Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Гонка за Ледяным Клинком 
   Ивар: Гребень Гайи/Уиллоуглен (15)
   Ивар: Остров Вори (Восточный берег) (10)
   Батур Костетряс: Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег (22)
   — — Чернокнижники Тарнума 
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори (Северный залив и Центральные горы) (431)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   — Рудольф Штрайхер 
   Энрот/Нью-Сорпигаль (3)
   — Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (18)
   Джадам/Воронов Берег (32)
   Джадам/Шепчущий лес (10)
   — Крюлодская кампания 
   —— Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (70)
   Пустынная Бракада/Каларнен (14)
   Крюлод/Гроа (71)
   Крюлод/Ущелье Всадника (38)
   —— Морихаус 
   Крюлод/Лагерь Креллиона (16)
   Крюлод/Гроа (52)
   Крюлод/Ущелье Всадника (18)
   — Междуцарствие в АвЛи 
   Арамиль ан Крайт: Равнины виверн/Форестри (25)
   Саэниэль: Равнины виверн/Форестри (22)
   —— Арамиль ан Крайт и Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (129)
   Долина Дагронда/Сильфнеас (6)
   — Боэмунд 
   Пустынная Бракада/Обломки "Покорителя" (10)
   Пустынная Бракада/Охре (9)
- Обсуждение (319)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3955)
- Общий (18656)
- Игровые системы (6558)
- Набор игроков/поиск мастера (43162)
- Котёл идей (5593)
- Конкурсы (19225)
- Под столом (21650)
- Улучшение сайта (11585)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15856)
- Неролевые игры (11949)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Пустынная Бракада/Обломки "Покорителя"

 
DungeonMaster Ainkrad
03.07.2026 02:54
  =  
Более цивилизованный пустынный регион, нежели Крюлод - пустынная часть Бракады обеспечит путникам еду, ночлег и безопасную дорогу через свои земли, если не уходить далеко от основных дорог и оазисов вдоль них. В противном случае ваша жизнь может оказаться на волоске...

Обломки пиратского шлюпа, вздребезги разбитого мощными ядрами эрафийских кораблей, теперь дополняют собой безымянный залив на берегу пустынной части Бракады. После снесённого залпом штурвала, корабль уже был обречён сесть на мель, и множественные пробоины в нижней кормовой части корабля ускорили его гибель. Теперь нижняя часть шлюпа с гордым названием "Покоритель" ушла под воду, дном он сел на мелководье, завалившись на правый бок, и лишь носовая часть с обломавшейся о высокий скалистый утёс бизанью привлекает к себе внимание чаек, кричащих над заливом. Ветер шумит изодранными парусами, придавая этому месту ещё более зловещий оттенок.

1

DungeonMaster Ainkrad
03.07.2026 09:32
  =  
Вы с трудом удержались за борт, когда тонущий шлюп поразило очередным линейным залпом. Кто-то свалился на палубу, дико крича, и сломал хребет, умерев на месте. Вдруг дёрнуло в обратную сторону, и руки, скользкие от пота и крови, уже не удержали усталое тело. Вы покатились по мокрым доскам, но без труда схватились за основание штурвала и не улетели вниз, за корму, которую сильно накренило: корабль уходил под воду, и лишь тот факт, что вы сели на мель раньше, уберёг судно от затопления. Преследующая каракка с мощными пушками, угробившими весь шлюп без особого труда, оставалась у залива, пока манёвренный когг приближался к вам, намереваясь найти и арестовать выживших. Или убить на месте, мрачно подумалось вам.

Вы осторожно скатились ниже, ступив на фальшборт, и убедились, что кошель и сабля на месте. Набедренная сумка тоже, как ни странно, осталась при вас, и почти не вымокла — благо, сделана она из хорошей кожи, сдобренной растворами для её защиты. Выдохнув и приведя мысли в порядок, вы постарались решить, как действовать дальше. Сейчас с когга высадится десант, и никому от них уже не уйти. Нужно поторопиться, пока они ещё не на берегу. Вы бросили взгляд в сторону суши и, прищурившись, попытались найти тропу через скалы, которые окружали залив. Удалось приметить лишь одну, но до неё ещё нужно успеть дойти, и подняться, не оказавшись обстрелянным арбалетчиками. Можно было и отойти за скалы вдоль берега и попытаться затеряться между ними. А может, найти кого-то из уцелевших членов команды?..
Результат броска 1D20+4: 18 - "Проверка на акробатику, сложность 15".
Результат броска 1D20+4: 13 - "Проверка на восприятие, сложность - 15".
2

Боэмунд _ViKaR_
03.07.2026 12:12
  =  
Основательно прокашлявшись и придя в себя посредством нескольких пощечин самому себе, Боэмунд, проверив еще раз свое снаряжение, бегло осматривается. Времени на спасение чужой жизни не было, как бы ему не было печально от того, что он обрекает своих соратников на арест... или гибель от клинка, болта эрафийцев или пучины морской. Он решает как можно быстрее добраться к тропе как к первому пути, который он увидел. Затем он будет несколько сбавлять шаг, начиная двигаться более осторожно, понимая, что может попасть в руки эрафийцев. Если ландшафт позволит, то он будет укрываться за камнями или обломками, выброшенными на берег. Если же нет, то Боэмунд попытается как можно быстрее добраться до туда и исчезнуть с радиуса выдимости арбалетчиков.
3

DungeonMaster Ainkrad
05.07.2026 13:33
  =  
Сгруппировавшись, вы спрыгнули на песок и, придерживая ножны сабли и немного пригнувшись, быстрым шагом направились к тропе. Скорости вам хватило, но слегка не хватило незаметности. Вы уже бежали вверх по тропе, придерживаясь за хребты и отдельно стоящие высокие камни, как вдруг услышали где-то вдалеке окрик:
— Вон, по тропе! — Он был достаточно далёк от вас, и вы поняли, что выиграли небольшую фору. Обернувшись, вы увидели, что лодки десанта ещё на воде, и времени сбежать у вас достаточно. Они ещё поднимали арбалеты.

Рванув вперёд, вы укрылись за очередным хребтом и вышли в каньон, где уже можно было бежать. Жара ощущалась достаточно сильно, и вы ощущали, как в волосах собирается пот, и как мокнет шея. Не желая терять время, вы бежали, но не на пределе возможностей, и быстро пересекли каньон, выйдя на песчаную равнину. Вы помнили, что если идти дальше на восток, то выйдете к городку Охре. Но идти до него нужно день или два, причём нужно как-то укрыться от жары и спастись от погони, которая наверняка следует за вами. Двигаясь вдоль гор, формирующих природную границу вокруг залива, где "Покоритель" нашёл последнее пристанище, вы спустились за песчаный холм и продолжили путь вдоль него, выйдя к глубокому песчаниковому карьеру.

И карьер продолжал работу. Вы едва успели сделать пару шагов назад, прежде чем вас заметил бы один из работников. Аккуратно выглянув из-за холма, вы осмотрелись. Здесь, наверху, выстроены несколько простых глинобитных домов, выполняющих, судя по всему, роль складов, столовой и бараков. У ближайшего к вам домика стоит повозка, которую нагружают обработанными песчаниковыми блоками несколько крепких темнокожих мужчин в простых рубахах. Позади домиков вы заметили вагонетки и железную дорогу, плавно спускающуюся вниз. Вновь отойдя назад, вы укрылись от возможного обнаружения. Неясно, что они могут сделать, если увидят вас, и что скажут, если за вами всё же отправились преследователи с берега. И хотя у вас была большая фора, но вам всё же стоило поторопиться...
Результат броска 1D20+4: 14 - "Проверка на скрытность, сложность 15".
4

Боэмунд _ViKaR_
06.07.2026 09:49
  =  
Боэмунд решает выйти к работягам, складывающим песчаные блоки в повозку. Перед этим он постарался придать своему облику чуть более измученный вид - извалявшись в песке и слегка пошатываясь, будто человек несколько дней шёл по пустыне. Он подошёл к ним и сказал:
-Ахо... Кхм, доброго дня, работяги. Извиняюсь за вторжение, но я уже несколько дней бреду по этой пустыне, периодически сбегая от всякой дикой живности. С дороги сошел и заблудился. Скажите, какой город ближайший от этого карьера? - сказал Боэмунд, смотря внимательно и многозначительно на повозку, пытаясь отыскать в ней какие либо недостатки или проблемы, попутно спрашивая ещё, - Везете куда-то?
5

DungeonMaster Ainkrad
06.07.2026 11:52
  =  
Пока вы портили свой внешний вид, вы успели понять, что кирпичи грузят сразу несколько пар, но сколько именно — неясно, от двух до четырёх. Наконец, вы решаете, что выглядите достаточно похожи на пустынного путешественника, и выходите к рабочим.

Двое, к которым вы вышли, были теми же смуглыми мужчинами, из тех, что живут в Крюлоде и пустынной Бракаде и составляют местные кочевые народы. Они пристально осмотрели вас, и вскоре к ним вышли ещё двое, так же обратившие на вас внимание. Наконец, один из них, скрестив руки, подал голос:
— Странный ты какой-то. Сошёл с дороги, без рюкзака нормального, как-то не умер от жажды и голода, — он осмотрел и вашу саблю, заострив взгляд на гарде.
Его товарищ же добавил более спокойно, решив не лезть в ваши дела:
— В Охре везём, — пробасил он, — шахтёры мы. Песчаник добываем и обрабатываем, как видишь. Хочешь доехать до Охре — говори с бригадиром. Если оплатишь ему свой вес в песчанике, да ещё сверху, может, и согласится подбросить.
Вы же окинули взглядом повозку. Сделана она была по-простому, из дерева, и предназначена для езды по нормальным дорогам, по крайней мере, достаточно накатанным, чтобы не увязть в песке или глине. Учитывая, что грузят они её весьма серьёзно, она является достаточно прочной и вместительной, чтобы не развалиться от такого количества груза. В неё запряжена одна мощная, тягловая лошадь, достаточно высокая и крепкая для перевозки повозок с грузом или пассажирами.
Результат броска 1D20+4: 8 - "Проверка на восприятие, сложность - 15".
6

Боэмунд _ViKaR_
06.07.2026 13:11
  =  
-Так у меня были запасы с собой взяты. Ещё осталось, пускай и немного. А что глядишь, сабля приглянулась? - улыбаясь, сказал Боэмунд, смотря на свое оружие, - Реликвия. Берегу как зеницу ока, - гордо ударил кулаком в грудь, а затем посмотрел на второго собеседника, - А где его можно найти? Золотишка немного, но имеется. Если что - не белоручка. Плотницкому делу обучался, глядишь помогу чем смогу в дороге. А ежели есть другие варианты оплаты, то думаю договоримся.
7

DungeonMaster Ainkrad
06.07.2026 15:02
  =  
Вместо ответа рабочий немного отошёл и глянул в глинобитное строение чуть дальше, махнул рукой, кого-то окликнул. Из него вышел орк, одетый в чешуйчатый жилет. Вы немного напряглись, левая рука легла на ножны сабли. Но рабочий сказал вам, подойдя ближе:
— Вот наш бригадир. Говори с ним.
Орк нахмурился, разглядев вас, и зыркнул на обоих рабочих, с которыми вы говорили:
— Работайте давайте. — Сказал он, и повернулся к вам с вопросительным взглядом.
Вы немного отошли в сторону, чтобы не стоять на пути грузчиков, и пересказали ему то же, что говорили и рабочим. Тот кивнул и ответил:
— Работников у нас таких целая шахта. А так, если несколько кирпичей оставим, то тебя в повозку усадить получится. — Он окинул вас взглядом, прикинул к кирпичам, сложенным в повозке. — Сотня с тебя. Сейчас время — часов десять, к вечеру, глядишь, и доедете. Есть, заплатить чем?
8

Боэмунд _ViKaR_
06.07.2026 15:11
  =  
-Да, держите, - Боэмунд передаёт орку сотню.
9

DungeonMaster Ainkrad
06.07.2026 17:16
  =  
Вы отсчитываете ему сотню, и орк убирает её себе в кошелёк, после чего кивнул на повозку:
— Тебе повезло. Эта последняя. Сейчас загружают её, и мы едем, — он подошёл к грузчикам и что-то сказал им, после чего вновь повернулся к вам. — Садишься назад, на кирпичи.

Вы дождались, пока рабочие загрузят последние кирпичи, после чего забрались на неё и помогли им закрыть её. Вскоре на место возницы забрался бригадир с ещё одним охранником, и вы тронулись. Всё это время вы поглядывали, как бы не появились эрафийцы, но те, похоже, потеряли вас, или решили не идти за вами вовсе. Так или иначе, вы выбрались на накатанную дорогу, огибающую карьер, как оказалось, не слишком глубокий, после чего съехали с холма по плавому спуску, и направились к городку, заметному вдали на горизонте.
Далее -> ссылка
10

Боэмунд

Автор: _ViKaR_

Боэмунд
Раса: Человек, Класс: Дуэлянт

Сила: 0
Ловкость: 3
Интеллект: 0
Харизма: 0
Поглощаемый урон: 0
Уклонение: 5
Скорость: 4
Мана: 0 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Оригинальный класс - воин (одноручное) — оставляя одну руку свободной, увеличивает свою ловкость (+1).

Надето
• Старая сабля Уильяма (регнанская сабля, в ножнах на бедре). Бросок на попадание - d12+7. Бросок на урон - 1d8+5. +1 к скорости, -1 к защите. +1 к ПУ ведущей руки.

Броня
Крестьянская одежда (простые рубаха и штаны).

Набедренная сумка
Карта Антагарича, компас, кулек с едой на сутки, фляга с ромом, 80 монет.

Навыки:
Оригинальный класс - воин (одноручное) — оставляя одну руку свободной, увеличивает свою ловкость (+1).

(Особенное) Регнанский пират. Проведя много времени с пиратами, Боэмунд научился более-менее управляться с пушками. И если корабельные орудия ещё знакомы народам Энрота, то те, что поменьше, называемые ручницами, многим могут показаться фантазиями или бредом. Но Боэмунд знает, что даже они реальны.
(Специализация) Дуэлянт. +1 к ловкости и +2 к шансу попасть, сражаясь одним оружием

Владение длинными клинками - 2
Владение кинжалами - 1
Атака - 2
Защита - 1
Баллистика - 2
Образование - 2
Навигация - 2
Знание морей - 2
Акробатика - 1
Восприятие - 1
Воровство - 1
Скрытность - 1
Оружейник - 1
Тактика - 1
Лёгкая броня - 1
Знание городов - 1
Языки — всеобщий

Заклинания
нет

Внешность:
Человек, возраст которого идет ближе к 25 годам. Высокий, темные волосы завязаны в косичку сзади, но большая часть волос растрепена. Среднее телосложение. Глаза зеленого цвета. Имеется несколько видимых шрамов на лице.

Характер:
С кубиком.
Человек, полагающийся на удачу и верящий в нее. Азартен, авантюрен, но без крайностей. Ему не чуждо благородство и честь, пускай он мыслит своими категориями. Частенько случается, что может быть жестоким, грубым и бестактным, хоть Боэмунд и старается это контроллировать в заисимости от ситуации. Не брезгует принять участия в крупных конфликтах или заварушках, где приходится запачкать руки. Веселый, особенно в пьяном виде. Любитель покурить, покутить и расслабиться. Старается избегать ситуаций, где придется делать тяжелый выбор. Характер общительный. Не женат.

История:
Боэмунд родился в Стедвике - столице королевства Эрафия. Сам он был пускай и дворянских кровей, но его семейство - де Гольц - давно обеднело и разорилось из-за ошибок и непродуманных действий его предков. Несмотря на это, семейство всегда славилось своей сплоченностью и верностью семейным узам. К тому же оно было достаточно большим - несколько десятков отпрысков и родовых ветвей, которые отделились от основного рода. Сам Боэмунд рос бастардом - история его рождения была связана с любовной интрижкой его отца с одной знатной особой. И во избежания проблем для и без того обедневшего рода, Боэмунд был лишен наследства. Некоторое время воспитывался своей семьей, старшие братья и сестры присматривали за ним, а особо начитанные из них обучали его письму и грамоте, несмотря на его происхождение. У каждого из них было свое мнение насчет него, от презренного до сострадальческого, но одно было точно - несмотря на его происхождения, нельзя мальчишку оставлять безграмотным. Со временем Боэмунд стал больше времени проводить на улице, среди беспризорников и местных обывателей. Вместе с ними он крал еду с прилавков и кошельки прохожих, прожигая оставшееся время в драках со своими ровесниками. Своеволничество и прожигание жизни таким способом не особо нравилось его семье, посему ему наказали стать учеником у одного из мастеров, иначе за это возьмутся они сами. Сами боги велели ему столкнуться с Уильямом - отставным капитаном, доживающий свои дни в обедневшем районе Стедвика. Во время одной из прогулок Боэмунд помог ему забить гвозди в окнах его дома за еду, после чего они разговорились и, узнав мальчика чуть получше, старый капитан решил взять его на обучение. В период обучения у него Боэмунд научился плотницкому делу, а также приобрел теоретические знания в области навигации, составления карт, мореходства и тем навыкам, которые приобретали матросы в плавании. Ближе к своему совершеннолетию Боэмунд окончательно разругался со своей семьей из-за своего поведения, так как Боэмунду улицы и обитатели различных закаулков стали ему ближе и роднее, чем люди, которые присматривали за ним с самого рождения. После одного скандала в таверне, в ходе которого Боэмунд дал пощечину сыну одного дворянина из-за крайне скверного и высокомерного характера второго, а также оскорбления по знатному признаку первому, был вынужден бежать из города, так как отец оскорбленного и униженного отпрыска поднял связи и пригрозил семье де Гольц, чтобы те способствовали выдаче Боэмунда, дабы устроить над ним суд. Сама семья дала лишь время ему на то, чтобы тот сбежал из города, но на их поддержку ему не стоило рассчитывать. Попращавшись с Уильямом и получив от него компас, карту Антагарича, его старую саблю, и наставления, бастард подался в бега. Вскоре судьба занесла его на торговый флот в качестве юнги, а после абордажа и захвата одного из коарблей пиратами, Боэмунд, с крайне сильным желанием жить, стал служить уже в составае пиратской команды под руководством Беззубого Флинта, убедив того, что способности и навыки бастарда пригодятся ему. Сам Флинт был человеком строгим, жестоким, практичным, но справедливым. В кругу морских волков Боэмунд уже мог не контроллировать свои повадки, поддаваясь все больше распутству и жестокости, но Флинту не нужны были такие. Так Боэмунд научился от капитана контроллировать свои повадки и жесткие проявления своих эмоций, стараясь вести себя более сдержанно и разумно. Уже как пират он приобщился к ратному делу и овладел навыком в фехтовании саблей и стрельбой из пушек, а теорию, взятая у Уильяма, закрепил практикой, став специалистом в морском деле. Во время плаваний с пиратами он приобщился к ним, считая их своими братьями и сестрами. Те, к удивлению Боэмунда, отвечали ему взаимонстью, что еще больше усилило чувства Боэмунда насчет правильно выбранного им пути. Но во время одного из плаваний, корабль Флинта недалеко от берегов Бракады, попал под обстрел карательного патруля эрафийцев, после чего корабль разломался вдрезбеги, а его обитатели принялись спасаться. Боэмунду чудом удалось избежать гибели или заключения в темнице Эрафии, причалив к Бракады на обломках корабля. Ему было жаль своих бывших товарищей, но времени было не так много, а жизнь была дорога и ценна Боэмунду. Его цель проста как день - выжить...
"А дальше как пойдет" - считает бастард, моряк и пират, идущий навстречу своей судьбе.

Известность - 3

Репутация
Регнанские пираты - 55
Королевство Эрафия - 45
Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.