Копоть, кровь, шиллинг | Партия


Мартин Хольм

В игре

Автор:   msh
Раса:   Человек
Класс:   Ищейка
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Так выглядел Мартин во время службы


Характер
Пристрастие: забытье. Посещает концерты органной музыки.
Травмы: нет
История
Отец Мартина был егерем в поместье барона Вебера, как, впрочем, и отец его отца, и отец деда и... Из поколения в поколение Хольмы служили Веберам, передавая свою должность по наследству, подобно баронской короне хозяев поместья. За столько поколений совместного проживания Хольмы стали для Веберов... ну, не членами семьи, конечно, - разницу в статусе никто не отменял, - но, как минимум, доверенными лицами, которым можно было поручать даже самые деликатные поручения.
Ну и само собой подразумевалось, что когда Вебер отправлялся служить - а как минимум для наследника титула военная служба была обязательной - с ним в армию шел и кто-то из Хольмов. Лейтенант Оле Вебер мог оказаться практически где угодно, даже в королевской гвардии - все-таки связи есть связи - но выбрал действующую армию. На фронте молодой Вебер в тылу не отсиживался и не раз участвовал в дерзких вылазках, одна из которых чуть была не закончилась для него смертью. Если бы не Мартин, истекавший кровью, но тем не менее вытащивший раненого командира, барон Ханс-Юрген-Томас Вебер-Шефер наверняка лишился бы старшего сына.
Ранение не совместимое с жизнью - такой диагноз поставил врач на сортировке, махнув рукой в сторону дальнего угла палаты, где лежали те, кого замученные санитары называли гораздо короче - "не жилец". Так, наверное, бы и случилось, если бы не доктор Готт. Что нашла в Мартине юная врачевательница, почему именно именно за его жизнь она боролась с особым рвением? Так или иначе, Холм выжил, причем не просто "не умер", а даже смог вернуться в армию.
Оле Вебер, ставший капитаном, к тому времени уступивший настояниям отца и перешедший на службу в штаб взял Хольма к себе. Казалось бы что еще нужно? Относительная мирная жизнь, расположенный к тебе командир, верные друзья рядом - живи да радуйся. Беда, как оно всегда и бывает, пришла неожиданно. Капитан Вебер, отмечая обещанное ему назначение на высокий пост, потерял важные документы и, чтобы спасти свою карьеру, уговорил Мартина взять вину на себя. Хольма арестовали и осудили на каторгу. Впрочем, долго находиться под стражей ему не пришлось - война закончилась, была объявлена амнистия и Мартин оказался на свободе. Без средств, практически без друзей (только один человек от него не отвернулся) и с бароном Вебером, считавшим его главным виновником всех неприятностей сына.

Происхождение: Сковлания (+1 к Красться)
Прошлое: военное (+1 к Драться)

Друг: Катарина Готт, врач военного госпиталя, в свое вытащившая Мартина с того света
Недруг: барон Ханс-Юрген-Томас Вебер-Шефер
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◉◉◎◎ Охотиться /Hunt/
◎◎◎◎ Изучать /Study/
◉◉◎◎ Присматриваться /Survey/
◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◎◎◎◎ Ловчить /Finesse/
◉◎◎◎ Красться /Prowl/
◉◎◎◎ Драться /Skirmish/
◎◎◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◎◎◎◎ Резонировать /Attune/
◉◎◎◎ Приказывать /Command/
◎◎◎◎ Обхаживать /Consort/
◎◎◎◎ Склонять /Sway/

СЛЕДОПЫТ /SCOUT/
Собирая информацию или выясняя местоположение цели, получи +1 к уровню эффекта. Когда ты прячешься в подготовленном месте или используешь камуфляж, получи +1d на броски против обнаружения
Инвентарь
Состояния

Стресс: 0/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6

Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):
► ...

Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢




Замира Скарлок

В игре

Автор:   Alien
Раса:   Человек
Класс:   Паук
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность

Тихероское наследие: Руки Замиры от плеч, и до кончиков пальцев покрыты не кожей, а белой чешуей напоминающей змеиную, поэтому она обычно носит одежду с длинными рукавами и длинные черные перчатки.
Характер
Пристрастие: Обязанность, семья – когда "дядюшке" что-то нужно, отказ это не опция. Если перед "дядюшкой" получилось отличится, значит день прошел не зря.
Травмы: нет

Пресыщенная аристократка из загнивающего древнего рода, по глупости и от скуки связавшаяся с преступным миром. Считает себя гениальным стратегом и мастером манипуляций, но на деле просто избалованная и высокомерная дворянка, очень смутно понимающая во что она ввязалась и чем рискует.
История
Замира – последняя из древнего и когда-то славного, а теперь медленно, но неумолимо угасающего рода Скарлоков (не считая конечно её зловещего "дядюшки" печально известного Лорда Скарлока, которого Замира одновременно уважает, обожает и до полусмерти боится). Единственная дочь Ардена Скарлока, почти тридцать лет назад отправившегося в профинансированную им самим "торговую экспедицию" в Тихерос, из которой он вернулся поседевшим и потерявшим два из трех нанятых им кораблей, а вместо товаров или выручки привез назад только странную девочку-подростка, которую он объявил своей дочерью (не уточняя от кого именно), и через полгода предсказуемо скоропостижно скончался, оставив все свое имущество ей в наследство.

С момента своего приезда в Дасквол, Замира почти не покидает фамильный особняк Скарлоков, лишь изредка выбираясь на светские рауты и суаре, в основном чтобы эпатировать благородную публику. От смертельной скуки и совершеннейшего непонимания возможных последствий, Замира с некоторых пор занялась криминальной деятельностью и уже успела набить себе в этом деле шишек.

Происхождение: Тихерос (+1 резонировать)
Прошлое: Благородное (+1 приказывать)
Друг: Дженна, старшая экономка в особняке, следящая за всей остальной его немногочисленной прислугой. Каким-то образом знает о происходящем среди Дасквольской знати в десять раз больше своей инфантильной хозяйки. Вдвое старше Замиры, и видит себя скорее её приемной матерью, а не служанкой. Голос разума и здравого смысла в стенах особняка.
Недруг: Салия, сомнительная особа, через которую Замира ранее вела свои темные делишки, пока та не исчезла без следа, прихватив с собой весь накопленный за счет этих самых темных делишек капитал. Денег (которых было не так уж много) Замире не жалко, но вот то что какая-то простолюдинка выставила её идиоткой просто не дает гордой аристократке спать по ночам. Именно из-за нее Замира теперь пачкает руки руководя "операциями" лично несмотря на связанные с этим риски, как для нее самой так и для репутации её рода.
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/
◉◉◎◎ Изучать /Study/
◎◎◎◎ Присматриваться /Survey/
◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◉◉◉◎ Ловчить /Finesse/
◎◎◎◎ Красться /Prowl/
◎◎◎◎ Драться /Skirmish/
◎◎◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◉◎◎◎ Резонировать /Attune/
◉◎◎◎ Приказывать /Command/
◉◉◎◎ Обхаживать /Consort/
◎◎◎◎ Склонять /Sway/

ВСЁ ПРЕДУСМОТРЕНО /FORESIGHT/
Дважды за дело ты можешь ПОМОЧЬ СОУЧАСТНИКУ, не платя стресс. Опиши подготовку к этому.
Инвентарь
Состояния:

Стресс: 0/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6

Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):
► ...

Нагрузка: легкая ▢▢

Бартоломью Лоретти

В игре

Автор:   Ratstranger
Раса:   Человек
Класс:   Химарь/Leech
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Характер
Бартоломью выглядит разумным и образованным человеком, если не считать того факта, что он прирежет вас ради денег на его "исследования", а по пути вырежет печень, которая тоже для них пригодится.
История
Семья Бартоломью или просто Барта в прошлом подарила Кинжаловым Островам немало пиратов, но в нынешние времена её представители занимались сугубо легитимной торговлей и пытались даже найти себе постоянное пристанище, каковым они рассматривали Акорос. Когда маленький Бартоломью с детства стал проявлять интерес к учебе, родители стали всячески это поощрять, надеясь, что познания в науке смогут вывести достижения семьи на новый уровень.

Когда он достиг нужного возраста, семья оплатила путешествие и обучение в Академии Даскволла.

Там Барт нашел свою любовь и признание всей жизни - химию. Сея наука может подарить все в промежутке между жизнью и смертью, экзотические растения, привезенные с его родины, растолченные и растворенные в химикатах способны подарить грезы, которые грешная земля дать не в состоянии.

Разумеется, он довольно быстро перешел к активностям, которые в Доскволле ограничены законом. Для создания желаемых веществ требовались ингредиенты, дорогие, редкие, запрещенные. Он довольно быстро потратил все имеющиеся деньги, после чего начал искать альтернативные способы заработка.

К сожалению, хотя в Академии были и те, кто симпатизировал увлечениям Бартоломью, в целом взгляд профессуры на подобные вещи был консервативен и суров. После того, как профессор Трескотт предал огласке инцидент с проникновением в шкаф с ограниченными для доступа препаратами, Барт был отчислен, семья, разочаровавшись, разорвала с ним связи. Для Бартоломью это должен был быть конец, но вместо этого он почувствовал, будто стоит у подлинного начала. Теперь он по-настоящему свободен преследовать свои мечты и обеспечивать их любым возможным образом.

Навыки
Происхождение - Кинжальные Острова (+1 Consort)
Прошлое - академическое (+1 Study)
2 доп очка в Survey и Prowl
+1 в Tinker от Everone Steals
+1 во Wreck от преступления (бывший одноклассник Бартоломью Мартин Уитвер случайно узнал об оставшемся на месте преступления химикате, которым любил пользоваться Лоретти, он собирался обратиться к Инспекторам, но Бартоломью отравил его, устроив саботаж в лаборатории, который привел к смерти Уитвера, что списали на несчастный случай)

ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/
◉◎◎◎ Изучать /Study/
◉◎◎◎ Присматриваться /Survey/
◉◉◉◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◎◎◎◎ Ловчить /Finesse/
◉◎◎◎ Красться /Prowl/
◎◎◎◎ Драться /Skirmish/
◉◉◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◎◎◎◎ Резонировать /Attune/
◎◎◎◎ Приказывать /Command/
◉◎◎◎ Обхаживать /Consort/
◎◎◎◎ Склонять /Sway/

АЛХИМИК /ALCHEMIST/

Когда ты изобретаешь или изготавливаешь что-то алхимическое, твой бросок читается на одну ступень выше (частичный успех вместо провала и т.д.). Ты начинаешь с одной известной тебе особой формулой. Обсуди с мастером процедуру изобретения.

Друг: мистер Толвин, заведующей аптекарской лавкой при академии Даскволла. Помогает с добычей компонентов в обмен на помощь с добычей веществ.
Недруг: профессор Трескотт, добился отчисления

Пристрастие: забытье (наркотики собственного и чужого изготовления)
Инвентарь
Состояния

Стресс: 0/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6

Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):
► ...

Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢

Бахариус Хедарсон

В игре

Автор:   Prekoler
Раса:   Человек
Класс:   Проныра
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность

Пожилой мужчина. Как и многие прочие беженцы Сковлании — одет небогато, из толпы приличных граждан выделяется, зато в толпе работяг и таких же беженцев, как он сам — быстро теряется.
Характер
Пристрастие: Вера — Бахариус всегда часть своей доли обязательно пожертвует одному популярному среди сковланских беженцев храму. Заведует им Фридрих Темплтон, самопровозглашённый знаток культуры Севера
Травмы: Нет

Зрелый малоконфликтный дедок. Не очень любит богатеньких аристократов, хотя в открытую с ними не собачится. Набожный, уважает святое и святых. Порицает пороки. Правда, судя по всему, жадность и скупость в его глазах это более весомые грехи, чем воровство и грабёж. Всем своим поступкам ищет мало-мальское моральное оправдание, себя плохим человеком не считает. Всех тех, кто нашёл свою смерть не без его участия он считает того заслужившими.
История
Происхождение: Сковлания (+1 Присматриваться)
Прошлое: Рабочее (+1 Мастерить)
Преступление: Моральное (+1 Склонять)


Друг: "Пичуга" — молодой парень, криминальная личность. Втянул старого слугу в преступный мир, использовав его знания о внутреннем убранстве особняка, где он служил, в обмен на лучшую долю. На удивление слово сдержал — достал простые отмычки и указал пальцем на дом, откуда можно было вынести одну вещицу...
Недруг: Фридрих Темплтон — жирный настоятель храма, который Бахариус посещает и которому регулярно жертвует. Пользуется покровительством властей. Судя по тому, как у "скромного культуролога" иногда появляются совсем нескромные вещи — свои сарделечные пальцы в коробок с пожертвованиями тот нередко запускает.


Бахариус — Сковланский уроженец, овдовевший муж и потерявший своих детей отец. Чем занимался до бегства в Мрачный Город — не делится, по прибытии проработал какое-то время мелким слугой беднеющего аристократа. Болтливостью не отличается, зато за свою короткую карьеру прислужника научился чувствовать, где в большом доме можно чем-нибудь поживиться а заодно и тому, как с помощью отмычки и молитвы разобраться с любым замком на своём пути.

Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/
◎◎◎◎ Изучать /Study/
◉◉◎◎ Присматриваться /Survey/
◉◉◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◉◎◎◎ Ловчить /Finesse/
◉◉◉◎ Красться /Prowl/
◎◎◎◎ Драться /Skirmish/
◎◎◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◎◎◎◎ Резонировать /Attune/
◎◎◎◎ Приказывать /Command/
◎◎◎◎ Обхаживать /Consort/
◉◎◎◎ Склонять /Sway/

ИНФИЛЬТРАЦИЯ /INFILTRATOR/
На тебя не влияет качество или уровень мер безопасности, которые ты преодолеваешь. Взламывая сейф, замок, крадясь мимо элитной стражи, ты игнорируешь их качество.
Инвентарь
Состояния

Стресс: 1/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6



Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):
► ...


Нагрузка: лёгкая ▢▢▢


Отто Грубер `Колбасник`

В игре

Автор:   Dmnr
Раса:   Человек
Класс:   Громила
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Высокий, плечистый малый, способный кулаком убить быка. Взгляд человека, успевшего на своем веку повидать разные оттенки смерти. Короткая стрижка, бритый затылок, лицо, испещренное шрамами и травленное газами выдает в Отто ветерана боевых действий.
Характер
Немногословный. Не любит говорить по пусту, а любому детально продуманному плану предпочитает тот, что быстрее ведёт к действию.

Пристрастие: забытье — кулачные бои, доки, владелец ринга Грикс.
Травмы: нет
История
Отто Грубер родился в семье мясника в Сковланде, где ещё помнили времена, когда свиньи стоили по пять шиллингов за тушу, а мясо могли позволить себе люди среднего достатка. Теперь же в ход шла любая живность, которую можно достать, а люди стали разделывать мясо сами, а то и варили целиком – так выходило выгоднее и сытнее. Отто даже радовался, что отец не дожил до этого непотребства – сердце старика не выдержало бы этой беспросветной нищеты и отчаяния, что царили теперь на улицах Дасквола. Мать после смерти отца тронулась умом и доживала свой век в богадельне, где ее изредка навещал Отто.

В детстве Отто сторонился плохих компаний и понимал мир так, как преподносил его отец – добрым, честным, обязательно вознаграждающий труженика за честный труд. Но в армии, куда по достижении совершеннолетия попал Отто, он быстро понял, что жизнь устроена иначе – и справедливости в ней не больше, чем серебра в новых шиллингах, что чеканит правительство. На войне Отто успел познать цену настоящей дружбы, боль потерь, горечь предательства. За пышными лозунгами скольского правительства, которыми их активно кормили на фронте, скрывалась банальные жадность и лицемерие – пока солдаты погибали на фронте, сдерживая натиск имперцев, их лживое правительство уже торговалось об условиях сдачи, используя стойкость своих солдат лишь для того, чтобы выторговать условия сдачи получше. Вот и выходило по всему, что пока простой народ погибал за интересы толстосумов и аристократов, те продолжали набивать карманы и жить в роскоши и удовольствиях – причем как с одной, так и со второй стороны, а отцовские рассказы о честности и и справедливости оказались сказочкой для детей. После войны Отто пытался работать на фабрике, но из-за своей несговорчивости и непокорности быстро приобрел репутацию неблагонадежного работника и смутьяна. Получив белый билет, Отто стал жить с случайных заработков, периодически выступая против фабричной администрации и банд, защищая жителей своего района.

Происхождение: Сковлан (+1 присматриваться), в настоящее время проживает Дасквол, Коптильня
Прошлое: Военный (+1 охотится)
Друг: Джордж Келлен, владелец одноименного паба в "Коптильне"
Недруг: Лизборд, лидер антисковцев, что периодически устраивали погромы в "Коптильне"
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◉◎◎◎ Охотиться /Hunt/
◎◎◎◎ Изучать /Study/
◉◎◎◎ Присматриваться /Survey/
◉◎◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◎◎◎◎ Ловчить /Finesse/
◉◎◎◎ Красться /Prowl/
◉◉◎◎ Драться /Skirmish/
◉◎◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◎◎◎◎ Резонировать /Attune/
◉◎◎◎ Приказывать /Command/
◎◎◎◎ Обхаживать /Consort/
◎◎◎◎ Склонять /Sway/

ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ /BODYGUARD/

Когда ты защищаешь сообщника, получи +1d к своему броску СОПРОТИВЛЕНИЯ.
Когда ты собираешь информацию, чтобы предупредить возможные угрозы в текущей ситуации, твой уровень эффекта повышается на 1.

Инвентарь
Состояния

Стресс: 0/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6


Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):


Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢

Тенарт Кавьен `Видящий`

В игре

Автор:   Haru
Раса:   Человек
Класс:   Шёпот
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность


Высокий и немного плотный, хотя и не мускулистый на вид. Лицо побитое давними шрамами и выцветшие волосы наводят на мысли о бурном и, вероятно, неприятном прошлом. Небрежно одетый поношенный пыльник поверх свободной рубахи, кожаные перчатки и затененные черные окуляры должны создавать образ до небрежности уверенного в том, что он делает, человека.
Характер
Пристрастие: Наслаждения. Алкоголь, наркотики, секс - гонится не за тем, чтобы забыться, а тем, чтобы развлечься. Уже примелькался на развлекательной барже "Серебряный лебедь" Эльдрина Причарда
Травмы: нет

История


Происхождение: Акорос (+1 обхаживать)
Прошлое: шарлатан (+1 склонять)

Друг: Варин Тенарт - "Старик" для Кавиена, бывший наставник, решала. Когда-то лично мотался за "товарами", удовлетворяя спрос в Имперском городе, а теперь крепко обосновался на улицах Дасквола.
Недруг: Песнь, наёмница. Послана по следу разгневанным обманом аристократом, чтобы притащить шарлатана к его ногам.


'Видящий' - это лишь часть маскарада для тех, кто готов заплатить за возможность прикоснуться к призрачному полю, или, если быть точнее, чтобы кто-то другой сделал это за них. Для остальных это не более, чем пустой звук.
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/
◉◎◎◎ Изучать /Study/
◉◎◎◎ Присматриваться /Survey/
◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◉◎◎◎ Ловчить /Finesse/
◉◎◎◎ Красться /Prowl/
◎◎◎◎ Драться /Skirmish/
◎◎◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◉◉◎◎ Резонировать /Attune/
◎◎◎◎ Приказывать /Command/
◉◎◎◎ Обхаживать /Consort/
◉◎◎◎ Склонять /Sway/

ПРИНУЖДЕНИЕ /COMPEL/

РЕЗОНИРУЯ с призрачным полем, ты можешь вынудить ближайшего призрака явиться перед тобой и подчиниться своим приказам. Тебя не можешь напугать этот призрак.
Призрак имеет собственные устремления; чем шире и расплывчатей твой приказ, тем сильнее он интерпретирует его так, как захочется ему самому. Контроль остаётся с тобой, пока приказ не будет выполнен, или на одни сутки, смотря что закончится раньше.
Инвентарь
Состояния

Стресс: 0/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6


Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):
► ...


Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢

Ал (Алистер Кроухерст)

В игре

Автор:   Alpha-00
Раса:   Человек
Класс:   Проныра
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
Пристрастие: Наслаждения – искусство. Алистер любит картины, и, хотя текущее его положение не позволяет приобретать их легально, оно же открывает другие пути перехода произведений искусства из одних рук в другие.
Травмы: нет

Всё остальное, что ты хочешь рассказать о себе. Дай своим товарищам представление, с кем они имеют дело.

Алистер говорит тихо и вежливо – практически всегда. Голос без нужды не повышает, практически не ругается. Хотя не требует последнего от остальных, иногда дает понять, что считает это дурным вкусом. У него очень особые отношения с произведениями искусства – те немногие, что он уже украл, он называет спасенными. Не бежит первым, хотя бегать более чем умеет и любит – но для собственного удовольствия. Уважает профессионализм, отрицательно относится к убийству – не из жалости, а потому что зря убить это вульгарно. Не любит говорить о своем прошлом, но там явно все сложно, и под тихой маской в этой части может скрываться огонь. А может и не скрываться – и, когда придет время отомстить и вернуть свое по праву, Алистер сделает это так же тихо и вежливо.
История
Происхождение: Акорос (+1 Присматриваться)
Прошлое: Благородное (+1 Обхаживать)
Друг: Персиваль Ашкомб. Один из немногочисленных друзей, которые не отвернулись от Алистера после его отлучения от рода. Но даже он этот факт не афиширует.
Недруг: Гектор Кроухерст. Младший брат. Человек, стоящий за интригой, из-за которой Алистер был изгнан из своей семьи. Успокоится, только когда Алистер получит перо в бок и не встанет.

Всё остальное, что ты хочешь рассказать о своём прошлом и о своих связях.

В процессе. TLDR - аристократ, младший брат устроил интригу, в результате которой Алистера лишили наследства и устроили фальшивый несчастный случай, объяснив, что если он где-то всплывет со своими претензиями, устроят не фальшивый.
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/
◎◎◎◎ Изучать /Study/
◉◎◎◎ Присматриваться /Survey/
◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◉◉◎◎ Ловчить /Finesse/
◉◉◉◎ Красться /Prowl/ (+1 от воруют все)
◎◎◎◎ Драться /Skirmish/
◎◎◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◎◎◎◎ Резонировать /Attune/
◎◎◎◎ Приказывать /Command/
◉◎◎◎ Обхаживать /Consort/
◉◎◎◎ Склонять /Sway/

ИНФИЛЬТРАЦИЯ /INFILTRATOR/

На тебя не влияет качество или уровень мер безопасности, которые ты преодолеваешь. Взламывая сейф, замок, крадясь мимо элитной стражи, ты игнорируешь их качество.
Инвентарь
Состояния

Стресс: 0/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6

Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):
► ...

Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢
Если хочешь скопировать специфичный для бланка инвентарь, спрячь его под спойлер.

Кора Вэйль

В игре

Автор:   Valkorolessandra
Раса:   Человек
Класс:   Головорез
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Веселая рослая хохотушка.
Фигуру, щедро одаренную природой радующими глаз формами, Кора слегка попортила развитой мускулатурой.
Характер
Пристрастие: долг. Так-то оно хорошо бы на службу вернуться. Жизнь там гораздо проще была, даром что платили гроши.
Травмы: нет


Женщина деятельная и решительная. То есть сначала делаем, а потом решаем, а надо ли было.
История
Происхождение: Сковлания (+1 красться)
Прошлое: закон (+1 склонять)
Друг: проститутка Джина, работает в борделе мадам Тесслин.
Недруг: лорд Бьёрн Скелкаллан, аристократ, перешедший границы.


История
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◉◎◎◎ Охотиться /Hunt/
◎◎◎◎ Изучать /Study/
◉◎◎◎ Присматриваться /Survey/
◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◎◎◎◎ Ловчить /Finesse/
◉◎◎◎ Красться /Prowl/
◉◉◎◎ Драться /Skirmish/
◉◎◎◎ Крушить /Wreck/*

ВОЛЯ /RESOLVE/
◎◎◎◎ Резонировать /Attune/
◉◎◎◎ Приказывать /Command/
◎◎◎◎ Обхаживать /Consort/
◉◎◎◎ Склонять /Sway/

* за "Преступление, которое нанесло физический вред жертве"

ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ /BODYGUARD/
Когда ты защищаешь сообщника, получи +1d к своему броску СОПРОТИВЛЕНИЯ.
Когда ты собираешь информацию, чтобы предупредить возможные угрозы в текущей ситуации, твой уровень эффекта повышается на 1.
Инвентарь
Состояния

Стресс: 2/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6


Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):
► ...


Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢
от класса

общее

Джон Бранс

В игре

Автор:   SBaad
Раса:   Человек
Класс:   Ищейка
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Характер
Пристрастие: Наслаждение. Когда у инспектора заводятся деньги, он устраивает променад по увеселительным заведениям Коптилки или Вороньего Перекрестка.
Травмы: нет

Характер амбивалентный и амбициозный. Инспектор старается трезво смотреть на жизнь, и не лезть на рожон понапрасну, однако в какой-то момент желание показать себя с лучшей стороны заставляет мужчину идти на риск даже там, где от этого можно было бы и стоило бы воздержаться.
История
Происхождение: Акорос (+1 Study)
Прошлое: Законник (+1 Command)

Друг: Януш Фиолек. Коммерсант из Старого Города, избежавший тюрьмы благодаря стараниям инспектора, сумевшего доказать, что выдвинутые против торговца обвинения сфабрикованы конкурентами.
Недруг: Джабез Уилсон. Самозваный мистик, при участии Бранса осужденный за проведение спиритических ритуалов без лицензии. К огромному сожалению, после освобождения не покинул город, а присоединился к одной из гильдий и сделал там себе неплохую репутацию.


Подающий надежды выпускник полицейской академии города Илизия, одного из метрополисов королевства Акорос, вернулся в Дасквол около десяти лет назад для службы в качестве младшего инспектора. Амбициозный юноша, мечтавший об уважении со стороны сослуживцев и горожан, достаточно скоро был вынужден разочароваться в собственной профессии. Никакого уважения к молодому таланту взрослые коллеги не испытывали, штатские вместо благодарности все чаще намекали на желание устроить стремительную расправу, жалование никак не оправдывало вложенные в работу усилия. Грандиозные проекты, которые должны были искоренить преступность в дистрикте, начальство со временем перестало отклонять, и начало попросту игнорировать. За десять лет усердной работы инспектор получил лишь одно повышение, мешки под глазами и упорно пробивающуюся щетину, несмотря на отчаянные усилия следить за внешностью. В общем, никаких перспектив не было. Служба вконец опостылела. Нужно было что-то менять, однако что, если все таланты инспектора сводились к тому, чтобы обнаруживать чужие ошибки и сообщать о них старшим по званию?

Закончилось все тем, что в один печальный день изможденный мужчина чуть старше тридцати оставил рапорт об увольнении, и отправился в ближайший паб, проматывать последние деньги, а заодно разузнавать у своих информаторов, кому из преступных боссов могут понадобиться услуги частного детектива с неплохими связями среди городской инспекции.
Навыки
Происхождение - Акорос (+1 Study)
Прошлое - Законник (+1 Command)
+1 Skirmish и +1 Survey

ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◉◉◎◎ Охотиться /Hunt/
◉◎◎◎ Изучать /Study/
◉◉◎◎ Присматриваться /Survey/
◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◎◎◎◎ Ловчить /Finesse/
◉◎◎◎ Красться /Prowl/
◉◎◎◎ Драться /Skirmish/
◎◎◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◎◎◎◎ Резонировать /Attune/
◉◎◎◎ Приказывать /Command/
◎◎◎◎ Обхаживать /Consort/
◎◎◎◎ Склонять /Sway/

ПРИЗРАЧНЫЙ ОХОТНИК /GHOST HUNTER/

Инвентарь
Состояния

Стресс: 1/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6


Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):
► ...


Нагрузка: средняя ▢▢▢▢

Азиз Атенборо (Анхав АнГалиб)

В игре

Автор:   DashingDorm
Раса:   Человек
Класс:   Маска
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Относительно бледен, что не редкость среди северных ирувийцев. На имперском говорит без какого-либо следа ирувийского акцента, что встречается среди его соотечественников гораздо реже. В целях безопасности и по соображениям нынешней “профессии“ изменяет внешность столь часто, что утратил всякое представление о каком-либо облике как о собственном.
Характер
Меланхолик, в свободное время роняющий обильные слёзы и не менее обильно цитирующий строки своих довольно скверных стихов, за что завсегдатаями "Последней звезды" прозван Плакальщиком. Решительно преображается во время дела, ловко примеривая на себя наряды новых характеров и нравов, заслужив среди подельников кличку "Пустой".

Пристрастие: забытье — низкого пошиба кабак "Последняя звезда", владелица - Эльма Линдаль, грозного облика и жалостливого нрава сковланка.
Травмы: нет
История


Происхождение: Ирувия (+1 ловчить)
Прошлое: Благородное (+1 изучать)

Друг: Родни Кэллоу, бывший гувернёр Анхава, сохранил тёплые и даже отеческие чувства к своему воспитаннику. Пожилой и близорукий, Кэллоу снимает довольно ветхую квартирку в Коптилке. Единственный человек в Даскволе, знающий истинное имя Азиза. Всегда готов помочь бывшему подопечному приютом, советом, да и последней монетой.
Недруг: Мирза Кесмет, служивший приказчиком торговых интересов семьи АнГалиб в Даскволе. Дородный, состоятельный ирувиец, предпочитающий вычурные наряды. Доподлинно не знает о нахождении Анхава в городе, но по словам Родни, настойчиво пытается наводить справки о последнем отпрыске АнГалибов. Зачем? Ответ очевиден: Кесметом руководят те же неясные силы, что лишили Анхава семьи. Они не оставят свои поиски.
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/
◉◎◎◎ Изучать /Study/
◉◉◎◎ Присматриваться /Survey/
◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◉◎◎◎ Ловчить /Finesse/
◎◎◎◎ Красться /Prowl/
◎◎◎◎ Драться /Skirmish/
◎◎◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◎◎◎◎ Резонировать /Attune/
◎◎◎◎ Приказывать /Command/
◉◉◎◎ Обхаживать /Consort/
◉◉◎◎ Склонять /Sway/

ВИДЕТЬ НАСКВОЗЬ /LIKE LOOKING INTO A MIRROR/

Ты всегда знаешь, когда кто-то лжёт тебе.
Инвентарь
Состояния

Стресс: 1/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6


Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ушиб плеча
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):
► ...


Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢
Маска:

Общее:

Хильда Паунд

Заявка на рассмотрении

Автор:   Котэ
Раса:   Человек
Класс:   Ищейка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Хищная.
Характер
Пристрастие: наслаждения — дорогие проходки на репетиции оперных номеров перед каждым карильоном, в Тельце на Брайтстоуне.
Травмы: нет

Невыносимый.
История
Происхождение: Акорос (+1 склонять)
Прошлое: Благородное (+1 обхаживать)
Друг: Брюс, мелкий клерк в суде Чартерхолла.
Недруг: Шейла, двоюродная сестра, лишившая её наследства.

Родилась с серебряной ложкой, осталась с ножиком за голенищем сапога.
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◉◉◎◎ Охотиться /Hunt/
◎◎◎◎ Изучать /Study/
◉◎◎◎ Присматриваться /Survey/
◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◉◉◎◎ Ловчить /Finesse/
◎◎◎◎ Красться /Prowl/
◎◎◎◎ Драться /Skirmish/
◎◎◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◎◎◎◎ Резонировать /Attune/
◎◎◎◎ Приказывать /Command/
◉◎◎◎ Обхаживать /Consort/
◉◎◎◎ Склонять /Sway/

СЛЕДОПЫТ /SCOUT/

Собирая информацию или выясняя местоположение цели, получи +1 к уровню эффекта. Когда ты прячешься в подготовленном месте или используешь камуфляж, получи +1d на броски против обнаружения.
Инвентарь
Состояния

Стресс: 0/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6


Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):
► ...


Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢