Дарий Каллистос (В процессе написания)
| Автор: |
|
Faerwell |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Монах |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | 13 [+1] |
| Ловкость: | | 16 [+3] |
| Выносливость: | | 12 [+1] |
| Интеллект: | | 11 [+0] |
| Мудрость: | | 11 [+0] |
| Обаяние: | | 13 [+1] |
Внешность
Характер
Стержень: Дисциплинированный, суровый, но не жестокий. Видит мир как поле битвы за равновесие, где его долг - устранять угрозы порядку (драконы, культы, тираны) и минимизировать страдания невинных. Его милосердие - не мягкость, а стратегическая добродетель воина. Раненый союзник бесполезен в бою, напуганный горожанин - угроза панике.
Внешне: Спокоен, немногословен, движения экономны и точны. Говорит низким, размеренным голосом. Редко улыбается. Его ярость (а она есть) - холодная и сфокусированная, как лезвие.
Внутренний конфликт: Борется с наследием Бриарея (гнев, жажда битвы) и своей выбранной дисциплиной (контроль, исцеление). Может срываться в пылу схватки, но потом строго казнит себя за потерю контроля.
Девиз: «Сила без меры - тирания. Милосердие без силы - беспомощность. Я есть мера и сила».
История
Навыки
Общее:Монах 5 (Путь Милосердия) / Человек (вариант без черт) / Законопослушно-нейтральный / Служитель культаВозраст: 32 года Языки: общий, Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 40 футов (30 + 10 от класса Монах) Рост: 185 см Вес: 90 кг (поджарый, мускулистый) Класс Брони: 15 = 10 + 3 (ЛОВ) + 2 (МУД) [Монашеская защита] Очки Здоровья: 32 = 8 + 5 + 5 + 5 + (5 * 2) [ВЫН] Костей Здоровья: 5к8 Чувства: Пассивная Внимательность 17, Пассивный Анализ 13 ---------------------------------- СИЛ 13 ЛОВ 16 ВЫН 12 ИНТ 11 МУД 11 ХАР 13 Спасброски: ---------------------------------- Навыки:(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыка.) ● Атлетика: +5 (+2 СИЛ +3 БМ) ○ Акробатика: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ● Скрытность: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ) ○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ○ Анализ: +4 (+1 ИНТ +3 БМ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ● Религия: +4 (+1 ИНТ +3 БМ) ○ Уход за животными: +3 (+3 МУД) ● Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) (от класса) ○ Медицина: +3 (+3 МУД) ● Внимательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) ● Выживание: +6 (+3 МУД +3 БМ) (от предыстории) ○ Обман: +1 (+1 ХАР) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ● Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ) (от предыстории) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: Нет (использует Монашескую защиту) Оружие: Простое оружие, короткие мечи Инструменты: Ремонтный набор (от предыстории), один инструмент на выбор ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Невооружённая атака (универсальное): +6 к атаке (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к6+3 дробящего урона.
- Посох (универсальное 1к6/1к8, две руки): +5 к атаке (+2 СИЛ +3 БМ), 1к8+2 дробящего урона.
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60): +6 к атаке (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона.
Дальние атаки: - Дротик (метательное 20/60): +6 к атаке (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона.
- Сюрикен (подразумевается как метательное оружие монаха): +6 к атаке (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона.
Использование заклинаний: - Сложность спасброска ци (8 + БМ + МУДР), количество ци (5)
---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ● Увеличение характеристик: +2 к МУД (уже учтено), +1 к ЛОВ (уже учтено) ● Языки: Общий ● Стандартный человеческий потенциал.
---------------------------------- КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ===== [1 уровень] Защита без доспехов: КД = 10 + ЛОВ + МУД. Боевые искусства: Урон невооружённой атаки = 1к6. Бонусное действие для невооружённой атаки после атаки оружием. Ци: Пункты Ци = 5 (уровень монаха). Восстановление после короткого или продолжительного отдыха. ===== [2 уровень] Дополнительное действие: Рывок, Отход, Наложение рук (в версии монаха — быстрые перемещения). Всплеск скорости: Потратив 1 пункт Ци, можно бонусным действием Увернуться или Ускориться. ===== [3 уровень] Путь Милосердия: - Руки исцеления: Потратив 1 пункт Ци действием, можно коснуться существа и восстановить ему количество хит-поинтов, равное 1к4 + модификатор МУД (1к4+3).
- Руки вреда: Потратив 1 пункт Ци, можно добавить к урону невооружённой атаки 1к4 + модификатор МУД (1к4+3) урона некротической энергией. Это не требует отдельного действия.
===== [4 уровень] *Получено увеличение характеристик: +2 к ЛОВ (уже учтено в общей статистике).* ===== [5 уровень] Дополнительная атака: При использовании действия Атака можно совершить две атаки вместо одной. Ошеломляющий удар: Потратив 1 пункт Ци при попадании невооружённой атакой, можно попытаться ошеломить цель (Спасбросок ВЫН). Фокусировка сознания: Можно бонусным действием восстановить 3 пункта Ци (1 раз в день). ---------------------------------- Особенности предыстории: – Навыки: Убеждение, Религия – Инструменты: Ремонтный набор – Языки: один из древних наречий времён Титанов (по договорённости с Мастером) ● Снаряжение: Ремонтный набор, 10 дротиков, набор простой одежды, поясной кошель с 15 зм., посох (обычный), символ веры (небольшая бронзовая статуэтка четырёхрукого Бриарея). ● Определяющее событие: Вы были монахом в удалённом монастыре, посвящённом Бриарею. Во время нападения бандитов вы возглавили оборону и, молясь о силе, почувствовали, как ярость бога наполнила вас, позволив одержать победу. Однако позже вы осознали, что истинная сила — не только в умении наносить удары, но и в умении залечивать раны, чтобы ваши братья по вере могли продолжать сражаться. Вы избрали дисциплинированный и милосердный путь воина-целителя. ● Умение: Положение служителя культа Вы и ваши спутники можете получить скромную помощь от последователей вашего божества, которая обычно выражается в еде и крове. Вы можете получить доступ к скрытым храмам, святыням и общинам своего бога.
----------------------------------
Инвентарь
|
Гесу Лунарис
| Автор: |
|
Tenebrae |
| Раса: |
|
Эльф |
| Класс: |
|
Вор |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Сила: | | 11 [+0] |
| Ловкость: | | 18 [+4] |
| Выносливость: | | 12 [+1] |
| Интеллект: | | 16 [+3] |
| Мудрость: | | 14 [+2] |
| Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Худощавая и аномально высокая шпала. Двигается медлительно и неестественно плавно, а голос спокойный и почти монотонный. Радужка и зрачки практически одинакового цвета луны, из-за чего глаза кажутся пустыми. Волосы длинные и прямые того-же цвета луны что и глаза.
Характер
Спокойная даже практически в любой ситуации не теряет над собой контроль, со стороны может показаться что она вовсе никаких эмоций не испытывает, но на деле они просто почти никак не выражаются, ни на лице ни в голосе, нет это не потому что она их сдерживает, она просто такой родилась. Постоянно будь-то бы отключена от реальности, что у неё в голове происходит чёрт поймешь, но не смотря на это если она откроет рот заткнуть будет сложно. Магия выглядящая как "Огонь из рук" и звучащая в стиле "О духи природы!" кажется ей чем-то низким и примитивным.
История
С самого детства Гесу была странной, будь-то уже с рождения затронута кем-то из божеств, предположительно это дело рук Япета и Реи, благодаря чему её уже с ранних лет приняли в магическую академию, где она и провела всю свою юность. Большую часть времени она не отсвечивала на людях, будь-то бы призрак в библиотеке, предпочитая компанию преподавателей нежели своих одногруппников, ведь благодаря своим познаниям она часто подменяла тех самых преподавателей, как на теоретических так и практических занятиях. Не смотря на то что магические познания Гесу на наивысшем уровне, предрасположенность к ней слабая, её силы по большей части классифицируются как у тех кого называют плутами, что никак не мешало ей и дальше изучать магические науки. Кроме директорского совета академии, решившего что местному "призраку" пора выйти на свет божий, нечего ей здесь со стариками гнить. Но все-же в родной академии ждут её возвращения, но уже в качестве преподавателя.
Навыки
Гесу ЛунарисПлут 5 ур. / Эльф / Chaotic Good / не знаю ---------------------------------- Возраст:23 Языки: общий, Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов Рост: 190 Вес:50 Класс Брони: 14 (17 с "доспех мага") Очки Здоровья: 33 = 8+5+5+5+5+ВЫН*LVL Костей Здоровья:5d8 Чувства: Пассивная Внимательность [10 +], Пассивный Анализ [10 +] ---------------------------------- СИЛ 11(+0) ЛОВ 18(+4)[15+2 раса +1 черта] ВЫН 12(+1) ИНТ 16(+3)[15+раса] МУД 14(+2) ХАР 12(+1) Спасброски:ЛОВ:ИНТ СИЛ+0, ЛОВ+7, КОН+1, ИНТ+5, МУД+3, ХАР+1 ---------------------------------- Навыки: ○ Атлетика: +0 (+СИЛ) ● Акробатика: +7 (+ЛОВ+БМ) ○ Ловкость рук: +4 (+ЛОВ) ●● Скрытность: 10 (+ЛОВ+2хБМ) ●● Магия/Аркана: +9 (+ИНТ+2хБМ) ○ История: +3 (+ИНТ) ● Анализ: +6 (+ИНТ+БМ) ○ Природа: +3 (+ИНТ) ○ Религия: +3 (+ИНТ) ○Уход за животными: +2 (+МУД) ● Проницательность: +5 (+МУД+БМ) ● Медицина: +5 (+МУД+БМ) ● Внимательность:+5 (+МУД+БМ) ○ Выживание: +2 (+МУД) ○ Обман: +1 (+ХАР) ○ Запугивание: +1 (+ХАР) ○ Выступление: +1 (+ХАР) ○ Убеждение: +1 (+ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие Оружие: Простое, ручной арбалет, длинный меч, короткий меч, рапира, длинный лук, короткий лук. Инструменты: Воровские инструменты ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): + атака (+ ЛОВ СИЛ +? БМ), 1к4+ колющего урона Дальние атаки: - Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: = 8+ИНТ+БМ = 14 - Модификатор броска атаки заклинанием: ИНТ+БМ = 6 ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Высший эльф
● Увеличение характеристик: +2 ЛОВ +1 ИНТ
● Языки: Общий, Эльфийский, Work in progress
● Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Обострённые чувства. Вы владеете навыком Восприятие.
●Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
●Транс. Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
●Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
●Заговор. Вы знаете один заговор из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой заклинаний для его использования является Интеллект.
●Дополнительный язык. Вы можете говорить, читать и писать на ещё одном языке, на ваш выбор.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Плут Мистический Ловкач [5 уровня] ===== [1 уровень] Скрытая атака Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага.
Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством Фехтовальное.
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для этого броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
Воровской жаргон Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
Компетентность На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами [thieves' tools]. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду. ===== [2 уровень] Хитрое действие Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее.
Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие.
Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
===== [3 уровень] Использование заклинаний По достижении 3 уровня вы получаете способность накладывать заклинания. Смотрите общие правила о заклинаниях в главе 10 и список заклинаний волшебника в главе 11.
Заговоры. Вы знаете три заговора: волшебная рука [mage hand] и два других заговора по своему выбору из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте ещё один заговор волшебника на 10 уровне.
Ячейки заклинаний. В приведённой ниже таблице показано, сколько у вас есть ячеек для сотворения заклинаний 1 уровня и выше. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потрать ячейку заклинаний с уровнем не ниже уровня заклинания.
Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня очарование личности [charm person] и у вас есть ячейки заклинания 1 и 2 уровня, вы можете сотворить это заклинание, используя любую из этих ячеек.
Известные заклинания первого и более высоких уровней. Вы знаете три заклинания волшебника 1 уровня по своему выбору, два из которых должны быть выбраны из школ Иллюзий или Очарования.
Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания волшебника 1 уровня и выше. Все эти заклинания должны принадлежать школе Иллюзии или Очарования, и должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Например, когда вы получите 7 уровень в этом классе, вы можете узнать одно новое заклинание 1 или 2 уровня. Заклинания, которые вы узнаёте на 8, 14 и 20 уровнях могут принадлежать любой школе магии.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно известное заклинание волшебника другим заклинанием по своему выбору из списка заклинаний волшебника.
Уровень нового заклинания не должен превышать уровень самой большой ячейки заклинаний, и оно должно принадлежать школе Иллюзий или Очарования, Если только вы не заменяете заклинание, полученное на 3, 8, 14 или 20 уровне из любой школы магии .
Базовая характеристика заклинаний. При создании заклинаний волшебника вы используете Интеллект, так как вы узнаёте их с помощью специальных исследований и запоминания. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Улучшенная волшебная рука Начиная с 3 уровня, когда вы накладываете заклинание волшебная рука [mage hand], вы можете создать руку невидимой, и совершать ею следующие дополнительные действия:
Вы можете положить один предмет, удерживаемый рукой, в контейнер, носимый или несомый другим существом. Вы можете достать предмет из контейнера, носимого или несомого другим существом. Вы можете использовать воровские инструменты [thieves' tools] для вскрытия замков и обезвреживания ловушек в дистанции этого заклинания. Вы можете выполнить одно из этих действий, не будучи замеченным, если успешно совершите проверку Ловкости (Ловкость рук) против проверки Мудрости (Внимательность) существа.
Кроме того, вы можете использовать бонусное действие, предоставленное умением Хитрое действие, для управления рукой.
Точное прицеливание Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие, только если вы не двигались во время этого хода, и после использования бонусного действия ваша скорость будет равна 0 до конца текущего хода.
===== [4 уровень] Увеличение характеристик Черта: Эльфийская точность Требование: Эльф или Полуэльф Точность эльфов легендарна, особенно это касается эльфийских лучников и заклинателей. Вы обладаете сверхъестественной меткостью, когда дело касается атак, требующих меткости, а не грубой силы. Вы получаете следующие преимущества:
Увеличьте значение вашей Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20. Когда вы совершаете с преимуществом бросок атаки, использующий Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму, вы можете перебросить одну из костей один раз.
===== [5 уровень] Невероятное уклонение Начиная с 5 уровня, когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете потратить Реакцию, чтобы уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.
--------------------------------- Особенности предыстории: – Навыки: Магия, Медицина – Инструменты: Инструменты художника – Языки: ● Снаряжение: ● Определяющее событие ● Умение: Умение
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 4 Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячеек Известные заговоры: - Волшебная рука [Mage Hand] - Громовой клинок [Thunderblade] - Клинок зелёного пламени [Green Flame Blade] - Сообщение [Message] Известные заклинания:4 - Доспехи мага [Mage Armor] (Lvl1) - Очарование личности [Charm Person] (Lvl1) - Искусная острóта [Silvery barbs] (Lvl1) - Безмолвный образ [Silent image] (Lvl1)
Инвентарь
|
Вариф аль Сутар
| Автор: |
|
Ищущий |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Воин/Чародей |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 14 [+2] |
| Выносливость: | | 15 [+2] |
| Интеллект: | | 14 [+2] |
| Мудрость: | | 8 [-1] |
| Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Характер
Сдержанная, элегантная и прагматичная, но не чуждая сострадания – её воспитывали как «идеальную жену» для героя, поэтому она во многом и впитала черты, характерные образу «героя». Вместе с тем, это привело к определенного рода высокомерию – она едва ли сама попросит помощь, а на непрошенную помощь лишь фыркнет; к людям, которые не заслужили её уважение или повели как-то недостойно она будет относится снисходительно и с легкой усмешкой... Но вмешается, если посчитает нужным – даже если человек просит «не лезть не в свое дело». В конце концов...
...какая хорошая жена оставит своего мужа без присмотра?
История
Вариф – пятая дочь из уважаемой семьи аль Сутар, что уже третье поколение хранит покой славного града Эннашира; мужи семьи аль Сутар служат воителями и судьями, часто привлекая внимание мудрого Койоса, храня порядок в близлежащих землях и покой мирных жителей, или же ремесленниками и творцами, обращая на себя взор его рассудительного брата Крия; деву семьи аль Сутар чаще всего ведут скромную домашнюю жизнь в качестве жен уважаемых людей из влиятельных семей, тем самым поддерживания в Эннашире баланс между всеми фракциями. Благочестивые и мудрые аль Сутар не были властью – но стремились ей стать, опираясь одновременно на силу и мудрость. Ради всеобщего блага, разумеется.
«Идеальные жены» аль Сутар – это образованные и обученные воинским искусствам домохозяйки, призванные стать опорой для своего суженного и помочь ему в любом деле, за которое он возьмется; воспитываются они в строгости, отдельно от юношей (хотя и по мере взросления между ними устраивают встречи и различные соревнования – что интеллектуальные, что воинские); старшая из дочерей всегда остается в доме, хотя и может заключить брак с тем, кто ей угоден – однако станет он аль Сутаром. Младшие дочери, как правило, определены в качестве дара уже сразу после рождения...
...и Вариф не была исключением. До определенного момента – когда она победила одного из мальчишек в воинском состязании (простейший спарринг на мечах), она почувствовала пьянящую радость и разливающееся тепло в груди, её окутал свет, а после все её ссадины и синяки затянулись: на неё обратил внимание Крий, бог Света. С одной стороны, это было радостной новостью для аль Сутар, но с другой это значило, что у Вариф сохранились амбиции и она неспособна стать «идеальной женой», вечно находящейся на вторых ролях и должной лишь мягко направлять своего супруга; особенно это было важно в контексте возможного конфликта между семьями Эннашир, одной из которых и была обещана Вариф.
В конечно итоге, нынешний матриарх аль Сутар, Алия (сестра матери Вариф, то есть тётя) нашла выход – она имитировала побег Вариф из родного города (напоследок подарив фирменный «клинок Крия», кои ковали аль Сутар совместно с жрецами Крия и магическим родом Умаидов), а торговой семье Хассадинов объявила о том, что Вариф возненавидела своего суженного, наследника главы семьи Хассадинов, и, тем самым, нанесла смертельное оскорбление что своему роду, что роду Хассадина. По неписанным правилам Эннашира, это означало признание Вариф преступницей и лишением её вообще всех прав – но Чаша достаточно большая, а Хассадины недостаточно влиятельные, чтобы преследовать её всюду.
Так и начались скитания Вариф и её верного мула Хату по миру Чаши в поисках своего предназначения и причины, по которой Крий наделил её своей божественной силой. В ходе своих путешествий она старалась записывать в свою тетрадь (представляющую собой множество пергаментов стопкой, которые были окунуты в форму с кипящим воском, сформировавшим «твердое ребро» тетради) посещенные ею городки, интересных людей (и монстров!) и особенно примечательные события – иногда чернилами, иногда кровью убитых монстров (из-за этого и каллиграфического почерка Вариф выглядит тетрадь довольно зловеще, а периодические комментарии рядом с текстом, отметки по тексту, зарисовки и запись на нескольких языков превращают любую попытку прочитать тетрадь в довольно утомительную криптографическую пытку).
Навыки
Вариф аль Сутар (5 ур.) Воин 3 ур. / Чародей 2 ур. / Человек / Нейтрально-добрая / Благородная ---------------------------------- Возраст: 22 Языки: общий, небесный, гоблинский Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов Рост: 1,66 см. Вес: 54 кг. Класс Брони: 14 + 2 = 16 Очки Здоровья: 42 = 12 (Воин 1 уровня) + 12 (2 уровня Воина) + 8 (2 уровня Чародея) + 2*5 (ВЫН) Костей Здоровья: 1к10 Чувства: Пассивная Внимательность [10-1=9], Пассивный Анализ [10+2=12] ---------------------------------- СИЛ 7 [база] + 1 [человек] = 8 (-1) ЛОВ 13 [база] + 1 [человек] = 14 (+2) ВЫН 14 [база] + 1 [человек] = 15 (+2) ИНТ 13 [база] + 1 [человек] = 14 (+2) МУД 7 [база] + 1 [человек] = 8 (-1) ХАР 15 [база] + 1 [человек] = 16 (+3) Спасброски: СИЛ +, ЛОВ, ВЫН +, ИНТ, МУД, ХАР ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: -1 (СИЛ) ● Акробатика: 2 (ЛОВ) + 3 (БМ) = 5 ○ Ловкость рук: 2 (ЛОВ) ○ Скрытность: 2 (ЛОВ) ○ Магия/Аркана: 2 (ИНТ) ● История: 2 (ИНТ) + 3 (БМ) = 5 ○ Анализ: 2 (ИНТ) ○ Природа: 2 (ИНТ) ○ Религия: 2 (ИНТ) ○ Уход за животными: -1 (МУД) ○ Проницательность: -1 (МУД) ○ Медицина: -1 (МУД) ○ Внимательность: -1 (МУД) ○ Выживание: -1 (МУД) ○ Обман: 3 (ХАР) ● Запугивание: 3 (ХАР) + 3 (БМ) = 6 ● Выступление: 3 (ХАР) + 3 (БМ) = 6 ● Убеждение: 3 (ХАР) + 3 (БМ) = 6 ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Все простое и воинское Инструменты: Драконьи шахматы ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ: Рукопашные атаки: - Солнечный меч (фехтовальное, магическое): +7 атака (+2 (ЛОВ) + 3 (БМ) + 2 (СМ)); 1к8+6 (+2 (СМ) + 2 (ЛОВ) + 2 (Дуэлянт)) урона излучением Дальние атаки: - Дротики (фехтовальное, метательное 20/60): +5 атака (+2 (ЛОВ) + 3 (БМ)); 1к4+2 (ЛОВ) колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 8 + 3 (БМ) + 3 (ХАР) = 14 - Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +3 (БМ) + 3 (ХАР) ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик: +1 ко всем ● Языки: Общий, Гоблинский КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Воин [3 уровня] Боевой стиль: Дуэлянт [1 уровень] Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.Второе дыхание [1 уровень] Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.Всплеск действий [2 уровень] Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Воинский архетип: Самурай (Источник: «Xanathar’s Guide to Everything» / ссылка) [3 уровень] УМЕНИЯ АРХЕТИПАДополнительное владение: Выступление [3 уровень] Боевой дух [3 уровень] Ваша стремительность в битве может помочь вам защититься и нанести точный удар. Бонусным действием на своём ходу вы можете дать себе преимущество на броски атаки оружием до конца текущего хода. При этом вы также получаете 5 временных хитов. Вы можете использовать это умение три раза. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Чародей [2 уровня] Использование заклинаний: Чародей [1 уровень] Доступ к заклинаниям чародея, заклинательная характеристика Харизма.Источник магии [2 уровень] Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.Происхождение чародея: Божественная душа (Источник: «Xanathar’s Guide to Everything» / ссылка) [1 уровень] УМЕНИЯ ПРОИСХОЖДЕНИЯБожественная магия: Добро [1 уровень] Ваша связь с божеством позволяет вам изучать заклинания из класса жреца. Когда ваше умение «Использование заклинаний» позволяет вам изучить или заменить заговор чародея или заклинание чародея 1-го уровня или выше, вы можете выбрать новое заклинание из списка заклинаний жреца или списка заклинаний чародея. Кроме того, чародей божественной души со склонностью к добру получает доступ к заклинанию «Лечение ран».Любимчик богов [1 уровень] Божественная сила охраняет вашу судьбу. Если вы проваливаете спасбросок или промахиваетесь броском атаки, вы можете бросить 2к4 и добавить выпавшее значение к результату, возможно тем самым изменив исход. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха. Особенности предыстории: – Навыки: История, Убеждение – Инструменты: Драконьи шахматы – Языки: Небесный ● Снаряжение: – ● Определяющее событие: – ● Умение: Странник (Чужеземец) ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 4 Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: - Громовой клинок - Вспышка мечей - Починка - Лассо молний Известные заклинания (1 уровень) - Лечение ран - Поглощение стихий - Щит веры
Инвентарь
[ В руках, на поясе, боеприпасы] - Солнечный меч (1к8+2 излучением, фехтовальное, ссылка) - Мешочек с компонентами (2 фнт) / 25 зм - Кольцо-печатка с гербом аль Сутар (солнце, которое окружают четыре полумесяца, обращенные внутренней стороной наружу) / 5 зм - Кошель (1 фнт) / 0,05 зм - Дротики х 9 (2 фнт.) / 0,0045 зм - Фляга (1 фнт.) / 0,0002 зм [ Надето] - Чешуйчатый доспех (14 + 2 (ЛОВ), Помеха Скрытности, 45 фнт.) / 50 зм [ Прочее] - Мул Хату / 8 зм - Упряжь и уздечка (1 фнт.) / 2 зм - Седельные сумки (8 фнт.) / 4 зм [ Мул] - Набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк, 59 фнт.) / 10 зм - Мыло х3 / 0,0006 зм - Писчее перо / 0,0002 зм - Запечатанная воском пачка пергамента в 195 страниц (путевая тетрадь) / 2 зм - Бутылочка чернил (30 гр.) / 10 зм - Дротики х 9 (2 фнт.) / 0,0045 зм ---------------------------------- Деньги: 3 зм, 95 см Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции (нет фракции): 0 Заповеди Крия 1. Никогда не предавайте доверие. 2. Стойте, ждите и охраняйте добро и закон. 3. Будьте справедливы и прилежны в своих делах. 4. Защищайте слабых, бедных, больных и юных и не жертвуйте ими ради других или ради себе. 5. Заботьтесь о своем оружии и разуме, чтобы они могли исполнить своё предназначение, когда это потребуется. 6. Оригинальное планирование всегда в итоге побеждает косность. 7. Почитайте Крия, подражая его принципам и мастерству в кузнечном деле, колдовстве и в других задачах. 8. Мудрость получается от жизни и умеряется опытом. 9. Все и всё имеет свое место в планах Богов. 10. Вводите новшества новыми процессами и навыками.
|
Жером (в процессе)
| Автор: |
|
Sabbro |
| Раса: |
|
Гоблин |
| Класс: |
|
Колдун |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | 11 [+0] |
| Ловкость: | | 18 [+4] |
| Выносливость: | | 12 [+1] |
| Интеллект: | | 11 [+0] |
| Мудрость: | | 12 [+1] |
| Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Характер
Черта характера: На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они мо-гут быть спрятаны.
Идеал: Честь. Я не краду у своих «коллег».
Привязанность: Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь, я смогу простить себя за это.
Недостаток: Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать ни о чём другом, кроме мыслей о том, как это украсть.
История
Навыки
ИмяКолдун (Ведьмовской Клинок) 5 ур. / гоблин / законное-доброе / шпион (преступник) ---------------------------------- Возраст: 45 Языки: общий, гоблинский Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Маленький Скорость: 30 футов Рост: 150 Вес: 55 Класс Брони: 17 = 11 Кожаный доспех + 4 ЛОВ + 2 Щит Очки Здоровья: 33 = 9+6*4 Костей Здоровья: 5к8 Чувства: Пассивная Внимательность [11], Пассивный Анализ [10] ---------------------------------- СИЛ 11 (+0) [накидка] ЛОВ 18 (+4) [накидка] + 2 от расы +1 от повышения характеристики ВЫН 12 (+1) [накидка] + 1 от расы ИНТ 11 (+0) [накидка] МУД 12 (+1) [накидка] ХАР 16 (+3) [накидка] + 1 от повышения характеристики] Спасброски: СИЛ +0, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +0, МУД +4, ХАР +6---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ) ○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ) ● Скрытность: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) ● Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+ ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ) ○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ○ Проницательность: +1 (+1 МУД) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ○ Внимательность: +1 (+ МУД) ○ Выживание: +1 (+ МУД) ● Обман: +6 (+3 ХАР + 3 БМ) ○ Запугивание: +3 (+3 ХАР) ○ Выступление: +3 (+3 ХАР) ○ Убеждение: +3 (+3 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: Легкие и Средние доспехи, Щиты Оружие: Простое и Воинское Инструменты: ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Рапира (фехтовальное): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к8+4 колющего урона - Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к4+4 колющего урона Дальние атаки: - Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +3 БМ + 3 ХАР ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ● Увеличение характеристик: + 2 Ловкость и +1 Выносливость ● Языки: Общий, Гоблинский ●Размер. Рост гоблинов между 3 и 4 футами (90 сантиметров и 1,2 метра), а вес от 40 до 80 фунтов (от 18 до 36 килограмм). Ваш размер — Маленький. ● Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов. ● Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Разъяренная мелкота. Когда вы наносите существу урон атакой или заклинанием, и размер существа больше чем ваш, вы можете этой атакой или заклинанием нанести существу дополнительный урон, равный вашему уровню. Использовав эту особенность, вы не можете использовать её повторно, пока не завершите короткий или продолжительный отдых. ● Шустрый побег. Вы можете совершать действия Отход или Засада бонусным действием в каждый ваш ход.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Колдун [5 уровня] ===== [1 уровень] УМЕНИЕ● ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАГИИ – ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ – МАГИЯ ДОГОВОРА – ЗАГОВОРЫ – ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ – БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ: Харизма Сл спасброска 14 = 8 + 3 бонус мастерства + 3 модификатор Харизмы Модификатор броска атаки +6 = 3 бонус мастерства + 3 модификатор Харизмы – ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ ● ПРОКЛЯТЬЕ ВЕДЬМОВСКОГО КЛИНКА ● ПРОКЛЯТЫЙ ВОИТЕЛЬ ===== [2 уровень] ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ • Жаждущий клинок • Маска многих лиц • Улучшенное оружие договора ===== [3 уровень] ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА: ДОГОВОР КЛИНКА ===== [4 уровень] Увеличение характеристик: +1 к Ловкости и +1 к Харизме Особенности предыстории: – Навыки: Обман, Скрытность – Инструменты: – Языки: ● Снаряжение: ● Определяющее событие ● Умение: Умение
● Происхождение монстра: Вы — жертва проклятия или заклинания превращение [polymorph].
Черта характера: На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они мо-гут быть спрятаны.
Идеал: Честь. Я не краду у своих «коллег».
Привязанность: Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь, я смогу простить себя за это.
Недостаток: Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать ни о чём другом, кроме мыслей о том, как это украсть.
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 3 Ячейки магии: 3 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: - Мистический заряд - Малая иллюзия - Фокусы Известные заклинания:? [* — ритуальное заклинание] - Заклинание только название, без описания, один - Заклинание два - Заклинание три
Инвентарь
|
Руна Уваркриггер
| Автор: |
|
Unknown_from_Mandalore |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Варвар |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Сила: | | 20 [+5] |
| Ловкость: | | 14 [+2] |
| Выносливость: | | 18 [+4] |
| Интеллект: | | 11 [+0] |
| Мудрость: | | 14 [+2] |
| Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Ростом Руна Уваркриггер превосходит многих людей, а на её голове развиваются длинные пышные волосы. На лице и на руках воительница носит татуировки, что обозначают её род у северных племён. Своё тело Руна мало закрывает одеждой, потому как привыкла к северным холодам.
Характер
Что может показаться удивительным, обычно Руна бывает спокойной и тихой. Должно быть, она не хочет кому-то случайно навредить или попусту тратить силы. Однако когда ситуация накаляется, Руна не испугается проявить великанью мощь.
- Зачем вы здесь: Изгой - Черта характера: Мои представления о личном пространстве расходятся с таковыми окружающих. Нечаянно я вторгаюсь в личное пространство других, или, наоборот, реагирую на вторжение в моё собственное, что происходит из-за разницы обычаев. - Идеал: Авантюрность "Я далеко от дома, а всё вокруг странное и восхитительное!" (Хаотичная) - Привязанность: Не получив возможности выбирать, теперь я сетую, что оставила любимых. Я надеюсь увидеть их однажды вновь. - Слабость: У меня слабость к новым ощущениям в виде «возлияний» и прочих удовольствий этих земель.
История
Руна происходит родом из племени, живущего на далёком северном острове. Оно соседствовало с великанами, какие-то из которых были добродушными и тихими, а какие-то - нет. Жителям острова нередко приходилось отбиваться от огров и троллей и просить помощи у жителей высокогорных замков. Ещё с самого детства Руна Уваркриггер проявила себя сильной и телом, и духом. Кто-то из мудрецов посчитал, что она унаследовала эти качества от штормовых великанов. Тем не менее, большая сила у женщины радовала далеко не всех. Но всё же мощь воительницы была полезной в борьбе с ограми, троллями и великанами. Силу Руны Уваркриггер уважал и ценил молодой жрец Снорри Маатстиг: должно быть, он находил в девушке то, чего не находил в себе. Желая узнать возможную истину о происхождении воительницы, жрец сумел её убедить отправиться на Бушующий берег. Легенды гласили, что это место было когда-то цитаделью великанов. И задумка Снорри и Руны оказалась не напрасной: гроза, вечно окутывающая Бушующий берег, расступилась, и из исполинских развалин показался громадный лик. Он принадлежал древнему великану Хъёртру, наблюдавшему за воительницей многие годы из облаков. Хъёртр объявил Руну Уваркриггер своим потомком и наградил её статуэткой, способной обращаться в великого ящера. Тогда же воительница обрела благословение Крия в награду за воссоединение со своим предком. Едва ли люди поверили в рассказ Снорри и Руны, когда они вернулись в своё племя. Но жреца и воительницу это не тревожило. Пока они жили вместе, у Снорри и Руны появились дети: старший сын Ульф и младшая дочь Ганборг. Однажды честной народ всё же убедился, что род Руны Уваркриггер восходит к великанам. Это было когда на деревню воительницы напали огры. Они ломали всё на своём пути, желая добраться до слабых людей чтобы затем похитить и съесть их. И когда дети Руны оказались в опасности, воительница сделалась ростом с огров и принялась рвать и метать. Такая сила заставила врага испугаться и обратиться в бегство, и потому деревня Руны была спасена. Слух о воительнице быстро пошёл по землям острова. Узнали о ней и облачные великаны, живущие в горах. Они не могли потерпеть, чтобы великанам уподобилась какая-то человеческая женщина, потому жители гор собрались и отправились к Руне. Воинство великанов потребовало воительницу исчезнуть с острова, иначе оно против неё, как на настоящего врага. Хотя Руна этого очень не хотела, ей всё же пришлось оставить Снорри, Ульфа и Ганборг во имя их же блага. Так воительнице и прошлось покинуть свой остров. Однажды она желает всё же вернуться домой, но пока что Руне остаётся лишь скитаться по миру и надеяться на милость чужаков.
Навыки
Руна Уваркриггер Варвар 5 ур. / человек / хаотично-добрая / далёкая путешественница ---------------------------------- Возраст: 27 лет Языки: общий, первичный Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: средний Скорость: 40 футов Рост: 190 см Вес: 88 кг Класс Брони: 16 = 10 +2 ЛОВ +4 ТЕЛ Очки Здоровья: 56 = 12 +4 ВЫН +7 +4 ВЫН +7 +4 ВЫН +7 +4 ВЫН +7 +4 ВЫН Костей Здоровья: 5к12 Чувства: Пассивная Внимательность [10 +], Пассивный Анализ [10 +] ---------------------------------- СИЛ 20 (18 +1 раса +1 черта) ЛОВ 14 (14) ВЫН 18 (17 +1 раса) ИНТ 11 (11) МУД 14 (14) ХАР 14 (14) Спасброски: СИЛ +8, ЛОВ +2, КОН +7, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +2 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +8 (+5 СИЛ +3 БМ) ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ) ○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ● Проницательность: +5 (+2 МУД +3 БМ) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ● Внимательность: +5 (+2 МУД +3 БМ) ● Выживание: +5 (+2 МУД +3 БМ) ○ Обман: +2 (+2 ХАР) ● Запугивание: +5 (+2 ХАР +3 БМ) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР +3 БМ) ● Убеждение: +5 (+2 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: простое оружие, воинское оружие Инструменты: музыкальный инструмент (флейта) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Ручной топор (лёгкое, метательное 20/60): +8 атака (+5 СИЛ +3 БМ), 1к6 +5 СИЛ рубящего урона - Метательное копьё (метательное 30/120): +8 атака (+5 СИЛ +3 БМ), 1к6 +5 СИЛ колющего урона - Секира (двуручное, тяжёлое): +8 атака (+5 СИЛ +3 БМ), 1к12 +5 СИЛ рубящего урона Дальние атаки: - Ручной топор (лёгкое, метательное 20/60): +8 атака (+5 СИЛ +3 БМ), 1к6 +5 СИЛ рубящего урона - Метательное копьё (метательное 30/120): +8 атака (+5 СИЛ +3 БМ), 1к6 +5 СИЛ колющего урона ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик: +1 СИЛ, +1 ТЕЛ ● Языки: общий, первичный ●
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Варвар (путь Великана) [5 уровня] ===== [1 уровень] Защита без доспехов Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Ярость В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех: ● Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы. ● Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар». ● Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. - Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости. - Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием. - Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
===== [2 уровень] Безрассудная атака Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
Чувство опасности Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
===== [3 уровень] Сила великана Когда вы избираете этот путь, вы учитесь говорить, читать и писать на Великаньем или на одном другом языке по вашему выбору, если вы уже знаете Великаний. Кроме того, вы изучаете один заговор по вашему выбору: искусство друидов [druidcraft] или чудотворство [thaumaturgy]. Мудрость является вашей базовой характеристикой для этого заклинания.
Великанье разрушение Ваша ярость черпает силу из первобытной мощи великанов, превращая вас в неостановимую разрушительную силу. Во время ярости вы получаете следующие преимущества:
- Сокрушительный бросок. Когда вы совершаете успешную дальнобойную атаку метательным оружием, используя Силу, вы можете добавить свой бонус к урону от ярости к броску урона этой атаки.
- Великаний рост. Ваша досягаемость увеличивается на 5 футов, и, если вы меньше Большого размера, вы становитесь Большим вместе со всем, что на вас надето. Если у вас недостаточно места для увеличения размера, ваш размер не изменится.
Первобытное знание Когда вы достигаете 3-го и 10-го уровней, вы получаете владение дополнительным навыком по вашему выбору из списка навыков, доступных варвару на 1-м уровне.
===== [4 уровень] Увеличение характеристик При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. (Черта: Душа штормового великана )
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
===== [5 уровень] Быстрое передвижение Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжёлые доспехи.
Дополнительная атака Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
ЧЕРТЫ Удар великанов Вы впитали первобытную магию, дающую вам отголосок мощи великанов. Когда вы берёте эту черту, выберите одно из преимуществ ниже. Один раз в ход, когда вы попадаете по цели рукопашной атакой оружием или дальнобойной атакой метательным оружием, вы можете наделить атаку дополнительным эффектом, зависящим от выбранного вами преимущества:
Штормовой удар. Цель получает дополнительно 1к6 урона электричеством. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она совершает с помехой броски атаки до начала вашего следующего хода.
Сл спасброска от этих эффектов равен 8 +3 ваш бонус мастерства +5 ваш модификатор Силы или Телосложения.
Вы можете использовать эту черту количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Душа штормового великана Вы проявили магию бури, характерную для штормовых великанов, что дает вам следующие преимущества: - Увеличение характеристик. Увеличьте значение Силы, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20. - Аура водоворота. Бонусным действием вы окружаете себя аурой магического ветра и молнии, которая простирается на 10 футов от вас во всех направлениях, но не через полное укрытие. Аура длится до начала вашего следующего хода или до тех пор, пока вы не станете недееспособны. Пока аура активна, вы получаете сопротивление урону звуком и электричеством. Так же броски атаки против вас совершаются с помехой, и всякий раз, когда существо начинает свой ход в пределах ауры, вы можете заставить его совершить спасбросок Силы (Сл равна 8 +3 ваш бонус мастерства +5 модификатор характеристики, увеличенной этой чертой). При провале скорость существа уменьшается вдвое до начала его следующего хода. Вы можете использовать это бонусное действие количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Особенности предыстории: – Навыки: Проницательность, Восприятие – Инструменты: музыкальный инструмент (флейта) – Языки: гоблинский ● Определяющее событие: прибытие на Бущующий берег. ● Умение: Все взгляды прикованы к Вам Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины. Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях. ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: искусство друидов
Инвентарь
ХП: 56/56 || КБ 16 || статусы: - Штормовой удар 3/3, Душа штормового великана 3/3, ярость 3/3. ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - 2 ручных топора - 4 метательных копья - Секира - Доисторическая статуэтка чудесной силы (сердоликий трицератопс, редкий) - Схематичная карта с родины - Флейта - Поясной кошель с 5 зм
[Надето] - Небольшое ювелирное украшение (подвеска) стоимостью 10 зм - Комплект дорожной одежды
[Рюкзак] Набор путешественника: - Спальник - Столовый набор - Трутница - 10 факелов - Рационы на 10 дней - Бурдюк - 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку
|