Действия

- Ходы игроков:
   География и персоналии (1)
   Статистика игроков (1)
   ------------------ 
   Таверна "Драконье логово" (553)
   Доска объявлений (3)
   ⠀⠀Кузница Двалина (126)
   ⠀⠀Лавка алхимика (59)
   ⠀⠀Шар Кроцимуса (105)
   Штаб сопротивления (1)
   Храм Тира (11)
   Городская площадь (19)
   ----------------- 
   Сопровождение каравана (511)
   Узник замка Гриф (96)
   Пустыня затерянных душ (1)
   Старый долг (1)
   Клыки Зенгара (1)
   Сыграем в кости (1)
   Экспедиция к Затерянным пикам (7)
   Цена благополучия (367)
   Заблудшие в лесу  (340)
   Тайное святилище Тамоачана (1)
   Опасный культ (1)
   [Эпик] Кнут и пряник (14)
   [Эпик] Бессмертные солдаты (1)
   [Эпик] Порталы ниоткуда (1)
   [Эпик] Вернуть голос форту (37)
   [Эпик] Поганки в роще (1)
   ----------------- 
   Мастерский блокнот 
   Дневники и записи  (4)
   Общая хроника (2)
- Обсуждение (4290)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43130)
- Котёл идей (5537)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21550)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | Скотный двор

1234567
 
DungeonMaster Dmnr
08.05.2025 16:46
  =  
Дракониды ни мало удивились внезапному появлению наемников. Если кобольды еще замешкались, то их соплеменники в балахонах оказались более сообразительными и дали команду, исключающие всяческие переговоры: "Светлые! Уничтожить! Они не должны узнать!"

Кобольды отложили свои дела и выхватили пращи. Мгновение – и куча камней устремилась в сторону героев...

Эмбер спасла хорошая броня и божественные силы, лишь один из камней попал ей в бровь на излете и рассек бровь. Ловкая монахиня смогла уклониться от всех направленных на нее снарядов, а вот Рудольф такой отменной ловкостью и защитой похвастаться не смог, поэтому в одночастье оказался забит камнями и пал там же, где вышел из туннеля
Результат броска 1D20+4: 21 - "атака по Эмбер".
Результат броска 1D20+4: 9 - "атака по Эмбер".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4+2: 5 - "урон Тие".
Результат броска 1D20+4: 13 - "Тиа (помеха из-за уклонения)".
Кобольды атакуют героев залпом из пращей. Эмбер получает 3 ед. урона, Рудольф – 10 ед., Тиа уклоняется от всех атак

Ход игроков
181

- Рудольф! - вскрикнула Эмбер, когда лекарь упал под градом снарядов. На собственную рассеченную бровь она лишь поморщилась. - Милостью Ильматера, восстань!

Коснувшись слегка светящейся ладонью потерявшего сознание спутника, Эмбер бросилась вперед, укрывшись за какой-то цистерной. Что там им Тиа такого сказала? Какое-то оскорбление? Хотя, это же монстры, они и на самые добрые слова огрызаются...

- Вы окружены, прекратите сопротивление и сохраните жизнь! - крикнула она на общем, ни на что, впрочем, особо не надеясь.
Результат броска 1D8+6: 7 - "Лечение ран".
Здоровье 21/24
Лечение ран на Рудольфа.
Двигается на О6, прячется за цистерной.
182

Тиа Ксилосент BookPen
09.05.2025 14:14
  =  
— Не очень то и хотелось!

Увернувшись от всех камней, брошенных в неё, эльфийка оставила лечение раненного на жрицу, а сама подбежала к кобольтам поближе, желая задеть как можно больше. Вдохнув побольше воздуха, монахиня выдохнула поток холодного воздуха, намереваясь заморозить их.
Результат броска 2D4: 1 + 3 = 4 - "Урон (Холод)".
Двигаюсь вперёд достаточно близко к кобольтам, атакую дыханием дракона 20 футовым конусом, желая задеть больше врагов. Спасбросок ЛОВ СЛ 13

1/2 Дыхания драконов
183

Если они и боялись авантюристов, то, видимо, решили действовать. Скоро со всех сторон раздался оркестр брякающих о камень и металл снарядов, но хуже всего были те, что с глухим звуком влетали в плоть. Рудольф и ойкнуть не успел, как один из снарядов прилетел ему в голову - и он отключился. Пришёл в себя там же, от разливающегося по всему телу тепла, у ног прекрасной Эмбер-спасительницы. Понежиться в её лике можно было бы и позже, а сейчас надо спасать свою и без того ускользающую жизнь.

Рудольф подскочил на ноги и бросился к ближайшему укрытию - невысокому продолговатому ящику. Но прежде чем сесть и скрыться за ним полностью, он достал из-за пазухи кинжал и метнул его в ближайшего драконида. Раз уж те не настроены на переговоры...
Результат броска 1D20+3: 10 - "Метание кинжала".
Результат броска 1D4+1: 2 - "Урон кинжала".
Перебежал и засел на R6, целиком укрывшись за ящиком
184

DungeonMaster Dmnr
12.05.2025 08:09
  =  
Кобольдов обдало холодом, однако эффект вышел хуже, чем рассчитывала Тиа – большинство попавших под дыхание избежали части урона. Однако сам факт использования дыхания дракона вкупе со знанием драконьего языка ввело некоторых кобольдов в ступор – они конечно не смели противиться приказам старших, но действовали куда менее решительно. Тем не менее монахине все равно пришлось не сладко...

Остальные кобольды полезли на цистерну, за которой укрылась жрица. Увидев спрятавшуюся жертву, они заголосили и бросились в атаку, достав небольшие кривые кинжальчики. Эмбер не ожидала такого подвоха и рассчитывала, что ее укрытие окажется более эффективным. Зато кобольды действовали на удивление слаженно и роба послушницы тут же окрасилась кровью, причем один из кинжалов распорол ей шею...

Дракониды в балахонах еще не атаковали – затушив огонь под котлами, они накладывали на себя какие-то усиливающие чары и готовились вступить в бой. Ситуация складывалась критическая и помочь героям было некому...
Результат броска 1D20+2: 7 - "спас ловкости ".
Результат броска 1D20+2: 13 - "спас ловкости ".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D4+2: 1 + 2 + 2 = 5 - "урон Эмбер"
Результат броска 1D4+2: 6 - "урон Эмбер"
Дыхание охватывает 4 кобольдов, но полный урон получает только один (две черты на токене). 3 кобольда проваливают спас мудрости, получают состояние испуганный и теряют преимущество в тактике (кружок на токене).

Одна из дальних атак попадает по Тие несмотря на помеху. Тиа может реакцией применить отражение снаряда, и отправить камень обратно. Обращаю внимание, что как дальнобойная атака вплотную эта атака реакцией за ци будет иметь помеху. Ближние атаки наносят Тие 11 ед. урона

Эмбер получает 11 ед. урона

Карта (обновлена)
Отредактировано 12.05.2025 в 08:20
185

Как бы ни хотелось Эмбер решить все миром, чешуйчатая мелочь проявляла явную агрессию. Пришлось обороняться. Оставалось надеяться, что получив небольшую трепку, а лучше - потеряв предводителей, кобольды одумаются. А пока надо было обороняться, чтобы сохранить сою жизнь.

- Да убережет меня сила Ильматера! - вскрикнула жрица и протянула руку к ближайшему противнику. - А ты - умри!

С ее ладони сорвался поток серой энергии и охватил голову кобольда. Сама же Эмбер окуталась едва заметным теплым свечением, исходящим от ее кожи, одежды и волос.
Результат броска 1D8: 7 - "Погребальный звон".
"Щит веры" на себя +2 КД, итого 18
"Погребальный звон" на ближайшего врага. Спас мудрости сл. 14

Здоровье 10/21
Ячейки 1 ур.: 2/4
2 ур.: 2/2

Рудольф, подхиль меня, плз!
Отредактировано 12.05.2025 в 10:41
186

DungeonMaster Dmnr
16.05.2025 17:59
  =  
Рудольф бросился к раненной жрице и стал перевязывать ее:
– Черт, кажись, попали мы в серьезную переделку, а?

Тем временем Тиа снова обдала наседающих на ее кобольдов леденящим дыханием и на этот раз эффект вышел более сильным: все попавшие в область ее дыхания кобольды превратились в ледяные фигуры, что повергло в шок оставшихся кобольдов. Зато дракониды чародеи сразу сообразили, кто является источником наибольшей угрозы. Чародеи имели достаточно времени, чтобы присмотреться к ловкой монахине, а потому оба заклинания попали в цель – Тия, обоженная, упала рядом с поверженными ею кобольдами.

Один из кобольдов, что атаковал Эмбер ойкнул и свалился с цистерны. А второй оскалился и снова попытался достать своим кинжалом жрицу, однако та ожидала чего-то подобного и уклонилась от предполагаемой атаки.

В итоге на ногах оставалось всего три кобольда, однако плохая новость заключалась в том, что Тиа лежала сейчас без сознания под огнем двух чародеев и вытащить ее не было никакой возможности.

Результат броска 1D6+7: 13 - "лечение Эмбер".
Результат броска 2D4: 4 + 4 = 8 - "дыхание Тиа"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+-2: 4 - "спас мудрости 14"
Результат броска 1D20+4: 10 - "атака кобольда по Эмбер"
Рудольф : перемещение к Эмбер и использование комплекта целителя (-1 использование). Эмбер +13 ХП

Тиа: перемещение на К12 и дыхание дракона. Все попавшие в область действия кобольды погибают

Кобольды чародеи наносят суммарно 25 ед. огненного урона и Тиа падает без сознания

Рудольф и Тиа – автоход. При повторении подобной ситуации придется перевести персонажей в пассивный режим, а по завершении квеста отправить восвояси. Таймлайн – 18.05, 14:00

Ситуация на поле боя (к сожалению, слетела карта):
– один из кобольдов над Эмбер мертв
– в живых остаются кобольды I7, K7, K10, N6 и оба чародея

Отредактировано 16.05.2025 в 18:31
187

"Когда ты вступаешь в бой, ты должен иметь какую-то тактику, и должен ее придерживаться" - вспомнилось Эмбер изречение какого-то военачальника древности, которое она читала в библиотеке родного прихода. Как бы ей ни хотелось броситься на помощь Тие, это пока что было тактически неоправдано. Может быть на следующий ход... Пока что надо было избавиться от непосредственной угрозы и освободить себе возможность для применения более мощных молитв.

- Познай гнев Света! - Очередная порция божественной силы окутала ближайшего кобольда. - Сложите оружие и бегите, глупцы! Ваши вожди обманули вас!
Результат броска 1D8: 8 - "Погребальный звон".
Здоровье 23/24

Эмбер стоит на месте и кастует погребальный звон на ближайшего кобольда.
Отредактировано 16.05.2025 в 19:29
188

DungeonMaster Dmnr
18.05.2025 20:58
  =  
И снова кобольд не пережил заклинания, сотворенного Эмбер, и упал сломанной куклой на пол. Рудольф рядом с Эмбер полез в саквояж и подготовил сеть, готовясь бросить ее на любого, кто покажется над занятым ими укреплении. Где-то рядом в расползающейся луже крови лежала Тиа, а герои никак не могли ей помочь – два чародея контролировали все пространство лаборатории. Так и вышло – стоило страшной драконьей воительнице пасть, как оба оставшихся кобольда отошли от охватившего их страха и, понукаемые своими предводителями, стали пытаться выкурить из-за цистерны засевших там противников. В этот момент Рудольф накинул сеть, да так удачно, что оба кобольда оказались запутанными.

Однако этот маневр стоил Рудольфу остатка здоровья – увидев мелькнувшую фигуру плута, оба чародея выстрелили в него заготовленными заклинаниями и одно попало в кудесника, откинув его назад.

– Сдавайся человек! И мы сохраним жизни тебе и твоим друзьям! Иначе вы все здесь умрете! – оказывается чародеи знали общую речь и вполне сносно на ней говорили
Результат броска 1D20+-2: 7 - "спас Мудрости".
Результат броска 1D20+2: 6 - "спас Ловкости"
Результат броска 1D20+2: 6 - "спас Ловкости"
Результат броска 1D20+4: 21 - "атака цветным снарядом"
Результат броска 1D20+4: 11 - "атака цветным снарядом"
Результат броска 2D6+2: 5 + 3 + 2 = 10 - "урон"
Остается два кобольда, у них состояние опутанный. У Тии автоматический провал спаса от смерти. Рудольф тоже падает без сознания. Чародеи предлагают Эмбер сдаться и обещают сохранить жизнь ей и ее товарищам.

Следующий срок для автохода – 20.05, 14:00. Последующие будем быстрее. Не будем уже тянуть, если все и так понятно.

Ход игроков
Отредактировано 18.05.2025 в 22:00
189

- Иди в бездну, ящерица! - прокричала в ответ на позорное предложение Эмбер. - Ильматер! У нас тут жарко! Самое время вмешаться! То есть, я хотела сказать, взываю к тебе, господи!


Нам нужны вертушки!
Использую Божественный канал, чтобы поднять товарищей Сохранением жизни.
8 хитов Тие, 7 - Рудольфу.
Отредактировано 18.05.2025 в 21:36
190

Тиа Ксилосент BookPen
20.05.2025 06:30
  =  
Тиа с трудом открыла глаза... Всё тело ужасно болело, перед глазами темнело и мышцы будто онемели. Она приподнялась... Она была ещё живой, хотя и сильно потрёпанной. Два чародея были ещё живы, большая часть кобольтов мертва, осталось лишь двое что запутались в сетях.

Первой мыслью Тии было сбежать. Она достаточно шустрая, потратить остатки сил что бы убежать и сохранить себе жизнь. Она не собирается рисковать жизнью ради тех, кого едва знает, ей даже достойно не заплатят за это! Но перед глазами всплыл образ её горящего храма. Как она уже сбежала, оставив всех кого знала умирать. Её потом долго мучала совесть... мучает и сейчас. И если она сейчас сбежит, то не сможет исправится за свой поступок.

— «Если выживу, покину авантюристов,» — подумала эльфийка, поднимаясь на ноги. Она уже накопила достаточно денег для мирной жизни. Хватит ею рисковать.

Подбежав к ближайшему драконорожденному, эльфийка решила потратить все силы на атаку.
Результат броска 1D20+5: 19 - "Атака ".
Результат броска 1D20+5: 20 - "Атака ".
Результат броска 1D20+5: 14 - "Атака ".
Результат броска 1D4+3: 6 - "Урон ".
Результат броска 1D4+3: 4 - "Урон ".
Результат броска 1D4+3: 4 - "Урон ".
ХП 8/21

Дыхание дракона 0/2

Ци 2/3

Шквал ударов на драконорожденного!

Вроде возвращаюсь в строй
191

DungeonMaster Dmnr
20.05.2025 14:34
  =  
Рудольф тоже приподнялся и, вспомнив о брошенной сети, бросился к кобольдом, чтобы пронзить хотя бы одного рапирой. И удар вышел на славу – кованое острие вошло точно в глазницу мелкому засранцу и вышло с обратной стороны его рогатой башки. Но любоваться было некогда – второй кобольд намеревался выбраться из сети, да и два чародея затевали недоброе. Впрочем кобольда Рудольф явно переоценил: тот так торопился разрезать сеть, что уронил кинжал, а значит еще пару секунд у них точно есть.

Чародеи же вынуждены были учитывать новую угрозу – вставшую будучи сраженной Тию, которая тут же заставила одного из чародеев уйти в защиту и отмахиваться посохом. Однако проще было прихлопнуть таракана, чем достать до Тии – в том месте, куда ударил посох, монахини уже не было.

Второй чародей тоже промазал – заклинание ударило в стену, так что Тие в очередной раз крупно повезло.
Результат броска 1D20+3: 18 - "атака Рудольфа (с преимуществом)".
Результат броска 1D20+3: 23 - "атака Рудольфа (с преимуществом)".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+4: 13 - "чародей атакует Тию".
Результат броска 1D20+4: 10 - "заклинание в Тию"
Один из двух оставшихся кобольдов убит. Второй все еще запутан и валяется в сети. Основную угрозу представляют собой два чародея. Тиа ранит одного из них и наносит 10 ед. урона.

Ход игроков. Рад, что хотя бы Тиа вернулась.
Отредактировано 20.05.2025 в 14:56
192

Ильматер отозвался на немного фамильярное обращение Эмбер, исцелив раны ее соратников. Впрочем, девушка не переживала по этому поводу - буквально все священные тексты ильматари говорили о добром характере их божества. Да, он может быть гневным, но для этого нужно очень постараться.

- Узри мой свет! - с ладони Эмбер сорвался яркий луч света, устремившись в сторону ближайшего драконида.

Результат броска 1D20+6: 14 - "Атака Направляющий снаряд".
Результат броска 4D6: 2 + 6 + 3 + 4 = 15
Эмбер двигается так, чтобы располагаться в 30 ф от левого драконида и кастует Направленный Снаряд.
Отредактировано 20.05.2025 в 15:22
193

Тиа Ксилосент BookPen
22.05.2025 07:59
  =  
— Могли же договориться мирно, нет, нужно было показать характер и атаковать нас, — злилась Тиа, говоря с драконорожденным на Драконьем, уворачиваясь от его атак, а затем контратакуя ударами ногой.
Результат броска 1D20+5: 25 - "Атака".
Результат броска 1D20+5: 22 - "Атака".
Результат броска 1D4+3: 5 - "Атака".
Результат броска 1D4+3: 7 - "Атака".
Результат броска 1D4+3: 7 - "Крит!"
Уничтожаем чешуйчатого!
Отредактировано 22.05.2025 в 08:00
194

DungeonMaster Dmnr
22.05.2025 09:52
  =  
Эмбер выпустила магический снаряд со своей руки, но он прошел в дюйме от противника и это было так обидно, что Эмбер хотелось плакать и сквернословить одновременно.

Монахиня разошлась не на шутку – по перекосившемуся лицу чародея было видно, что он недооценил хрупкую девушку и рассчитывал, что сможет быстро с ней покончить. Но вышло как раз наоборот – последним ударом ногой девушка отправила чародея в угол, где стояли какие-то склянки. Послышались дребезги разбиваемого стекла и дракон заорал – кожа его шипела, расползаясь на глазах – видно в разбитых склянках находилась какая-то кислота, которая стремительно растворяла кожу чародея.

Рудольф выбежал и атаковал последнего запутавшегося кобольда, прикончив и того. Второй чародей заметил этот маневр плута и выстрелил в него заклинанием, снося ловкача и отбрасывая его как поломанную куклу.
Результат броска 1D20+3: 16 - "атака Рудольфа (преимущество)".
Результат броска 1D20+3: 20 - "атака Рудольфа (преимущество)".
Результат броска 1D8+1: 9 - "урон".
Результат броска 1D20+4: 17 - "атака по Рудольфу".
Результат броска 2D6+2: 5 + 6 + 2 = 13 - "урон"
У Эмбер промах. Тиа добивает одного чародея, который умирает мучительной смертью, упав на склянки с кислотой. Так ему и надо!
Рудольф закалывает последнюю "пешку", но сам становится жертвой дальнобойного заклинания и падает без сознания.

Ход игроков. Добиваем засранца
Отредактировано 22.05.2025 в 10:03
195

- Падла! - в горячке боя Эмбер растеряла остатки воспитания. - Можно же было просто сдохнуть и не мешать нам выполнять нашу работу!

И вновь луч концентрированного обжигающего света сорвался с ее пальцев и устремился к дракониду.
Результат броска 1D20+6: 12 - "Атака ".
Результат броска 4D6: 2 + 5 + 3 + 1 = 11 - "Урон".
Ещё один направляющий снаряд. Ячейки первого уровня все.
196

Тиа Ксилосент BookPen
23.05.2025 06:34
  =  
— Чёрт возьми!

Тиа никак не ожидала что её атака приведёт к такому результату. Поделом ему, в следующий раз пусть думают, прежде чем нападать на тех кто открыт к переговорам!

— Эмбер, спокойней, ты же жрица, девушка, — сказала Тиа, желая успокоить товарища. Затем, перейдя на драконью речь, обратилась к драконорожденному, — Скотина, что б тебя, просто сдохни уже, Тарасково дерьмо!

И что бы ускорить этот процесс, эльфийка подбежала к чародею и нанесла серию ударов.
Результат броска 1D20+5: 14 - "Атака".
Результат броска 1D20+5: 22 - "Атака".
Результат броска 1D20+5: 17 - "Атака".
Результат броска 1D4+3: 5 - "Урон".
Результат броска 1D4+3: 5 - "Урон".
Результат броска 1D4+3: 6 - "Урон".
Шквал ударов!
197

DungeonMaster Dmnr
23.05.2025 06:57
  =  
Атака монахини застала чародея врасплох. Он ощерился и зашипел на драконьем: – Проклятые людишшшки, все дошло, так хорошшшшо, пока вы не появилисссь. Лорд Каракассс будет недоволен... Он хлопнул в ладоши и исчез, наложив на себя какое-то заклинание.

Бой был окончен. С большим трудом, но героям удалось снова победить. Рудольф был без сознания. Повсюду валялись тела кобольдов. Булькали котлы. Стояло несколько ящиков с зельями, каждый имел записи на драконьем. Тиа взяла одно из таких зелий. Надпись и знакомый внешний вид подтверждали – это было зелье лечения. Похоже, наемникам удалось накрыть тайную лабораторию темных, которые изготавливали зелья и сливали неудачные комбинации в реку.
Последний чародей наложил на себя невидимость. Бой окончен. Возвращаемся в режим свободных действий

198

Тиа Ксилосент BookPen
23.05.2025 07:03
  =  
— Пошел твой лорд, — выпалила Тиа с недовольством, уставшая после боя. Зацепившись взглядом за зелья что были в ящиках и взяв зелье лечения, она протянула её жрице, — Дай это нашему мужчине... Это его вылечит...

После чего, устало уселась на полу, прикрыв глаза.
199

- У меня есть средство подешевле, но не менее действенное, - покачала головой Эмбер. - Сейчас подниму его, потом подлатаю тебя, хорошо? Ты же понимаешь драконик, я правильно понимаю? Ты можешь проверить, что это за зелья? Их тут довольно много...

Закончив с перевязкой, Эмбер решила проверить это место на дополнительную магию - мало ли? Кроме того, она попыталась вспомнить, кто такой лорд Каракас - не слышала ли она это имя раньше?
Результат броска 1D6+5: 11 - "Лечение Рудольфа медкомплектом".
Результат броска 1D6+7: 13 - "Лечение Тии медкомплектом".
Результат броска 1D20: 17 - "История на имя Каракас".
Исцеляю Рудольфа медкомплектом
Исцеляю Тию медкомплектом.
Прошу Тию проверить подписи к зельям.
Проверяю окружение ритуалом Обнаружения Магии
Пытаюсь вспомнить имя Каракас.
Отредактировано 23.05.2025 в 11:21
200

DungeonMaster Dmnr
24.05.2025 06:24
  =  
Едва Эмбер начала проверять лабораторию на источники магии, как котел, стоявший рядом, внезапно разорвался – краем глаза жрица успела заметить небольшой пузырек красного цвета, что описал дугу и упал в чан. Взрыв страшной силы откинул героев и обвалил своды подземной лаборатории. Однако сам подрывник наказания не избежал – из-под завала виднелась рука чародея с символом на запястье – черным полумесяцем на восходящем солнце

К сожалению, взрыв разрушил большую часть запасов. Все, что героям удалось добыть, это были 4 обычных зелья лечения, 2 больших, 2 зелья рассеивания магии, 1 зелье невидимости, 2 зелья маны, 2 зелья увеличения / уменьшения
Результат броска 4D6: 5 + 5 + 6 + 6 = 22 - "урон силовым полем от взрыва".
Чародей не исчез, а задумал диверсию. Он взрывает котел с варевом, но погибает в этом взрыве сам – намеренно или случайно, не известно. Игроки должны пройти Спас Ловкости Сл 14, чтобы избежать части урона. В случае провала получаем 22 ед. урона, в случае успеха – половину. Взрыв уничтожает большую часть зелий.

Обычное зелье лечения – исцеляет 2d4+2
Большое зелье лечения – исцеляет 4d4+4
Зелье рассеивания магии – действует как рассеивание магии, наложенное на выпившего
Зелье невидимости – действует как заклинание невидимость, наложенное на выпившего
Зелье увеличения / уменьшения – действует как аналогичное заклинание, наложенное на выпившего
Зелье маны – восстанавливает одну ячейку 1 уровня

Обнаружение магии позволяет заметить сильный магический фон от зелий и развалин под которыми погребена большая часть лаборатории. Это не предметы, а скорее фон от зелий и котлов. Больше ничего.

По имени Каракас – Эмбер вспоминает, что так зовут одного из военачальников армии драконидов

Можно попробовать откопать драконида – атлетика Сл 16
Отредактировано 24.05.2025 в 06:25
201

К счастью, Эмбер успела заметить вылетевший из ниоткуда пузырек и нырнуть за ближайшее укрытие. Ударная волна от взрыва все равно оглушила ее, в доспех ударило несколько осколков, но в целом - Ильматер уберег. Когда шум затих, девушка выглянула из-за укрытия и первым делом проверила товарищей - все ли с ними в порядке?

К сожалению, взрыв разрушил большую часть запасов, подготовленных драконидами. Допросить, по всей видимости, тоже было некого - только чешуйчатая рука торчала из-под завалов. Надо бы откопать и осмотреть... Но потом.

- Чертовы ящерицы... - проворчала жрица, в очередной раз пытаясь привести в чувство Рудольфа. - Надеюсь, на этом все? Никто больше по углам не прячется? Эй, Рудольф, ну, давай, очнись!

Обнаружение магии показало лишь остаточный фон от разлитых зелий. Это позволяло надеяться, что проблема устранена, и нежелательная магия теперь выветрится сама собой. Ведь никто больше не сливает подозрительные зелья в реку, а течение дальше сделает все само.

Результат броска 1D20+2: 19 - "Спас Ловкости".
Здоровье 12/24

Трачу еще один медкомплект на стабилизацию Рудольфа - он наверняка пострадал от взрыва, а с его здоровьем это ваншот (надеюсь, что не перманент)
Если он не умер, то у него 1 хп.

Делить зелья будем потом, когда определимся с составом выживших
Отредактировано 24.05.2025 в 11:22
202

Тиа Ксилосент BookPen
25.05.2025 09:25
  =  
Сай слишком расслабилась, надеясь, что трусливый драконорожденный просто сбежал. Но нет. Не сбежал. Устроив диверсию, он создал некую реакцию, после которой произошел взрыв. Даже если эльфийка и успела бы среагировать, она была слишком измотана после сражения. Ударная волна вместе с множеством осколков ударили по её телу, после чего, её отбросило в сторону и она упала без сознания.
Результат броска 1D20+5: 20 - "Спас Ловкости".
Было 8 хп, даже если и пройду спас, всё равно лягу.
203

DungeonMaster Dmnr
25.05.2025 13:45
  =  
Все же действия чародея не остались замеченными и герои успели среагировать, что уберегло их от большей части осколков. Это было особенно важно для Рудольфа, чрезвычайно хрупкое телосложение которого могло привести его к мгновенной смерти. Однако обошлось. Монахиня и плут снова потеряли сознание, но Эмбер удалось их стабилизировать и оттащить подальше от места взрыва. Пока Рудольф и Тиа приходили в себя, Эмбер успела найти сумку и переложить в нее все найденные зелья, а также осмотреть лабораторию. Кроме того, что было найдено раньше, жрица не нашла – все, что могло быть интересным, было уничтожено взрывом. Хорошая новость заключалась в том, что сама лаборатория тоже была уничтожена, а значит можно было не беспокоится, что она продолжит свою работу. А значит через пару дней течением вынесет отравленные воды и река снова будет чиста.
Результат броска 1D20+1: 19 - "спас Ловкости Рудольф".
Тия и Рудольф без сознания, но будем считать, что Эмбер их успешно стабилизировала и они за счет комплекта целителя восстанавливают по 1 хп, после чего могут выполнить короткий отдых и восстановить хиты. Вы получаете все зелья, найденные ранее. Теперь вы знаете, что источником заражения является деятельность подпольной алхимической лаборатории драконидов.
Вам остается дорешать незакрытые хвостики с остальными НПС (уменьшенные хозяева кошки, рассказать все квестодателю полурослику) и квест будет считаться завершенным.

Традиционно попрошу вас также оценить квест — как он вам, понравился / не понравился. Жаль, что он смазался к финалу и подвис, но спасибо всем, что нашли в себе силы его завершить.
Отредактировано 25.05.2025 в 13:48
204

Товарищи Эмбер были на грани гибели, но к счастью, все обошлось. Когда со срочными делами было покончено, Эмбер предложила разделить найденные зелья

- Поскольку я тут единственная, кто владеет магией, то возьму зелья маны. На невидимость и увеличение не претендую. Я хотела бы также взять одно зелье рассеяния магии и, может быть, большое зелье лечения? Тиа, какие у тебя будут пожелания? Рудольф?

Когда с разделом добычи было покончено, и герои вернулись в деревню, Эмбер, не вдаваясь в подробности, рассказала Отто, что проблема решена и предупредила не пользоваться рекой пару дней, пока вода не вымоет остатки зелий. Теперь надо было как-то решить проблему с оплатой - возможно, мастер Калин захочет купить репу для таверны. Как запасной вариант - Эмбер готова была пожертвовать свою долю приюту. Там точно не пропадет.
Рудольф раздавал нам по 10 монет за лебеду. И пять за дехорнизацию остались у него.
Также мы отжали сапоги у травников.
Травников мы вроде как вылечили ягодками еще вчера.

Квест прикольный был, жаль, что затянулся. Добыча скудновата, ну, впрочем, золотых россыпей изначально ожидать было глупо. Зато есть еще один кирпичик в деле о пропадающих детях.

Очень важный вопрос: мы левел поднимаем?
205

DungeonMaster Dmnr
27.05.2025 18:47
  =  
Тепло попрощавшись с Джинжером и получив заслуженную награду, группа двинулась в город по знакомой дороге. Однако захотели вернуться не все – Рудольф изъявил желание остаться на хуторах и попробовать установить контакт с местными нимфами, чтобы узнать побольше о Стране Фей. С собой он забрал лишь зелье увеличения и одно зелье невидимости, а вот сапоги вручил Тие: – Тебе, несравненная, они понадобятся больше чем мне.
Эмбер, как я понял Тиа доводит этот квест до конца и продолжать не хочет (но может и ошибаюсь), поэтому забирай все зелья себе кроме невидимости и увеличения. Будем считать, что Тие хватило сапогов. Лошадь с телегой и репу можно продать Калину или просто отдать в обмен на обязательство помогать приюту продуктами. Как решишь сама. Уровень – да, конечно получаете.

Сапоги подвижности – носитель получает черту "Подвижный"

206

Тиа Ксилосент BookPen
29.05.2025 06:58
  =  
— Зелья можешь оставить себе... Если честно... Хотя, забудь. Это мои проблемы...

Тиа решила умолчать о том, что хочет покинуть должность авантюриста. В этом приключении она чуть трижды не погибла. И ради чего? Ради золотых монет, которые в могилу не заберёшь? Ради крестьян которых она не знает? И давно надо признать... она не такая крутая, как хочет показаться другим. Хватит уже врать себе и другим.

Все это время Тиа выглядела подавленно, а когда пришло время прощаться с Рудольфом, эльфийка не могла не бросить намёк по поводу взятых зелий:

— Это что ты увеличить там собрался?

Сапоги она приняла с неохотой. Держа их в руках и рассматривая, Тиа задумалась, стоит ли говорить о своих рассуждениях с Эмбер? Быть может слуга бога даст ей совет?
Спасибо за квест! Больше не эпичный, а забавный, и довольно не плохой, жаль что из-за личных проблем он затянулся. Зато дал повод для развития Тии, правда её терзают сомнения, остаться авантюристом или же покинуть их.
207

1234567

Эмбер Эвергард

Автор: Diell_Longhair

Эмбер Эвергард
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
КД 18
Здоровье 45/45

Булава
Кинжал
Легкий арбалет
17 болтов

Чешуйчатый доспех (КД 14)
Перевязь на 5 зелий (позволяет использовать зелья бонусным действием)
Щит с символом Ильматера, горящий вечным пламенем.
Облачение клирика ильматари.
Комплект обычной одежды
Знак рыцарей Дозора
Священный символ (подвеска на шею с символом Ильматера)

Амулет благочестия +1


Медальон спасительного исчезновения.


Кольцо хранения заклинаний ссылка
В кольце:


набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 8 факелов, 9 рационов, бурдюк, 50-футовая веревка.)
Старая эльфийская стрела (безделушка)
молитвенник,
1 палочка благовоний,
набор для гадания
Комплект целителя (47 применений)
Алмаз стоимостью 300 зм (компонент для возрождения)
Чернила
Бумага, 5 листов
Перья, 3 шт.
Порошок серебра, 1 шт.

3 Зелья Лечения (2к4+4)
2 больших зелья лечения (4к4+4)
1 зелье маны (восстанавливает 1 ячейку 1 уровня)

Алхимический сосуд ссылка
14 стеклянных флаконов.
6 глиняных фляг
5 стеклянных бутылок
2 глиняных горшка

Кирка
Крюк-кошка

Масло, 1 фляги



поясной кошель с 211 зм 2 см

Союзники: фракция "Беспризорники"
Вдохновение 1/1



Навыки:
Эмбер Эвергард
Жрец 7 ур. / человек, женщина / аколит(прислужник)
-​---------------------------------
Возраст: 17 лет
Божество: Ильматер, бог жизни
Языки: общий, дварфский, эльфийский (аколит), инфернальный (аколит).
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 55 кг.

Класс Брони: 14(чешуйчатый доспех) + 2 (ЛОВ) + 2 (щит) = 18
Очки Здоровья: 8(база) +5*6 (уровень) +2*7(ВЫН) = 52
Костей Здоровья: 7к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17
-​---------------------------------
СИЛ 8(-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 13+1=14 (+2)
ИНТ 10(+0)
МУД 15+1+2=18(+4)
ХАР 12(+1)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +7, ХАР +4
-​---------------------------------
НАВЫКИ


  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: 0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
● Религия: +3 (предыстория)

  [Мудрость: +4]
○ Уход за животными: +4
● Проницательность: +7 (предыстория)
● Медицина: +7 (класс)
● Внимательность: +7 (альт. чел)
○ Выживание: +4

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
● Убеждение: +4 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые (домен), щиты
Оружие: простое
Инструменты: нет владения
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Булава (дроб.) Атака: +3(бм) -1 (СИЛ) = +2 Урон: 1d6-1
Кинжал (кол., фехт.)) Атака: +3(бм) +2 (ЛОВ) = +5 Урон: 1d4+2

Дальние атаки:
Легкий арбалет (кол.) Атака: +3(бм) +2 (ЛОВ) = +5 Урон: 1d8+2


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 8 + 3(БМ) + 4(МУД) +1 (амулет) = 16
- Модификатор броска атаки заклинанием: 3(БМ) + 4(МУД) + 1 (амулет) = +8
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 МУД, +1 ВЫН
● Языки: общий, дварфийский
● Навыки: Внимательность
● Черта: Лекарь



Классовые умения и особенности:
● Жрец домена жизни.
- Заклинания домена
- Владение тяжелыми доспехами

- Поборник жизни.


Благословенный целитель


Божественный канал 2/2
Изгнание нежити


Уничтожение нежити
Когда Нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание Нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает 1/2

Сохранение жизни


Праведное восстановление


Предыстория: Аколит
Владение навыками: Проницательность, Религия.
Языки: эльфийский, инфернальный.
Умение: Приют для верующих.

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки
3 ур. - 3 ячейки
4 ур. - 1 ячейка

Известные заговоры:
Чудотворство
ссылка
Погребальный звон
ссылка
Священное пламя
ссылка
Указание
ссылка

Подготовленные заклинания: 8 доменных + 11 (+4 МУД + 7 ур. жреца)

● 1 уровень
Благословение (домен) ссылка
Лечение ран (домен) ссылка
Щит веры ссылка
Обнаружение магии ссылка
Лечащее слово ссылка
Направляющий снаряд ссылка

● 2 уровень
Божественное оружие (домен) ссылка
Малое восстановление (домен) ссылка
Улучшение характеристики ссылка
Гадание ссылка

● 3 уровень
Возрождение (домен) ссылка
Маяк надежды (домен) ссылка
Духовные стражи ссылка
Рассеивание магии ссылка
Снятие проклятия ссылка
Передача жизни ссылка

●4 уровень
Защита от смерти (домен) ссылка
Страж веры (домен) ссылка
Изгнание ссылка
Предсказание ссылка

Благословение Тира (потрачено)


Достижения:
Сообразительный


Смирение перед неудачами (потрачено)


Целительница (потрачено)


Участница битвы у таверны



Внешность:
Молодая девушка с темными волосами и зелеными глазами. Она невысокая и довольно хрупкая, но долгие богослужения и трудовое послушание в монастыре сделали ее ловкой и выносливой. На ее лице довольно часто играет милая улыбка.

Характер:
Эмбер - добрая и сострадательная девушка. Согласно кодексу лекаря, она готова оказать помощь любому нуждающемуся, независимо от его преступлений. Но с той же убежденностью Эмбер может и противостоять злу, если она убеждена в необходимости этого.

История:
Эмбер - сирота, выросшая в приюте при монастыре культа Ильматера, бога жизни и самопожертвования. В 16 лет настоятельница благословила девушку на самостоятельное путешествие, считая, что служитель не может быть искренним, пока не столкнется со сложностями внешнего мира.

Тиа Ксилосент

Автор: BookPen

Тиа Ксилосент
Раса: Эльф, Класс: Монах

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Кинжал, дротики (10)
-

[Надето]
Простая одежда

[Рюкзак]

Ломик, молоток, бурдюк, 50 футовая верёвка, половинка планировки храма (безделушка), свиток боевых искусств.

[Расходники в сумке]
10 факелов, рацион на 10 дней, 10 шлямбуров,
-​​---------------------------------
Деньги: 605 Зм
Свободное время (дни):


Навыки:
Имя:
Монах / Лесной эльф / Хаотично нейтральный/Безпризорник
Возраст: 86
Языки: Общий, Эльфийский
Бонус мастерства: 2[сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 45 футов
Рост: 170
Вес: 51

Класс Брони: 16
Очки Здоровья: 21
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Темное зрение, пассивная внимательность.

Спасброски:
СИЛ ЛОВ КОН ИНТ МУД ХАР
-​​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1

● Акробатика: + 5
● Ловкость рук: +5
● Скрытность: + 5

○ Магия/Аркана: +1
○ История: + 1
○ Анализ: + 1
○ Природа: +1
○ Религия: + 1

○ Уход за животными: + 3
● Проницательность: +5
○ Медицина: +3
● Внимательность: +5
○ Выживание: +3

○ Обман: +1
○ Запугивание: 1
○ Выступление: 1
○ Убеждение: - 1
-​​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима.
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки: Рукопашная атака+5 (1к4+3)


Дальние атаки: Дротик+5 (1к4+3)

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Ваш персонаж эльф обладает рядом разнообразных качеств, отражающих тысячелетия эльфийского совершенствования.

Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.

Возраст. Несмотря на то, что физически эльфы взрослеют в том же возрасте, что и люди, их понимание о взрослении выходит за рамки физического развития, и располагается в сфере житейского опыта. Обычно эльф получает статус взрослого и взрослое имя в возрасте 100 лет, и может прожить до 750 лет.

Мировоззрение. Любое.

Размер. Рост эльфов колеблется между 5 и 6 футами (152 и 183 сантиметрами), у них стройное телосложение. Ваш размер — Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.

Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Обострённые чувства. Вы владеете навыком Восприятие.

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.

Транс. Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Эльфийском языках. Эльфийский язык текучий, с утончёнными интонациями и сложной грамматикой. Эльфийская литература богата и разнообразна, а стихи и песни известны среди представителей других рас. Многие барды учат эльфийский язык, чтобы добавить песни в свой репертуар.
Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.

Быстрые ноги. Ваша базовая скорость ходьбы увеличивается до 35 футов.

Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:

Защита без доспехов
1-й уровень, умение монаха

Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.


Боевые искусства
1-й уровень, умение монаха

Ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и монашеское оружие — короткие мечи, а также любое простое рукопашное оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».

Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:

Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем монаха, как показано в колонке «боевые искусства».
Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружного удара или атаки монашеским оружием, вы можете бонусным действием совершить ещё один безоружный удар. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружный удар, при условии, что в этом ходу вы еще не совершали бонусное действие.
Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется камой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики, соответствующие этому оружию.

Ци
2-й уровень, умение монаха

Ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «Очки ци». Вы можете использовать эти очки, чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: «Поступь ветра», «Терпеливая оборона» и «Шквал ударов». С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.

Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:

Сл спасброска ци = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

ПОСТУПЬ ВЕТРА
Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.

ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА
Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.

ШКВАЛ УДАРОВ
Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы бонусным действием совершить два безоружных удара.


Движение без доспехов
2-й уровень, умение монаха

Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.

На 9-м уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.



Отражение снарядов
3-й уровень, умение монаха

Вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали дальнобойной атакой оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1к10 + ваш модификатор Ловкости + ваш уровень монаха.

Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтобы держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 футов. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием.






ПУТЬ ВОСХОДЯЩЕГО ДРАКОНА


Ученик дракона
3-й уровень, умение пути восходящего дракона

Вы можете направить силу дракона, на усиление ваших безоружных ударов эссенцией драконьего дыхания, а также для усиления своего внешнего вида. Вы получаете следующие преимущества:

Присутствие дракона. Если вы проваливаете проверку Харизмы (Запугивание или Убеждение), вы можете реакцией совершить повторную проверку, используя могущественное влияние драконов. После того как вы превратите провал в успех с помощью данного умения, вы не сможете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.
Удар дракона. Когда вы причиняете цели урон безоружным ударом, вы можете изменить вид урона на кислоту, огонь, холод, электричество или яд.
Язык драконов. Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке или на одном другом языке по вашему выбору.

Дыхание дракона
3-й уровень, умение пути восходящего дракона

Вы можете направить волну разрушительной энергии, подобно той, что создают драконы, которым вы подражаете.

Когда вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете заменить одну из своих атак на выдыхание драконьей энергии либо в виде 20-футового конуса, либо в виде 30-футовой линии шириной 5 футов (по вашему выбору). Выберите вид урона: кислота, огонь, холод, электричество или яд. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости против Сл спасброска ци, получая в случае провала урон выбранного вида, равный двум броскам кости боевых искусств, и половину этого урона в случае успеха.

На 11-м уровне урон этого умения увеличивается до трёх бросков костей боевых искусств.

Вы можете использовать это умение подобным образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. Израсходовав все использования этого умения, вы можете потратить 2 очка ци, чтобы использовать его ещё раз.





Особенности предыстории:

УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.



ДОСТИЖЕНИЯ

Брезгливость - мое оружие" (вы так долго сражались с противниками, вызывающими отвращение, что научились черпать в этом силу): в следующий раз сражаясь с противниками отталкивающей наружности вы можете обратить промах атаки в критическое попадание.

Внешность:


Характер:
Персонализация:
– Черта характера: Пускай никто не смеет недооценивать меня!
– Черта характера: Я просто стараюсь выжить в этом мире и использую все, что для этого нужно.
– Привязанность: Я благодарна человеку, что помог мне в трудную минуту и указал путь.
– Слабость: Я боюсь, что меня вновь кто-то может предать, а потому с трудом доверяю кому-то.

История:
Она не помнит своего раннего детства. Родители бросили её на улице и она старалась выжить как могла. Не редко ей приходилось бороться за свою жизнь и в такие момент, молодая эльфийка чувствовала внутреннюю силу, которую, однако, не могла сама проявить. В поисках ответов она набрела на городской монастырь и вступила в него, сначала в качестве помощницы, а потом, в качестве одного из монахов.

Ей объяснили, что сила, которую она ощущает, это проявление энергии ци и что она может научится контролировать её во благо. Её научили всем озам пути монаха и планировали научить большему, но война, пришедшая в город, унесла жизни многих. Что бы спастись, она сбежала, оставив тех, кто впервые за долгие годы заботился о ней, умирать.

Долгое время она просто скиталась из города в город и зарабатывала как могла, влача жалкое существование. Свои навыки она использовала лишь для собственного выживания и не думала, что действительно может помочь кому-то. В надежде, что она сможет улучшить свою жизнь эльфийка стала авантюристом, вдохновившись слухам о том, сколько они зарабатывали на своих заказах.

Рудольф `Брахмапутра` Инквелл

Автор: TeoBrunner

Рудольф `Брахмапутра` Инквелл
Раса: Человек, Класс: Плут

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Общий вес: 77 фнт

В руках: 5 фнт
- Кожаный саквояж, увешанный тряпьём, украшениями и оккультными фенечками (5 фнт)

Надето: 10 фнт
- Наряд оккультного целителя (10 фнт)



За пазухой и на поясе: 17,5 фнт
- Кошель: 25зм 8см 6мм
- Рапира с витиеватой гардой, заправленная за пояс (2 фнт)
- Искривлённый ритуальный клинок в ножнах(1 фнт)
- Сеть (3 фнт) x2
- Металлические шарики (2 фнт)
- Половина колоды карт
- Трутница (1 фнт)
- Курительная трубка
- Кисет табака разговора с животными (5/5)
- Бурдюк с водой (5 фнт)



В саквояже: 43,5 фнт
- Мешочек мазей, бинтов, припарок, трав (16/20) (6 фнт)
- Крепкое зелье левитации (3/3)
- Набор инструментов для тонкой работы(3 фнт)
- Небольшое зеркальце на длинной ручке
- Ломик (5 фнт)
- Молоток (3 фнт)
- 10 фт. лески
- Набор красок для лица и бутафорских волос (2 фнт)
- Закрытый фонарь (2 фнт)
- Фляга масла (1 фнт) x2
- Верёвка пеньковая (50 футов) (10 фнт)
- металлический колышек с петлёй (0,25 фнт) x10
- Комплект парадной одежды (6 фнт)

- Стёганое одеяло (3 фнт)
- Восковая свеча x4
- Копилка для пожертвований в виде птенца ворона, раскрывшего клюв (с пробкой в заднице) (2 фнт)
- Олений рог полурослика (1 фнт) x2
- Солонина и сухофрукты на день (2 фнт) x5

История транзакций:


Навыки:
Класс: Плут 1ур.
Мироощущение: Хаотично-добрый
Раса: Человек
Возраст: 46
Рост: 5'9"
Вес: 105 фнт
Волосы: Русые с сединой
Глаза: Зелёные с огоньком

Характеристики:
Сила: -1 (8 закуп)
Ловкость: +1 (13 закуп)
Выносливость: 0 (10 закуп)
Интеллект: +1 (12 закуп)
Мудрость: +3 (15 закуп +1 раса)
Харизма: +2 (14 закуп + 1 раса)

Здоровье: 4/8
Кости здоровья: 1к8
Класс брони: 12
Скорость: 30 фт.
Инициатива: +1
Пассивная внимательность: 15

Спасброски:
Интеллект: +3
Ловкость: +3

Навыки:
Сила: -1
- Атлетика: -1
Ловкость: +1
- Акробатика: +1
- Ловкость рук: +3 (БМ(шарлатан))
- Скрытность: +3 (БМ(плут))
Интеллект: +1
- Магия: +3 (БМ(человек))
- История: +1
- Анализ: +1
- Природа: +1
- Религия: +1
Мудрость: +3
- Обращение с животными: +3
- Проницательность: +5 (БМ(плут))
- Медицина: +7 (БМ(человек) + БМ(компетентность))
- Внимательность: +5 (БМ(плут))
- Выживание: +3
Харизма: +2
- Обман: +6 (БМ(шарлатан) + БМ(компетентность))
- Убеждение +2
- Запугивание: +4 (БМ(плут))

Языки: Общий, эльфийский, воровской
Инструменты: Воровские инструменты, набор для фальсификации, набор для грима, набор травника
Оружие: Простое и фехтовальное/лёгкое воинское
Доспехи: Лёгкие

Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное) +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к8+1 колющего урона
- Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к6+1 колющего урона
- Кинжал (фехтовальное, лёгкое, метательное 20/60): +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к4+1 колющего урона
- Металлические шарики (особое) спасбросок ЛОВ 10


Дальние атаки:
- Кинжал (фехтовальное, лёгкое, метательное 20/60): +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к4+1 колющего урона
- Сеть (метательное 15, особое) +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), спасбросок ЛОВ 11 (8+ 1 ЛОВ + 2 БМ)


Альтернативный человек (человек):


Лекарь (черта):


Поддельная личность (шарлатан)


Компетентность (плут 1 ур):


Скрытная атака (плут 1 ур):


Воровской жаргон (плут 1 ур):


Внешность:
Жилистый мужчина, ещё не старый, но уже во всех смыслах зрелый.
Щупл и костляв, словно голодающий йог, и ловок... не как йог. Но нормально.
Зато как йог одет! Если бы те были выходцами из цыган... Мда.
Гкхм... Вот тут у него, значит, амулет от бесплодия, здесь пучок дымных трав от блох, обычно он стоит семь серебрянных, но вам отдаст его за пя-.. нет, за три серебрянные! Ладно-ладно, за две, но это последнее предложение! Ах, нет, только не прямо в руки - плохая примета. Ссыпье монетки в этого зачарованного на окаменение воронёнка, его жадная благодарность обязательно принесёт вам счастье.
Когда же никого нет рядом - и ссутулиться может себе позволить, и покряхтеть-похрустеть, и затянуься задумчиво верной трубкой.


Характер:
Черта характера: Патологический лжец, которому нужна веская причина чтобы НЕ соврать, чтобы сказать всё прямо. Ну вот зачем оно, если можно приукрасить, и всем от этого будет только лучше?
Идеал: Любовь. Люби ближнего, помоги ему, огради его от говна, обернув то в бархатную ленточку.
Привязанность: ЗОЖ. Ну, не сам, а его пропоганда. Профессиональные привычки так просто не выветриваются.
Слабость: Мешки ворочать. Это, конечно, не языком молоть. Даа....

История:
Областной оборванец, вот он кто. Матушка-квочка, батюшка-надрывец, сёстра-болтунья да братишка-солдатик - всё как у всех. И не голодно, и не холодно, да всё никак как-то, ниочём...

Средненький, ни туда, ни сюда, ребёнок средненькой (ну ладно, повыше средненького) семьи. Батюшка писарь, матушка по дому шебуршит, старший служить пошёл, младшенькой на учёбу откладываем. А на среднего, значит, покладываем, ага. Ну да в этом тоже своя польза есть - времени много, надзора мало. Пока все мешки ворочают - кто-то ж должен языком молоть? Ну вот, нашёлся, танцуйте (пока ворочаете, ага).

Батюшкин узелок с ужином сгрёб, младшенькой ларчик с надеждами на будущее - и шмыг! На караван до экзотических югов. А там запахов-то сколько, красок, мама прости... Вертелся-вертелся, а как ларчик иссяк.. Пришлось импровизировать. Сам себе написал рекомендательное письмо, прикинувшись дальним студентом, и устроился в подмастерья к сельскому дохтору. А тот и рад был лишней паре не брезгливых рук - где навалиться и зуб помочь вырвать, где колесо в телегу вправить.

Но и там заскучал бедолага - и шмыг! Только без ларчика уже. И что ж поделать? Без ларчика уж не так сладко языком мелется, да? Да... Нужно что-то делать. Зубы рвать, сыпь снимать, по форточкам нырять - вот это вот всё, что жизнь ему как птенчику в рот готовое скинула. Только не вызывает доверия мирян доктор-бомж. Не спешат доверить тому свою плоть, кровь, зубы и гной. А вот кочующему чудотворцу - ещё как доверяют с;

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.