также , чтобы иметь возможность подлечить соратника в случае необходимости. Пока что его латный доспех неплохо сдерживал натиск врага. Так что правильнее было атаковать зомби.

- Раненые ко мне! - крикнула Эмбер. - Если получится не ломая строй!

Она вытянула руку, указывая на очередного мертвеца.

- Именем Ильматера - пылай!

Результат броска 3D8: 2 + 6 + 5 = 13 - "Духовные стражи".
Результат броска 2D8: 6 + 6 = 12 - "Божественное пламя".
Эмбер предлагает раненым солдатам подойти к ней, если получится сделать это, не ломая строй. Как минимум, выпавший должен иметь возможность подойти. Сама занимает позицию за широкой спиной Альвареса.

Действием - Божественное пламя на любого из зомби.
Отредактировано 15.11.2025 в 12:17
250

— Кто способен найти чёрную кошку в тёмной комнате? — едва слышно пробормотал Ланселот, усмехнувшись самому себе. — Тот, кому не нужно зрение.

Он опёрся спиной о холодный камень, прикрыл глаза и погрузился в тишину, прислушиваясь к дыханию земли под ногами. Отбросив все лишнее, он позволил древним силам природы вновь пройти сквозь себя. Из внутреннего кармана он вынул несколько хлебных крошек и бережно рассыпал их по камням рядом, как маленькое подношение тому, кого собирался позвать.

На зов ответил тоненький писк. Из щели между камнями показалась крошечная тень — существо, похожее на мышь, пока не расправило перепончатые крылышки. Ланселот улыбнулся, не открывая глаз. Малышка взобралась на край парапета, пискнула ещё раз — коротко, будто в знак приветствия, — и сорвалась вниз, обретя ночное небо.

Летучая мышь бесшумно скользнула вдоль стены, скрываясь в полосах тьмы, а затем, ловко набрав высоту, перелетела через крепостной вал и растворилась во мраке. Теперь глаза ночи принадлежали друиду.
Применяю Дикий спутник, вызываю летучую мышь.
Летучая мышь передвигается на 120 футов. Сначала с нашей стороны стены на 90 футов, чтобы избегнуть наблюдения. А затем перелетает стену и двигается на 30 футов в сторону противника низко над землей, чтобы исключить возможность обнаружения.
251

Оло Долгопут msh
16.11.2025 11:39
  =  
Колдун не появлялся, стрелки попрятались за магической завесой... Но ничего, Оло привык ждать. Кто-нибудь да ошибется, вот тут-то он его и подкараулит. Высунулся - получил. Справедливо. А пока ждать.
Результат броска 1D20+8: 23 - "Выстрел".
Результат броска 1D8+4: 12 - "Урон".
Результат броска 1D6: 4 - "Урон от метки охотника".
Если покажется стрелок или колдун, накладывает метку и стреляет
252

Арамиль Атароха Immerdin
16.11.2025 21:57
  =  
Арамиль еще немного — насколько позволяла площадка — передвинулся и задумался над ситуацией. Идей, впрочем, было немного. Неведомый вражеский маг решил прикрыть своих и… Чего-то ждал? Сможет ли от прикрывать своих достаточно, чтобы образовалась не-мертвая лестница к стенам? Арамиль бы на такое не поставил, но и про противника он ничего, в сущности, не знал. Затем колдун прислушался к происходящему в крепости. Определенно, это еще одна ставка противника, которая пока не срабатывает, но все же сильно отвлекает защитников. Может быть, ударить по беспокойным мертвецам внутри, раз уж другие способы выманить мага в поле не работают. Арамиль обернулся к друиду:

— Этот маг может прятать своих довольно долго, и боюсь, против этого у меня средств нет. Может быть, пока стоит отвлечься и помочь разобраться с теми мертвецами, что уже внутри?

«Отвлекаться» без предупреждения дженази, конечно, не собирался и продолжал высматривать кого-нибудь, кто выберется на открытое место.
Результат броска 1D20: 7 - "Внимательность".
Результат броска 1D20: 10 - "Внимательность, помеха, если нужно".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D10+4: 6 - "Урон мистическим зарядом 1".
Результат броска 1D10+4: 12 - "Урон мистическим зарядом 2".
Арамиль продолжает высматривать подходящие цели, однако предлагает сначала довершить уничтожение мертвецов внутри крепости.
253

— Верю в брата Альвареса, — прошептал Ланселот, не открывая глаз. — Если им понадобится помощь, они позовут. Наш пост не менее важен, чем их бой.

Он сделал глубокий вдох, словно втягивая в себя запахи ночи, и продолжил уже тише, почти одними губами:
— Сейчас попробую их отыскать…

Друид прислонился спиной к стене, положил ладонь на холодный камень и закрыл глаза. Шорохи, крики, звуки битвы начали постепенно отступать — их место заняло другое восприятие: звуки стали зримыми, а ночь светлой как день. Он чувствовал трепет земли, дыхание ветра, едва слышный зов живых существ вокруг. Он почувствовал себя крохотным зверьком стремительно летящим над полем боя.
254

DungeonMaster Dmnr
18.11.2025 11:03
  =  
Маленькая мышь сделала то, что невозможно было сделать тем, кто полагается на зрение. Обратившись к чувствам призванного зверя, Ланселот увидел поле боя в ином свете. Тьма, непроницаемая человеческому взгляду, открыла все свои секреты. За полчищами мертвецов, что шли к стене и сваливались в кучу обнаружились стрелки – более десятка мощных фигур, скрываемых темнотой. А вот мага мышь не обнаружила – скорее всего он держался где-то позади лучников, за пределами того расстояния, на котором друид мог ощущать мир чувствами призванного существа.

Арамиль и Оло продолжали высматривать противников врага и кажется заметили фигуры в темноте. Ни секунды не медля оба атаковали противников – колдун два магических луча, следопыт стрелу, не знающую промаха. И оба попали. Правда, стрелки тоже не остались в долгу и дали залп, выстрелив навесом.

Тем временем бой у оружейной комнаты продолжался. Корли тоже заметила неэффективность прошлой тактики, а поэтому поддержала предложение Альвареса. Бойцы ушли в глухую оборону, правда отойти к Эмбер смогли лишь двое, иначе напирающих мертвецов было не сдержать. Изменение тактики вкупе с заклинаниями жрицы дало мгновенный результат. Четверо мертвецом разом рухнули у ног жрицы, на их место высыпали новые, однако судя по всему это были последние твари – больше никто из темноты оружейки не лез, не тянулись скрюченные пальцы. Победа была близка, оставалось продержаться каких-то пару минут...

Но бойцы устали, особенно сдавал раненный, лицо которого покрыли капельки пота. Молодой парень, который еще в прошлом году скорее всего пас овец в своей деревне, с трудом держал щит. Одно мгновение и на глазах Альвареса мертвяки втащили его в свои ряды и разорвали на месте, а в образовавшуюся брешь потянулись новые руки...
Результат броска 1D20+8: 28 - "выстрел Оло (помеха)".
Результат броска 1D8+3: 11 - "урон от стрелы".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+1: 6 - "урон"
Результат броска 1D20+9: 25 - "?"
Летучая мышь – идеальный вариант для сканирования темноты, поскольку полагается не на зрение, а на слух, точнее эхолокацию. Однако скорость у нее небольшая и чтобы осмотреть все поле боя ей понадобится минимум 3 раунда (только на подлет к стрелкам нужно 2 раунда). Вот только связь с фамильяром ограничена дистанцией в 100 фт, за пределами этой дистанции она не работает. В это время Ланселот остается слепым и глухим.



Арамиль и Оло попадают в стрелков, ранят двух орков, однако привлекают внимание. Арамиль, Оло, Ланселот должны пройти спас бросок Ловкости Сл 14, чтобы избежать попадания. При провале персонаж получает 11 ед. урона. Ланселот, рассматривающий поле боя чувствами фамильяра, совершает спас с помехой, но с бонусом от укрытия.

Альварес и Эмбер эффективно сдерживают мертвецов. Оружейка иссякает, на поле боя остается около десятка мертвецов. Однако раненный, оставшийся в строю, убит и строй прорывают мертвецы. Если что-то не предпринять, в следующем раунде они будут атаковать жрицу.

Отредактировано 18.11.2025 в 11:31
255

Разрывать строй было нельзя - чем чёрт не шутит, прорвётся какой-нибудь везучий мертвяк и помешает молитвенному настрою клирессы. Поэтому Альварес, выматерившись сквозь зубы, вышел из защиты, подвинулся так, чтобы его невозможно было обойти, не получив молотом, и атаковал мертвецов со всей решительностью:

- Ах ты ж похотливое отродье зловонной игуаны, получай!
Результат броска 1D20+6: 22 - "Атака № 1".
Результат броска 1D8+6: 13
Результат броска 1D20+5: 8 - "Атлетика на сбивание с ног другого мертвеца"
1) Аction: Молотом по одному мертвяку;
2) Bonus action: Атлетика щитом по другому мертвяку, чтобы сбить с ног и не дать в этом раунде двигаться дальше

Хиты: 26/30;
Ячейки: 0/3;
War Priest: 2/3;
Channel Divinity: 1/3
Отредактировано 18.11.2025 в 12:19
256

Не прекращая концентрацию на чуде, Эмбер занялась тем, в чем видела свое предназначение - лечением. Быстрыми отработанными движениями она наложила на раны наиболее пострадавшего солдата повязку с мазью из лесных трав, что останавливают кровотечение, снимают воспаления и унимают боль. Теперь он сможет продолжать сражаться еще какое-то время.

Кажется, мертвецы заканчивались, и это была хорошая новость. Однако, им все же удалось проредить ряды защитников крепости, и это наполняло сердце Эмбер болью. Но крепость не пала, и, судя по всему, имела все шансы выстоять. Что не могло не внушать надежду. Нужно было просто делать то, что умеешь лучше всего, и что должно делать в сложившейся ситуации. И тогда судьба повернется к тебе лицом.
Результат броска 3D8: 1 + 8 + 2 = 11 - "Духовные стражи".
Результат броска 1D6+5: 8 - "Лечение".
Основным действием - лечение медкомплектом более раненого солдата, что подошел к Эмбер. Считаю, что у него условно 1 кость хитов.
Отредактировано 18.11.2025 в 14:14
257

Маленькая летучая мышь, взвившись в темноту, описала сложную, ломаную дугу. Мышка обнаружила подходящее укрытие и спикировала в него, проскользнув сквозь прорехи в тумане и тени, там зверёк замер, слившись с темнотой. Теперь летучая мышь стала глазами друида в надвигающемся мраке.
А вокруг юноши, с глухим свистом рассекая воздух, ложились стрелы. Каждая — смерть, летящая куда попало, но всегда жадная до живого тепла. Каждый остроконечный силуэт мог в любую секунду оборвать путь молодого исследователя природы, так внезапно оказавшегося посреди настоящей войны.
И в такие минуты ясно ощущается простая истина: стоит сделать шаг к битве — и твоя судьба отдаётся в руки глухой, неласковой фортуны. Она не различает добрых и злых, правых и неправых. Она лишь бросает кости — и решает, будет ли твоя жизнь продолжаться… или оборвётся в темноте нелепо и некрасиво, как обрывается полёт подбитой птицы.

Результат броска 1D20+5: 22 - "Спасбросок Ловкости".
Результат броска 1D20+5: 18 - "Спасбросок Ловкости".
Мышь находит укрытие примерно напротив друида, примерно в 80-100 футах от стены. Ланселот будет вести наблюдение через нее.

Если лучники в пределах досягаемости и я могу дать наведение Оло и Арамилю то даю наведение на цель, например шепчу:
- Два факела горящих рядом. За ними в 20 футах сзади, стоит на колене. Арамиль два пальца выше.
Отредактировано 18.11.2025 в 21:06
258

Оло Долгопут msh
19.11.2025 00:25
  =  
Да, в эту игру можно играть вдвоем... У нападавших стрелки тоже умели стрелять и теперь в Оло полетел целый рой стрел. Попадут ли они в него или полурослик сможет как в свое время дядя Мик проскочить между капелек? Все зависит от него. Не смог...

Но это не повод отчаиваться, а скорее причина отомстить. И Долгопут выстрели. Тьма тьмой, а настоящему охотнику-следопыту она не помеха.
Результат броска 1D20+6: 10 - "Спасбросок по Ловкости".
Результат броска 1D20+8: 18 - "Выстрел"
Результат броска 1D8+4: 11 - "Урон"
Результат броска 1D6: 2 - "Урон от метки охотника"
Стреляет в раненного стрелка
Как я понимаю из-за метки помехи быть не должно.
Отредактировано 19.11.2025 в 00:28
259

Арамиль Атароха Immerdin
19.11.2025 20:39
  =  
Обратная сторона активности — пришлось опять нырять в укрытие, пытаясь опередить стрелы. Но благодаря Ланселоту удалось-таки точнее определить, где же укрываются лучники, и Арамиль решил уделить им одно из заклинаний поэффективнее.

— Сейчас они наверняка зашевелятся. Побегут в другое укрытие или куда-нибудь еще, — предупредил колдун соратников. Альтернатива, которую он собирался устроить вражеским стрелкам, была куда хуже. Заклинание было совсем не похоже на обычные для Арамиля яркие выбросы энергии: мрачное, нагнетающее тьму и холод, искажающее реальность, но, как он надеялся, способное не только расшевелить стрелков, но и проявить себя мага.
Результат броска 1D20+2: 15 - "Спас ловкости vs 14".
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Урон холодом".
Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "Урон кислотой, сложность 16".
Арамиль колдует Голод Хадара на группу лучников (дистанция до 150 фт, должно хватить) и укрывается (по возможности опять меняет место, чтобы не сбили концетрацию раньше времени). Иллюзия спадает.



хп 26/33
ячейки заклинаний 1/2
260

123456789

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.