[The Witcher] Фунт Лиха | Партия


В процессе

Заявка на рассмотрении

Автор:   LeonardoAngelo
Раса:   Человек
Класс:   Рейнджер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
ИНТЕЛЛЕКТ:1
РЕФЛЕКСЫ:1
ЛОВКОСТЬ:1
ТЕЛО:1
СКОРОСТЬ:1
ЭМПАТИЯ:1
РЕМЕСЛО:1
ВОЛЯ:1
УДАЧА:1
Энергия:10
Здоровье:10
Решимость:10
Восстановление:2
Магич. Сила:0
Оглушение:2
Репутация:1
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Крон Мезигир

Заявка на рассмотрении

Автор:   Valkorolessandra
Раса:   Человек
Класс:   Доктор/Алхимик
Мировоззрение:   Нейтральный
ИНТЕЛЛЕКТ:5
РЕФЛЕКСЫ:3
ЛОВКОСТЬ:10
ТЕЛО:7
СКОРОСТЬ:1
ЭМПАТИЯ:1
РЕМЕСЛО:1
ВОЛЯ:1
УДАЧА:1
Энергия:10
Здоровье:10
Решимость:10
Восстановление:2
Магич. Сила:0
Оглушение:2
Репутация:1
Внешность
Молод, жилист, среднего роста.
Волосы темные, в рыжину, глаза серые.
Резкие черты и всегда сосредоточенно жесткое выражение лица отталкивают. Тем, кто не знаком с ним, может показаться надменным, на самом деле слегка близорук и просто не утруждает себя всматриванием в лица случайных собеседников.
Характер
Логика, практика, совершенство – ради них многим (и многими) можно пожертвовать.
История
Родился и вырос в Бен Глеане, в семье врача. Благодаря паре крайне удачных и деликатных болезней неназываемых персон отец внезапно разбогател и решил инвестировать в потомство, отправив Крона в Оксенфурт, дабы тот не просто пошел по стопам отца, но и вооружился при этом самыми современными методами лечения.

После нескольких лет анатомических театров, зазубривания рецептов и коллекционирования безоаров, Крон впал в уныние. Оперируя, хирурги наносили больше вреда, чем приносили пользы и выживали после операций только здоровые. Остальных косила гниль и доступные припарки с ней не справлялись. Не доучившись, Мезигир перекочевал на факультет алхимии, где и закончил обучение. Однако, домой не спешил. Растущие из нужного места руки, аккуратность в обращении с лабораторным оборудованием и умение следовать методике обеспечили его относительно стабильным заработком и позволили остаться в Оксенфурте еще на год – закрепить знания на практике. Попытаться применить алхимию в медицине. Набить руку. И кошелек.

Но и останавливающих гниль порошков Крону было недостаточно и он обратился к магии. Так вышло, что к магичке. Ну и понеслась. Не заметив, как пролетели полтора года, Крон также проследил тот момент, когда начал работать на Реданскую разведку. Растущие из нужного места руки, аккуратность в обращении с лабораторным оборудованием и умение следовать методике позволяли варить не только лекарства. А также привели в итоге к возвращению в Каэдвен. В родные земли Крон вернулся вооруженный самыми современными методами лечения, а также обремененный определенными обязательствами. Хм, нет, с магичками они связаны не были.
Навыки
ЧЕЛОВЕК

Каэдвен: +1 к выносливости (endurance)
Ремесленник: начинает с тремя чертежами или формулами (diagram/formula): Обеззараживающая жидкость, Черный яд, Хлороформ
Влиятельный "друг": агент Реданской разведки.

БОЕВАЯ СТАТИСТИКА:
Броня:
Голова (1): 8/8/Шлем полумаска (легкая)
Тело (2-6): 12/12/Бригантина (EV 1) (легкая)
Ноги (7-10): 8/8/Стег. штаны (легкая)
Щит: нет
Оружие:
Кинжал /+13(14) / 1d6+4
Защита
Уклонение +13(14)
Отход +4(5)

ХАРАКТЕРИСТИКИ


ПРОИЗВОДНЫЕ
Энергия (Vigor): 0
Хиты: 35
Усталость/восстановление: 35/7
Бонусный урон в рукопашной: +2
Рукой 1d6+2, Ногой 1d6+6
Запас оглушения (stun): 70
Порог ранения: 7
Скорость бега (run): 3хSPD = 18
Дальность прыжка: 3,6м
Переносимый вес: 70
Репутация: 8

НАВЫКИ

Профессия: Знахарь
Классовые навыки: Лечащие руки
  Лечащие руки (CRA): 16 = (6)+10
    Диагноз (ИНТ): 10 = (0)+10
    Лазарет (CRA): 10 = (0)+10
    Кровопускание (INT): 10 = (0)+10
Общие навыки
Инвентарь
Хиты: 35/35
Голова (1): 8/8/Шлем полумаска
Тело (2-6): 12/12/Бригантина (EV 1)
Ноги (7-10): 8/8/Стег. штаны
Кинжал /+13(14) / 1d6+4
Уклонение +13(14)
Усталость/восстановление: 35/7
Запас оглушения (stun): 70/70
Порог ранения: 7
Бабло: 18
Формулы: Обеззараживающая жидкость, Черный яд, Хлороформ
-------------------------------
Кровосвертывающий порошок* х10
Обеззараживающая жидкость* х10
Обезболивающие травы* х10
Хирургические инструменты*
Кинжал* | +0 | 1d6+2 | 0,5 | 50
рюкзак* (satchel) | 1 | 14
спальник* (bedroll) | 1,5 | 16
2 факела* (torch) | 0,2 | 2
бурдюк с водой* (waterskin) | 1 | 8
Шлем полумаска | 8 | 1 | 200
Бригантина | 12 | 7 | 300
Стег. штаны | 8 | 1 | 125
палатка | 4 | 19
веревка | 1,5 | 20
мелок | 0,1 | 2
огниво | 0,1 | 6
фонарь бг | 1 | 38
мыло | 0,1 | 4
тепл одежда | 3 | 45
ин. алхимика | 3 | 80
письм. прин. | 1 | 25
пес часы мин | 0,1 | 18
* даром
Итого потрачено 882, остаток 18 крон
Вес 27,6/80

Гвидон

Заявка на рассмотрении

Автор:   Рыжый91
Раса:   Человек
Класс:   Ратник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
ИНТЕЛЛЕКТ:1
РЕФЛЕКСЫ:1
ЛОВКОСТЬ:1
ТЕЛО:1
СКОРОСТЬ:1
ЭМПАТИЯ:1
РЕМЕСЛО:1
ВОЛЯ:1
УДАЧА:1
Энергия:10
Здоровье:10
Решимость:10
Восстановление:2
Магич. Сила:0
Оглушение:2
Репутация:1
Внешность
Возраст: ХХ лет
Рост: ХХХ см
Вес: ХХ кг




Характер
История
Родина: Название страны / провинции, родился и вырос в Название города.
Судьба семьи: Описание.
Родители: Описание.
Положение семьи: Описание.
Самый влиятельный человек: Описание.
Братья и сёстры: Описание.


Жизненные события


Предыстория
Навыки
АТРИБУТЫ и ОБЩИЕ НАВЫКИ


ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ


РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ


РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯ
Инвентарь
Удача: Х
Скорость ходьбы: Х
Скорость бега (ходьба×3): Х
Дальность прыжков (бег/6): Х

Энергия: Х
Здоровье: Х
Решимость: Х

Адреналин: Х | X


СОСТОЯНИЯ


РАНЫ
◇ Название [тяжесть; место; заживление: Х/Х дней; временный эффект; постоянный эффект]

БРОНЯ


ОРУЖИЕ НА СЕБЕ


СНАРЯЖЕНИЕ


Общий вес: Х кг | Тело*10+возможные_бонусы кг (перегруза нет)

ДЕНЬГИ


ОПЫТ
0 ХР

Фельдкурат Пшемек

Заявка на рассмотрении

Автор:   HappyKender
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный
ИНТЕЛЛЕКТ:10
РЕФЛЕКСЫ:7
ЛОВКОСТЬ:5
ТЕЛО:6
СКОРОСТЬ:5
ЭМПАТИЯ:9
РЕМЕСЛО:6
ВОЛЯ:10
УДАЧА:6
Энергия:30
Здоровье:30
Решимость:50
Восстановление:6
Магич. Сила:2
Оглушение:6
Репутация:11
Внешность
Возраст: 35
Рост: 175
Вес: 100



Стиль: потрепанная одежда, самостоятельно остриженные волосы, без украшений (креста достаточно).
Характер
Характер: вдумчивый, философский.
Однако философия эта эпикурейская.
Ценит: наставника, дружбу. Пускай другие сначала себя покажут.
История
Родина: Цинтра
Судьба семьи: Дворянин без земли (зато с домом в Цинтре)
Родители: Збыжек и Мирошка.
Положение семьи: Обедневшее дворянство.
Тот, кто оказал максимальное влияние: Якуб Розальский, глава намников "Рубайлы".
Братья и сёстры: Любава, Милена, Эвженка (все старше Пшемека), Войцех (младше).


Жизненные события


Предыстория
Навыки
АТРИБУТЫ и ОБЩИЕ НАВЫКИ


ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ


РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ


МАГИЧЕСКИЕ ЧЕРТЫ


РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯ

Инвентарь
Удача: 6
Скорость ходьбы: 6
Скорость бега (ходьба×3): 18
Дальность прыжков (бег/6): 3

Энергия: 30 | 30
Здоровье: 30 | 30
Решимость: 50 | 50

Адреналин: 0 | 6


СОСТОЯНИЯ


РАНЫ
◇ Название [тяжесть; место; заживление: Х/Х дней; временный эффект; постоянный эффект]

БРОНЯ


ОРУЖИЕ НА СЕБЕ


СНАРЯЖЕНИЕ


Общий вес: (1,5+6,5+7,8) = 15,8 кг | 60 кг (перегруза нет)

ДЕНЬГИ


ОПЫТ
0 ХР

Инструменты алхимика - продал за 40 крон
Ингредиенты на 100 крон - продал за 50 крон
525 крон со старта + 90 = 615 крон

Рудольф де Корвальд (в процессе)

Заявка на рассмотрении

Автор:   Durran
Раса:   Человек [Цинтра]
Класс:   Дворянин
Мировоззрение:   Нейтральный
ИНТЕЛЛЕКТ:10
РЕФЛЕКСЫ:9
ЛОВКОСТЬ:6
ТЕЛО:7
СКОРОСТЬ:6
ЭМПАТИЯ:9
РЕМЕСЛО:5
ВОЛЯ:7
УДАЧА:6
Энергия:35
Здоровье:35
Решимость:40
Восстановление:7
Магич. Сила:0
Оглушение:7
Репутация:8
Внешность
Возраст: 24 года
Рост: ХХХ см
Вес: ХХ кг


Краткое описание того, что в первую очередь бросается в глаза тому, кто впервые повстречал вашего персонажа: яркие черты внешности, манеры, голос, движения, привычки — как дурные, так и не очень, манера одеваться и т. п.

Характер
История
Родина: Цинтра (+1 к Проницательности)
Судьба семьи: Отец и старший брат погибли на войне с Нильфгаардом, ещё один старший брат пропал без вести на ней же, мать и сестра живы
Родители: барон де Корвальд (отец, погиб в битве при Бренне, сражаясь на стороне Севера), баронесса де Корвальд (мать, возможно жива)
Положение семьи: Рыцарство. Вы жили в особняке, где из вас растили настоящего лорда или леди. Ваша судьба была предрешена с рождения. Начальное снаряжение: личный герб (+ 1 к репутации)
Тот, кто оказал максимальное влияние: Описание.
Братья и сёстры: старший брат номер один, погиб в Марнадальской битве; старший брат номер два, пропал без вести, младшая сестра


Жизненные события


Предыстория
Навыки
АТРИБУТЫ и ОБЩИЕ НАВЫКИ


ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ


РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ


МАГИЧЕСКИЕ ЧЕРТЫ


РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯ
Инвентарь
Удача: 6
Скорость ходьбы: 6
Скорость бега (ходьба×3): 18
Дальность прыжков (бег/5): 3

Энергия: 35
Здоровье: 35
Решимость: 40

Адреналин: 0|7


СОСТОЯНИЯ


РАНЫ
◇ Название [тяжесть; место; заживление: Х/Х дней; временный эффект; постоянный эффект]

БРОНЯ


ОРУЖИЕ НА СЕБЕ


СНАРЯЖЕНИЕ


Общий вес: 70 кг | (перегруза нет)

ДЕНЬГИ


ОПЫТ
0 ХР

Фолдрик Дальберг

В игре

Автор:   Dmnr
Раса:   Краснолюд [Махакам]
Класс:   Подёнщик
Мировоззрение:   Нейтральный
ИНТЕЛЛЕКТ:10
РЕФЛЕКСЫ:10
ЛОВКОСТЬ:5
ТЕЛО:8
СКОРОСТЬ:5
ЭМПАТИЯ:7
РЕМЕСЛО:8
ВОЛЯ:8
УДАЧА:4
Энергия:45
Здоровье:40
Решимость:40
Восстановление:8
Магич. Сила:0
Оглушение:8
Репутация:9
Внешность
Возраст: 120 лет (1148 г., за 15 лет до восстания Фальки)
Рост: 160 см – довольно высокий по краснолюдским меркам
Вес: 100 кг


Крепкий краснолюд с короткой окладистой бородой и большими, мускулистыми руками. Одевается неброско, скорее практично. Имеет привычку носить кожаный фартук и снимает его только когда ложится спать, чтобы не изгвоздать единственный комплект одежды во время работы или пьянки. Заметно хромает на правую ногу – последствие давней травмы.

Характер
Типичный краснолюд-труженик, которых стало полно в землях Северных Королевств, особенно после того как Брувер Хоог стал в Махакаме гайки закручивать и плевать на выборные порядки и неудобные лично ему обычаи. В редкие минуты отдыха любит посидеть вытянув ноги, а еще лучше приложиться к заветной фляжке, но в питье меру знает и лишнего себе на работе не позволяет. Единственная страсть Фолдрика – споры. Спорить Фолдрик готов до усрачки, с редким темпераментом купца и игрока, хотя из-за природной бережливости редко идет на большие ставки. Ставит в основном три марки или три кроны – в зависимости от того, какая деньга водится в кармане и какая в ходу в здешних местах. От того и прозвище имеет соответствующее – Фолдрик "Три марки".
История
Родина: Махакам / Золотой сток
Судьба семьи: Когда Фолдрику было 10 лет, семья Фолдрика переселилась в небольшой городок Росберг. Родители, брат и сестра Фолдрика погибли при погроме, что прокатились по Северу после подавления восстания Фальки
Родители: отец – Родрик Дальберг, кузнец, мать – Фанка Видмар
Положение семьи: простые трудяги, выбравшие для своей семьи свободную жизнь рядом с людьми, а не в подчинении главам своих кланов
Тот, кто оказал максимальное влияние: неизвестная жрица Мелитэле, спасшая жизнь Фолдрику.
Братья и сёстры: младший брат Таладор, предположительно погиб (люди потащили его, привязав к лошади)


Жизненные события


Предыстория
Навыки
Родина: Махакам


Семья: Простолюдины


АТРИБУТЫ и НАВЫКИ


ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ





РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ


РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯ
Инвентарь
Удача: 5 (+1 Амулет)
Скорость ходьбы: 5
Скорость бега (ходьба×3): 15
Дальность прыжков (бег/5): 3

Энергия: 45
Здоровье: 40
Решимость: 50

Адреналин: 0 | 8


СОСТОЯНИЯ


РАНЫ
◇ Название [тяжесть; место; заживление: Х/Х дней; временный эффект; постоянный эффект]

БРОНЯ


ОРУЖИЕ НА СЕБЕ


СНАРЯЖЕНИЕ


Общий вес: Х кг | Тело*10+возможные_бонусы кг (перегруза нет)

ДЕНЬГИ


ОПЫТ
0 ХР


HP – 45

НАДЕТО:

Бригантина (куплено)
Ручной топор (куплено) – вес 1
Музыкальный инструмент (волынка) (получено)
Инструменты ремесленника (получено)
Доска для игры в покер (получено)
Сумка (получено)



Закупки
старт – 800,
продано – длинный меч – 160/2=80
итого 880

Приобретено
бригантина – 300
ручной топор – 205
легкий щит – 50
фонарь бычий глаз – 39
трубка – 19
веревка – 20
табак – 4
теплая одежда – 45
инструменты поварские – 15
огниво – 6
спальник – 16
итого – 719
остаток – 81 крона
безделушка – деревянная статуэтка Мелитэле

Лассе Мейер

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Человек | Ковир и Повисс
Класс:   Мейстер филиала "Фунта Лиха"
Мировоззрение:   Нейтральный
ИНТЕЛЛЕКТ:9
РЕФЛЕКСЫ:7
ЛОВКОСТЬ:5
ТЕЛО:4
СКОРОСТЬ:5
ЭМПАТИЯ:10
РЕМЕСЛО:7
ВОЛЯ:8
УДАЧА:8
Энергия:30
Здоровье:30
Решимость:30
Восстановление:6
Магич. Сила:0
Оглушение:2
Репутация:9
Внешность
Возраст: 30 лет
Рост: 188 см
Вес: 83 кг


Высокий, стройный, поджарый. Каштановые волосы, огромные тёмно-карие, почти чёрные глаза, обрамлённые пушистыми ресницами, привлекательные черты лица, бархатистый баритон, вечная небритость. Одевается скромно, но со вкусом. На лице всегда блуждает задумчивая, несколько ироничная улыбка.

Характер
История
Родина: Ковир и Повисс, родился и вырос в Лан Эксетере.
Судьба семьи: Огромный семейный долг.
Родители: Живы и продолжают требовать помощи.
Положение семьи: Купеческая семья — два знакомых: Эгберт Хольст, банкир; Агнес де Нарок, хозяйка почтовой сети.
Тот, кто оказал максимальное влияние: Граф Гендрик ван дер Влит — научил держаться в высшем обществе и подарил серебряное кольцо в память о себе.
Братья и сёстры: младшая сестра Марике, которая любит его и считает честным торговым представителем.


ЖИЗНЕННЫЕ СОБЫТИЯ


ПРЕДЫСТОРИЯ
Навыки
АТРИБУТЫ и НАВЫКИ


КЛЮЧЕВЫЕ НАВЫКИ


РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ


КОНТАКТЫ И СВЯЗИ


РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯ
Инвентарь
Удача: 8
Скорость ходьбы: 6
Скорость бега (ходьба×3): 18
Дальность прыжков (бег/6): 3

Энергия: 30
Здоровье: 30
Решимость: 30

Адреналин: 0 | 5


СОСТОЯНИЯ


РАНЫ


БРОНЯ


ОРУЖИЕ


СНАРЯЖЕНИЕ


Общий вес: 3.5 кг | 50 кг (перегруза нет)

ДЕНЬГИ


ОПЫТ
0 ХР