Ситри Эфольский
Автор: |
|
Верховный_Криган |
Раса: |
|
Криган |
Класс: |
|
Изобретатель |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | хорошо |
Ловкость: | | хорошо |
Интеллект: | | средне |
Харизма: | | средне |
Поглощаемый урон: | | 0 |
Уклонение: | | 0 |
Скорость: | | 0 |
Мана: | | 0 [+0] |
Внешность
Характер
История
### **Криган Ситри – Лингвист в Тени Улья**
Он не был рожден для войны. Не был венцом генетического отбора, не удостоился чести стать архидемоном или даже главным техником инкубационных камер. **Ситри** был всего лишь бледным существом, сгорбленным над мерцающими таблицами данных в глубинах флота Улья, где свет был тусклым, а воздух — густым от запаха серы и озона. Его пальцы, слишком тонкие для настоящего Кригана, скользили по интерактивным панелям, расшифровывая мертвые символы Древних, в то время как его сородичи гремели когтями по броне боевых отсеков.
Его разум был инструментом, но не оружием.
Ситри не последовал за остальными в последний, безумный рывок к победе или гибели. Он **бежал** — не как герой, не как предатель, а как существо, слишком хорошо понимающее, что его место в иерархии Улья было ошибкой.
### **Чужой среди Чужих** Теперь он живет среди **примитивных существ**, чьи умы едва ли способны постичь истинную природу реальности. Люди, эльфы, орки — все они копошатся в своих грязных городах, молясь богам, которых не существует, и воюют за земли, которые когда-то были лишь лабораториями Древних.
Он презирает их.
Но он **притворяется**.
Потому что здесь, среди этих слепцов, он наконец-то может быть **чем-то большим**, чем просто слабым звеном в цепи Улья. Здесь он — **змея в траве, шакал, выжидающий момент**.
### **Маска из Обломков** Он **подпилил рога**.
Он собрал **устройство маскировки** из украденных компонентов колонии Зод — мертвого места, где когда-то кипела жизнь, а теперь остались лишь шепчущие на ветру руины. Теперь он ходит среди них, скрывая свою истинную форму под обликом звероподобного гуманоида. Его демоническая сущность прячется за улыбкой, но иногда, в темноте, он чувствует, как **напряжение гложет его изнутри**.
Он не лев. Он — **крыса**.
### **Философия Того, Кто Не Принадлежит** Он верит в **естественный отбор**. В то, что сильные правят, а слабые умирают. Но он — **не сильный**. И потому его закон — **"побеждает не тот, кто сильнее, а тот, кто умнее"**.
Он ненавидит своих сородичей. Боится их. **Завидует им**.
Но больше всего он **презирает этот мир**, в котором ему приходится прятаться.
**Ситри — не герой. Не злодей. Он — ошибка эволюции, слишком умная, чтобы умереть, и слишком слабая, чтобы править.**
И пока последние корабли Криган догорают в небе, он будет **ползать в тени, притворяться, лгать… и ждать**.
Потому что даже тварь, лишенная места в иерархии, может найти способ **выжить**.
Навыки
Инвентарь
|
Ситри из Эфола
Автор: |
|
Верховный_Криган |
Раса: |
|
Криган |
Класс: |
|
Изобретатель |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | хорошо |
Ловкость: | | хорошо |
Интеллект: | | средне |
Харизма: | | средне |
Поглощаемый урон: | | 0 |
Уклонение: | | 0 |
Скорость: | | 0 |
Мана: | | 0 [+0] |
Внешность
Характер
Ненависть-Зависть к Сородичам: Он дрожит при мысли о них, но в снах видит себя архидемоном, сеющим хаос. Их сила — вечное укорение его неполноценности. Его тайная мечта — не победа, а созерцание их гибели, чтобы доказать: хитрость выше грубой силы — даже если доказательство увидят лишь звёзды-падальщики.
Гордыня, Отравленная Страхом: Он чувствует своё интеллектуальное превосходство над аборигенами Энрота, но эта "сладость" — яд. Ибо какое превосходство в знании, если оно не даёт власти? Если он вынужден ползать среди тех, кого считает скотами? Его ум — клетка, а не ключ.
Параноидальный Инстинкт Выживания: Он — крыса в лабиринте космоса. Его "коварство" — инстинкт загнанного существа, чей единственный талант — не быть замеченным. Он выживает не благодаря силе или уму, а вопреки им, благодаря слепоте тех, среди кого прячется. Его закон "выживает хитрейший" — самооправдание труса, запертого в бесконечном цикле страха и притворства.
Сущность Ситри — Экзистенциальный Ужас: Он — живое доказательство абсурдности Вселенной. Генетическая посредственность с амбициями короля Криган. Чужак среди примитивных рас. Носитель запретных знаний, которые бесполезны в его падшем состоянии. Его существование — постоянная, тихая истерика под гнётом трёх правд:
Он недостаточно демоничен для своего вида.
Он слишком чужой для этого мира.
Его знание — лишь источник муки, а не силы.
История
### **Криган Ситри – Лингвист в Тени Улья**
Он не был рожден для войны. Не был венцом генетического отбора, не удостоился чести стать архидемоном или даже главным техником инкубационных камер. **Ситри** был всего лишь бледным существом, сгорбленным над мерцающими таблицами данных в глубинах флота Улья, где свет был тусклым, а воздух — густым от запаха серы и озона. Его пальцы, слишком тонкие для настоящего Кригана, скользили по интерактивным панелям, расшифровывая мертвые символы Древних, в то время как его сородичи гремели когтями по броне боевых отсеков.
Его разум был инструментом, но не оружием.
Ситри не последовал за остальными в последний, безумный рывок к победе или гибели. Он **бежал** — не как герой, не как предатель, а как существо, слишком хорошо понимающее, что его место в иерархии Улья было ошибкой.
### **Чужой среди Чужих** Теперь он живет среди **примитивных существ**, чьи умы едва ли способны постичь истинную природу реальности. Люди, эльфы, орки — все они копошатся в своих грязных городах, молясь богам, которых не существует, и воюют за земли, которые когда-то были лишь лабораториями Древних.
Он презирает их.
Но он **притворяется**.
Потому что здесь, среди этих слепцов, он наконец-то может быть **чем-то большим**, чем просто слабым звеном в цепи Улья. Здесь он — **змея в траве, шакал, выжидающий момент**.
### **Маска из Обломков** Он **подпилил рога**.
Он собрал **устройство маскировки** из украденных компонентов колонии Зод — мертвого места, где когда-то кипела жизнь, а теперь остались лишь шепчущие на ветру руины. Теперь он ходит среди них, скрывая свою истинную форму под обликом звероподобного гуманоида. Его демоническая сущность прячется за улыбкой, но иногда, в темноте, он чувствует, как **напряжение гложет его изнутри**.
Он не лев. Он — **крыса**.
### **Философия Того, Кто Не Принадлежит** Он верит в **естественный отбор**. В то, что сильные правят, а слабые умирают. Но он — **не сильный**. И потому его закон — **"побеждает не тот, кто сильнее, а тот, кто умнее"**.
Он ненавидит своих сородичей. Боится их. **Завидует им**.
Но больше всего он **презирает этот мир**, в котором ему приходится прятаться.
**Ситри — не герой. Не злодей. Он — ошибка эволюции, слишком умная, чтобы умереть, и слишком слабая, чтобы править.**
И пока последние корабли Криган догорают в небе, он будет **ползать в тени, притворяться, лгать… и ждать**.
Потому что даже тварь, лишенная места в иерархии, может найти способ **выжить**.
Навыки
Инвентарь
|
Ильфира Тромпин
Автор: |
|
Амальгам |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Некромант |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | средне |
Ловкость: | | средне |
Интеллект: | | хорошо |
Харизма: | | средне |
Поглощаемый урон: | | 0 |
Уклонение: | | 0 |
Скорость: | | 0 |
Мана: | | 0 [+0] |
Внешность
❇️========================================❇️ ❇️========================================❇️
Характер
❇️========================================❇️ ссылка❇️========================================❇️ Рыжая девушка миниатюрного и худосочного телосложения, с неподобающим ее хрупкой внешности мрачным взглядом. Одевается в закрытые одежды, максимально неприметные и незаметные. К материковым жителям относится как к дикарям, но интересуется их культурой, аки заморской диковинкой. Очень любит шоколад P.S Теперь с кубиком
История
Ильфира родилась в одном из мелкой деревушке на краю АвЛи, глухой, тихой и спокойной. Своих родителей она практически не помнила - осиротев в возрасте пяти лет в ходе облавы наемников Нигона, девочка была взята на попечительство мужчиной-алхимиком, участвовавшем в побоище, но пожалевшим и не убившим ребенка. Большую часть своей жизни, она прожила как цивилизованный человек, выращенная по традициям горожан и имеющая крайне смутную память о днях за стенами. На самом деле, помыслы алхимика, Горджеуса Тромпина, были далеко не так бескорыстны, как могло показаться на первый взгляд - еще с своих молодых лет он мечтал стать чернокнижником, но за неимением природного таланта, после бесчисленного числа бесплодных попыток, так и не смог преуспеть в своем желании. Несмотря на это, сдаваться он не собирался - потратив не один год на эксперименты, он пичкал Ильфиру особыми эликсирами, дабы обнаружить тот, что поможет ему стать магом. Саму девушку он убедил в том, что это лекарства от ее врожденной болезни, поэтому последняя и не подозревала о его истинных побуждениях, поглощая зачарованные смеси. Не подозревала до одного дня, когда все всплыло наружу
Ближе к шестнадцатилетию своей воспитанницы, решив, что время настало, Горджеус попросил Ильфиру прочитать заклинание из гримуара, который хранился в его закромах с незапамятных времен - суть ни одно из них не было ему ведомо, но это его ничуть не смущало. Девушка, пусть и будучи ошарашенная, все же согласилась попробовать. После нескольких дней упорных попыток, у нее получилось освободить силу, скрывающуюся за строками древнего наречия - заклятие призвало тварь, страшную аки смертный грех, но не проявившую агрессии к чете Тромпинов. Потеряв голову от радости скорого обретения магии, алхимик совсем перестал поддерживать созданную им же легенду, проговорившись о настоящей причине "лечения" Ильфиры, впрочем как и ее удочерения. Испытав одно из самых сильных потрясений после потери своих родителей, девушка потеряла контроль над чудовищем, сдерживаемого силой ее воли - впав в безумную ярость, монстр смертельно ранил Горджеуса и разгромив дом, вырвавшись в город. Вызванный разрушениям пожар по итогу спалил постройку дотла - девушка чудом смогла выбраться из полыхающего здания, в один день потеряв не только единственного человека, что считала своим отцом, но и кровлю над головой
По итогу расследования городских органов самоуправления, всю вину на случившуюся повесили на нерадивого алхимика - никому и в голову не пришло, что к произошедшему может иметь какое-то отношение его болезненная, несовершеннолетняя дочь. Впрочем, пусть прямого обвинения так и не было выдвинуто, соседи, у которых временно расположилась Ильфира считали иначе - душимые суеверным страхом перед колдовством, они перебрасывали ее друг к другу, боясь что что девица может притягивать к себе проклятия или нечистые силы. Поняв, что в этом месте ей точно никто рад не будет, девушка решила покинуть город, начав жить с чистого листа где-нибудь далеко. Где-нибудь, за пределами этого проклятого острова
Навыки
Навыки Оригинальный класс - волшебник (Специализация) Некромант - +1 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию магии Тьмы. Владение кинжалами - 2 Владение посохами - 1 Волшебство - 2 Разум - 2 Алхимия - 2 Образование - 2 Мистицизм - 1 Травничество - 1 Знание лесов - 1 Восприятие - 1 Кулинария - 1 Языки — общий, эльфийский
Заклинания Воздух - 3 Земля - 1
Инвентарь
Мана - 11/11
Надето: - Стилет
- Амулет из холодного металла - Дорожное кожаное платье - Кожаный пояс (2 слота) - Кожаные сапоги
Поясная сумка: - 250 монет Походная сумка: - Ведьмовской гримуар(расшифрована и прочитана лишь малая часть) - Набор алхимика
|
Галад
Автор: |
|
RipVan |
Раса: |
|
Получеловек полуджин |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | средне |
Ловкость: | | средне |
Интеллект: | | хорошо |
Харизма: | | средне |
Поглощаемый урон: | | 0 |
Уклонение: | | 3 |
Скорость: | | 3 |
Мана: | | 7 [+0] |
Внешность
Худощавый парнишка с волосами цвета солнца, необычайно худ, рост средний, из особых примет синий цвет кожи и глаза в цвет волос
Характер
Хочу игру с кубиками. Характер можно сказать отсутствует, взрослая жизнь началась слишком рано и научила она слишком хорошо, чтобы думать о чём-либо, кроме выгоды. Характер скрытный, не привык показывать свои настоящие эмоции и всегда играет на публику изображая наиболее выгодные эмоции, в глубине сердца страдает от полного одиночества и сторонится всякого проявления близости.
История
Самыми первыми воспоминаниями детства стала магия, как дед уже в возрасте любил курить трубку разжигая её пальцами, в той маленькой деревне откуда родом Галад не было никого кроме деда кто владел бы магией, он считал своего деда великим магом, с радостью обучаясь у него основам магии, считал он так относительно не долго в возрасте 12 лет на деревню напали и оказалось что дед был лишь только неумехой на фоне истинного мага, это было больно, осознавать что ты лишь маленькая жаба что смотрит на мир со дна колодца, и в тот же день Галад поклялся себе что он станет великим магом в память об умершем деде, с того самого дня он тратил всё своё время и все свои ресурсы на изучение магии, подрабатывая любой работой которую ему могли предложить, кому воды натаскать, когда мешки таскать, когда припугнуть местную он еле наскрёб первые деньги на своё обучение, это стало давать свои плоды, с каждым днём находить работу становилось всё легче, работа становилась всё легче и прибыльнее, знания становились всё доступнее и доступнее, да и прибыль росла, но настал день когда оседлой жизни пришёл конец, сидя на дне колодца много не увидеть, и эта мысль увела Галада на тропу. Родители были слабым местом в его сердце, они погибли когда ему было 6 лет, по рассказам деда его дочь была столь прекрассна что некий джин влюбился в неё и выкрал из дому, но после смерти отца мать вернулась в дом к деду, где и погибла в процессе вражеского вторжения.
Навыки
Мана - 7/7
Владение посохами - 2 Волшебство - 2 Разум - 1 Мистицизм - 1 Алхимия - 1 Травничество - 1 Языки - общий
Магия Магия Воды — 1 Магия Земли — 2 Магия Воздуха — 1 Магия Огня — 1
Инвентарь
0 монет Кольцо из холодной стали Белая холщовая рубаха, коричневые холщовые штаны, простые кожаные ботинки.
|
Кайл
Автор: |
|
Амальгам |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Чародей |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | средне |
Ловкость: | | средне |
Интеллект: | | хорошо |
Харизма: | | средне |
Поглощаемый урон: | | 1 |
Уклонение: | | 2 |
Скорость: | | 2 |
Мана: | | 11 [+0] |
Внешность
❄️ ================================================❄️ ❄️ ================================================❄️ Высокий и жилистый парень с платиновой шевелюрой и вечно прищуренными темно серыми глазами. Он одет в мантию из меха полярной лисицы и берестяной обруч с рунами - традиционный наряд путешественников из земель Заснеженной Бракады. Для особо аккуратного колдовства использует палочку, которую ему выстрогал один волшебник из ветви голубой ели.
Характер
❄️ ================================================❄️ ссылка❄️ ================================================❄️ Черта характера: «Я спокоен и суров, несмотря на опасность и разверзающийся вокруг хаос» Идеал:« Сила. Только тот, кто обладает истинным могуществом, сможет держать в руках поводья своей судьбы» Привязанность: «В моей родной деревне меня ждет моя семья - для меня нет никого дороже в этом мире. Пусть сейчас они далеко, в один прекрасный день, мы воссоединимся вновь» Слабость: «Подчас моя отстраненность и холодность переходить всякие разумные границы» Амбиции: «Моя магия исходит от проклятия зеркала Ледяной Девы, поразившее не одного жителя Заснеженной Бракады. Однажды, я смогу избавиться от нее и вернуться домой, к своей семье»
История
Однажды, на территории Заснеженной Бракады жила волшебница, могущественная настолько, что ее силы опасались весь живущий в округе народ. За ее скверный нрав и безжалостность, они прозвали ее Ледяной Девой - она жила посреди огромной ледяной пустоши вдали от всех, кто мог ее побеспокоить, изредка выбираясь оттуда, что-бы сотворить какое-нибудь злодеяние. Долго люди терпели, но всему приходит конец - группа героев пробралась в логово колдуньи и сразили ее, разгромив ее обитель со всем ее ведьминским имуществом. Не знали они, что одна из разрушенных ими вещь,- ,Ледяное Зеркало,- хранило в себе страшное проклятие, которое вырвалось сразу же, стоило разбить ее хрупкий сосуд, и разлетелось по всей ночной Бракаде
Ту ночь для жителей Бремена, отдаленного села на самом краю Бракады, запомнилась как одна из самых жутких из тех, что им приходилось видеть - поднялась страшная буря, сметавшая все на своем пути, выбивавшая оконные стекла и замораживавшая любую искорку огня или капельку теплоты. Семью Исоксеров беда также не обошла стороной - пока отец семейства, Ульфрик, находился по делам в соседнем селении, зачарованная буря застала врасплох его жену, Ингрид, и двух детей, Кайла и Гердтруду. Очарованная завыванием вьюги, женщина вышла из дома и пропала следа и вести, а дочь чуть было не последовала за ней, не помешай ей повисший на ней мертвым грузом младший брат. В ту ужасную ночь Кайл потерял мать и обрел то, что отбрасывало на его семью тень еще долгие годы.
Шли года, и странности Кайла становились все заметнее и заметнее: его волосы, бывшие огненно рыжими, обесцветились, сделав парня блондином, его сердце билось так редко и слабо, что заметить его можно было лишь долго щупая его сквозь холодную как у мертвеца грудную клетку. Став безэмоциональным и замкнутым, мальчик избегал компании других детей, предпочитая большую часть времени играть сам с собой, делая исключение только для Гертруды, что была для него единственным другом среди сверстников. Но не это было главной странностью, которую скрывала семья - после трагедии Белой Мглы, в Кайле зародилось "проклятие", что проявлялось в мистической силы, контролировать которую он адекватно не умел. В свое время, в деревне проездом был волшебник, но не смог ничем помочь - дар Кайла был не развитым, а приобретенным. Все, что он смог сделать - вытесать ему подобие волшебной палочки и посоветовать идти к магам Ледяного Пламени. Деревня, жители которой поклонялись Огненному Богу, Вулкану, и считавшим лед своим заклятым врагом, стерла бы его в порошок, а потому, семья всеми силами скрывала этот факт, так долго, как только могла. До тех пор, пока это было возможно. Гертруда была не обделена красотой, и став девушкой, не имела отбоя из ухажеров, желавших заполучить ее руку. Несмотря на это, им всем дочь Ульфрика отказывала, в силу юности и глупости не особо считаясь с чужими чувствами. Один из поклонников такого оскорбления не стерпел и решил ее похитить, сделав своей женой - выследив ее с друзьями, он попытался силой увезти ее в далекое селение, подальше от родных мест. Бывший в то время с сестрой Кайл попытался защитить сестру, но все вышло из под контроля - вырвавшаяся наружу магия насмерть заморозила всех обидчиков, кроме одного, и обратилась новой Белой Мглой, а сам парень чуть не погиб. Сердце не выдержало столь разрушительного потока чар, сдерживаемых столько лет, и начало леденеть, вытягивая из своего владельца последние остатки жизни. Если бы не поддержка семьи, "взявшей" на себя часть проклятия и растопивших Кайла, он бы так и заморозил сам себя, обратившись ледяной статуей. Выживший приятель несостоявшегося похитителя быстро растрезвонил на всю деревню о случившемся, и вопрос поднятия Кайла на пики стал лишь вопросом времени - отец имел немалый вес среди жителей, а потому до линчевания дело не дошло, решили устраивать суд. В ночь перед этим, Кайл собрал все свои пожитки и сбежал из дома через окно под покровом колдовской бури - ее мощь была столь сильна, что нельзя было ничего увидеть дальше вытянутой руки, никто бы не выжил бы в таком буране. Кайл знал, что Ульфрик и Гертруда будут защищать его до последнего, из-за чего, его казнью дело может не разрешиться - только публично отречься от него, они смогут избежать гнева деревенских. Кайл решил искать тех, про кого много лет рассказал приезжий волшебник - орден Ледяного Пламени.
Навыки
Навыки (Особенное) Роковое проклятие. Сила Кайла является и его слабостью — его магия Воды сильнее, но он также уязвим к ней. И это лишь самый заметный эффект. Куда важнее то, что он рано или поздно полностью заледенеет. Владение кинжалами - 2 Владение посохами - 1 Волшебство - 2 Разум - 1 Мистицизм - 1 Образование - 1 Акробатика - 1
Языки — общий, дварфский
Заклинания Вода - 3 Воздух - 1
Инвентарь
Деньги - 200 монет Волшебная палочка Кинжал Меховые куртка, наручи и штаны (+1 ПУ) Кожаный пояс • 1 стандартное зелье маны Кожаные сапоги Походный рюкзак
|
Алан Датари
Автор: |
|
Lander |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Чародей |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | средне |
Ловкость: | | средне |
Интеллект: | | хорошо |
Харизма: | | средне |
Поглощаемый урон: | | 2 |
Уклонение: | | 1 |
Скорость: | | 0 |
Мана: | | 19 [+0] |
Внешность
 Молодой мужчина, приблизительно 23 лет на вид, с достаточно длинными каштановыми волосами и небольшой щетиной. Рост как и телосложения ничем не примечательные, средние. Предпочитает свободную, не стесняющую движений одежду темных цветов, не выделяющуюся на фоне прочих путников. Так же никогда не расстаётся с верным посохом и кинжалом.
Характер
Игра с кубиком Черта характера: "Больше всего на свете я люблю узнавать на практике что-то новое" Идеал: "Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)" Привязанность: "Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос." Слабость: "Порой я излишне увлекаюсь своими мыслями, идеями и делами, в результате чего игнорирую все вокруг"
История
Алан с сестрой Изольдой родился в семье бывшего авантюриста, члена гильдии Наемников, и целительницы, адепта школы Тела из заснеженых районов Бракады. Проживала эта семья в одном из многочисленных городов Эрафии, до тех пор, пока не начались события, в последствии названные Войнами за Возрождение. Старшее поколение, видя, что кригане продвигаются все дальше в глубь страны, решили отослать своих детей как можно дальше от места боевых действий. Старшая дочь, Изольда, к моменту данных событий вышла замуж за купца, который по здравому размышлению решил не рисковать жизнями себя и жены, в результате чего отправился на Джадам, в Альвар, где с помощью поддержки старших родственников смог вступить в местную Торговую Гильдию. Младшего же сына, Алана, в связи с его увлечениями и стремлениями к познанию магии отправили на родину матери семейства, в заснеженные районы Бракады, под присмотр и попечительство ее учителя и наставника Гаюса. Немолодой маг и целитель согласился помочь своей ученице, которая никогда не забывала про него и поддерживала переписку, но с условием, что мальчик не будет обузой, а станет помощником. Таким образом Алан отправился в Бракаду, где поступил в Академию магии при Гильдии, начав свое обучение на Волшебника. Так он и жил, первую половину дня с неиссякаемым любопытством посвящал себя изучению магии, а после занятий поступал в распоряжение Гаюса, который использовал его как гонца и мальчика на побегушках. Продолжалась же эта идиллия недолго. Буквально через полгода после приезда, в 1166 году, вместо очередного письма с новостями от родителей пришла похоронка, в которой сообщалось о их гибели, а так же посылка с наследством в виде медальона - концентратора принадлежавшего матери, который впоследствии стал постоянным спутником Алана. В это же время Гаюс, который принял на себя определенные обязательства перед своей любимой ученицей, решил что забота о дальнейшем будущем Алана ложится на его плечи и решил начать обучать его ремеслу, помимо его обучения в Академии. Так как времени и сил на полноценное ученичество в искусстве врачевания не было как у Гаюса, так и у Алана, немолодой маг решил ограничится основами алхимии. Алан с благодарностью принял помощь наставника, и с головой погрузился в новую область знаний, что помогло ему справится с потрясением от потери родителей. Так и прошли годы, в делах и заботах, сначала с целью забыться в работе, а после из чистого интереса и любви к собственному делу. Завершился этот этап жизни Алана в 1169 году в возрасте 17 лет успешным выпуском из академии по программе "основы элементной магии", со специализацией в школе Воды. Когда перед ним встал вопрос дальнейшего будущего, Датари решил пойти по пути отца и стать авантюристом, вступив в Гильдию Магов, что он успешно и проделал. По началу карьера наемника шла, как говорят, "ни шатко ни валко", с переменными успехами, что было связано в первую очередь с беспорядочностью в контрактах и группах для их выполнения (далеко не всем везет сразу найти свое призвание или же найти хороших людей). Постепенно Алан определился с тем, что подходит ему, это контракты на поиск и добычу определенных ингредиентов, ценностей, охоту и так далее, выполняемых в одиночку, а также приготовление простеньких зелий. Когда же у него появились свободные деньги, Алан хотел продолжить свое обучение, но к сожалению сказалось его прошлое. Как оказалось, большинство учителей являются членами Гильдий, благородных домов или государственных структур, и предоставляют услуги только своим членам. Казалось бы, решение очевидно, обратись в свою Гильдию, но когда Алан так поступил, то получил жесткий отказ, аргументированный тем, что он получил все, что они могли предоставить новичку, чья преданность как Бракаде, так и Гильдии сомнительна, особенно при условии, что он родился и жил в Эрафии, а его сестра, с которой он поддерживает близкие отношения, жена члена Торговой Гильдии Альвара, по сути оплота Темных Эльфов. Следующие несколько лет Алан посвятил службе Гильдии, путешествуя по всему Антагаричу, обучаясь на практике различным тонкостям применения Элементной магии и ее комбинирования для решения самых разнообразных задач, которые перед ним ставила жизнь и заказчики. Но продолжалось эта относительно спокойная жизнь не долго, ведь в 1173 году старшая сестра Алана, Изольда, заболела. Ее болезнь была очень тяжелой, на столько, что ей пришлось переехать в недавно купленный Аланом дом в Фактуре, где она находилась под постоянным присмотром Гаюса, который согласился отложить свои дела и помочь семье ученика. Но даже так, все, на что хватало сил и денег как Алана, так и Элиота (мужа Изольды), так это на поддержание ее состояния, полное же излечение вместе с реабилитацией стоили не только баснословных средств, но и связей, которых не было ни у кого из них. Сегодня, когда Алан в очередной раз зашел в одно из отделений Гильдии Магов за контрактом, ему сделали неожиданное предложение, от которого невозможно отказаться. Необходимо отправиться на остров Вори, где спрятан некий артефакт. Задача найти его и доставить заказчику, наградой же станет полное излечение сестры.
Звания Гильдия магов - Маг
Дом Одноэтажный дом в Фактуре
Известность - 7
Репутация Гильдия магов - 90 Орден Ледяного Пламени - 90 Королевство Бракада - 70 Гильдия наёмников - 60 Королевство Эрафия - 55
Навыки
(Особенное)Бракадский наёмник. Опытный волшебник, обучавшийся в Бракаде - большая редкость. Работая наёмным магом, Алан неплохо отработал свои умения на практике и обзавёлся некоторыми полезными связями. (Специализация) Чародей. +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии. * Владение посохами - 3 * Владение копьями - 2 * Владение кинжалами - 1 * Волшебство - 4 * Алхимия - 4 * Образование - 3 * Восприятие - 3 * Атака - 3 * Разум - 3 * Защита - 2 * Религия - 2 * Мистицизм - 2 * Травничество - 2 * Дипломатия - 1 * Верховая езда - 1
Заклинания: * Магия Воды - 4 * Магия Земли - 3 * Магия Воздуха - 2 * Магия Огня - 1 * Магия Тела - 1 Языки - общий
Инвентарь
Чародей — получает +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии Мана - 13/21
Оружие: - В руках: Глас Ледника (((Чародейский посох Воды) сделан из стали, ярко-синий кристалл, дополнительно укреплён в хрупких местах и усилен у кристалла магической сталью) +2 к максимальной мане, +2 к урону магии Воды, +1 к сложности спасбросков магии Воды, +3 МПУ против заклинаний Воды)
- Привязано к рюкзаку, полное действие для обнажения: Копьё разведчика из метеоритной стали (+2 к защите, -1 к скорости, +1 к критическому шансу, 1d6+1) - Привязано к рюкзаку, полное действие для обнажения: Боевой посох Воды (-1 к скорости, 1d6) - В ножнах на поясе, сопутствующее действие для обнажения: Длинный кинжал (+3 к скорости, -2 к защите, 1d4) Деньги: 0 пм; 0 зм; 4 см; 12 мм
Одежда: - Амулет из магической стали округлой формы с символами Элементов на стороне, окрашенной в черный цвет, и символами школ Эго на светлой половине медальона. - Шапель (1/2 ПУ на голове, -2 к скорости) - Клёпаная куртка Ордена Ледяного Пламени (2/2 ПУ, +2 к скорости, максимальный бонус ловкости - 6) - Тканевые рубаха и штаны - Короткий серый тканевый плащ с капюшоном - Сапоги наёмника (2/2 ПУ на ногах) - Пояс наёмника (4 слота) - 1 стандартное зелье исцеления - 1 малая мазь регенерации здоровья - 1 стандартное зелье маны - Набедренная сумка - Походный рюкзак - Утеплённая палатка - Набор для алхимии 1 уровня - Самоучители: религия, магия Тела
|
Джаммир Ибн Вали Барад
Автор: |
|
Vaishan |
Раса: |
|
Джинн(осужденный быть человеком еще 20 лет) |
Класс: |
|
Чародей |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | средне |
Ловкость: | | средне |
Интеллект: | | хорошо |
Харизма: | | средне |
Поглощаемый урон: | | 0 |
Уклонение: | | 3 |
Скорость: | | 3 |
Мана: | | 11 [+0] |
Внешность
Как человек обладает синеватой темной кожей, темными волосами и черными глазами. Рост 175 см, вес разнится, телосложение стройное. Одет в дорожную и теплую одежду
Характер
Уверенный в себе, спокойный. Любит магию и магию воздуха во всех её проявлениях. Склонен нарушать слово, но не демонстрирует этого отличия от прочих джиннов. Являясь мощным волшебником и несмотря на ограниченные силы до более слабого уровня старается не уступить в славе своему сводному брату бывшему долгие годы слугой Гевина Магнуса визиря Бракады.
(Играю с кубиком)
История
Родился в Бракаде от того же отца, что и известный всей Бракаде бесмертный слуга бессмертного визиря Бракады Гевина Магнуса Солимр ибн Вали Барад. В молодости отучившись магии и сделав уклон в стихию Воздуха много и часто путешествовал. Во время странствий зарекомендовал себя как грамотный и знающий наемный волшебник, впрочем не брезговал тайно заниматься и воровством с помощью магии. Заслужил репутацию наемного мага в Бракаде, Эрафии, Авли, Нигоне, Дее. За легкое политическое правонарушение был осужден сородичами быть человеком 20 лет без поражения в правах и с ослаблением природной магии до человеческого уровня. Почувствовал какие-то проблемы в районе заснеженного острова Вори, но был занят исследованиями. Отправился и оказался в Спайре намереваясь идти оттуда куда-то на север из заснеженного региона Бракады в котором коротал свое время в исследованиях.
Навыки
Навыки Оригинальный класс - волшебник (Специализация) Чародей - +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии. Владение кинжалами - 1 Владение посохами - 2 Волшебство - 2 Разум - 2 Образование - 2 Мистицизм - 1 Логистика - 1 Травничество - 1 Алхимия - 1 Воровство - 1 Знание пустыни - 1 Знание тундры - 1 Языки — общий, эльфийский
Заклинания Воздух - 3 Земля - 1
Инвентарь
Чародей - +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии Мана: 12/12
Надето: Длинный кинжал — +0 к шансу попасть, 1d4+1 Посох Воздуха — +0 к шансу попасть 1d6+1 дерево
• Тёплая одежда - меховая куртка, штаны с меховым начёсом, меховые наручи и поножи и кожаные ботинки с голенищем до щиколотки • Кожаный пояс • Кольцо из магической стали с двумя маленькими колечками(для ношения как амулета или прикрепления к запястью) за которые прикреплено бечевкой к вязаному браслету на запястье
Походная сумка: • Еда с собой на 5 дней • Ступка и пестик - 50 монет, с их помощью при наличии огня можно варить зелья, яды и бомбы 1 уровня • 1 малое зелье регенерации здоровья 140 монет в нашейном мешочке на бечевке
|
Лебанен ка-Горасу
Автор: |
|
bookwarrior |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Друид |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | очень плохо |
Ловкость: | | хорошо |
Интеллект: | | хорошо |
Харизма: | | средне |
Поглощаемый урон: | | 1 |
Уклонение: | | 2 |
Скорость: | | 4 |
Мана: | | 11 [+0] |
Внешность
Характер
с кубиком Целеустремлен до фанатизма, скуп на проявление эмоций, хотя отнюдь не чужд им. Ценит небольшие компании, размера не больше чем может сидеть у одного костра – в них чувствует себя уютно; в городах – напротив. Держит свое слово, данное явным или неявным образом, но и не прощает другим пренебрежения своими обязательствами, считает это первым из всех пороков. Имеет обостренное чувство справедливости, хотя с другой стороны – не слишком уважает юридическую казуистику, считая, что закон должен быть естественным как природа, а не запутанным как город.
История
Отец Лебанена – Горасу ка-Вайорель принадлежал к древнему друидскому роду, был одним из настоящих стражей Тулареанского Леса, мистиком и воином одновременно, кстати, одним из наставников в магии для бойцов Лесной Стражи. Он взял в жены эльфийку незнатного происхождения, чем возмутил свою родню, но настоящий воин тверд в своих решениях. В этом браке родился Лебанен, и две его младших сестры.
Когда Лебанену было двенадцать, Горасу отправился вместе с отрядом Лесной Стражи отучить одного красного дракона летать через горы Земли Гигантов в окрестности Диасамера. С этого задания старший друид Горасу не вернулся.
Какими бы непростыми ни были отношения Горасу со своим родом, не в традициях эльфийской аристократии оставлять осиротевших родственников без патронажа. Под свое крыло детей Горасу взял его младший брат, ставший старшим в роду – Агасель. Лебанен мечтал пойти по стопам отца, но в доме дяди сразу почувствовал иное отношение – секретами магии с подростком теперь делились куда менее охотно, всячески помогая тренировкам с оружием, мол это тоже незаменимая часть умений Стража Леса.
Пять лет спустя разразилась большая война, позже получившая название За Возрождение. Естественно, юноше выросшему в семье военного аристократа нашлось место в армии АвЛи, с которой Лебанен исходи немало дорог по всей Эрафии. Он может и не снискал себе великих подвигов, но честно делал работу воина, и выжил.
Отмеченному боевым опытом юноше нашлось место в рядах Лесной Стражи. Лебанен надеялся, что он будет защищать эльфийский лес, а в ответ АвЛи предоставит ему доступ ко всем тайнам друидского искусства. Победа в Войне за Возрождение отнюдь не оставила после себя прочного мира, граница эльфийских земель с Эофолом была постоянно воспаленной раной, на юге лежали Спорные Земли, где хотя бы постепенно начал восстанавливаться порядок. Годы проходили в непростых и опасных патрулях, Лебанен честно выполнял свои обязанности, и постепенно приходило понимание, что все не работает так как он мечтал. Друидская аристократия АвЛи не спешила делиться секретами тайных искусств с воинами, даже элиту из элит – Лесную Стражу обучали лишь необходимому минимуму. Лебанен стал походным друидом, чья роль – уйти с отрядом воинов, и в случае если попадут в передрягу – чтобы все не убитые на месте дожили до возвращения в укрепленный лагерь с его настоящими друидами. На это способностей Лебанена в магии вполне хватало – большему его учить никто не торопился. И это притом, что многих, кто мог бы открыть ему секреты, магии когда-то учил его отец.
Прошло еще три года, собравшийся с силами союз людей и эльфов смог наконец завершить недоделанное в Войну Возрождения. На границе с Эофолом стало спокойнее, но не намного – организованные армии демонов были разгромлены, но сами демоны никуда не делись. После этого еще два с половиной года Лебанен провел на самой опасной из границ АвЛи, пока не решил окончательно: хватит ждать у моря погоды. Если он действительно хочет стать наследником искусства своего отца – бесполезно ждать, что его этому милостиво научит эльфийское королевство за верную службу. Пора брать свою судьбу в свои руки.
Лебанен положенным образом известил командование, что намерен оставить службу, и провел церемонию возвращения лука.
Навыки
Оригинальный класс - друид
(Особенное) Потерянная частица. После гибели отца жизнь Лебанена круто изменилась. Несправедливость со стороны дяди и друидов посеяли в душе молодого эльфа небольшое зёрнышко, давшее глубокие корни. Подавленная злоба — вот название этому зёрнышку. И теперь только от самого Лебанена зависит, прорастёт ли это зерно, или сгинет, растоптанное его решительными действиями. Владение посохами - 2 Владение кинжалами - 2 Волшебство - 2 Религия - 2 Разум - 2 Знание леса - 2 Медицина - 2 Атака - 1 Защита - 1 Знание города - 1 Лечение - 1 Восприятие - 1 Алхимия - 1 Травничество - 1 Мистицизм - 1 Зачарование - 1 Языки - общий, эльфийский
Заклинания Воздух - 2 Тело - 2
Инвентарь
Ускорение (2 хода) - +1 к ловкости
Мана - 7/11
Надето: • Посох Воздуха — -1 к шансу попасть, 1d6-2 • Баклер (1/1 защиты) • Кожаная куртка (0/1 ПУ) • Кожаные перчатки и обруч с кристаллом Воздуха на левой руке • Кожаные сапоги Походная сумка: • Ступка и пестик • Травы на одно любое простое зелье Набедренная сумка: • Деньги: 570 монет
|
Батур Костетряс
Автор: |
|
kalgon |
Раса: |
|
Гоблин |
Класс: |
|
Некромант |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | плохо |
Ловкость: | | великолепно |
Интеллект: | | плохо |
Харизма: | | плохо |
Поглощаемый урон: | | 2 |
Уклонение: | | 5 |
Скорость: | | 2 |
Мана: | | 11 [+0] |
Внешность
Первое, что бросается в глаза - это рост Батура. Полтора метра - довольно много для гоблина. Однако в ширь он такой же, как и другие представители этого народа, из-за чего он выглядит очень тонким и длинным. Сероватая кожа и яркие желтые глаза сделали его изгоем в своем окружении.
Характер
Постоянные гонения в племени сделали его озлобленным и жадным. Но он очень ценит преданность. Обычно все окружение было против него и Батур тоже настроился против окружения. Гоблин часто говорит сам с собой или с другими предметами, так как особо разговаривать было не с кем. Его любимый собеседник - это череп Человека, который он нашел на отшибе своего селения. Он назвал его Дург.
История
Жизнь гоблина тяжела. Мало того, что орки и огры постоянно шпыняют гоблинов за косой взгляд, так еще и цвет шкуры сделал Батура изгоем среди гоблинского общества. Приходилось жить изгоем на окраине деревни. Но сбежать Батур всегда боялся. Он продолжал жалкое существование на отшибе, исследуя леса и горы вокруг своего жилища. Все поменялось, когда в горы прибыл темный всадник. Он искал какие-то руины в этих землях и ему нужен был проводник. Деревенские жители решили откупиться Батуром, его не жалко. В течении пары лет Батур прислуживал своему господину, видя в этом возможность. Возможность стать чем-то большим, чем просто изгоем. Ради забавы или как награда старательному слуге, этот темный господин научил Батура читать и основам темной магии. В свободные минуты Батур читал гримуары темного, постигая Некромантию. И когда Темный нашел свою цель, он ушел, оставив Батура в деревне. Но такое амбициозного гоблина не устраивало. Он собрал свои пожитки и пошел по следам темного мага, имя которого он так и не смог узнать из страха. По следам властелина он отправился в королевство Дейя, где намеревается стать послушником и снискать наконец признание и уважение, которого заслуживает.
В городах Дейи сейчас очень не спокойно. Все готовятся к чему-то. Но истина ускользала от глаз Батура. Тогда, проведя темные ритуал предсказания, он впал в транс и увидел одинокий ледяной клинок, что таится в ледяных пустошах. Вот он, шанс! Пора в путь.
Батур присоединился к культистам Ордена Хаоса и вместе с ними отправился на остров Вори. Корабль, на котором они шли, оказался замечен патрульным кораблем рыцарей-крестоносцев, и десант на лодках оказался под обстрелом стрелков. Батуру и части его отряда удалось выбраться на берег, но там его след теряется: как из-за отсутствия записей у Ордена (или же их засекреченности), так и из-за того, что некому было искать гоблина и беспокоиться за него. Важно лишь то, что более о нём ничего не слыхали.
Навыки
(Играть с кубами)
Навыки (Особенное) Изгнанник. В Крюлоде Батур был изгоем, и стал заметно увереннее в себе после того, как стал слугой таинственного тёмного всадника. И теперь он точно знает, чего хочет добиться в жизни. Его амбиции потеряли границы, и он абсолютно уверен, что сможет преодолеть все преграды и достичь могущества и уважения. Владение посохами - 2 Акробатика - 2 Волшебство - 2 Разум - 1 Образование - 1 Мистицизм - 1 Знание пустыни - 1 Языки — общий, гоблинский
Заклинания Тьма - 4
Инвентарь
Мана - 8/11 Деньги - 170 монет
Палаш (((1d6+2) +1 к защите) в ножнах на поясе, у левого бедра) Кинжал (((1d4+2) +3 к скорости, -2 к защите) в ножнах на поясе, за правым бедром) Посох (((1d6-1) -1 к скорости) дубовый, несёт в руках или привязывает к рюкзаку за специальные ремешки) Чёрный холщовый плащ Клёпаный жилет поверх куртки (+2 ПУ) Тёплый костюм (меховая куртка, кожаные штаны с меховой подкладкой, шерстяные поножи, надеваемые под сапог) Кожаный пояс (2 слота) Кожаные сапоги Походная сумка
|
Ивар
Автор: |
|
Вайнард |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Егерь |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | очень плохо |
Ловкость: | | хорошо |
Интеллект: | | хорошо |
Харизма: | | средне |
Поглощаемый урон: | | 1 |
Уклонение: | | 3 |
Скорость: | | 2 |
Мана: | | 6 [+0] |
Внешность
Высокий, худощавый, невероятно гибкий мужчина лет 25 на вид. Темноволосый, улыбчивый, полон бьющей через край энергии. Никогда не расстаётся с одеждой рейнджера АвЛи - тёмно-зеленый плащ с капюшоном, коричневые штаны заправленные в высокие сапоги. За спиной носит длинный лук и колчан с бело оперёнными стрелами. На поясе в ножнах изогнутый клинок, больше напоминающий длинный нож, чем меч.
Характер
Порывистый, импульсивный, верный. Никогда не предаст и не бросит друга в беде. Не смотря на то, что у эльфов множество врагов - терпим к остальным расам Антагарича, всегда справедлив и судит по деяниям, а не по внешности.
История
Над континентом снова нависла опасность и не один эльфийский герой не вправе оставаться в стороне. Мы, эльфы, хранители этого мира. Нас не зря называют Оплотом. Оплотом добра, правосудия и равновесия. И сейчас это равновесие пошатнулось. В мире появились Мечи, сила которых может все изменить. Эльф-вори, лорд Шелк, отправился на поиски одного из них. Пророчество гласит, что как только найдется один, появится и его брат близнец. У меня было видение. Яркая вспышка, всепоглощающий огонь, смерть и разрушения. В холодных землях Вори живёт пророк. Я найду ответы на свои вопросы. Мечи... Это благо или погибель? Хотя в глубине души я уже знаю ответ.
После десяти лет покоя, проведенныж на страже границ, в один прекрасный день, Ивар собрал все вещи и покинул АвЛи. Он никому не сообщил о своих намерениях. И путь его лежит на снежную родину его собратьев.
Ивару удалось добраться до острова Вори при помощи рыбака, сумевшего контрабандой доставить его на ледяной остров. Также он добрался до одного из патрулей крестоносцев и был арестован, но позднее Ивар был назначен сержантом одного из патрулей. В конце апреля он присоединился к силам, идущим на Волье и пропал без вести в ходе сражения за город. Он не был официальной частью войск, поэтому и в каких-либо списках он не оказался. Известно лишь одно: леса АвЛи лишились ещё одного своего защитника.
Навыки
(Особенное) Лесной дозорный. Много лет защищавший границы АвЛи Ивар стал с этими лесами одним целым. Владение луками - 2 Магия Воздуха - 1 Стрельба - 2 Акробатика - 1 Атака - 1 Восприятие - 1 Лёгкая броня - 1 Знание леса - 1 Выживание - 1 Травничество - 1 Языки - общий, эльфийский
Инвентарь
Деньги - 140 монет
Надето - Длинный лук (в колчане за спиной (+5 к шансу попасть, +4 к урону)); - Стрелы; - Длинный изогнутый нож (в ножнах на поясе); - Метательный нож (в ножнах на предплечном наруче); - Тёмно-зелёный тканевый плащ; - Кожаная куртка - Походный рюкзак - Кожаные сапоги
|