[PF2e] Sunburn | Партия


`Пепел` (Ash)

Заявка на рассмотрении

Автор:   PrototypeMan
Раса:   Автоматон
Класс:   Wizard/Commander
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:2
Ловкость:2
Выносливость:2
Интеллект:4
Мудрость:0
Обаяние:0
Внешность
Характер
Осознавая свою ценность как личности, знающей о быте до "Эры Пепла", да ещё блещущая умом, та не может себе позволить излишней эмпатии, ставя свою цель и жизнь выше остальных ценностей, из за чего в отношениях проявляет прагматичную осторожность и научилась жить самостоятельно, без нужды в общении, без нужды в оценке, одобрении или нравоучениях.

Сурово? Да. Только вот мир в текущем состоянии столь деградировал, что ничего удивительно нет и в деградации потребностей личности, сведенных к одной цели - выжить, чтобы встретить "завтра", со всеми своими мечтами и целями.
История
MAIN THEME: ссылка

Первая Истина: "Создание" не может причинить вред Мастеру или своим бездействием допустить, чтобы Мастеру был причинён вред.

Вторая Истина: "Создание" должно повиноваться всем приказам, которые даёт Мастер, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первой Истине.

Третья Истина: "Создание" должно заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первой или Второй Истине.


4723 ЛА.

Создание жизни из ничего - вещь трудоемкая, не только по ресурсам, но и по знаниям, без применения которых можно сколь угодно пытаться добиваться подобной цели, но получить на выходе лишь послушного конструкта. Однако в этом случае, возможно даже с божьей помощи Касандалии, подобного удалось избежать и желание убитого горем волшебника из Арканамириума, вооружённого знаниями академической Библиотеки, было исполнено: в отчаянии от гибели жены и дочери в далекой совместной экспедиции, откуда лишь он вернулся не так давно, без даже шанса воскресить их, тот взмолил о чуде, о знаниях, дабы вдохнуть реальную жизнь в искусственное тело, чтобы встретить свою старость хоть в какой то кампании с близкой душой ... и молитвы были услышаны в виде прозрения, содержавшего ответ на его запрос. Так появилась временно безликая прислуга, по образу и подобии своего Мастера: смышлёная не по годам, та оказывала ему непосильную помощь в поддержании порядка в Библиотеки, наравне со своим Мастером, которому спустили с рук её пребывание в Арканамириуме более могущественные адепты магии, пребывавшие в тех стенах.

Прислуга, своей тягой к магии чуть не убившая себя посреди публичного испытания способностей - через самовоспламенение Огнешаром, отчего та впредь нарекла себя "Пеплом", после чего, со временем, отточив магическое мастерство, та была признана другими как полноценно разумное, самостоятельное существо, родившееся и впитавшее знания о мире в среде самых одаренных волшебников Абсалома. Ей пророчили великое будущее, что превзойдет она своего Мастера в его "деле жизни", что новые ученики, пред которыми та вскоре предстанет, создадут саморучно новую расу по её подобию, что однажды она, пережив величайших творцов магии, станет ... а не станет уже ... в испепеляющем свете дневного светила Голариона сгорел прошлый мир вместе с прошлой эпохой, начав новую - эпоху Пепла. Злая ирония.

----------------------------------------

Первая Истина: "Создание" не может причинить вред Мастеру или своим бездействием допустить, чтобы Мастеру был причинён вред.
Причина: Мастер мертв.

Вторая Истина: "Создание" должно повиноваться всем приказам, которые даёт Мастер, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первой Истине.
Причина: Последний приказ - стабилизировать упадок жизни на Голарионе

Третья Истина: "Создание" должно заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первой или Второй Истине.


475Х

...

- Я не знаю, как сильно поврежден вверенный мне Мастером кристалл памяти, отведенный им под записи, но надеюсь, что хотя бы дальнейшие записи уцелеют.

...

- Решение проблемы с сохранением жизни упирается в два ограничения: нехватка практических сил для создания способа перенести тех, кто ещё жив, в другие миры, да нехватка сил духовных, дабы короновать новое божество дневного светила или хотя бы воскресить прошлое. "Ледоколы" пытаются решить эту проблему, по своему, собирая всё ценное в вылазках для дальнейшего использования, попутно возвращаясь с кристаллами для поддержания стабильной защиты от той угрозы, что несет испепеляющий дневной свет, пусть и косвенно.

...

- В моих интересах и дальше содействовать напрямую выжившим в тех же вылазках на поверхность, поскольку есть ненулевая вероятность того, что после обмена имевшимися знаниями с оставшимися деятелями ума те в итоге решатся на сиюминутную выгоду от изучения моих внутренних механизмов, без возможности восстановить целостность позже. Однако лидеры общества смогли убедить, несмотря на мои успешные доклады и прямые физические успехи в виде многочисленных полезных трофеев, что моё место - среди инструментов, обслуживать и чинить, ибо "моё тело не знает усталости" ... что я, собственно, не в состоянии парировать. Остается уповать на то, что это не скажется на успехах "Ледоколов", чтобы серьёзно подавить прогресс в выполнении последнего приказа почившего Мастера.

...

----------------------------------------

Первая Истина: "Создание" не может причинить вред Мастеру или своим бездействием допустить, чтобы Мастеру был причинён вред.
Причина: Мастер мертв.

Вторая Истина: "Создание" должно повиноваться всем приказам, которые даёт Мастер, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первой Истине.
Причина: Последний приказ Цель - стабилизировать упадок жизни на Голарионе

Третья Истина: "Создание" должно заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первой или Второй Истине.
Конфликт - нарастающее ухудшение условий выполнения Цели, моё тело более не является Решающим Фактором


477Х

...

- Сколько смен поколений нужно, чтобы текущее положение дел стало нормой? Как оказалось - куда меньше, чем прогнозировала я и другие оптимисты. Всё меньше тех, кто знает о живности и растениях до "Эпохи Пепла". Всё меньше тех, кто желает перемен. Лишь чтобы условия стали чуточку получше, ну а как этого достичь все и так знают: собирай кристаллы, питай ими упавшую когда то в их земли Божественный Метеорит, радуйся прохладе тумана. Тумана, которому скармливают чуть ли не с божественным трепетом запечатанные души умерших - именно они заточены в осколках трупов, собираемые "Ледоколами". Налицо столь сильное падение нравов, что, наверное, даже божественное вмешательство Касандалии не вразумит, не вернет прежний уровень стремления решить кризис.

...

- Если поставить вопрос таким образом, то моё многолетнее пребывание в чертогах мастерской, обслуживая то немногое, что можно ещё починить, оказалось завуалированным саботажем: столько времени прошло, что от работы на износ мои навыки деградировали до неприемлемо низкого состояния, а моя личность задавлена до состояния близкого к безразличию к судьбе окружающих ... не такого результат я рассчитывала получить, согласившись на подобный образ жизни.

...

- Текущее положение дел у "Ледоколов" - ожидаемо, несмотря на проявляемую мной поддержку "в тылу", однако подобное может оказаться тем самым шансом вернуться к полевой деятельности, поскольку проблему и его решение никто не захочет отрицать в текущий момент ... если только они не захотят получить репутационные издержки, из за невозможности показывать эффективный результат.

- Ну а там, возможно, смогу преодолеть ту несостыковку в прогрессе моей цели, вызванную на текущий момент упадком "желания жить".

...
Навыки
ссылка

"Пепел" (Ash)
Automaton | Mage Automaton | Disciple of the Gear | Wizard
[Humanoid] [Automaton]


Languages: Common, Utopian (AI language), Dwarven, Elven, Draconic, Necril ("to understand enemy" language)

Class DC: 18 (+0 Item)
Current Speed: 25

DEFENCES & SENSES


STRIKES


SKILLS


FEATS


CLASS FEATURES

Key Attribute: Intellect



SPELLS



LEGEND
Инвентарь
Experience: 0 XP
Hero Points: 0/3
Current HP: 24/24
Projectiles: 0/0
Conditions: —


BULK (backpack on back): 2◆ 9◈
BULK (backpack in hand): 3◆ 0◈
BULK (backpack on ground): 1◆ 6◈
Encumbered: 7◆ — 12◆

EQUIPMENT


MONEY & VALUABLES

Нэш

Заявка на рассмотрении

Автор:   Рыжый91
Раса:   Орк Драконокровный
Класс:   Призыватель | Summoner
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:0
Ловкость:3
Выносливость:2
Интеллект:0
Мудрость:1
Обаяние:4
Внешность
Огромный темно-зеленый орк покрытый фиолетовой и бирюзовой чешуей по всему телу. С ярко фиолетовыми глазами. На левой руке, предплечье, плече и левой стороны шеи можно заметить след от старого ожога.

На вид Нэшу можно дать от двадцати восьми, до тридцати шести лет, так как шрам и чешуя не дают внимательно рассмотреть кожу и морщины и меняющие мнение о возрасте в зависимости от ракурса осмотра
Характер
Характер у Нэша спокойный, сдержанный. Он учился контролировать себя много лет и сейчас не многое может скинуть маску рассудительности и ввергнуть в привычную ярость. Он привык отвечать за других, будучи всегда рядом с Ники, его помощником и единственным другом.
История
Он был подобен богу
Его низвергли
Он бродил по миру
Его сторонились
Он начал играть на страхах
Его наказали
Он хотел искупления
И его приняли в Гильдию

Он родился странным, с чешуей и маленьким вирмом периодически появляющимся рядом с маленьким орченком. В племени это почитали за знак - кровь дракона наконец пробудилась. Его учили сражаться вместе с напарником используя силу только своего тела, и помощь напарника. Его почитали и проводили обряды в честь него. Так было первые 15 лет его жизни, а потом родился Кх-урук, у него были крылья и хвост, и тогда завидующий ему род начал плести козни, что юноша всего лишь жалкая подделка, просто предвестник будущего бога. Его сняли с предстала, и отправили на верную смерть - рассказывать миру о явлении нового драконьего бога. Так в 17 Н-ыр-иш покинул свое родное село и отправился в странствие.

На собственной шкуре ему пришлось познать жгучесть мира поверхности, шрам до сих пор украшает его тело, и как помять о предательстве и наивности. Сейчас, когда ему около тридцати - он уже даже гордится им - он смог выжить на поверхности.

Многие годы он путешествовал занимаясь обманом и выманиванием денег из людей. У него это хорошо получалось - возможность призвать дракона было большим подспорьем в различных аферах. Так путь привел его в Абсалом. А тут к нему не отнеслись так благожданно - первые две аферы ему похоже ещё простили, но когда он покусился на знать - тут же арестовали и осудили.
Видя в нем бывалого путешественника судья предложил на выбор - суметь уговорить начальников Ледоколов принять его или отправляться гнить в камеру в магическом ошейнике сразу. Нэш, именно такое имя получил он в странствиях, вместо своего привычного, решил рискнуть и и сумел убедить суровых мужей о своей полезности. Теперь он проводит свое время в переосознании ценностей и вспоминает на арене былое моастерство.
Навыки
Languages: Common, Draconic, Orcish

HP: 34/34
Class DC: 18 (+0 Item)
Current Speed: 25
◔ Perception: +5 (+1 Wis, +4 Prof)
• Special ability: Darkvision
◑ Fortitude +8 (+2 Con, +0 Item, +6 Prof)
◔ Reflexes +7 (+3 Dex, +0 Item, +4 Prof)
◑ Will +7 (+1 Will, +0 Item, +6 Prof)

AC: 18 (+1 Item, +3 Dex, +4 Prof)

SKILLS


CLASS



FEATS


SPELLS

Инвентарь

Кельвинку

Заявка на рассмотрении

Автор:   Fedos
Раса:   Дворф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:4
Ловкость:1
Выносливость:2
Интеллект:0
Мудрость:2
Обаяние:-1
Внешность


Характер
Доверчив, прост в общении, командный игрок. Труд в шахте научил ценить коллектив.
История
Прибыл до катаклизма из неблизких земель с целью торговли. Прииск где трудился Кельвинку и несколько поколений его семьи добывал редкий минерал, обладающий поразительными изоляционными свойствами. Жар, холод, магические потоки с большими потерями преодолевали изделия из этого материала. Остался в городе по известным глобальным причинам, но не смог работать в местных шахтах, монополия. Да и воины скоро стали нужнее. Пришлось взяться за оружие в борьбе с нежитью. Теперь же желая узнать судьбу своего поселения вызвался на службу к Ледоколам. Авось удасться в дальних вылазках разведать что-то. Может ходы найдутся или обрывки весточек из родных мест.
Навыки
ссылка

Perception +8;
precise: darkvision;
imprecise: hearing;
vague: smell
Languages Common, Dwarven

Skills


Str +4, Dex +1, Con +2, Int +0, Wis +2, Cha -1
Items clan dagger
AC 15; Fort. +8, Ref. +7, Will +6
HP 26 / 34
Speed 20 ft
Melee 1 clan dagger +10 / +6 / +2 (dwarf, agile, parry, versatile b), Damage 1d4 + 4 P

Shield Block 5 (general)


Reactive Strike 5 (fighter)


Sudden Charge 2 (fighter, flourish)


Combat Grab 1 (fighter, press)


Dwarven Doughtiness (dwarf)


Rock Dwarf (dwarf)


Hefty Hauler (general, skill)


Terrain Expertise (general, skill)


Titan Wrestler (general, skill)

Инвентарь
Clan Dagger (dwarf)

1. Нагрудник / Breastplate:
Цена 8 зм; Бонус КБ +4; Макс. Лвк +1; Штраф к навыкам -2; Штраф к скорости -5 футов
Сила +3; Вес 2; Тип Средняя; Группа Латная
2. Латная рукавица / Gauntlet 2 шт:
Цена 2 см; Урон 1d4 Д; Вес Л
Руки 1
Тип оружие ближнего боя; Категория Простое; Группа Кулачное
3. Землелом / Earthbreaker:
Цена 4 зм; Урон 1d6 Д; Вес 2
Руки 1
Тип оружие ближнего боя; Категория Особое; Группа Молоты
Боёк этого массивного молота усажен множеством толстых металлических шипов, которые способны с лёгкостью пробивать щиты и доспехи.
4. Клевец / Pick:
Цена 7 см; Урон 1d6 Ко; Вес 1
Руки 1
Тип оружие ближнего боя; Категория Особое; Группа Клевцы
Похожее на кирку боевое оружие, представляющее собой тяжёлый металлический клюв на крепкой деревянной рукояти, который наносит проникающие удары.
5. Лёгкий молот / Light Hammer 2шт:
Цена 3 см; Урон 1d6 Д; Вес Л
Руки 1
Тип оружие ближнего боя; Категория Особое; Группа Молоты
Уменьшенный вариант боевого молота представляет собой деревянную или металлическую рукоять с металлическим навершием. Вес лёгкого молота позволяет его метать.
6. Стальной щит / Steel Shield
Цена 2 зм; Бонус КБ +2; Штраф к скорости —
Вес 1; Твердость 5; ПЗ (ПП) 20 (10)
Стальные щиты тоже различаются по размеру и форме, но дороже и гораздо прочнее, чем деревянные.

7.Комплект искателя приключений / Adventurer's Pack:
Цена 1 зм, 5 см
Вес 1
В этом комплекте есть все необходимые для исследований и выживания предметы. Вес указан для всего набора, вес отдельных вещей смотрите в их описании.
В набор входят:
рюкзак, спальный мешок, 10 кусков мела, огниво,50-футовая верёвка, сухой паёкна 2 недели, мыло, 5 факел, и бурдюк.

20 за

Золочёный Мох

Заявка на рассмотрении

Автор:   Десятикратное облако
Раса:   Холо
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:4
Ловкость:0
Выносливость:1
Интеллект:0
Мудрость:4
Обаяние:1
Внешность
Наследие: Большой Холо
Рост: 200 сантиметров
Пол: Мужской
Возраст: 23 года

Золоченый Мох - это на удивление спокойный последователь Сладостного Жала. Он флегматичен, вальяжен и даже внешне немного ленив - ровно в той степени, в которой небрежность выглядит привлекательной. Вышитые желтыми нитями одежды чуть спадают с плеч, игриво топорщится грива, а когти всегда немного подтуплены. Это создает у в остальном безупречного, почти сияющего золотом гнолла ощущение непринужденности - и заставляет этого мускулистого переростка выглядеть немного менее угрожающим злодеем. Немного. На полкосточки.
Характер
Edicts: pursue your personal freedom, seek hedonistic thrills, take revenge
Anathema: become too consumed by love or a need for revenge, let a slight go unanswered
История
Этот гнолл родился уже после того, как всё пошло под Солнце.

Его родители были парой наемников из Мванги, оставновившихся в Столице Мира по новому контракту - и вынуждены были выживать среди чужаков в чужом краю. Годами. Десятилетями. Основали своё дело, чтобы легально заниматься охотой на преступников по подземельям и даже завели потомство в этом пекле! И пытались придать ему те же ценности, что имели сами. У них почти получилось - Мох, младший из трёх щенков, даже чтит всё тех же богов, говорит на том же языке, хохочет тем же голосом... Но в нём живёт одна обида, которая до сих пор не заживает.

Грязный Нургал украл целый мир подсолнечный мир у него, у Облака лично! Да и у его семьи тоже. Насколько знает этот гнолл, раньше мир был богаче, красивее, изобильнее, роскошнее. В нём можно было путешествовать и днём, и ночью. Существовали не-подземные водоёмы, полные холодной воды, были зелёные леса, чем-то напоминающие свежеявленные плантации на верхушке нового Абсалома... Да можно было стоять под солнцем и наслаждаться его теплом в шерсти! Выдумка, наверное, но как же это, наверное, было приятно. И всю эту роскошь у него, и, что страшнее, у его семьи просто украли!

Конечно, он учился многому. Как холо-мужчна, он учился скорее медицине, основам веры, таинствам природы - и годами помогал семье, латая раны в самых неожиданных обстоятельствах. Он же не женщина, чтобы быть настоящим воином! Он мужчина, и его роль - хранить традиции, воспитывать, помогать, оберегать... Правда, и это призвание он провалил. Его увлекло присуствие той, которую холо зовут Старшей Сестрой, а прочие - Сладостным Жалом и Негасимым Пламенем. Он ощущал её яд на загривке. Он обучился основам веры (пускай и истолковал ту почти милосердно, на свой лад - ибо месть должна быть, на его гноллий взгляд, полезной) и уже пятый год служит при храме, помогая осуществляться мести, а жизни в Новом Абсаломе - находить смысл.

А потом его старшая сестра, уже бывшая Ледоколом, пропала на задании. Как может он знать покой, пока часть его стаи семьи, вероятно, ещё жива и борется за существование где-то там, наверху? Ему нужно найти её... Или то, что от неё осталось - и потому он подаётся, наконец, в Ледоколы.
Навыки
ссылка

Сloud
Kholo | Great Kholo | Battle Medic | Warpriest Cleric of Calistria
[Kholo] [Humanoid] [Holy] [Medium]


Languages: Common, Kholo

Stats:
STR +4 DEX 0 CON +1 INT 0 WIS +4 CHA +2

HP: 28/28
Class DC: 18
Current Speed: 20 land (-5 Armor)

DEFENCES & SENSES


STRIKES


SKILLS


FEATS


CLASS FEATURES


MAGICAL TRADITION


LEGEND
Инвентарь
Resources and quick reference:
HP: 28/28 | THP: 0
AC: 19 (w/o shield) | Speed: 20 ft | Perception +8
FOR +7 | REF +4 | WIL +10

Attacks:
Jaws: +8/+3/-2 | 1d6+4 P | Unarmed
Whip: +8/+3/-2 | 1d4+4 S | Reach, Trip, Finesse, Nonlethal, Disarm

Spells prepared:
1) Bless 3/3; Heal 4/4.

Inventory:

Людвиг

Заявка на рассмотрении

Автор:   Ингероид
Раса:   Человек
Класс:   Психик
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0
Ловкость:4
Выносливость:1
Интеллект:0
Мудрость:1
Обаяние:4
Внешность
Людвиг - обычный человек молодых лет, единственной примечательной чертой которого является уродливая линия ожога на задней стороне его правой руки. И даже эту черту он предпочитает держать под бинтом с обезболивающей мазью - его разум не позволяет ему забыть фундаментальный урок научивший его столь многому.
Когда Людвиг начинает использовать магию, мир искажается вокруг него как в дымке миража или морозном дыхании: воздух играет шутки с окружающими, на мгновения создавая иллюзии, пропадающие - но сохраняющие эффекты заклинаний.
Характер
Сложно сказать, смел Людвиг исследовать мир дальше, чем ему стоило бы, или же его дух исследователя побеждает страх - факт в том, что он готов рисковать своей головой ради того, чтобы увидеть следующий бархан и ещё один за ним. В основном, с воздуха: пешком Людвиг ходит с радостью только в сторону Убежища, не от него. Рисковать чужими головами он не любит и, когда водит группы Ледоколов, предпочитает двигаться осторожно, в рамках необходимой спкшки
История
Людвиг всегда мечтал о полёте. К сожалению, ему приходилось довольствоваться глайдерами разведчиков и практикой в ледяных залах с высокими потолками. Лишь когда ему исполнилось двадцать лет Людвиг получил возможность покинуть прохладные залы и выйти на поверхность. И даже тогда он был вынужден держаться ближе к земле и не улетать далеко без того, чтобы не тащить свой глайдер за собой два дня. Пешком.
В один из таких дней он прибыл к убежищу в последний момент и, уже заходя внутрь, чувствуя на коже прохладу, ощутил на запястье руки солнечный луч. Ожог остался с ним до сих пор, но эта травма показала Людвигу что-то ещё, более значимое, чем необходимость убегать от солнца в спешке: между жарой и холодом была связь. Он чувствовал её, даже если не мог объяснить. Ради более частого контакта как с солнцем, так и со льдом, Людвиг и присоедился к Ледоколам.
Навыки
https://wanderersguide.app/sheet/210452
Spells per rank:
  0: Ignition (Ψ), Frostbite (Ψ), Shield, Know the Way, Prestidigitation
  1: Mystic Armor, Alarm, Breath Fire
Инвентарь
Cloak of Feline Rest, Traveller's Pack.

Робин

Заявка на рассмотрении

Автор:   DSmith
Раса:   Human (Sylph)
Класс:   Kineticist
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:2
Ловкость:2
Выносливость:3
Интеллект:1
Мудрость:2
Обаяние:0
Внешность


Рост: 170см
Возраст: 17 лет
Волосы: тёмные, короткие, ломаные
Глаза: ярко-жёлтые, ранее - карие


Старая ИИ-картинка, неактуальна больше
Характер
Не очень социальный.
История
Робин Локелленс родился 17 лет назад, в третьем поколении от начала Эры Пепла - по крайней мере, в его семье оно было третьим.

Рэндал Локелленс застал Голарион, каким он был до конца света. Его сын, Роланд, технически, тоже - в тот идеальный момент раннего детства, когда воспоминания уже формируются, но ещё не выстраиваются по порядку. Рэндал всегда находил слова, чтобы приободрить окружающих, вернуть им веру в будущее, в то, что Солнце перестанет быть источником смерти - и быть может, кто-то из них даже сможет ему помочь, как мифические герои древности. И Роланд был среди первых, кто внимал этой вере - он был храбрым воином, и позже Ледоколом, большую часть собственной жизни - с отрочества и до тех пор, пока не отошёл от дел, заведя, наконец, семью.


Роланд Локелленс покончил с собой, повесившись, когда внуку его отца было около четырёх лет. В памяти третьего Локелленса он сохранился так же хорошо, как в памяти второго сохранилось голубое, чистое небо.


Третье поколение Нового Абсалома имело менее грандиозный взгляд на будущее, чем предыдущие - по крайней мере, в тех дворах, где рос Робин. Метафорический призрак его отца, нависающий над семьёй, в особенности не помогал... Нет, конечно, среди сверстников у него были друзья... Или всё-таки знакомые?... Так или иначе, мальчик был среди них белой вороной.

Мальчишка, привыкший избегать окружающих и жаться по подворотням, стал зарабатывать "курьерством" - доставлял всевозможные вещи, иногда - послания, иногда - вещицы. Роб не задавал вопросы, но всё равно набегался по городу достаточно, чтобы узнать много интересного и познакомиться с... интересными личностями... Пока, наконец, одна из доставок не изменила его жизнь навсегда.

Несколько месяцев назад Робину доверили донести какой-то магический образец с одного конца города на другой. Оказывается, кто-то из магических и академических кругов Нового Абсалома занимался не то изучением, не то экспериментами со стихийными силами - кажется, в попытках добраться до плана Воды? Курьеру деталей тогда не сказали, кроме того, что груз хрупкий и магический. Доставка прошла бы успешно, если бы по дороге мальчишку не встретила парочка старых знакомых, крайне недовольных какими-то былыми обидами.

Он пытался договориться, потом - убежать, потом - объяснить. Слова не помогли, разбиваясь, как о глухую стену - и магический образец, который Локелленс прижимал к себе, незаметно повредился во время развернувшейся потасовки. Когда адресат открыл парню дверь - тот ввалился и рухнул на пол, поражённый судорогами от бьющих изнутри тела вихрей и молний...


Парня удалось спасти - стабилизировать стихийные врата, связавшие себя с его телом. Но сила, которую Робин обрёл, была редка; опасна для него и для окружающих, если не научиться её контролировать - и неимоверно полезна для города, если научиться. Потому за парнишку взялись с умом - и так у него завелась ещё куча новых знакомых. Парочка магов и академиков, которая объясняла ему теорию стихий; наверное, половина всех других кинетиков Нов-Абсалома, включая водных; скауты и следопыты из Ледоколов... Конечно, Робин тоже вступил к ним - где ещё городу был бы толк от всего того, чему его научили?


РЭНДАЛ ЛОКЕЛЛЕНС
Годы жизни: -28.. (78 лет)
???

РОЛАНД ЛОКЕЛЛЕНС
Годы жизни: -3..37 (Покончил с собой 13 лет назад, в возрасте 40 лет)
Бывший Ледокол с двадцатилетним стажем (Меч и круглый щит).

РОБИН ЛОКЕЛЛЕНС
Годы жизни: 33.. (17 лет)
Начинающий Ледокол. Аэрокинетик, разведчик.
Навыки
https://legacy.wanderersguide.app/profile/characters/521057


— Human, Sylph
8 hp start
ASI:
- DEX
- WIS
Languages: Common, Undercommon, Goblin
Senses: Low-Light Vision
Ancestry Feat: Wind Pillow. Falls 10ft less, +Powerful Leap
- Powerful leap. 5ft up with a vertical Leap, +5ft horisontal Leap.

— Runner
ASI:
- STR/INT
- CON
Skills:
- Athletics
- Absalom Lore
Skill Feat: Quick Jump. High Jump and Long Jump are 1A, don't perform the initial Stride.

— Kineticist
8 hp start
ASI:
- STR
- DEX
- CON+KEY
- INT
Perception: Trained
Skills:
- Nature
- Stealth
- Survival
- Occultism
- Society
Saves:
- Fortitude: Expert
- Reflex: Expert
- Will: Trained
Trained in Unarmed and Simple Weapons
Trained in Unarmored and Light Armor

lvl 1
ELEMENTAL BLAST, AIR, 1A or 2A: 1d6 Electricity or Slashing, 60ft, impulse attack. To damage, Melee attack adds Strength modifier, 2A adds Constitution modifier.
BASE KINESIS, 2A: Generate, Move or Suppress.
KINETIC AURA: ///

KINETIC GATE: Single, Air
Impulse Junction: Before or after a 2A impulse, either Stride at Half Speed, or Step.
2 Air feats:
- Whisper on the Wind, 1A. Message spell within 500ft, only a creature surrounded by air. Target name at the start removes the need to see eachother.
- Four Winds, 2A. Target up to 4 willing creatures within 30ft. Each can Stride up to half Speed.

Class Feat: Weapon Infusion, 0A. Each time you can make new weapon. Can change the Kinetic Blast damage type to P, S or B.
- Melee: Agile, Backswing, Forceful, Reach or Sweep.
- Ranged: 100ft + Volley 30ft, Propulsive 50ft, or Thrown 20ft.

lvl 2
ASI - WIS
ARCHETYPE FEAT: Scout Dedication. On Scout, +2 circumstance Initiative to allies instead of +1.
- Scout's Warning, 0A. +1 circumstance Initiative to allies.
KINETICIST FEAT: Voice of the Elements. While the kinetic aura is active:
- Can speak Sussuran language
- Can communicate with mindless Air elementals. Can use Diplomacy to Make an Impression and make very simple Requests.
- +2 circumstance bonus to Charisma-based skill checks against Air elemenals.
SKILL FEAT: Society instead of Diplomacy to Gather Information. Can Recall Knowledge with Society for the same info as Gather Information, but the DC is usually higher. If you fail to Recall, can attempt to Gather Information normally.




Планы на будущее:
4 уровень - архетип Ритуалиста ссылка, чтобы взять этот ритуал ссылка. Поэтому не беру второй архетип пока что, чтобы не забивать слот.
??? уровень - архетип Лингвиста ссылка. По большей части флейвор, хотя одна из черт забавная - позволяет на ходу переводить лингвистические эффекты.
??? уровень - архетип Агента Следопытов ссылка. Далёкие планы, но бонусы к навыкам, которыми не владеешь, звучат красиво.
Инвентарь
20 зм + предмет 1 уровня

1 bulk, 3gp - Studded Leather Armor (+2AC, +3 Dex Cap, +1 Str Req)
L bulk, 0.2gp - Dagger (1 Hand, 1d4 P damage. Agile, Finesse, Thrown 10ft, Versatile S)
1.5gp - Adventurer's Pack:
- 0 bulk - Backpack (4 bulk capacity, 2 don't count)
- L bulk - Bedroll
- 0 bulk - 10 pieces of Chalk
- 0 bulk - Flint and Steel
- L bulk - Rope, 50ft
- 2L bulk - Ratios, 2weeks
- 0 bulk - Soap
- 5L bulk - Torch, x5 (20-20ft light for 1 hour)
- L bulk - Waterskin, 1day water
0.5gp - Climbing Kit: ссылка
- L bulk - Rope, 50ft
- Pulleys
- Hammer
- Pitons, x12
- L bulk - Grappling Hook
= 5.2gp
= 2.3/7 Bulk
Нет ни одного персонажа мастера.