Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Антагарич 
   —— Гонка за Ледяным Клинком и сопутствующие истории 
   Изумрудные холмы (12)
   Тулареанский лес (1)
   Гряда Гайи/Уиллоуглен (15)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Остров Вори/Центральная часть (2)
   Остров Вори/Восточный берег (10)
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег  (22)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори/Северный залив и Центральные горы/Тарнум (431)
   Спорные земли/Хармондейл (19)
   —— Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Саутпорт/Уайтстоун (1)
   Заснеженная Бракада/Фактур (75)
   —— Лебанен ка-Горасу 
   Тулареанский лес/Диасамир (52)
   Тулареанский лес/Форт Песчаная грань (28)
   —— Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (6)
- Обсуждение (184)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3910)
- Общий (18247)
- Игровые системы (6409)
- Набор игроков/поиск мастера (42663)
- Котёл идей (5095)
- Конкурсы (17736)
- Под столом (21079)
- Улучшение сайта (11389)
- Ошибки (4471)
- Новости проекта (15387)
- Неролевые игры (11944)

Heroes of Might & Magic | Партия


Ситри Эфольский

Заявка на рассмотрении
Автор:   Верховный_Криган
Раса:   Криган
Класс:   Изобретатель
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:хорошо
Ловкость:хорошо
Интеллект:средне
Харизма:средне
Поглощаемый урон:0
Уклонение:0
Скорость:0
Мана:0 [+0]
Внешность
Характер
История
### **Криган Ситри – Лингвист в Тени Улья**

Он не был рожден для войны. Не был венцом генетического отбора, не удостоился чести стать архидемоном или даже главным техником инкубационных камер. **Ситри** был всего лишь бледным существом, сгорбленным над мерцающими таблицами данных в глубинах флота Улья, где свет был тусклым, а воздух — густым от запаха серы и озона. Его пальцы, слишком тонкие для настоящего Кригана, скользили по интерактивным панелям, расшифровывая мертвые символы Древних, в то время как его сородичи гремели когтями по броне боевых отсеков.

Его разум был инструментом, но не оружием.

Ситри не последовал за остальными в последний, безумный рывок к победе или гибели. Он **бежал** — не как герой, не как предатель, а как существо, слишком хорошо понимающее, что его место в иерархии Улья было ошибкой.

### **Чужой среди Чужих**
Теперь он живет среди **примитивных существ**, чьи умы едва ли способны постичь истинную природу реальности. Люди, эльфы, орки — все они копошатся в своих грязных городах, молясь богам, которых не существует, и воюют за земли, которые когда-то были лишь лабораториями Древних.

Он презирает их.

Но он **притворяется**.

Потому что здесь, среди этих слепцов, он наконец-то может быть **чем-то большим**, чем просто слабым звеном в цепи Улья. Здесь он — **змея в траве, шакал, выжидающий момент**.

### **Маска из Обломков**
Он **подпилил рога**.

Он собрал **устройство маскировки** из украденных компонентов колонии Зод — мертвого места, где когда-то кипела жизнь, а теперь остались лишь шепчущие на ветру руины. Теперь он ходит среди них, скрывая свою истинную форму под обликом звероподобного гуманоида. Его демоническая сущность прячется за улыбкой, но иногда, в темноте, он чувствует, как **напряжение гложет его изнутри**.

Он не лев. Он — **крыса**.

### **Философия Того, Кто Не Принадлежит**
Он верит в **естественный отбор**. В то, что сильные правят, а слабые умирают. Но он — **не сильный**. И потому его закон — **"побеждает не тот, кто сильнее, а тот, кто умнее"**.

Он ненавидит своих сородичей. Боится их. **Завидует им**.

Но больше всего он **презирает этот мир**, в котором ему приходится прятаться.

**Ситри — не герой. Не злодей. Он — ошибка эволюции, слишком умная, чтобы умереть, и слишком слабая, чтобы править.**

И пока последние корабли Криган догорают в небе, он будет **ползать в тени, притворяться, лгать… и ждать**.

Потому что даже тварь, лишенная места в иерархии, может найти способ **выжить**.
Навыки
Инвентарь

Ситри из Эфола

Заявка на рассмотрении

Автор:   Верховный_Криган
Раса:   Криган
Класс:   Изобретатель
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:хорошо
Ловкость:хорошо
Интеллект:средне
Харизма:средне
Поглощаемый урон:0
Уклонение:0
Скорость:0
Мана:0 [+0]
Внешность
Характер
Ненависть-Зависть к Сородичам: Он дрожит при мысли о них, но в снах видит себя архидемоном, сеющим хаос. Их сила — вечное укорение его неполноценности. Его тайная мечта — не победа, а созерцание их гибели, чтобы доказать: хитрость выше грубой силы — даже если доказательство увидят лишь звёзды-падальщики.

Гордыня, Отравленная Страхом: Он чувствует своё интеллектуальное превосходство над аборигенами Энрота, но эта "сладость" — яд. Ибо какое превосходство в знании, если оно не даёт власти? Если он вынужден ползать среди тех, кого считает скотами? Его ум — клетка, а не ключ.

Параноидальный Инстинкт Выживания: Он — крыса в лабиринте космоса. Его "коварство" — инстинкт загнанного существа, чей единственный талант — не быть замеченным. Он выживает не благодаря силе или уму, а вопреки им, благодаря слепоте тех, среди кого прячется. Его закон "выживает хитрейший" — самооправдание труса, запертого в бесконечном цикле страха и притворства.

Сущность Ситри — Экзистенциальный Ужас:
Он — живое доказательство абсурдности Вселенной. Генетическая посредственность с амбициями короля Криган. Чужак среди примитивных рас. Носитель запретных знаний, которые бесполезны в его падшем состоянии. Его существование — постоянная, тихая истерика под гнётом трёх правд:

Он недостаточно демоничен для своего вида.

Он слишком чужой для этого мира.

Его знание — лишь источник муки, а не силы.
История
### **Криган Ситри – Лингвист в Тени Улья**

Он не был рожден для войны. Не был венцом генетического отбора, не удостоился чести стать архидемоном или даже главным техником инкубационных камер. **Ситри** был всего лишь бледным существом, сгорбленным над мерцающими таблицами данных в глубинах флота Улья, где свет был тусклым, а воздух — густым от запаха серы и озона. Его пальцы, слишком тонкие для настоящего Кригана, скользили по интерактивным панелям, расшифровывая мертвые символы Древних, в то время как его сородичи гремели когтями по броне боевых отсеков.

Его разум был инструментом, но не оружием.

Ситри не последовал за остальными в последний, безумный рывок к победе или гибели. Он **бежал** — не как герой, не как предатель, а как существо, слишком хорошо понимающее, что его место в иерархии Улья было ошибкой.

### **Чужой среди Чужих**
Теперь он живет среди **примитивных существ**, чьи умы едва ли способны постичь истинную природу реальности. Люди, эльфы, орки — все они копошатся в своих грязных городах, молясь богам, которых не существует, и воюют за земли, которые когда-то были лишь лабораториями Древних.

Он презирает их.

Но он **притворяется**.

Потому что здесь, среди этих слепцов, он наконец-то может быть **чем-то большим**, чем просто слабым звеном в цепи Улья. Здесь он — **змея в траве, шакал, выжидающий момент**.

### **Маска из Обломков**
Он **подпилил рога**.

Он собрал **устройство маскировки** из украденных компонентов колонии Зод — мертвого места, где когда-то кипела жизнь, а теперь остались лишь шепчущие на ветру руины. Теперь он ходит среди них, скрывая свою истинную форму под обликом звероподобного гуманоида. Его демоническая сущность прячется за улыбкой, но иногда, в темноте, он чувствует, как **напряжение гложет его изнутри**.

Он не лев. Он — **крыса**.

### **Философия Того, Кто Не Принадлежит**
Он верит в **естественный отбор**. В то, что сильные правят, а слабые умирают. Но он — **не сильный**. И потому его закон — **"побеждает не тот, кто сильнее, а тот, кто умнее"**.

Он ненавидит своих сородичей. Боится их. **Завидует им**.

Но больше всего он **презирает этот мир**, в котором ему приходится прятаться.

**Ситри — не герой. Не злодей. Он — ошибка эволюции, слишком умная, чтобы умереть, и слишком слабая, чтобы править.**

И пока последние корабли Криган догорают в небе, он будет **ползать в тени, притворяться, лгать… и ждать**.

Потому что даже тварь, лишенная места в иерархии, может найти способ **выжить**.
Навыки
1
Инвентарь
1

Ильфира Тромпин

Заявка на рассмотрении

Автор:   Амальгам
Раса:   Полуэльф
Класс:   Некромант
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне
Ловкость:средне
Интеллект:хорошо
Харизма:средне
Поглощаемый урон:0
Уклонение:0
Скорость:0
Мана:0 [+0]
Внешность
❇️========================================❇️

❇️========================================❇️
Характер
❇️========================================❇️
ссылка
❇️========================================❇️

Рыжая девушка миниатюрного и худосочного телосложения, с неподобающим ее хрупкой внешности мрачным взглядом. Одевается в закрытые одежды, максимально неприметные и незаметные. К материковым жителям относится как к дикарям, но интересуется их культурой, аки заморской диковинкой. Очень любит шоколад

P.S Теперь с кубиком
История
Ильфира родилась в одном из мелкой деревушке на краю АвЛи, глухой, тихой и спокойной. Своих родителей она практически не помнила - осиротев в возрасте пяти лет в ходе облавы наемников Нигона, девочка была взята на попечительство мужчиной-алхимиком, участвовавшем в побоище, но пожалевшим и не убившим ребенка. Большую часть своей жизни, она прожила как цивилизованный человек, выращенная по традициям горожан и имеющая крайне смутную память о днях за стенами. На самом деле, помыслы алхимика, Горджеуса Тромпина, были далеко не так бескорыстны, как могло показаться на первый взгляд - еще с своих молодых лет он мечтал стать чернокнижником, но за неимением природного таланта, после бесчисленного числа бесплодных попыток, так и не смог преуспеть в своем желании. Несмотря на это, сдаваться он не собирался - потратив не один год на эксперименты, он пичкал Ильфиру особыми эликсирами, дабы обнаружить тот, что поможет ему стать магом. Саму девушку он убедил в том, что это лекарства от ее врожденной болезни, поэтому последняя и не подозревала о его истинных побуждениях, поглощая зачарованные смеси. Не подозревала до одного дня, когда все всплыло наружу

Ближе к шестнадцатилетию своей воспитанницы, решив, что время настало, Горджеус попросил Ильфиру прочитать заклинание из гримуара, который хранился в его закромах с незапамятных времен - суть ни одно из них не было ему ведомо, но это его ничуть не смущало. Девушка, пусть и будучи ошарашенная, все же согласилась попробовать. После нескольких дней упорных попыток, у нее получилось освободить силу, скрывающуюся за строками древнего наречия - заклятие призвало тварь, страшную аки смертный грех, но не проявившую агрессии к чете Тромпинов. Потеряв голову от радости скорого обретения магии, алхимик совсем перестал поддерживать созданную им же легенду, проговорившись о настоящей причине "лечения" Ильфиры, впрочем как и ее удочерения. Испытав одно из самых сильных потрясений после потери своих родителей, девушка потеряла контроль над чудовищем, сдерживаемого силой ее воли - впав в безумную ярость, монстр смертельно ранил Горджеуса и разгромив дом, вырвавшись в город. Вызванный разрушениям пожар по итогу спалил постройку дотла - девушка чудом смогла выбраться из полыхающего здания, в один день потеряв не только единственного человека, что считала своим отцом, но и кровлю над головой

По итогу расследования городских органов самоуправления, всю вину на случившуюся повесили на нерадивого алхимика - никому и в голову не пришло, что к произошедшему может иметь какое-то отношение его болезненная, несовершеннолетняя дочь. Впрочем, пусть прямого обвинения так и не было выдвинуто, соседи, у которых временно расположилась Ильфира считали иначе - душимые суеверным страхом перед колдовством, они перебрасывали ее друг к другу, боясь что что девица может притягивать к себе проклятия или нечистые силы. Поняв, что в этом месте ей точно никто рад не будет, девушка решила покинуть город, начав жить с чистого листа где-нибудь далеко. Где-нибудь, за пределами этого проклятого острова
Навыки
Навыки
Оригинальный класс - волшебник
(Специализация) Некромант - +1 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию магии Тьмы.
Владение кинжалами - 2
Владение посохами - 1
Волшебство - 2
Разум - 2
Алхимия - 2
Образование - 2
Мистицизм - 1
Травничество - 1
Знание лесов - 1
Восприятие - 1
Кулинария - 1
Языки — общий, эльфийский

Заклинания
Воздух - 3
Земля - 1
Инвентарь
Мана - 11/11

Надето:
- Стилет

- Амулет из холодного металла
- Дорожное кожаное платье
- Кожаный пояс (2 слота)
- Кожаные сапоги

Поясная сумка:
- 250 монет
Походная сумка:
- Ведьмовской гримуар(расшифрована и прочитана лишь малая часть)
- Набор алхимика

Галад

В игре

Автор:   RipVan
Раса:   Получеловек полуджин
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне
Ловкость:средне
Интеллект:хорошо
Харизма:средне
Поглощаемый урон:0
Уклонение:3
Скорость:3
Мана:7 [+0]
Внешность
Худощавый парнишка с волосами цвета солнца, необычайно худ, рост средний, из особых примет синий цвет кожи и глаза в цвет волос
Характер
Хочу игру с кубиками.
Характер можно сказать отсутствует, взрослая жизнь началась слишком рано и научила она слишком хорошо, чтобы думать о чём-либо, кроме выгоды. Характер скрытный, не привык показывать свои настоящие эмоции и всегда играет на публику изображая наиболее выгодные эмоции, в глубине сердца страдает от полного одиночества и сторонится всякого проявления близости.
История
Самыми первыми воспоминаниями детства стала магия, как дед уже в возрасте любил курить трубку разжигая её пальцами, в той маленькой деревне откуда родом Галад не было никого кроме деда кто владел бы магией, он считал своего деда великим магом, с радостью обучаясь у него основам магии, считал он так относительно не долго в возрасте 12 лет на деревню напали и оказалось что дед был лишь только неумехой на фоне истинного мага, это было больно, осознавать что ты лишь маленькая жаба что смотрит на мир со дна колодца, и в тот же день Галад поклялся себе что он станет великим магом в память об умершем деде, с того самого дня он тратил всё своё время и все свои ресурсы на изучение магии, подрабатывая любой работой которую ему могли предложить, кому воды натаскать, когда мешки таскать, когда припугнуть местную он еле наскрёб первые деньги на своё обучение, это стало давать свои плоды, с каждым днём находить работу становилось всё легче, работа становилась всё легче и прибыльнее, знания становились всё доступнее и доступнее, да и прибыль росла, но настал день когда оседлой жизни пришёл конец, сидя на дне колодца много не увидеть, и эта мысль увела Галада на тропу. Родители были слабым местом в его сердце, они погибли когда ему было 6 лет, по рассказам деда его дочь была столь прекрассна что некий джин влюбился в неё и выкрал из дому, но после смерти отца мать вернулась в дом к деду, где и погибла в процессе вражеского вторжения.
Навыки
Мана - 7/7

Владение посохами - 2
Волшебство - 2
Разум - 1
Мистицизм - 1
Алхимия - 1
Травничество - 1
Языки - общий

Магия
Магия Воды — 1
Магия Земли — 2
Магия Воздуха — 1
Магия Огня — 1
Инвентарь
0 монет
Кольцо из холодной стали
Белая холщовая рубаха, коричневые холщовые штаны, простые кожаные ботинки.

Кайл

В игре

Автор:   Амальгам
Раса:   Человек
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне
Ловкость:средне
Интеллект:хорошо
Харизма:средне
Поглощаемый урон:1
Уклонение:2
Скорость:2
Мана:11 [+0]
Внешность
❄️ ================================================❄️

❄️ ================================================❄️

Высокий и жилистый парень с платиновой шевелюрой и вечно прищуренными темно серыми глазами. Он одет в мантию из меха полярной лисицы и берестяной обруч с рунами - традиционный наряд путешественников из земель Заснеженной Бракады. Для особо аккуратного колдовства использует палочку, которую ему выстрогал один волшебник из ветви голубой ели.
Характер
❄️ ================================================❄️
ссылка
❄️ ================================================❄️

Черта характера: «Я спокоен и суров, несмотря на опасность и разверзающийся вокруг хаос»
Идеал:« Сила. Только тот, кто обладает истинным могуществом, сможет держать в руках поводья своей судьбы»
Привязанность: «В моей родной деревне меня ждет моя семья - для меня нет никого дороже в этом мире. Пусть сейчас они далеко, в один прекрасный день, мы воссоединимся вновь»
Слабость: «Подчас моя отстраненность и холодность переходить всякие разумные границы»
Амбиции: «Моя магия исходит от проклятия зеркала Ледяной Девы, поразившее не одного жителя Заснеженной Бракады. Однажды, я смогу избавиться от нее и вернуться домой, к своей семье»
История
Однажды, на территории Заснеженной Бракады жила волшебница, могущественная настолько, что ее силы опасались весь живущий в округе народ. За ее скверный нрав и безжалостность, они прозвали ее Ледяной Девой - она жила посреди огромной ледяной пустоши вдали от всех, кто мог ее побеспокоить, изредка выбираясь оттуда, что-бы сотворить какое-нибудь злодеяние. Долго люди терпели, но всему приходит конец - группа героев пробралась в логово колдуньи и сразили ее, разгромив ее обитель со всем ее ведьминским имуществом. Не знали они, что одна из разрушенных ими вещь,- ,Ледяное Зеркало,- хранило в себе страшное проклятие, которое вырвалось сразу же, стоило разбить ее хрупкий сосуд, и разлетелось по всей ночной Бракаде

Ту ночь для жителей Бремена, отдаленного села на самом краю Бракады, запомнилась как одна из самых жутких из тех, что им приходилось видеть - поднялась страшная буря, сметавшая все на своем пути, выбивавшая оконные стекла и замораживавшая любую искорку огня или капельку теплоты. Семью Исоксеров беда также не обошла стороной - пока отец семейства, Ульфрик, находился по делам в соседнем селении, зачарованная буря застала врасплох его жену, Ингрид, и двух детей, Кайла и Гердтруду. Очарованная завыванием вьюги, женщина вышла из дома и пропала следа и вести, а дочь чуть было не последовала за ней, не помешай ей повисший на ней мертвым грузом младший брат. В ту ужасную ночь Кайл потерял мать и обрел то, что отбрасывало на его семью тень еще долгие годы.

Шли года, и странности Кайла становились все заметнее и заметнее: его волосы, бывшие огненно рыжими, обесцветились, сделав парня блондином, его сердце билось так редко и слабо, что заметить его можно было лишь долго щупая его сквозь холодную как у мертвеца грудную клетку. Став безэмоциональным и замкнутым, мальчик избегал компании других детей, предпочитая большую часть времени играть сам с собой, делая исключение только для Гертруды, что была для него единственным другом среди сверстников. Но не это было главной странностью, которую скрывала семья - после трагедии Белой Мглы, в Кайле зародилось "проклятие", что проявлялось в мистической силы, контролировать которую он адекватно не умел. В свое время, в деревне проездом был волшебник, но не смог ничем помочь - дар Кайла был не развитым, а приобретенным. Все, что он смог сделать - вытесать ему подобие волшебной палочки и посоветовать идти к магам Ледяного Пламени. Деревня, жители которой поклонялись Огненному Богу, Вулкану, и считавшим лед своим заклятым врагом, стерла бы его в порошок, а потому, семья всеми силами скрывала этот факт, так долго, как только могла. До тех пор, пока это было возможно.

Гертруда была не обделена красотой, и став девушкой, не имела отбоя из ухажеров, желавших заполучить ее руку. Несмотря на это, им всем дочь Ульфрика отказывала, в силу юности и глупости не особо считаясь с чужими чувствами. Один из поклонников такого оскорбления не стерпел и решил ее похитить, сделав своей женой - выследив ее с друзьями, он попытался силой увезти ее в далекое селение, подальше от родных мест. Бывший в то время с сестрой Кайл попытался защитить сестру, но все вышло из под контроля - вырвавшаяся наружу магия насмерть заморозила всех обидчиков, кроме одного, и обратилась новой Белой Мглой, а сам парень чуть не погиб. Сердце не выдержало столь разрушительного потока чар, сдерживаемых столько лет, и начало леденеть, вытягивая из своего владельца последние остатки жизни. Если бы не поддержка семьи, "взявшей" на себя часть проклятия и растопивших Кайла, он бы так и заморозил сам себя, обратившись ледяной статуей.

Выживший приятель несостоявшегося похитителя быстро растрезвонил на всю деревню о случившемся, и вопрос поднятия Кайла на пики стал лишь вопросом времени - отец имел немалый вес среди жителей, а потому до линчевания дело не дошло, решили устраивать суд. В ночь перед этим, Кайл собрал все свои пожитки и сбежал из дома через окно под покровом колдовской бури - ее мощь была столь сильна, что нельзя было ничего увидеть дальше вытянутой руки, никто бы не выжил бы в таком буране. Кайл знал, что Ульфрик и Гертруда будут защищать его до последнего, из-за чего, его казнью дело может не разрешиться - только публично отречься от него, они смогут избежать гнева деревенских. Кайл решил искать тех, про кого много лет рассказал приезжий волшебник - орден Ледяного Пламени.
Навыки
Навыки
(Особенное) Роковое проклятие. Сила Кайла является и его слабостью — его магия Воды сильнее, но он также уязвим к ней. И это лишь самый заметный эффект. Куда важнее то, что он рано или поздно полностью заледенеет.
Владение кинжалами - 2
Владение посохами - 1
Волшебство - 2
Разум - 1
Мистицизм - 1
Образование - 1
Акробатика - 1

Языки — общий, дварфский

Заклинания
Вода - 3
Воздух - 1
Инвентарь
Деньги - 200 монет
Волшебная палочка
Кинжал
Меховые куртка, наручи и штаны (+1 ПУ)
Кожаный пояс
• 1 стандартное зелье маны
Кожаные сапоги
Походный рюкзак

Алан Датари

В игре

Автор:   Lander
Раса:   Человек
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне
Ловкость:средне
Интеллект:хорошо
Харизма:средне
Поглощаемый урон:2
Уклонение:1
Скорость:0
Мана:19 [+0]
Внешность

Молодой мужчина, приблизительно 23 лет на вид, с достаточно длинными каштановыми волосами и небольшой щетиной. Рост как и телосложения ничем не примечательные, средние. Предпочитает свободную, не стесняющую движений одежду темных цветов, не выделяющуюся на фоне прочих путников. Так же никогда не расстаётся с верным посохом и кинжалом.
Характер
Игра с кубиком
  Черта характера: "Больше всего на свете я люблю узнавать на практике что-то новое"
  Идеал: "Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)"
  Привязанность: "Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос."
  Слабость: "Порой я излишне увлекаюсь своими мыслями, идеями и делами, в результате чего игнорирую все вокруг"
История
  Алан с сестрой Изольдой родился в семье бывшего авантюриста, члена гильдии Наемников, и целительницы, адепта школы Тела из заснеженых районов Бракады. Проживала эта семья в одном из многочисленных городов Эрафии, до тех пор, пока не начались события, в последствии названные Войнами за Возрождение. Старшее поколение, видя, что кригане продвигаются все дальше в глубь страны, решили отослать своих детей как можно дальше от места боевых действий.
  Старшая дочь, Изольда, к моменту данных событий вышла замуж за купца, который по здравому размышлению решил не рисковать жизнями себя и жены, в результате чего отправился на Джадам, в Альвар, где с помощью поддержки старших родственников смог вступить в местную Торговую Гильдию.
  Младшего же сына, Алана, в связи с его увлечениями и стремлениями к познанию магии отправили на родину матери семейства, в заснеженные районы Бракады, под присмотр и попечительство ее учителя и наставника Гаюса. Немолодой маг и целитель согласился помочь своей ученице, которая никогда не забывала про него и поддерживала переписку, но с условием, что мальчик не будет обузой, а станет помощником. Таким образом Алан отправился в Бракаду, где поступил в Академию магии при Гильдии, начав свое обучение на Волшебника.
  Так он и жил, первую половину дня с неиссякаемым любопытством посвящал себя изучению магии, а после занятий поступал в распоряжение Гаюса, который использовал его как гонца и мальчика на побегушках. Продолжалась же эта идиллия недолго. Буквально через полгода после приезда, в 1166 году, вместо очередного письма с новостями от родителей пришла похоронка, в которой сообщалось о их гибели, а так же посылка с наследством в виде медальона - концентратора принадлежавшего матери, который впоследствии стал постоянным спутником Алана.
  В это же время Гаюс, который принял на себя определенные обязательства перед своей любимой ученицей, решил что забота о дальнейшем будущем Алана ложится на его плечи и решил начать обучать его ремеслу, помимо его обучения в Академии. Так как времени и сил на полноценное ученичество в искусстве врачевания не было как у Гаюса, так и у Алана, немолодой маг решил ограничится основами алхимии. Алан с благодарностью принял помощь наставника, и с головой погрузился в новую область знаний, что помогло ему справится с потрясением от потери родителей. Так и прошли годы, в делах и заботах, сначала с целью забыться в работе, а после из чистого интереса и любви к собственному делу.
  Завершился этот этап жизни Алана в 1169 году в возрасте 17 лет успешным выпуском из академии по программе "основы элементной магии", со специализацией в школе Воды. Когда перед ним встал вопрос дальнейшего будущего, Датари решил пойти по пути отца и стать авантюристом, вступив в Гильдию Магов, что он успешно и проделал. По началу карьера наемника шла, как говорят, "ни шатко ни валко", с переменными успехами, что было связано в первую очередь с беспорядочностью в контрактах и группах для их выполнения (далеко не всем везет сразу найти свое призвание или же найти хороших людей). Постепенно Алан определился с тем, что подходит ему, это контракты на поиск и добычу определенных ингредиентов, ценностей, охоту и так далее, выполняемых в одиночку, а также приготовление простеньких зелий.
  Когда же у него появились свободные деньги, Алан хотел продолжить свое обучение, но к сожалению сказалось его прошлое. Как оказалось, большинство учителей являются членами Гильдий, благородных домов или государственных структур, и предоставляют услуги только своим членам. Казалось бы, решение очевидно, обратись в свою Гильдию, но когда Алан так поступил, то получил жесткий отказ, аргументированный тем, что он получил все, что они могли предоставить новичку, чья преданность как Бракаде, так и Гильдии сомнительна, особенно при условии, что он родился и жил в Эрафии, а его сестра, с которой он поддерживает близкие отношения, жена члена Торговой Гильдии Альвара, по сути оплота Темных Эльфов.
  Следующие несколько лет Алан посвятил службе Гильдии, путешествуя по всему Антагаричу, обучаясь на практике различным тонкостям применения Элементной магии и ее комбинирования для решения самых разнообразных задач, которые перед ним ставила жизнь и заказчики. Но продолжалось эта относительно спокойная жизнь не долго, ведь в 1173 году старшая сестра Алана, Изольда, заболела. Ее болезнь была очень тяжелой, на столько, что ей пришлось переехать в недавно купленный Аланом дом в Фактуре, где она находилась под постоянным присмотром Гаюса, который согласился отложить свои дела и помочь семье ученика. Но даже так, все, на что хватало сил и денег как Алана, так и Элиота (мужа Изольды), так это на поддержание ее состояния, полное же излечение вместе с реабилитацией стоили не только баснословных средств, но и связей, которых не было ни у кого из них.
  Сегодня, когда Алан в очередной раз зашел в одно из отделений Гильдии Магов за контрактом, ему сделали неожиданное предложение, от которого невозможно отказаться. Необходимо отправиться на остров Вори, где спрятан некий артефакт. Задача найти его и доставить заказчику, наградой же станет полное излечение сестры.

Звания
Гильдия магов - Маг

Дом
Одноэтажный дом в Фактуре

Известность - 7

Репутация
Гильдия магов - 90
Орден Ледяного Пламени - 90
Королевство Бракада - 70
Гильдия наёмников - 60
Королевство Эрафия - 55
Навыки
(Особенное)Бракадский наёмник. Опытный волшебник, обучавшийся в Бракаде - большая редкость. Работая наёмным магом, Алан неплохо отработал свои умения на практике и обзавёлся некоторыми полезными связями.
(Специализация) Чародей. +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии.
  * Владение посохами - 3
  * Владение копьями - 2
  * Владение кинжалами - 1
  * Волшебство - 4
  * Алхимия - 4
  * Образование - 3
  * Восприятие - 3
  * Атака - 3
  * Разум - 3
  * Защита - 2
  * Религия - 2
  * Мистицизм - 2
  * Травничество - 2
  * Дипломатия - 1
  * Верховая езда - 1

Заклинания:
  * Магия Воды - 4
  * Магия Земли - 3
  * Магия Воздуха - 2
  * Магия Огня - 1
  * Магия Тела - 1
Языки - общий
Инвентарь
Чародей — получает +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии
Мана - 13/21

Оружие:
- В руках: Глас Ледника (((Чародейский посох Воды) сделан из стали, ярко-синий кристалл, дополнительно укреплён в хрупких местах и усилен у кристалла магической сталью) +2 к максимальной мане, +2 к урону магии Воды, +1 к сложности спасбросков магии Воды, +3 МПУ против заклинаний Воды)

- Привязано к рюкзаку, полное действие для обнажения: Копьё разведчика из метеоритной стали (+2 к защите, -1 к скорости, +1 к критическому шансу, 1d6+1)
- Привязано к рюкзаку, полное действие для обнажения: Боевой посох Воды (-1 к скорости, 1d6)
- В ножнах на поясе, сопутствующее действие для обнажения: Длинный кинжал (+3 к скорости, -2 к защите, 1d4)
Деньги: 0 пм; 0 зм; 4 см; 12 мм

Одежда:
- Амулет из магической стали округлой формы с символами Элементов на стороне, окрашенной в черный цвет, и символами школ Эго на светлой половине медальона.
- Шапель (1/2 ПУ на голове, -2 к скорости)
- Клёпаная куртка Ордена Ледяного Пламени (2/2 ПУ, +2 к скорости, максимальный бонус ловкости - 6)
- Тканевые рубаха и штаны
- Короткий серый тканевый плащ с капюшоном
- Сапоги наёмника (2/2 ПУ на ногах)
- Пояс наёмника (4 слота)
   - 1 стандартное зелье исцеления
   - 1 малая мазь регенерации здоровья
   - 1 стандартное зелье маны
- Набедренная сумка
- Походный рюкзак
   - Утеплённая палатка
   - Набор для алхимии 1 уровня
   - Самоучители: религия, магия Тела

Джаммир Ибн Вали Барад

В игре

Автор:   Vaishan
Раса:   Джинн(осужденный быть человеком еще 20 лет)
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне
Ловкость:средне
Интеллект:хорошо
Харизма:средне
Поглощаемый урон:0
Уклонение:3
Скорость:3
Мана:11 [+0]
Внешность
Как человек обладает синеватой темной кожей, темными волосами и черными глазами. Рост 175 см, вес разнится, телосложение стройное. Одет в дорожную и теплую одежду
Характер
Уверенный в себе, спокойный. Любит магию и магию воздуха во всех её проявлениях. Склонен нарушать слово, но не демонстрирует этого отличия от прочих джиннов. Являясь мощным волшебником и несмотря на ограниченные силы до более слабого уровня старается не уступить в славе своему сводному брату бывшему долгие годы слугой Гевина Магнуса визиря Бракады.

(Играю с кубиком)
История
Родился в Бракаде от того же отца, что и известный всей Бракаде бесмертный слуга бессмертного визиря Бракады Гевина Магнуса Солимр ибн Вали Барад.
В молодости отучившись магии и сделав уклон в стихию Воздуха много и часто путешествовал. Во время странствий зарекомендовал себя как грамотный и знающий наемный волшебник, впрочем не брезговал тайно заниматься и воровством с помощью магии.
Заслужил репутацию наемного мага в Бракаде, Эрафии, Авли, Нигоне, Дее.
За легкое политическое правонарушение был осужден сородичами быть человеком 20 лет без поражения в правах и с ослаблением природной магии до человеческого уровня.
Почувствовал какие-то проблемы в районе заснеженного острова Вори, но был занят исследованиями. Отправился и оказался в Спайре намереваясь идти оттуда куда-то на север из заснеженного региона Бракады в котором коротал свое время в исследованиях.
Навыки
Навыки
Оригинальный класс - волшебник
(Специализация) Чародей - +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии.
Владение кинжалами - 1
Владение посохами - 2
Волшебство - 2
Разум - 2
Образование - 2
Мистицизм - 1
Логистика - 1
Травничество - 1
Алхимия - 1
Воровство - 1
Знание пустыни - 1
Знание тундры - 1
Языки — общий, эльфийский

Заклинания
Воздух - 3
Земля - 1
Инвентарь
Чародей - +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии
Мана: 12/12

Надето:
Длинный кинжал — +0 к шансу попасть, 1d4+1
Посох Воздуха — +0 к шансу попасть 1d6+1 дерево

• Тёплая одежда - меховая куртка, штаны с меховым начёсом, меховые наручи и поножи и кожаные ботинки с голенищем до щиколотки
• Кожаный пояс
• Кольцо из магической стали с двумя маленькими колечками(для ношения как амулета или прикрепления к запястью) за которые прикреплено бечевкой к вязаному браслету на запястье


Походная сумка:
• Еда с собой на 5 дней
• Ступка и пестик - 50 монет, с их помощью при наличии огня можно варить зелья, яды и бомбы 1 уровня
• 1 малое зелье регенерации здоровья
140 монет в нашейном мешочке на бечевке

Лебанен ка-Горасу

В игре

Автор:   bookwarrior
Раса:   Эльф
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:очень плохо
Ловкость:хорошо
Интеллект:хорошо
Харизма:средне
Поглощаемый урон:1
Уклонение:2
Скорость:4
Мана:11 [+0]
Внешность
Характер
с кубиком
Целеустремлен до фанатизма, скуп на проявление эмоций, хотя отнюдь не чужд им. Ценит небольшие компании, размера не больше чем может сидеть у одного костра – в них чувствует себя уютно; в городах – напротив. Держит свое слово, данное явным или неявным образом, но и не прощает другим пренебрежения своими обязательствами, считает это первым из всех пороков. Имеет обостренное чувство справедливости, хотя с другой стороны – не слишком уважает юридическую казуистику, считая, что закон должен быть естественным как природа, а не запутанным как город.
История
Отец Лебанена – Горасу ка-Вайорель принадлежал к древнему друидскому роду, был одним из настоящих стражей Тулареанского Леса, мистиком и воином одновременно, кстати, одним из наставников в магии для бойцов Лесной Стражи. Он взял в жены эльфийку незнатного происхождения, чем возмутил свою родню, но настоящий воин тверд в своих решениях. В этом браке родился Лебанен, и две его младших сестры.

Когда Лебанену было двенадцать, Горасу отправился вместе с отрядом Лесной Стражи отучить одного красного дракона летать через горы Земли Гигантов в окрестности Диасамера. С этого задания старший друид Горасу не вернулся.

Какими бы непростыми ни были отношения Горасу со своим родом, не в традициях эльфийской аристократии оставлять осиротевших родственников без патронажа. Под свое крыло детей Горасу взял его младший брат, ставший старшим в роду – Агасель. Лебанен мечтал пойти по стопам отца, но в доме дяди сразу почувствовал иное отношение – секретами магии с подростком теперь делились куда менее охотно, всячески помогая тренировкам с оружием, мол это тоже незаменимая часть умений Стража Леса.

Пять лет спустя разразилась большая война, позже получившая название За Возрождение. Естественно, юноше выросшему в семье военного аристократа нашлось место в армии АвЛи, с которой Лебанен исходи немало дорог по всей Эрафии. Он может и не снискал себе великих подвигов, но честно делал работу воина, и выжил.

Отмеченному боевым опытом юноше нашлось место в рядах Лесной Стражи. Лебанен надеялся, что он будет защищать эльфийский лес, а в ответ АвЛи предоставит ему доступ ко всем тайнам друидского искусства. Победа в Войне за Возрождение отнюдь не оставила после себя прочного мира, граница эльфийских земель с Эофолом была постоянно воспаленной раной, на юге лежали Спорные Земли, где хотя бы постепенно начал восстанавливаться порядок. Годы проходили в непростых и опасных патрулях, Лебанен честно выполнял свои обязанности, и постепенно приходило понимание, что все не работает так как он мечтал. Друидская аристократия АвЛи не спешила делиться секретами тайных искусств с воинами, даже элиту из элит – Лесную Стражу обучали лишь необходимому минимуму. Лебанен стал походным друидом, чья роль – уйти с отрядом воинов, и в случае если попадут в передрягу – чтобы все не убитые на месте дожили до возвращения в укрепленный лагерь с его настоящими друидами. На это способностей Лебанена в магии вполне хватало – большему его учить никто не торопился. И это притом, что многих, кто мог бы открыть ему секреты, магии когда-то учил его отец.

Прошло еще три года, собравшийся с силами союз людей и эльфов смог наконец завершить недоделанное в Войну Возрождения. На границе с Эофолом стало спокойнее, но не намного – организованные армии демонов были разгромлены, но сами демоны никуда не делись. После этого еще два с половиной года Лебанен провел на самой опасной из границ АвЛи, пока не решил окончательно: хватит ждать у моря погоды. Если он действительно хочет стать наследником искусства своего отца – бесполезно ждать, что его этому милостиво научит эльфийское королевство за верную службу. Пора брать свою судьбу в свои руки.

Лебанен положенным образом известил командование, что намерен оставить службу, и провел церемонию возвращения лука.
Навыки
Оригинальный класс - друид

(Особенное) Потерянная частица. После гибели отца жизнь Лебанена круто изменилась. Несправедливость со стороны дяди и друидов посеяли в душе молодого эльфа небольшое зёрнышко, давшее глубокие корни. Подавленная злоба — вот название этому зёрнышку. И теперь только от самого Лебанена зависит, прорастёт ли это зерно, или сгинет, растоптанное его решительными действиями.
Владение посохами - 2
Владение кинжалами - 2
Волшебство - 2
Религия - 2
Разум - 2
Знание леса - 2
Медицина - 2
Атака - 1
Защита - 1
Знание города - 1
Лечение - 1
Восприятие - 1
Алхимия - 1
Травничество - 1
Мистицизм - 1
Зачарование - 1
Языки - общий, эльфийский

Заклинания
Воздух - 2
Тело - 2
Инвентарь
Ускорение (2 хода) - +1 к ловкости

Мана - 7/11

Надето:
• Посох Воздуха — -1 к шансу попасть, 1d6-2
• Баклер (1/1 защиты)
• Кожаная куртка (0/1 ПУ)
• Кожаные перчатки и обруч с кристаллом Воздуха на левой руке
• Кожаные сапоги
Походная сумка:
• Ступка и пестик
• Травы на одно любое простое зелье
Набедренная сумка:
• Деньги: 570 монет

Батур Костетряс

Персонаж мертв

Автор:   kalgon
Раса:   Гоблин
Класс:   Некромант
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:плохо
Ловкость:великолепно
Интеллект:плохо
Харизма:плохо
Поглощаемый урон:2
Уклонение:5
Скорость:2
Мана:11 [+0]
Внешность
Первое, что бросается в глаза - это рост Батура. Полтора метра - довольно много для гоблина. Однако в ширь он такой же, как и другие представители этого народа, из-за чего он выглядит очень тонким и длинным. Сероватая кожа и яркие желтые глаза сделали его изгоем в своем окружении.
Характер
Постоянные гонения в племени сделали его озлобленным и жадным. Но он очень ценит преданность. Обычно все окружение было против него и Батур тоже настроился против окружения. Гоблин часто говорит сам с собой или с другими предметами, так как особо разговаривать было не с кем. Его любимый собеседник - это череп Человека, который он нашел на отшибе своего селения. Он назвал его Дург.
История
Жизнь гоблина тяжела. Мало того, что орки и огры постоянно шпыняют гоблинов за косой взгляд, так еще и цвет шкуры сделал Батура изгоем среди гоблинского общества. Приходилось жить изгоем на окраине деревни. Но сбежать Батур всегда боялся. Он продолжал жалкое существование на отшибе, исследуя леса и горы вокруг своего жилища. Все поменялось, когда в горы прибыл темный всадник. Он искал какие-то руины в этих землях и ему нужен был проводник. Деревенские жители решили откупиться Батуром, его не жалко. В течении пары лет Батур прислуживал своему господину, видя в этом возможность. Возможность стать чем-то большим, чем просто изгоем. Ради забавы или как награда старательному слуге, этот темный господин научил Батура читать и основам темной магии. В свободные минуты Батур читал гримуары темного, постигая Некромантию. И когда Темный нашел свою цель, он ушел, оставив Батура в деревне. Но такое амбициозного гоблина не устраивало. Он собрал свои пожитки и пошел по следам темного мага, имя которого он так и не смог узнать из страха. По следам властелина он отправился в королевство Дейя, где намеревается стать послушником и снискать наконец признание и уважение, которого заслуживает.

В городах Дейи сейчас очень не спокойно. Все готовятся к чему-то. Но истина ускользала от глаз Батура. Тогда, проведя темные ритуал предсказания, он впал в транс и увидел одинокий ледяной клинок, что таится в ледяных пустошах. Вот он, шанс! Пора в путь.

Батур присоединился к культистам Ордена Хаоса и вместе с ними отправился на остров Вори. Корабль, на котором они шли, оказался замечен патрульным кораблем рыцарей-крестоносцев, и десант на лодках оказался под обстрелом стрелков. Батуру и части его отряда удалось выбраться на берег, но там его след теряется: как из-за отсутствия записей у Ордена (или же их засекреченности), так и из-за того, что некому было искать гоблина и беспокоиться за него. Важно лишь то, что более о нём ничего не слыхали.
Навыки
(Играть с кубами)

Навыки
(Особенное) Изгнанник. В Крюлоде Батур был изгоем, и стал заметно увереннее в себе после того, как стал слугой таинственного тёмного всадника. И теперь он точно знает, чего хочет добиться в жизни. Его амбиции потеряли границы, и он абсолютно уверен, что сможет преодолеть все преграды и достичь могущества и уважения.
Владение посохами - 2
Акробатика - 2
Волшебство - 2
Разум - 1
Образование - 1
Мистицизм - 1
Знание пустыни - 1
Языки — общий, гоблинский

Заклинания
Тьма - 4
Инвентарь
Мана - 8/11
Деньги - 170 монет

Палаш (((1d6+2) +1 к защите) в ножнах на поясе, у левого бедра)
Кинжал (((1d4+2) +3 к скорости, -2 к защите) в ножнах на поясе, за правым бедром)
Посох (((1d6-1) -1 к скорости) дубовый, несёт в руках или привязывает к рюкзаку за специальные ремешки)
Чёрный холщовый плащ
Клёпаный жилет поверх куртки (+2 ПУ)
Тёплый костюм (меховая куртка, кожаные штаны с меховой подкладкой, шерстяные поножи, надеваемые под сапог)
Кожаный пояс (2 слота)
Кожаные сапоги
Походная сумка

Ивар

Вне игры

Автор:   Вайнард
Раса:   Эльф
Класс:   Егерь
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:очень плохо
Ловкость:хорошо
Интеллект:хорошо
Харизма:средне
Поглощаемый урон:1
Уклонение:3
Скорость:2
Мана:6 [+0]
Внешность
Высокий, худощавый, невероятно гибкий мужчина лет 25 на вид. Темноволосый, улыбчивый, полон бьющей через край энергии. Никогда не расстаётся с одеждой рейнджера АвЛи - тёмно-зеленый плащ с капюшоном, коричневые штаны заправленные в высокие сапоги. За спиной носит длинный лук и колчан с бело оперёнными стрелами. На поясе в ножнах изогнутый клинок, больше напоминающий длинный нож, чем меч.
Характер
Порывистый, импульсивный, верный. Никогда не предаст и не бросит друга в беде. Не смотря на то, что у эльфов множество врагов - терпим к остальным расам Антагарича, всегда справедлив и судит по деяниям, а не по внешности.
История
Над континентом снова нависла опасность и не один эльфийский герой не вправе оставаться в стороне. Мы, эльфы, хранители этого мира. Нас не зря называют Оплотом. Оплотом добра, правосудия и равновесия. И сейчас это равновесие пошатнулось. В мире появились Мечи, сила которых может все изменить. Эльф-вори, лорд Шелк, отправился на поиски одного из них. Пророчество гласит, что как только найдется один, появится и его брат близнец. У меня было видение. Яркая вспышка, всепоглощающий огонь, смерть и разрушения. В холодных землях Вори живёт пророк. Я найду ответы на свои вопросы. Мечи... Это благо или погибель? Хотя в глубине души я уже знаю ответ.

После десяти лет покоя, проведенныж на страже границ, в один прекрасный день, Ивар собрал все вещи и покинул АвЛи. Он никому не сообщил о своих намерениях. И путь его лежит на снежную родину его собратьев.

Ивару удалось добраться до острова Вори при помощи рыбака, сумевшего контрабандой доставить его на ледяной остров. Также он добрался до одного из патрулей крестоносцев и был арестован, но позднее Ивар был назначен сержантом одного из патрулей. В конце апреля он присоединился к силам, идущим на Волье и пропал без вести в ходе сражения за город. Он не был официальной частью войск, поэтому и в каких-либо списках он не оказался. Известно лишь одно: леса АвЛи лишились ещё одного своего защитника.
Навыки
(Особенное) Лесной дозорный. Много лет защищавший границы АвЛи Ивар стал с этими лесами одним целым.
Владение луками - 2
Магия Воздуха - 1
Стрельба - 2
Акробатика - 1
Атака - 1
Восприятие - 1
Лёгкая броня - 1
Знание леса - 1
Выживание - 1
Травничество - 1
Языки - общий, эльфийский
Инвентарь
Деньги - 140 монет

Надето
- Длинный лук (в колчане за спиной (+5 к шансу попасть, +4 к урону));
- Стрелы;
- Длинный изогнутый нож (в ножнах на поясе);
- Метательный нож (в ножнах на предплечном наруче);
- Тёмно-зелёный тканевый плащ;
- Кожаная куртка
- Походный рюкзак
- Кожаные сапоги

Каталина Аризе

В игре
Автор:   Ainkrad
Раса:   Человек
Класс:   Мистический трикстер
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:средне
Ловкость:хорошо
Интеллект:очень хорошо
Харизма:средне
Поглощаемый урон:8
Уклонение:2
Скорость:-4
Мана:17 [+0]
Внешность
Молодая девушка двадцати четырёх лет. Длинные светло-коричневые волосы, которые она не собирает в хвост, доходят ей до плеч. Серые глаза выражают собранность и хладнокровие.
Характер
Ответственная и исполнительная, сильно зависящая от мнения вышестоящего руководства. События на острове Вори сделали её более волевой и любопытной, посеяли в ней семя свободолюбия и пробудили её природное любопытство.
История
Каталина — единственная дочь беглого чернокнижника из Энрота, Герхардта Аризе. Каталина родилась в 1150 году, когда её отец сражался за лорда Арчибальда во Второй Войне Наследников. В 1153 году Герхардт бежит из Энрота и скрывается в Бракаде. Со временем он вступает в Орден Ледяного Пламени и учит дочь магии и владению рапирой. Каталина растёт любопытным и умным ребёнком, и Герхардту удаётся искупить своё тёмное прошлое работой на Орден и заботой о дочери. Её отец становится Верховным Стражем, а она — Стражем, в 1168 году. Каталина участвует в операциях Ордена, подтверждая своё владение рапирой и магией Воды. Весной 1172 года в ходе битвы за Охре гибнет её отец, а город потерян по вине Каталины. Она докладывает Ордену о произошедшем, в том числе и о своей неудаче, за что её хотят казнить. Новый Верховный Страж убеждает Совет Высших Стражей помиловать Каталину.

Она продолжает работать на Орден и позднее направлена на остров Вори в качестве Высшего Стража и командующей операцией. Серия личных провалов и полная потеря доверия Тарнума ломает Каталину, и она теряется, не решаясь, выбрать ли службу в Ордене главной целью, или же найти свой собственный путь.

Став командующим гарнизона одного из фортов Тарнума, Каталине приходится возглавить исход сил к Тарнуму на его пути к Волье, когда становится известно, что на форт вот-вот нападут солдаты Ордена Хаоса и перережут их линию снабжения. Вместе с Аланом, Дюраном и Сарой Каталина принимает план о создании Клинка Судьбы вопреки их первоначальному приказу от Ордена Ледяного Пламени. Позднее, после создания Клинка Судьбы, узнав, что артефакт нужен Рудольфу Штрайхеру для победы над Раздором, Каталина теряется в своих мыслях и своей мотивации. В конце концов, она несмело принимает решение позволить Рудольфу взять Клинок, фактически, прямо нарушая приказ Ордена Ледяного Пламени. Каталина решает довериться Рудольфу и просит его помочь ей так или иначе покинуть Орден, с которым она более не желает иметь ничего общего.
Навыки
Оригинальный класс - волшебник
(Специализация) Чародей. +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии.
(Элитный класс) Мистический трикстер. +1 к интеллекту и ловкости; +2 к сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии и +2 к меткости

Владение длинными мечами - 3
Владение посохами - 3
Владение короткими мечами - 3
Алхимия - 4
Травничество - 4
Волшебство - 4
Акробатика - 4
Атака - 3
Защита - 3
Разум - 3
Лидерство - 2
Средняя броня - 2
Верховая езда - 2
Мистицизм - 2
Восприятие - 2
Атлетика - 2
Дипломатия - 2
Языки — общий, эльфийский

Заклинания
Огонь - 2
Воздух - 2
Вода - 4
Земля - 3
Инвентарь
Чародей. +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии.
Мистический трикстер. +2 к сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии и +2 к меткости

Мана - 18/18
Надето
Оружие:
• Рапира "Звездная вспышка" ((+8 к шансу попасть, 2d4+10, магическая сталь, сложная титановая гарда (+2 ПУ кисти), усыпанная самоцветами, может проводить магию; её эффекты наполовину игнорируют защиту адамантия), в ножнах у левого бедра.
• Эльфийская рапира Каталины (+5 к шансу попасть, 1d4+8, метеоритная сталь), в ножнах у левого бедра.
Броня:
• Серый тканевый плащ
• Нагрудник из магической стали поверх кожаной куртки (+3/3 ПУ)
• Латные перчатки (+3/3 ПУ)
• Серебристое кольцо, заклинание "щит" 3 раза в день без усилений показателей (на среднем пальце левой руки, поверх перчатки)
• Пехотные сапоги (+4/4 ПУ)

Пояс наёмника (4 слота):
  • 2 стандартных зелья лечения

Поясная сумка:

Рудольф Штрайхер

В игре
Автор:   Ainkrad
Раса:   Человек
Класс:   Рыцарь-Чародей
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо
Ловкость:хорошо
Интеллект:хорошо
Харизма:средне
Поглощаемый урон:12
Уклонение:3
Скорость:2
Мана:15 [+0]
Внешность
Рост - 178, возраст - 28, чёрные волосы, обрамляющие лицо с пробором посередине, жилистый, шрамы через правый глаз и через губы. Левая сторона лица — лоб, висок и верхняя часть щеки — усыпана мелкими шрамами.
Характер
Уверенный, спокойный, смелый, но слегка эгоцентричен, часто не следит за языком и не выбирает слов. Для друзей - добрый и общительный, для незнакомцев - сухой и безэмоциональный или наглый и язвительный. В бою хладнокровен и сконцентрирован, обладает хорошей реакцией. Без проблем принимает командование на себя, чтобы выполнить тактическую цель или победить особо опасного противника. Любопытен, любит читать и узнавать что-то новое.
История
Рудольф родился в 1146 году и вырос в Нью-Сорпигале, в семье здешнего барона, который позднее выступит на стороне Роланда во Второй Войне Наследников и успешно вернётся домой. Будучи младшим сыном дворянина, он научился владеть оружием и узнал многие премудрости жизни при дворе, вроде этикета, "правильных" тем для разговора и моды. Когда его отец, Роберт, и старший брат, Вильгельм, отправились на войну с криганами и пропали без вести, шестнадцатилетний Рудольф вместе с матерью и сенешалем Генрихом возглавил дом Штрайхер на несколько месяцев, пока лишившийся руки и глаза отец и Вильгельм не вернулись. Роберт продолжил править, не торопясь передавать бразды Вильгельму.

Не надеясь на получение наследства, в восемнадцать лет Рудольф покинул дом, до 22 лет был наемником в Энроте, а в 23 отправился в Антагарич, как раз к началу войны с Эофолом. После того, как армия сэра Кристиана захватила Плинт, Рудольф, проезжавший неподалёку, решил поступить на службу Эрафии. В ходе Битвы при Фэйр-Фэзере Рудольф проявил смекалку и отвагу, в одиночку отбив ворота в подземном форте нигонцев. После этого он стал рыцарем Ордена Крестоносцев, изучив магию Тела, и поступил в ряды тяжёлой кавалерии. После Второй битвы за Стедвик он был повышен до звания Стража, а за время войны получил уважение и славу. После окончания войны он стал странствующим рыцарем, фактически, вернувшись к наёмничеству, но не забывая о заветах паладинов.

В мае 1171 года он познакомился с наёмником Викаром и столкнулся с домом Дэвенпорт, некогда изгнанным родом чернокнижников, на прежней земле которых теперь основан его родной городок — Нью-Сорпигаль. Выслеживая Джона Дэвенпорта, представителя дома, попытавшегося убить его, он познакомился с Анной де Весстхаймер, молодой ученицей боевого мага, которая помогла ему выследить чернокнижника, а потом и связного Дэвенпорта. Рудольф отправляется в Стедвик, где узнаёт, что глава дома Дэвенпорт стал некромантом и занял заброшенный форт где-то в Северном Авонтнелле. Викар покидает Рудольфа для поисков Доспехов Проклятых, и Рудольф начинает собирать союзников для захвата форта. Чтобы заручиться помощью Гильдии магов, он отправляется в Плинт, чтобы помочь в подавлении бунта чернокнижников, вырвавшихся из застенок Инквизиции. Там он вновь встречает Анну, и вместе с ней и отрядом собирающихся по пути путешественников он отправляется в Дейю, чтобы убить сбежавшего из Плинта Филиппа Костельо, забравшего также и Кольчугу Проклятых, древний и мощный артефакт, который вместе с остальными частями Доспеха Проклятых способен серьёзно усилить своего хозяина.

В августе 1171 года Рудольф убивает Костельо, в ходе сражения потеряв свой отряд, кроме Анны и своего товарища по Ордену Тристана из Водного Шпиля, и отправляется в Северный Авонтнелл, где собираются союзные ему силы для штурма форта Дэвенпортов. В ходе боя за форт он убивает главу дома и узнаёт, что его семья убита по приказу Вильгельма, его старшего брата, который забрал баронский титул. Вместе с Анной он отправляется в Энрот, по пути узнавая о гибели Викара. Прибыв в Нью-Сорпигаль в октябре, он убивает брата и ожидает казни, но он оказывается оправдан и становится бароном Нью-Сорпигаля.

Летом 1172 года Рудольф получил письмо, написанное почерком Викара, и телепортируется в Антагарич, чтобы найти неясно как выжившего друга. В ходе поисков Рудольф узнаёт, что Викар оказался в теле демона, но избавился от него, в очередной раз сменив тело, и теперь собирается убить Элегранна, некроманта, предавшего его и забравшего его первое тело. В поисках Элегранна они знакомятся со Скоттом и Ауронной, загадочными путешественниками, также искавшими Элегранна. Им удаётся убить его, и Рудольф с Викаром отправляются в Нью-Сорпигаль, где Викар становится капитаном стражи.

Через год, летом 1173 года, они сталкиваются с Искателями Артефактов, небольшой группой из Антагарича, которые по каким-то причинам враждуют с Орденом Хаоса — как казалось раньше, мелким культом. Рудольф просит своего товарища из Гильдии наёмников, Карла Брегера, собрать о них информацию, и ранней осенью получает два письма — одно об Ордене, и второе о предложении присоединиться к поискам Доспехов Проклятых. Второе письмо было написано Гело, главой Лесной Стражи и героем Войн за Возрождение. На следующий день Рудольф вместе с Анной и Викаром отправляется в Антагарич, чтобы помочь Гело в охоте на Доспехи Проклятых. Потеряв перчатки в ходе боя в Скарнаме, небольшой деревне в Нигоне, они понимают, что им приходится иметь дело с Орденом Хаоса, а не с Искателями Артефактов, как предполагалось ранее, и что Орден стал значительно сильнее за прошедший год с момента появления. Зимой 1174 года они отправляются в Диасамир, эльфийскую деревню на границе с Эофолом. Там они находят портал в крепость демонов, где узнают о Ледяном Клинке, который при столкновении с Клинком Армагеддона может уничтожить мир. Сбор доспехов Проклятых является лишь способом усилить Раздора — главу Ордена Хаоса, а Клинок является его истинной целью. Орден нападает на замок демонов, и отряду приходится бежать, взяв с собой Зирая — таинственного молодого человека, много знающего о Клинках и об острове Вори, где должен быть Ледяной Клинок. Гело собирает Лесную Стражу в Пьерпоинте, объявляется мобилизация Ордена Крестоносцев в Эрафии, появляется Орден Карающей Длани — элитное подразделение, состоящее из членов других Орденов, для помощи Гело.

Рудольф, Анна и Викар присоединяются к Гонке за Ледяным Клинком. В марте 1174 года, первом крупном сражении против Ордена Хаоса Рудольфа затягивает в транс убитый в ходе боя чёрный дракон, который отдаёт ему свои силы и оказывается в его теле. Теперь Рудольф стал во много раз сильнее и увереннее в том, что Орден Хаоса необходимо остановить. Но он видит, что и Гело постепенно начинает сходить с ума...

В следующем сражении, в апреле 1174 года, Рудольф внезапно покрывается чешуёй и приходит в буйство, убивая солдат Тарнума налево и направо, после чего, обессиленный, оказывается захвачен лесными стражниками, своими бывшими товарищами. Анна спасает его, и под покровом ночи они покидают крепость, взятую крестоносцами Гело, в лесу натыкаясь на Дюрана, некогда стража Ордена Крестоносцев и боевого товарища Рудольфа, а теперь — рыцаря Ордена Ледяного Пламени, действующего вместе с Тарнумом. За неимением выбора Рудольф и Анна присоединяются к ним, чтобы в обмен на информацию о Клинке покинуть остров, а позднее решают выступить на стороне Тарнума, не желая отдавать Гело Ледяной Клинок.

В ходе путешествия он понимает, что на самом деле хотел лишь найти приключений, причём с самого первого дня, когда он покинул отчий дом и стал наёмником. С годами это желание не угасло в нём, и было его путеводной звездой даже после смерти его семьи, когда он стал бароном Нью-Сорпигаля. Именно из-за этого желания он отправился на поиски перчаток Проклятых, а затем и Ледяного Клинка, подвергая опасности не только Анну и Викара, но и собственную семью, ведь он остался её последним наследником. Решив создать Клинок Судьбы из Клинка Армагеддона и Ледяного Клинка, чтобы уберечь мир от уничтожения, Рудольф поставит точку в своём пути, как искателя приключений, и по-настоящему начнёт новую главу в качестве главы дома Штрайхер.

В конце апреля 1174 года, взяв командование отрядом Тарнума, отправленного в Волье на поиски Ледяного Клинка вперёд основных сил, Рудольф достиг места, где находится артефакт. Но оказалось, что тот, кто возьмёт его, заледенеет. Чтобы забрать Клинок и получить шанс создать Клинок Судьбы, таким образом уберегая мир от уничтожения, Анне придётся умереть, снимая проклятие. Шокированный и опустошённый Рудольф не находит в себе сил сопротивляться желанию Анны пожертвовать собой ради спасения мира, и позволяет ей умереть. Ледяной Клинок оказался в его руках, но слишком дорогой ценой. Его жажда приключений поставила его в тупик, смяла его прошлое, замарала настоящее и разорвала будущее, оставив лишь несколько последних страниц — на которых он изобразит Клинок Судьбы и смерти Гело и Раздора. Он не сдержал своё обещание времени.

В июне Рудольф вместе с Аланом, Викаром, Каталиной и Дюраном прибывает в Бездну, где за несколько часов до рассвета проникает во дворец для убийства Раздора. Пока Тарнум и немногочисленные ветераны сражаются со стражей, отряд Рудольфа добирается до тронного зала. В бою с Чумой, в которой он узнал Ауронну, и Смертью, неизвестным рыцарем смерти, они теряют Дюрана, жестоко убитого Смертью, а Викар оказывается тяжело ранен. Но с Аланом и Каталиной они убивают Раздора и телепортируются из Бездны в Пьерпоинт — там с ними планировал встретиться Тарнум. Но он так и не прибыл, и они отправляются в Стедвик.

Прибыв в Стедвик к июлю, Рудольф узнает о битве при Голденхилле и находит старого знакомого — эльфийского алхимика и лекаря Валя, который соглашается помочь им в излечении сестры Алана, ради которой он и отправился на остров Вори. Сев на когг, они отправляются на юг, к Бракаде. На борту их встречает Тарнум, который рассказывает им о своём бессмертии и о Богах, которым служит, забирает Клинок Судьбы и дарит отряду артефакты в качестве награды за службу. Рудольф получает Коготь Свободы — мощный полуторный меч, который становится его новым основным оружием.

Деньги
Наличные - 350 монет
Казна в Нью-Сорпигале - 9735 монет

Титулы
Королевство Энрот - барон

Звания
Орден Крестоносцев - Страж

Дом
Поместье в Нью-Сорпигале

Известность - 25

Репутация
Королевство Энрот - 100
Королевство Эрафия - 100
Орден Крестоносцев - 90
Гильдия наемников - 80
Гильдия магов - 75
Лесная Стража - 40
Орден Некромантов - 0

Лошадь
Армагеддон. Боевой вороной жеребец с черными волосами.
Навыки
Оригинальный класс - паладин

(Особенное) Энротский дворянин. Жизнь при дворе научила Рудольфа множеству качеств, помогающим ему держать себя под контролем. А особенная техника фехтования, которой обучался Рудольф, позволяет ему сражаться любым оружием за счёт ловкости и скорости.
(Особенное) Клинок мести. После убийства брата Рудольф стал более жёстким и закрытым.
(Особенное) Рыцарь-дракон. Чёрный дракон Блэйдрогус, отдавший свои силы Рудольфу перед своей смертью и оказавшийся в его теле, сделал Рудольфа во много раз сильнее и быстрее.
(Специализация) Потусторонний рыцарь. +1 к атаке и +1 к максимальной мане.
(Элитный класс) Рыцарь-чародей. +1 к силе и интеллекту; +2 к шансу попасть и +2 к сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии.

Владение длинными клинками - 4
Владение копьями - 2
Владение кинжалами - 2
Владение короткими мечами - 2
Владение булавами - 2
Владение топорами - 1
Атака - 5
Защита - 5
Атлетика - 4 (+1 от средней мифриловой брони)
Акробатика - 4
Волшебство - 4
Лёгкая броня - 4
Лидерство - 4
Верховая езда - 3
Восприятие - 3
Религия - 2
Дипломатия - 2
Лечение - 1
Выживание - 1
Травничество - 1
Языки — общий

Заклинания
Огонь - 2
Воздух - 4
Вода - 2
Земля - 2
Тело - 2
Дух - 1
Инвентарь
Потусторонний рыцарь — +1 к атаке и +1 к максимальной мане.
Рыцарь-чародей — +1 к силе и интеллекту; +2 к шансу попасть и +2 к сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии.

Ускорение (4 хода) - +1 к ловкости

Мана - 10/12
Надето
Оружие:
• Коготь Свободы (полуторный меч) — (+9 к шансу попасть, 1d8+9, мифрил, игнорирует 2 ПУ и +2 к шансу отразить магический снаряд, 11-12 для критического удара, способен проводить магию), в ножнах за спиной. 1.1м; мифриловый клинок с гравировками из магической стали на драконьем языке, посеребренная узорчатая гарда (узоры выполнены чёрным цветом), круглое навершие с круглым и ярким сапфиром, рукоять — шкура чёрного дракона (+1 МПУ).
• Полуторный меч дома Штрайхер — (+6 к шансу попасть, 1d8+8, игнорирует 1 ПУ и +2 к шансу отразить магический снаряд) в ножнах у левого бедра; 1.1м; клинок - мифрил, посеребренная узорчатая гарда (узоры выполнены магической сталью, достаточной для проведения магии), пятиугольное навершие, рукоять — шкура чёрного дракона (+1 МПУ).
• Обломок полуторного меча Рудольфа, метеоритная сталь (Эрафийский короткий меч) — (+2 к скорости, -1 к защите, +6 к шансу попасть, 1d6+5) в ножнах за спиной; "оружие-перо", прямая гарда, рукоять — кожа василиска, навершие — узкая пробка.
• Кинжал (+3 к скорости, -2 к защите, +6 к шансу попасть, 1d4+2) — в ножнах за правым бедром

Броня:
• Тёмно-синий тканевый плащ
• Медальон — голова льва (магическая сталь, детектор магии)
• Полулаты Рудольфа — синяя туника с капюшоном, титановые полулаты (+7/7 ПУ)
• Титановые латные перчатки с окантовкой из магической стали, левая усилена кристаллами Воздуха (+3/3 ПУ)
• Рыцарский пояс
  • 2 стандартных зелья лечения
  • 2 стандартных зелья маны
• Титановые сапоги наёмника с окантовкой из магической стали (+2/2 ПУ)
Набедренная сумка
• Крест Ордена Крестоносцев

Викар

В игре
Автор:   Ainkrad
Раса:   Человек
Класс:   Потусторонний рыцарь
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:хорошо
Ловкость:средне
Интеллект:хорошо
Харизма:средне
Поглощаемый урон:20
Уклонение:0
Скорость:-13
Мана:11 [+0]
Внешность
Юный человек с грубыми чертами лица (27 лет), коричневые волосы, карии глаза.
Характер
Спокоен и уверен в себе. Всегда готов помочь своим товарищам и защитить тех, кто в беде. В последнее время искоренил в себе прежнюю алчность наёмника. После убийства Элегранна, некроманта, укравшего его тело, наконец-то смог успокоиться и поверить, что в его жизни когда-либо может наступить покой, и теперь он готов на всё, чтобы защитить Рудольфа и Анну, достать для Гело Ледяной Клинок, и позднее выйти на долгожданный покой.
История
Некогда ученик некроманта, путешествовавший с черепом, способным говорить с ним телепатически, Викар оказался жертвой предательства и лишился собственного тела. Но вдруг он оказался в другом теле, теле наёмника Коула, и оказался перед лёгким и одновременно тяжёлым выбором: восстановить свою личность, оставшись в чужом для себя теле, или же умереть и вернуть личность наёмника, которого, в отличие от него, ждут, и которому есть, куда вернуться. Но Викар смог найти третий путь: усилить себя тем, что осталось от Коула, и он решил отомстить тому, кто предал его: Галтрану, некроманту из Бездны. В пути он встретился с Рудольфом, и вместе с ним прошёл немалый путь, но его стремление завладеть Доспехами Проклятых, древним артефактом, оказалось сильнее, и он покинул друга, когда тот собирал силы для удара по форту Дэвенпортов.

Викар отомстил Галтрану, но вскоре погиб от полученных ранений... и воскрес вновь, теперь в теле демона. Викар решил сдаться, и вернуть тело демонам, которые практиковали древний ритуал переселения душ, но он получил новое тело и новый шанс. Он отправил сообщение Рудольфу в Нью-Сорпигаль, и после их воссоединения, Викар убил того, кто украл его первое тело после предательства, и смог успокоиться.

Вместе с Рудольфом он вернулся в Нью-Сорпигаль, где стал капитаном его стражи, но позднее отправился вместе с другом и сюзереном на поиски Ледяного Клинка. Вернувшись на континент, Викар едва не погиб в Бездне, и теперь направляется на юг вместе с Рудольфом. Гонка за Ледяным Клинком усилила привязанность Викара к Рудольфу, и, хотя он мечтал в скором времени покончить с битвами и купить домик в Нью-Сорпигале, отказался от раннего выхода на пенсию.

Звания:
Королевство Энрот (Нью-Сорпигаль) - капитан стражи

Дом:
Кабинет капитана, сторожевая Нью-Сорпигаля

Известность - 5

Репутация:
Лесная Стража - 100
Королевство Энрот - 100
Королевство Дейя - 0
Навыки
(Особенное) Чернокнижник - Викар учился у чернокнижника, успев постигнуть некоторые тайные искусства и порядки в Нигоне.
(Особенное) Душелишённый - душу Викара вновь разорвали на части, не давая нормально привыкнуть к своим способностям, к тому же, повредив ему морально.
(Специализация) Потусторонний рыцарь. +1 к атаке и +1 к максимальной мане.
Владение длинным мечом - 4
Атлетика - 4
Атака - 4
Защита - 4
Волшебство - 2
Образование - 2
Тяжелая броня - 2
Акробатика - 2
Разум - 1
Тактика - 1
Лидерство - 1
Языки - общий

Заклинания:
Огонь - 2
Вода - 2
Воздух - 2
Земля - 2
Инвентарь
Мана - 11/11
Надето
Оружие:
• Нодати "Правосудие Древа". +9 к шансу попасть, урон — 1d10+8 (2 удара). Владелец невосприимчив к 1-2 уровню заклинаний школы Разума и Духа.
• Адамантовая нодати. +5 к шансу попасть, урон — 1d10+1 (2 удара).

Броня:
• Кабуто (+3/4 ПУ)
• Чёрная деревянная маска
• Латы (+9/9 ПУ)
• Кавалерийские перчатки (+4/4 ПУ)
• Простой пояс
  • 2 стандартных зелья лечения
• Шинные сапоги из стальной кожи (+3/3 ПУ)
Походный рюкзак
  • Свиток "портал города"

В лагере Гело в Северном заливе в Вори:
• Клеймор ((1d10+1) длина — 120 см)
• Полуторный меч хаосита (1d8+2 (лезвие — холодная сталь, рукоять — магическая сталь и шкура красного дракона, прямая гарда, навершие — узкая пробка))

Дюран

Персонаж мертв
Автор:   Ainkrad
Раса:   Человек
Класс:   Чемпион
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:хорошо
Ловкость:средне
Интеллект:хорошо
Харизма:средне
Поглощаемый урон:14
Уклонение:-1
Скорость:-15
Мана:0 [+0]
Внешность
Мужчина лет тридцати пяти, крепкий и высокий. Его короткие волосы русого цвета, с редкими проблесками седины. Он старается бриться наголо, но нахождение на острове Вори располагает к вечной щетине, переходящей в стадию неухоженной бороды. После возвращения с острова он снова начал бриться.
Характер
Дюран исполнителен, серьёзен и целеустремлён. Служба в Ордене Крестоносцев сделала его дисциплинированным и выносливым, а Орден Ледяного Пламени сделал его вдобавок невозмутимым и собранным. Но события на острове Вори сделали его более понимающим и мягким.
История
Дюран родился в семье капитана стражи одного из районов Александретты в 1139 году. Он с детства бегал по мелким поручениям отца и помогал матери с работой по дому. Его отец погиб в ходе боя с контрабандистами в 1153 году, и вместе с матерью и старшим братом Дюран покинул город. Они переехали в Фэйр-Фэзер, где стали жить на дедовской ферме. Брат Дюрана стал стражником, а сам Дюран работал в поле, помогая деду, а позднее почти самостоятельно ведя хозяйство. В ходе нападения бродячей нежити на деревню Дюрану пришлось взять в руки оружие и возглавить оборону фермы вместе с дедом, матерью и двумя путешественниками, остановившимися на ночлег. Они успешно пережили нападение, и позднее Дюран оказался завербован в отряд крестоносцев, прибывших сюда для поисков некроманта. Проявив себя в бою, Дюран принял предложение рыцарей вступить в Орден, оставив хозяйство на старшего брата, уволившегося из рядов стражи. К началу Войн Возрождения Дюран дослужился до звания стража. Оказавшись в Кэриатиде и присоединившись к авангарду сил сэра Кристиана, Дюран яростно сражался с нигонцами и эофольцами. Также он стал командиром Рудольфа Штрайхера, вступившего в Орден после Битвы при Фэйр-Фэзере. Но на подходах к Стедвику Дюран оказался ложно обвинён в мародёрстве и едва не повешен. Вместо смертной казни его с позором изгнали из Ордена, и он стал наёмником.

Через год после окончания войны, в 1170 году, он был замечен командиром отряда боевых магов, с которыми ему довелось работать некоторое время. Они обучили его основам магии Земли, и через пару месяцев он вступил в Орден Ледяного Пламени и перебрался в Бракаду. За четыре года работы в Ордене Дюран посетил Энрот и Джадам, где помогал других членам Ордена в поисках различных артефактов, взамен получая лишь деньги и магические знания. Он не знал ни о единой тайне того, что помогал находить.

В 1174 году он был направлен на остров Вори в составе сил Ордена, якобы перешедших на сторону Тарнума. Будучи формальным заместителем главы операции, Каталины Аризе, он должен был принять командование гарнизоном одного из фортов, откуда Тарнум планировал задействовать силы Ордена для разведки и шпионажа, но внезапный штурм форта заставил Дюрана возглавить небольшой отряд выживших наёмников, и повести их к ближайшей союзной крепости. Встретившись в пути с Рудольфом, бегущим из плена Лесной Стражи, и его женой Анной, Дюран принял его в отряд и позднее дал высокую характеристику его навыкам, что помогло Тарнуму принять решение о принятии информации и помощи Рудольфа.

Дюран оказался советником Тарнума вместо Каталины и вместе с ним отправился на север, чтобы покорить лазурных драконов. Операция прошла успешно, и силы Тарнума выдвинулись на Волье. В пути они разбили армию Уфретина, одного из командующих Гело, а позднее и оказались нагнаны силами с Каталиной во главе, которая доставила новую информацию о Клинке. На следующий день Дюран оказался в числе отряда, отправленного Тарнумом в Волье вперёд основных сил. В ходе боя во дворце Дюран получил тяжёлые ранения от Рилиандая Лорекаендара, высокопоставленного члена Лесной Стражи, но совместно с Викаром и Аланом сумел одержать над ним победу. Дюран также принял предложение Рудольфа об использовании Клинка Судьбы для победы над Раздором, фактически дезертируя из Ордена Ледяного Пламени.

Вместе с отрядом Тарнума и своими новыми товарищами Дюран прибыл в Бездну для убийства Раздора. В фойе перед тронным залом цитадели отряд столкнулся с ближайшими подчинёнными Раздора — ловкой Чумой и сильным Смертью. В результате начавшегося боя Дюран погиб первым: три первых удара Смерти сломали его руку, внутренние органы, и размозжили голову, окончив историю этого бравого и верного воина.
Навыки
Оригинальный класс - воин

(Специализация) Чемпион. +1 к защите и +1 к шансу критического удара.
Владение булавами - 3
Владение мечами - 3
Владение копьями - 2
Владение арбалетами - 2
Атака - 4
Защита - 4
Атлетика - 4
Волшебство - 3
Тяжёлая броня - 3
Верховая езда - 3
Средняя броня - 2
Религия - 2
Разум - 2
Стрельба - 2
Мистицизм - 1
Акробатика - 1

Заклинания
Огонь - 2
Воздух - 1
Земля - 3
Вода - 1
Тело - 2
Инвентарь
Мана - 15/15

Надето
Оружие:
• Кистень (шанс попасть - +5, 2 атаки в ход, урон - 1d8+4, критический удар - 11-12). В правой руке.
• Деревянный щит (+4 к защите, -4 к скорости). В левой руке.
Броня:
• Тёмно-синий тканевый плащ с меховой отделкой
• Армет с забралом - (+6/6 ПУ)
• Латы с сюрко Тарнума - (+6/9 ПУ)
• Кавалерийские перчатки - (+4/4 ПУ)
• Рыцарские сапоги - (+5/5 ПУ)

Пояс наёмника (4 слота):
  • 2 стандартных зелья лечения

Раздор

Персонаж мертв
Автор:   Ainkrad
Раса:   Элементаль Хаоса
Класс:   Рыцарь-Чародей
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:великолепно
Ловкость:ужасно
Интеллект:великолепно
Харизма:ужасно
Поглощаемый урон:25
Уклонение:-2
Скорость:-5
Мана:0 [+0]
Внешность
Красно-чёрный гуманоид с ярко-жёлтыми глазами, рост - 190 см, атлетическое телосложение, грубый голос.
Характер
На удивление спокоен и собран, но помешан на поисках Ледяного Клинка и на пророчестве, которое гласит, что из Клинка Армагеддона и Ледяного Клинка можно создать нечто, способное спасти мир и не дать криганам вновь начать захват этого мира.
История
Таинственное существо, одетое в латные доспехи. Редкие свидетели, пережившие встречу с этим, называет его чем-то похожим на элементаля с телом мужчины-гуманоида. Основал Орден Хаоса и привел его к победе над Искателями Артефактов, а потом и к фактической власти над Дейей. Теперь он собрал свои войска, усилил их наёмниками и Рыцарями Смерти и отправил в Вори, на поиски Ледяного Клинка.

Войско Раздора смогло закрепиться на острове и успешно продвигалось к центру острова, где и должен был находиться Клинок. План, развернутый одним из его командующих, подразумевал полное сокрушение войска Верховного лорда Тарнума путем разрыва его линий снабжения и окружением в туннелях под центральными горами. Но план не увенчался успехом, и основному войску Ордена Хаоса пришлось ускориться, чтобы ударить по армии Тарнума в момент их марш-броска к Волье. В результате фланговой атаки наёмники Тарнума потерпели сокрушительное поражение, и Ордену осталось лишь сокрушить рыцарей-крестоносцев и Лесную Стражу, после чего забрать Ледяной Клинок.

И хоть Битва при Волье оказалась выиграна Орденом Хаоса, Ледяной Клинок был захвачен другой действующей силой. Раздор, хоть и ни разу не показавшийся в бою, срочно вернул свои войска в Бездну и проводил дни в медитациях в тронном зале. В середине мая в замок проник отряд, прибывший для его убийства. Тех, кто шёл за ним, Раздор знал, и понимал, что переубедить их будет непросто. Он признался, что целью его кампании было создание Клинка Судьбы, и что его убийство теперь не будет иметь смысла — элементаль выбрал для себя другую цель, а именно окончательное истребление демонов в Эофоле. Но его убийцы отвергли его предложение мирного разрешения конфликта и вступили в бой. Для Раздора он оказался последним. Получив серьёзные ранения и истощив свои силы, Раздор закончил свой путь на разбитой плитке тронного зала Бездны. Элементаль обратился в пыль и развеялся по залам замка, унося с собой свои планы и запечатанные в глубине сознания воспоминаний. Никто так и не узнал его имени, никто не помнил, как он появился, и кем был до рокового изменения. С гибелью Раздора вновь была забыта и магия Хаоса — сильнейший из владевших ей теперь мёртв, и те, кто успел обучиться ей, вряд ли смогут передать знания кому-либо.
Навыки
Навыки
(Особенное) ??? - Раздор не помнит ничего из своего прошлого.
(Особенное) Рыцарь Хаоса - силы древнего медальона дали Раздору возможность контролировать материю Хаоса и использовать её в различных целях.
(Особенное) Элементаль Хаоса - из-за поглощения двойной души Раздор стал элементалем навсегда, получив огромнейшую силу, но потеряв множество старых навыков.
(Специализация) Воин слова. +1 к волшебству и +1 к урону боевыми заклинаниями
(Элитный класс) Рыцарь-чародей. +1 к силе и интеллекту; +2 к шансу попасть и +2 к сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии.
Владение длинными мечами - 5
Атака - 5
Защита - 5
Волшебство - 5
Лидерство - 4
Атлетика - 5
Тяжёлая броня - 5
Разум - 3
Тактика - 2
Восприятие - 1
Языки - общий, древний

Заклинания
Хаос - 4
Инвентарь
Рыцарь-чародей - +2 к шансу попасть и +2 к сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии.
Мана - 19/19

Надето
Двуручный меч Последнего Раздора ((U-образная гарда, бордовое лезвие с двойным долом, рукоять обмотана шкурой красного дракона, навершие в форме шара) на поясе) - +15 к шансу попасть, 1d0, игнорирует 3 ПУ, +4 к шансу отразить магический снаряд, 10-12 для критического удара, способен проводить магию)
Шлем Проклятых (0/8 ПУ, 0/4 МПУ)
Рыцарские латы Проклятых (0/12 ПУ, 0/6 МПУ)
Перчатки Проклятых (0/8 ПУ, 0/4 МПУ)
Сапоги Проклятых (0/8 ПУ, 0/4 МПУ)

Анна Штрайхер

Персонаж мертв
Автор:   Ainkrad
Раса:   Человек
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:плохо
Ловкость:средне
Интеллект:очень хорошо
Харизма:хорошо
Поглощаемый урон:2
Уклонение:1
Скорость:3
Мана:0 [+0]
Внешность
23 года, длинные чёрные волосы, яркие голубые глаза. Красивая девушка с хрупкой фигурой и любопытным взглядом.
Характер
Добрая идеалистка с романтичным взглядом на мир. Всегда стремится помогать людям и защищать их от всевозможных опасностей, даже применяя боевую магию в процессе.
История
Родилась в 1151 году. Младшая дочь зажиточного купца из речного города Весстхаймера. С детства была любопытной, много времени проводила в Гильдии магов, где зачитывалась всеми возможными книгами и пыталась научиться колдовать. После начала войны с криганами, она, вместе с отрядом наёмников её отца и старшей сестрой бежала в леса. Через некоторое время они вышли к Кэриатиду, уже отбитому силами королевы Катерины. Там Анна всерьёз занялась развитием магических умений, и после окончания войны переехала в Плинт, где стала обучаться боевой магии. В 1171 году она познакомилась с Рудольфом Штрайхером, когда тот выслеживал чернокнижника Джона Дэвенпорта, между ними завязалась симпатия. После восстания чернокнижников в Плинте она, вместе с Рудольфом и отрядом, набранным по пути, отправилась в Дейю, где участвовала в сражении с Филиппом Костельо и помогла отбить Кольчугу Проклятых и вернуть её в Плинт. Вместе с Рудольфом они отправились в Энрот, чтобы отомстить за семью Рудольфа. Вскоре она стала его женой и всеми силами старалась огородить его от сражений, но, когда её муж отправился в Антагарич, чтобы присоединиться к Гело в Гонке за Ледяным Клинком, она отправилась вслед за ним.

Вместе с Рудольфом, Викаром и Гело она прошла долгий путь, от подземелий Нигона до Пьерпоинта, пылающих пустошей Эофола, тихого Уиллоуглена и мёртвых склонов и лесов Вори. Никто из её товарищей, даже Рудольф, не знал, что она взяла на себя роль жертвенного агнца в их путешествии. Демон Ульфивус, сделавший целью своей жизни поиск Ледяного Клинка в попытках уберечь его от столкновения с Клинком Армагеддона, поведал ей о проклятии, из-за которого Ледяной Клинок невозможно забрать: тот, кто взял его, заледенеет. Демон рассказал ей и о заклинании Воды, которое снимет проклятье, пока взявший Клинок ещё жив. Первоначально Анна хотела убедиться, что Клинок не заберут, и тогда ей не придётся умирать. На острове Вори она спасла Рудольфа из заключения в темнице форта Роковой Каньон, в которой тот оказался после проявления своего драконьего дара (или проклятья?), и сбежала с ним. Вместе они присоединились к войску Тарнума, и Анна удержала Рудольфа от его желания просто покинуть остров. Она не могла рисковать, что другие стороны заберут Клинок: Гело узнал о заклинании от Зирая, и давно позвал мага, которого он использует, как отмычку, а Раздору плевать на проклятие. Тогда она решила погибнуть, чтобы Рудольф забрал Ледяной Клинок, а позднее получил и Клинок Армагеддона из рук Гело, или же просто покинул остров и спрятал артефакт.

В составе отряда Тарнума, который выступил на поиски Клинка в Вори, Анна достигла цели и призналась в том, что ей предстоит сделать. Шокированный и подавленный Рудольф не нашёл в себе сил противостоять желанию жены, и, зарывшись в собственном отчаянии и бессилии, позволил ей умереть. Ледяной Клинок оказался в руках Анны, но цена оказалась для её слишком высока.
Навыки
Навыки:
(Особенное) Ученица боевого мага. Анна усердно и успешно обучалась боевой магии, и техники, которым её научили в Плинте, усиливают её заклинания.
Владение посохами - 3
Волшебство - 5
Алхимия - 3
Травничество - 3
Атака - 3
Защита - 3
Верховая езда - 2
Акробатика - 1
Лечение - 1
Языки — общий, эльфийский

Заклинания
Огонь - 3
Воздух - 4
Вода - 5
Земля - 3
Инвентарь
Мана - 18/25

Надето
• Чародейский посох Воды (1d6+1)
• Тёмно-коричневый меховой плащ с капюшоном
• Синяя клёпаная куртка с меховым воротником и тёплая шерстяная рубаха
• Боевой пояс
  • 3 стандартных зелья маны
• Клёпаные перчатки
• Походные сапоги

Рилиандай Лорекаендар

Персонаж мертв
Автор:   Ainkrad
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:очень плохо
Ловкость:хорошо
Интеллект:хорошо
Харизма:средне
Поглощаемый урон:13
Уклонение:2
Скорость:-6
Мана:5 [+0]
Внешность
79 лет, 208 см, длинные каштановые волосы, ярко-зелёные глаза. Атлетичное телосложение. Тело покрыто шрамами.
Характер
Надменный, корыстный, злопамятный и мстительный, но упорный и верный короне. В своих ошибках, стоивших ему военной карьеры, винит своих подчинённых. Службу в Лесной Страже видит, как возможность вернуть своё звание.
История
Сын бедного охотника из Каирна Эш. Был призван в армию в начале Войн Возрождения, но в первом же бою, где его генерал потерпел поражение, оказался в тылу. Через несколько недель он возглавил группу таких же солдат и устроил несколько нападений на лагеря криган. После очередной атаки его отряд смог воссоединиться с войсками АвЛи, и они стали героями эльфийской пропаганды, трубившей об их смелости. Через некоторое время Лиан стал участником Второй битвы при Стедвике, будучи уже лейтенантом. После этого он стал генералом (такой быстрый карьерный рост обеспечен славой партизана и успехами в бою в рядах армии АвЛи) и командовал рядом сомнительных операций, в результате которых несколько деревень были уничтожены, а его тактический провал в ходе взятия одного из фортов в Эофоле превратил операцию в мясорубку и не дал части эльфийских войск добраться до Крилаха вовремя. Был понижен до лейтенанта, позже был переведён в Лесную Стражу в звании сержанта и оказался в штабе в Пьерпоинте, переполненный злобой и лелеющий мечты о своём возвращении к лучам славы.

Он был в составе первого отряда Гело, когда тот мобилизовал Лесную Стражу для участия в Гонке за Ледяным Клинком, и присутствовал в крепости демонов, когда Рудольф, Анна, Викар и Гело получили необходимую для поисков Клинка информацию от демонов. Позднее Лорекандар отправился вместе с силами Лесной Стражи на остров Вори, где стал командовать небольшим патрулём крестоносцев, но с началом горячей фазы конфликта оказался на передовой. Теперь он наконец сможет показать, на что способен.

Лорекаендар стал командиром отряда лесных стражников в ходе битвы за крепость, позднее прозванную Роковым Каньоном — тогда маги Гело обрушили на купол, скрывающий крепость, метеоритный дождь, и нанесли сокрушительное поражение гарнизону, расквартированному там. В ходе боя Рудольф, обратившийся в некоего полудракона — покрылся чёрной чешуей и впал в боевое бешенство — был взят в плен для допроса. Но с помощью Анны он сбежал той же ночью, и Лорекаендару осталось допрашивать Викара, ближайшего товарища Рудольфа. Тот ничего не знал о произошедшем, и был оставлен в заключении до прибытия Гело.

Вместе с магистром Гело Лорекаендар отправился на север, к горам в центре острова. Несмотря на очередной провал — он дал Рудольфу сбежать — Гело намеревался отправить его в самое пекло, в город Волье, на поиски Ледяного Клинка. Крестоносцы, Орден Карающей Длани и Лесная Стража прибыли туда раньше всех и вступили в бой с местным населением. Без труда пробившись в город, лесные стражники во главе с Гело направились ко дворцу, где и должен быть Ледяной Клинок. Но туда же прибыли и варвары, патрули которых ранее замечали в разных местах острова, и им пришлось заняться сначала сражением с ними. Но резко начавшееся таяние и разрушение дворца и города спутали им все карты. Пока прибывшие хаоситы отбивали у рыцарей дворец, Гело и несколько стражников оказались заперты на втором этаже дворца. Там Лорекаендар, во главе небольшой группы, отправился в погоню за одним из рыцарей Ордена Ледяного Пламени. Девушка была настигнута и убита, и на пути к магистру Лорекаендар и его отряд столкнулись с товарищами убитого рыцаря — Викаром и ещё одним рыцарем Ледяного Пламени. В бою были убиты все лесные стражники, но тяжело ранены и враги Лорекаендара.

Если бы не появление волшебника, то Лорекаендар, быть может, и вышел бы из этого боя победителем. Маг помог Викару и Дюрану, и вместе они окончательно ослабили и убили Лорекаендара. Перед смертью тот видел свою семью, давно погибшую, и свой дом, давно сгоревший. Все лесные стражники, погибшие под его командованием, отдавали ему честь. Лорекаендар присоединился к легиону призраков прошлого, так и не найдя признания. Его тело осталось во дворце Волье, и даже медальон, ритуально заменявший тело лесного стражника на похоронах, оказался забыт и бесследно утерян. А имя Рилиандая Лорекаендара пополнило список потерь Лесной Стражи, составленный два дня спустя при отступлении остатков сил крестоносцев.
Навыки
(Особенное) Опозоренный. Главная мечта Рилиандая — вернуть своё положение в обществе, и ради этой цели он пойдёт на всё, от убийства до предательства. Как ни странно, это качество сделало его крайне упорным и выносливым.
Владение длинными клинками - 3
Атака - 3
Защита - 3
Акробатика - 2
Средняя броня - 2
Атлетика - 1
Выживание - 1
Травничество - 1
Языки - общий, эльфийский
Инвентарь
Ранение 3 степени

Надето
Оружие:
  Адамантовая катана (в ножнах на бедре) — урон 1d8+1 (ранение 3 степени), шанс попасть +1 (ранение 3 степени)

Броня:
  Кабуто с маской и крыльями (+3 ПУ, +3 МПУ)
  Адамантовый чешуйчатый нагрудник (+1 ПУ, +2 МПУ (шинная защита рук))
  Тканевый тёмно-зелёный плащ с меховой подбивкой
  Адамантовый перчатки наёмника (+2 ПУ, +2 МПУ)
  Кожаный пояс
    • 1 стандартное зелье лечения
  Шинная защита ног (адамантовые полосы и заклёпки) и сапоги (+2/3 ПУ, +3 МПУ)
Набедренная сумка