Действия

- Обсуждение (1708)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3955)
- Общий (18656)
- Игровые системы (6558)
- Набор игроков/поиск мастера (43162)
- Котёл идей (5593)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21650)
- Улучшение сайта (11585)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15854)
- Неролевые игры (11949)

Neverwinter Nights | ходы игроков | Гулнан

 
DungeonMaster Vertigo
05.07.2026 22:50
  =  
Вложение
Коридор постепенно уходил вниз и вправо, опускаясь под землю узкой спиралью с редкими ответвлениями в виде комнат с пока ещё не восставшими мертвецами. От его однообразия могло показаться, что отряд снова и снова пробегает один и тот же участок, и только всё более душный воздух говорил о том, что нет, они всё дальше удалялись от Элиота, приближаясь к самой сердцевине этого лабиринта, к корню всего зла, что распространилось отсюда на Гнездо Нищих.

Прошло несколько минут, прежде чем однообразие нарушилось. Отряд вышел к комплексу из четырёх гробниц, расположенных друг напротив друга и большим, двустворчатым дверям за ними. Все четыре гробницы были запечатаны стальными дверьми, которые, судя по подтёкам извести и ржавчине на петлях, не открывались лет сто. А вот двустворчатые двери далее были из свежей, не успевшей ещё потемнеть древесины. Они были на новых петлях и укреплены стальными пластинами. На двери было изображение солнца, нанесённое чёрной краской, не слишком умело, но узнаваемо.

Основной коридор продолжался и дальше за этим торжественным комплексом, но теперь он имел плавный уклон вверх, а не вниз.
Отредактировано 05.07.2026 в 22:51
1

Тэя Shadow_Dragoness
06.07.2026 02:21
  =  
  Они двигались почти в полной тишине и общее молчание давило каменным надгробием на плечи. Погруженная в свои мысли, Тэя больше смотрела под ноги, чем по сторонам и случись засада, то дроу точно бы попалась врасплох – непростительная беспечность. Но Тэя не могла не думать о том, что случилось и о том, что ждет впереди. Мысли роились в голове, словно жирные мухи вокруг тухлого мяса, и отогнать их не было никаких сил.

  Камень. Алтарный камень. Если верить жрецу бога обмана – это источник силы Гулнан. То, что позволяет подымать нежить. То, как она контролирует их. Что будет, если уничтожить этот злополучный артефакт? Наружу выплеснется магическая энергия, и уничтожить всё вокруг? Они освободят заточенного в нём злого духа? Тысячи призраков принесенных в жертву на алтаре наводнят город? Или мертвецы падут на землю и останутся там, где им надлежит быть?

  Позади них армия, но едва ли её сдержит в одиночку один человек. Когда сюда явятся нежить, они разорвут их в клочья точно также, как сейчас где-то рвут юного сына кузнеца. У них просто нет времени на разведку и на размышления. Камень нужно уничтожить как можно быстрее, невзирая на риски, иначе они обречены. А если они поспешат, то возможно…

  Почему-то щит за спиной Тэи показался ей тяжелее, чем раньше. Подняв глаза, дроу обнаружила, что их однообразный путь привел их к огромным дверям… Тэя застыла, мрачно глядя на них.

- Марк, - наконец произнесла она и её тихий, сухой голос тихим шелестом разнеся в тишине древних гробниц. – У нас нет времени строить планы. Надо спешить. Иначе будет поздно.
2

Зариель Хельвуд MaRker
06.07.2026 08:48
  =  
Молчание нависало, давило, будто не было этих сводов над головой. Будто вся толща земли одновременно прижала нескольких существ к полу, не давая вымолвить ни слова. Возможно каждый сейчас в голове прокручивал мысли, а что если бы поступить в какой то момент по другому. Что если сказать другие слова. Возможно..

— Я не понимаю откуда тут столько мертвецов.. Это и вправду был тёмный жрец? Но что тогда ждёт нас впереди?.. - тихо молвил тифлинг, когда ещё группа не дошла до необычного перекрёстка.

Но когда все наконец вышли к дверям, сало ясно, что нужно действовать и думать быстрее. Друид принялся осматривать двери внимательнее, благо своего темного зрения ему хватало, что бы была возможность разглядеть что то подробнее.
Результат броска 1D20+5: 11 - "Внимательность ".
Осматриваю помещение и двери. Если ещё работает обнаружение магии, тоже хотелось бы узнать насчёт магических источников и плетений, которые могут быть в округе.
3

Тэя

Автор: Shadow_Dragoness

Тэя
Раса: Темный эльф, Класс: Аберрантный Чародей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Принципиальный злой

Внешность:
Будучи ростом 1,60 м. и весом в 50 кг, Тэя обладает худощавым и хрупким телосложением. Возраст – 17 лет. Тонкие, белые волосы до середины спины обычно убраны в хвост или косу, кожа тёмная, почти эбонитовая, а глаза тёмно-красные, иногда кажутся вовсе черными. Она носит простую одежду в виде штанов для выездки, полусапог из мягкой кожи и серой туники до середины бёдер, опоясанную кожаным ремнем, сверху плащ с капюшоном или накидка, подбитую мехом.

Марк

Автор: D0r0os

Марк
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Внешность:
Высокий, сухой силуэт, собранный и напряжённый, как перед рывком.
Тёмные волосы стянуты в небрежный хвост - несколько прядей выбились и падают на лицо, добавляя жёсткости взгляду.
Лицо резкое, с чёткими скулами и сжатой линией губ. Взгляд - прямой, холодный, без всякой мистики, но с явной привычкой оценивать угрозу за долю секунды. Глаза обычные, но тяжёлые - будто за ними уже есть опыт, который не хочется проверять ещё раз.
На нём плотная тёмная кожаная броня: многослойная, стянутая ремнями, с потёртостями и следами износа. Плечи усилены, но без лишней массивности - всё подвижно, всё для боя, а не для показухи. Перчатки плотно облегают кисти, ремни фиксируют каждую деталь, ничего не болтается.



В прошлом:
Довольно молодой парень среднего роста. Носит длинные ухоженные волосы, которые довольно редко собирает в хвост. На лице постоянно присутствует выражение лёгкой отстранённости, а иногда и отпечатки страниц книг, над которым он заснул.
Телосложение довольно стройное, хоть и без явно выраженных мышц. Редко одевается во что-то вычурное, предпочитая простую и надёжную ткань золотым и серебряным вышивкам.

Глим Докли

Автор: Lotadan

Глим Докли
Раса: Гном, Класс: Волшебник

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Внешность:
Маленький, как все гномы, Глим, кажется ещё меньше своих сородичей. Всему виной его природная худоба и, приобретённая за долгие годы сидения над книгами, небольшая сутулость. Красотой, в общепринятом представление, он, понятно, тоже не отличается. Большой нос, оттопыренные, чуть заострённые уши с тяжёлыми мочками, да ещё и рыжие волосы вечно стоят торчком, сколько их не укладывай. Когда-то, ещё дома, Глим хотел было избавиться от этой, мешающий ему в экспериментах, гривы, но мать, строго, запретила, «семейная черта – святое, для гнома». И всё же, есть в нём нечто, по-настоящему, красивое. А именно, глаза. Умный, глубокий взгляд, его зелёных, с тоненькими, янтарными прожилками, глаз мог бы многих заставить изменить мнение об этом, хрупком карлике. Но, увы, мало кто, в «большом» Мире, смотрит гному в глаза. Одет Глим, как правило, в обычную, школьную мантию, но может одеть парадный костюм, или мантию волшебника. Есть у него и посох, из прочного дерева, подарок старшего брата.

Гранарх

Автор: Prekoler

Гранарх
Раса: Тифлинг, Класс: Варвар

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Внешность:
Нечистая наследственность этого студента - первое, что в нём становится заметно - с его рогами новые знакомые встречаются раньше, чем с его вечным обращённым в пол лицом. Лоб его возле рогов "украшен" твёрдыми чешуйками, кожа его пепельно-сера, суха и натянута на его череп и мускулы, словно барабан. Многочисленные шрамы и отметины никак не получится распределить по степени серьезности и давности - любая царапина на его лице заживает неприлично долго и никогда не пропадает без следа. Тем же, кому выпала сомнительная удача пересечься с ним взглядом быстро отметят жуткий контраст разросшегося тела с словно пришитым к нему вечно скорбным, неуверенным, по-детски плаксивым лицом, заставляя свидетеля сей картины озаботиться парадоксом - то ли перед ним внезапно выросший ребенок, то ли так и не выросший взрослый. Одежда на нём, даже сравнительно приличная форма Академии, сидит несуразно, вечно порвана тут и там, часто расстёгнута. В полный рост тифлинг протянется до 190 см, но из-за его постоянной манеры горбиться и прожигать взглядом пол - студенты даже самых низкорослых рас умудряются ощущать себя выше этого громилы.

Юки

Автор: D0r0os

Юки
Раса: Фэя, Класс: Спрайт

Сила: 3 [-4]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:
Прекрасная крохотная фэя-защитница своего народа. У нее светлые, короткие волосы, собранные в два пучка по бокам головы, и заостренные уши. За головой видны два крыла, похожие на крылья бабочки.
Одета она в фиолетовое платье с коричневым корсетом, украшенным золотыми элементами. На плечах у нее броня, и на руках коричневые наручи. На ногах у нее фиолетовые высокие носки с узорами и коричневые сапоги. С бёдер свисают золотые цепочки.

Брат Израэль Мосс

Автор: Криптозоолог

Брат Израэль Мосс
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Внешность:

Зариель Хельвуд

Автор: MaRker

Зариель Хельвуд
Раса: Тифлинг, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Внешность:
Зеленоватый оттенок кожи выделяет его среди всех сородичей. Необычная внешность для тифлинга, сразу выдаёт в нем близость к природе. В остальном это приятный на вид юноша, который только начинает постигать этот большой мир.


Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.