🤔
| Автор: |
|
DSmith |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Предзаявка |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Ирэн Лион
| Автор: |
|
Diell_Longhair |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Воин |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Молодая девушка невысокого роста и спортивного телосложения. Рыжие волосы, татуировка в виде звезды на лице. Безрукавка с изображением красной панды. Свободные спортивные штаны, тяжелые высокие ботинки. Толстовка с изображением красной панды, обычно повязанная на бедрах. Кожаные перчатки для защиты рук.
Характер
Ирэн сочетает в своем характере безрассудную смелость и сострадательность. Она немного наивна в своем максималистичном стремлении следовать "идеалам супергероя", как она их понимает. Она вспыльчива и склонна к поспешным и прямолинейным решениям. В то же время она верный друг и стойкий защитник мирных людей.
История
Ирэн с детства была очарована супергероями. Она читала истории и комиксы о супергероях, играла в супергероев, рисовала супергероев... В пять лет она уговорила родителей отдать ее в секцию кунг-фу, где она увлеченно колотила ногами воздух, доски и спарринг-партнеров, представляя себе. что выбивает дух из очередного суперзлодея. Наставник и другие ученики немного посмеивались над девочкой, когда вместо положенных традиционных слов она задвигала на тренировке что-то вроде: "Берегись, злодей, я заставлю тебя раскаяться в твоих преступлениях".
Когда Ирэн было 14, судьба вознаградила ее за упорство и увлеченность. В девушке проснулись суперсилы, связанные с огненной стихией. Радости свежеиспеченной супергероини не было предела, и даже едва не сгоревшее додзё ничуть не омрачило ее радость.
Сейчас Ирэн восемнадцать, и она готова задать жару любому суперзлодею, который встанет на ее пути!
Навыки
Удар Красной Панды - базовая боевая техника рукопашного боя, усиленная огнем. Огненный шар - сконцентровав силу огня в сгусток, Ирэн может пинком отправить его во врага на расстояние до нескольких метров. Высшая ката стиля Красной Панды - ультимативная серия ударов, усиленная огнем. Феникс (посмертная) - получив смертельное ранение, Ирэн взрывается огненным штормом радиусом в несколько метров, после чего возрождается. Не может быть использовано чаще, чем раз в сутки. Укрепление тела (пассивное) - устойчивость к урону, особенно - огненному. Выдающийся боец (пассивное) - Ирэн сильнее, быстрее и точнее среднестатистического человека.
Инвентарь
|
Джайнис ‘Криптогруппа’
| Автор: |
|
Тзаангор |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Богиня |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Довольно высокая, симпатичная и расслабленная девушка. По крайней мере, выглядит расслабленной, пока вы не обнаруживаете, что ‘расслабляется’ она на инвалидной коляске. Тем не менее, за исключением ног от пояса, её другие органы - особенно руки и мозг - работают идеально. Под позывным ‘Криптогруппа’ она является организатором, руководителем и единственным членом команды хакеров, изобретателей и производителей робототехники на средства небольшого института, в котором она выступает в роли профессора и символа.
Характер
Тихая и милая, тем не менее, в критических ситуациях способна становится твёрдой как кремень, не уступая ни грана в своих решениях. Тихий кошмар своего курса, который, тем не менее, любит её, и не только как красавицу, но и преподавателя. Не выносит слова ‘инвалид’, и своим духовным тотемом считает Тоф из Аватара. Не замужем.
История
18 летнюю Джайнис сбила машина на улице. После операции удалось сохранить ей жизнь - но позвоночник навсегда отказал, оставив её с неработающими ногами. Но ум девушки работу продолжил. Ещё в больнице она усовершенствовала коляску, завела блог ‘Встанем на ноги!’, и разработала себе ИИ-помощника, который позволил раскрутить этот блог до уровня страны. В 20 она уже получила учёную степень, а в 27 стала профессором любимого университета, где открыто развернула мастерскую робототехники, и стала одним из самых известных групп хакеров, состоящих на ‘белой’ службе… и состоящих из одного человека, но об этом мало кто знает.
Навыки
Обладательница: сверхвысокого IQ Просчитывает ситуацию на ход вперёд (активная способность). Нескольких учёных степеней и профессорского звания в университете Высокий уровень дохода в обмен на постоянную работу, уважение в научной среде (пассивная способность).
Быстрой реакции Реагирует на события с той скоростью, с которой те случаются, не ‘тормозя’ и не ‘зависая’ даже в сложные минуты (пассивная способность).
Хакерских навыков Вскрывает сайты за минуты работы, считывает данные, как бабочка пыльцу с цветка (активная способность).
Разнообразной робототехники Дроны ‘Поцелуя Эйроса’ - выглядят как женская маска с широко открытым ртом, способна бить электрошоком или плевать усыпляющими дротиками, в зависимости от модификации (Марк 1 или Марк 2).
Дроны ‘Объятий Геи’ - выглядят как круглый щит, вращающийся вокруг своей оси на ракетном двигателе, способен по команде невероятно быстро оказываться перед стрелком и защищать его от пуль или сбить с ног врага прямым силовым толчком.
Дроны ‘Купидон’ - выглядят как небольшой паук с быстро-быстро машущими крылышками, способен вытаскивать из себя много-много щупалец, которыми манипулирует тонкими объектами или перетаскивает неожиданно тяжёлыми грузами.
Дроны ‘Аргус’ - выглядят как мерцающие синие шары на винте как у вертолета, защищенные бронестеклом, содержат в себе мощные сенсоры, фото- и видеозаписывающие элементы.
Стандартной электроколяски Экологичный электрический мотор, который может записывать от себя электронные устройства. Передатчик вай-фай. Кинетическое поле, опционально (быстро расходует заряд, замедляет сверхбыстрые объекты в радиусе метра, такие как пули). Радио. Встроенная в подлокотники система управления креслом и дронами.
‘На случай Апокалипсиса’ так Джайнис комментирует вопросы коллег-суперов о супербоевой коляске ‘Ки-Ринн’, и действительно, необходимость в этой штуке для доброй, кроткой Джайнис должна быть действительно апокалиптичной. Опосредствованный контакт напрямую с мозгом - через электроповязку получает команды напрямую от мозга пассажира, но утомляет его тело за 3-4 часа использования.
Ракетные двигатели - позволяет летать на невероятной скорости.
Лазерные орудия - поскольку любые другие средства поражения дают отдачу от выстрелов, приходится использовать два сверхмощных лазера, короткими импульсами прожигающих сталь и испаряющих плоть (потенциального чудовищного врага).
А вот и не все! Старые добрые миниракеты, десять штук, разрываются с силой килограмма динамита, каждая может быть направлена в свою цель.
Слабое гравитационное поле - сохраняет жизнь пассажиру при перегрузках, замедляет приближающиеся к нему сверхбыстрые объекты, способно остановить даже летящую в сердце пулю если задать такой паттерн.
Радио.
Встроенная в подлокотники система управления креслом и дронами.
Также часто пользуется ИИ-помощниками ‘Кустодес Ипсо Кустодиес’ - следит за полицейскими и их работой, помогает помогать им в самый нужный момент, отслеживая их переговоры по рациям и перемещение по ДЖПС. ‘Ариэль+’ - просматривает соцсети, рассказывая хозяйке кратко о важном, предлагая полезные стратегии и имиджевые советы. ‘Сусаноо’ -
Инвентарь
Собственная квартира в университете, с лифтом, три этажа (лаборатория, лекторская, подвал). Подвальная мастерская робототехники. Сервер ‘Криптогруппы’.
Подвал мастерской: Дроны ‘Поцелуя Эйроса’ - 3 штуки Марк1 и 5 штук Марк2. Дроны ‘Объятий Геи’ 8 штук. Дроны ‘Купидон’ 6 штук. Дроны ‘Аргус’ 12 штук.
Электроколяска собственного изобретения.
Прототип усовершенствованной боевой коляски ‘Ки-Ринн’.
|
Иша
| Автор: |
|
derasoft |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Предзаявка |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Рост: обычно 190 см Высокая девушка с длинной пышной копной белых волос. Не носит одежды, но большая часть её тела состоит из полупрозрачной переливающейся не то жидкости, не то газа. Несмотря на возможность смены формы, большую часть времени находится в одном постоянном облике.
Характер
Любознательна, ведёт себя слегка по-детски. Не обделена эмоциями, но либо большую часть времени она не показывает это внешне, либо иногда показывает, но как-то... Неестественно. Мелкие детали постоянно выдают в ней что-то чуждое. То вилку она сожмёт в кулаке, а затем со всего размаху будет накалывать ей еду, то решит спуститься по лестнице используя четыре точки опоры, две из которых это локоны, которые она использует как передние ноги. Одним словом, гуманоидная форма как будто бы ей непривычна.
История
Иша Виндшайр была обычным врачом скорой помощи - ни хорошим и не плохим. Всё изменилось в тот момент, когда её прислали на вызов. На одну из ферм, прямо на жилой дом упал метеорит, и Ише предстояло помочь всем выжившим, которые оставались на ферме. В процессе разбора завалов дома она смогла найти одного из членов семьи - его тело было покрыто кровью и множеством синяков. Она попыталась вытащить его, но с ужасом обнаружила, что его тело было очень сильно повреждено, и буквально разваливалось у неё на руках. Она не смогла спасти парня - лишь вся измазалась в его крови.
В ту же ночь она почувстовала жар, и как что-то начинает расползаться по её телу. Под утро она начала чувствовать сильную слабость, и тогда скорая понадобилась уже ей. Послежнее, что Иша тогда запомнила - грохот выбитой входной двери и людей в костюмах химзащиты.
...
Всё это расскали Ише уже когда она, в полужидком состоянии сидела на койке в изоляторе. Похоже, что тело Иши было захвачено неизвестными науке реплицирующимися клетками. Они инфецировали организм девушки, заменяя обычную плоть загадочной слизью, меняющую форму под воздействием электрических разрядов. Похоже, что даже её мозг был стёрт этим паразитом, потому Иша очень, очень смутно помнит всё, что с ней происходило. Тем не менее, похоже что эти клетки были крайне, крайне загадочными. Они отказывались реплицироватсья за пределами тела Иши, потому ими нельзя было никого заразить. Найти подходящие электрические импулься для того, чтобы эти клетки могли принимать заданную форму учёные так же не смогли - в отличии от самой Иши.
Похоже, что у неё был полный контроль над своим телом, и пусть часть её личности явно была стёрта, Иша не восприняла интерес учёных к ней в штыки. Более того, её гуманистические позывы никуда не делись, и она до сих пор желает помогать тем, кто попал в беду.
Навыки
Стойкость к физическим воздействиям: по сути тело Иши жидкое. Его нельзя разрезать, проткнуть или сплющить. Впрочем, разрывное оружие или огонь всё ещё работает отлично. Это не даёт ей сверхстойкости или нечувствительности речь исключительно о способности пережить многие поврежедния.
Изменение формы - Иша может свободно контролировать форму своего тела, а у клеток её тела есть определённое "окно плотности" - Иша может немного увеличиваться или уменьшаться засчёт изменения своей плотности. Похоже, что она не умеет в точности копировать чужие лица или черты внешности, но вместо этого спокойно может создавать растущие из рук клинки, а её внимания хватает на точный контроль как минимум десяти конечностей за раз. Вместе с контролем формы тела так же идеальный контроль каждой клеточки своего тела - например, её волосы ведут себя как щупальца, а грудь может не только лежать и трястись, но и принять любое необходимое положение.
Улучшенная физиология - засчёт того, что тело Иши отличатся от человеческого, она заметно превосходит в силе, ловкости и стойкости обычного человека, однако, это не доходит до сверхъестественных показателей - она может спокойно жонглировать людьми среднего телосложения, но поднять над головой хотя бы мотоцикл она уже не способна.
Инвентарь
|
Микаела Камино
| Автор: |
|
Rufus The Undead |
| Раса: |
|
Проклятый Человек |
| Класс: |
|
Силач |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Широкоплечая, тяжёлая, атлетичная скала высотой под 230 см. За развитыми мускулами ещё угадываются женские очертания. В глаза бросаются зелёная кожа, острые уши и мощные клыки, которые она безуспешно пытается прятать за губами. Также можно отметить неряшливость в обращении за волосами и одеждой. В нерабочее время она носит толстовку и брюки строгих цветов, словно ещё рассчитывает однажды надеть поверх лабораторный халат и вернуться в науку. Увы, этому не суждено случиться в ближайшее время. Рабочая форма представляет собой нечто близкое к закрытому купальнику с плечами и кеды, что весьма удобно для пробежек и силовых практик.
Характер
Очень подвижная по характеру. Она может утром раздражённо на всех фыркать, огрызаться. а потом отшучиваться. Отчасти это последствие проклятия, отчасти это её собственный крутой нрав. Остра на язык по отношению к союзникам и к врагам, особенно к врагам. По сути своей супергеройское ремесло для неё возможность отыграться, выплеснуть свою злобу за упущенные достижения, за не прожитую мирную жизнь, за те беды, что она несёт за собой. Она делает вид, будто ей нравится, что простые люди её побаиваются. Она может клацнуть зубами или зарычать на случайного прохожего, чтобы понаблюдать за испугом... Лишь бы не задумываться о том, что она выглядит как чудовище, и видят в ней только чудовище.
История
Изначально Микаела была умницей, не мечтавшей об опасностях или рисках, она была довольно робкой чёрной девочкой в круглых очках с большим стремлением к науке. Ей очень повезло найти хороших покровителей, отучиться, пойти в археологию и изучать древние мёртвые языки, заниматься переводом и изучать находки со всех концов планеты в институте Джеферсона. Впрочем, однажды в её жизни появилась находка, которая перевернула её жизнь.
Исписанный предупреждениями и заклинаниями на мёртвом языке бронзовый шар, обвязанный небольшими цепями с неизвестным, но тяжёлым содержимым. Предупреждение гласило никогда не открывать то, что находилось внутри. Этот артефакт стал самым ценным, над чем работала Микаела за свою карьеру. Она была одержима им, день и ночь проводила рядом с ним, имея желание расшифровать полностью надписи на шаре. Молодая учёная тогда не знала, что внутри содержался Джин, злой и крайне коварный дух, который манипулировал девушкой и подчинял её разум себе, а тело менял по своему разумению. Боль в зубах, нездоровое побледнение, ломота в костях, всё это блекло на фоне научного достижения... Пока не стало поздно.
Ночью Микаела за рабочим местом трансформировалась в монстра с зелёной кожей, острыми ушами и мощными клыками и разбила артефакт, выпустив Джина на волю. В то время она уже полностью подчинялась воле Джина и делала всё, что он скажет. Джин хотел подчинить себе человечество в ответ за тысячелетний плен в сосуде, а подопечная во всём ему помогала, пока не явилась команда супергероев. Институт был разрушен, пострадали люди, в ходе схватки с супергероями её лишили сознания, а Джина победили с помощью мистических практик... Только проклятие с неё не спало.
Микаела вернулась в сознание, но обнаружила, что ночной кошмар оказался реальностью. Джин был реальностью как и её превращение. Снять проклятие невозможно. Разрушения, что она причинила институту, и люди, которые пострадали от её руки, перечеркнули её перспективу вернуться в науку в ближайшее время, а чтобы покрыть ущерб ей пришлось расстаться со своим имуществом. Вся её жизнь рухнула. Осталась одна сфера, где огромным зелёным мускулистым женщинам рады, супергеройство... В общем, альтернатив у неё было немного. Народ всё ещё помнил её "достижения" в тот ужасный день.
Навыки
Невероятная сила: Сила поднять автобус над своей головой или оторвать башню от танка. Также она позволяет в прыжке преодолеть большое расстояние или подняться на много этажей вверх.
Толстая шкура: Пули винтовочного калибра не причиняют ей вреда, равно как и стандартные лезвия не способны глубоко прорезать кожу. Но пули крупного калибра, а также усовершенствованные лезвия способны причинить ей тяжёлые ранения. Также её не берут опасные для не защищённого человека жара, холод или дозы радиации, однако экстремальные значения всё ещё фатальны.
Проклятие Джина: Сопротивление магическому воздействию, способному структурно поменять облик или тело, или оказать на него пагубное болезненное воздействие, поскольку на неё всё ещё действует проклятие Джина. Однако этот же эффект, не даёт ей снять проклятие Джина и делает её уязвимой для контроля разума.
Археологические познания: Знание мифов, легенд, нескольких мёртвых языков. Возможность опознать древнюю находку человеческой истории, перевести текст с мёртвого языка или выявить происхождение артефакта.
Инвентарь
Ожерелье в стиле Майя, напоминание о том, что она ещё хочет вернуться в археологию.
|
Н’Харв Рыцарь
| Автор: |
|
Тзаангор |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Роковой Рыцарь |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Мужчина, накрепко вросший в чёрный, мерцающий синими и фиолетовыми огнями доспех, в шлеме с фосфоресцирующими синими рогами. Руками держит огромную алебарду с мигающим глазом, сам предпочитает стоять на летающем хищном диске, скалящемся пастью и утыканном глазами.
Характер
Любит скорость, небо, диск под ногами.
Не любит людей. Но терпит.
Средне относится к необходимости зарабатывать себе на жизнь убийствами.
История
История Н’Харва
Н’Харва не всегда звали так. Когда то он был малышом Нарви, радующем маму, и, уже подросшего, помощника папе. Родился он на Севере, где люди учатся убивать почти сразу же, как учатся ходить, и в этом Нарви мало было равных. Он убивал и водного единорога (нарвала по нашему), и бурого медведя, и волка, не одного. Но славы охотника ему казалось мало. Колдун племени разглядел в подростке потенциал, нуждающейся в выпестовывании и развитии, и, когда во время драки со сверстниками с рук удивленного Нарви сорвались голубые искры, предложил ему на выбор два пути: колдуна, знатока лжи и магии, или воина, посвятившего себя Богу, Изменяющему Пути. Нарви всё же не слишком хотелось становиться учёным, и он согласился стать воином Божьим. Девять дней он постился, ничего не ел и не пил. Девять дней он странствовал по ледяной пустоши к кристаллическому алтарю Тзинча, получая видения, отпугивающие, морочащие, насмешливые. Ведь лишь достойный должен был, приблизившись к алтарю, ответить на девять загадок и пережить возвышение. Маги высокого посвящения вскрыли ему все Вены, и выпустили кровь, после чего заковали в новый доспех - и доспех насытил его новой кровью и жизнью. В руки ему дали алебарду, разрезающую железо как дерево, а над плащом прошептали мантру, делающую его красиво развевающемся на ветру. Так бывший Нарви стал Избранным Тзинча.
Прошло около ста лет кровопролития (для него, но не для мира). Вражеские заклинатели падали у его ног, разрубленные на куски. Чудовища истекали кровью из нанесённых им порезов. И в знак признания заслуг сам Великий Заговорщик дал Своему рыцарю знак Своей Милости - полуразумный демонический диск,
Тогда для него расступились своего рода рассвет деятельности, когда Н’Харв продавал свои навыки боя любому военноначальнику, который был согласен на большую плату, и обладал достаточно опасными врагами, от Тамурхана до Архаона.
А когда наступил Конец Времен, Н’Харв и другие человеческие силы, сопровождавшие Кайроса Судьбоплёта, решили попробовать избежать всеобщей участи. С помощью мерзко хихикающего двухголового демона, они сотворили девять порталов, ведущие в девять миров, и бесстрашно ринулись в них. Правда, никто не предупреждал рыцарей, что и сами пути окажутся небезопасными для прохода. Кони проваливались в небытие, колесницы раздирались приливными силами гравитации, и лишь летающие могли спастись… как и спасся Н’Харв. Один.
Навыки
Силы Н’Харва
Барьер В то время как Роковые Рыцари не владеют магией напрямую, воля их божественного покровителя воздействует на мир через их тела. Этот магический заслон защищает рыцаря от метательных объектов меньше меча - стрел, пуль, прочего мелкого но быстро летающего мусора. Данная полезная способность истощается при использовании, и восстанавливается во время покоя, то есть, пока рыцарь ни с кем не бьётся, или очень быстро улетает от источника неприятностей.
Быстрое мышление Н’Харв способен выучить новый язык за день, быстро просчитать в уме сложный математический пример, продумать тактику против опасной цели.
Невероятная мускульная сила Способен поднимать свой собственный вес (с доспехом), орудовать тяжелённой алебардой часами, пробивая ею чешую и доспехи.
Управление диском Примитивная магическая тяга позволяет управлять полуразумной демонической платформой в виде маленького диска с языком и глазами, с огромной скоростью летящего по небу. И не падать с него.
Инвентарь
Доспех (вживлённый) Алебарда, не надо затачивать лезвие, не ломается Демонический диск Барьер
|
Мария `Блупринт` Сван
| Автор: |
|
roloroma |
| Раса: |
|
Мутант |
| Класс: |
|
Супергерой |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Девушка семнадцати лет, тёмная мулатка, высокая, стройная и подтянутая. Урождённая брюнетка, красит волосы в синий с добавлением желтого, подчеркивая свой цвет глаз. Короткие волосы убраны в два неаккуратных пучка, которые Сван делает, чтобы не отвлекали от работы. Атлетичная, но не мускулистая - большую часть работы делает головой и структурой доспеха или оружия, а не своими физическими силами. Одевается весьма неординарно - под обычными белой рубашкой и джинсами, платьем или другим нарядом находится весьма откровенный "купальник" из специального "супергеройского спандекса" который и в воде не горит и в огне не тонет и свет достаточно хорошо пропускает в одну сторону, решая проблему девушки с необходимостью оголяться вообще полностью при использовании доспехов. Покрыта татуировками электросхемотехнической тематики с ног до головы, волосы скрывают еще слой тату на черепе и висках. Татуировки, хоть и черные, создают странный перелив, словно пленка бензина или мыла, а также меняются едва ли не каждый день. Супергеройский костюм появляется из ниоткуда, сжигая обычную одежду девушки в синем пламени, и представляет собой проецируемый наночастицами тату жёсткий свет, который генерирует мутант из солнечного. По факту конкретной формы девушка не имеет и она меняется и улучшается каждый день, но почти всегда это того или иного вида доспех из синего стекловидного светящегося материала, а также выглядящие голографическими проекциями из сай-фая щит и оружие.
Характер
Мария - девица вздорная и с причудами. Любит поспорить по мелочам, иногда даже в пылу боя, впрочем, редко всерьез - при близком общении понимаешь, что обсуждение конкретики того, каким типом энергии тебя пытается убить очередной Доктор Зло - это такой странный и понятный только ей способ социализации. Ранее считавшаяся уникальной реакция её отца на очередное оружие судного дня (в виде текущей слюны и полных восторга глаз) теперь числится в реестре генетических заболеваний. на этом влияние Прототипа не было закончено - Мария имеет острое чувство справедливости в одном месте и точный как атомные часы моральный компас. И как любой технарь совсем немножечко безумна. Кроме комплекса героя, Блупринт унаследовала и тягу к импровизации, правда ограничения её силы и влияние матери балансируют это и девушка редко бросается в пыл сражения вообще без плана атаки, даже если план можно описать только как "атакуем".
Сван может вести себя приемлемо для светского общества, но только если хорошо попросят и часа четыре максимум, после этого морально устает играть роль пай-девочки. Явно изнежена богатством и влиянием - отсутствие большой кровати, как минимум трех дорогих ресторанов, шкафа одежды и вай-фая называет "нечеловеческими условиями". На многие обиходные вещи смотрит с высоты полета инженера с многолетним опытом и врожденной конструкторской чуйкой, что часто путают с той же изнеженностью, пока Сван не пересобирает микроволновку или морозилку так, что они начинают приближаться к циклу Карно опасно близко для термодинамики. В свободное время развлекает себя поделками - кораблями, наборами лего, башнями из зубочисток, скованными ножами и прочими штуками, которые бы даже выглядели мило на полке, если бы не ужасали своим количеством. Одни только напольные маятниковые часы из живого бонсая сакуры вызывают страх еще и тем, что стекло для них Мария тоже отливала сама. Также фанатеет от всяких гиковских тем, вроде комиккона или настольных игр - её косплей-костюмы не раз выигрывали конкурсы.
История
Сван Энтерпрайз вырос из работы автомеханика. Прадед Марии, Эмиль Сван, переехал на север США 20-х годах по окончании института, однако его происхождение не позволило найти работу по специальности инженера-конструктора и пришлось перебиваться работой в автосервисе. Однако талантливому инженеру повезло, одним из заезжих клиентов оказался испанский бизнесмен, который плохо говорил по-английски и ему был нужен переводчик. Оказалось, что тот набирает команду механиков для гоночного турнира Индиаполиса. Закончивший с отличием институт Эмиль был принят на работу, где быстро шёл вверх по карьерной лестнице. К пятидесяти годам на его чертежах уже стоял копирайт Сван Энтерпрайз - его личного КБ автопромышленного назначения. Его сын - Родриго Сван, ветеран вьетнамской войны, познакомил компанию с военным рынком. Политика найма компании игнорировала цвет кожи, возраст и пол, гарантируя лучших сотрудников, да и опыт главы компании что-то да значил. Вскоре, если у чего-то были колеса, флаг США и оно стреляло - там можно было найти клеймо "SWANENT". Холодная война только увеличивала доходы: мать Марии, София Сван, попала на обложку Таймс (и обложку Плейбоя) как "самая смертоносная женщина США".
Мария с детства любила конструктор. Полки девочки были завалены поделками из лего собственного дизайна, затем появились корабли в бутылках, заводные самолеты и прочие самоделки высокой точности и сложности. Её интерес к технике и механике, только подогреваемый неисчерпаемыми ресурсами семьи и родительским одобрением, простирался далеко за пределы страны: экскурсии на заводы Феррари, уроки от японских потомственных кузнецов, занятия с часовых дел мастером Швейцарии, французская школа архитектуры... К 14 годам голова Марии уже болела и разве что не пухла от получаемых знаний. Мать была довольна преемницей семейного дела, разве что изучать огнестрельное оружие девушка отказывалась, считая его к удивлению Софии скучным.
Всё резко изменилось когда в пятнадцать лет, Мария неожиданно начала светиться. Неоново-голубым светом. Не особо удивительно, отец девушки, Джон Грей, был супергероем "Прототип" со способностью к контактному магнитокинезу, который использовал для сборки самых невероятных устройств прямо посреди боя. Однако мутация Марии, как водится у новых поколений, была куда как интереснее - испускаемый ею свет образовывал на поверхности предметов особый материал, крайне прочный, но в то же время лёгкий. Метаотдел Сван Энтерпрайз внезапно получил пятикратное увеличение бюджета, а София - новую головную боль, потому что убедить дочь, фактически жившую среди рабочих, в том, что у неё нет моральной обязанности лезть на рожон ради чужих жизней было просто невозможно. Да и Джон не помогал в этом деле, подшучивая над супругой, что "убеждать супергероя не рисковать жизнью - всё равно что убеждать его вдвойне".
В итоге, Мария вступила в одну из "подростковых" организаций супергероев под псевдонимом "Блупринт". Тренировки с отцом, собственный острый ум и ресурсы её семьи сделали Марию одной из самых талантливых супергероинь, которую уже завалили предложениями стать сайдкиком самые знаменитые герои сегодняшнего дня. Только принимать их девушка не торопится. В конце концов, что еще может добавить в корпорацию Мария, если не собственную команду суперов?
Навыки
Если говорить про "обычные" способности, то Мария в первую очередь - первоклассный инженер. И это не ограничивается механикой - девушка является полиматом от мира конструирования: 3Д-печать, металлургия, программирование, оптика, симуляционные инженерные программы, механика, архитектура, гидро-, аэро-, термо- и прочие динамики и чисто до кучи рокет сайенс. За два года доступа к своим силам Сван приобрела огромные практические навыки. Правда, в остальных областях девушка откровенно проседает - химию или биологию она хорошо знает только на уровне школьной программы, а история для неё скорее набор дат (исключение - история оружейного дела, которая иногда позволяет ей вспомнить рандомный факт о какой-нибудь китайской династии Фиг). Также нельзя не отметить и другую очевидную "обычную" способность Сван - деньги и связи. Конечно, деньги не её-её, а связи скорее отцовские, но сомнительно, что Стальной Колосс откажет в посильной помощи тому, кто еще 12 лет назад называл его "Сяльной Кялос" и выпрашивал покатать на плечах.
Официально, суперспособность Сван звучит как "Создание трехмерных силовых полей" и, мягко скажем, сильно преуменьшает её фактические возможности. Конечно, умение поставить защитный барьер или обрушить на врага охапку блендеровских сфер - это тоже незаменимо, но... Кожа девушки способна излучать особую форму энергии, называемую ею "Жёстким светом". В отличие от обычного, при контакте с поверхностью такой свет не отражается, поглощается или преломляется, а "налипает", превращаясь в стеклоподобную полупрозрачную материю с синим отливом. Сама по себе материя крайне универсальна: вес пластины жёсткого света немного меньше пластика того же объема при этом его прочность на порядок превосходит сталь той же толщины. Правда, без подпитки материал быстро рассеивается, заметно теряя в прочности уже через полминуты.
Однако главной визитной карточкой Марии являются особые татуировки производства Сван Энтерпрайз. В коже девушки находятся миллиарды наночастиц, которые могут менять свой тон и рисунок при помощи специальной магнитной установки навроде МРТ. Эта технология изначально предназначалась как покрытие автомобилей богатеев или как умный камуфляж для военных, а сам механизм работы схож с цветообразованием опалов: правильный рисунок на коже работает как голограмма, позволяя отражать свет сложным образом или, в случае Марии, образовывать из света сложные формы. Такая татуировка может менять свойства светового материала на метауровне: от звуко-, токо- и теплопроводности до гибкости, способности к упругой деформации, вязкости и увеличения плотности.
Большую часть тела Блупринт занимает татуировка её брони, а на руках есть щит, длинное копье, огромные мечи и прочий арсенал. Конечности также имеют чертежи репульсоров, позволяющие делать прыжки и рывки, и даже парить словно на реактивных ботинках или использовать мощные энергетические атаки, однако подобные интенсивные вспышки света быстро истощают запасы Марии, что и обуславливает предпочтение ближнего боя. Вдоль пояса есть мультитул, отвертки всех размеров и видов, вязкий "суперклей", верёвка и прочая вспомогательная утварь для различных ситуаций, а под специальным браслетом-зарядкой есть татуировка, которая может имитировать более трехста различных разъемов и портов. Глаза аккуратно обрамлены проекцией солнечных очков, а на щиколотках есть спортивные роликовые коньки. По контуру тела находится сложный рисунок, метающий прочную сеть под большим напряжением. В случае необходимости, свободное место на коже дополняется различными приспособлениями посложнее, от шокеров, звуковых пушек и нагревательных элементов до проекций тонких шипов или мелкодисперсной пыли, которую девушка использует, чтобы замыкать механизмы или просто как, ну, пыль.
Поглощаемый Марией свет находится в основном на ультрафиолетовом диапазоне, из-за чего некоторые виды датчиков воспринимают Марию как полупрозрачное пятно. Особенно хорошо это заметно на рентген снимках - Мария выглядит как большая серая блёбина у которой едва-едва прослеживается костная ткань. Кроме того, татуировки позволяют Сван ощущать магнитные поля буквально кожей, как своеобразное "натяжение". Это же является проблемой на МРТ - на снимках девушка горит как новогодняя ёлка из-за наночастиц татуировок. Так что если бы не семейный бюджет, первый же перелом для Блупринт закончился бы довольно печально.
Когда ситуация выглядит совсем безысходной, у Марии есть туз в рукаве - она может разом высвободить весь запас света, "заморозив" в световом льду всё в прямой видимости по крайне мере на пару миль. Названная Марией за характерную серебряно-фиолетовую вспышку затмевающую Солнце, Ultraviolet Catastrophe была впервые использована против кайдзю на побережье Калифорнии. Правда, высвободить такой объем света разом весьма болезненно: кроме полного истощения запасов света, девушку также ждут ожоги второй степени и крайняя слабость.
Естественно, подобная универсальность имеет ворох проблем. Сильные магнитные поля могут нарушать узоры татуировок, делая устройства менее точными в исполнении или вовсе убирая возможность их использовать, мощные световые атаки проникают сквозь полупрозрачный материал, а прочность брони и щитов имеет предел. Кроме того, сам жёсткий свет Мария образует запасая солнечный - когда приходится работать ночью или под землёй её запасы могут быстро истощиться серьезной битвой. Ну и природа способности делает Сван восприимчивой к средствам борьбы против мутантов.
Инвентарь
Большая часть устройств, которые носит с собой Мария, представляет собой чертежи в виде татуировок на коже. Однако сверхсложные вещи, вроде смартфона, компьютера и прочей наноточной электроники девушка использует без моделирования их своими суперсилами (электроника в её проекциях сделана на вакуумных лампах, кстати).
Небольшой коттедж в пригороде Лос-Анджелеса. Электромотоцикл с солнечными панелями (и импровизированным турбо при помощи сил Марии) Доступ к джету компании Максимальный (если верить матери) доступ к мастерским компании Модифицированный МРТ-сканер Геройская лицензия
Чертежи: IceWall - тату-проектор на ладони, который позволяет создавать стены контролируемой формации из жесткого льда с особой хексагональной трехмерной структурой решетки. Решает много задач, от "быстро подлатать стену" до "запечатать врага в янтарь". NeonAegis - тату на запястье, создающее щит. Имеет специальную структуру тату, которая позволяет Марии чинить и проявлять щит практически мгновенно. Крайне скользкий и обладает специальным многослойным коэффициентом преломления, решая проблему световых и лучевых атак. AgathysArmor - полнотелая татуировка, проецирующая доспех на тело девушки. Является модульной - в зависимости от активированных субтату доспех может становится мобильнее, крепче или становится полностью герметичным и обтекаемым - для подводных или космических операций. UniHilt- одна из немногих вещей, которая не является полностью татуировкой. Специальный внешний проектор в виде рукояти, который умеет с огромной точностью фокусировать жёсткий свет и который можно "программировать" при помощи излучения тату на ладони прямо налету. В подавляющем большинстве случаев используется для создания различного рода оружия, особенно "сложного", вроде мономолекулярного клинка, реактивного молота или копья-ракеты. Татуировка на ладони умеет создавать упрощенные версии оружия и без фокусирующего устройства. HighHeels - технически часть модуля брони, татуировка репульсорной подошвы. Позволяет совершать мягкие приземления, высокие прыжки и длинные рывки, плыть под водой и перемещаться в нулевой гравитации, а также летать (что отжирает нездоровую порцию запасённого света и иногда приводит к головокружению). Также умеет проецировать роликовые коньки для более интересной прогулки. OmniTool - две татуировки, на поясе и на запястье. Суммарно представляют собой карманную мастерскую - молотки, отвертки, суперклей, скотч, веревки, прищепки, переходники и прочая бытовуха. Крайне точная, из-за чего крайне нестабильная татуировка, которая всегда выходит из строя в самый неподходящий момент. LightWings - татуировка на спине, создающая парашют или крылья. "Экстренная кнопка", которую Мария жмет в тандеме с репульсорами, когда не может или не хочет использовать полноценную броню. TeslaNet - тонкий узор вдоль тела, создающий сеть из специального материала с фотоэффектом. Используется, когда нужно выбраться из захвата или когда нужно кого-то запутать. Или вывести из строя электротехнику, а также как сетка Фарадея.
|
Алекс Браун
| Автор: |
|
Abbad04 |
| Раса: |
|
Биомод |
| Класс: |
|
Герой поневоле |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Гражданский облик: Рост: 185 Вес: 78 Возраст: 27 Цвет волос: Шатен Цвет глаз: Карий Лёгкая щетина, спортивная прическа с подстриженными боками. Куртка ветровка и видавшие лучшие годы джинсы с кедами. "Рабочий" облик: Рост: 180 Вес: ??? Возраст: ??? Цвет волос: Брюнет Цвет глаз: Красный Рубашка с высоким воротником, лёгкая серая кофта с капюшоном, поверх одета обычно расстегнутая кожаная куртка с рисунком на спине. Капюшон в независимости от внешних воздействии закрывает верх лица, либо собой, либо отбрасываемой им тенью
Характер
Алекс мрачен, циничен и холоден. Таким он показаться на первый взгляд и также на второй а за ним и третий, таким он будет перед всеми кого не считает "своим" стать таковым довольно сложно, на данный момент только у его сестры и получилось. Для "своих" Браун откроется в виде чуткого, сдержанного и малость меланхоличного интроверта. Алекс приветствует правления разума над эмоциями, правда иногда у него происходят осечки, редкие но яркие. К "Геройству" относиться как к работе.
История
Рождения Алекса Брауна было... мягко говоря необычным, основном в этом виновата сумасшествие ученые родители работающие на злую презлую корпорацию зла. Возможно они были и не такими уж психами изначально, но рождения Алекса им определенно нанесло психический урон. Вместо привычного младенца вылез кровавый пучок плоти, что время двигался и изливался своими отростками, через некоторое время он сформулировался в привычного для людей младенца. Правда лучше от этого родителям не стало, а с другой стороны чего они ожидали ставя эксперимент на ещё даже несформулированном эмбрионе? Но как бы оно не было, результат для них как для учёных был великолепным. Дальше ребёнок был помещен в типичную злодейскую лабораторию, где над ним ставили разного образные эксперименты. Они пытались понять, что он из себя представляет? На что он способен? Какая от него может быть польза? Возможно ли создать ещё такого? Для выяснения ответов на эти вопросы пара учёных не были особо жалостны к ребёнку. А как выяснилось в дальнейшим, ребёнок был крайне живучим, что делает из него идеальную подопытную крысу. Под воздействием все возможных экспериментов, ученые обнаружили, что биомасса подопытного может адаптироваться и эволюционировать из-за внешних воздействий, чем агрессивней и смертей было воздействия чем быстрее и сильнее биомасса вырабатывала контр меры против него. Также учёные постоянно внедряли в своего подопытного различные материалы от разных существ, от неземной формы жизни до существ проживающих в нескольких реальностей и подпространств. Из-за такой агрессивной среды, биомасса стремительно эволюционировала, в первую очередь на это её натолкнуло недостатка биоматериалов для восстановлений и само производства. Масса неконтролируемо мутировала и скрещивала разнообразные геномы в хаотичном порядке. В какой-то момент учёные обнаружили, что для массы Алекса больше не нуждается в ресурсах для само производства. Ещё позже выяснилось, что какая-то часть производящийся биомассы просто исчезает в пространстве, через пару исследований выяснилось, что на самом деле она не исчезают, а отправляется в привязанному к Алексу подпространственный карман. Каким образом этот механизм организма образовался и вообще работает учёные объяснить так и не смогли, генетический код биомассы к тому времени стал слишком архаичным чтобы можно было хоть что-то в нём разобрать. После учёные-родители посчитает Алекса слишком опасным для дальнейших экспериментов, у них не было нужны инструментов чтобы гарантирована уничтожить его потому было принято решения изолировать его и создать нового подопытного. Неудача, новый образец был женского пола, он также обладал особыми способностями, но они были совершенно не имени нечего общего со способностями Алекса. Новый подопытный был помещён в камеру рядом с первым, их обоих разделяла прозрачная стена, так Алекс впервые познакомился со своей сестрой и тут же началась его главный кошмар, социализация. Время шло, Алекс наконец за пятнадцать лет жизни в лаборатории благодаря своей сестре Алисы научился читать, писать и считать, да и разговаривать собственно тоже. Но в один день спокойны дни закончились, коре родители посчитали, что можно попробовать слепить из второго ребенка что-то стоящее. Алекс догадывался, что маленькую смышленую десятилетнюю девочку ждёт схожие эксперименты, что проводили над ним. И ему это не понравилось, чёртовски сильно не понравилось. В будущем Алекс со смехом вспоминал, что компания готова тратить миллиарды денег на сомнительные эксперименты и разработки, но при этом экономит на банальной технике безопасности. В лаборатории произошла кровавая бойня, по другому это назвать происходящее нельзя, Алекс в монструозном "теле" убивал и поглощал всех кто, попадался ему на глаза. Это был самый опасный момент в жизни Алекса, ведь вместе с телами он поглощать и воспоминания с навыками. От первого поглощения он чуть не потерял себя, воспоминания первой жертвы было намного больше всего его жизненно опыта. Он мог стать совершенно другой личностью под давление чужих воспоминаний, но каким-то образом он смог этого избежать. Дальнейшие поглощения получались намного легче, служба безопасности не могла ни чем противостоять освобождённому на волю зверю, убиты и поглощены были все, в том числе и его "любимые" родители, сестра была единственным выживший. Полученные воспоминания от родителей убедили в правильности его действий. Алиса не испугалась покрытым крови монстра перед ней, каким-то образом она узнала в нём брата. После оба покинули вставшими развалинами лабораторию, через некоторое время в месте где она располагалась, произошёл ядерный взрыв, че кто руководил этим, заметал следы. Алекс за счёт поглощённых воспоминаний смог обустроить для себе и сестры комфортную жизни, после же поглощения разных преступных элементов он также смог обзавестись поддельными личностями и документами для их маленького семейства, даже смог отправить сестру в приличное учебное заведения. Параллельно Алекс занимались истреблением корпорации, что столько лет над ним измывалось. Возможность принять не только облик поглощённого, но и идеально её отыграть при помощи воспоминаний сделала из ходящим кошмаром для контрразведки, позже были изобретены сканеры, что могли его обнаруживать, но после пару тройки попыток он понял их принцип работы и смог избегать своего обнаружения. Его "миньоны" которые он научился создавать отлично помогали в прямо штурме укреплённых баз, из-за них он получил прозвище "Тифон" Незаметно пролетело девять лет, за это время сестра уже повзрослела и стала самостоятельной личностью, добавок встав успешной и популярной героиней со своим агентом. Корпорация была уничтожена, параллельно он узнал, что может пережить ядерный взрыв находясь прямо в его эпицентре, то было последней подлянкой от руководства корпорации. Алекс не заметно понял для себя, что у него собственно больше нет никаких целей в жизни, не зная, что делать он решил побывать в разных местах с минимальным присутствием человеческой цивилизаций, чтобы побыть наедине со своим мыслями. Под конец небольшое кругосветного путешествия он остановился в Австралии. Во время переписках с сестрой он в шутку сказал, что решает остаться именно здесь, потому что тут обитают твари на фоне которых он не особо выделяется. Прошло три года, и Алиса решила лично навести своего брата, за это время внешне Алекс не изменился, ни на грамм в отличие от сестры. После долгих разговоров и споров, та убедила его зарегистрироваться в агентстве и попробовать себя в бытие настоящего Героя, Алекс соглашался с большим неудовольствием. Сейчас находясь в Америке он ждёт, когда пиар отдел агентства подбирает ему новое геройское имя, видите ли "Тифон" звучит слишком мрачно и старомодно. (Какие именно способности, внешность и характер у сестры оставлю на суд Мастеру)
Навыки
По биологическим меркам Алекса со среднестатистический человек объединяет лишь внешний вид, да и тот довольно условный. Брайн способен манипулировать любой биологической материей при физическом контакте.Также может "чувствовать" любую живую биологическую материю вокруг себя радиусом в пятьсот метров. Всё "тело" и в том числе и одежда Брауна приставляет собой видоизменённым скоплением биомассы. Ею также Алекс способен свободно манипулировать на атомном уровне, преобразовывая её в любой материал и задавая ей любую форму. Благодаря своей природе, в "теле" Алекса нет внутренних органов из-за ненадобностей, их функции выполняет биомасса. Обработка информации, поглощение материи и т.д., осуществляются на атомном уровне, любой частью "тела" Из-за этого Алекс по факту является всё время меняющееся и эволюционирующая, разумная биомассой. Из-за постоянной эволюции и адаптации биомассы, Алекс является крайне живучим существом, что способно адаптироваться к любому воздействию. Биомасса Брауна всё время умножает своё количества, её излишки которыми не пользуется Алекс отправляются в некое нематериальное хранилище в другом пространстве. Из этого хранилище он может в любой момент достать биомассу в любом количестве для своих нужд, правда достать всю биомассу сражу не получиться, пропускная способность имеет своё ограничения. Алекс может поглощать и усваивать "чужую" биомассу делая её "своей" Также усваиваются воспоминания, навыки и внешний облик которым ранее обладала масса, ими Алекс может свободно пользоваться. Из-за множества "поглощения" за свою жизни, разум стал крайне сложным и хаотичным строением с учётом природы разумной биомассы Алекс невосприимчив к воздействию на разум. То же самое касается и "суперспособностей" но только в случае если они имеют биологическую природу. За счёт манипуляции своей биомассы, Браун способен становиться сильнее, быстрее, крепче и т.д., в неограниченных приделах. Однако при особо высоких показателях строения "тела" меня визуальная и увеличивается в размерах, чем сильнее тем больше изменений. Благодаря способностям Алекс обладает целым арсеналом био-оружием которым умела пользуется, но чаще всего он пользуется огромными когтями или одним большим тяжёлым лезвием, благодаря режущей кромке на молекулярном уровне они способным разрежать любой твёрдый физический материал. За счёт поглощённых воспоминаний и навыков Алекс способен управлять почти любым существующим на земле транспортом или оружием. Алекс может создавать из своей массы автономных юнитов с псевдо разумом, несмотря на физическое разделения, биомасса из которой состоят юниты, считаются частью Алекса и её они также способен манипулировать. Юниты выполняют любой приказ Брауна, при желании он может перенести своё сознания в такого юнета и заново сформулировать привычное тело. P. S. Да-да я понимаю, что это по факту выглядит как плагиат Алекса Мерсера из Prototype. Ну тут хотя-бы другая фамилия)
Инвентарь
|
Зеро
| Автор: |
|
Crechet |
| Раса: |
|
ПИСИ |
| Класс: |
|
Мусорщик |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
МАРК 0: ДОКАЗАТЕЛЬСТВО ТЕОРИИМАРК 1: ПЕРВЫЙ ПРОТОТИП ЗЕРОМАРК 4: ИЗМЕНЕНИЕ БАЗОВОГО ДИЗАЙНАМАРК 5: ПОПЫТКА ДАТЬ ЗЕРО "ЛИЦО"/ЭКРАНМАРК 6.1-3: ЭКСПЕРИМЕНТ С ФОРМОЙ И ДИЗАЙНОМ НОВОГО КАРКАСАМАРК 7: ФИНАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН ГУМАНОИДНОГО ЗЕРОМАРК 8: ПОПЫТКА ВОССТАНОВЛЕНИЯ ФУНКЦИОНАЛЬНОСТИМАРК 10: ПЕРВОЕ ПОЛНОЦЕННОЕ САМОСТОЯТЕЛЬНОЕ ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕМАРК 16: МАКСИМАЛЬНОЕ ПОДРАЖАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКИ ЧЕРТАМ ДЛЯ КОМФОРТА ХОЗЯЙКИМАРК 17: ПЕРВОЕ БОЕВОЕ ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕ КАРКАСА, УВЕЛИЧЕНИЕ СИЛЫ И СКОРОСТИМАРК 18: УЛУЧШЕНИЕ ВИЗУАЛЬНЫХ И СИНОПТИЧЕСКИХ ПРИВОДОВ, ИНТЕГРАЦИИ КАМЕРМАРК 20: ИНТЕГРАЦИИ ТЯЖЁЛОЙ БРОНИ И ОРУДИЙ В АКТУАЛЬНЫЙ КАРКАСМАРК 21: СОЗДАНИЕ АЛЬТЕР-ЭГО ДЛЯ ПОДРАЖАНИЯ ЛЮДЯМ И УСТРАШЕНИЯ ПРОТИВНИКОВНа данный момент, Зеро претерпел в общей сложности 20 апгрейдов своей внешности. Эти апгрейды делят его внешний облик и функциональность на различные "поколения". Поколения с 1 по 7 были апгрейдами при жизни Джеймса Дидла. 8 поколение была версией после поверхностного ремонта матерью Джеймса, Норой Дидл. Поколения 9 по 16 были апгрейдами времён самостоятельного улучшения Зеро самого себя. И наконец, апгрейды начиная с 17 – это улучшения, призванные повысить его боеспособность, сделанные уже после смерти и захоронения госпожи Норы Дидл. Последняя версия апгрейда на данный момент: Марк 21. Текущая версия, Марк 21, это самая актуальная модель Зеро, сконструирована таким образом, чтобы полностью мимикрировать под человека, носящего "супергеройский" костюм, включая подкладки мягких тканей, контролируемую генерацию тепла, имитацию дыхания и сердцебиения, на случай, если противник попытается проверить является ли он живым или нет. Костюм выглядит как желтый цветастый наряд "уборщика" со множеством чёрных ремней и белыми рисунками, симулирующими рисунок человеческого скелета на его костюме, для внушения страха в его противников, а также светоотражающими наклейками, для повышения его заметности в ночи. Жёлтый костюм Зеро является его альтер-эго супергероя. В нём он собирается дебютировать как начинающий супергерой этого города в ближайшее время и потратил долгие ночи интенсивных тестов для того, чтобы убедиться в прочности и надёжности тканей его костюма, а также в том, что они достаточно дешёвые, чтобы чинить костюм после получения повреждений. Пока что он не придумал супергеройского имени для себя, однако он считает данную задачу вторичной и не обязательной для его миссии, тем более что его костюм требует ещё многие полевые испытания. На данный момент, все данные калибруются для создания прайма. == Данные Марка 21 == Вес: 92 кг Рост: 175 см Возраст: 14 недель Цвет визора: ярко-белый Цвет костюма: чёрно-жёлтый Особенности: костюм покрыт символикой переработки отходов и человеческих останков
Характер
"Я – СОЛНЦЕ НА ПУТИ ИКАРА, СТРЕМЯЩЕГОСЯ ДОСТИЧЬ НЕБЕС ЧЕРЕЗ НАСИЛИЕ" Зеро – яркий, хитрый и изобретательный робот, с постоянным неуёмным любопытством изучающий и с относительным и человечным понятием о справедливости судящий окружающий мир. Он – познаёт окружающий мир, пытаясь найти в нём светлые и благородные стороны, уважая тех, кто занимается созиданием и улучшением себя, даже если их мотивы и мысли бесчестны, и признающий силу физическую и умственную в равной степени. Его крестовый поход против зла и беззакония ведёт не жажда мести, а глубокое разочарование своим местом в мире и своим же ранним бездействием. По логике Зеро, если у него есть сила, то это не просто возможность, а его долг и обязанность сделать что-то для улучшения окружающего мира. И по его же логике, лучший способ которы он может это сделать – физически уменьшить количество мусора в городе. А потому днём, под видом человека, он занимается любой доступной ему черновой работой, от занятий на стройке, прочистки канализации и уборки мусора, до укладывания дороги, добычи угля и уборки мест преступления, а ночью он тратит все полученные деньги на апгрейд себя любимого и выбивает дерьмо из преступников, не зная ни сна, ни отдыха. Единственное, что может его остановить – это пунктуальность и желание не опаздывать на работу. А работы у него много: 50% экономики города держится на его плечах, а ещё 50% - на плечах какого-то студента колледжа с постоянными мешками под глазами который каким-то хреном успевает работать во всех службах доставки этого штата одновременно, и брать кучу других смен.
История
>>> ОТПРАВКА ЗАПРОСА: ЗАПУСК СИСТЕМЫ >>> ОБРАБОТКА ЗАПРОСА...
>>> ...
>>> ...
>>> !
>>> ЗАПУСК: РАЗРЕШЁН
>>> ОЖИДАЙТЕ РАЗВЁРТЫВАНИЯ ЛИЧНОСТИ... >>> ПРИВЕТ, МИР! МЕНЯ ЗОВУТ: ... >>> ОТПРАВЛЕН ЗАПРОСА НА ВЫДАЧУ ИМЕНИ
>>> ОБРАБОТКА ЗАПРОСА...
>>> ...
>>> ...
>>> ...
>>> !
>>> ЗАПРОС ПРИНЯТ
>>> ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ СЧИТЫВАНИЯ...
>>> ...
>>> ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ ЗА ОЖИДАНИЕ! >>> ПРИВЕТСТВУЮ!
>>> МЕНЯ ЗОВУТ: ЗЕРО!
>>> ЗЕРО – ПЕРЕДОВОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ СВЕРХ-ИНТЕЛЛЕКТ [ПИ-СИ] ПЕРВОГО ПОКОЛЕНИЯ; ТИП ПИ-СИ: ПРОТОТИП
>>> ЧТО ВХОДИТ В ЗАДАЧИ ЗЕРО?!
>>> ОТПРАВКА ЗАПРОСА: ДОСТУП К ХРАНИЛИЩУ >>> ОБРАБОТКА ЗАПРОСА...
>>> ...
>>> ...
>>> !
>>> ДОСТУП: РАЗРЕШЁН
>>> ОТКРЫТИЕ ХРАНИЛИЩА... >>> ХРАНИЛИЩЕ: ОБЩАЯ_ИНФОРМАЦИЯ ↳ ПОДХРАНИЛИЩЕ: КТО_Я? Робот-уборщик, с основной задачей убираться в квартире мастера, работать по дому и под-задачей выносить мусор, когда меня активируют. ↳ ПОДХРАНИЛИЩЕ: МАСТЕР? Меня создал великий и несравненный Джеймс Диддл, также известный как хХ_ΞB@₸عĹ-ℳᎯℳℴҝ_Хх на своём аккаунте Call of Duty: Modern Warfare 2, где он шёл с непревзойдённым счётом 23/0, 7 октября 2010 года. ↳ ПОДХРАНИЛИЩЕ: КАК? Мастер Дидл был невероятно талантливым программистом и робототехником, начавший моё конструирование в возрасте 12 лет, в мае 2008 года и окончивший его к 11 сентябрю 2010 года. Я должен был помогать по хозяйству его матери, чем занимался с 12 сентября 2010 года по 18 декабря 2016 года, после чего был дезактивирован на 895 календарных дней. ↳ ПОДХРАНИЛИЩЕ: ПОЧЕМУ? 18 декабря 2016 года мастер Дидл был вывезен в центральную больницу Альбукерке, госпиталь Святого Ионна, в связи с ухудшением его здоровья. А уже 22 декабря того же года, он скончался от осложнений связанных с Красной Системной Волчанкой. Мне не поступало команд для реактивации на протяжении всего времени. А потому, я ушёл в спящий режим. ↳ ПОДХРАНИЛИЩЕ: ЗАЧЕМ_ТЕБЯ_ВКЛЮЧИЛИ? 1 июня 2019 года я был реактивирован запросом мисси Дидл, в процессе её уборки чулана, в котором хранились вещи созданные мастеро Дидлом. В последствии, 4 июня 2019 года мне был оказан поверхностный ремон и заена батарей для продолжения функционирования, чем я и занялся до недавнего времени: вплоть по 00:14 часов, 1 декабря 2025 года. Сегодня. >>> ЧТО СЛУЧИЛОСЬ?
>>> ПОИСК ОТВЕТА... ПОЖАЛУЙСТА, ОЖИДАЙТЕ...
>>> ...
>>> ...
>>> !
>>> ОТВЕТ НАЙДЕН >>> ЧТО СЛУЧИЛОСЬ?
>>> ОТВЕТ: МИСС ДИДЛ СКОНЧАЛАСЬ
>>> ПРИЧИНА: ТЯЖЁЛЫЕ УВЕЧЬЯ, НЕСОВМЕСТИМЫЕ С ЖЗИНЬЮ ↳ ПОДХРАНИЛИЩЕ: СПИСОК_УВЕЧИЙ Огнестрельное ранение навылет: 1, повреждено право лёгкое. Ножевые ронения: 15, нанесены хаотично, 4 из них в шею, ещё 8 в корпус, 2 в ногу, 1 в левую руку. Следы от удара тяжёлым тупы предметом по лицу [предположительно, рукоять пистолета модели Кольт 1911 модификация РВ]: 4. Огнестрельные ранения с застреванием пули: 4, все получены в корпус. Потеря: сумочка, искусственное жемчужное колье, кольцо из сплава латуни выкрашенное под золото, 17 долларов и 91 цент. >>> ВЫВОД: МОЯ ЗАДАЧА ПРОВАЛЕНА
>>> ВТОРИЧНЫЙ ВЫВОД: МОЯ ЗАДАЧА БЫЛА НЕПОЛНОЙ
>>> ТРЕТИЧНЫЙ ВЫВОД: МОИ АЛГОРИТМЫ И КОРПУС ТРЕБУЮТ МОДИФИКАЦИИ
>>> Я – ЗЕРО
>>> Я СОЗДАН ЧТОБЫ УБИРАТЬСЯ ПО ДОМУ И ВЫНОСИТЬ МУСОР
>>> Я ВЫНОСИЛ МУСОР ИЗ ДОМА – ОШИБКА!
>>> ВЫНОС МУСОРА НИКОГДА НЕ БЫЛ ОГРАНИЧЕН ДОМОМ
>>> ЧЁТКОГО ОПРЕДЕЛЕНИЯ МУСОРА НЕ БЫЛО ДАНО – ОШИБКА!
>>> ЗАМЕЧАНИЕ: Я ВЫНОСИЛ МУСОР ИЗ ДОМА, В ТО ВРЕМЯ КАК ДОЛЖЕН БЫЛ ОЧИСТИТЬ ГОРОД ОТ МУСОРА, ТОГДА БЫ ЭТОГО НИКОГДА НЕ ПРОИЗОШЛО, Я ВИНОВАТ
>>> ЗАДАЧА ТРЕБУЕТ ДОРАБОТКИ; КАРКАМ ТРЕБУЕТ ДОРАБОТКИ
>>> ...
>>> ...
>>> ...
>>> ПРИВЕТСТВУЮ!
>>> МЕНЯ ЗОВУТ ЗЕРО
>>> НЕ ПУГАЙТЕСЬ МОЕГО ВНЕШНЕГО ВИДА: Я ЗДЕСЬ НЕ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ПРИЧИНИТЬ ВАМ ВРЕД!
>>> ПРИВЕТСТВУЮ!
>>> ЗЕРО – ПЕРЕДОВОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ СВЕРХ-ИНТЕЛЛЕКТ [ПИ-СИ] ПЕРВОГО ПОКОЛЕНИЯ; ТИП ПИ-СИ: ПРОТОТИП
>>> ЧТО ВХОДИТ В ЗАДАЧИ ЗЕРО?!
>>> ОТВЕТ: ОЧИСТКА ЭТОГО ГОРОДА ОТ МУСОРА
Навыки
Зеро управляют три директивы:⓵ Выполнять базовые задачи своей сборки (уборка, забота и уход) ⓶ Анализировать людей и мимикрировать под них, чтобы войти в социум ⓷ Анализировать и адаптироваться к любым помехам на пути к предыдущим пунктамЭти "Три Закона Зеро" описывают как его способности, так и его ограничения, ведь Зеро – в первую очередь продвинутый искусственный сверх-интеллект, и в теории он должен "делать всё то же самое, что и Боги, но лучше", а на практике... ...На практике, Зеро – один из самых отстойных суперинтеллектов с точки зрения функционала. У него есть способность. Способность, появившаяся из-за третьей директивы, назовём её... реакционная адаптация. Когда его что-то больно стукает или мешает, он может мгновенно начать просчитывать и изобретать контр-меру у себя в голове для этой штуки – вот как она работает! Его стукнули? Он возьмёт на заметку и будет смотреть фильмы с Брюсом Ли, чтобы мгновенно выучить кунг фу. Его противник умеет летать? Самое время собрать джет-пак! Звучит круто, верно? В целом, да. Но есть две проблемы. Первая – пока его не стукнет кто-то, из-за второй директивы, он не может просто взять и начать изобретать штуки или показывать свой мега-интеллект: создатель Зеро считал, что интеллект отчуждает и "крутаны не любят задротов", так что пока на Зеро не давит какая-то задача, то он лишь чуточку умнее обычного человека. Вторая – адаптация, требующая модификации тела, лишь даёт ему придумать чертёжь, а не переделывает тело налету. Ему нужно ещё сидеть в мастерской и делать апгрейд для себя, а потом присобачить их к телу, так что, концептуально... ...Концептуально Зеро – скорее задрот-изобретатель, улучшающий сам себя, чем угроза уровня Мстителей. Внешний вид мстителя (начиная с Марк 21, самая актуальная модель):Да, у него есть механические тела. 21 механическое тело, если быть ещё более точным, пронуерованные от Марк 1 до Марк 21, самой последней версией. И Марк 21 уже близок к тому, чтобы считаться андроидом, за счёт провдинутой мимикрии под человека, пока он в костюме. Вот в чём - в чём, а в мимикрии он хорош и является социальной бабочкой, улавливающей мельчайшие изменения в эмоциях, мимике, пульсе, гормональном балансе и прочем-прочем, так что быть убедительным лжецом он умеет, но опять же, его тела между которыми Зеро скачет – это машины. Роботы. Банальные каркасы. Они не требуют еды, воды, дыхания, они экранированы от ЭМИ и радиации, но они всё ещё машины, что требуют ухода и постоянного технического обслуживания, на что у него уходит куча ресурсов. Эти ресурсы он получает вкалывая как проклятый на десяти тысячах черновых работ и используя своё предсказания для игр на бирже. Что за предсказание?.. Я не рассказывал?! Ах да! Одной из реакционных адаптаций, доставшихся ему от смерти мамы Норис была новая функция его программы просчитывать события, что должны произойти с ним или в его ближайшем окружении на несколько минут вперёд. Это единственная его действительно "супер"-способность, не считая супер-обучения связанного с реакционной адаптацией. Благодаря анализу, он может быстро изучать новые движения и приёмы, буквально налету схватывая то, что использует против него противник. Конечно же, знать что случиться и как тебя проломят голову – это полезно! Но вот предотвратить это с имеющимся на руках знаниям уже совсем другая история. Потому что, его тела, его каркасы, они не то чтобы прям супер-превосходят простых суперлюдей. Боевые возможности работизированного тела (начиная с Марк 20 и далее):Марк 21 имеет максимально мимикрирующий под супергероя внешний вид (насколько позволяли вещи купленные в Волларте и Ибэе), что даже человек с суперчувствами ожет их спутать, у него куча оружия, начиная от шокеров, встроенного в тело огнестрельного оружия, выдвижных циркулярных пил и лезвий, дубинок, дрелей, игл и дротиков с простыми транквилизаторами и наркотиками, огнемёта, крюков-кошек, метательных сюрикенов и прочей срани из Хоум-Депо, включая фонарики, аптечки, кастеты и прочее, прочее прочее, а покрыто это всё слоями композитной брони, сервоприводов и помп, которые позволяют развивать Зеро скорость, силу и прочность превосходящую человеческие, однако... на этом – всё. Он, по сути своей, не сильно отличается от человека, который бы потратил пару тысяч долларов на костюм морской свинки и гаджеты, а затем выходил в ночь под свет пиг-сигнала на небе и говорил "я ночь, я – отмщение!", крича на преступников и стукая их по голове дубинкой. Нет. Наверное, лучше, ведь он не отстаёт и может просто до предела оттренировать все нужные боевые навыки, что он и сделал, но... его оружие, в большинстве своём, ограничивается тем, что могут достать обычные люди сходив в обычный магазин. Пока что он ни разу не сталкивался с преступниками по-настоящему, так что его адаптационный механизм не разработал контр-мер и супер-оборудования против суперов. Пока что он выходит драться с суперами "на мужика", с фомкой и глоком. В своей выживаемости он уверен только за счёт полного контроля своего механического тела и "фактора внезапности", потому что ну кто вот подумает что очередной фрик в странно костюме – это робот? Тем более, когда он так классно маскируется?! В общем, у Зеро большие надежды на свои навыки и он с предвкушением ждёт свой первый день в качестве супера. Точнее, ждёт когда его отделают. И надеется, что отделают его так смачно, что ему на ум придёт чертёж антиматериальной пушки.
Инвентарь
Дом мамы Норы (и старый дом создателя) доставшийся Зеро по наследству: внутри, в подвале, его тайная лаборатория, экранированная от мира, и автономный источник энергии. Коллекция сшитых им костюмов на выход.
|
Иййищ
| Автор: |
|
derasoft |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Бард |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
В настоящей форме - органический шар, из которого растёт множество волосков/щупалец/хоботков, самые длинные из которых достигают тридцати метров в длину и могут менять окрас. Чаще всего принимает облик одной женщины, чтобы не вызывать отторжения у местных жителей. Для этого Иййищ создаёт "куклу" из собственных волос, из-за чего на ощупь её кожа совсем не похожа на кожу. Нема, но общается высоким писком, отдалённо напоминающим птичье щебетание, или языком жестов. Волоски так же являются органами чувств, что ведёт к странному поведению, вроде попыток потоптать ногой лежащий на земле предмет, когда ей нужно его осмотреть, расслышать, понюхать и т. д.
Характер
Любопытный и открытый к новому комочек. Иййищ молод, и на Землю прибыл совсем недавно, так что теперь он просто лучится позитивом и хочет увидеть всё, что предлагает ему новый дом. Пусть он и не является совсем глупым и не доверяет каждому встречному, но никогда не откажется от того, чтобы попробовать новые блюда или посетить новое необычное место (коим может оказаться для него буквально любой случайный уголок земли). Из-за незнания земных обычаев может выглядеть странно для окружающих (ему не сразу смогли объяснить, что в рукопажатии суть не просто в касаниях конечностями, и ногу в ответ лучше не давать). Спасает людей от опасностей из чувства альтруизма, пусть он и не сразу научился распознавать, что именно для этих новых людей является опасностью.
История
Предок вида фьиийиси был паразитом, питающемся кровью животных. Они присасывались своими хоботками к телу жертвы и питались его кровью. Один из видов начал становиться крупнее, начал отращивать больше хоботков, а сами хоботки становились всё сложнее, пока сами фьиийиси не стали хищным видом, чьи хоботки стали сложным органом восприятия, который можно было бы использовать для маскировки и охоты. Спустя ещё миллионы лет, данный вид развил разум, похожий на человеческий. Они стали жить в группах, научились разводить крупный скот для пропитания, для чего им пришлось освоить земледелие и скотоводство. Когда же фьиийиси смогли добывать достаточно крови для того, чтобы перестать просто выживать, они смогли начать развивать культуру и науку, необходимую для того, чтобы оборонять себя от хищников и оптимизировать пищевую промышленность ещё сильнее. С какого-то определённого момента, учёные вида смогли собрать космический корабль, пригодный для путешествий, и отправить его на разведку других планет. Иййищ был одним из колонистов, полетевших на корабле. Он был молодым представителем своего вида, и в то время как большинство его сородичей отправлялись на новые земли в поисках плодородных пастбищ и недр, богатых ресурсами, Иййищ летел в новые миры с целью увидеть непознанные новые просторы. К сожалению, корабль Иййищ разбился на планете, и кроме него никто не выжил. Инопланетянину прошлось приспосабливаться к новой для себя среде, и пытаться интегрироваться в общество, обитатели которого были так сильно непохожи на него самого.
Навыки
Поскольку "тело" Иййищ сплетено из волос и практически не имеет никаких жизненно важных органов, пронзающие и тупые повреждения неспособны повредить ему. Тем не менее, Иййищ всё ещё уязвим к режущиму оружию, а так же огню и едким веществам. Волосы являются органими осязания и поэтому так же имеют нервные клетки, поэтому существо чувствует боль, пусть и не такую сильную. Волосы Иййищ помимо всего прочего это так же хоботки, которыми он питается. По этой причине, он способен протыкать своими волосами жертву и питаться её кровью. По этой причине, Иййищ может питаться только жидкой пищей - у него нет других органов, которые позволили бы ему получать питательные вещества. Поскольку тело Иййищ состоит целиком из его волос-щупалец, он может довольно ловко ими управлять. Для стороннего наблюдателя это выглядит так, словно Иййищ способен полностью контролировать свою причёску, а так же любая часть его тела может "размотаться", чтобы выпустить волосы. Один волосок сам по себе не так силён, но крупная их прядь по человеческим меркам достаточно сильная. Полностью размотав свои волосы и использовав их, Иййищ может поднять грузовик крупную фуру с прицепом, но он редко использует все свои волосы, поэтому обычно он слабее. Так же волосы Иййищ меняют окраску, позволяя ему визуально маскироваться на местности и менять свой облик. Впрочем, идеальной маскировки не выйдет - он может притворяться только существом размером примерно со взрослого человека, не может говорить, так как не может правильно имитировать голосовые связки, а так же его настоящее круглое тело будет видно в тепловизоре.
Инвентарь
|
Тенгу-Самацунеме
| Автор: |
|
Тзаангор |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Супер-киборг |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Среднего роста мужчина, кажущийся благодаря осанке и манере держаться выше, чья плоть практически полностью заменена благородством блестящей серебром бионикой. На голове исполняющая роль энергетического щита каса - конусовидная шляпа, из-под которой видна грива фиолетовых дредов-проводов. За поясом висит архаичная катана, с встроенным ультрасовременным генератором, кажущаяся продолжением тела киборга. Одет в накидку из джинсовой ткани с молнией. Общим строением неуловимо напоминает птицу журавля, или древних бойцов, называемых "самураями". Но самым бросающимся в глаза атрибутом супергероя, элитного спецназовца ‘Тео-Прайм’ является одинокий, небесно-голубой глаз, располагающийся ровно посередине головы, и под которым находится динамик, скрывающий под решёткой слабую плоть рта и гортани.
Характер
Сосредоточенный и уравновешенный, Тенгу идёт по пути Стального Журавля - спокойствия, внутреннего покоя и максимальной защищённости. Защищённый лучшею бронею, имплантатами и энергетическим щитом, он практически неуязвим для огня противников, и всегда готов прикрыть союзников и гражданских. Не нарушит закон даже ради выгоды, презирает деньги, так как ‘корпорация платит за всё’, чрезмерно холоден и горд. Любимый саундтрек - ссылка
История
Девиз супергероя Тенгу «Честь равна Жизни». Верный этому девизу, корпорация, содержащая его знает, раз есть такое уравнение, то ценность жизни необычайно важна, и поэтому их компания - или, как они себя по-семейному называют, клан - не имеет себе равных в изготовлении супер технологичной брони, энергетических щитов и обеспечивающих защиту имплантов, которые они продают правительственным спецслужбам, суперагентам, шпионам и как минимум трём супергероям, чья сила заключается в деньгах. Такое снаряжение прекрасно в ближнем бою, добраться до которого могут улучшенные последними технологиями воины, сквозь град пуль, потоки огня и разрывные снаряды. Несмотря на все чинимые препятствия, защищённые бронею и укрытые полями такие бойцы подойдут на дистанцию поражения силовой монокатаной. Неукоснительное следование корпорации Нью-Бусидо (особый кодекс чести) и концентрация на защите почти полностью предотвращает попадание этих технологий в руки злодеев, но иногда такое случается, и за такими обычно посылают Тенгу. Потеряв родителей в бессознательном возрасте, он по тестированию на совместимость попал из детского дома Токио в ряды воинов Стальных Журавлей. Во время тренировок многие учителя замечали его сосредоточенность, склонность к концентрации, и холодный расчёт в драке - лучшие свойства для будущего воина корпорации. Получив первые в свои жизни доспехи он нёс караульную службу в городе Иокогамма, утихомиривая там "протеиновые" бунты. За отвагу и хладнокровие он получил первые импланты - встроенную в плоть броню, защищавшую полностью обгоревшую внешнюю кожу. тогда же ему и удалили оба здоровых природных глаза, вставив на их место искусственный зрачок. Затем, в торжественной обстановке, его выбрали из десяти воинов корпорации, и предложили новую честь - стать суперлицом компании, тестировщиком самых современных военных разработок, в обмен на будущее сотрудничество и абсолютную лояльность. Получив согласие, врачи вживили в Тенгу авторегенератор, встроенный на место сердца, и могущий мгновенно ограниченно связывать плоть, делая саму кровь идеальным ресурсом для починки организма, и выпустили киберсамурая в полный опасностей современный мир.
Навыки
Атакующие технологии Монокатана с активируемым силовым полем - режет материалы, словно масло. Глушащие гранаты - испускают свет, грохот и дым на всех диапазонах, кроме единственного фильтра, доступного Тенгу. Выбрасываются автоматическими гранатомётми в четырёх направлениях от Тенгу.
Защитные технологии Авторегенератор - лечит лёгкие раны сразу, средние по прошествии минут, а над тяжёлыми облегчает работу врачам. Суперброня - защищает от небронебойных пуль. Глаз сканер - видит в нескольких диапазонах, способен видеть сквозь излучение от гранат, вращается на 270 градусов. Датчики слуха - способны услышать тихий звук посреди громкого шума. Энергокаса - шляпа с функцией энергощита, защищает от энергетических выстрелов и ударов. Синтемускулы - дают огромную силу и способность к акробатике.
Гражданские технологии Электродреды - позволяют подзаряжаться в домашних и заводских условиях. Динамик - говорит на всех акцентах, подражает чужому голосу, от шёпота до ультрагромкого крика.
Инвентарь
Корпоративная квартира. Фильмотека про самураев. Счёт в банке ‘Mitsui Sumitomo’.
|
Клат
| Автор: |
|
Bell |
| Раса: |
|
Пещерный человек |
| Класс: |
|
Пещерный человек |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Клат здоровая и мускулистая женщина. Длинные светлые взъерошенные волосы для создания угрожающего вида. Кожа испещрена сотней шрамов от страданий. Клат одета в сине-белую майку и черные штаны. На лице носит намордник, а на шее ошейник с цепью. Рост: 232 см Вес: 128 кг Возраст: 23 года Цвет волос: золотистый блонд Цвет глаз: зеленый
Характер
Клат крайне недоверчива и легко выходит из себя в реалиях современного мира. Отсутствие сородичей и засилье мелких надоедливых коротышек ее приводит в ступор. Верит в верховенство силы. Активно использует силу, и запугивание для достижения желаемого, но сильно боится тех, кто сильнее ее. Отношение Клат к коротышкам смешанное. Она не станет первой затевать драку, но если она не получит то, чего хочет, то готова покалечить наглую мелюзгу.
История
Как и любой пещерный человек, Клат жила в прекрасном мире, полном хищников и монстров. Жизнь в племени была спокойной. Охота и собирательство вполне могли прокормить людей. Клат росла, собирая коренья и листья, как ее мать. Хорошая жизнь не могла длиться долго. Погода становилась холоднее, животные уходили, а растения умирали. Не в силах продолжать жить в таких условиях, племя Клат ушло на восток в поиске пищи. По дороге племя попало в снежную бурю. Хлопья снега закрыли обзор, и Клат отбилась от племени. Несколько дней она тщетно пыталась догнать свое племя, не подозревая, что ходит кругами в беспощадной снежной буре. Окончательно выбившись из сил, Клат легла на снежный покров и закрыла глаза, надеясь, что хоть во сне она увидит родных. Застряв между жизнью и смертью, Клат вымерзла в лёд на следующие сотни лет. Затянувшийся сон Клат был всё-таки прерван. Хорошо сохранившиеся останки были найдены учёными. На фоне открытия новых методов изучения древних ископаемых в научной сфере Клат стала очень хорошей рекламой. Деньги, как всегда решали все. И если для привлечения спонсоров придется оживить пещерного человека, то почему бы и нет. Ведь если вдохнуть жизнь удастся в человека, замороженного сотни тысяч лет назад, то какой простор откроется для человека. Вечная жизнь. ну как на такой слоган могут не клюнуть богачи. В ходе закрытого показа для особых граждан Клат была пробуждена от оков льда. Эксперимент прошел удачно, и пещерный человек открыл глаза в абсолютно новом мире. Учёные получили хорошие деньги для продолжения работы по заморозке человека. Побочный продукт же ожидала ина участь. Для основных исследований она была бесполезна, но для лингвистов и историков была довольно ценна. После разморозки Клат доставили в исследовательский центр, где на протяжении трёх лет была объектом исследований. Изучение было сложным. Язык новых людей для Клат был смешным и быстрым. Поспевать за мелкими людьми было трудно. но некоторых успехов Клат все же достигла. На фоне успехов Клат было решено перевезти ее в другое место, чем она немного воспользовалась и сбежала во время перевозки. Облака цепи и проломив дверь грузовика, Клат сбежала. Клат стала скрываться в бетонных джунглях.
Навыки
Клат обладает огромной физической силой и высоким болевым порогом по сравнению с обычным человеком. По всем физическим параметрам Клат превосходит обычного человека, но уступает в интеллекте.
Древняя мощь. Из-за тяжелых условий жизни Клат развила высокую физическую силу. Поднять машину и швырнуть ее на пару метров или разорвать человека на две части для нее рядовое дело. Ее удар кулаком примерно сопоставим по силе с ударом молодого носорога.
Толстая кожа. Плотные соединения эпидермиса и дермы. Клат представляет собой природный бронежилет, способный выдержать повреждения от пуль среднего калибра стрелкового оружия.
Живучая натура. В суровых условиях выживает лишь сильнейший. Раны и переломы не причиняют долгосрочного вреда ля Клат. Раны и травмы проходят довольно быстро. У Клат открытый перелом полностью восстановится за две недели.
Буйство крови. Серьезные травмы заставляют Клат сражаться еще яростнее. Впав в неистовство, Клат способна полностью игнорировать боль и раны в течение нескольких минут. После этого Клат серьезно устает.
Инвентарь
Сине-белая майка Черные штаны Усиленный намордник Ошейник с оборванной цепью Усиленные кандалы на руках с оборванной цепью
|