The Hunting Grounds | Партия


Альбрехт Мансфельд

В игре

Автор:   Snorkvitus
Раса:   Человек
Класс:   Boatman
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Характер
На первый взгляд — Альбрехт угрюмый малый, не слишком жалующий окружающих, но стоит разузнать его получше, становится понятно, что угрюмость и нелюдимость проистекают от стеснительности и даже некоторой робости при общении с окружающими, такие люди обычно больше слушают, чем говорят.
История
Жизнь не баловала Альбрехта — щедро давая одной рукой, она скрупулёзно вела подсчёт выданных благ, дабы спросить сторицей:
Малыш родился крепким и здоровым? Жалко, что мать умерла родами.
Отец отдал чадо в церковную школу? Прекрасно. А сам начал с горя прикладываться к бутылке, пока не превратился в запойного пьяницу, колотившего Мансфельда почём зря.
Что говорите? Юноша стал помогать отцу, работая лодочником? Дела пошли в гору?!
Вот вам мор, прибравший батюшку, вот взыскующие долги ублюдки, готовые выбить их из ничего не подозревающего парня.
Удалось сговориться отработать долг, перевозя мелкую контрабанду и собирая сомнительные слухи? Замечательно! Пусть расслабится, а потом — груз погорячее и готово! Добро пожаловать на эшафот, дружок!

Вот и сейчас, плетясь следом за повозкой монсеньора Дауда, Альбрехт мрачно искал очередной подвох от суки-судьбы. От петли удалось уйти чудом, вот только теперь горло обвивала другая, куда более прочная и... смертоносная, как бы по идиотски это не звучало даже в собственной голове.
Навыки
Weapon Skill (WS): 38+5= 43
Ballistic Skill (BS): 38
Strength (S): 26+5= 31
Toughness (T): 32
Agility (Ag): 33
Intelligence (Int): 28
Will Power (WP): 31
Fellowship (Fel): 28

Wounds (W): 13
SB: 3
TB: 3
Movement: 4
Mag: 0
Insanity Points: 0
Fate Points (FP): 3

Skills:
Speak Language(common)
Common Knowledge (The Empire) +10%,
Gossip +10,
Navigation,
Outdoor Survival,
Perception,
Row,
Sail,
Secret Language (Ranger) ,
Swim

Стартовые Таланты:
- Excellent Vision
- Resistance to Magic
Talents:
-Orientation,
-Seasoned Traveller

Advance scheme
Weapon Skill (WS): +10% = +5% +5%
Ballistic Skill (BS): +5%
Strength (S): +5%
Toughness (T): +5%
Agility (Ag): +10%
Intelligence (Int): –
Will Power (WP): –
Fellowship (Fel): –
Wounds (W): +2

Free Advance +5% Str
+100exp — +5% Ws
Инвентарь
15 корон (crowns) -6 Leather Jerkin -7 Short bow - 4S (arrows) - 15s Flask -10p Torch= 1 gc 2 p
Wounds (W): 13
Fate Points (FP): 3
Encumbrance:
Total 310
Real 287/310
Exp: +30
Leather Jerkin (Enc 40) Body AP1

Common clothing consisting of a shirt, breeches, and worn boots, (Enc 15)
a tattered cloak, (Enc 10)
a dagger tucked in a boot (Enc 10) SB-3
backpack containing: (Enc 20)
a blanket, (Enc 10)
a wooden tankard, (Enc 5)
wooden curlery ser, (Enc 2)
Torch*2 (Enc 10)
Flask, leather (Enc 5)
a hand weapon (axe) (Enc 50) SB
Shortbow (Enc 75) Dam 3 Range 15/29 метров Reload (Half)
Arrows (20) (Enc 40)


1 gold crown (gc) = 20 silver shillings (s) = 240 brass pennies (p)
1 silver shilling = 12 brass pennies


Жетон солдата *2

Готтлиб `Перевозчик` Штаден

В игре

Автор:   Ratstranger
Раса:   Человек
Класс:   Coachmen
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Суровый мужик лет 35 с длинными темными волосами, густыми бровями, длинными усами, бакенбардами и коротко подстриженной бородой. Лицо обветренное руки мозолистые.
Характер
Несколько замкнутый. В целом вообще с лошадьми и другими животными как-то контакт держит лучше, чем с людьми, поэтому в компании старается держаться тихо и не отсвечивать, хотя, если привыкнет к компаньонам, может демонстрировать неплохое чувство юмора и знание всякого рода дорожных историй.

Конфликтов старается избежать по-хорошему, но если не выходит, в гневе может быть страшен, глаза горят, усы шевелятся.
История
Готтлиб родился при постоялом дворе. Мать его была женщиной сомнительных моральных качеств, отца он никогда не знал. С таким происхождением, судьба могла бы быть печальный, если бы не Тетушка Гудрун, владелица постоялого двора, которая разумно сочла, что лишними руки мальчишки в таком месте не будут. С того момента, как он смог стоять на ногах, он ухаживал за лошадьми, помогал носить багаж, мыл полы и занимался прочими делами.

Постоянная кавалькада странников, проходящих через двор привлекала его внимание, будоражила воображение, поэтому с детства он мечтал стать таким же странником, ведущим повозку то в крупные города, то в далекие края. Повзрослев, он смог прибиться в помощники одному из кучеров крупной имперской компании, занимающейся транспортировкой, а со временем и сам смог занять там место перевозчика.

Мечта осуществилась. Жизнь была хороша. Готтлиб посетил немало мест, но дорога оставалась его домом. Теперь вершиной его мечтаний было создать свою собственную компанию: накопить деньжат, выкупить сначала свою повозку и пару лошадей, нанять еще ребят, работать, расширяться. На окраине Империи с перевозками всегда были проблемы, поэтому место для развития было.

К сожалению, в жизни всегда есть то взлеты, то падения. Сначала дела шли хорошо, затем - череда неудач, то лошадь помрет от непонятной болячки, то телега сломается, нужен ремонт, то вроде перспективный паренек сопрет пару серебряных и сбежит куда-то в лес, видимо кормить волков. В общем, накопления таяли, перспективы были туманными.

В таких обстоятельствах Готтлибу вдруг предложили очень странный заказ. К нему пришла женщина, вдова, судя по одеянию, с лицом, полностью закрытым вуалью. По её словам, её покойный супруг очень хотел быть захоронен в родной усыпальнице, в паре недель пути. Тело подготовили к транспортировке, вроде, даже забальзамировали, но, опять же по её словам, время хранения было ограничено, каждый день на счету. Нужен перевозчик, который возьмет груз в виде увесистого гроба, и будет гнать день за днем, а лучше и ночь за ночью, без остановки. За это она обещала сумму, в пять раз превышающую подобный заказ, плюс неплохой аванс. Готтлиб явно чуял подвох, но деньги чуялись еще сильнее. Вдова даже предъявила некие документы от церкви, что с телом действительно все в порядке, груз вполне законный и прочее.

Три дня и три ночи он гнал, пока его не остановили суровые люди в табардах с символами церкви. Уже чуя неминуемый финал, он открыл грузовое отделение, показав гроб. Когда один из солдат начал открывать, изнутри раздалось шипение и царапанье когтями внутренней стороны крышки.

...

Спасло от быстрой расправы Готтлиба только то, что он угостил "пассажира" порцией дроби, что его притормозило и дало выжившим расправиться с ним. Бумаги, разумеется, оказались фальшивкой.

"Сильно ты согрешил, поддавшись соблазну наживы, сын мой, - сказал добрый священник, - но есть еще шанс искупить грехи".
Навыки
Weapon Skill (WS): 33
Ballistic Skill (BS): 32+5адванс=37
Strength (S): 38
Toughness (T): 33 (Милость Не-Шалии)
Agility (Ag): 34
Intelligence (Int): 32
Will Power (WP): 36
Fellowship (Fel): 34

Wounds (W): 12 (результат 7 (см. таблицу Wounds для человека)+1 адванс=13
Fate Points (FP): 3

-----

Skills:

Расовые:
Common Knowledge (the Empire), Gossip, Speak Language (Common)

Карьера: Coachmen:
Animal Care, Drive, Haggle, Ride, Navigation, Perception, Secret Signs (Ranger), Speak Language (Northland)

Таланты:

Стартовые Таланты:
- Resistance to Disease
- Ambidextrous

Карьера: Coachmen:
Quick Draw, Specialist Weapon Group (Gunpowder)

Адвансы:

Advance Scheme (Coachmen)
Main Profile
WS BS S T Ag Int WP Fel
+5+10%– –+10% – +5% +5%
Secondary Profile
A W SB TB M Mag IP FP
–+2 – – – – – –

Взято: стартовый адванс - +1 Wounds
100 xp за согласие с нароляной карьерой - 5% в BS

Инвентарь
База: Common clothing consisting of a shirt, breeches, and worn boots, a tattered cloak, a dagger tucked in a boot or belt, a backpack containing a blanket, a wooden tankard, a wooden cutlery set, a hand weapon: axe.

Trappings (Coachmen): Blunderbuss with powder/ammunition enough for 10 shots, Medium Armour (Mail Shirt and Leather Jack), Instrument (Coach Horn)

На старте наролялось 10 золотых, на них купил:
Leather skullcap - 3 золотых
Hat, wide-rimmed - 1 золотой
20 ярдов веревки - 1 золотой
Lamp - 5 серебряных
Oil lamp на 4 часа- 5 серебряных
12 спичек - 1 серебряный
Crowbar - 10 серебряных
Flask, leather - 15 серебряных
Бутылка крепкого бухича (залита в фляжку) - 1 серебряный


Итого: Потратил 6 золотых и 17 серебряных, осталось 3 золотых и 3 серебряных

Конрад Нойманн

В игре

Автор:   Матти
Раса:   Человек
Класс:   Woodsman
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Конрад родился на отдаленном лесном хуторе, в зажиточной семье. Третий из пяти детей. Отец – дровосек, старшие братья – углежоги. Так что деньги в семье водились, не бедствовали. Ели досыта, спали на чистом. Мать с младшими сестрами следили за хозяйством. Конрад пошёл за отцом. К братьям не тянуло. От них вечно тянуло гарью. Смрад въедался в кожу.
Едва стал взрослым — ушёл. В соседнюю марку. Нанялся к барону валить корабельный лес. Много работал, молчал, терпел. Хозяин приметил, деньгами не обижал. Через пару лет прикупил дом в ближайшем селе, женился. Родился сын, потом еще один. Окончательно наладилась жизнь, тихо да ровно.
Пока Нойманн не нашел ее. Делянку с серебристым дубом. Дерево, что менялось на звонкое серебро по весу. Тут он и сломался. Жадность захватила. Крепко, без остатка. Быстро всё понял. С кем говорить, кому платить. Кого не замечать, а кого и приморить в лесу. Дерево пошло мимо барона. Деньги — Конраду в кошель.
Совсем другие дела завертелись. Днём работяги валили обычный лес. Для барона. Ночью Конрад рубил дуб. Сам. Без свидетелей. Каждый удар — полновесная монета.
Кто его сдал — так и не узнал. Однажды пришли люди барона со старостой. Без разговоров заломали руки и утащили в замок. Там перед хозяином на правёж поставили. Повисел на дыбе, под ударами тяжелых палок костьми потрещал. Пару раз железом каленым прижгли. Молчал, пока мог.
В подвал кинули, доходить, пока барон решит, что дальше с ним делать. Пару недель помочился кровью, полежал без движения на прелой соломе. Но, выросший на свежем воздухе и хорошей, обильной еде, выжил лесоруб. Крепок оказался. Раз жену пустили. Та, размазывая слезы по лицу, рассказала, что барон деньги выгреб, до последнего пенни. Но, только те, что заработал Нойманн мимо казны. Дом не тронул, хозяйство не разорил. Правда, корову увел со двора. «Штраф». Пожал плечами – сам виноват.
– Прости, - прошептал разбитыми губами. Больше жену он не видел. То ли не пускали, то ли сама не пошла.

Сколько в подвале просидел, точно Конрад сказать не мог. Иногда на стенах появлялся иней. Потом таял. Капли падали в сгнившую солому. Медленно. Тяжело.

Потом его вытащили. Почти слепого:
— Вот, забирайте…

Руки не отрубили, яйца на месте – уже хорошо. Не повесили на ярморочной площади – жизнь удалась. Синяки заживут, шрамы зарубцуются. Кости поломанные срастутся. Продали Дауду, да и нормально. Главное, что живой. А там – как пойдет.
Навыки
Weapon Skill (WS): 38
Ballistic Skill (BS): 31
Strength (S): 44
Toughness (T): 39
Agility (Ag): 41
Intelligence (Int): 31 — Shallya`s Mercy
Will Power (WP): 32
Fellowship (Fel): 29

A: 1
W: 14*
SB: 4
TB: 3
M: 4
Mag: 0
Ip: 0
Fp: 2

Advance scheme
Weapon Skill (WS): +10%
Ballistic Skill (BS): —
Strength (S): +10%
Toughness (T): —
Agility (Ag): +5%
Intelligence (Int): —
Will Power (WP): +10%
Fellowship (Fel): —
Wounds (W): +3*

Skills:
— Common Knowledge (the Empire)
— Speak Language (Common)
— Gossip

Career skills
— Concealment
— Follow trail
— Set trap*
— Perception
— Scale sheer surface
— Secret language (Ranger tongue)
— Secret signs (Ranger)
— Silent move

Talents:

Start talents:
— Lightning Reflexes - permanent +5% bonus to Agility
— Very strong - permanent +5% bonus to Strength

Career talents:
— Very resilent - pemanent +5% bonus to Toughness
— Rover
— Specialist weapon group (Two-handed)
Инвентарь
Одежда:
— Loincloth
— Shirt
— Breeches
— Belt
— Worn boots
— Cloak

Снаряжение:
— Backpack
— Blanket
— Wooden tankard
— Cutlery set
— Flask (leather)
— Candle (2), Wax

Вооружение:
— Great weapon (Two-handed axe) SB Impact, Slow
— Hand weapon (Sword) SB None
— Dagger SB-3 None

Доспех:
— Light armour (Leather jack) Body, Arms 1AP
— Leather scullcap Head, 1AP

Прочее:
— Antitoxin kit
— Purse ( 8gc 2s 9p )

Магнус Хольцман

В игре

Автор:   Alpha-00
Раса:   Человек
Класс:   Солдат
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Рост: 1 м. 77 см
Вес: 74 кг.
Приметы: Сломанный нос
Количество родственников: 5
Знак \ значение: Сломанная повозка \ Знак Гордости


Среднего роста жилистый и немного дерганый вояка с выразительным лицом и сломанным носом.
Характер
Магнус из тех парней, что лезут в драку раньше, чем успевают задействовать голову, а потом с жаром доказывают, что все пошло по плану. Скорее всего, именно так он и обзавелся весьма переломанным носом, но правды никто не узнает – Магнус рассказывает эту историю часто, с деталями, но при этом версия каждый раз отличается. Мечом он владеет лучше, чем головой, не дурак выпить, но сообразителен, что тщательно скрывает.

Говорит много, громко и без остановки, особенно когда нервничает. Где-то в родном городе у него большая семья, о которой он говорит с нарочитой небрежностью, но за которую, судя по всему, глотку перегрызёт любому. Если охарактеризовать его в паре слов, то он из тех, кто заявляется в таверну, объявляет себя лучшим бойцом в округе, получает табуреткой по хребту, встаёт, утирает кровь и продолжает настаивать на своём. Ему отчаянно хочется, чтобы его воспринимали всерьёз, и именно поэтому его так сложно воспринимать всерьёз — но недооценивать его всё-таки не стоит.
История
Навыки
Career: Soldier

Характеристики:
Weapon Skill (WS): 44 = 34 + 10 (бесплатный эдванс)
Ballistic Skill (BS): 35
Strength (S): 32
Toughness (T): 31 (Милость Шальи)
Agility (Ag): 33
Intelligence (Int): 37
Will Power (WP): 38
Fellowship (Fel): 35

Вторичные характеристики:
Wounds:12 (d10 = 7)
Fate Points: 2
Wounds (W): 13
Attacks: 2 (+1 за бонусные 100 опыта)
SB: 3
TB: 3
Movement: 4
Mag: 0
Insanity Points: 0

Таланты:
- Resistance to Magic
- Super Numerate
- Disarm
- Strike Mighty Blow
- Strike to Injure
- Strike to Stun

Навыки:
Common Knowledge (the Empire)
Gossip
Speak Language (Reikspiel)
Heal
Perception
Dodge Blow
Ride
Gamble
Intimidate

Бесплатный эдванс:
+5 Toughess, ибо 26 это грустно.

Карьера:
Инвентарь
Common clothing (a shirt, breeches, and worn boots, a tattered cloak)
A dagger tucked in a belt
A backpack containing a blanket, a wooden tankard, a wooden cutlery set,
A hand weapon (sword)
Purse holding 2d10 = 9 Gold Crowns (gc).

Career Trappings:
Shield
Light Armour (Full Leather Armour)
Uniform
Firearm(+150 gc, хитрая санкционированная комба)
Ammunition for 10 shots(+1 gc., продажа)
+ Sleeved Mail Coat (130 gc)
+ Halberd (15 gc)
Rations (6s)
Spirits, bottle (1s)
Lantern (5 gc)
Oil, lamp x2 (10s)
Flask, leather (15 s)
Religious Symbol (1 gc)
Dice, Bone (6s)
Tinderbox (30s)
Crowbar (10s)
+ Коробка с ампулами от укусов

Остаток после закупки: 5 gc, 2s
Трата на пиво: -12 p (1s) - две пинты
Заработок: +30 s
Остаток: 6 gc 11 s

Вильгельм Шварцблик

В игре

Автор:   Sir Gentleshark
Раса:   Человек
Класс:   Наёмник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Высокий, статный блондин с вечно всклокоченными волосами и густой соломенной бородой. Всегда смотрит прямо, а голубые глаза хитро прищурены, что в сочетании с частой улыбкой и выщербленными зубами придает ему вид лихой и придурковатый. Движения Вилли легки и полны юношеского задора.
Характер
Вечный оптимист и любитель шутить, шумных попоек и женщин. . В происходящем ищет положительные черты, предпочитая преуменьшать серьёзность передряг, в которые регулярно попадает. В общении предпочитает прямоту и открытость, почти не обдумывает, что говорит, полагаясь на недюжинную силу и верную руку там, где его слова выводили из себя собеседников.
История
Нескладный, длинный как жердь подросток засмотрелся на знамена проходящей роты и сбросил на землю тяжелый тюк со шкурами, который тащил до этого.
—Ну, собрался, щенок! Вырос конь-конём, а всё от работы отлыниваешь! Шустерам ещё вчера обещали материал! Пшёл!
—Хорошо, отец - отозвался парень, тряхнув соломенными вихрами и взялся за обвязанный верёвкой груз. Пока шел до живущих на другом конце города, а когда дошел, то от Отто рыжего узнал, что наемники обустраивают лагерь в полях рядом с Альсфельдом, всего в миле отсюда. А Конрад говорил, что идут не то в Кантоны, не то в Свободные города. И дела у них хорошо, там заварушка будет, а, значит, и им будут нужны люди.
Порыв ветра донес до Вильгельма обрывок песни, что пел слегка нестройный хор десятков луженых глоток
...Der Trommler schlägt Parade,
Die seid'nen Fahnen weh'n,
Jetzt heißt's auf Glück und Gnade
Ins Feld spazieren gehen...
На лице его заиграла улыбка, а в глазах появился хитрый прищур.
***
—Дурак ты, Вилли!, — всегда говорил рябой Курт, слушая рассказы сослуживца об очередной бюргерской дочери, дождавшейся своего воздыхателя, или драке с местными возле кабака. Но по искоркам в глазах старого наемника было ясно, что именно такие выходки делают жизнь в гарнизоне заштатного городишки, куда их компанию привела нелегкая, хоть сколь-нибудь терпимой.
***
Наемник поёжился. В подземелье было сыро и зябко, бургомистр, должно быть, распорядился. Догадывается, должно быть, кто именно с его женушкой погулял... С другой стороны, может и прошло бы всё, не подсади Вилли петуха в рабочий кабинет.
—Порча городского имущества, воспрепятствование делу управления, возведение хулы на государя. Серьёзные обвинения, — на лице сидящего на раскладном стуле напротив человека пробежала тень улыбки.
—Так, сир, кто ж знал, что тупая птица портрет-то драть станет, как её погонят? Боец провёл пятерней по волосам. И вообще, наветы это всё. Не было меня там. А что до предложения, то почему нет? Мертвяков по Сильвании гонять всё веселее, чем тут заживо гнить. Где подписать-то?
Навыки
Weapon Skill (WS): 36=36
Ballistic Skill (BS): 30
Strength (S): 37+5=42
Toughness (T): 31
Agility (Ag): 34
Intelligence (Int): 30
Will Power (WP): 33
Fellowship (Fel): 39

Wounds (W): 12
Attacks:2
SB: 4
TB: 3
Movement: 4
Mag: 0
Insanity Points: 0
Fate Points (FP): 3
EXP:10
Advance scheme(Mercenary)


-----

Стартовые Таланты:
- Fleet Footed: Increase Move by +1
- Very Strong: Increase Strength by +5
- Speak Language (Common)
Выбрана карьера: Mercenary

Skills:
-Animal Care +0,
-Common Knowledge (Free cities) +0
-Common Knowledge (Empire) +0
-Dodge Blow, +0
-Ride +0,
-Gossip +0
-Haggle +0,
-Perception +0,
-Secret Language (Battle Tongue) +0,
-Swim +0

Talents:
-Disarm: On a hit, win an opposed Ag test to disarm opponent,
-Strike Mighty Blow: +1 Damage to melee attacks,
-Strike to Stun: On a hit, you may opt to try to Stun instead


Career Exits: Bodyguard, Bounty Hunter, Outlaw, Sergeant, Sewer Jack, Shieldbreaker, Veteran
Инвентарь
Деньги: 3 крон (crowns)
Куплена кожаная шапка за 3 кроны

Trappings:
Common clothing (15)
- Backpack (20) - contains Crossbow,blanket, cutlery.(140/250)
Hand Weapon(Mace) (50)
Dagger (10)
Wooden tankard and cutlery(10)
Blanket (10)
Crossbow with 10 Bolts (120)
Shield (50)
Armour (Mail Shirt(60) and Leather Jack(50), Leather Skullcap(10)),
Healing Draught
Общий вес: 265(405)/420

Эрвин Видеман

В игре

Автор:   Valmit
Раса:   Человек
Класс:   Волшебник-Подмастерье
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность


Широкоплечий, среднего роста, сероглазый, темноволосый.
Характер
Общительный, любит всякие общественные мероприятия, фестивали, вечеринки. Склонен к прокрастинации. Раньше любил выпить, но после недавнего опыта со случайной эфирной манифестацией нервничает при мысли о крепком алкоголе. Не уверен в себе, но скрывает это.
История
Младший сын богатых крестьян/мелких помещиков из Священной Империи. Когда Эрвин показал признаки магических способностей, родители отправили его в Талонский университет , и врожденные математические способности позволили Эрвину поступить, но дальше обучение пошло плохо. Он не привык к постоянному чтению и зубрежке, интеллект не позволял проходить программу играючи, а огромный город вокруг манил соблазнами. Эрвин вылетел, едва научившись выполнять несколько простейших магических фокусов.

С позором возвращаться домой он не хотел, но других идей у него не было, поэтому он поехал в родное княжество Священной Империи, но медленно, задерживаясь в кабаках. Кабаки в очередной раз продемонстрировали, что жизнь всегда может стать хуже - напившись, Эрвин вступил в перепалку с местными, и попытался впечатлить их своим колдовским могуществом. Да, ему много раз рассказывали, что колдовать по пустякам без надзора наставников нельзя ни в коем случае, но с самим-то Эрвином никогда ничего плохого не происходило, да и вообще ведь такие предосторожности нужны только в случае серьезной магии!

В тот день - возможно, благодаря необычной насыщенности эфира - магия Эрвина оказалось достаточно сильна, чтобы причинить серьезные проблемы. В начале, как Эрвин и хотел, в воздухе возник сгусток зловещего алого цвета, отдаленно напоминающий огненный шар, но когда Эрвин попытался высокомерно пригрозить своему пьяному оппоненту огненной смертью, он обнаружил, что не может открыть рот или пошевелиться. Поток эфира, проходящий через его тело, усилился до невиданных для молодого колдуна масштабов. Огни свечей в зале поблекли, а затем исчезли вовсе. Сгусток алого цвета расширился, стал плоским, затем набух. Изнутри свечения вырвалась дымящаяся когтистая рука рука, затем остаток демонической твари, бесенка размером с большую собаку, искрящегося пламенем и оставляющего дымящиеся следы.

Бес оглянулся по сторонам - посетители, в это время, начали кричать и выбираться из кабака - и увидел барную стойку. С высунутым языком он ринулся в сторону оставленной на ней кружки пива, поднял ее, выпил содержимое одним глотком, и исчез вместе с кружкой. Его следы на полу продолжали гореть вполне настоящим огнем, как и барная стойка, за которую он держался.

Эрвин упал на колени, как только бес исчез и поток магии сквозь его тело прекратился. Истощенный, он едва выбрался на улицу среди дыма и пламени, а выбраться из города уже не смог.

Поджог - это серьезное преступление, а поджог с помощью магии - очень серьезное. Единственным способом избежать эшафота для Эрвина стало предложение стать аколитом монсеньора Дауда.

Навыки
Weapon Skill (WS): 36
Ballistic Skill (BS): 34
Strength (S): 33
Toughness (T): 30
Agility (Ag): 32
Intelligence (Int): 24 + 5(Savvy) = 29
Will Power (WP): 36
Fellowship (Fel): 37

Wounds (W): 6/10 (Lightly Wounded)
Fate Points (FP): 3
Fortune Point: 3/3

Attacks: 1
Strength Bonus (SB): 3
Toughness Bonus (TB): 3
Movement: 4
Magic: 1
Insanity Points (IP): 1

XP: 10

-----

Стартовые Таланты:
- Super Numerate
- Excellent Vision

Apprentice Wizard Talents:
- Aethyric Attunement
- Petty Magick (Arcane)
- Savvy

Skills:
- Common Knowledge (the Empire)
- Speak Language (Common)
- Gossip
- Academic Knowledge (Magic)
- Channelling
- Magical Sense
- Perception
- Read/Write
- Search
- Speak Arcane Language (Magick)
- Speak Language (Classical) (?)


-----
Career:
- Appretince Wizard
Advancement Scheme:
- Ag: +5
- Int: +10
- WP: +15 (✓)
- Fel: +5
- Wounds +2
- Mag +1 (✓)

-----

Левелапы
1) Free Advancement: +1 Mag
2) 100 XP: +5 WP
Инвентарь
Apprentice Wizard Trappings
- Quarter Staff (50)
- Backpack (20)
- Printed Book (35)

Common Equipment
- Common clothing (shirt, boots, tattered cloak) (15)
- dagger (10)
- blanket (10)
- wooden tankard (5)
- wooden cutlery (2)
- hand weapon (sword) (50)
- 2 pieces of down suitable for Sleep petty magic spell
- 5 small darts

Encumbrance 197/330

Деньги: 5 корон (crowns) 14 шиллингов 32 пенни

(памятка 1 корона = 20 шиллингов, 1 шиллинг = 12 пенни)

Вальк «Хлóпок» Лебегут

В игре

Автор:   Morte
Раса:   Человек
Класс:   Аколит
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Характер
История
Последним делом Хлопка была афёра по похищению огромной партии высококачественного хлопка.
Однако, вместо элегантной схемы получился кровавый винегрет с трупами, горящими постройками и утратой товара.
По совокупности наделанных дел Вальку была одна дорога — на виселицу.
Впрочем, у судьбы в лице монсеньора Дауда имелись иные планы.
В качестве аколита Хлопок служит уже не первый год — он уже опытный, матёрый агент Церкви, повидавший всякое дерьмо.
Навыки
Инвентарь
- Shirt, breeches, worn boots [15], hood 2
- Tattered cloak 10
- Backpack 20: blanket 10, tankard 5, metal curlery set 4
- Lockpicks 20
- Rope (10 y) 25
- Torch 5

===

Leather jerkin [Body], AP 1, Enc 40

===
- Dagger, SB-3, Enc 10, Ordinary
- Hand weapon (short sword), SB, Enc 50

===
Encumbrance 216/360

Деньги: 14 корон (crowns)