Ну как же без меня
| Автор: |
|
Dmnr |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Бард |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Замира Скарлок
| Автор: |
|
Alien |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Паук |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Тихероское наследие: Руки Замиры от плеч, и до кончиков пальцев покрыты не кожей, а белой чешуей напоминающей змеиную, поэтому она обычно носит одежду с длинными рукавами и длинные черные перчатки.
Характер
Пристрастие: Обязанность, семья – когда "дядюшке" что-то нужно, отказ это не опция. Если перед "дядюшкой" получилось отличится, значит день прошел не зря. Травмы: нет
Пресыщенная аристократка из загнивающего древнего рода, по глупости и от скуки связавшаяся с преступным миром. Считается себя гениальным стратегом и мастером манипуляций, но на деле просто избалованная и высокомерная дворянка, очень смутно понимающая во что она ввязалась и чем рискует.
История
Замира – последняя из древнего и когда-то славного, а теперь медленно, но неумолимо угасающего рода Скарлоков (не считая конечно её зловещего "дядюшки" печально известного Лорда Скарлока, которого Замира одновременно уважает, обожает и до полусмерти боится). Единственная дочь Ардена Скарлока, почти тридцать лет назад отправившегося в профинансированную им самим "торговую экспедицию" в Тихерос, из которой он вернулся поседевшим и потерявшим два из трех нанятых им кораблей, а вместо товаров или выручки привез назад только странную девочку-подростка, которую он объявил своей дочерью (не уточняя от кого именно), и через полгода предсказуемо скоропостижно скончался, оставив все свое имущество ей в наследство.
С момента своего приезда в Дасквол, Замира почти не покидает фамильный особняк Скарлоков, лишь изредка выбираясь на светские рауты и суаре, в основном чтобы эпатировать благородную публику. От смертельной скуки и совершеннейшего непонимания возможных последствий, Замира с некоторых пор занялась криминальной деятельностью и уже успела набить себе в этом деле шишек.
Происхождение: Тихерос (+1 резонировать) Прошлое: Благородное (+1 приказывать) Друг: Дженна, старшая экономка в особняке, следящая за всей остальной его немногочисленной прислугой. Каким-то образом знает о происходящем среди Дасквольской знати в десять раз больше своей инфантильной хозяйки. Вдвое старше Замиры, и видит себя скорее её приемной матерью, а не служанкой. Голос разума и здравого смысла в стенах особняка. Недруг: Салия, сомнительная особа, через которую Замира ранее вела свои темные делишки, пока та не исчезла без следа, прихватив с собой весь накопленный за счет этих самых темных делишек капитал. Денег (которых было не так уж много) Замире не жалко, но вот то что какая-то простолюдинка выставила её идиоткой просто не дает гордой аристократке спать по ночам. Именно из-за нее Замира теперь пачкает руки руководя "операциями" лично несмотря на связанные с этим риски, как для нее самой так и для репутации её рода.
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/ ◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/ ◉◉◎◎ Изучать /Study/ ◎◎◎◎ Присматриваться /Survey/ ◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/
УДАЛЬ /PROWESS/ ◎◎◎◎ Ловчить /Finesse/ ◎◎◎◎ Красться /Prowl/ ◎◎◎◎ Драться /Skirmish/ ◎◎◎◎ Крушить /Wreck/
ВОЛЯ /RESOLVE/ ◉◎◎◎ Резонировать /Attune/ ◉◉◎◎ Приказывать /Command/ ◉◉◎◎ Обхаживать /Consort/ ◎◎◎◎ Склонять /Sway/
ВСЁ ПРЕДУСМОТРЕНО /FORESIGHT/ Дважды за дело ты можешь ПОМОЧЬ СОУЧАСТНИКУ, не платя стресс. Опиши подготовку к этому.
Инвентарь
◦ Хорошая личина для прикрытия: документы, сплетни, подсадные истории, фальшивые связи позволяют прикинуться кем-то другим. ▣ Хорошая бутылка виски из персональной коллекции, КОЗЫРЬ и для того, чтобы произвести впечатление, и для того, чтобы споить. ▣ Чертежи и городские планы. Уточни, какие, когда выберешь этот предмет. ◦ Фиал сонного зелья, одна доза, которой достаточно, чтобы погрузить кого-либо в сон на час. Этот сон не сверхъестественный, но глубокий; жертву можно, постаравшись, разбудить. ◦ Скрытый пистолет, который можно спрятать в ладони. Бьёт слабо и совсем на малом расстоянии, всего в несколько шагов, зато найти его трудно даже при обыске.
|
Анхав Галиб
| Автор: |
|
DashingDorm |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Маска |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Где наша не пропадала
| Автор: |
|
Valkorolessandra |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Головорез |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Характер
История
Происхождение: Сковлания (+1 __) Прошлое: закон (+1 __) Друг: Недруг:
Навыки
ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ /BODYGUARD/
Когда ты защищаешь сообщника, получи +1d к своему броску СОПРОТИВЛЕНИЯ. Когда ты собираешь информацию, чтобы предупредить возможные угрозы в текущей ситуации, твой уровень эффекта повышается на 1.
Инвентарь
|
Кавиен Тенарт
| Автор: |
|
Haru |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Шёпот |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Характер
Пристрастие: забытье — кулачные бои, доки, владелец ринга Грикс. Травмы: нет
Всё остальное, что ты хочешь рассказать о себе. Дай своим товарищам представление, с кем они имеют дело.
История
Происхождение: Ирувия (+1 ловчить) Прошлое: шарлатан (+1 склонять) Друг: Клара, служанка в богатом доме. Любовница. Недруг: Напильник, наёмный убийца. Перешёл мне дорогу в прошлом.
Всё остальное, что ты хочешь рассказать о своём прошлом и о своих связях.
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/ ◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/ ◉◎◎◎ Изучать /Study/ ◎◎◎◎ Присматриваться /Survey/ ◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/
УДАЛЬ /PROWESS/ ◎◎◎◎ Ловчить /Finesse/ ◎◎◎◎ Красться /Prowl/ ◎◎◎◎ Драться /Skirmish/ ◎◎◎◎ Крушить /Wreck/
ВОЛЯ /RESOLVE/ ◉◉◎◎ Резонировать /Attune/ ◎◎◎◎ Приказывать /Command/ ◎◎◎◎ Обхаживать /Consort/ ◉◎◎◎ Склонять /Sway/
ПРИНУЖДЕНИЕ /COMPEL/
РЕЗОНИРУЯ с призрачным полем, ты можешь вынудить ближайшего призрака явиться перед тобой и подчиниться своим приказам. Тебя не можешь напугать этот призрак. Призрак имеет собственные устремления; чем шире и расплывчатей твой приказ, тем сильнее он интерпретирует его так, как захочется ему самому. Контроль остаётся с тобой, пока приказ не будет выполнен, или на одни сутки, смотря что закончится раньше.
Инвентарь
Состояния
Стресс: 0/9 Броня: нет XP: ► персонажа /playbook/: 0/8 ► чутьё /insight/: 0/6 ► удаль /prowess/: 0/6 ► воля /resolve/: 0/6Повреждения
Лёгкие (меньший эффект): ► ... ► ... Средние (-1d): ► ... ► ... Тяжёлые (требуется помощь): ► ...Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢▣ Хороший крюк молнии — длинный, двуручный шест с петлёй проволоки, присоединённый к электроплазменной ёмкости. Может ухватывать призраков и затаскивать в банку духов. Складной. ▣ Хорошая маска духов позволяет, при должном навыки, видеть сверхъестественное во всех подробностях. Также даёт немного защиты от одержимости духами. ▣ Банка духов, мистическая ловушка для призраков. Цилиндр из металла и кристаллина, размером с буханку хлеба. ▣ Призрачный ключ открывает призрачные двери. Эхо всего города отражается в призрачном поле. Иногда можно найти и дверь туда. ◦ Амулет изгнания демонов. Демоны его избегают.
|
Джон Бранс
| Автор: |
|
SBaad |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Ищейка |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Характер
История
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/◉◉◎◎ Охотиться /Hunt/ ◎◎◎◎ Изучать /Study/ ◉◎◎◎ Присматриваться /Survey/ ◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/ УДАЛЬ /PROWESS/◎◎◎◎ Ловчить /Finesse/ ◎◎◎◎ Красться /Prowl/ ◎◎◎◎ Драться /Skirmish/ ◎◎◎◎ Крушить /Wreck/ ВОЛЯ /RESOLVE/◎◎◎◎ Резонировать /Attune/ ◎◎◎◎ Приказывать /Command/ ◎◎◎◎ Обхаживать /Consort/ ◎◎◎◎ Склонять /Sway/ ПРИЗРАЧНЫЙ ОХОТНИК /GHOST HUNTER/Твой охотничий зверь заряжен энергией духов. Он получает КОЗЫРЬ, когда выслеживает или атакует сверхъестественное, и получает мистическую способность: призрачную форму, ментальную связь или быстроту стрелы.
Инвентарь
Состояния
Стресс: 0/9 Броня: нет XP: ► персонажа /playbook/: 0/8 ► чутьё /insight/: 0/6 ► удаль /prowess/: 0/6 ► воля /resolve/: 0/6
Повреждения
Лёгкие (меньший эффект): ► ... ► ... Средние (-1d): ► ... ► ... Тяжёлые (требуется помощь): ► ...
Нагрузка: легкая ▢▢
|
Бахариус Хедарсон
| Автор: |
|
Prekoler |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Проныра |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Пожилой мужчина. Как и многие прочие беженцы Сковлании — одет небогато, из толпы приличных граждан выделяется, зато в толпе работяг и таких же беженцев, как он сам — быстро теряется.
Характер
Пристрастие: Вера — Бахариус всегда часть своей доли обязательно пожертвует одному популярному среди сковланских беженцев храму. Заведует им Фридрих Темплтон, самопровозглашённый знаток культуры Севера Травмы: Нет
Зрелый малоконфликтный дедок. Не очень любит богатеньких аристократов, хотя в открытую с ними не собачится. Набожный, уважает святое и святых. Порицает пороки. Правда, судя по всему, жадность и скупость в его глазах это более весомые грехи, чем воровство и грабёж. Всем своим поступкам ищет мало-мальское моральное оправдание, себя плохим человеком не считает. Всех тех, кто нашёл свою смерть не без его участия он считает того заслужившими.
История
Происхождение: Сковлания (+1 Присматриваться) Прошлое: Рабочее (+1 Мастерить) Друг: "Пичуга" — молодой парень, криминальная личность. Втянул старого слугу в преступный мир, использовав его знания о внутреннем убранстве особняка, где он служил, в обмен на лучшую долю. На удивление слово сдержал — достал простые отмычки и указал пальцем на дом, откуда можно было вынести одну вещицу... Недруг: Фридрих Темплтон — жирный настоятель храма, который Бахариус посещает и которому регулярно жертвует. Пользуется покровительством властей. Судя по тому, как у "скромного культуролога" иногда появляются совсем нескромные вещи — свои сарделечные пальцы в коробок с пожертвованиями тот нередко запускает.
Бахариус — Сковланский уроженец, овдовевший муж и потерявший своих детей отец. Чем занимался до бегства в Мрачный Город — не делится, по прибытии проработал какое-то время мелким слугой беднеющего аристократа. Болтливостью не отличается, зато за свою короткую карьеру прислужника научился чувствовать, где в большом доме можно чем-нибудь поживиться а заодно и тому, как с помощью отмычки и молитвы разобраться с любым замком на своём пути.
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/ ◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/ ◎◎◎◎ Изучать /Study/ ◉◉◎◎ Присматриваться /Survey/ ◉◉◎◎ Мастерить /Tinker/
УДАЛЬ /PROWESS/ ◉◎◎◎ Ловчить /Finesse/ ◉◉◎◎ Красться /Prowl/ ◎◎◎◎ Драться /Skirmish/ ◎◎◎◎ Крушить /Wreck/
ВОЛЯ /RESOLVE/ ◎◎◎◎ Резонировать /Attune/ ◎◎◎◎ Приказывать /Command/ ◎◎◎◎ Обхаживать /Consort/ ◎◎◎◎ Склонять /Sway/
ИНФИЛЬТРАЦИЯ /INFILTRATOR/ На тебя не влияет качество или уровень мер безопасности, которые ты преодолеваешь. Взламывая сейф, замок, крадясь мимо элитной стражи, ты игнорируешь их качество.
Инвентарь
Состояния
Стресс: 0/9 Броня: нет XP: ► персонажа /playbook/: 0/8 ► чутьё /insight/: 0/6 ► удаль /prowess/: 0/6 ► воля /resolve/: 0/6 Повреждения
Лёгкие (меньший эффект): ► ... ► ... Средние (-1d): ► ... ► ... Тяжёлые (требуется помощь): ► ... Нагрузка: лёгкая ▢▢▢
Общий инвентарь: ▣ клинок или пара клинков. ▣ Метательные ножи, шесть штук. ▣ Пистоль, тяжёлый, однозарядный, дульнозарядный. Разрушителен с двадцати шагов, но долго перезаряжать. ▣▣ Двуручное оружие: боевой молот, двуручный меч, копьё. Охотничье ружьё. Мушкетон. Лук или арбалет. ▣ Необычное оружие: кнут, боевой цеп, лопата, заточенный веер, ботинки с острыми носками. ▣▣ Броня: тяжёлая кожаная туника и укреплённые перчатки и ботинки. Позволяет использовать слот брони (см. правила по Сопротивлению). ▣▣▣ ...тяжёлая: кольчуга, металлические пластины, шлем. Позволяет использовать слот тяжёлой брони (см. правила по Сопротивлению). Берётся в дополнение к обычной (т.е. суммарная нагрузка 5). Добавь в инвентарь, в бокс "Состояния": ▣ Инструменты взломщика: набор отмычек, фомка, масло для смазывания скрипучих петель, моток проволоки и рыболовные крючки, мешочек мелкого песка. ▣▣ Набор для лазания: моток верёвки, большой и маленький, кошки, мешочек талька, обвязка, скальные крюки и киянка. ▣ Документы по разным темам, например, реестр знати или городской стражи, чистая бумага, чернила и перо, карты. ▣ Магический имплемент: фиал ртути, мешочек чёрной соли, якорь для духов в виде маленького камня, банка духов, легко бьющийся фиал электроплазмы и т.д. ▣ Набор для перевоплощения: театральный грим, незаполненные документы, бутафорские украшения, двусторонний плащ и приметная шляпа, фальшивый жетон законника. ▣▣ Тяжёлые инструменты: кувалда и железные клинья, тяжелое сверло, лом. ▣ Инструменты для мастерения: ювелирная лупа, пинцет, маленький молоток, щипцы, и т.д. ▣ Фонарь, простой масляный или дорогой электроплазменный, или на другом топливе. ◦ Амулет изгнания духов. Маленькая вещица, но призраки предпочитают её избегать. Инвентарь шаблона: ◦ Хорошие отмычки. ▣ Хороший теневой плащ с калюшоном из редкого ирувийского шёлка, который растворяется во тьме вокруг тебя. Повышает уровень эффекта на 1, когда ты крадёшься. ▣ Лёгкое снаряжение для лазания. ◦ Фиал тишины заглушает все звуки на 10 шагов от того, кто его выпьет, на несколько мгновений. ▣ Очки для темнозрения, мистический прибор, позволяет видеть в полной темноте, как при ярком свете.
|
Мартин Хольм
| Автор: |
|
msh |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Ищейка |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Так выглядел Мартин во время службы
Характер
История
Происхождение: Сковлания (+1 к Красться) Прошлое: военное (+1 к Драться)
Друг: Катарина Готт, капитан медицинской службы, в свое вытащившая Мартина с того света Недруг: барон Ханс-Юрген-Томас Вебер-Шефер - из-за него Мартина выгнали из армии, лишили пенсии
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/ ◉◉◎◎ Охотиться /Hunt/ ◎◎◎◎ Изучать /Study/ ◉◉◎◎ Присматриваться /Survey/ ◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/
УДАЛЬ /PROWESS/ ◎◎◎◎ Ловчить /Finesse/ ◉◎◎◎ Красться /Prowl/ ◉◎◎◎ Драться /Skirmish/ ◎◎◎◎ Крушить /Wreck/
ВОЛЯ /RESOLVE/ ◎◎◎◎ Резонировать /Attune/ ◉◎◎◎ Приказывать /Command/ ◎◎◎◎ Обхаживать /Consort/ ◎◎◎◎ Склонять /Sway/
СЛЕДОПЫТ /SCOUT/ Собирая информацию или выясняя местоположение цели, получи +1 к уровню эффекта. Когда ты прячешься в подготовленном месте или используешь камуфляж, получи +1d на броски против обнаружения
Инвентарь
Состояния Стресс: 0/9 Броня: нет XP: ► персонажа /playbook/: 0/8 ► чутьё /insight/: 0/6 ► удаль /prowess/: 0/6 ► воля /resolve/: 0/6 Повреждения Лёгкие (меньший эффект): ► ... ► ... Средние (-1d): ► ... ► ... Тяжёлые (требуется помощь): ► ... Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢ ▣ Пара хороших пистолетов, с двойным дулом, позволяют сделать два выстрела до перезарядки. Кто делал их, Калдера и Дочери, или Темплтон и Слейн, или Имперская Кузница? ▣▣ Хорошее длинноствольное ружьё, смертоносное на длинных дистанциях, неуклюжее на близких. Длинноствол запрещён частным лицам в Даскволе, но у тебя есть (настоящее или поддельное) разрешение на него. ▣ Электроплазменные снаряды, целый патронташ, особенно эффективны против духов, но хуже работают против физических целей. Заряд может оглушить человека, но вряд ли причинит много вреда. Запусти часы "Внимание от ____SPIRIT WARDENS____" и продвигай при каждом использовании. Тренированный охотничий зверь слушается твоих команд и предвидит твои действия. Считается как бригада (экспертиза: охота). ▣ Подзорная труба, складная. Может быть присоединена к ружью.
|