Что думаю. Сорян, это будет прям ПОТОК сознания. Я сегодня вёл людям ваху и мы с вахоёбами героически одолели не только турнир, но и 4 бутылки портвейна.
***
У Босса получился прям варгейм-варгейм, настоящий. Где помимо кубиков, очень можешь решить ты сам. У меня есть специальные шорты заднего ума для переосмысления принятых решений, но я и без них достаточно силён в этом, чтобы понять, где продолбался. Там можно было довернуть строй, там не пойти, тут отойти и т.д.
Вот это прям мякотка, потому что игра превращается не только в то, кто насколько насвиноролит, а ещё и в важность принятых решений.
Поясню самым первым из событий. Разведка. Без шуток считают, что этот бой во много выигран разведкой. Не знаю, сколько отрядов послала в разведку Кора, я послал 5.
Вот результат
Я вижу боинг монахов и буквально перестраиваю весь второй ряд, потому что там изначально сверху не планировалось ни отряда монахов, ни засадного полка лучников позади Грозы.
И это, блин, мы даже не начали двигать фигурки!
А я уже пооралНо серьёзно, мне кажется Мастикора ультимативно владеет военным приёмом "надо бить врага тяжелым ломом". Он будет знать, что его будут бить ломом, но это ЕГО проблема. Я сам им стараюсь по-возможности пользоваться, но у меня не выходит так хорошо, как у людей, которые мне когда-то за это искусство поясняли.
Уж не знаю, насколько ты горела, но я уверяю, я горел и стрессовал ничуть не меньше!
***
По кавалерии, мне кажется норм. Она не проявила себя не потому, что слабая, а потому что я не дал шанса, а у Коры не было лишних приказов. Я могу оброняться на 5-6, а вот плотное наступление на них придумать уже сложнее. Мне кажется одна из проблем, что отряды кавы были мелкие. Будь там блоб как с сохэев, она могла стоять на фланге и грозить шведу, а я бы не мог не оттягивать туда войска. Я и так двигал монахов аккуратно, а будь там отряд в 20 кавалеристов, то это полная жесть и нервотрепка просто потому что они есть. Но мелкие отряды требуют приказов, а приказы получать сложно, поэтому кавалеристы Учида просто стояли на месте, да. Но даже так, я думал о них КАЖДЫЙ ход. У меня мясо на севере полное, надо придумать, как там выгребать, а я смотрю на эти два отряда и пытаюсь предугадать, что они будут делать. Вот даже так, насколько сильный маневр, а вроде кажется, что полный пшик.
Идея с инициативой командиров в этом плане довольно крутая.
Потому что то, что отряд в тылу врага не может действовать по 1-й инициативе получая инструкции из штаба, это весьма логишно. У нас нет раций или волшебных шариков из дрифтеров. Мой вариант в текущем виде - 0-я инициатива, которая работает раньше 1-й. Что означает, что у отряда есть план и он его придерживается. Переиграть 0-й инициативе маневр всадников ну очень сложно.
Сохэи сильные. Пока не могу сказать, имба или нет, потому что я ни разу не дал им честного боя, ни своим, ни чужим.
ПВП, но я зассал Но это был план, как я отмечал, решение проблемы лома это целиком моя задача и я как мог доджил прямые столкновения до последнего. И вот этот ход, который сохэи Мастикоры провели перед забором, кмк, тоже очень важный, потому что я успел сбить чуть больше фигурок, чем если бы они сразу решили пойти в асигару через забор и щиты.
И это тоже показатель крутости, потому что я три хода в них отдавал всё, что мог туда отдать. А они всё равно дали жесткий бой.
А через асигару монахи скорее всего бы прошли, как нож сквозь масло и выбивать их пришлось уже куда большей кровью, потому что там ещё Псы, которых тоже надо останавливать, и тяжелая кавалерия позади.
Асигару смазка для мечей. Чего взять с крестьян. Пунькают и тыкают в сторону врага и ладно.
Касательно луков и их грядущих нерфов. Я почти уверен, что с частью буду несогласен ^_^
МС ансом 50/50 роляется плохая погода и лучники получают штрафы там, где у других их нет. Плюс, лучники тратят боеприпасы, которые не восстанавливаются полностью после боя, а только половина. И вот, у меня отряд мало того, что может стрелять плюшевыми наконечниками, у них ещё и стрелять нечем на второй бой.
Мне ещё достался вариант, в котором у армии сразу -1 к урону и двойной расход боеприпасов это единственный способ компенсировать штраф. Вот какой прок от абилки на "массированный обстрел" если она работает по сути на один бой полноценно, а потом может один раз за схватку?) Потери несут все, но лучники теряют боевую мощь сильнее, по сравнению с рукопашниками. Те же юми-асигару просто мусор, когда кончаются стрелы, они даже для фланговых или тыловых ударов не годятся.
Либо не лучники, а конкретно Хаяси. У всех пассивки, как пассивки, а у моих хоть и 3 штуки, но все идут с приставкой если.
ЕСЛИ ты можешь позволить себе массированные обстрелы (а это оказывается ПИПЕЦ дорого), ЕСЛИ на поле будут леса, ЕСЛИ в них будут враги.
Между тем Кавагути или Маруяма: ХАЛЯВА, СЭР!
Чаров да, имеет смысл нерфить, очень лютые эффекты. Я уже высказывал сравнение с Тотал Вар: Троецарствие и тамошними ИМЕННЫМИ персонажами-богатырями. Если делать более приземлённо, то порезать работяг. С учётом того, что там можно выдать им шанс на бесплатный приказ, это даже не прям супер-нерф глобально.
По поводу заборов и щитов. Они сильные, но непрям имба. Кому надо, прошли через забор без проблем. Кто наломился на йоло, у тех не получилось. Их наличие скорее просто накладывает сильно больше требований к штурмующему, потому что эта задачка со звездочкой: "как взять римский лагерь". Он берется, но надо приложить больше усилий, чем кажется. Я, например, думаю скоординированная атака сохэев и кавалеристов (а не по-очереди) проломила бы мне угол. Или самоубийственный набег асигару рядом, чтобы сожрать оборонительные обстрелы в себя.
Возможно имеет смысл сделать заборы по 0.5 за штуку, чтобы не прям на сдачу можно было бы набрать пачку, чтобы сделать квадрат вокруг своей зоны контроля, а потратиться, как на чара.
Со щитами чуть иначе, они стронг, но с ними и возни много, если надо двигать жопой, что компенсирует.
***
С одной стороны тут недостаток правил – нет способа ходить отрядами вне командного радиуса в первую очередь (серьезно, очень круто, что этот недостаток вскрылся, и я очень благодарен за это Мастикоре – такой способ должен быть). Как я уже отметил выше, кмк не недостаток, а логичное. И вполне кобится с идеей
Инициатива командиров на местахТакже мне не очень понравилось, как легко стрелки отталкивают пехоту обстрелами. Вполне, можно оставить потерю строя, но занерфить отталкивание.
Общий момент – мне не нравится, что отряд с тайсё – это по статам другой отрядЙеп.
Надо немного подумать над правилами общих боев. Мне кажется, все же не совсем хорошая ситуация, когда чарджишь двумя отрядами вместо одного, но второй делает только хужеДа! Только за, чтобы не было ситуации, когда тебе вроде помогают, но делают только хуже :D
– Также я думаю над возможностью дать каждому отряду арморсейв – возможность при любом уроне посейвить 1 фигурку за тест на снаряжение. Но возможно это от лукавого, надо думать.В пень, кмк. Лишние броски ради лишних бросков.
– Также я думаю, что тест на разгром должен все же проходиться всегда при поражении обороняющегося отряда, а за каждый пункт свыше боевого духа (с учетом рядом) к нему должны идти штрафы. А то разгромленный отряд увидеть практически невозможно. Тут тебе виднее, у нас вроде просто проигрывали толстые отряды, а монахи те вообще рероллят.
Первое впечатление конница себя никак не показала. Надо ее бустить. Ее, собственно, никто кроме меня и не брал, так как она слабая. А я брала, так как клан конников и потестить. Тест неудачный. Хз, не согласен, не показала разок, не значит что слабая. Я её не брал, потому что не играл в прошлые разы сохэями, предпочитая им как раз кавалерию и аркебузы, как ударные стеки.
Второе впечатление: заборы и щиты слишком дешевые, противник просто перегородил все поле и получился штурм крепости, а не битва в поле. А крепости, как мы помним из истории, берутся при соотношении сил 2-3 к 1, а не при равном.Про это уже тоже писал сверху, что туда-сюда, но что-то в излишней дешевизне есть неправильное. Но сами по себе они важная часть disruptive подхода, когда идея не в том, чтобы ломать лицо, а в том, чтобы не давать сломать своё.
Это кроме того, что ты сам написал про стрелков. Я смогла пройти через забор, когда отряд противника отступил под обстрелом.Я САМ отвёл копейщиков приказом, а не от стрельбы (если там кто-то из гонцов сказал, что это заслуга чья-то то бессовестно врут!) На самом деле монахам, кмк, на забор вообще покласть, их бы не остановил ни он, ни щиты. Преимущества что они дают просто компенсировали бы базовое превосходство сохэев, но удара в лоб и драки 1 на 1 крестьяне бы не вывезли. При этом монахи остались злым стеком не смотря на то, что в них два хода вливали стрельбу просто гекалитрами. Поэтому пришлось ломать свой строй самому, пока его не сломала ты. А потом сливать Град, потому что он был единственным отрядом, который мог встретить твою кавалерию фронтом, а не во фланг.
ссылка - комментарий на тему монахов под стрелами
Так что пойди ты вперёд Тиграми сразу, а не остановись подождать, было бы иначе.
- Сейчас отряд, вытолкнутый за боковой или вражеский край поля, считается не просто рассеянным, а выбывает из игры. Это слишком жестко). Отряды вообще не должны выбывать из игры, если они не совсем уничтожены – они должны попадать в резерв, но выводиться на поле с задержкой в 1 ход. Соглы.
- Сейчас забор считается перекрывающим угловое перемещение, если примыкает к углу хотя бы с одной стороны. Это перебор и очень усложняет маневры. Движение должно считаться движением через забор только если оно полностью проходит через забор – то есть угол перекрыт с двух сторон.Тоже соглы, мне самому это мешало!
- Нужно найти какой-то более легкий способ для обороняющегося выиграть разгромом. Возможно, захватить ставку. Или если ни одного отряда противника нет в зоне расстановки. Потому что убить все вражеские отряды выглядит пока малореально.Я бы предложил захват ставки, да.
- Более четко прописать правила выхода резервов.Да. И про "атаку любой ценой", что она входит в базовую комплектацию всех отрядов, а не конкретно персонажей.