(Для новичков) Академия Невервинтера | Партия


Элиот Торн

В игре

Автор:   Ramirez
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:15 [+2]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Стройный, но жилистый юноша с вечно растрёпанными каштановыми волосами и живыми голубыми глазами. На правой щеке шрам — "сувенир" от тренировочного меча в первые месяцы обучения. Носит простую, но аккуратную ученическую униформу Академии, которую всегда старается поддерживать в порядке, хоть это и не всегда получается.
Характер
Настойчивый, целеустремлённый и не по годам серьёзный. Элиот верит, что тяжёлым трудом можно добиться чего угодно. Он немногословен, но внимателен к окружающим. В его характере сочетаются юношеская неуверенность в себе и железная воля, заставляющая его подниматься после каждого падения.

Личная цель: С блеском сдать финальный экзамен и стать официальным выпускником Академии, заслужив уважение преподавателей и сокурсников.

Страх: Провалиться и быть изгнанным обратно в бедность, опозорив свою семью.

Отношение к другим ученикам: К "золотой молодёжи" относится с настороженностью, но не со злобой. Он скорее будет доказывать своё право быть здесь не словами, а поступками. Ищет среди других таких же трудяг, готовых к сотрудничеству.
История
Элиот Торн — сын кузнеца из бедного квартала Невервинтера. Он не унаследовал ни громкого имени, ни состояния, лишь упрямство и крепкие рабочие руки. Его талант к фехтованию случайно заметил один из преподавателей Академии, посещавший кузницу его отца. Благодаря гранту Лорда Нэшера для одарённых простолюдинов Элиот был принят в Академию. (Предыстория : Ремесленник)

Для него учёба здесь — это не просто возможность, это единственный шанс вырваться из нищеты и доказать себе и всем, что его происхождение не определяет его судьбу. Он проводит долгие часы в тренировочных залах, когда другие ученики отдыхают, и штудирует историю с тактикой в библиотеке, чтобы наверстать упущенное образование. Чума и карантин стали для него лишь возможностью с головой уйти в подготовку к финальному экзамену.
Навыки
Навыки и Владения

Бонус Владения : +2

Инициатива: +2

Скорость: 30 футов

Хиты: 12 (10 + модификатор Телосложения)

Черта происхождения

Самоделкин(Мастеровой)

Вы получаете перечисленные ниже преимущества.


Владение инструментами.
Вы получаете владение тремя различными Ремесленными инструментами по вашему выбору из перечисленных в
таблице «Быстрое изготовление».

Скидка.
Каждый раз, когда вы покупаете немагический предмет, вы получаете на него 20-процентную скидку.

Быстрое изготовление.
После окончания Долгого отдыха вы можете изготовить один предмет
снаряжения из таблицы «Быстрое изготовление»,
если у вас есть необходимые Ремесленные инструменты, и вы владеете ими.Предмет существует до завершения вашего следующего Долгого отдыха, после чего разваливается на части.

Инструменты кузнеца
Предметы: Ведро, Железный горшок, Калтропы, Крюк-кошка, Металлические шарики

Инструменты плотника
Предметы: Лестница, Факел

Инструменты ткача
Предметы: Верёвка, Корзина, Палатка, Сеть


Дополнительная Черта происхождения человека :

Неистово атакующий
Вы научились наносить особенно много урона вашим оружием. Один раз за ход, когда вы попадаете по цели оружием, вы можете бросить урон этого оружия дважды и использовать по этой цели любой из результатов.

Навыки (от Класса)

Атлетика (+4)


Выживание (+3)


Навыки (от Предыстории):

Расследование (+3)


Убеждение (+3)



Дополнительное владение навыком от происхождения человека:

История (+3)



Владение Инструментами
(от Предыстории : Ремесленник):



Языки: Всеобщий

Способности и Умения

Боевой стиль (уровень 1):
1-й уровень:Защита


1-й уровень: Второе дыхание


1‑й уровень: Искусное владение
оружием

Благодаря тренировкам вы можете использовать
свойства искусности трёх типов Простого или
Воинского оружия по вашему выбору. Каждый
раз, когда вы заканчиваете Долгий отдых, вы можете
отработать другие приёмы и изменить один
из выбранных вами типов оружия.
Когда вы достигаете определённых уровней
Воина, вы получаете возможность использовать
свойства искусности большего количества видов.
На данный моментт имеет и искусно
владеет 2 видами следующего оружия:

1) Длинный меч (Ослабляющее)
Если вы попадаете по существу таким оружием,
это существо совершит с Помехой следующий
бросок атаки до начала вашего следующего хода

2) Кинжал (Быстрое)
Когда вы совершаете дополнительную атаку
от свойства Лёгкое, то можете совершить её не
Бонусным действием, а частью действия Атака.
Вы можете совершить эту дополнительную атаку
только один раз за ход
Инвентарь
Оружие:
Длинный меч


Два кинжала


Щит


Доспех: Кольчуга.(16 Клас.Защ.,помеха при скрытности)

Снаряжение: Набор исследователя подземелий(веревка, факелы, пайки и т.д.).
Набор инструментов ткача,
Набор инструментов плотника .
Набор инструментов кузнеца

Личные вещи:
Записная книжка с конспектами лекций, заточка для меча,
подаренный отцом перед поступлением
маленький молоток(как часть набора для кузнеца),
Небольшое количество монет, оставшихся от стипендии.( 25 ЗМ)

Гаррет

В игре

Автор:   ZHUK
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:9 [-1]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:9 [-1]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Русые волосы до плеч, средний рост и телосложение, пальцы вечно находятся в остатках каких-то порошков или чернил. Глаза коричневые с зелёным отливом. Взгляд добродушный но очень пристальный, из-за чего очень тяжело долго смотреть ему в глаза. Под далеко не новыми кожаными доспехами виднеется потертая одежда с гномьим орнаментом.
Характер
Характер ироничный, экспрессивный, и очень несдержанный. До ужаса любопытный и подозрительный, ничего не принемает на веру. Пытается договориться и всегда старается разобраться на словах, а если дерётся, то до конца.
История

Гаррет не знает, кто его настоящие родители, но он благодарен тем, кто их ему заменил. Его отец и мать оказались гномами, а старик при этом был капитаном городской стражи. Гаррет всегда говорит об этом с гордостью, пускай и покинул дом из-зассоры с ним. По причинам, которые Гаррет никому не хочет называть, он не захотел продолжать дело Вортука(отца), а решил поступить в Академию, после чего заняться частными расследованиями. Герла(мать) втайне поддержала сына, дав ему необходимую сумму для поступления. Гаррет всеми силами пытается оправдать доверие матери и воплотить свою мечту.
Навыки
Классовые умения:
Скрытая атака
Воровской жаргон
Компетентность(ловкость рук и воровской инструмент)
Черта(страж):

Черта(одаренный):
Убеждение
Расследование
История
Предыстория: Чужеземец
Атлетика
Выживание
Владение:
Мудрость
Интеллект

Инвентарь
Кожаный доспех, рапира, короткий лук, 20 стрел, воровской инструмент, лютня, посох, 15 зм, походная одежда

Килберт Хоуксли

В игре

Автор:   LordChaos
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:17 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Высокий человек, ростом примерно 182 сантиметра, весом 75 килограмм. Его тело имеет слегка выраженную мускулатуру, но это не отражается на животе: вместо пресса — немного жира, хотя два верхних "кубика" слегка видны. У него широкие плечи, длинные руки и ноги. На туловище имеется несколько шрамов от не самого мирного образа жизни. Основной — шрам, проходящий через левую грудь до конца рёбер. Второй, хоть и не на туловище, виден невооружённым глазом. У Килберта пышные, слегка кудрявые чёрные волосы и брови такого же цвета. Глаза мужчины тёмно-зелёные, нос среднего размера, с небольшой горбинкой. Также на лице рыцаря слегка выделяются скулы и, как принято говорить, "мужественный" подбородок с козлиной бородкой. Волосы сплетены сзади в хвост. Возраст: 18 лет.

Характер
Хоуксли крайне осмотрителен в своих действиях и поступках, так как это помогает избежать неприятных ситуаций при диалоге с кем-либо. Также он не обладает чертой скептицизма, однако это не делает его глупым, доверчивым человеком. В своей профессии он целеустремлён к новым возможностям, серьёзно относится к своим умениям как воина в первую очередь. В жизни обычно старается не проявлять излишних эмоций, вести себя как "образованный" воин с холодным взглядом и небольшой теплотой в голосе. В целом Хоуксли можно описать как скучного человека, который желает одновременно стать лучше по своей специальности, устроить свою жизнь в целом, завести знакомства, создать семью, нажить себе историй из своей молодой жизни, дабы потом рассказывать их детям и внукам. Крайне трудно вывести его на эмоции или спровоцировать драку из-за характера.

История
Происхождение:



Килберт Хоуксли — не совсем чистокровный человек, в нём смешана кровь рода Хоуксли, так как мать условно на 2% эльфийка. Фамилия была взята материнская, а не отцовская, по желанию матери и с позволения отца. Отец матери, барон Килбурн Хоуксли, являлся этаким эталоном аристократа-вояки, который служит в армии Невервинтера. За идеалы граждан он готов идти в огонь без страха, но поэтому яростно пытался помешать своей дочери выйти замуж за отца Килберта. В конечном итоге он смирился с тем, что в его роду будет, увы, зять-человек, а не эльф, даже не невервинтерец, а безродный, без статуса дворянина, вояка такой же, как он. Килберт родился в особняке Хоуксли, который находился в элитном районе, где практически провёл всё детство, занимаясь с учителями, оплачиваемыми за счёт отца и деда. Отношения между родственниками были прекрасными. Единственное, чего не было, — это друзей, других детей, с которыми он мог бы играть, заводить знакомства, дружить. Он вырос практически в одиночестве, если не считать слуг, матери, иногда отца и деда со стороны матери. Когда Килберту исполнилось четырнадцать лет, он поступил в армию.
При поступлении в армию попал в список солдат, которые были отправлены для пополнения гарнизона на север, в одну из крепостей. Там жизнь сложилась не сразу: всё хорошо было не сразу. Первые месяцы – полный кошмар, даже если твоим воспитанием занимались военные, ибо одни презирали высокий статус дворянина, другие же – по иным причинам. Однако постепенно отношения между товарищами строились, и становилось легче жить. В одну из холодных ночей во время зимы произошло нападение серых орков на крепость, в ходе которого получил первые шрамы и угрызения совести от того, что убил, и видел предсмертные муки. Везде кровь и конечности, ужасная картина. В следующие месяцы нападения только ожесточились, из-за чего главнокомандующий форта принял решение отправлять отряды разведчиков. В одном из таких отрядов был Килберт, а главным в группе — один из ветеранов. Под покровом ночи отряд разведки осторожно осматривал местности на наличие врага. Так продолжалось две-три недели вдали от форта, пока отряд не попал в ловушку серых орков, которые давили числом. В этом бою выжило всего лишь два разведчика, которые попали в плен. Будучи в плену, их пытали, избивали, но ветеран смог совершить побег вместе с юнцом, забрав из логова орков реликвию и их документы о том, что кто-то из Лускана был заинтересован в том, чтобы орки стали более кровожадными и их снабжали необходимыми ресурсами. Правда это или очень хитрая манипуляция, неизвестно было. Однако на момент, когда два разведчика попали в плен, ветеран был серьезно ранен и был уверен, что не сможет дотянуть до форта, из-за чего приказывал Килберту бросить его и доставить сведения коменданту крепости. Сам же тот отвлечет орков собой и умрет как воин. На что Килберт возразил и нарушил приказ, потащив сквозь силу и сопротивление своего командира. И где-то на рассвете второго дня, будучи полностью уставшие, голодные, израненные, волоклись к крепости. Как к ним бежали всадники-орки, но лучники прикрыли двоих разведчиков. И история окончилась тем, что не только важные сведения были получены, но и одна из реликвий, которая в будущем могла сыграть ключевую роль у серых орков в последующих нападениях. Шанс умереть был, но благодаря настойчивости и юношескому максимализму он доставил не только предмет и документ, но и ветерана, за что получил уважение со стороны других солдат. История, как обычно бывает, очень быстро распространилась и постепенно обросла новыми деталями. Однако в отчетах, предоставленных позже, правда была известна солдатам крепости и главнокомандующему. Возможно, это повлияло на то, что после окончания срочной службы в 16 лет он поступил в Академию Неревинтера, где посвятил себя воинскому искусству и истории и два года очень быстро пролетели что в итоге привело к текущему финалу в академий
Навыки
Восприятие
Описание:


История
Описание:


Атлетика
Описание:


Запугивание:
Описание:


Выживание
Описание:


Природа
Описание:


Религия
Описание:


Тайная Магия
Описание:


Предыстория: Солдат

Черты: Дикий Атакующий, Одарённый

Владение Оружием: Простое и Воинское

Обращение с доспехами: Лёгкие, Средние и Тяжёлые доспехи и Щиты

Боевой Стиль: Сражение большое оружием


Второе Дыхание:


Спас Броски: Сила и Телосложение

Бонус Владения: 2
Хит-Поинты 12
Инвентарь
Кольчуга
КД: 16
Класс: Тяжелый
Помеха Скрытности: +

Двуручный меч
Урон: 2к6 рубящий
Вес: 6 фунтов
Свойства: Двуручное, Тяжелое.

Цеп
Урон: 1к8 дробящий
Вес: 2 фунта
Свойства:


Метательные Копья
Кол-во: 8
Урон: 1к6 колющий
Вес: 2 фунта.
Свойства: Метательное (дис. 30/120)


Набор исследователя подземелий

Комплект парадной одежды.
Описание: камзол из чёрного бархата, расшитый серебряными нитями.

ЗМ: 39

Аномен

В игре

Автор:   Rogvold
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:17 [+3]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Характер
Весёлый, компанейский, но не слишком серьёзный, Аномен склонен смотреть на возникающие проблемы с изрядной долей не всегда обоснованного оптимизма. Любит петь, танцевать, играть в кости (хотя в Академии это и не поощряется) и вообще весело проводить время, а ещё вкусно и хорошо поесть. Не любит, когда силой или обманом угнетают слабых, а также овсянку на завтрак.
История
Будучи младшим сыном в почтенном знатном семействе Невервинтера, был с детства предоставлен сам себе, так как титулы и должности должны были отойти старшим братьям. Кроме того, сам Аномен, отличаясь крепким здоровьем и сложением, был не сильно сообразительным, что только уверяло его отца в том, что младший сын не слишком годится для того, чтобы унаследовать хоть что-либо значимое, кроме коня и доспехов. Однако же, чтобы извлечь хоть какую-то выгоду для репутации, сильный, но не очень умный отпрыск был отправлен обучаться в Академию, что с одной стороны, было престижно, а с другой - избавляло от ненужной головной боли с вопросом, куда пристроить праздношатающегося сынка.

Фактическую ссылку Аномен воспринял с энтузиазмом, а так как был он парнем по натуре добрым, незлобливым и с тягой к справедливости, то выбрал он путь палладина Тира. Хоть учёба давалась ему с трудом (во всяком случае та, что не была связана с избиением болванчиков учебным мечом), Аномен проявлял всё прилежание, на которое был способен, и сумел-таки дойти до выпускного экзамена, который должен был вскорости состояться...
Навыки
Anomen
Paladin [1]/ Human/ Lawful Good
----------------------------------
Age: 18
Deity: Tir
Languages: Common,
Experience: 0/ 300
Profiency Bonus: +2 [PB]

Size: Medium
Speed: 30 ft/ 6 squares
Height: 180 cm
Weight: 80 kg

Armor Class: 18 = 16 Chain mail + 2 Shield
Hit Points: 12 = 10 1lvl Paladin +2 Con
Senses: passive Perception 9 [10 - 1 Wis]
----------------------------------
STR 17 (+3) = 15 [9 points]|| +2 Noble background
DEX 08 (-1) = 08 [0 points]
CON 15 (+2) = 15 [9 points]
INT 08 (-1) = 08 [0 points]
WIS 08 (-1) = 08 [0 points]
CHA 16 (+3) = 15 [9 points]|| +1 Noble background

Saves: Wisdom and Charisma
STR +3, DEX -1, CON +2, INT -1 , WIS +1, CHA +5
----------------------------------
SKILLS
[● — есть profiency, ○ — нет profiency, Profiency Bonus: +2, ** - Expertise]

  [Strength: +3]
○ Athletics: +3

  [Dexterity: -1]
○ Acrobatics: -1
○ Sleight of Hand: -1
○ Stealth: -1

  [Intelligence: -1]
○ Arcana: -1
● History: +1
● Investigation: +1
○ Nature: -1
● Religion: +1

  [Wisdom: -1]
○ Animal Handling: -1
● Insight: +1
○ Medicine: -1
● Perception: +1
○ Survival: -1

  [Charisma: +3]
○ Deception: +3
● Intimidation: +5
● Performance: +5
● Persuasion: +5

Proficiencies
Armor: Light, Medium, and Heavy armor and Shields
Weapon: Simple and Martial weapons
Tools: Gaming set (Dice)
----------------------------------
ACTIONS
Melee attacks:
- Longsword (Versatile (1d10), Sap): +5 attack (+3 Str +2 PB), 1d8+3 Slashing dmg

Range Attacks:
-

Spellcasting: Charisma is spellcasting ability
- Spell's DC: 13 = 8 + 2 PB + 3 Cha
- Spell attack bonus: +5 = +2 PB +3 Cha
----------------------------------
TRAITS AND FEATURES
Racial traits: Human
● Creature Type: Humanoid
● Size: Medium
● Speed: 30 feet
● Resourceful. You gain Heroic Inspiration whenever you finish a Long Rest.
● Skillful. You gain proficiency in one skill of your choice (Investigation).
● Versatile. You gain an Origin feat of your choice (Lucky)

Class traits: Paladin [1]
● Proficiencies:
– Armor: Light, Medium, and Heavy armor and Shields
– Weapon: Simple and Martial weapons
– Tools: none
● Saves: Wisdom and Charisma
● Skills: Insight, Religion
● [Level l] Lay on hands

=====
Spellcasting:
– Spellcasting ability: Charisma
– Spellcasting Focus: You can use a Holy Symbol as a Spellcasting Focus for your Paladin spells.
Weapon Mastery: Your training with weapons allows you to use the mastery properties of two kinds of weapons of your choice with which you have proficiency, such as Longswords and Javelins.
Whenever you finish a Long Rest, you can change the kinds of weapons you chose. For example, you could switch to using the mastery properties of Halberds and Flails.

Background: Noble
● Skills: History, Persuasion
● Feat: Skilled (Intimidation, Perception, Performance)
● Tool Proficiency: Gaming set (Dice)
● Equipment: 50 gp
Инвентарь
SPELLCASTING

Channel Divinity: –
Spellslots: 1lvl - 2

Prepared Spells: 2 (2 Paladin lvl)


12/12 HP // АС 18 // Conditions: —
● Spells:
1lvl (0/2): Cure Wounds,Thunderous Smite
Rituals: —
● Lay on hands: (0/5 hp)


[В руках, на поясе]
– Shield (6 lb.)
– Longsword (3 lb.)

[Надето]
– Clothes, fine (6 lb.)
– Chain Mail (55 lb.)
– Holy Symbol


[Сумка и вещи в ней]
Priest's Pack 29 lb:
– a backpack,
– Blanket,
– Holy Water
– Lamp,
– Robe
– Tinderbox

[Расходники в сумке]
– 7х rations
----------------------------------
Money: 45 gp 5sp = 9 gp (paladin) + 1gp 5sp (6 Javelins sold for half price) + 35gp (50gp Noble background - 15 gp Clothes, fine)
Weight: 99 lb / 255lb

Марк

В игре

Автор:   D0r0os
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Довольно молодой парень среднего роста. Носит длинные ухоженные волосы, которые довольно редко собирает в хвост. На лице постоянно присутствует выражение лёгкой отстранённости, а иногда и отпечатки страниц книг, над которым он заснул.
Телосложение довольно стройное, хоть и без явно выраженных мышц. Редко одевается во что-то вычурное, предпочитая простую и надёжную ткань золотым и серебряным вышивкам.
Характер
Довольно скрытный и скромный и, несмотря на свою природную харизму, редко когда к кому-то с чем-то обращается, предпочитая общество книг и своего крохотного друга другим разумным, хотя и не погонит собеседника, если к нему обратились, продолжая разговор с вежливой улыбкой на лице.
Кардинально меняется, если затронуть в разговоре интересную ему тему. Может спорить и переругиваться до состояния берсеркера, пока не отстоит свою точку зрения или не услышит твёрдых аргументов.
Считает волосы своим достоянием, потому что до академии не мог за ними нормально ухаживать, отчего приходилось их собирать в довольно страшный хвост. Но после, имея под рукой средства и время для ухода, собирает свои роскошные волосы в хвост только на тренировках или во время магических экспериментов.
История
Марк не знает кто его родители. Просто в одно время он был в приюте, а в возрасте 10 лет уже был выставлен на улицы Невервинтера с минимально необходимыми вещами. И он вряд ли бы смог выжить, если бы как-то не умудрился заключить какой-то контракт с мимопроходящим странным разумным. С тех пор ему на улице помогал выживать маленький спрайт, который помогал ему воровать, обманывать и выживать. Спрайта никто не видел, он появлялся из невидимости только юному подростку.
Ребёнок рос, навыки обмана в играх, а так же облапошивании доверчивых прохожих росли как на дрожжах. Небольшие представления от лица беспризорника собирали небольшие группы людей и концентрировали их внимание на нём, пока невидимый крошечный сообщник лазал по карманам и кошелькам зрителей, забирая их небольшие сбережения, а после помогая другим беспризорникам выживать на улице. И всё бы было хорошо, пока одним из зрителей не стал преподаватель академии Невервинтера. Он поймал за руку вора-спрайта, но вместо того, чтобы убить эту фею сразу, решил переговорить с парнем.
Так Марк получил возможность изменить своё прошлое и поступил в Академию Невервинтера, где большую часть времени проводил в магических изысканиях, а так же шутках над однокурсниками. Библиотека и книги стали его лучшими друзьями, а спрайт иногда по старой привычке приносил ему миленькие вещички, которые потом приходилось отдавать под пристальными взглядами наставников.
Навыки
Марк
Колдун 1 ур. / Человек / хаотично-добрый / Шарлатан
----------------------------------
Возраст: 17 лет
Божество: Лейра, богиня Обмана
Языки: Общий, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 173 см.
Вес: 67 кг.

Класс Брони: 13 = 11+2
Очки Здоровья: 10 = 8+2*1
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10+3]
----------------------------------
СИЛ 10(0)
ЛОВ 13+1=14 (+2)
ВЫН 13+1=14 (+2)
ИНТ 10 (0)
МУД 12 (+1)
ХАР 15+1=16 (+3)

Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ 0, ЛОВ +2, КОН +2, ИНТ 0 , МУД +3, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]

  [Сила: 0]
○ Атлетика: 0

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
● Ловкость рук: +4 (Предыстория)
● Скрытность: +4 (Одарённый)

  [Интеллект: 0]
● Тайная магия: +2 (Класс)
● История: +2 (Класс)
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
● Внимательность: +3 (Одарённый)
○ Выживание: +1

  [Харизма: +3]
● Обман: +5 (Предыстория)
○ Запугивание: +3
● Выступление: +5 (Одарённый)
● Убеждение: +5 (Человек)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Инструменты Фальсификатора
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал: +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал 20/60: +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Мистический заряд 120: +5 атака (+3 ХАР +2 БМ), 1к10 урона силовым полем

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 =2 БМ +3 ХАР

Вместо одной из атак:
- Меч-игла Спрайта: +6 атака, 1к4+4 кол (Требует реакцию Спрайта)
- Зачаровывающий лук Спрайта 40/160: +6 атака, 1 кол, состояние Очарованный до начала следующего хода Спрайта (Требует реакцию Спрайта)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известно заклинаний: 2
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 1 ячейка
Воззвания: 1

ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ:
Договор цепи: Спрайт ссылка


Известные заговоры колдуна:
- Фокусы [Prestidigitation]

- Мистический заряд [Eldritch Blast]


Известные заклинания: 2
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Порча [Bane]

- Сглаз [Hex]
Инвентарь
Марк:
ХП: 0/10 || КБ: 13 || ЯК 1ур.: 0/1 || Инициатива: +4 || Статусы: -
Ритуалы, заговоры и подготовленные заклинания:
0ур: Фокусы [Prestidigitation], Мистический заряд [Eldritch Blast]
1ур: Порча [Bane], Сглаз [Hex]

Спрайт:
ХП: 10/10 || КБ: 15 || Инициатива: +4 || Статусы: -
Навыки: Невидимость, Понимание Эмоций


Деньги: 23 ЗМ 4 СМ
Оружие:
- Кинжал [Dagger] х2

Броня:
- Кожаный доспех [Leather Armor]

Инструменты:
-Набор для фальсификации [Forgery Kit]

-Сфера [Orb]
Расходники:
- Комплект целителя [Healer's Kit] 10/10

Остальное:
- Набор дипломата [Diplomat’s Pack]

- Набор путешественника [Explorer’s Pack]

- Мешочек с компонентами [Component Pouch]

-Игральные карты [Playing cards]

- Кости [Dice]

- Безделушка: Старая шахматная королева из обсидиана

Тэя

В игре

Автор:   Shadow_Dragoness
Раса:   Темный эльф
Класс:   Аберрантный Чародей
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:17 [+3]
Внешность
Будучи ростом 1,60 м. и весом в 50 кг, Тэя обладает худощавым и хрупким телосложением. Возраст – 17 лет. Тонкие, белые волосы до середины спины обычно убраны в хвост или косу, кожа тёмная, почти эбонитовая, а глаза тёмно-красные, иногда кажутся вовсе черными. Она носит простую одежду в виде штанов для выездки, полусапог из мягкой кожи и серой туники до середины бёдер, опоясанную кожаным ремнем, сверху плащ с капюшоном или накидка, подбитую мехом.
Характер
Холодная, безэмоциональная, Тэя всегда осторожна и недоверчива. Её магические силы исказили её эмоции, из-за чего она способна ощущать лишь сильные переживания. Это позволяет ей лучше себя контролировать, лгать и манипулировать, но хуже переживать и понимать других. Иногда кажется, что эмоции для неё не больше чем одежда, которую она одевает для приличия. Тэя старается играть по общим правилам, диктуемые другими, рада выгодным союзникам, но пренебрежет нечего не значащей для неё жизнью и не будет тратить время на помощь чужакам, тем более безвозмездно. Выживанием, знание и сила – вот её цель. Она не терпит глупцов, бездумных фанатиков и необразованных плебеев, но больше всего – предателей. Тэя готова сжать зубы и претерпеть обиды, но всегда с радостью отомстит противнику, дай ей возможность.
История

Навыки
Языки: общий и язык Подземья.

Навыки:
Убеждение + 5


Обман + 5


Выживание + 2


Скрытность + 4


Черты:
Посвящённый в магию

Известные заклинания и заговоры

Заговоры
Пляшущие огоньки (происхождение – дроу)
Огненный снаряд (класс чародей)
Расщепление разума (класс чародей)
Раскат грома (класс чародей)
Чародейская вспышка (класс чародей)
Сообщение (черта «посвященный в магию»)
Фокусы (черта «посвященный в магию»)

Заклинаня 1 ур.
Доспехи мага (класс чародей)
Очарование личности (класс чародей)
Волшебная стрела (черта «посвященный в магию»)


Инвентарь
Копьё
2 кинжала
Кристалл магической фокусировки
Набор исследователя подземелий
Яд виверны (оружейный) - 1 шт.
Неопознаное зелье (оранжевенькое) - 1 шт.
28 ЗМ

Глим

В игре

Автор:   Lotadan
Раса:   Гном
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:9 [-1]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:17 [+3]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Маленький, как все гномы, Глим, кажется ещё меньше своих сородичей. Всему виной его природная худоба и, приобретённая за долгие годы сидения над книгами, небольшая сутулость. Красотой, в общепринятом представление, он, понятно, тоже не отличается. Большой нос, оттопыренные, чуть заострённые уши с тяжёлыми мочками, да ещё и рыжие волосы вечно стоят торчком, сколько их не укладывай. Когда-то, ещё дома, Глим хотел было избавиться от этой, мешающий ему в экспериментах, гривы, но мать, строго, запретила, «семейная черта – святое, для гнома». И всё же, есть в нём нечто, по-настоящему, красивое. А именно, глаза. Умный, глубокий взгляд, его зелёных, с тоненькими, янтарными прожилками, глаз мог бы многих заставить изменить мнение об этом, хрупком карлике. Но, увы, мало кто, в «большом» Мире, смотрит гному в глаза. Одет Глим, как правило, в обычную, школьную мантию, но может одеть парадный костюм, или мантию волшебника. Есть у него и посох, из прочного дерева, подарок старшего брата.

Характер
Характер у Глима замкнутый. Может, он и хотел бы найти друзей, или, хотя бы, собеседников, но, если вы проводите всё время за изучением огромных, пыльных фолиантов по магии, алхимии, биологии и другим наукам, ваша возможность найти друзей сильно ограничена. Впрочем, Глим никогда, особо, не переживал по этому поводу. Он привык быть один, а его тяга к обретению новых знаний так сильна, что, легко, заменяет собой все остальные радости жизни.
История
Родился Глим в Уотердите, крупном городе, расположенном к югу от Невервинтера, в дворянской семье. Его отец, когда-то отличившийся в гоблинской войне, на момент рождения своего третьего ребёнка, являлся крупным торговцем и главным поставщиком строй. материалов города. Рос Глим в любви и благополучии зажиточного, гномьего семейства. И пошёл бы по стопам отца и старшего брата, став торговцем, или банкиром, если бы не Сибо – дед Глима по материнской линии. Старик Сибо, а многие сомневались в том, что он был когда-то молод, являлся известным, в узких кругах, алхимиком и путешественником, обошедшем, как говорили, пол Мира в поисках редких ингредиентов и тайных знаний. К сожалению, сам Сибо пропал без вести во время очередной экспедиции не известно куда, но, перед этим, успел, своими рассказами, заразить маленького Глима жаждой знаний. Тогда всё и началось. Сперва он прочёл всю домашнюю библиотеку, потом всю публичную библиотеку города, и вот когда Глима застукали за чтением в личной библиотеке одного из тамошних лордов, в семье поняли, что пора что-то с этим делать. Надо сказать, родители с пониманием отнеслись к увлечению сына науками. «Если всё будут торговцами, торговать будет нечем». Так и было принято решение, отправить Глима в академию Невервинтера. Путь с купеческим караваном прошёл без приключений. А потом началась учёба. Столько новых книг, знаний, открытий, настоящий Рай. Глим, почти, не скучал по дому, и после выпуска, планировал остаться в Невервитере устроившись на службу к какому-нибудь магу, или алхимику. Но тут пришёл мор.
Навыки
Навыки и Владения

Языки: Общий и гномий

ХП: 11

КЗ: 11

Кость хитов: 1к6

Бонус Владения : +2

Инициатива: +1

Скорость: 30 футов

Хиты: 8 (11 + модификатор Телосложения)

Происхождение: Благородный (+1 сила, +2 интеллект)

Черты:

Одарённый (происхождение)

Навыки:

Медицина (класс) (+1)
Проницательность (класс) (+1)
История (происхождение) (+3)
Убеждение (происхождение) (+1)
Скрытность (черты) (+1)
Природа (черты) (+3)
Тайная магия (черты) (+3)

Спасброски:
Интеллект
Мудрость

Тёмное зрение (раса)


Гномья хитрость (раса)


Гномье происхождение: Скальный гном



Умения:

Составление заклинаний


Знаток ритуалов


Магическое восстановление



Книга заклинаний

Луч болезни


Щит


Опознание


Обнаружение магии


Волшебная стела


Доспехи мага


Заговоры

Фокусы


Волшебная рука


Ядовитые брызги
Инвентарь
2 Кинжала
Магическая фокусировка (Боевой посох)
Мантия
Книга заклинаний,
Набор учёного
Драконьи шахмат
Отличная одежда
Духи

34 ЗМ;

Налтар

Вне игры

Автор:   InernationalSly
Раса:   Орк
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Высок и широкоплеч для его семнадцатилетнего возраста, уже достигнув размеров полноценного взрослого орка.
Орочья кровь проявляется в его телосложении, острых бивнеподобных клыках и пепельно-зелёной коже. Но его черты лица мягче чем у типичного орка.
Его глаза пылают беспокойным янтарным цветом.
Характер
Спокоен на вид, но внутри бушует нескончаемый паровоз мыслей и смятения.
Обращается к юмору как к защитному механизму.
История
Налтар родился в изолированной деревне, преимущественно заселенной людьми.
Его мать - Лайса, целительница. Воспитывала его одна. Про отца говорила лишь "Он пришёл с бурей и ушёл с ней же."
Личность отца Налтара была источником спекуляций в деревне - налетчик ли? Наёмник? Кто-то хуже?
Расти орком среди людей значило, что Налтар научился драться очень рано. Он вступил в местное ополчение сразу как только смог поднять копьё.
Однажды, когда во время тренировочного поединка оппонент бросился в атаку, страх и ярость вспыхнули в Налтаре и молния вырвалась из его рук, отбросив другого мальчишку.
Ополчение не знало что с ним делать. Жители хотели выгнать его. Только мать осталась рядом.
Чувствуя себя по-настоящему чужим Налтар покинул деревню в поисках более интересного применения своим талантам.
Навыки
Ресурсы:
Ячейки 2/2
Выброс адреналина: 2/2
Непоколебимая стойкость: 1/1
Врождённое чародейство: 1/2

Навыки:


Спасы:


Расовые особенности:


Черты:


Обучения снаряжению, доспехам и инструментам:


Заклинательные характеристики:


Кантрипы:


Заклинания первого уровня:


Языки:
- Общий
- Оркский
Инвентарь
Инвентарь:
Копьё


Кинжал, 2шт


Магическая фокусировка (кристал)

Набор исследователя подземелий:
1x Бурдюк
1x Верёвка
1x Калтропы
1x Ломик
2x фляги Масла
Рационы на 10 дней
1x Рюкзак
1x Трутница
10x Факел

Духи
Отличная одежда
Дорожная одежда
Писчее перо
Пергамент, 5 листов
Чернила
Спальник
Кости
Зеркало
Карта города
Кошель
5 зм 8 см 8 мм

Капрал Денди

Заявка на рассмотрении

Автор:   Vertigo
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Олгерд

Заявка на рассмотрении

Автор:   Vertigo
Раса:   Дворф
Класс:   Торговец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Шёлк

Заявка на рассмотрении

Автор:   Vertigo
Раса:   Эльф
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Тень

Заявка на рассмотрении

Автор:   Vertigo
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Бруно

Заявка на рассмотрении

Автор:   Vertigo
Раса:   Полуорк
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Злобный маг

Заявка на рассмотрении

Автор:   Vertigo
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Павел

В игре

Автор:   Vertigo
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Мастер Гербан

В игре

Автор:   Vertigo
Раса:   Человек
Класс:   Инструктор
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Мастер Джеру

В игре

Автор:   Vertigo
Раса:   Гном
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Берна

В игре

Автор:   Vertigo
Раса:   Человек
Класс:   Библиотекарь
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Мастер Кетта

В игре

Автор:   Vertigo
Раса:   Халфлинг
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Леди Арибет де Тилмаранде

В игре

Автор:   Vertigo
Раса:   Полуэльф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Чандра

Персонаж мертв

Автор:   Vertigo
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь