The Hunting Grounds | Описание игры

17.03.2026
Статус:   Набор игроков
Количество игроков:   6
Мастер:   Morte [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   WFRP 2ed
Сеттинг:   Сборная солянка: собственный сеттинг (долгая история), элементы вселенной Priest
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Akkarin, BygiYgi, Redorian, Valmit, Матти, школьнек
Постов мастера/всего:   2/2
Последний пост мастера:   17.03.2026 22:15

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Матти 246/2108 offline . Предзаявка 0 n/a Заявка на рассмотрении
2 Valmit 1/9 offline Эрвин Видеман (предзаявка) Предзаявка 0 n/a Заявка на рассмотрении

По верхам.

Протагонисты — команда новоиспеченных аколитов, действующих под протекцией и по поручениям прокуратора монсеньора Дауда. В общем-то, выбирать им не пришлось: либо новое место работы, либо виселица. Кто-то подписался и вовсе прямо на эшафоте.
Потому что добровольно подписываться на такое дураков нет. Зато хватает лихих людей — бандитов, преступников, головорезов и прочих жуликов. Хватает и тех, кому просто не повезло. Необязательно быть душегубом, чтобы попасть на лобное место.
Тем не менее, бытует мнение (и вполне обоснованное), что ряды аколитов пополняются всяким сбродом. Тем, кто пошёл туда добровольно, не доверяют ещё больше: наверняка ведь врёт.

Чтобы новоиспеченные аколиты не расслаблялись и не задумывали чего плохого, им тут же выдают ошейник: замысловато-витиеватую татуировку на шею. У тех, кто пытается её как-нибудь свести или срезать, отваливается голова. У тех, кто идёт против работодателя, она тоже отваливается. В основном просто взрывается. Те же, что добросовестно вкалывают, могут рассчитывать как на списание своих преступлений, так и на снятие ошейника. Многие, к слову, так и остаются на службе, но уже в качестве полноценных работников. Но для начала нужно выжить, потому что аколиты рассматриваются, в первую очередь, как расходный материал. С другой стороны, у них, как правило, в резюме числятся именно те навыки, которые нужны Церкви — и которые помогают им сохранить свою жизнь. Такие навыки, в основном, сводятся к умению убивать и наносить всяческий вред. Ценятся и иные, ведь всякое может пригодится.

Более подробно.

Церковь, в основном, занимается вполне закономерными для неё вещами: богослужение, миссионерская деятельность, благотворительность, ведение приютов для убогих и лишенных, волонтёрство и так далее. Но у Церкви есть и самое настоящее боевое крыло, которое ведёт непрестанную и неутомимую войну с Нечистью. Разнообразие нечестивого воинства поражает воображение. Но цель у него одна: жрать, убивать, разорять. К счастью, оно не выступает как единое целое.

Монсеньора Дауда откомандировали на самое восточное пограничье, в Остенде. Там, где естественный горный хребет, протянувшийся с севера на юг, служит неким естественным барьером. За Остенде и горным перевалом с крепостью, начинается обширная территория с холмами, болотами, лихолесьем и равнинами. Звучит не так уж и плохо, пока не вспоминаешь, что эти земли именуются Сильванией. Еще восточнее, за Сильванией, начинается Великая Пустошь: вот уж где действительно хреново.

Формально Сильвания является королевством. И даже данником Престола. Но дань она платит разве что по праздникам или если звёзды выстроятся в каком-то особом, никому не ведомом, порядке. Ведь на деле Сильвания — разрозненная земля с отдельными феодалами, независимыми поселениями, всеобщим упадком, запустением и безнадёгой. Помимо того, что территория Сильвании в принципе кишит всякими клыкасто-когтистыми чудовищами, она находится под гнётом кровососов и нежити. Причём с вампирами ещё можно договориться — хоть и буквальные кровопийцы, но обладают разумом. Стригои — совсем другое дело. Формально, они родственны вампирами (и, по мнению светских и церковных учёных, технически вампиры происходят именно от стригоев), но фактически являются конкурентами за «кормовую базу». Кроме того, стригои с удовольствием пожирают и вампиров, поскольку напившийся крови вампир — суть кожаный бурдюк с этой самой кровью. Телесные же жидкости стригоев для вампиров в пищу непригодны.

До недавнего времени в Сильвании царил статус-кво, длившийся уже более чем столетие. Внутренние разборки Сильвании служили отличным щитом для Престола. Сонное царство сохранялось до тех пор, пока дочку мэра Остенде не выпотрошили и разорвали на части в её же спальне. Правда, прежде начали пропадать жители окрестных деревень, но внимания на это если и обращали, то какое-то ленивое. Когда же начали разбираться и вникать, то очень быстро поняли, что это дело лап стригоев. Поэтому в Остенде и близлежащих землях объявили карантин. Престол отправил два легиона с приказом об оцеплении территории. Как кажется, эпидемии удалось избежать: укус стригоя обращает человека в слугу кровососа — гуля, и остановить трансформацию можно лишь на самых ранних стадиях. Примерно в это же время дошли и тревожные вести о небывалой активности и увеличении числа стригоев уже с территории самой Сильвании. По приказу Его Наисвятейшества, монсеньор Дауд отправился в Остенде вникать и решать проблему стригоев, попутно развертывая свои силы до штатной численности — путём набора аколитов. Где-то на этом пути в отряд и попали протагонисты.

Про «псов».

Ролевая система — WFRP 2ed.
Сам я не гуру системы, но кое-что знаю.
Книгами могу поделиться. На английском. Чарник и всё остальное системное заполняется на нём же. Апелляции к переводам не принимаются, но вы лично можете ими пользоваться, если вам так и удобнее и они у вас есть.
С генерацией могу помочь, но вообще рассчитываю на вашу самостоятельность и желание/умение вникнуть и изучить систему хотя бы по верхам.

Да, вы начинаете стоковыми бомжами согласно правилам системы.
Да, накидываем здоровье и характеристики — всё по феншую.
Доступны только люди.
Нет, рост и цвет волос вы можете выбрать самостоятельно. Как и карьеру.
Но вы можете всё сделать в точности согласно правилам. Кубики я вам брошу, это не проблема (чтобы не было сомнений, броски будут от лица специального НПС).

Вместо имперской системы - метрическая. Округлять до ближайшего целого. Получилось .5? Тогда на ваше усмотрение.

Вес вещей учитывается. Их наличие тоже. Чего нет, того нет.

Кросспол? Ну, некоторые карьеры в «двойке» доступны только для женщин (и, вроде бы, есть и сугубо мужские), поэтому заявляйтесь кем хотите.

Темп нормальный такой. Ну, 2 поста в неделю надо, наверное. Хорошо бы, да.

Прочие отличия.

Заимствования у Вахи ФБ более чем явные. Однако, я слабо знаком с лором, да и не хочу привязываться к сеттингу.
Поскольку сеттинг другой, то имеют место быть изменения, связанные с наименованием чего-либо.
Например, это касается таких навыков (skills), как Speak Language и Common Knowledge. Перечислять какие разновидности здесь есть я, конечно же, не буду. Спрашивайте.

Уточню только, что вместо Speak Language (Reikspiel) у нас будет Speak Language (Common), а тот, что Reikspiel - Speak Language (Imperial).
Но, скажем, Common Knowledge(The Empire) - им же и остается.

Про магию.

Можно, да, заявиться волшебником.

Тут более серьёзные отличия ввиду отсутствия Хаоса. Набросаю списком:



Послесловие.

А нет его. Вопросы можно в обсуждении.
Возможно будет что-то ещё, если будет виден какой-то интерес и вообще.