Бладжа `Shádi’áh Dahsání`
| Автор: |
|
Fedos |
| Раса: |
|
--- |
| Класс: |
|
🧍 Tribal Nomad |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| 🏋️ Carry Weight: | | 210 |
| 🏃 Initiative: | | 13 |
| ❤️ HEALTH: | | 13 |
| 🩸 DR [physical]: | | 3 |
| ⚡ DR [energy]: | | 2 |
| ☢️ DR [radiation]: | | 0 |
| 🧪 DR [poison]: | | 0 |
| 🛡️ Defense: | | 1 |
| ⚔️ Melee damage: | | +0 🎲 |
Внешность
Возраст : 30 лет
Рост : 185 см (ХХ футов)
Вес : 80 кг (ХХ фунтов)Хмурый, часто зевающий мужчина с внешностью достаточно первобытной, тяжёлые надбровные дуги, чёрные неухоженные волосы, кожа словно прокопчëная десятилетиями жизни в пустоши. Всë тело покрыто шрамами, лишь лица не коснулись отметины, дарованые дикими просторами нового мира. Мозолистые кряжистве руки, мускулистое тело и небогатая мимика. Больше всего в жизни любит поспать после обильной трапезы, но удаëтся не часто. Крупная картинка в высоком разрешении
Характер
История
Весенняя ночь была тихой и теплой. С реки, опоясывающей горный массив Скид Роу, поднимался зеленоватый туман . Он стелился над болотом, просачивался между уродливым останками древних строений, обволакивал утесы и рассеивал лунный свет. Высоко на круче, прижавшись к искривленным кускам довоенного металла, притаился мальчик. Он не шевелился, и разве что дикие звери могли почуять его. Кротокрыс, пробиравшейся по склону, изменил свой путь, но летающие кровопийцы продолжали носиться вокруг наклонившейся полуразрушенной стены, под которой замер мальчик. У самых его ног на землю прорывался луч луны. Пятнышко света слегка трепетало и все время меняло свои очертания. Shádi’áh dahsání — Иглошерст сновидений, мальчик из племени Хобо Сапиенс, не испытывал никакой тревоги ночью в пустоши. У него был с собой нож, кроме того, в случае настоящей опасности он мог мгновенно вскарабкаться на стену, где легко было укрыться в импровизированной корзине, что сплелась когда-то на манер огромного гнезда из ржавой арматуры, повинуясь могуществу древних времëн. Его не пугало одиночество и не страшили дикие создания. Его заботило сейчас совсем иное. Взгляд мальчика был прикован к словно живому пятнышку света. Здесь, на влажной почве, он различил свежий след существа. Отпечаток ноги был непривычен для острого взгляда парнишки: такой широкой ступни не могло быть ни у кого из охотников его племени. К тому же след был необыкновенно глубок. Мальчик представил себе, что незнакомец, оставивший след, скользнул левой ногой по склону, а затем всей своей тяжестью навалился на правую ногу. Но и при всем этом для обычного человека след был слишком глубок. Очертания его также были не знакомы для Shádi’áh dahsání . Судя по рассказам великих воинов племени, такой след мог принадлежать врагам — стальным захватчикам пустоши — Длинным Ножам или серокожим безумным гигантам, что никогда не забредали в скалистую часть пустоши ранее, ни тех ни других мальчик никогда еще не видел. И этот след всего в двух часах ходьбы от стойбища Хобо Сапиенс! Shádi’áh dahsání ждал отца. Это отец — военный вождь племени — послал его среди ночи сюда, на склон горы. Мальчик не знал зачем, он только догадывался, что отец собирается посвятить его в какую-то тайну старой горной гряды. Не сегодня-завтра племя покинет горы и отправится на юг, в бескрайнюю равнинную пустошь, искать новые места охоты. И вот, раньше чем они снимутся с места, отец, видно, хотел что-то показать ему. Наверху в ночном небе послышалась возня. Парень рассмотрел двух радгрифов.Грощные птицы шипели, клекотали. Потом стена, у которой сидел мальчик, задрожала. Одна из птиц повалилась вниз и кубарем покатилась по земле, вторая спикировала — за ней. Драчуны сцепились клубком и метались по земле словно обнзумев. Они царапали друг друга и клевали, перья летели во все сторонв. Мальчик даже не повернул головы, он только скосил глаза в их сторону. Одна из птиц бросилась к стене, высоко подпрыгнула и взлетела на верх. Другая понеслась ей вдогонку размахивая крыльями, едва не задев неподвижного мальчика. Оба бойца быстро скрылись в ночной мгле, и шум возни затих вдали, брачный поединок самцов наверняка продлиться до утра. Юный дикарь снова взглянул на светлое пятно. След на земле пропал! Мальчик продолжал прислушиваться, ожидая появления отца. Но как ни тонок был его слух, отец сумел приблизиться незаметно. Большая тень бесшумно заслонила луч луны, светлое пятно исчезло. Мальчик поднялся. Отец положил сыну руку на плечо, и несколько мгновений они постояли так, молча. Shádi’áh dahsání ждал, что отец что-нибудь скажет ему. Но тот молчал. И тогда мальчик тихо произнес: — Здесь был свежий большой след. Радгрифы затоптали его. Это не был след индейца или рейдера. Вождь снял руку с плеча мальчика и, немного помедлив, также тихо ответил: — Мы будем внимательны. Идем! Они стали подниматься по склону. Сын осторожно ступал след в след за отцом. Отец выбрал путь, где под ноги попадались только голые скалы, по которым змеились корни деревьев. Идти тут было труднее, но зато на камне не оставалось следов. Вождь торопился, и маленький кочевник не отставал от него, только сердце у мальчика колотилось все сильней и сильней. Отец остановился, когда они взобрались на высокий утес. Скала обрывалась отвесной стеной, и внизу, словно черные волны огромного моря, колыхалася под ветром болотная жижа. Отец резко схватил мальчика за руку. Харка сразу понял, что он тоже заметил, как внизу по стенке утеса промелькнула тень. Только зоркий глаз охотника мог уловить это быстрое движение. Тень скрылась за небольшим выступом, где виднелось углубление, похожее на вход в пещеру. Уже несколько недель стойбище Хобо Сапиенс в этих местах. Shádi’áh dahsání, избранный своими сверстниками вожаком Молодых Крыс, обследовал все окрестности, но эту стену утеса избегал, так как старшие связывали с ней таинственные и страшные события. И вот эта тень!.. Пока молодой кочевник раздумывал о загадочной тени и о замеченном им следе, вождь — Три Топора, опустившись на колени, развернул лассо и привязал один конец к остатку опоры ЛЭП, другой сбросил вниз. Вся одежда вождя состояла из широкого пояса, кожаных легинс и мягких кожаных мокасин. Волосы его были начисто орбиты. На кожаном ремешке в чехле болтался боевой зазубреный нож. Отец повис на лассо и стал спускаться. Сын скоро потерял его извиду за выступом скалы. Но показалась рука отца: еле приметным движением вождь подал знак следовать за ним. Парень быстро достиг места, где, прижавшись к скале, стоял отец. Рядом черная дыра — вход в пещеру. Ход вел круто вниз. Осторожно ступая по скользкому от сырости камню, вождь сделал несколько шагов. Shádi’áh dahsání последовал за ним. Вождь остановился и присел. Присел и сын. Стены были влажные, воздух тяжелый. Из глубины пещеры доносился негромкий шум, словно далекое жужжание роя ос. Мальчик прислушивался и жался к отцу: опасность несомненно возросла, ведь они не могли видеть врага. Когда вождь убедился, что все спокойно, они направились дальше. Они часто натыкались на каменные сосульки, спускающиеся со свода пещеры, или на такие же сосульки, поднимающиеся с пола. Шум, идущий из глубины, постепенно нарастал и, когда отец с сыном были уже глубоко внутри горы, превратился в оглушительный грохот. Вдруг громкий вопль прорвался сквозь этот грохот и, отразившись от стен, многократным эхом пронесся по пещере. Отец отбросил мальчика в сторону. Парень ухватился за выступ скалы, за который держался отец. Камень отломился, струя воды хлынула на мальчика. Но отец нашел другую опору и прижал к себе сына. И снова раздался страшный крик. На этот раз он прозвучал ближе. Юный кочевник заставил себя дышать спокойно. Крик не повторялся. Грохот воды… Темнота... Сверкнули искры: Shádi’áh dahsání увидел в руках отца огниво. И еще мальчик успел разглядеть мощный мерцающий поток, вырывающийся из бокового прохода и несущийся в глубь горы, кажется какая-то массивная фигура промелькнула, увлекаемая стихией. Путь дальше был закрыт, отец повернул к выходу... – Мы увидили, то что было предрешено, пора в путь... Доверяй снам, сын...
Этот сон повторялся часто, слишком часто... Не то чтобы Бладжа его не любил, нет нет, это были приятные воспоминания о беззаботных днях юности, но были и другие сны... Бладжа любил поспать, особенно после удачной охоты и плотной еды. Некоторые сны, как будто подталкивали его куда-то. Так было и в тот раз.
После смерти отца, молодой воин племени рассчитывал стать на место вождя, но этот пришлый шаман, Танцующий под дождëм, бросил вызов и победил, победил не честно, но именно он поставил ногу на грудь распластавшемуая в пыли и задыхаевшемуся юнцу. Это хитрый змей объединил стал и духовным и военным лидером, а сын вождя поверженным неудачником. Гордый мужчина не вынес позора и покинул племя, уйдя в добровольное изгнание и взяв новое имя. Отныне он Бладжа и занят лишь поиском пропитания, крова и нового пути. На третий месяц в одиночестве во сне он увидел большую воду и огненную белку со стальным тройным хвостом, что запуталась в терновнике и не могла выбраться, шерстка зверька трепетала на ветру словно языки пламени, умные зелёный глаза искали спасения. В обычной ситуации бывалый охотник только обрадовался бы случайно обретееному лëгкому ужину, но в том сне его тянуло к странному существу из чувства братства и взаимовыручки, того чего ему так не хватало в пустоши теперь. Алое солнце медленно поднималось из бескрайних вод и его лучи, как-будто жадно стараясь дотянутся до белки, менялись приобретая иссиня белый мертвенный цвет и осклизлую структуру. Водяная гладь неспособная более сдерживать исковерканое светило застыла ледяными торосами, а бледные лучи армадой щупалец устремились к пленнице. Балджа понял что без него странному комочку жизни не справится и он побежал... побежал на встречу всëпоглащающей угрозе, призрев опасность и издав боевой клич предков... Проснувшись, скиталец собрал свой незамысловатый скарб и пошел в сторону рассвета, духи указывали путь, сны звали его на восток...
Навыки
АТРИБУТЫ И НАВЫКИ[6] СИЛА [3 ◈] Атлетика [1 ◇] Безоружный бой [3 ◇] Ближний бой
[6] ВОСПРИЯТИЕ [0 ◇] Взлом [0 ◇] Взрывчатка [0 ◇] Пилотирование [1 ◇] Энергоружие
[6] ВЫНОСЛИВОСТЬ [0 ◇] Большие пушки [3 ◈] Выживание
[4] ХАРИЗМА [0 ◇] Бартер [0 ◇] Общение
[4] ИНТЕЛЛЕКТ [0 ◇] Медицина [0 ◇] Наука [0 ◇] Ремонт
[7] ЛОВКОСТЬ [2 ◇] Малые пушки [3 ◇] Метание [3 ◈] Скрытность
[7] УДАЧА ЧЕРТЫ— Матушка пустошь: 🟢 Потратьте 1 очко удачи, чтобы получить представление о задании, ситуации или сцене, как если бы вы потратили 3 очка действия на использование «Получить информацию» 3 раза. Эта информация часто носит загадочный и мистический характер. 🔴 Осложнения рождают сцены с довоенными артефактами и становятся менее понятными, что ограничивает их использование вами. — Кочевник: 🟢 Перебросьте 1d20 при проверках на выживание, чтобы преодолеть местность, разбить лагерь или добыть еду и воду. Кроме того, не учитывайте первое выпавшее осложнение при проведении этих проверок. 🔴 При общении с жителями постоянных поселений сложность и диапазон сложности тестов «Бартер» и «Речь» увеличиваются на 1. Наука не может быть тегнутым навыком.
— Дополнительный перк (если берёшь вместо черты) ПЕРКИ— Лучник: Когда вы держите в руках лук или арбалет, урон от оружия увеличивается на +1🎲. На 2-м ранге это увеличение возрастает до +2🎲. На 3-м ранге это увеличение возрастает до +3🎲. Каждый раз, когда вы получаете этот перк, требование по уровню повышается на 7. ЛЕГЕНДА◇ — нетегнутый навык ◈ — тегнутый навык 🎲 — d6
Инвентарь
⭐ Очки Опыта: 0 / 100 🍀 Очки Удачи: 7 / 7 ❤️ Здоровье: 13 / 13 ⚖️ Нагрузка: 32 / 210 💥 Патроны: 28 / 28БРОНЯ И УРОН[1-2] Голова: охотничий капюшон 🩸 1 ⚡ 1 ☢️ 0 ❤️ 0
[9-11] Левая рука | Правая рука: деревянный наруч левая рука+ костюм охотника из шкур 🩸 3 ⚡ 2 ☢️ 0 | 🩸 2 ⚡ 2 ☢️ 0 ❤️ 0 | ❤️ 0
[3-8] Туловище: костюм охотника из шкур+ деревянный щиток 🩸 3 ⚡ 2 ☢️ 0 ❤️ 0
[15-17] Левая нога | Правая нога: костюм охотника из шкур 🩸 2 ⚡ 2 ☢️ 0 | 🩸 2 ⚡ 2 ☢️ 0 ❤️ 0 | ❤️ 0 ЭКИПИРОВКА— Костюм охотника из шкур(🩸 2 ⚡ 2 | вес 15) — Охотничий капюшон (🩸 1 ⚡ 1 | вес 2) — Деревянный нагрудник (🩸 1 ⚡ Х 0 | вес 4) — Деревянный наруч (🩸 1 ⚡ 0 | вес 2) — Мачете (🩸 3 🎲 | Пронзающие 1| вес 2) — Походный нож (🩸 3 🎲 | Пронзающий 1| вес 1) — Лук (🩸 3 🎲 | Suppressed 1 | 2 выстрел | дистанция М | вес 3) — Еда : Pork'n'Beans Cram Tatо Iguana on steak —Напитки Nuka-cherry Moonshine! Brahmin Milk Pure water – 2 шт — Химия Buffout Calmex —Обычная одежда вес 2 — Патроны Стрелы (28 шт.) — Крышки (00 шт.)
|
Элис Флетчер
| Автор: |
|
Whispering |
| Раса: |
|
--- |
| Класс: |
|
👩🔧 Vault Dweller |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| 🏋️ Carry Weight: | | 190 |
| 🏃 Initiative: | | 12 |
| ❤️ HEALTH: | | 10 |
| 🩸 DR [physical]: | | 4 |
| ⚡ DR [energy]: | | 0 |
| ☢️ DR [radiation]: | | 0 |
| 🧪 DR [poison]: | | 0 |
| 🛡️ Defense: | | 1 |
| ⚔️ Melee damage: | | +0 🎲 |
Внешность
Возраст: 20 лет Рост: 168 см Вес: 56 кгМолодая девушка с характерной "рыжей" внешностью: непослушные огненные локоны, россыпь веснушек на бледной коже и ярко-зелёные глаза. Она стройная, её здоровое тело не изуродовано радиацией, мутациями и прочими дарами Пустоши. После побега из Убежища 163 она сохранила свой старый синий комбинезон. За месяцы в Пустоши он заметно износился: ткань выцвела, кое-где появились потёртости и заплаты, однако он по-прежнему выглядит куда достойнее одежды большинства местных обитателей. Элис относится к нему бережно: регулярно штопает, подшивает и латает, стараясь сохранить этот небольшой осколок своей прежней жизни. Из-за своей профессии она часто носит на поясе набор различных инструментов — от простых отвёрток и гаечных ключей до более специализированных приспособлений. И, конечно, она ничем не дорожит так, как своим Пип-Боем, который всегда с ней.
Характер
История
Акт I
Война. Война никогда не меняется.
Конец света наступил в огне атомного пламени, когда великие державы обрушили друг на друга весь накопившийся арсенал ненависти. Человечество оказалось на грани полного уничтожения, но даже этот жестокий урок ничего не изменил в природе людей. Под толщей бетона и свинца в мрачных глубинах Убежища 163 гонка вооружений лишь набрала новые обороты.
Официально этот огромный бункер числился очередным надежным укрытием для избранных граждан. В реальности же его пространство было строго разделено на два изолированных мира. На дне находились жилые зоны, где ничего не подозревающие жители строили семейную жизнь и подчинялись указаниям смотрителя. А выше за герметичными переборками билось холодное сердце лабораторий, где ученые и их семьи работали над секретными проектами корпорации Vault-Tec.
-----------------------------------------
Именно в этой тепличной атмосфере родилась маленькая Элис. Рыжеволосая девушка с искрящимися зелеными глазами и милой россыпью веснушек росла на зависть сообразительной. Она была настоящим цветком, распустившимся среди стеклянных колб и тикающих датчиков.
Воспитание в семье ученых имело свою специфику. По правилам убежища дети до двадцати одного года считались несовершеннолетними и не допускались к взрослой работе, но их щедро накачивали академическими знаниями. Пока обычные дети ещё играли в игрушки в нижнем убежище, Элис и её сверстники уже познавали естественные науки. Изучение Пустоши также входило в образовательную программу. Разумеется, исключительно в целях подготовки будущих поколений к безопасному возвращению человечества на поверхность. О том, что возвращаться пока было некуда, учителя предпочитали не упоминать.
Элис росла гением прикладной инженерии. В двенадцать лет, вместо сборки домика для кукол, она с паяльником в руках собрала рабочий лазерный пистолет из списанного микроядерного элемента и деталей кофеварки. Позже девушка сконструировала собственного робота, правда, вместо поджарки он испепелял тосты, но это было поправимо. А вот когда один из сотрудников лишился фаланги пальца из-за «более оптимальных настроек» автоматической двери, её эксперименты сильно ограничили. По крайней мере все так думали, пока не выяснилось, что Элис научилась взламывать склад с материалами.
Физическая культура вызывала у девушки лишь глубокое отвращение. Зачем тратить часы на беговой дорожке и качать бицепсы, когда любая механическая клешня справится с поднятием тяжестей намного эффективнее? В результате Элис выросла нежной, женственной и абсолютно неприспособленной к физическим нагрузкам. В быту она то и дело проявляла неловкость, роняя гаечные ключи или задевая своими внушительными бёдрами стеллажи, а любую возникающую проблему привыкла решать исключительно научными методами, даже там, где они были излишни.
Её неуемное любопытство заставляло инженеров и учёных нервно вздрагивать при одном только появлении Элис. Рыжеволосая непоседа всегда оказывалась там, где ее не ждали, и осыпала постоянно занятых умов лабораторий миллионом подробных вопросов о высоковольтных кабелях и принципах фокусировки плазмы.
Единственным, кто мог удержать Элис от отчаянных экспериментов, был её отец, Роберт Флетчер – главный инженер сектора. Он безумно любил дочь и гордился её феноменальным умом. Однако каждый раз, когда Элис задавала слишком въедливые вопросы о назначении некоторых изолированных технических горизонтов, отец лишь сдавленно улыбался в лучших традициях корпоративных инструкций и переводил тему: «Ты обо всём узнаешь в своё время, звёздочка.» Иногда отец слишком быстро закрывал терминал, когда она подходила к его рабочему месту. Иногда запрещал ей посещать отдельные сектора, объясняя это тем, что оборудование там опасно. Элис считала это очередным проявлением родительской паранойи и была совершенно уверена, что, когда станет достаточно взрослой, сможет доказать, что все эти родительские опасения абсолютно беспочвенны.
Хотя зачем ждать? Однажды Элис устала от оправданий отца и решила сама посмотреть, чем занимаются учёные в закрытой части комплекса. Она давно нашла схему вентиляции и приметила незаметное место для проникновения, и теперь привела план в действие. На схеме вентиляционный канал выглядел вполне просторным. В реальности инженеры, очевидно, проектировали его для воздуха, а не для двадцатилетних девушек с человеческой анатомией. Металл неприятно холодил кожу через тонкую ткань комбинезона. Элис пришлось развернуться боком и медленно протискиваться вперёд, стараясь не зацепиться одеждой за очередной выступ. Несколько непослушных прядей выбились из волос и липли ко лбу. Через пару минут она уже тяжело дышала и совершенно искренне ненавидела всех инженеров, участвовавших в проектировании вентиляции.
В конце концов она решила выбраться из этой адской дыры в первом же подходящем месте. Им оказался длинный неосвещенный тоннель, в конце которого красовалась тяжелая бронированная дверь. Над ней висел плакат Vault-Tec с изображением улыбающегося Волт-Боя и надписью: ЗОНА ОСОБОЙ ЗАБОТЫ Потому что здоровье каждого жителя — наш главный приоритет! Вход только для уполномоченного персонала. Естественно, для Элис это стало лучшим приглашением. С помощью своего пип-боя она быстро справилась с несложным шифрованием. Тяжелая створка с шипением отошла в сторону.
Но вместо светлой и уютной лаборатории девушка, уже сожалеющая о своём любопытстве, шагнула в мрачный сырой бункер, залитый зловещим красным светом. В воздухе стоял тяжелый запах озона, гари и меди. В центре помещения под слепящим прожектором стоял массивный испытательный стенд, а напротив – огромная экспериментальная пушка. Она сразу привлекла внимание девушки, Элис никогда не видела ничего подобного. Конструкция совершенно отличалась от всего, что она изучала ранее, хотя некоторые общие принципы сохранялись. Элис сразу начала записывать в пип-бой всё, что удавалось подметить, и чем дольше она изучала пушку, тем сильнее удивлялась тому, насколько это продвинутое устройство. Ей не терпелось провести испытания, на стенде как раз был какой-то манекен. Вот только, он почему-то двинулся…
Элис подошла ближе и осознала, что это был не манекен. На стенде лежал человек в знакомом, но ужасно изодранном комбинезоне. На его теле не было живого места от страшных ожогов. Несчастный с трудом поднял голову, его глаза были полны безумного ужаса. Заметив девушку, он прохрипел через силу: «Ты… Ты не одна из них? Прошу… передай моей Милли, что папа её любит…». Элис замерла в шоке, её мир с идеальными плакатами Vault Tec мгновенно рухнул. Паника и отрицание охватили её разум. Она закричала и побежала прочь по тёмным коридорам, пока в её ушах эхом отдавался хрип умирающего узника.
Акт II
ТЕРМИНАЛ VAULT TEC — СЕКТОР B163 ДОСТУП: ТОЛЬКО ДЛЯ ВЕДУЩЕГО НАУЧНОГО ПЕРСОНАЛА ДИРЕКТИВА №884: РЕГЛАМЕНТ РАБОТЫ С ЖИВЫМ БИОМАТЕРИАЛОМ
-----------------------------------------
ВВОДНАЯ ЧАСТЬ
В связи с переходом Проекта 163 во вторую фазу испытаний, лаборатории верхнего сектора переходят на прямую приёмку испытуемых из нижнего жилого блока. В целях сохранения психологической стабильности населения нижних уровней, все жители, отобранные для испытаний, официально считаются первопроходцами, направленными на освоение поверхности. Также они должны обеспечивать стабильные поставки провизии и воды, так как основной запас верхнего уровня рассчитан только на первую фазу.
ТРАНСПОРТИРОВКА И УЧЁТ
• Приемка испытуемых осуществляется исключительно через технический подъемник №4.
• Служба безопасности верхнего сектора обязана изымать все личные вещи и припасы сразу после прибытия.
• Каждому объекту присваивается цифровой идентификатор. Использование имён, фамилий и родственных связей в рабочих журналах строго запрещено во избежание эмоциональной привязанности младшего лаборантского состава.
• Служебные карточки с личными данными испытуемых хранятся в зашифрованном архиве терминала ведущего учёного.
ТЕСТИРОВАНИЕ ИЗЛУЧАТЕЛЯ РАСПАДА
• При проведении замеров воздействия излучателя испытуемый фиксируется на стенде с помощью пневматических захватов.
• Оператор установки обязан фиксировать плотность тканей, параметры распада и время полного испепеления объекта.
• При возникновении критических деформаций кожного покрова или органов дыхания, лаборантам запрещается останавливать подачу энергии до полного завершения цикла записи данных.
УТИЛИЗАЦИЯ И ОТЧЁТНОСТЬ
• Останки объектов после воздействия луча подлежат автоматической термической обработке в утилизаторе сектора D.
• В отдел логистики нижнего уровня направляется стандартная форма рапорта №42 об успешном прибытии группы колонистов на место назначения.
-----------------------------------------
ПРИМЕЧАНИЕ СМОТРИТЕЛЯ НАУЧНОГО БЛОКА:
Напоминаю сотрудникам, что проводимые исследования являются высшим приоритетом корпорации Vault-Tec. Этические сомнения и жалость к жителям нижнего сектора будут расцениваться как саботаж с последующим переводом сотрудника в статус испытуемого биоматериала.
-----------------------------------------
Встреча в изоляторе лишила Элис покоя. Она долго не могла поверить в увиденное и замкнулась в себе. Отец списывал это на возраст, а потому позволял ей оставаться в комнате и пропускать занятия. Вначале Элис пыталась говорить с отцом, пыталась выяснить у него подробности экспериментов, но, как и всегда, получала один и тот же ответ: «Я завидую твоей любознательности, звёздочка, но правила, есть правила. Ты всё узнаешь, когда придёт время.» В итоге девушка не выдержала и решила сама узнать правду. Она взломала личный терминал отца и увидела инструкции и записи об испытаниях. Она практически не могла дышать и давилась от чувства рвоты. Всё это время она жила не в убежище, а в филиале ада Vault-Tec. И жива только потому, что ей повезло оказаться на стороне надзирателей.
В этот момент в кабинет вошёл отец, получивший сигнал об использовании его терминала. Мистер Флетчер навсегда запомнил взгляд своей дочери, полный разбитый надежд – единственное, чего он по-настоящему боялся. Он постарался объяснить ей, как ценны эти исследования и каких результатов удалось достигнуть. Пытался донести свой взгляд – они создают оружие не для уничтожения людей, а для спасения всего человечества.
Элис поймала себя на мысли, что слушает отца не с ужасом, а с интересом, что она хотела бы найти решение этой задачи. И ей стало противно от себя самой, от того, насколько они с отцом схожи. Глядя на него, она будто смотрела в искривлённое зеркало и видела в нём искажённое подобие существа, утратившего всё человеческое. Она никогда не хотела становиться такой, она была уверена, что наука должна помогать людям. А потому, слушая речь отца, уже придумала, что будет делать.
Ночью она пробралась к главному терминалу, который был связан с нижним убежищем, и написала письмо смотрителю. Она понимала, что её слова могут воспринять, как розыгрыш, а потому приложила все имеющиеся инструкции и записи об экспериментах и в конце дописала: «Отец Милли просил передать ей, что любит её. К сожалению, это были его последние слова.»
Смотритель уже давно подозревал что-то неладное, а потому реакция нижнего сектора была незамедлительной. Они перекрыли все коммуникации и блокировали лифты. Нижний жилой сектор полностью прекратил поставки еды, чистой воды и медикаментов учёным. Верхний исследовательский комплекс оказался в ловушке. Учёные хоть и были гениями, но без поставок продовольствия с нижних уровней их ждала скорая и мучительная голодная смерть.
Роберт Флетчер был пугающе спокоен. Он всегда был лоялен к проделкам Элис, но в этот раз всё было иначе. Он приказал приковать её к креслу в комнате охраны, чтобы она могла видеть всё, что будет происходить в убежище.
– Тебе пора повзрослеть, звёздочка, и увидеть последствия своих решений, – его голос звучал непривычно холодно. Он начал что-то нажимать на своём пип-бое, а затем произнёс короткую фразу: – Инициировать фазу №3.
Привычные для Элис коридоры убежища окрасились красным светом мигающих ламп. Лишённый эмоций женский голос из динамика повторял одно и то же: «Внимание. Инициирована фаза №3. Всем сотрудникам необходимо проследовать в назначенные служебные помещения. Сохраняйте спокойствие. Благодарим вас за вклад в светлое будущее человечества.» Охрана и учёные верхнего уровня вооружились и взяли свежесобранный прототип. Они начали силовую операцию по захвату нижних жилых уровней. Элис своими глазами видела, как её коллеги, друзья детства и даже отец превратились в бескомпромиссных и хладнокровных убийц. Страшнее всего было осознавать, что они не стали такими в одночасье, они лишь показали своё истинное лицо. Вначале жители убежища ещё пытались сопротивляться, но когда первый зелёный всполох осветил коридоры, всё изменилось. Тело жертвы будто оторвало от скелета – на месте, где только что стоял человек, осталась лишь хладная оболочка. У жителей нижних уровней не было шансов – учёные методично зачищали жилые блоки, уничтожая любое сопротивление на своем пути.
Со слезами на глазах Элис окончательно осознала, что её прежнего дома больше нет, а её близкие стали чудовищами. Но времени на сожаления не было, она собралась и внимательно осмотрела кресло. Замок был механическим – отлично, с такими она уже сталкивалась, нужно было лишь найти нужную точку. Сильно извернувшись, Элис всем телом надавила на рычажной механизм и услышала заветный щелчок. По камерам она видела, что комнаты и коридоры пусты, поэтому опасаться было некого.
Девушка бросилась в свою комнату и быстро хватала там всё, что может пригодиться. Последним этапом побега была дверь из убежища, которая охранялась продвинутой системой безопасности. Элис могла её взломать, но понимала, что отец сразу же получит сигнал об этом. Однако выбора не было, оставаться здесь она больше не могла.
Элис никогда не соображала так быстро, как сейчас. То, что обычно она делала с кропотливой точностью, сейчас приходилось делать на скорость и надеяться на удачу – непозволительную роскошь для такого высокого интеллекта. Спустя несколько минут она услышала скрипящий звук… Массивная дверь убежища, на столетия закрытая от мира, наконец, сдвинулась с места. Элис казалось, что это металлическое чудовище открывается вечность, хотя прошло не больше нескольких минут, прежде чем проход, освещённый непривычно ярким светом, открылся перед ней.
Она сделала неуверенный шаг, затем ещё один, не в силах разглядеть, куда идёт – солнце будто выжигало ей глаза. За спиной послышались крики. Она оглянулась и в последний раз увидела отца. Его комбинезон всё ещё был покрыт кровью жителей убежища, но он не был тем монстром, которым она видела его на камерах. Он плакал. Он плакал и стоял как вкопанный, бросив оружие на пол. Но в его глазах не было осуждения. Они так и смотрели друг на друга, пока дверь со скрипом вновь закрывала убежище от внешнего мира. Элис оставила за спиной всё то, что когда-то называла домом, и отправилась навстречу пугающей неизвестности.
Акт III
Солнце пробивалось сквозь серую радиоактивную дымку, едва разгоняя холодный утренний туман. Элис шла вдоль растрескавшейся дороги, почти полностью поглощённой густыми зарослями. Между бетонными плитами проросли трава и молодые деревья, корни взломали дорожное покрытие, а обвитые плющом остатки старых домов едва различались среди леса. Здесь, в Содружестве, природа давно отвоевала себе то, что когда-то принадлежало людям. Вдоль дороги, точно призраки ушедшей эпохи, возвышались покосившиеся билборды. С одного из них всё так же лучезарно, несмотря на дыры от пуль и отслоившуюся краску, улыбалась жизнерадостная девушка с бутылкой «Ядер-Колы».
Чуть дальше, прямо у подножия рекламного щита, лежал уткнувшийся в столб остов «Корвеги». Внутри, на передних сиденьях, замерли два обнявшихся скелета — их кости срослись с изъеденной ржавчиной металлической обшивкой. На заднем сиденье аккуратно лежала запыленная плюшевая собака. А через пару километров Элис миновала импровизированный баррикадный блокпост: скелеты в истлевших бронежилетах довоенной полиции всё так же сжимали автоматы с давно сгнившими деревянными прикладами, словно до сих пор несли бессменную службу.
Пустошь была полна молчаливых трагедий, но жизнь продолжала пробиваться сквозь пепел бесконечных войн.
-----------------------------------------
На исходе четвёртого дня пути Элис наткнулась на остатки довоенного пригорода. Раньше она видела такие места лишь на старых фотографиях и в журналах об американской мечте: одинаковые аккуратные дома, зелёные газоны, белые заборы и семьи, улыбающиеся на фоне новеньких автомобилей. Реальность оказалась куда прозаичнее. Большинство домов давно превратились в полуобвалившиеся коробки с выбитыми окнами, просевшими крышами и стенами, оплетёнными сорняками. И всё же один дом немного отличался от остальных — внутри него горел свет.
Элис остановилась у крыльца, несколько секунд разглядывая тёплое жёлтое пятно за занавесками. В Пустоши свет в окне мог означать что угодно: от одинокого выжившего до группы рейдеров, которым просто не повезло встретиться с ней первыми. Здравый смысл советовал пройти мимо, но её неуёмное любопытство, как обычно, взяло верх. Девушка осторожно поднялась на крыльцо и толкнула дверь.
Внутри царила неожиданно тёплая и почти домашняя атмосфера. Почти — потому что под рваным пледом на старом диване сидели два человеческих скелета, на кухне в потрескавшейся кастрюле что-то подозрительно шевелилось, а из глубины дома доносилась странная мелодия, больше похожая на искажённое пение старой детской песенки. Воздух пах пылью, машинным маслом и чем-то варёным. В другом доме Элис уже давно приготовилась бы стрелять, но здесь она почему-то лишь сильнее захотела узнать, что происходит.
Звук привёл её к детской комнате. Элис осторожно приоткрыла дверь и заглянула внутрь. Посреди комнаты парил старый робот-помощник. Его корпус был покрыт царапинами и копотью, один из манипуляторов заметно дёргался, а из динамика доносилась тихая, заикающаяся мелодия. Но робот продолжал выполнять свою работу: медленно покачивал перед собой свёрток из старых тряпок, в котором лежала детская кукла.
Элис замерла на пороге. Она не знала, что именно увидела перед собой — жалкую имитацию нормальной жизни или её последний сохранившийся кусочек. Но что-то в этой картине болезненно сжало грудь. За двести лет после Великой войны дом превратился в руины, его хозяева давно стали костями, а робот всё ещё продолжал укачивать ребёнка, которого никогда не существовало.
Робот наконец заметил Элис и повернул к ней сенсорный модуль. Несколько секунд он молча сканировал девушку, после чего приветственно произнёс что-то изрядно повреждённым голосовым модулем и снова принялся укачивать куклу. Элис только теперь заметила закреплённый сбоку огнемёт – к счастью, робот не посчитал её угрозой.
При ближайшем рассмотрении стало ясно, что робот едва держался в рабочем состоянии. Несколько сервоприводов были забиты грязью, кабели местами оголились, а часть деталей настолько проржавела, что могли развалиться от одного неосторожного движения. Элис уже видела достаточно механизмов, чтобы понять: долго он не протянет. Разумеется, она решила остаться.
До наступления темноты девушка собрала вокруг дома всё, что могло пригодиться: детали от старой бытовой техники, провода, инструменты, несколько подходящих металлических пластин и даже пару почти чудом сохранившихся элементов питания. Затем она принялась за работу. Один за другим разбирала механизмы, очищала их от ржавчины, смазывала подвижные соединения, меняла изношенные детали и восстанавливала повреждённую проводку. Несколько раз ей приходилось импровизировать, используя детали совсем не по назначению, но именно такие задачи Элис любила больше всего.
Последним делом она добралась до программного ядра. Код оказался старым, местами повреждённым и изрядно перегруженным ненужными инструкциями. Элис потратила на него почти столько же времени, сколько на ремонт самого корпуса, а затем внесла несколько изменений, позволивших роботу лучше распознавать новые команды и самостоятельно определять приоритеты.
Когда работа была закончена, робот несколько раз повернул манипуляторами, проверил сервоприводы и наконец выдал бодрое, хотя и слегка хриплое приветствие. Девушка улыбнулась. Теперь Мэмми могла не только заботиться о скелетах и укачивать кукол, но и сопровождать её в путешествии.
Так у Элис появилась первая настоящая спутница после выхода из убежища. Вместе они отправились дальше на север, через заросшие руины, разрушенные дороги и поселения, где люди научились строить новую жизнь из обломков старой. Им предстояло пережить ещё немало странных, опасных и порой совершенно нелепых историй, прежде чем дорога привела их к Даймонд-Сити.
Навыки
АТРИБУТЫ И НАВЫКИ[4] СИЛА [0 ◇] Атлетика [0 ◇] Безоружный бой [0 ◇] Ближний бой
[8] ВОСПРИЯТИЕ [3 ◇] Взлом [3 ◇] Взрывчатка [2 ◇] Пилотирование [3 ◈] Энергоружие
[5] ВЫНОСЛИВОСТЬ [0 ◇] Большие пушки [2 ◇] Выживание
[5] ХАРИЗМА [2 ◇] Бартер [2 ◇] Общение
[9] ИНТЕЛЛЕКТ [3 ◈] Медицина [3 ◈] Наука [3 ◈] Ремонт
[4] ЛОВКОСТЬ [0 ◇] Малые пушки [0 ◇] Метание [0 ◇] Скрытность
[5] УДАЧА ЧЕРТЫ– Дитя убежища: 🟢 Уменьшение сложности всех проверок Выносливости на сопротивление недугам, дополнительный основной навык. 🔴 Мастер может один раз за сессию ввести осложнение, связанное с прошлым в убежище. За это персонаж восстанавливает 1 очко Удачи. ПЕРКИ– Ремонтник (Tinkerer): сложность ремонта робота с помощью действия «Первая помощь» снижается на количество полученных им повреждений; при этом сложность проверки возрастает на +1, если вы пытаетесь отремонтировать самого себя. Кроме того, вы можете в течение часа заниматься наладкой и чисткой робота, увеличивая его максимальный запас здоровья на +2 на 24 часа (или до тех пор, пока робот не получит повреждение).
Инвентарь
⭐ Очки Опыта: 0 / 100 🍀 Очки Удачи: 5 / 5 ❤️ Здоровье: 10 / 10 ⚖️ Нагрузка: 6 / 190 💥 Батареи: 9БРОНЯ И УРОН[1-2] Голова: 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 ❤️ 0
[9-11] Левая рука | Правая рука: комбинезон убежища 🩸 0 ⚡ 1 ☢️ 2 | 🩸 0 ⚡ 1 ☢️ 2 ❤️ 0 | ❤️ 0
[3-8] Туловище: комбинезон убежища 🩸 0 ⚡ 1 ☢️ 2 ❤️ 0
[15-17] Левая нога | Правая нога: комбинезон убежища 🩸 0 ⚡ 1 ☢️ 2 | 🩸 0 ⚡ 1 ☢️ 2 ❤️ 0 | ❤️ 0 ЭКИПИРОВКА — Комбинезон убежища (⚡ 1 ☢️ 2 | вес 1) — Лазерное оружие "Искра" (⚡ 4 🎲 | пробивающее 1, ближний бой | 2 выстрела | ближняя | вес 4) Элис очень долго искала нужные детали, чтобы создать хотя бы подобие того оружия, с которым ей приходилось работать в убежище. И когда, наконец, её прототип после долгих неудачных экспериментов всполохом яркого красного огня в одно мгновение прожёг мишень, она произнесла: – "Искра", так я тебя назову. — Пип-бой (VATS, фонарик, радио, индикатор статуса, карта, компас, чтение голозаписей, диктофон) VATS – позволяет игнорировать увеличение сложности при прицельной атаке по конкретным частям противника. — Стимулятор (2 шт.) — Фляжка убежища с чистой водой (1 шт.) — Крышки (10 шт.)
|
Мэмми
| Автор: |
|
Dmnr |
| Раса: |
|
--- |
| Класс: |
|
🤖 Miss Nanny |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| 🏋️ Carry Weight: | | 150 |
| 🏃 Initiative: | | 11 |
| ❤️ HEALTH: | | 12 |
| 🩸 DR [physical]: | | 2 |
| ⚡ DR [energy]: | | 0 |
| ☢️ DR [radiation]: | | ♾️ |
| 🧪 DR [poison]: | | ♾️ |
| 🛡️ Defense: | | 1 |
| ⚔️ Melee damage: | | +0 🎲 |
Внешность
Возраст : 210 лет
Рост : 183 см (6 футов)
Вес : 136 кг (350 фунтов)Обшарпанный робот-помощник, произведенный в довоенное время для выполнения обязанностей по дому и уходу за детьми. Имеет редкую внешность для своей модели – чернокожей няни-мамушки, которая часто выполняла функции няни и прислуги в богатых домах американского Юга. Крупная картинка в высоком разрешении
Характер
Имеет глубокий грудной голос и озабоченно-тревожный характер. Знает 200+ блюд из кухни южных штатов. Отзывается на имя "Мэмми" и считает себя представительницей афроамериканского населения США. Не приемлет расизма и дискриминации ни в каком его проявлении.
История
Когда Элис впервые встретила Мэмми, на нее невозможно было взглянуть без содрогания. Словно древний призрак мира, который давно перестал существовать, она продолжала заботится о доме, от которого остались лишь остов, ржавый холодильник, плита и чудом сохранившийся диван да детская кроватка. На плите стояла большая кастрюля, в которой варилось отвратительное варево из рад-тараканов, а на диване сидели два человеческих скелета, заботливо укрытые рваным пыльным пледом. Но самое жуткое было в детской кроватке – сверток, издали похожий на младенца, к счастью оказавшийся завернутой в какое-то тряпье куклой. Да и сам робот был далеко не в лучшем состоянии – из трех окуляров функционировал только один, один из манипуляторов был перебит, а сам робот то и дело врезался в мебель, испытывая серьезные проблемы с ориентацией в пространстве. Обилие вмятин на его корпусе говорило о том, что робот выбрался из под завалов, а тарелки с остатками сгнившей еды намекали на то, что робот настойчиво продолжал кормить своих, видимо, давно умерших хозяев. Было в этой картине что-то мрачное, но одновременно трогательное, что заставило Элис остановиться, а не пройти мимо этого дома в пустоши. Лишь потом, когда Элис рассмотрела в одном манипуляторе робота установку для выброса воспламеняющей жидкости, она поняла, как сильно она рисковала – если бы робот счел ее угрозой, то мог перейти в боевой режим и задействовать свой огнемет. Однако к счастью для их обоих этого не произошло. Робот не определил девушку как чужака, поэтому Элис удалось без лишних проблем его деактивировать. Уже потом, ковыряясь в электронных мозгах робота, Элис воспроизвела одно единственное видео, которое хранилось в памяти робота. Это было странно, так как инструкция предполагала удаление записей, срок записи которых превышал 10 лет, но робот почему-то бережно хранил ее как люди раньше хранили альбомы семейных фотографий, чтобы время от времен погружаться в воспоминания о прошлом. – Смотри, дорогая, что я тебе купил! Теперь тебе не придется столько времени тратить на уборку и порядок в доме! – сказал голос молодого мужчины. Говорившего пока не было видно, словно окуляры робота чем-то завесили, пытаясь его спрятать до поры до времени. Затем покрывало спало и Элис глазами робота увидела мужчину в бежевом костюме и женщину с каштановыми волосами и аккуратным белым передником. – О, милый, я не смела и просить тебя! Роботы помощники стоят так дорого! Мне казалось, мы не можем его себе позволить! – Пустяки! Я нашел объявление в газете о том, что требуются добровольцы для каких-то испытаний и записался туда. Пару тестов, анализы, какие-то уколы и вот твоя маленькая мечта сбылась! Разве оно того не стоило? – О, Джон, я так люблю тебя! Это действительно важно, ведь тогда я смогу провести больше времени с Эриком. Ведь совсем скоро ему надоест ледать в своей кроватке и он начнет познавать мир! – Именно поэтому я его и купил. Мы живем в прогрессивную эпоху! Женщины не должны столько времени проводить за плитой, стиркой и уборкой. Ведь сейчас делают столько вещей, чтобы облегчить нам жизнь – Садись дорогой! Сейчас будем ужинать. Вот только как мы назовем ее? Это же она. верно? Модель Мисс Нэнни? – Да, именно эта модель. И заметь, я специально заказал ее в такой конфигурации... Помнишь, ты рассказывала мне о своей нянюшке, которая воспитывала вас и не дожила до этих дней? Вот я и подумал, что будет здорово, если робот будет напоминать тебе о ней, как будто она снова рядом. А назовем мы ее также, как ты называла свою няню – Мэмми... – Спасибо, Джон! Ты лучший муж на свете!
На ужин была индейка с бобами и мини-морковкой. Миссис Уолтер открыла духовку и хотела извлечь из нее горячее, дышащее жаром блюдо. Но мистер Уолтер остановил ее и дал команду робота. О, как Мэмми старалась вынуть блюдо так, чтобы индейка не сдвинулась ни на миллиметр. Элис видела, что робот выделил максимум ресурсов на решение такой простой задачи, явно стараясь выполнить ее хорошо. И ей это удалось! А потом она стояла, вытянувшись в струнку и ждала, когда Джон и Джилл закончат ужин. Никто никогда не мыл посуду так, как делала Мэмми – тщательно, аккуратно, чтобы даже случайным звоном не потревожить хозяев. А потом только что вымытые бокалы начали тонко звенеть...
– Джон, что это? – Не волнуйся, дорогая, просто самолет пролетел слишком низко. – Джон, что это? О боже...
За окном расцвел и потянулся к небу гигантский гриб. Джилл бросилась к детской кроватке и схватила младенца, но все что они успели – лишь обняться вместе. А затем... Затем мир рухнул... Такая трепетная забота одинокого робота об умерших хозяевах чем-то зацепили Элис, она починила робота и с тех пор они путешествуют вместе – Элис Флетчер и теперь уже ее робот-помощник Мэмми.
Навыки
АТРИБУТЫ И НАВЫКИ6 СИЛА [2 ◇] Атлетика [0 ◇] Безоружный бой [3 ◈] Ближний бой
7 ВОСПРИЯТИЕ [0 ◇] Взлом [0 ◇] Взрывчатка [0 ◇] Пилотирование [3 ◇] Энергоружие
8 ВЫНОСЛИВОСТЬ [3 ◇] Большие пушки [3 ◈] Выживание
6 ХАРИЗМА [3 ◇] Бартер [3 ◈] Общение
5 ИНТЕЛЛЕКТ [0 ◇] Медицина [0 ◇] Наука [0 ◇] Ремонт
4 ЛОВКОСТЬ [0 ◇] Малые пушки [0 ◇] Метание [0 ◇] Скрытность
4 УДАЧА ЧЕРТЫ— Робот Мистер Помощник: 🟢 сложность проверок на восприятие, основанных на зрении и обонянии, снижается на 1; невосприимчив к радиации и повреждениям от ядов; передвигается на реактивной тяге, паря над землей, не подвергается воздействию труднопроходимой местности или препятствий. Вы не можете манипулировать миром, как это делают люди, вместо этого у вас есть три руки-манипулятора. Выбрано: клешня, огнемет, лазерный излучатель. 🔴 не может использовать препараты, а также получать преимущества от еды, питья или отдыха, переносимый вес не может быть увеличен силой или перками, но может быть увеличен модификацией брони; не может оправиться от увечий или восстановить ОЗ, не пройдя ремонт. ПЕРКИ— Осторожная натура: Каждый раз, когда вы пытаетесь пройти проверку навыка и покупаете один или несколько d20, тратя АР, вы можете перебросить 1d20 при этой проверке. Вы не можете приобрести этот навык, если у вас есть "Дерзкий характер" ЛЕГЕНДА◇ — нетегнутый навык ◈ — тегнутый навык 🎲 — d6
Инвентарь
⭐ Очки Опыта: 0 / 100 🍀 Очки Удачи: 4 / 4 ❤️ Здоровье: 12 / 12 ⚖️ Нагрузка: 33 / 150 💥 Патроны: 20 / 20БРОНЯ И УРОН[1-2] Оптика (для травм – голова) – 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 ❤️ 0
[3-8] Туловище: – 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 ❤️ 0
[9-11] Манипулятор 1 (клешня): – 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 | 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 ❤️ 0
[12-14] Манипулятор 2 (излучатель): 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 | 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 ❤️ 0
[15-17] Манипулятор 3 (огнемет): 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 | 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 ❤️ 0
[18-20] Двигатель (для травм – ноги): – 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 | 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 ❤️ 0 | ❤️ 0 ЭКИПИРОВКА— Стандартная обшивка (🩸 2 ⚡ 0 | вес –) — Клешня (🩸 2 Х 🎲 | – | вес Х) — Лазерный излучатель (встроено) (🩸 4 🎲 | проникающий 1 | ближний бой | 2 выстрела | ближняя (С) | вес 4) — Короткоствольный огнемет (встроено) (🩸 3 🎲 | взрыв, устойчивый, распространение | изнурительный, неточный двуручный | 4 выстрела | ближняя (С) | вес 4) — Модуль анализа поведения (снижает сложность проверок Общения на 1 | вес –) — Модуль обнаружения опасностей (снижает сложность проверок Выживания по обнаружению и обезвреживанию ловушек на 1 | вес –) — Топливо для огнемета (20 шт.) | вес 1х20 — Ячейка питания (20 шт) — Крышки х10 — Очищенная вода х2 — Игуана на палочке — Мачете (🩸 3 🎲 | проникающий 1 | вес 2) — Одежда парадная (переброс 1d20 при проверке навыка, основанного на Харизме, один раз за сцену | вес 2) — Головной убор парадный (переброс 1d20 при проверке навыка, основанного на Харизме, один раз за сцену | вес 1)
|
Гнилая Мэри
| Автор: |
|
HappyKender |
| Раса: |
|
--- |
| Класс: |
|
🧟 Radium Girl |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| 🏋️ Carry Weight: | | 190 |
| 🏃 Initiative: | | 12 |
| ❤️ HEALTH: | | 11 |
| 🩸 DR [physical]: | | 0 |
| ⚡ DR [energy]: | | 0 |
| ☢️ DR [radiation]: | | ♾️ |
| 🧪 DR [poison]: | | 0 |
| 🛡️ Defense: | | 1 |
| ⚔️ Melee damage: | | +0 🎲 |
Внешность
Возраст : 236 лет
Рост : 167 см (5,5 футов)
Вес : 55 кг (121 фунтов)Краткое описание внешности — что первое бросается в глаза, какие черты внешности, поведения, манеры и т. п. Крупная картинка в высоком разрешении
Характер
История
Мария Кэмпбелл-Роуз родилась в Шотландии в 2050м. Отец был программистом, мать - учительница в школе. Несмотря на проблемы в мире, жизнь семьи была вполне неплохой, но после ядерного теракта в Израиле отец решил, что в мире осталось одно безопасное место для тех, кто не готов быть коммунистом - США.
В новом доме на восточном побережье Мэри готовилась к поступлению в MiT, отчасти по советам отца, отчасти из любви к одному герою видеоигры - Мэри считала, что сможет вдохновить издателей выпустить-таки третью часть, если в достаточной мере проявит себя. Эх, мечты молодости!
Тем не менее, Мэри не суждено было стать гением, но она была весьма прилежной студенткой. То, что нужно, для надёжной должности в лаборатории извлечения изотопов на реакторе Янки Роу. Станция построенная изначально как демонстранор технологии, была перестроена под реактор с высоким флюэнсом нейтронов для атомной алхимии. Здесь могли бы превратить свинец в золото, но предпочитали создавать куда более дорогой металл - Калифорний. Мэри была заключительным звеном всей цепочки - радиохимиком. Она программировала роботов, обслуживающих процесс гидрометаллургического выделения ценного изотопа из мешанины других ядер в мишенях - таблетках топливных сборок, погруженных в самое сердце реактора. Обычно все шло как надо. Но иногда захват ослабевал, или в процессе передачи данных терялся пакет - и молибденовая лодочка с промежуточным результатом переработки падала не совсем туда, куда надо. Или совсем не туда. Что ж, приходилось брать все в свои руки, вставая к толстому свинцовому стеклу. Со временем Мэри стала ловить себя на мысли, что эта часть работы нравится ей больше всего. И втайне надеялась, что корпорация РобКо не сможет исправить все проблемы своего программного обеспечения. Иначе зачем вообще будут нужны люди?
Когда мир уже дышал предчувствие войны, многие захотели купить место в убежищах. Но станция была одним из наиболее защищённых объектов, так что Мэри не сильно беспокоилась. Тем более, Роу - не такой уж важный городок, вряд ли в станцию нацелена хоть одна ракета. А то, что купол реактора и расположенный рядом изотопный завод способны выдержать близкий взрыв ядерной бомбы, Мэри знала из документации. В конце концов, она была инженером, и привыкла доверять расчётам.
Чего не могли предсказать расчёты, так это дату начала войны. Семья Кэмпбелл-Роуз старалась читать поменьше газет, чтобы жить счастливой жизнью. У Мэри были заботы поважнее - например, когда же наконец Джонатан Эрроу, PhD и её научный руководитель, а в свободное от работы время - молодой человек, решится сделать ей предложение. Мэри уже не раз намекала ему, что при их работе на радиационно-опасном производстве думать о детях нужно немного раньше, чем другим американцам!
Когда бомбы упали, Мэри успела добежать до укрытия, и спасти свою семью. Из бетонного бункера лаборатории они смотрели на то, как штат Массачусетс и вся остальная Америка превращается в Пустошь.
- Как ты думаешь, что сейчас в Шотландии? - с тревогой спросил тогда отец.
Вскоре вопросы изменились и стали более насущными. Где взять чистую еду. Как сделать достаточно фильтров для воды. Все ли переживут зиму. И когда вообще закончится зима...
Больше всего повезло Джонатану. Он не добежал. От него остался обтянутый кожей скелет и хронограф в титановом корпусе - подарок на Рождество 2076го. Хороший хронограф, он не остановил свой ход, а лишь прибавил несколько лишних минут.
Отец не пережил первую зиму. Мать чувствовала, что он сам принял это решение - чувствовал, что банковские приложения сейчас вряд ли кому-то нужны, а его попытки оптимизировать работу системы водоочистки чуть не сломали её. Мэри, лапочка Мэри, все исправила и сделала вид, что это не её заслуга, но отец, может, и был криворуким, но не был дураком. В свою последнюю вылазку он прикатил целую тележку с банками консервированных ананасов. Спустя месяц его тело похоронили снаружи - то есть, просто оставили лежать на полу в одном из обрушившихся домов. От него фонило почище, чем от высокообогащенной ТВС.
Мама прожила долго. Её любили - за умение готовить вкусные и, главное, каждый раз новые блюда из одного и того же, за способность выслушать и понять... За Мэри, которая, как пчёлка, старалась полностью уйти в работу.
Спустя пару лет оказалось, что к Мэри радиация "не липнет". Точнее, липнет куда меньше, чем к другим. Так она стала выходить на "продуктовые вылазки", которые уже к концу 2078го стали настолько далекими, что можно было и не вернуться.
Но к 2085му умерли все. Осталась одна Мэри.
Она уже догадывалась. И, похоронив всех, кто был ей дорог, Мэри вышла на Пустошь в поисках таких же, как она. Тех, кто поссорился со смертью. В Роу их осталось трое - Билл, бывший диспетчер местного аэропорта, Мэри, и Элис - до войны она работала бариста в местной кофейне. Билл и Элис жили в своих бункерах. Когда рейды за едой и лекарствами стали особенно долгими, они подсказали Мэри, что неплохо бы вместе с продуктами собирать ещё и патроны. Когда Роу опустел, каждый пошёл своей дорогой. Но, быть, они ещё встретятся, как знать?
За две сотни лет Мэри успела пройти от берега до берега. Были места, где хотелось задержаться подольше. Обычно такие места "заканчивались" лет через двадцать. Были места, где задерживаться не стоило, но они давали полезные уроки. Были места, где Мэри задерживалась частично. Тут оставит палец, там кончик носа... Поначалу это её шокировало, но затем вошло в привычку. Она стала той самой бабушкой, которая, зайдя в бар, готова рассказать пару замечательных историй всем, кто налёт ей виски. Правда, бары, в которые её пускали, тоже имели тенденцию заканчиваться.
И когда все приличные места закончились, а в неприличные Мэри так и не собралась вернуться, мир внезапно сошёлся на Роу. "Дьявол, если Билл и Элис ещё не сошли с ума, нам точно нужно встретиться! Давай, Мэри, поднимай свою мумифицированную задницу!" Но Роу - городок небольшой, так что поиски лучше начинать со столицы штата. Что? Здесь не любят гулей? Удивили брамина свежим дерьмом...
Навыки
АТРИБУТЫ И НАВЫКИ[4] СИЛА [0 ◇] Атлетика [0 ◇] Безоружный бой [0 ◇] Ближний бой
[6] ВОСПРИЯТИЕ [2 ◇] Взлом [3 ◇] Взрывчатка [0 ◇] Пилотирование [0 ◇] Энергоружие
[5] ВЫНОСЛИВОСТЬ [0 ◇] Большие пушки [3 ◈] Выживание
[6] ХАРИЗМА [3 ◇] Бартер [3 ◈] Общение
[7] ИНТЕЛЛЕКТ [2 ◇] Медицина [3 ◈] Наука [2 ◇] Ремонт
[6] ЛОВКОСТЬ [3 ◈] Малые пушки [0 ◇] Метание [0 ◇] Скрытность
[6] УДАЧА ЧЕРТЫ— Некротический пост-человек: 🟢 Невосприимчивость к радиационному урону. Радиация восстанавливает 1 ОЗ за каждые 3 ед. полученного рад. урона, а отдых в радиоактивной зоне позволяет перебросить кубики при проверке на исцеление ран. 🟢 Навык «Выживание» становится ключевым (Tag skill), что повышает его значение на 2 ранга. 🟢 Медленное старение 🔴 Бесплодность 🔴 Риск дискриминации со стороны «гладкокожих» (людей, не являющихся гулями), что повышает сложность или расширяет диапазон осложнений при проверках Харизмы в зависимости от убеждений вашего собеседника. 🔴 Благодаря регенеративным свойствам своего тела гули не подвержены влиянию большинства препаратов. Гули получают полный эффект от стимпаков и других лечебных препаратов , как обычно. Рад-X и Антирадин не оказывают явного влияния на гулей из-за их невосприимчивости к радиации. Аддиктол и антибиотики действуют как обычно, но гули реже попадают в зависимость и не подвержены многим болезням. Любой гуль, пытающийся использовать любой другой вид препаратов, должен использовать две дозы, чтобы получить эффект: в противном случае его организм слишком быстро “вытесняет“ любые изменения, вызванные препаратами.
ПЕРКИ— Химик: Созданные вами препараты действуют в два раза дольше обычных. Кроме того, вы разблокируете рецепты препаратов, для которых этот перк является обязательным условием (p. 213). ЛЕГЕНДА◇ — нетегнутый навык ◈ — тегнутый навык 🎲 — d6
Инвентарь
⭐ Очки Опыта: 0 / 100 🍀 Очки Удачи: 6 / 6 ❤️ Здоровье: 11 / 11 ⚖️ Нагрузка: 36 / 190 💥 Патроны: ХХ / ХХБРОНЯ И УРОН[1-2] Голова: название предмета 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 ❤️ 0
[9-11] Левая рука | Правая рука: жесткая одежда, правый кожаный наруч 🩸 1 ⚡ 1 ☢️ 0 | 🩸 1 ⚡ 2 ☢️ 0 ❤️ 0 | ❤️ 0
[3-8] Туловище: жесткая одежда 🩸 1 ⚡ 1 ☢️ 0 ❤️ 0
[15-17] Левая нога | Правая нога: жесткая одежда, левый кожаный понож 🩸 1 ⚡ 2 ☢️ 0 | 🩸 1 ⚡ 1 ☢️ 0 ❤️ 0 | ❤️ 0 ЭКИПИРОВКА— Жесткая одежда (🩸 1 ⚡ 1 | туловище, руки, ноги | вес 3) — Правый кожаный наруч (🩸 1 ⚡ 2 | правая рука | вес 2) — Левый кожаный понож (🩸 1 ⚡ 2 | левая нога | вес 2) — Самодельный пистолет из трубы "pipe gun" (🩸 3 🎲 | ближний бой, ненадежность | 2 выстрел | дистанция C | вес 2) свойства означают: нет помех на атаки в ближнем бою, диапазон осложнений увеличивается на 1 — Одежда парадная (переброс d20 при проверке навыка, основанного на Харизме, раз за сцену, вес –) — Головной убор парадный (переброс d20 при проверке навыка, основанного на Харизме, раз за сцену, вес –) — Лабораторный халат (костюм, не сочетается с другой одеждой, переброс d20 при проверке проверке навыка, зависящего от Интеллекта, раз за сцену, вес –). — Очищенная вода х2 — Грязная вода х1 — Игуана на палке — Ментат (действие – до конца сцены, переброс 1d20 при проверках, основанных на Воспр. и Инт, Привыкание 3) х1 — Х-рад (разбавленный) х1 — Патроны .38 кал. (25+28+21=74 шт.) — Патроны 5,56 кал. (20 шт) — Рельсовый боеприпас (19 шт) — Крышки (50+56=106 шт.) — Вьючный брамин (стата – р. 341) — Модуль для робота "Поле скрытности" (вес 3) — Факел (вес 1) Дает яркий свет на близком расстоянии до конца текущей сцены. Для розжига требуется проверка «Интеллект + Выживание» (сложность 1; +1 за каждое предыдущее использование)
|
Хавьер Кортес
| Автор: |
|
LeonardoAngelo |
| Раса: |
|
--- |
| Класс: |
|
🧍 NCR Crimson Caravaneer |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| 🏋️ Carry Weight: | | 200 |
| 🏃 Initiative: | | 12 |
| ❤️ HEALTH: | | 8 |
| 🩸 DR [physical]: | | 2 |
| ⚡ DR [energy]: | | 2 |
| ☢️ DR [radiation]: | | 0 |
| 🧪 DR [poison]: | | 0 |
| 🛡️ Defense: | | 2 |
| ⚔️ Melee damage: | | +0 🎲 |
Внешность
Возраст : 27 лет
Рост : 186 см (ХХ футов)
Вес : 82 кг (ХХ фунтов)Молодой, но уже потрёпанный жизнью парень. Хавьер худощав, но жилист — в нём чувствуется порода человека, который привык к долгим переходам и скудной еде. Брюнет, волосы коротко стрижены под сомбреро, но уже начинают виться на висках. Зелёные глаза с лёгким прищуром — привычка всматриваться в горизонт. Постоянно жуёт спичку или веточку, что придаёт ему вид человека, который никуда не спешит, но всегда начеку. На голове — потёртое сомбреро, видавшее не один сезон. Широкие поля защищают от солнца и снега, тулья выцвела, но держит форму. Поверх кожаного доспеха накинуто трёхцветное мексиканское пончо — когда-то коричневое, жёлтое и чёрное, а теперь выцветшее до разных оттенков серого. Из-под пончо видны ремни и заклёпки кожаного доспеха. Сапоги из браминовой кожи явно видели лучшие дни — потёртые, с парой заплат, но ещё держатся. Выше них закреплены поножи, явно б/у, с чужой руки, но подогнанные по ноге. Всё это — не парадный мундир, а рабочая одежда караванщика. Лицо похудевшее, скулы обозначены резко, но в глазах горит та неукротимая ярость и желание жить, которое запоминается сразу. Он не выглядит как человек, которого можно сломать. Дробовик — в чехле за спиной. Вытащить его — дело пары секунд. Крупная картинка в высоком разрешении
Характер
История
Навыки
АТРИБУТЫ И НАВЫКИ[5] СИЛА [0 ◇] Атлетика [0 ◇] Безоружный бой [0 ◇] Ближний бой
[6] ВОСПРИЯТИЕ [0 ◇] Взлом [0 ◇] Взрывчатка [0 ◇] Пилотирование [0 ◇] Энергоружие
[5] ВЫНОСЛИВОСТЬ [0 ◇] Большие пушки [2 ◇] Выживание
[9] ХАРИЗМА [4 ◈] Бартер [4 ◈] Общение
[6] ИНТЕЛЛЕКТ [0 ◇] Медицина [0 ◇] Наука [0 ◇] Ремонт
[6] ЛОВКОСТЬ [4 ◈] Малые пушки [0 ◇] Метание [0 ◇] Скрытность
[7] УДАЧА ЧЕРТЫ— Гражданин НКР (New Californian): 🟢 Вы выбираете два трейта из списка НКР (или один из списка + один дополнительный перк). 🔴 Нет.
— Хорошая душа (Good Natured): 🟢 Вы можете тегнуть два навыка из: Бартер, Общение, Медицина, Ремонт, Наука. Остальные навыки из этого списка капятся на 4. 🔴 Максимальный ранг нетегнутых навыков из списка — 4.
— Дисциплина спуска (Trigger Discipline): 🟢 При стрельбе из Малых пушек или Энергооружия вы можете перебросить 1d20. 🔴 Fire Rate (скорострельность) вашего оружия уменьшается на 1. ПЕРКИ Коллекционер крышек (Cap Collector) При торговле вы покупаете дешевле, а продаёте дороже. Точные цифры — на усмотрение мастера (обычно ±20–30% к цене).
Инвентарь
⭐ Очки Опыта: 0 / 100 🍀 Очки Удачи: 7 / 7 ❤️ Здоровье: 10 / 10 ⚖️ Нагрузка: ХХ / ХХХ 💥 Патроны: ХХ / ХХБРОНЯ И УРОН [9-11] Левая рука | Правая рука: Кожаные наручи 🩸 1 ⚡ 1 ☢️ 0 | 🩸 1 ⚡ 1 ☢️ 0 ❤️ 0 | ❤️ 0
[3-8] Туловище: Кожаный доспех (Chest Piece) 🩸 2 ⚡ 2 ☢️ 0 ❤️ 0
[15-17] Левая нога | Правая нога: Кожаные поножи 🩸 1 ⚡ 1 ☢️ 0 | 🩸 1 ⚡ 1 ☢️ 0 ❤️ 0 | ❤️ 0
ЭКИПИРОВКА— Жесткая одежда — Кожаный доспех (Chest Piece) (🩸 2 ⚡ 2 | вес 8) — Кожаные наручи (🩸 1 ⚡ 1 | вес 2) — Кожаные поножи (🩸 1 ⚡ 1 | вес 2) — Дробовик двуствольный (🩸 5 🎲 | Spread, Vicious, Close Range, Inaccurate, Two-Handed | 2 выстрела | Close | вес 6) — Боевой нож (🩸 3 🎲 | Piercing 1 | вес 1) — Пончо и сомбреро - нарративно, элементы образа за выбор перка "Общение" (выбор Формальная шляпа, формальная одежда) — Караванный брамин (вьючное животное, перевозит до 200 фунтов) — Колода карт — Часы с компасом (личная безделушка) — Патроны: дробовик (9 шт.). — Еда: Mutfruit ×3, Gourd ×3, Tato ×3, Sil Bean ×3, Bloodleaf ×3 (15 порций) — Напитки: Bourbon ×1, Wine ×1 — Крышки: 0 шт. — NCR Dollars: 3 шт.
|
Бурго `МакГрафф` Барнаби
| Автор: |
|
Bloodhound |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Предзаявка |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| 🏋️ Carry Weight: | | 150 |
| 🏃 Initiative: | | 8 |
| ❤️ HEALTH: | | 8 |
| 🩸 DR [physical]: | | 0 |
| ⚡ DR [energy]: | | 0 |
| ☢️ DR [radiation]: | | ♾️ |
| 🧪 DR [poison]: | | ♾️ |
| 🛡️ Defense: | | 1 |
| ⚔️ Melee damage: | | +0 🎲 |
Внешность
Возраст : 35 лет
Рост : 170 см (ХХ футов)
Вес : 74 кг (ХХ фунтов)Краткое описание внешности — что первое бросается в глаза, какие черты внешности, поведения, манеры и т. п. Крупная картинка в высоком разрешении
Характер
История
Навыки
АТРИБУТЫ И НАВЫКИ[4] STRENGTH: СИЛА [0 ◇] Атлетика [0 ◇] Безоружный бой [0 ◇] Ближний бой
[4] PERCEPTION: ВОСПРИЯТИЕ [0 ◇] Взлом [0 ◇] Взрывчатка [0 ◇] Пилотирование [0 ◇] Энергоружие
[4] ENDURANCE: ВЫНОСЛИВОСТЬ [0 ◇] Большие пушки [0 ◇] Выживание
[4] CHARISMA: ХАРИЗМА [0 ◇] Бартер [0 ◇] Общение
[4] INTELLIGENCE: ИНТЕЛЛЕКТ [0 ◇] Медицина [0 ◇] Наука [0 ◇] Ремонт
[4] AGILITY: ЛОВКОСТЬ [0 ◇] Малые пушки [0 ◇] Метание [0 ◇] Скрытность
[4] LUCK: УДАЧА ЧЕРТЫ— Название черты: 🟢 Выберите два атрибута S.P.E.C.I.A.L. и увеличьте их на +1 каждый.. 🔴 Максимальное количество очков удачи на одно меньше, чем ваш атрибут Удача. — Дополнительный перк ЦЕНТР МАССЫ ПЕРКИ— Наблюдательность: Ранги: 1 Требования: ВСП 7 Когда вы выполняете малое действие «Прицелиться» по цели на близкой дистанции, вы замечаете ее слабые места и можете атаковать более эффективно. Следующая атака, которую вы совершаете по этой цели, получает Свойство урона Проникающий 1, или повышает его рейтинг на 1, если это Свойство уже есть.
— Название перка: Ранги: 1 Требования: ЛВК 7 Когда вы совершаете дальнобойную атаку, вы можете по своему выбору наносить удары по Областям попадания (или его эквиваленту для существ, использующих другую таблицу Областей попадания) без увеличения сложности атаки. Кроме того, вы можете перебросить 1к20 при проверке своей атаки. ЛЕГЕНДА◇ — нетегнутый навык ◈ — тегнутый навык 🎲 — боевая кость (d6)
Инвентарь
Скрыть содержимое ⭐ Очки Опыта: 0 / 100 🍀 Очки Удачи: Х / Х ❤️ Здоровье: 10 / 10 ⚖️ Нагрузка: ХХ / ХХХ 💥 Патроны: ХХ / ХХБРОНЯ И УРОН[1-2] Голова: название предмета 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 ❤️ 0
[9-11] Левая рука | Правая рука: название предмета 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 | 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 ❤️ 0 | ❤️ 0
[3-8] Туловище: название предмета 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 ❤️ 0
[15-17] Левая нога | Правая нога: название предмета 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 | 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 ❤️ 0 | ❤️ 0 ЭКИПИРОВКА— Предмет брони (🩸 Х ⚡ Х | вес Х) — Оружие ближнего боя (🩸 Х 🎲 | свойство, свойство | вес Х) — Оружие дальнего боя (🩸 Х 🎲 | свойство, свойство | Х выстрел | дистанция | вес Х) — Предмет снаряжения — Патроны тип_патронов (ХХ шт.) — Крышки (ХХ шт.)
|