В процессе
| Автор: |
|
LeonardoAngelo |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Рейнджер |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| ИНТЕЛЛЕКТ: | | 1 |
| РЕФЛЕКСЫ: | | 1 |
| ЛОВКОСТЬ: | | 1 |
| ТЕЛО: | | 1 |
| СКОРОСТЬ: | | 1 |
| ЭМПАТИЯ: | | 1 |
| РЕМЕСЛО: | | 1 |
| ВОЛЯ: | | 1 |
| УДАЧА: | | 1 |
| Энергия: | | 10 |
| Здоровье: | | 10 |
| Решимость: | | 10 |
| Восстановление: | | 2 |
| Магич. Сила: | | 0 |
| Оглушение: | | 2 |
| Репутация: | | 1 |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Крон Мезигир
| Автор: |
|
Valkorolessandra |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Доктор/Алхимик |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| ИНТЕЛЛЕКТ: | | 5 |
| РЕФЛЕКСЫ: | | 3 |
| ЛОВКОСТЬ: | | 10 |
| ТЕЛО: | | 7 |
| СКОРОСТЬ: | | 1 |
| ЭМПАТИЯ: | | 1 |
| РЕМЕСЛО: | | 1 |
| ВОЛЯ: | | 1 |
| УДАЧА: | | 1 |
| Энергия: | | 10 |
| Здоровье: | | 10 |
| Решимость: | | 10 |
| Восстановление: | | 2 |
| Магич. Сила: | | 0 |
| Оглушение: | | 2 |
| Репутация: | | 1 |
Внешность
Молод, жилист, среднего роста. Волосы темные, в рыжину, глаза серые. Резкие черты и всегда сосредоточенно жесткое выражение лица отталкивают. Тем, кто не знаком с ним, может показаться надменным, на самом деле слегка близорук и просто не утруждает себя всматриванием в лица случайных собеседников.
Характер
Логика, практика, совершенство – ради них многим (и многими) можно пожертвовать.
История
Родился и вырос в Бен Глеане, в семье врача. Благодаря паре крайне удачных и деликатных болезней неназываемых персон отец внезапно разбогател и решил инвестировать в потомство, отправив Крона в Оксенфурт, дабы тот не просто пошел по стопам отца, но и вооружился при этом самыми современными методами лечения.
После нескольких лет анатомических театров, зазубривания рецептов и коллекционирования безоаров, Крон впал в уныние. Оперируя, хирурги наносили больше вреда, чем приносили пользы и выживали после операций только здоровые. Остальных косила гниль и доступные припарки с ней не справлялись. Не доучившись, Мезигир перекочевал на факультет алхимии, где и закончил обучение. Однако, домой не спешил. Растущие из нужного места руки, аккуратность в обращении с лабораторным оборудованием и умение следовать методике обеспечили его относительно стабильным заработком и позволили остаться в Оксенфурте еще на год – закрепить знания на практике. Попытаться применить алхимию в медицине. Набить руку. И кошелек.
Но и останавливающих гниль порошков Крону было недостаточно и он обратился к магии. Так вышло, что к магичке. Ну и понеслась. Не заметив, как пролетели полтора года, Крон также проследил тот момент, когда начал работать на Реданскую разведку. Растущие из нужного места руки, аккуратность в обращении с лабораторным оборудованием и умение следовать методике позволяли варить не только лекарства. А также привели в итоге к возвращению в Каэдвен. В родные земли Крон вернулся вооруженный самыми современными методами лечения, а также обремененный определенными обязательствами. Хм, нет, с магичками они связаны не были.
Навыки
ЧЕЛОВЕК+1 к навыкам Харизмы (charisma), Соблазнения (seduction) и Убеждения (persuasion) против людей, +1 к навыку дедукции (deduction), может перебросить 3 раза за событие проваленный бросок на Храбрость (courage) или сопротивление принуждению (resist coercion) Каэдвен: +1 к выносливости (endurance) Ремесленник: начинает с тремя чертежами или формулами (diagram/formula): Обеззараживающая жидкость, Черный яд, Хлороформ Влиятельный "друг": агент Реданской разведки. БОЕВАЯ СТАТИСТИКА:Броня: Голова (1): 8/8/Шлем полумаска (легкая) Тело (2-6): 12/12/Бригантина (EV 1) (легкая) Ноги (7-10): 8/8/Стег. штаны (легкая) Щит: нет Оружие: Кинжал /+13(14) / 1d6+4 ЗащитаУклонение +13(14) Отход +4(5) ХАРАКТЕРИСТИКИINT 10 REF 8 DEX 5 BODY 7 SPD 6 EMP 4 CRA 10 WILL 7 LUCK 3 ПРОИЗВОДНЫЕЭнергия (Vigor): 0 Хиты: 35 Усталость/восстановление: 35/7 Бонусный урон в рукопашной: +2 Рукой 1d6+2, Ногой 1d6+6 Запас оглушения (stun): 70 Порог ранения: 7 Скорость бега (run): 3хSPD = 18 Дальность прыжка: 3,6м Переносимый вес: 70 Репутация: 8 НАВЫКИ44 очка: Делец 1, Дедукция 1, Этикет 1, Выживание 6, Короткие клинки 6, Харизма 1, Проницательность 3, Алхимия 12, Храбрость 1, Сопротивление убеждению 6, Лечащие руки 6 18 дополнительных: Уклонение 6, Скрытность 6, Сопротивление магии 6 Профессия: Знахарь Классовые навыки: Лечащие руки Лечащие руки (CRA): 16 = (6)+10 Диагноз (ИНТ): 10 = (0)+10 Лазарет (CRA): 10 = (0)+10 Кровопускание (INT): 10 = (0)+10 Общие навыкиINT: Бдительность (Awareness): 10 = (0)+10 + Делец (Business): 11 = (1)+10 + Дедукция (Deduction): 12 = (1)+10 + 1 (человек) Образование (Education): 10 = (0)+10 Общий язык** (Language): 18 = (8)+10 Старшая речь** (Language): 10 = (0)+10 Махакамский** (Language): 10 = (0)+10 Бестиарий* (Monster Lore): 10 = (0)+10 + Этикет (Social Etiquette): 11 = (1)+10 Знания улиц (Streetwise): 10 = (0)+10 Тактика* (Tactics): 10 = (0)+10 Обучение (Teaching): 10 = (0)+10 + Выживание (Wilderness Survival): 16 = (6)+10 REF (-1 в Бригантине): Драка (Brawling): 7(8) = (0)+7(8) Уклонение (Dodge/Escape): 13(14) = (6)+7(8) Ближний бой (Melee): 7(8) = (0)+7(8) Верховая езда (Riding): 7(8) = (0)+7(8) Мореплавание (Sailing): 7(8) = (0)+7(8) + Короткие клинки (Small Blades): 13(14) = (6)+7(8) Древковое (Staff/Spear): 7(8) = (0)+7(8) Мечи (Swordsmanship): 7(8) = (0)+7(8) DEX (-1 в Бригантине): Луки (Archery): 4(5) = (0)+4(5) Арбалеты (Crossbow): 4(5) = (0)+4(5) Атлетика (Athletics): 4(5) = (0)+4(5) Ловкость рук (Sleight of Hand): 4(5) = (0)+4(5) Скрытность (Stealth): 10(11) = (6)+4(5) BODY: Физкультура (Physique): 7 = (0)+7 Выносливость (Enduranc): 8 = (0)+7+1 (Каэдвен) EMP: + Харизма (Charisma): 6(5) = (1)+4 (6 vs люди) Обман (Deceit): 4 = (0)+4 Искусство (Fine Arts): 4 = (0)+4 Игра (Gambling): 4 = (0)+4 Уход (Grooming & Style): 4 = (0)+4 + Проницательность (Human Perceprion): 7 = (3)+4 Лидерство (Leadership): 4 = (0)+4 Убеждение (Persuasion): 5(4) = (0)+4 (5 vs люди) Актерство (Perfomance): 4 = (0)+4 Соблазнение (Seduction): 5(4) = (0)+4 (5 vs люди) CRA: + Алхимия* (Alchemy): 16 = (12)+10 Ремесло* (Craft): 10 = (0)+10 Маскировка (Disguise): 10 = (0)+10 Первая помощь (First Aid): 10 = (0)+10 Подделка (Forgery): 10 = (0)+10 Отмычки (Pick Lock): 10 = (0)+10 Ловушки* (Trap Crafting): 10 = (0)+10 WILL: + Храбрость (Courage): 8 = (1)+7 (3 переброса/событие) Проклятия* (Hex Weving): 7 = (0)+7 Запугивание (Intimidation): 7 = (0)+7 Заклинания* (Spell Casting): 7 = (0)+7 Сопротивление магии* (Resist Magic): 10 = (6)+7 + Сопротивление принуждению (Resist coercion): 13 = (6)+7 (3 переброса/событие) Ритуалы* (Ritual Crafting): 7 = (0)+7 + классовый * Этот навык имеет двойную цену в очках навыка. ** Все языки имеют двойную цену в очках навыка, вы получаете +8 к навыку родного языка
Инвентарь
Хиты: 35/35 Голова (1): 8/8/Шлем полумаска Тело (2-6): 12/12/Бригантина (EV 1) Ноги (7-10): 8/8/Стег. штаны Кинжал /+13(14) / 1d6+4 Уклонение +13(14) Усталость/восстановление: 35/7 Запас оглушения (stun): 70/70 Порог ранения: 7 Бабло: 18 Формулы: Обеззараживающая жидкость, Черный яд, Хлороформ ------------------------------- Кровосвертывающий порошок* х10 Обеззараживающая жидкость* х10 Обезболивающие травы* х10 Хирургические инструменты* Кинжал* | +0 | 1d6+2 | 0,5 | 50 рюкзак* (satchel) | 1 | 14 спальник* (bedroll) | 1,5 | 16 2 факела* (torch) | 0,2 | 2 бурдюк с водой* (waterskin) | 1 | 8 Шлем полумаска | 8 | 1 | 200 Бригантина | 12 | 7 | 300 Стег. штаны | 8 | 1 | 125 палатка | 4 | 19 веревка | 1,5 | 20 мелок | 0,1 | 2 огниво | 0,1 | 6 фонарь бг | 1 | 38 мыло | 0,1 | 4 тепл одежда | 3 | 45 ин. алхимика | 3 | 80 письм. прин. | 1 | 25 пес часы мин | 0,1 | 18 * даром Итого потрачено 882, остаток 18 крон Вес 27,6/80
|
Гвидон
| Автор: |
|
Рыжый91 |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Ратник |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| ИНТЕЛЛЕКТ: | | 1 |
| РЕФЛЕКСЫ: | | 1 |
| ЛОВКОСТЬ: | | 1 |
| ТЕЛО: | | 1 |
| СКОРОСТЬ: | | 1 |
| ЭМПАТИЯ: | | 1 |
| РЕМЕСЛО: | | 1 |
| ВОЛЯ: | | 1 |
| УДАЧА: | | 1 |
| Энергия: | | 10 |
| Здоровье: | | 10 |
| Решимость: | | 10 |
| Восстановление: | | 2 |
| Магич. Сила: | | 0 |
| Оглушение: | | 2 |
| Репутация: | | 1 |
Внешность
Возраст: ХХ лет Рост: ХХХ см Вес: ХХ кг
Характер
История
Родина: Название страны / провинции, родился и вырос в Название города. Судьба семьи: Описание. Родители: Описание. Положение семьи: Описание. Самый влиятельный человек: Описание. Братья и сёстры: Описание.Жизненные событияПеречень выпавших вам жизненных событий и их игромехана. Предыстория
Навыки
АТРИБУТЫ и ОБЩИЕ НАВЫКИ[X] ИНТЕЛЛЕКТ [0] Бдительность [0] Выживание [0] Дедукция [0] Знания улиц [0] Коммерция [0] Монстрология² [0] Образование [0] Обучение [0] Тактика² [0] Этикет [0] Язык²: название (Старшая Речь, зерриканский, гномий, краснолюдский, учёный, храмовый, вампирский)
[X] РЕФЛЕКСЫ [0] Ближний бой [0] Верховая езда [0] Древковое оружие [0] Короткие клинки [0] Мечи [0] Мореплавание [0] Рукопашный бой [0] Уклонение
[X] ЛОВКОСТЬ [0] Арбалеты [0] Лёгкая атлетика [0] Ловкость рук [0] Луки [0] Скрытность
[X] ТЕЛО [0] Выносливость [0] Тяжёлая атлетика
[X] ЭМПАТИЯ [0] Азартные игры [0] Выступление: специализация (актёр, певец, музыкант, танцор) [0] Изящные искусства: специализация (художник, поэт, писатель, скульптор, композитор) [0] Лидерство [0] Обман [0] Прихорашивание [0] Проницательность [0] Соблазнение [0] Убеждение [0] Харизма
[X] РЕМЕСЛО [0] Алхимия² [0] Бронник-оружейник² [0] Взлом замков [0] Маскировка [0] Первая помощь [0] Подделка [0] Создание ловушек²
[X] ВОЛЯ [0] Заклинания² [0] Запугивание [0] Проклятия² [0] Ритуалы² [0] Сопротивление магии² [0] Сопротивление принуждению [0] Храбрость ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ[Ранг+Значение_Атрибута] Название навыка (Атрибут) Краткое описание игромеханики навыка РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ— Название: Краткое описание игромеханики черты — Название: Краткое описание игромеханики черты — Название: Краткое описание игромеханики черты РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯСевер: Статус Нильфгаард: Статус Скеллиге: Статус Дол Блатанна: Статус Махакам: Статус
Равный: никаких штрафов или бонусов к социалке Терпимый: -1 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями Внушающий страх: +1 к Запугиванию и -1 к Харизме Ненавидимый: -2 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями
Инвентарь
Удача: Х Скорость ходьбы: Х Скорость бега (ходьба×3): Х Дальность прыжков (бег/6): Х
Энергия: Х Здоровье: Х Решимость: Х
Адреналин: Х | XСОСТОЯНИЯ— РАНЫ◇ Название [тяжесть; место; заживление: Х/Х дней; временный эффект; постоянный эффект] БРОНЯ👤 Голова ①: Доспех [SP: текущ. | макс.; EV: значение; улучшения] 👕 Тело ⑤ ②③④ ⑥: Доспех [SP: текущ. | макс.; EV: значение; улучшения] 🦵 Ноги ⑦⑧ ⑨⑩: Доспех [SP: текущ. | макс.; EV: значение; улучшения] 🛡️ Щит: Вид щита [SP: текущ. | макс.; EV: значение; блок: 1d10+бонус_Рукопашного_боя_,_бонус_Рефлексов_и_бонус_щита; урон 1d6+ваш_урон_кулаком; прочность: текущ. | макс.; улучшения] ОРУЖИЕ НА СЕБЕ👊 Рукопашный бой Атака: 1d10+Рефлексы+Рукопашный бой Кулак: 1d6 Пинок: 1d6
⚔️ Ближний бой Вид оружия: атака: 1d10+бонус_Рефлексов_,_бонус_навыка_и_точность; колющее/режущее/оглушающее урон; одноручное/двуручное; предел: ; прочность: текущ. | макс.; свойства; улучшения
🏹 Дальний бой Вид оружия: атака: 1d10+бонус_Ловкости_,_бонус_навыка_и_точность; колющее урон; одноручное/двуручное; предел: ; прочность: текущ. | макс.; свойства; улучшения Вид аммуниции: текущ. кол-во СНАРЯЖЕНИЕ— Вид снаряжения [доступность: вездесущая/обычная/необычная/редкая; скрытие: T/S/L/M/N; вес кг] — Вид снаряжения [доступность: вездесущая/обычная/необычная/редкая; скрытие: T/S/L/M/N; вес кг] — Вид снаряжения [доступность: вездесущая/обычная/необычная/редкая; скрытие: T/S/L/M/N; вес кг] Общий вес: Х кг | Тело*10+возможные_бонусы кг (перегруза нет) ДЕНЬГИКроны: 0 Орены: 0 Дукаты: 0 Таллеры: 0 Драгоценности: — ОПЫТ0 ХР
|
Фельдкурат Пшемек
| Автор: |
|
HappyKender |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Жрец |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| ИНТЕЛЛЕКТ: | | 10 |
| РЕФЛЕКСЫ: | | 7 |
| ЛОВКОСТЬ: | | 5 |
| ТЕЛО: | | 6 |
| СКОРОСТЬ: | | 5 |
| ЭМПАТИЯ: | | 9 |
| РЕМЕСЛО: | | 6 |
| ВОЛЯ: | | 10 |
| УДАЧА: | | 6 |
| Энергия: | | 30 |
| Здоровье: | | 30 |
| Решимость: | | 50 |
| Восстановление: | | 6 |
| Магич. Сила: | | 2 |
| Оглушение: | | 6 |
| Репутация: | | 11 |
Внешность
Возраст: 35 Рост: 175 Вес: 100Стиль: потрепанная одежда, самостоятельно остриженные волосы, без украшений (креста достаточно).
Характер
Характер: вдумчивый, философский. Однако философия эта эпикурейская. Ценит: наставника, дружбу. Пускай другие сначала себя покажут.
История
Родина: Цинтра Судьба семьи: Дворянин без земли (зато с домом в Цинтре) Родители: Збыжек и Мирошка. Положение семьи: Обедневшее дворянство. Тот, кто оказал максимальное влияние: Якуб Розальский, глава намников "Рубайлы". Братья и сёстры: Любава, Милена, Эвженка (все старше Пшемека), Войцех (младше).Жизненные событияОбучался под опекой ученого мужа (+1 к образованию)) Неудача: я спился (зависимость от алкоголя, 1d10 против Воли) Союзник: рейтарствовал я как-то с компанией Рубайл из Цинтры. Разошлись пути-дороги, но мы были в хороших отношениях. Враг: жречество в Четыругле знает, что мне известно то, о чем лучше бы молчать. При случае они убьют меня, чтобы спрятать концы в воду Предыстория шемек Бжиславич - старший из двух сыновей пана Збыжки, столичного дворянина без кола и двора. Точнее, двор-то у Збыжки есть, да только задний - тот, на который прачка евоная грязные тазы выплескивает. Жизнь в Цинтре не дешева, так что доходов хватает только на одну эту прачку, а достатка - на небольшой домик поближе к внешней стене. Зато свой. Кроме брата, у Пшемека еще и три сестры есть - Любава, Милена и Эвженка. Все старше его, вот не давали небеса сына пану Збыжку, хоть ты тресни. Четвертым Пшемек народился. Збыжек да жена его, Мирошка, души в мальчике не чаяли, и чуть тот научился, стараниями отца, свое имя выводить на бумаге, подыскали ученого мужа, чтоб дитятку воспитал как полагается. Муж был мужем только в половом смысле, а так-то скорее вчерашний студент, но познания определенные имел. Обучил Пшемека и арифметике, и архитектуре, и даже стихосложению пытался, но лучше бы не начинал. Особенно Пшемека интересовали истории про Сопряжение Сфер и физику, но тут студент не так уж много знал, а посоветовал обратиться к святым отцам. И вот пойти бы Пшемеку в храм Мелителе, но направила его нелегкая к Вечному Огню. Тоже, в принципе, уважаемая в Цинтре религия, но все ж не главная. Видимо, сказалось юношеское бунтарство. .jpg) еж тем народился Пшемеков брат, Войцех. Мать тяжело перенесла роды, и на некоторое время семье стало не до Пшемека.  тца только и хватило, что наспех выдать свое благословение, выразить надежду на счастливую будущность и все такое, да напомнить, что матери очень бы не помешал хороший врач, коим Пшемек мог бы стать. И начал Пшемек служить послухом, а там и подпевчим, ну и вроде пошел как-то в гору по карьере. Правда, Мирошка стала замечать, что сын часто возвращается в подпитии, но Збыжек уверил жену, что не так уж это и страшно в его-то возрасте, а лучше погляди, скоро сын твой капелланом станет.  общем-то Пшемек им и стал. Правда, надеждам Збыжка не суждено было оправдаться - сын с алкоголем не расстался, и неизбежно случилось то, к чему приводит подобное пристрастие - Пшемека выперли с кафедры в Цинтре, отправив в Четыругол, тот еще прджел мира сего. Так что надежды семьи на старшего сына таяли, как утренний туман. Младший же на этом фоне выглядел весьма достойным наследником. Получив ещё больше родительского внимания, будучи фактически единственным ребенком (сестры-то давно уже замуж повыскакивали, а Милена так и вовсе от тифа померла), Войцех прямой дорогой шел в университет, а оттуда на службу при дворе. Пшемек и не узнал, как перестал быть наследником своего отца. Ну сам виноват, надо было чаще родительский дом навещать!  ротрезвев на цельную неделю через пару лет после Четыругольского падения, Пшемек доехал-таки до семьи, узнал новости, но вместо того, чтоб образумиться, как рассчитывал отец, тут же в Цинтре и запил, да так сильно, что не смог вернуться в свой приход к назначенной службе, да к тому же пропил молитвенник и чашу. Чтоб их выкупить, Пшемек влез в долги у одного честного рыцаря, не посмотревшего на состояние, а видевшего брата по вере. Но, разумеется, такой провал не был прощен, и Пшемек расстался со своей кафедрой. Ссылать его дальше, чем в Четыругол, было просто некуда. Стал Пшемек странствовать...  прибила его кривая дорожка от трактира к рюмочной, а от рюмочной до часовенки, а оттуда сызнова в трактир, к компании Рубайл. Старшим в ней был Якуб Розальский, отставной вояка. С ним еще Тимон из Аттре, студиозус, навроде самого Пшемека, балагурный. Да Юджин Морн, вольнонаемный стрелок. Удивительно, но с ними же увязался один из Старшего Народа. Лоэнгрин, или Ла.. А, черт его упомнит! Все равно потом своей дорогой пошел.  ондотта Рубайл делала, в общем, то же, что ведьмаки. Всякую нечисть старались истребить, но не бесплатно. Ведьмак, может, и дешевле взял бы, да только поди пойми, что страшнее, с монстром рядом жить, или же с монстром сторговаться. Ну а вера Пшемекова такие вещи всяко одобряла. Кроме того, Якуб был не сильно против спиртного, так что в этом приходе Пшемек чувствовал себя как рыба в воде. Закончилась вся малина опять же в Четыругле. Вроде бы, наняли их некроманта извести, а оказалось там такое на его месте... В общем, все в говне - и Вечный Огонь, и пророк Лебеда, и купечество местное. Ясен пень, рубайлы молчком, и денег им за тот молчок хорошо так отвалили, Пшемек не только долги отдал, но и в небольшом прибытке остался. Однако ж на всякий случай решили разойтись - пока миром дают.  шемек выбрал идти в Бругге - и не так далеко, и за рекой, да и закон там другой совершенно. Опять же, тут его репутация в церкви Вечного Огня не подмочена. Конечно, кафедру он вряд ли получит, но и не прогонят хворостиной. Пшемек назвался фельдкуратом, то есть полковым капелланом, и на остатки жалованья за Четыругол взял себе место в обозе до славного города Бругге.
Навыки
АТРИБУТЫ и ОБЩИЕ НАВЫКИ[X] ИНТЕЛЛЕКТ [13] Бдительность 10+3 [12] Выживание 10+2 [11] Дедукция 10+1(раса) [10] Знания улиц 10+ [10] Коммерция 10+ [0] Монстрология² 10+ [16] Образование 10+5+1(цинтра) [12] Обучение 10+2 [0] Тактика² 10+ [10] Этикет 10+ [11] Язык²: название (Старшая Речь) 10+1²
[X] РЕФЛЕКСЫ [7] Ближний бой 7+ [7] Верховая езда 7+ [13] Древковое оружие 7+6 [7] Короткие клинки 7+ [7] Мечи 7+ [7] Мореплавание 7+ [7] Рукопашный бой 7+ [7] Уклонение 7+
[X] ЛОВКОСТЬ [6] Арбалеты 5+1 [5] Лёгкая атлетика 5+ [5] Ловкость рук 5+ [5] Луки 5+ [5] Скрытность 5+
[X] ТЕЛО [6] Выносливость 6+ [6] Тяжёлая атлетика 6+
[X] ЭМПАТИЯ [9] Азартные игры 9+ [0] Выступление: специализация (актёр, певец, музыкант, танцор) 9+ [0] Изящные искусства: специализация (художник, поэт, писатель, скульптор, композитор) 9+ [10] Лидерство 9+1 [9] Обман 9+ [9] Прихорашивание 9+ [12] Проницательность 9+2+1(цинтра) [9] Соблазнение 9+ [9] Убеждение 9+ [15] Харизма 9+6
[X] РЕМЕСЛО [0] Алхимия² 6+ [0] Бронник-оружейник² 6+ [6] Взлом замков 6+ [6] Маскировка 6+ [12] Первая помощь 6+6 [6] Подделка 6+ [0] Создание ловушек² 6+
[X] ВОЛЯ [15] Заклинания² 10+5² [0] Запугивание 10+ [11] Проклятия² 10+1² [15] Ритуалы² 10+5 [0] Сопротивление магии² 10+ [0] Сопротивление принуждению 10+ [12] Храбрость 10+2 ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ[5+9эмп] Посвященный (эмп) Позволяет получить бесплатный кров, лечение и другие услуги в церкви, улучшает отношения с представителями своей религии [0+?] Божественная сила(?) Жрец может лучше настроиться на своего бога, получая +1 магической силы за очко навыка здесь (не более 10 очков). Складывается с Природной настройкой [0+?] Природная настройка(?) Жрец может лучше настроиться на природные силы, получая +1 магической силы за очко навыка здесь (не более 10 очков). Складывается с Божественной силой [5+10воля] Кровавые ритуалы (воля) Во время создания ритуала жрец может выполнить проверку этого навыка против DC ритуала. При успехе он может пожертвовать 5 очков здоровья вместо материальных и алхимических компонентов. Эта кровь может быть и чужой, но должна быть пролита во время ритуала.
РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ— Вызывающий доверие: +1 харзима, убеждение, соблазнение против людей — Изобретательность: +1 дедукция — Упрямство: 3 раза за партию переброс сопротивления убеждению или страху МАГИЧЕСКИЕ ЧЕРТЫ— Благословение удачи: Краткое описание игромеханики черты — Священный свет: Краткое описание игромеханики черты — Ритуал очищения: Краткое описание игромеханики черты — Ритуал жизни: Краткое описание игромеханики черты — Вечный зуд: Краткое описание игромеханики черты — Теневая порча: Краткое описание игромеханики черты РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯСевер: Равный Нильфгаард: Равный Скеллиге: Равный Дол Блатанна: Ненавидимый Махакам: Терпимый Тир Тохайр: Равный
Равный: никаких штрафов или бонусов к социалке Терпимый: -1 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями Внушающий страх: +1 к Запугиванию и -1 к Харизме Ненавидимый: -2 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями
Инвентарь
Удача: 6 Скорость ходьбы: 6 Скорость бега (ходьба×3): 18 Дальность прыжков (бег/6): 3
Энергия: 30 | 30 Здоровье: 30 | 30 Решимость: 50 | 50
Адреналин: 0 | 6СОСТОЯНИЯ— РАНЫ◇ Название [тяжесть; место; заживление: Х/Х дней; временный эффект; постоянный эффект] БРОНЯ👤 Голова ①: Нет [SP: текущ. | макс.; EV: значение; улучшения] 👕 Тело ⑤ ②③④ ⑥: Аэдирнский гамбезон [SP: 5 | 5; EV: 0; улучшения 0 | 1] 🦵 Ноги ⑦⑧ ⑨⑩: Нет [SP: текущ. | макс.; EV: значение; улучшения] 🛡️ Щит: Нет [SP: текущ. | макс.; EV: значение; блок: 1d10+бонус_Рукопашного_боя_,_бонус_Рефлексов_и_бонус_щита; урон 1d6+ваш_урон_кулаком; прочность: текущ. | макс.; улучшения] ОРУЖИЕ НА СЕБЕ👊 Рукопашный бой Атака: 1d10+7 Кулак: 1d6 Пинок: 1d6
⚔️ Ближний бой Посох: атака: 1d10+13; оглушающее урон 1d6+2; двуручное; предел: дальний ; прочность: 10 | 10; фокусировка; улучшения
Копье: атака: 1d10+13; колющее урон 3d6; двуручное; предел: дальний ; прочность: 10 | 10; улучшения
🏹 Дальний бой Копье: атака: 1d10+5; колющее урон 3d6; двуручное; предел: 12 ; прочность: 10 | 10; улучшения СНАРЯЖЕНИЕ— Символ Вечного Огня [доступность: вездесущая; вес 0,1 кг] — Кровосвертывающий порошок ×5 [доступность: обычная; вес 0,5 кг] — Болеутоляющие травы×5 [доступность: вездесущая; вес 0,5 кг] — Обеззараживающая жидкость ×5 [доступность: обычная; вес 0,5 кг] — Палатка [доступность: вездесущая; вес 4 кг] — Простая ряса [доступность: вездесущая; скрытие: T/S/L/M/N; вес 2 кг] — Наплечная сумка[доступность: вездесущая; вес 0,1 кг] Общий вес: (1,5+6,5+7,8) = 15,8 кг | 60 кг (перегруза нет) ДЕНЬГИКроны: 0 Орены: 0 Флорены: 0 Прочая валюта: 0 Драгоценности: — ОПЫТ0 ХР Инструменты алхимика - продал за 40 крон Ингредиенты на 100 крон - продал за 50 крон 525 крон со старта + 90 = 615 крон
|
Рудольф де Корвальд (в процессе)
| Автор: |
|
Durran |
| Раса: |
|
Человек [Цинтра] |
| Класс: |
|
Дворянин |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| ИНТЕЛЛЕКТ: | | 10 |
| РЕФЛЕКСЫ: | | 9 |
| ЛОВКОСТЬ: | | 6 |
| ТЕЛО: | | 7 |
| СКОРОСТЬ: | | 6 |
| ЭМПАТИЯ: | | 9 |
| РЕМЕСЛО: | | 5 |
| ВОЛЯ: | | 7 |
| УДАЧА: | | 6 |
| Энергия: | | 35 |
| Здоровье: | | 35 |
| Решимость: | | 40 |
| Восстановление: | | 7 |
| Магич. Сила: | | 0 |
| Оглушение: | | 7 |
| Репутация: | | 8 |
Внешность
Возраст: 24 года Рост: ХХХ см Вес: ХХ кгКраткое описание того, что в первую очередь бросается в глаза тому, кто впервые повстречал вашего персонажа: яркие черты внешности, манеры, голос, движения, привычки — как дурные, так и не очень, манера одеваться и т. п. Картинка очень высокого разрешения и портретного формата (соотношение 1:2, 3:4 и т. п.)
Характер
История
Родина: Цинтра (+1 к Проницательности) Судьба семьи: Отец и старший брат погибли на войне с Нильфгаардом, ещё один старший брат пропал без вести на ней же, мать и сестра живы Родители: барон де Корвальд (отец, погиб в битве при Бренне, сражаясь на стороне Севера), баронесса де Корвальд (мать, возможно жива) Положение семьи: Рыцарство. Вы жили в особняке, где из вас растили настоящего лорда или леди. Ваша судьба была предрешена с рождения. Начальное снаряжение: личный герб (+ 1 к репутации) Тот, кто оказал максимальное влияние: Описание. Братья и сёстры: старший брат номер один, погиб в Марнадальской битве; старший брат номер два, пропал без вести, младшая сестра Жизненные события• Власть имущий у тебя в долгу • Твой поступок принёс тебе 1 одолжение от дворянина или чиновника высокого ранга.
• Магичка встреченная в таверне, мы с ней друзья и она в Королевствах Севера•
ПредысторияЭтот блок заполнять обязательно — как минимум 3-5 абзацев обстоятельной и чёткой биографии (или истории, поведанной от первого лица, как вам будет угодно). Если решите заморочиться и написать опус — бонусные ХР на старте я гарантирую.
Навыки
АТРИБУТЫ и ОБЩИЕ НАВЫКИ[10] ИНТЕЛЛЕКТ [3] Бдительность [0] Выживание [1] Дедукция (+1 Человек) [0] Знания улиц [0] Коммерция [0] Монстрология² [6] Образование [0] Обучение [0] Тактика² [3] Этикет [8] Язык²: нордлинг (+8 Цинтра) [4] Язык²: учёная речь (+4 дворянин)
[9] РЕФЛЕКСЫ [0] Ближний бой [4] Верховая езда [0] Древковое оружие [0] Короткие клинки [5] Мечи [0] Мореплавание [0] Рукопашный бой [0] Уклонение
[6] ЛОВКОСТЬ [4] Арбалеты [0] Лёгкая атлетика [0] Ловкость рук [0] Луки [0] Скрытность
[7] ТЕЛО [0] Выносливость [0] Тяжёлая атлетика
[9] ЭМПАТИЯ [0] Азартные игры [0] Выступление: специализация (актёр, певец, музыкант, танцор) [0] Изящные искусства: специализация (художник, поэт, писатель, скульптор, композитор) [3] Лидерство [3] Обман [3] Прихорашивание [5] Проницательность (+1 Цинтра) [0|1] Соблазнение (+1 против людей) [4|5] Убеждение (+1 против людей) [0|1] Харизма (+1 против людей)
[5] РЕМЕСЛО [0] Алхимия² [0] Бронник-оружейник² [0] Взлом замков [0] Маскировка [0] Первая помощь [0] Подделка [0] Создание ловушек²
[7] ВОЛЯ [0] Заклинания² [0] Запугивание [0] Проклятия² [0] Ритуалы² [0] Сопротивление магии² [0] Сопротивление принуждению [0] Храбрость ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ[Ранг 6+Значение_Атрибута] Известность (Репутация) Благородство — будь то заслуженное доблестными деяниями или дарованное по праву рождения — наделяет человека величием, с которым приходится считаться. Крестьяне могут проклинать имя дворянина и насмехаться над ним, укрывшись в своих лачугах, но мало кто осмелится оскорбить его в лицо. Находясь в родной стране или в государстве, состоящем в союзе с их родиной, дворянин прибавляет значение своей Известности к показателю Репутации. Если же дворянин отправляется в королевство или на территорию, которые находятся в состоянии войны с его родиной или занимают по отношению к ней нейтральную позицию, он получает лишь половину значения своей Известности.
РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ— Вызывающий доверие В мире, где нелюдям нет веры, люди кажутся более надёжными. Они получают врождённый бонус +1 к проверкам Харизмы, Соблазнения и Убеждения при общении с другими людьми.
— Изобретательность Люди умны и часто находят блестящие решения сложных проблем. Они получают врождённый бонус +1 к проверкам Дедукции.
— Слепое упрямство Часть величайшей силы человеческой расы кроется в её готовности неустанно рваться вперёд даже в смертельно опасных ситуациях. Человек может собраться с духом и перебросить проваленную проверку Сопротивления принуждению или Храбрости 3 раза за игровую сессию. Выбирается больший из двух результатов, но если второй бросок тоже провален, использовать способность для ещё одного переброса нельзя. МАГИЧЕСКИЕ ЧЕРТЫ— Название: Краткое описание игромеханики черты — Название: Краткое описание игромеханики черты — Название: Краткое описание игромеханики черты РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯСевер: Равный Нильфгаард: Равный Скеллиге: Равный Дол Блатанна: Ненавидимый Махакам: Терпимый Тир Тохайр: Терпимый
Равный: никаких штрафов или бонусов к социалке Терпимый: -1 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями Внушающий страх: +1 к Запугиванию и -1 к Харизме Ненавидимый: -2 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями
Инвентарь
Удача: 6 Скорость ходьбы: 6 Скорость бега (ходьба×3): 18 Дальность прыжков (бег/5): 3
Энергия: 35 Здоровье: 35 Решимость: 40
Адреналин: 0|7 СОСТОЯНИЯ— РАНЫ◇ Название [тяжесть; место; заживление: Х/Х дней; временный эффект; постоянный эффект] БРОНЯ👤 Голова ①: Доспех [SP: текущ. | макс.; EV: значение; улучшения] 👕 Тело ⑤ ②③④ ⑥: Доспех [SP: текущ. | макс.; EV: значение; улучшения] 🦵 Ноги ⑦⑧ ⑨⑩: Доспех [SP: текущ. | макс.; EV: значение; улучшения] 🛡️ Щит: Вид щита [SP: текущ. | макс.; EV: значение; блок: 1d10+бонус_Рукопашного_боя_,_бонус_Рефлексов_и_бонус_щита; урон 1d6+ваш_урон_кулаком; прочность: текущ. | макс.; улучшения] ОРУЖИЕ НА СЕБЕ👊 Рукопашный бой Атака: 1d10+9+Рукопашный бой Кулак: 1d6+2 Пинок: 1d6+6
⚔️ Ближний бой Вид оружия: атака: 1d10+бонус_Рефлексов_,_бонус_навыка_и_точность; колющее/режущее/оглушающее урон; одноручное/двуручное; предел: ; прочность: текущ. | макс.; свойства; улучшения
🏹 Дальний бой Вид оружия: атака: 1d10+бонус_Ловкости_,_бонус_навыка_и_точность; колющее урон; одноручное/двуручное; предел: ; прочность: текущ. | макс.; свойства; улучшения Вид аммуниции: текущ. кол-во СНАРЯЖЕНИЕ— Вид снаряжения [доступность: вездесущая/обычная/необычная/редкая; скрытие: T/S/L/M/N; вес кг] — Вид снаряжения [доступность: вездесущая/обычная/необычная/редкая; скрытие: T/S/L/M/N; вес кг] — Вид снаряжения [доступность: вездесущая/обычная/необычная/редкая; скрытие: T/S/L/M/N; вес кг] Общий вес: 70 кг | (перегруза нет) ДЕНЬГИКроны: 0 Орены: 0 Дукаты: 0 Таллеры: 0 Драгоценности: — ОПЫТ0 ХР
|
Фолдрик Дальберг
| Автор: |
|
Dmnr |
| Раса: |
|
Краснолюд [Махакам] |
| Класс: |
|
Подёнщик |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| ИНТЕЛЛЕКТ: | | 10 |
| РЕФЛЕКСЫ: | | 10 |
| ЛОВКОСТЬ: | | 5 |
| ТЕЛО: | | 8 |
| СКОРОСТЬ: | | 5 |
| ЭМПАТИЯ: | | 7 |
| РЕМЕСЛО: | | 8 |
| ВОЛЯ: | | 8 |
| УДАЧА: | | 4 |
| Энергия: | | 45 |
| Здоровье: | | 40 |
| Решимость: | | 40 |
| Восстановление: | | 8 |
| Магич. Сила: | | 0 |
| Оглушение: | | 8 |
| Репутация: | | 9 |
Внешность
Возраст: 120 лет (1148 г., за 15 лет до восстания Фальки) Рост: 160 см – довольно высокий по краснолюдским меркам Вес: 100 кгКрепкий краснолюд с короткой окладистой бородой и большими, мускулистыми руками. Одевается неброско, скорее практично. Имеет привычку носить кожаный фартук и снимает его только когда ложится спать, чтобы не изгвоздать единственный комплект одежды во время работы или пьянки. Заметно хромает на правую ногу – последствие давней травмы.
Характер
Типичный краснолюд-труженик, которых стало полно в землях Северных Королевств, особенно после того как Брувер Хоог стал в Махакаме гайки закручивать и плевать на выборные порядки и неудобные лично ему обычаи. В редкие минуты отдыха любит посидеть вытянув ноги, а еще лучше приложиться к заветной фляжке, но в питье меру знает и лишнего себе на работе не позволяет. Единственная страсть Фолдрика – споры. Спорить Фолдрик готов до усрачки, с редким темпераментом купца и игрока, хотя из-за природной бережливости редко идет на большие ставки. Ставит в основном три марки или три кроны – в зависимости от того, какая деньга водится в кармане и какая в ходу в здешних местах. От того и прозвище имеет соответствующее – Фолдрик "Три марки".
История
Родина: Махакам / Золотой сток Судьба семьи: Когда Фолдрику было 10 лет, семья Фолдрика переселилась в небольшой городок Росберг. Родители, брат и сестра Фолдрика погибли при погроме, что прокатились по Северу после подавления восстания Фальки Родители: отец – Родрик Дальберг, кузнец, мать – Фанка Видмар Положение семьи: простые трудяги, выбравшие для своей семьи свободную жизнь рядом с людьми, а не в подчинении главам своих кланов Тот, кто оказал максимальное влияние: неизвестная жрица Мелитэле, спасшая жизнь Фолдрику. Братья и сёстры: младший брат Таладор, предположительно погиб (люди потащили его, привязав к лошади) Жизненные события1 срок – Удача. Чудо лекарского искусства. Восстановление +1 2 срок – Любовь. Шлюхи и разгул 3 срок – Неудача. Плохое лечение или травма. Восстановление -1 4 срок – Удача. Выжил в суровых условиях. Энергия +5 ПредысторияФолдрик Дальберг слыл бывалым краснолюдом: не было большака по эту сторону Яруги, по которому он не ходил, постоялого двора, в котором ему не доводилось бы его ночевать, города в котором он не работал, борделя в котором он, кхм-кхм, а вот это пожалуй лишнее. Доводилось Фолдрику и киркой в рудниках помахать – сперва в родном Махакаме, затем в соседней Темерии – и на кулаках за гроши драться и камень на стройке тесать. Видите, вот те ворота высокие в Вызиме, что Канатчиковыми прозываются? Фолдрик строил! Да, да, это здесь он с лесов свалился – как вообще не убился только. Человека бы сразу в мертвецкую снесли бы, а он выжил! А мост через старый шлях, что через речку путь проложил? То Фолдрик рубил, бревна тесал, выкладывал одно к одному. А как работы не стало – стал за кормило и с купцами по Понтару ходил от Новиграда до руин Лок Муинне в устье реки. Хотя какого ляда купцам в Лок Муинне понадобилось он так и не понял. Может то и экспедиция какая была, а купцы и вовсе не купцами были – нос свой в чужие дела Фолдрик не совал, лишь бы деньгу обещанную платили. А стоило поинтересоваться, ибо сгинула тогда экспедиция как один. Только один Фолдрик и выжил – месяц потом одни коренья ел и спал, в куцую одежонку кутаясь, своим ходом к людям выбираясь, ибо на корабль возвращаться не рискнул, мертвые тела на палубе разглядев.
С тех пор Фолдрик пытался найти работу постабильнее, да и полученная травма не располагала к бродячему образу жизни. И вроде бы вышло – в кузнице работать сподобился – молотом махал, да обновы делал под присмотром мастера. А то как же – это раньше всяких к наковальне не пущали, а как жареным запахло, да стали мастера с ног сбиваться, так уже не смотрели, где ты раньше работал, главное, чтобы результат давал. И Фолдрик давал его в полной мере – до самой битвы при Соддене засыпал у горнила, чтобы к утру за работу приниматься. Это уже потом народ с Цинтры побежал и платить стали сущие гроши – мастеров стало, как собак нерезанных. Так Фолдрик сделал ход конем – в наемники подался. Иным ремеслом может и больше заработаешь, зато трофеи перепадают и кметы относятся с опаской, лишний раз задирать не станут, понабрав моду от городских. А что нога... Так многие среди них увечье имеют. Пока меч или топор держишь и арбалет натянуть можешь – к делу годен. Тем более снова покатились по Северным Королевствам погромы как стало известно, что эльфы да ско`ятели к черным потянулись. Озлобились люди с голодухи и да войны, еще и короли монету стали портить, а старое доброе серебро по ухоронкам осело – верный признак, что старые времена можно хоронить. Не зря эльфы про час Меча и Топора заголосили – предсказания у них обычно дерьмовые, больше на детские сказки похожие, а тут похоже угадали. Но, как известно, и сломанные часы дважды в день верное время показывают. В общем понаемничал Фолдрик, поел хлеба солдатского да и смекнул, что надо в организацию солидную податься. Хорошо бы к Рубайлам, только где их сыщешь, а тут услыхал он про новую организацию, что Фунт Лиха называется и решил там счастья попытать. Как говорится, за спрос – не бьют в нос. А если бьют – так он может и ответить.
О семье Фолдрик не любил вспоминать, а когда разговор о родне заходил, только смурнел пуще прежнего и даже добрый глоток махакамского спирта не мог вывести из этого состояния. О причинах такого мрачного настроения можно легко догадаться, если знать, что родился Фолдрик незадолго до восстания Фальки, а вырастили его дядьки в Махакаме, которым не сильно был то и нужен лишний рот, а потому рос он, воспитываясь и живя то у одного – рудокопа, то у второго – торговца. Даже в их семье чувствовал он себя отрезанным ломтем – потому что одним существованием своим напоминал обоим родственникам о том, что родители его против кланов своих пошли и к людям жить спустились. И что же, где они теперь? Только Фолрик и остался от всей семьи. Возненавидел ли людей после этого Фолдрик? Нет, ибо знал он, что человек человеку рознь. Один камень в тебя бросит или прибьет гвоздями к воротам мастерской да ребра ломом сломает. А другой найдет тебя, подыхающего в канаве, перенесет на себе в телегу да будет выхаживать не один месяц как та самая жрица, что его выходила тогда. Но если кто в присутствии Фолдрика низушка или эльфа избивал просто за то, что уши у него иные, вот тут берегись – не смотрел краснолюд, сколько людей из било и чем вооружены, вступал в драку и бился нещадно, не давая погромщикам спуска.
Долго в семье родичей Фолдрик не задержался – собрал скарб свой нехитрый, что скопил живучи впроголодь и ушел лишь бы не видеть надоевших лиц родственничков и слушать надоевшие поучения старших, твердивших, что краснолюдам нужно Махакама держаться – ибо он единственное спасение их, пока люди друг друга грызть будут, а эльфы – пытаться реку времени вспять повернуть.
О первых годах свободной жизни Фолдрик тоже не любит вспоминать. Но совершенно по другой причине. Нечего там вспоминать мастеру-краснолюду – одни шлюхи, пьянки и блядство, а в промежутках – скитание в попытках заработать себе на жизнь. Но вырулил, не сгинул на бойцовском ринге, не захлебнулся от собственной блевоты, не помер в ночлежке от срамной болезни. Лишь свалился с лесов на стройке, денег на лекаря не было, вот и срослись кости плохо – до сих пор ходил Фолдрик, на одну ногу прихрамывая.
Навыки
Родина: Махакам Семья: Простолюдины начинает с амулетом удачи (+1 удача (luck)) АТРИБУТЫ и НАВЫКИ[10] ИНТЕЛЛЕКТ[0] Бдительность [0] Выживание [0] Дедукция [2] Знания улиц[7] Коммерция (+1 Краснолюд, +1 Махакам) [0] Монстрология² [0] Образование [5] Обучение[0] Тактика² [0] Этикет [8] Язык²: махакамский (родной) [3] Язык²: всеобщий [10] РЕФЛЕКСЫ[5] Ближний бой[0] Верховая езда [0] Древковое оружие [0] Короткие клинки [0] Мечи [0] Мореплавание [5] Рукопашный бой[5] Уклонение[5] ЛОВКОСТЬ[6] Арбалеты [0] Лёгкая атлетика [0] Ловкость рук [0] Луки [0] Скрытность [8] ТЕЛО[4] Выносливость [1] Тяжёлая атлетика (+1 Краснолюд) [7] ЭМПАТИЯ[4] Азартные игры[0] Выступление [0] Изящные искусства [0] Лидерство [0] Обман [0] Прихорашивание [0] Проницательность [0] Соблазнение [4] Убеждение [0] Харизма [8] РЕМЕСЛО [0] Алхимия² [0] Бронник-оружейник² [0] Взлом замков [0] Маскировка [0] Первая помощь [0] Подделка [0] Создание ловушек² [8] ВОЛЯ[0] Заклинания² [4] Запугивание[0] Проклятия² [0] Ритуалы² [0] Сопротивление магии² [2] Сопротивление принуждению[2] ХрабростьРаспределение очков44 на профессиональные 4 INT/EMP, выбрано коммерция - 5, обучение - 5, знание улиц - 2, азартные игры – 4, итого 16 3 REF/DEХ/BODY, выбрано рукопашный бой - 5, уклонение - 5, ближний бой - 5, итого 15 3 WILL/CRA, выбрано запугивание - 4, сопротивление принуждению - 2, храбрость -2, итого 8 вложено в проф. навык - 5 24 (INT+REF) на освоенные навыки, выбрано всеобщий - 6, арбалеты - 6, убеждение - 4, атлетика - 4 4 – свободно. Будет распределено после того как соберется группа ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ[5+10] Мастер на все руки (Интеллект) Всякий раз, когда поденщику нужно совершить бросок на навык, не связанный с оружием, в котором у него нет ранга, он может сначала совершить бросок на «Мастер на все руки» против сложности +2. Фактический результат броска навыка увеличивается на величину, на которую был выброшен «Мастер на все руки» по сравнению со сложностью (максимум 5). [0+10] Скидка (Интеллект) | Посредник | синяя ветка проф. Торговец Торговец может совершить бросок навыка "Скидка" против сложности, установленной мастером игры, чтобы найти более низкую цену на товар. Если бросок окажется успешным, торговец найдет другого человека, продающего тот же товар за половину цены. Чем выше редкость товара, тем выше должна быть сложность проверки. "Скидка" не влияют на экспериментальные, ведьмачьи или реликвийные предметы. [0+10] Улучшение (Ремесло) | Импровизатор | красная ветка проф. Ремесленник Ремесленник может совершить проверку на улучшение со сложностью, указанной в таблице улучшений, чтобы улучшить оружие или броню с помощью своих ремесленных инструментов. Это улучшение занимает 3 раунда. Хотя кузница не обязательна, она дает +2 к броску. Промах приводит к тому, что предмет получает урон, равный значению промаха. [0+10] Тренировка выносливости (Интеллект) | Наставник | зеленая ветка проф. Единоборец Всякий раз, когда на бойца или союзника, находящегося в пределах досягаемости крика во время боя, накладывается эффект периодического урона, боец может совершить бросок «Тренировка выносливости» в качестве свободного действия против броска атаки, вызвавшего эффект. В случае успеха урон от эффекта уменьшается вдвое на количество ходов, равное удвоенному рангу в «Тренировке выносливости». Если тот же эффект будет применен снова в течение этого времени, боец должен совершить еще один бросок, иначе урон от эффекта вернется к нормальному значению. В зависимости от стиля боя боец также может добавить половину своего ранга в «Тренировке выносливости» к броскам навыков против – Сопротивление принуждению.
РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ— Крепкий Проводя большую часть времени в горах и шахтах, краснолюды от природы обладают жёсткой кожей. Кожа краснолюда имеет естественное SP, равное 2. Это SP прибавляется к любой броне, которую уже носит краснолюд, и не может быть снижено атаками оружия или уроном, разрушающим броню.
— Сильный Благодаря плотному телосложению и склонности к тяжёлым, требующим физической силы профессиям краснолюды получают бонусный +1 ранг к навыку Тяжёлой атлетики и увеличивают свой Грузоподъём на 25.
— Глаз ремесленника Благодаря вниманию к мелким деталям и намётанному глазу оценщика краснолюда трудно обвести вокруг пальца. Краснолюды получают врождённый бонусный +1 ранг к навыку Коммерции. РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯСевер: Терпимый Нильфгаард: Равный Скеллиге: Равный Дол Блатанна: Равный Махакам: Равный Тир Тохайр: Терпимый
Равный: никаких штрафов или бонусов к социалке Терпимый: −1 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями Внушающий страх: +1 к Запугиванию и −1 к Харизме Ненавидимый: −2 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями
Инвентарь
Удача: 5 (+1 Амулет) Скорость ходьбы: 5 Скорость бега (ходьба×3): 15 Дальность прыжков (бег/5): 3
Энергия: 45 Здоровье: 40 Решимость: 50
Адреналин: 0 | 8СОСТОЯНИЯ— РАНЫ◇ Название [тяжесть; место; заживление: Х/Х дней; временный эффект; постоянный эффект] БРОНЯ👤 Голова ①: – [SP: 2 | 2; EV: 0; –] 👕 Тело ⑤ ②③④ ⑥: Бригантина [SP: 14 | 14; EV: 1; –] 🦵 Ноги ⑦⑧ ⑨⑩: – [SP: 2 | 2; EV: 0; –] 🛡️ Щит: Вид щита [SP: текущ. | макс.; EV: значение; блок: 1d10+бонус_Рукопашного_боя_,_бонус_Рефлексов_и_бонус_щита; урон 1d6+ваш_урон_кулаком; прочность: текущ. | макс.; улучшения] ОРУЖИЕ НА СЕБЕ👊 Рукопашный бой Атака: 1d10+10+5 Кулак: 1d6+2 Пинок: 1d6+6
⚔️ Ближний бой Ручной топор, атака: 1d10+10+5; колющее/режущее; одноручное; прочность – 10/10; свойства; улучшения
🏹 Дальний бой Вид оружия: атака: 1d10+бонус_Ловкости_,_бонус_навыка_и_точность; колющее урон; одноручное/двуручное; предел: ; прочность: текущ. | макс.; свойства; улучшения Вид аммуниции: текущ. кол-во СНАРЯЖЕНИЕ— Вид снаряжения [доступность: вездесущая/обычная/необычная/редкая; скрытие: T/S/L/M/N; вес кг] — Вид снаряжения [доступность: вездесущая/обычная/необычная/редкая; скрытие: T/S/L/M/N; вес кг] — Вид снаряжения [доступность: вездесущая/обычная/необычная/редкая; скрытие: T/S/L/M/N; вес кг] Общий вес: Х кг | Тело*10+возможные_бонусы кг (перегруза нет) ДЕНЬГИКроны: 0 Орены: 10080 Флорены: 0 Прочая валюта: 0 Драгоценности: — ОПЫТ0 ХР HP – 45 НАДЕТО: Бригантина (куплено) Ручной топор (куплено) – вес 1 Музыкальный инструмент (волынка) (получено) Инструменты ремесленника (получено) Доска для игры в покер (получено) Сумка (получено) Закупки старт – 800, продано – длинный меч – 160/2=80 итого 880 Приобретено бригантина – 300 ручной топор – 205 легкий щит – 50 фонарь бычий глаз – 39 трубка – 19 веревка – 20 табак – 4 теплая одежда – 45 инструменты поварские – 15 огниво – 6 спальник – 16 итого – 719 остаток – 81 крона безделушка – деревянная статуэтка Мелитэле
|