Мартин Хольм
| Автор: |
|
msh |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Ищейка |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Так выглядел Мартин во время службы
Характер
Пристрастие: забытье. Посещает концерты органной музыки. Травмы: нет
История
Отец Мартина был егерем в поместье барона Вебера, как, впрочем, и отец его отца, и отец деда и... Из поколения в поколение Хольмы служили Веберам, передавая свою должность по наследству, подобно баронской короне хозяев поместья. За столько поколений совместного проживания Хольмы стали для Веберов... ну, не членами семьи, конечно, - разницу в статусе никто не отменял, - но, как минимум, доверенными лицами, которым можно было поручать даже самые деликатные поручения. Ну и само собой подразумевалось, что когда Вебер отправлялся служить - а как минимум для наследника титула военная служба была обязательной - с ним в армию шел и кто-то из Хольмов. Лейтенант Оле Вебер мог оказаться практически где угодно, даже в королевской гвардии - все-таки связи есть связи - но выбрал действующую армию. На фронте молодой Вебер в тылу не отсиживался и не раз участвовал в дерзких вылазках, одна из которых чуть была не закончилась для него смертью. Если бы не Мартин, истекавший кровью, но тем не менее вытащивший раненого командира, барон Ханс-Юрген-Томас Вебер-Шефер наверняка лишился бы старшего сына. Ранение не совместимое с жизнью - такой диагноз поставил врач на сортировке, махнув рукой в сторону дальнего угла палаты, где лежали те, кого замученные санитары называли гораздо короче - "не жилец". Так, наверное, бы и случилось, если бы не доктор Готт. Что нашла в Мартине юная врачевательница, почему именно именно за его жизнь она боролась с особым рвением? Так или иначе, Холм выжил, причем не просто "не умер", а даже смог вернуться в армию. Оле Вебер, ставший капитаном, к тому времени уступивший настояниям отца и перешедший на службу в штаб взял Хольма к себе. Казалось бы что еще нужно? Относительная мирная жизнь, расположенный к тебе командир, верные друзья рядом - живи да радуйся. Беда, как оно всегда и бывает, пришла неожиданно. Капитан Вебер, отмечая обещанное ему назначение на высокий пост, потерял важные документы и, чтобы спасти свою карьеру, уговорил Мартина взять вину на себя. Хольма арестовали и осудили на каторгу. Впрочем, долго находиться под стражей ему не пришлось - война закончилась, была объявлена амнистия и Мартин оказался на свободе. Без средств, практически без друзей (только один человек от него не отвернулся) и с бароном Вебером, считавшим его главным виновником всех неприятностей сына.
Происхождение: Сковлания (+1 к Красться) Прошлое: военное (+1 к Драться)
Друг: Катарина Готт, врач военного госпиталя, в свое вытащившая Мартина с того света Недруг: барон Ханс-Юрген-Томас Вебер-Шефер
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/ ◉◉◎◎ Охотиться /Hunt/ ◎◎◎◎ Изучать /Study/ ◉◉◎◎ Присматриваться /Survey/ ◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/
УДАЛЬ /PROWESS/ ◎◎◎◎ Ловчить /Finesse/ ◉◎◎◎ Красться /Prowl/ ◉◎◎◎ Драться /Skirmish/ ◎◎◎◎ Крушить /Wreck/
ВОЛЯ /RESOLVE/ ◎◎◎◎ Резонировать /Attune/ ◉◎◎◎ Приказывать /Command/ ◎◎◎◎ Обхаживать /Consort/ ◎◎◎◎ Склонять /Sway/
СЛЕДОПЫТ /SCOUT/ Собирая информацию или выясняя местоположение цели, получи +1 к уровню эффекта. Когда ты прячешься в подготовленном месте или используешь камуфляж, получи +1d на броски против обнаружения
Инвентарь
Состояния Стресс: 0/9 Броня: нет XP: ► персонажа /playbook/: 0/8 ► чутьё /insight/: 0/6 ► удаль /prowess/: 0/6 ► воля /resolve/: 0/6 Повреждения Лёгкие (меньший эффект): ► ... ► ... Средние (-1d): ► ... ► ... Тяжёлые (требуется помощь): ► ... Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢ ▣ Пара хороших пистолетов, с двойным дулом, позволяют сделать два выстрела до перезарядки. Кто делал их, Калдера и Дочери, или Темплтон и Слейн, или Имперская Кузница? ▣▣ Хорошее длинноствольное ружьё, смертоносное на длинных дистанциях, неуклюжее на близких. Длинноствол запрещён частным лицам в Даскволе, но у тебя есть (настоящее или поддельное) разрешение на него. ▣ Электроплазменные снаряды, целый патронташ, особенно эффективны против духов, но хуже работают против физических целей. Заряд может оглушить человека, но вряд ли причинит много вреда. Запусти часы "Внимание от ____SPIRIT WARDENS____" и продвигай при каждом использовании. Тренированный охотничий зверь слушается твоих команд и предвидит твои действия. Считается как бригада (экспертиза: охота). ▣ Подзорная труба, складная. Может быть присоединена к ружью. ▣ клинок или пара клинков. Быть может, боевой нож или сабля, рапира и стилет в пару к ней, или мясницкий тесак. Быть может, он отражает твоё наследие: ...акоросцы и сковлане используют широкие, тяжёлые односторонне заточенные клинки, например палаш. ...северосские князья используют копья, но также носят с собой двусторонне заточенные кинжалы с широким лезвием и родовой гравировкой, очень характерные. ...корсары Кинжальных Островов предпочитают узкие, лёгкие клинки, вроде рапир или стилетов. ...в Ирувии распространены изогнутые клинки, заточенные по внешней кромке (сабли и ятаганы) или по внутренней (серпы). ▣ Метательные ножи, шесть штук. ▣ Пистоль, тяжёлый, однозарядный, дульнозарядный. Разрушителен с двадцати шагов, но долго перезаряжать. ▣▣ Двуручное оружие: боевой молот, двуручный меч, копьё. Охотничье ружьё. Мушкетон. Лук или арбалет. ▣ Необычное оружие: кнут, боевой цеп, лопата, заточенный веер, ботинки с острыми носками. ▣▣ Броня: тяжёлая кожаная туника и укреплённые перчатки и ботинки. Позволяет использовать слот брони (см. правила по Сопротивлению). Добавь в инвентарь, в бокс "Состояния": Броня: лёгкая ▣▣▣ ...тяжёлая: кольчуга, металлические пластины, шлем. Позволяет использовать слот тяжёлой брони (см. правила по Сопротивлению). Берётся в дополнение к обычной (т.е. суммарная нагрузка 5). Добавь в инвентарь, в бокс "Состояния": Броня: лёгкая, тяжёлая ▣ Инструменты взломщика: набор отмычек, фомка, масло для смазывания скрипучих петель, моток проволоки и рыболовные крючки, мешочек мелкого песка. ▣▣ Набор для лазания: моток верёвки, большой и маленький, кошки, мешочек талька, обвязка, скальные крюки и киянка. ▣ Документы по разным темам, например, реестр знати или городской стражи, чистая бумага, чернила и перо, карты. ▣ Магический имплемент: фиал ртути, мешочек чёрной соли, якорь для духов в виде маленького камня, банка духов, легко бьющийся фиал электроплазмы и т.д. ▣ Набор для перевоплощения: театральный грим, незаполненные документы, бутафорские украшения, двусторонний плащ и приметная шляпа, фальшивый жетон законника. ▣▣ Тяжёлые инструменты: кувалда и железные клинья, тяжелое сверло, лом. ▣ Инструменты для мастерения: ювелирная лупа, пинцет, маленький молоток, щипцы, и т.д. ▣ Фонарь, простой масляный или дорогой электроплазменный, или на другом топливе. ◦ Амулет изгнания духов. Маленькая вещица, но призраки предпочитают её избегать.
|
Замира Скарлок
| Автор: |
|
Alien |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Паук |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Тихероское наследие: Руки Замиры от плеч, и до кончиков пальцев покрыты не кожей, а белой чешуей напоминающей змеиную, поэтому она обычно носит одежду с длинными рукавами и длинные черные перчатки.
Характер
Пристрастие: Обязанность, семья – когда "дядюшке" что-то нужно, отказ это не опция. Если перед "дядюшкой" получилось отличится, значит день прошел не зря. Травмы: нет
Пресыщенная аристократка из загнивающего древнего рода, по глупости и от скуки связавшаяся с преступным миром. Считает себя гениальным стратегом и мастером манипуляций, но на деле просто избалованная и высокомерная дворянка, очень смутно понимающая во что она ввязалась и чем рискует.
История
Замира – последняя из древнего и когда-то славного, а теперь медленно, но неумолимо угасающего рода Скарлоков (не считая конечно её зловещего "дядюшки" печально известного Лорда Скарлока, которого Замира одновременно уважает, обожает и до полусмерти боится). Единственная дочь Ардена Скарлока, почти тридцать лет назад отправившегося в профинансированную им самим "торговую экспедицию" в Тихерос, из которой он вернулся поседевшим и потерявшим два из трех нанятых им кораблей, а вместо товаров или выручки привез назад только странную девочку-подростка, которую он объявил своей дочерью (не уточняя от кого именно), и через полгода предсказуемо скоропостижно скончался, оставив все свое имущество ей в наследство.
С момента своего приезда в Дасквол, Замира почти не покидает фамильный особняк Скарлоков, лишь изредка выбираясь на светские рауты и суаре, в основном чтобы эпатировать благородную публику. От смертельной скуки и совершеннейшего непонимания возможных последствий, Замира с некоторых пор занялась криминальной деятельностью и уже успела набить себе в этом деле шишек.
Происхождение: Тихерос (+1 резонировать) Прошлое: Благородное (+1 приказывать) Друг: Дженна, старшая экономка в особняке, следящая за всей остальной его немногочисленной прислугой. Каким-то образом знает о происходящем среди Дасквольской знати в десять раз больше своей инфантильной хозяйки. Вдвое старше Замиры, и видит себя скорее её приемной матерью, а не служанкой. Голос разума и здравого смысла в стенах особняка. Недруг: Салия, сомнительная особа, через которую Замира ранее вела свои темные делишки, пока та не исчезла без следа, прихватив с собой весь накопленный за счет этих самых темных делишек капитал. Денег (которых было не так уж много) Замире не жалко, но вот то что какая-то простолюдинка выставила её идиоткой просто не дает гордой аристократке спать по ночам. Именно из-за нее Замира теперь пачкает руки руководя "операциями" лично несмотря на связанные с этим риски, как для нее самой так и для репутации её рода.
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/ ◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/ ◉◉◎◎ Изучать /Study/ ◎◎◎◎ Присматриваться /Survey/ ◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/
УДАЛЬ /PROWESS/ ◉◉◉◎ Ловчить /Finesse/ ◎◎◎◎ Красться /Prowl/ ◎◎◎◎ Драться /Skirmish/ ◎◎◎◎ Крушить /Wreck/
ВОЛЯ /RESOLVE/ ◉◎◎◎ Резонировать /Attune/ ◉◎◎◎ Приказывать /Command/ ◉◉◎◎ Обхаживать /Consort/ ◎◎◎◎ Склонять /Sway/
ВСЁ ПРЕДУСМОТРЕНО /FORESIGHT/ Дважды за дело ты можешь ПОМОЧЬ СОУЧАСТНИКУ, не платя стресс. Опиши подготовку к этому.
Инвентарь
Состояния: Стресс: 0/9 Броня: нет XP: ► персонажа /playbook/: 0/8 ► чутьё /insight/: 0/6 ► удаль /prowess/: 0/6 ► воля /resolve/: 0/6 Повреждения Лёгкие (меньший эффект): ► ... ► ... Средние (-1d): ► ... ► ... Тяжёлые (требуется помощь): ► ... Нагрузка: легкая ▢▢ ◦ Хорошая личина для прикрытия: документы, сплетни, подсадные истории, фальшивые связи позволяют прикинуться кем-то другим. ▣ Хорошая бутылка виски из персональной коллекции, КОЗЫРЬ и для того, чтобы произвести впечатление, и для того, чтобы споить. ▣ Чертежи и городские планы. Уточни, какие, когда выберешь этот предмет. ◦ Фиал сонного зелья, одна доза, которой достаточно, чтобы погрузить кого-либо в сон на час. Этот сон не сверхъестественный, но глубокий; жертву можно, постаравшись, разбудить. ◦ Скрытый пистолет, который можно спрятать в ладони. Бьёт слабо и совсем на малом расстоянии, всего в несколько шагов, зато найти его трудно даже при обыске.
|
Бартоломью Лоретти
| Автор: |
|
Ratstranger |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Химарь/Leech |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Характер
Бартоломью выглядит разумным и образованным человеком, если не считать того факта, что он прирежет вас ради денег на его "исследования", а по пути вырежет печень, которая тоже для них пригодится.
История
Семья Бартоломью или просто Барта в прошлом подарила Кинжаловым Островам немало пиратов, но в нынешние времена её представители занимались сугубо легитимной торговлей и пытались даже найти себе постоянное пристанище, каковым они рассматривали Акорос. Когда маленький Бартоломью с детства стал проявлять интерес к учебе, родители стали всячески это поощрять, надеясь, что познания в науке смогут вывести достижения семьи на новый уровень.
Когда он достиг нужного возраста, семья оплатила путешествие и обучение в Академии Даскволла.
Там Барт нашел свою любовь и признание всей жизни - химию. Сея наука может подарить все в промежутке между жизнью и смертью, экзотические растения, привезенные с его родины, растолченные и растворенные в химикатах способны подарить грезы, которые грешная земля дать не в состоянии.
Разумеется, он довольно быстро перешел к активностям, которые в Доскволле ограничены законом. Для создания желаемых веществ требовались ингредиенты, дорогие, редкие, запрещенные. Он довольно быстро потратил все имеющиеся деньги, после чего начал искать альтернативные способы заработка.
К сожалению, хотя в Академии были и те, кто симпатизировал увлечениям Бартоломью, в целом взгляд профессуры на подобные вещи был консервативен и суров. После того, как профессор Трескотт предал огласке инцидент с проникновением в шкаф с ограниченными для доступа препаратами, Барт был отчислен, семья, разочаровавшись, разорвала с ним связи. Для Бартоломью это должен был быть конец, но вместо этого он почувствовал, будто стоит у подлинного начала. Теперь он по-настоящему свободен преследовать свои мечты и обеспечивать их любым возможным образом.
Навыки
Происхождение - Кинжальные Острова (+1 Consort) Прошлое - академическое (+1 Study) 2 доп очка в Survey и Prowl +1 в Tinker от Everone Steals +1 во Wreck от преступления (бывший одноклассник Бартоломью Мартин Уитвер случайно узнал об оставшемся на месте преступления химикате, которым любил пользоваться Лоретти, он собирался обратиться к Инспекторам, но Бартоломью отравил его, устроив саботаж в лаборатории, который привел к смерти Уитвера, что списали на несчастный случай)
ЧУТЬЁ /INSIGHT/ ◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/ ◉◎◎◎ Изучать /Study/ ◉◎◎◎ Присматриваться /Survey/ ◉◉◉◎ Мастерить /Tinker/
УДАЛЬ /PROWESS/ ◎◎◎◎ Ловчить /Finesse/ ◉◎◎◎ Красться /Prowl/ ◎◎◎◎ Драться /Skirmish/ ◉◉◎◎ Крушить /Wreck/
ВОЛЯ /RESOLVE/ ◎◎◎◎ Резонировать /Attune/ ◎◎◎◎ Приказывать /Command/ ◉◎◎◎ Обхаживать /Consort/ ◎◎◎◎ Склонять /Sway/
АЛХИМИК /ALCHEMIST/
Когда ты изобретаешь или изготавливаешь что-то алхимическое, твой бросок читается на одну ступень выше (частичный успех вместо провала и т.д.). Ты начинаешь с одной известной тебе особой формулой. Обсуди с мастером процедуру изобретения.
Друг: мистер Толвин, заведующей аптекарской лавкой при академии Даскволла. Помогает с добычей компонентов в обмен на помощь с добычей веществ. Недруг: профессор Трескотт, добился отчисления
Пристрастие: забытье (наркотики собственного и чужого изготовления)
Инвентарь
Состояния Стресс: 0/9 Броня: нет XP: ► персонажа /playbook/: 0/8 ► чутьё /insight/: 0/6 ► удаль /prowess/: 0/6 ► воля /resolve/: 0/6 Повреждения Лёгкие (меньший эффект): ► ... ► ... Средние (-1d): ► ... ► ... Тяжёлые (требуется помощь): ► ... Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢ ▣ Хороший мастеровой инструмент ▣▣ Хороший инструмент взломщика. Маленькая дрель, молоток и стальные шипы, монтировка, электроплазменная батарея, зажимы, провод, флакон с кислотой, резак с искровым резаком и топливный бак. ◦ Духовая трубка и дротики-шприцы, которые можно заполнить чем-то алхимическим. ▣ Патронташ через тело со специальными карманами для трёх алхимических препаратов или искровых бомб. Используя препарат, выбери один из списка (см. Снаряжение) ... Гаджеты, созданные тобой в фазу отдыха.
|
Бахариус Хедарсон
| Автор: |
|
Prekoler |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Проныра |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Пожилой мужчина. Как и многие прочие беженцы Сковлании — одет небогато, из толпы приличных граждан выделяется, зато в толпе работяг и таких же беженцев, как он сам — быстро теряется.
Характер
Пристрастие: Вера — Бахариус всегда часть своей доли обязательно пожертвует одному популярному среди сковланских беженцев храму. Заведует им Фридрих Темплтон, самопровозглашённый знаток культуры Севера Травмы: Нет
Зрелый малоконфликтный дедок. Не очень любит богатеньких аристократов, хотя в открытую с ними не собачится. Набожный, уважает святое и святых. Порицает пороки. Правда, судя по всему, жадность и скупость в его глазах это более весомые грехи, чем воровство и грабёж. Всем своим поступкам ищет мало-мальское моральное оправдание, себя плохим человеком не считает. Всех тех, кто нашёл свою смерть не без его участия он считает того заслужившими.
История
Происхождение: Сковлания (+1 Присматриваться) Прошлое: Рабочее (+1 Мастерить) Преступление: Моральное (+1 Склонять)
Уже обосновавшийся в преступном мире Бахариус решил однажды и сам сыграть в "Пичугу". В особняке, оборона которого оказалась не по усилиям даже ему, он пообещал безбедное будущее по ту сторону закона юному, не очень одаренному интеллектуально но здорово подкованно физически парню в услужении у владельца особняка. К сожалению, в том деле всё пошло не так, причастность парня выявили, его самого отправили в Крючья. Теперь Бахариуса и тех, кто с ним знаком, будет ждать очень недовольный громила.
Друг: "Пичуга" — молодой парень, криминальная личность. Втянул старого слугу в преступный мир, использовав его знания о внутреннем убранстве особняка, где он служил, в обмен на лучшую долю. На удивление слово сдержал — достал простые отмычки и указал пальцем на дом, откуда можно было вынести одну вещицу... Недруг: Фридрих Темплтон — жирный настоятель храма, который Бахариус посещает и которому регулярно жертвует. Пользуется покровительством властей. Судя по тому, как у "скромного культуролога" иногда появляются совсем нескромные вещи — свои сарделечные пальцы в коробок с пожертвованиями тот нередко запускает.
Бахариус — Сковланский уроженец, овдовевший муж и потерявший своих детей отец. Чем занимался до бегства в Мрачный Город — не делится, по прибытии проработал какое-то время мелким слугой беднеющего аристократа. Болтливостью не отличается, зато за свою короткую карьеру прислужника научился чувствовать, где в большом доме можно чем-нибудь поживиться а заодно и тому, как с помощью отмычки и молитвы разобраться с любым замком на своём пути.
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/ ◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/ ◎◎◎◎ Изучать /Study/ ◉◉◎◎ Присматриваться /Survey/ ◉◉◎◎ Мастерить /Tinker/
УДАЛЬ /PROWESS/ ◉◎◎◎ Ловчить /Finesse/ ◉◉◉◎ Красться /Prowl/ ◎◎◎◎ Драться /Skirmish/ ◎◎◎◎ Крушить /Wreck/
ВОЛЯ /RESOLVE/ ◎◎◎◎ Резонировать /Attune/ ◎◎◎◎ Приказывать /Command/ ◎◎◎◎ Обхаживать /Consort/ ◉◎◎◎ Склонять /Sway/
ИНФИЛЬТРАЦИЯ /INFILTRATOR/ На тебя не влияет качество или уровень мер безопасности, которые ты преодолеваешь. Взламывая сейф, замок, крадясь мимо элитной стражи, ты игнорируешь их качество.
Инвентарь
Состояния
Стресс: 1/9 Броня: нет XP: ► персонажа /playbook/: 0/8 ► чутьё /insight/: 0/6 ► удаль /prowess/: 0/6 ► воля /resolve/: 0/6 Повреждения
Лёгкие (меньший эффект): ► ... ► ... Средние (-1d): ► ... ► ... Тяжёлые (требуется помощь): ► ... Нагрузка: лёгкая ▢▢▢
Общий инвентарь: ▣ клинок или пара клинков. ▣ Метательные ножи, шесть штук. ▣ Пистоль, тяжёлый, однозарядный, дульнозарядный. Разрушителен с двадцати шагов, но долго перезаряжать. ▣▣ Двуручное оружие: боевой молот, двуручный меч, копьё. Охотничье ружьё. Мушкетон. Лук или арбалет. ▣ Необычное оружие: кнут, боевой цеп, лопата, заточенный веер, ботинки с острыми носками. ▣▣ Броня: тяжёлая кожаная туника и укреплённые перчатки и ботинки. Позволяет использовать слот брони (см. правила по Сопротивлению). ▣▣▣ ...тяжёлая: кольчуга, металлические пластины, шлем. Позволяет использовать слот тяжёлой брони (см. правила по Сопротивлению). Берётся в дополнение к обычной (т.е. суммарная нагрузка 5). Добавь в инвентарь, в бокс "Состояния": ▣ Инструменты взломщика: набор отмычек, фомка, масло для смазывания скрипучих петель, моток проволоки и рыболовные крючки, мешочек мелкого песка. ▣▣ Набор для лазания: моток верёвки, большой и маленький, кошки, мешочек талька, обвязка, скальные крюки и киянка. ▣ Документы по разным темам, например, реестр знати или городской стражи, чистая бумага, чернила и перо, карты. ▣ Магический имплемент: фиал ртути, мешочек чёрной соли, якорь для духов в виде маленького камня, банка духов, легко бьющийся фиал электроплазмы и т.д. ▣ Набор для перевоплощения: театральный грим, незаполненные документы, бутафорские украшения, двусторонний плащ и приметная шляпа, фальшивый жетон законника. ▣▣ Тяжёлые инструменты: кувалда и железные клинья, тяжелое сверло, лом. ▣ Инструменты для мастерения: ювелирная лупа, пинцет, маленький молоток, щипцы, и т.д. ▣ Фонарь, простой масляный или дорогой электроплазменный, или на другом топливе. ◦ Амулет изгнания духов. Маленькая вещица, но призраки предпочитают её избегать. Инвентарь шаблона: ◦ Хорошие отмычки. ▣ Хороший теневой плащ с калюшоном из редкого ирувийского шёлка, который растворяется во тьме вокруг тебя. Повышает уровень эффекта на 1, когда ты крадёшься. ▣ Лёгкое снаряжение для лазания. ◦ Фиал тишины заглушает все звуки на 10 шагов от того, кто его выпьет, на несколько мгновений. ▣ Очки для темнозрения, мистический прибор, позволяет видеть в полной темноте, как при ярком свете.
|
Отто Грубер `Колбасник`
| Автор: |
|
Dmnr |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Громила |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Высокий, плечистый малый, способный кулаком убить быка. Взгляд человека, успевшего на своем веку повидать разные оттенки смерти. Короткая стрижка, бритый затылок, лицо, испещренное шрамами и травленное газами выдает в Отто ветерана боевых действий.
Характер
Немногословный. Не любит говорить по пусту, а любому детально продуманному плану предпочитает тот, что быстрее ведёт к действию.
Пристрастие: забытье — кулачные бои, доки, владелец ринга Грикс. Травмы: нет
История
Отто Грубер родился в семье мясника в Сковланде, где ещё помнили времена, когда свиньи стоили по пять шиллингов за тушу, а мясо могли позволить себе люди среднего достатка. Теперь же в ход шла любая живность, которую можно достать, а люди стали разделывать мясо сами, а то и варили целиком – так выходило выгоднее и сытнее. Отто даже радовался, что отец не дожил до этого непотребства – сердце старика не выдержало бы этой беспросветной нищеты и отчаяния, что царили теперь на улицах Дасквола. Мать после смерти отца тронулась умом и доживала свой век в богадельне, где ее изредка навещал Отто.
В детстве Отто сторонился плохих компаний и понимал мир так, как преподносил его отец – добрым, честным, обязательно вознаграждающий труженика за честный труд. Но в армии, куда по достижении совершеннолетия попал Отто, он быстро понял, что жизнь устроена иначе – и справедливости в ней не больше, чем серебра в новых шиллингах, что чеканит правительство. На войне Отто успел познать цену настоящей дружбы, боль потерь, горечь предательства. За пышными лозунгами скольского правительства, которыми их активно кормили на фронте, скрывалась банальные жадность и лицемерие – пока солдаты погибали на фронте, сдерживая натиск имперцев, их лживое правительство уже торговалось об условиях сдачи, используя стойкость своих солдат лишь для того, чтобы выторговать условия сдачи получше. Вот и выходило по всему, что пока простой народ погибал за интересы толстосумов и аристократов, те продолжали набивать карманы и жить в роскоши и удовольствиях – причем как с одной, так и со второй стороны, а отцовские рассказы о честности и и справедливости оказались сказочкой для детей. После войны Отто пытался работать на фабрике, но из-за своей несговорчивости и непокорности быстро приобрел репутацию неблагонадежного работника и смутьяна. Получив белый билет, Отто стал жить с случайных заработков, периодически выступая против фабричной администрации и банд, защищая жителей своего района.
Происхождение: Сковлан (+1 присматриваться), в настоящее время проживает Дасквол, Коптильня Прошлое: Военный (+1 охотится) Друг: Джордж Келлен, владелец одноименного паба в "Коптильне" Недруг: Лизборд, лидер антисковцев, что периодически устраивали погромы в "Коптильне"
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/ ◉◎◎◎ Охотиться /Hunt/ ◎◎◎◎ Изучать /Study/ ◉◎◎◎ Присматриваться /Survey/ ◉◎◎◎ Мастерить /Tinker/
УДАЛЬ /PROWESS/ ◎◎◎◎ Ловчить /Finesse/ ◉◎◎◎ Красться /Prowl/ ◉◉◎◎ Драться /Skirmish/ ◉◎◎◎ Крушить /Wreck/
ВОЛЯ /RESOLVE/ ◎◎◎◎ Резонировать /Attune/ ◉◎◎◎ Приказывать /Command/ ◎◎◎◎ Обхаживать /Consort/ ◎◎◎◎ Склонять /Sway/
ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ /BODYGUARD/
Когда ты защищаешь сообщника, получи +1d к своему броску СОПРОТИВЛЕНИЯ. Когда ты собираешь информацию, чтобы предупредить возможные угрозы в текущей ситуации, твой уровень эффекта повышается на 1.
Инвентарь
Состояния
Стресс: 0/9 Броня: нет XP: ► персонажа /playbook/: 0/8 ► чутьё /insight/: 0/6 ► удаль /prowess/: 0/6 ► воля /resolve/: 0/6Повреждения
Лёгкие (меньший эффект): ► ... ► ... Средние (-1d): ► ... ► ... Тяжёлые (требуется помощь):Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢▣ Имперский тесак (хорошее, одноручное) ▣▣ Скотобойный молот (хорошее, тяжелое) ▣ Крюк для подвешивания туш (жуткое) ◦ Наручники и цепь. Быть может, сувенир от посещения Крючьев? ◦ Фиал эссенции ярости. Одна доза, способная невероятно увеличить чью-то силу, невосприимчивость к боли и иррациональную агрессию на несколько минут. Изменение позиции и эффекта на усмотрение мастера. Два последствия: "Не отличает друзей от врагов" и "Не может остановиться, не сокрушив их всех". Ты можешь СОПРОТИВЛЯТЬСЯ им, как обычно.
|
Тенарт Кавьен `Видящий`
| Автор: |
|
Haru |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Шёпот |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Высокий и немного плотный, хотя и не мускулистый на вид. Лицо побитое давними шрамами и выцветшие волосы наводят на мысли о бурном и, вероятно, неприятном прошлом. Небрежно одетый поношенный пыльник поверх свободной рубахи, кожаные перчатки и затененные черные окуляры должны создавать образ до небрежности уверенного в том, что он делает, человека.
Характер
Пристрастие: Наслаждения. Алкоголь, наркотики, секс - гонится не за тем, чтобы забыться, а тем, чтобы развлечься. Уже примелькался на развлекательной барже "Серебряный лебедь" Эльдрина Причарда Травмы: нет
История
На самом деле его тогда еще юную задницу вытащил откуда-то из Североса будущий наставник. Кавиен так в точности и не узнал ни того, что там забыл Старик, ни того, как он оказался там сам - но ничего и никогда не выдавало в нём уроженца степей. Так-то в те дни в совершенном в пустоши крюке не было ничего необычного для тогда еще не старика Варина - он привычно мотался по свету, самолично доставая и доставляя заказы там, где не мог никому довериться. За каким чёртом он поперся в североские руины, "вспомнить" в ответ на расспросы он так и не смог.
Сейчас же Кавиен по старой памяти заявился к даскволовское логово былого наставника. Когда-то тот притащил его в Имперский город, сделал своим подопечным и дал свою фамилию. У него Кавиен научился выживанию на улицах и разбирательству в людях - не только прощелыг из соседних переулков, но и особ положением повыше, из которых выходили более приличные клиенты и цели. И именно Варин подтолкнул ученика плотнее связаться с призрачным полем - не из-за этого ли он притащил юнца через пол мира? Кавиен продержался столько, насколько хватило его терпения. Подставлять шею под призрачную хватку, а по воле Варина речь шла не о самых смирных экземплярах, со временем стало выглядеть все менее благодарным занятием, и Кавиен свалил на вольные хлеба. На улицах Имперского города он создал себе репутацию мистика, за мзду помогавшего прикоснуться к тайнам призрачного поля тем, у кого в карманах больше звонких монет, чем у него. И для этого совсем не обязательно было действительно связываться с опасными тайнами, важнее было убедить в правдоподобности совершаемого клиента. Возможно, где-то здесь и закралась серьезная ошибка, из-за которой за головой Кавиена один из оставшихся недовольными аристократов отправил наемницу по кличке Песнь. А заранее прознавший о том шарлатан поспешно сделал ноги и обратился за временным кровом к бывшему наставнику, отношения с которым сохранились в лучшем виде, чем когда-то казалось. Происхождение: Акорос (+1 обхаживать) Прошлое: шарлатан (+1 склонять)Друг: Варин Тенарт - "Старик" для Кавиена, бывший наставник, решала. Когда-то лично мотался за "товарами", удовлетворяя спрос в Имперском городе, а теперь крепко обосновался на улицах Дасквола. Недруг: Песнь, наёмница. Послана по следу разгневанным обманом аристократом, чтобы притащить шарлатана к его ногам.'Видящий' - это лишь часть маскарада для тех, кто готов заплатить за возможность прикоснуться к призрачному полю, или, если быть точнее, чтобы кто-то другой сделал это за них. Для остальных это не более, чем пустой звук.
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/ ◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/ ◉◎◎◎ Изучать /Study/ ◉◎◎◎ Присматриваться /Survey/ ◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/
УДАЛЬ /PROWESS/ ◉◎◎◎ Ловчить /Finesse/ ◉◎◎◎ Красться /Prowl/ ◎◎◎◎ Драться /Skirmish/ ◎◎◎◎ Крушить /Wreck/
ВОЛЯ /RESOLVE/ ◉◉◎◎ Резонировать /Attune/ ◎◎◎◎ Приказывать /Command/ ◉◎◎◎ Обхаживать /Consort/ ◉◎◎◎ Склонять /Sway/
ПРИНУЖДЕНИЕ /COMPEL/
РЕЗОНИРУЯ с призрачным полем, ты можешь вынудить ближайшего призрака явиться перед тобой и подчиниться своим приказам. Тебя не можешь напугать этот призрак. Призрак имеет собственные устремления; чем шире и расплывчатей твой приказ, тем сильнее он интерпретирует его так, как захочется ему самому. Контроль остаётся с тобой, пока приказ не будет выполнен, или на одни сутки, смотря что закончится раньше.
Инвентарь
Состояния
Стресс: 0/9 Броня: нет XP: ► персонажа /playbook/: 0/8 ► чутьё /insight/: 0/6 ► удаль /prowess/: 0/6 ► воля /resolve/: 0/6Повреждения
Лёгкие (меньший эффект): ► ... ► ... Средние (-1d): ► ... ► ... Тяжёлые (требуется помощь): ► ...Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢▣ Хороший крюк молнии — длинный, двуручный шест с петлёй проволоки, присоединённый к электроплазменной ёмкости. Может ухватывать призраков и затаскивать в банку духов. Складной. ▣ Хорошая маска духов позволяет, при должном навыки, видеть сверхъестественное во всех подробностях. Также даёт немного защиты от одержимости духами. ▣ Банка духов, мистическая ловушка для призраков. Цилиндр из металла и кристаллина, размером с буханку хлеба. ▣ Призрачный ключ открывает призрачные двери. Эхо всего города отражается в призрачном поле. Иногда можно найти и дверь туда. ◦ Амулет изгнания демонов. Демоны его избегают.
|
Ал (Алистер Кроухерст)
| Автор: |
|
Alpha-00 |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Проныра |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Характер
Пристрастие: Наслаждения – искусство. Алистер любит картины, и, хотя текущее его положение не позволяет приобретать их легально, оно же открывает другие пути перехода произведений искусства из одних рук в другие. Травмы: нет
Всё остальное, что ты хочешь рассказать о себе. Дай своим товарищам представление, с кем они имеют дело.
Алистер говорит тихо и вежливо – практически всегда. Голос без нужды не повышает, практически не ругается. Хотя не требует последнего от остальных, иногда дает понять, что считает это дурным вкусом. У него очень особые отношения с произведениями искусства – те немногие, что он уже украл, он называет спасенными. Не бежит первым, хотя бегать более чем умеет и любит – но для собственного удовольствия. Уважает профессионализм, отрицательно относится к убийству – не из жалости, а потому что зря убить это вульгарно. Не любит говорить о своем прошлом, но там явно все сложно, и под тихой маской в этой части может скрываться огонь. А может и не скрываться – и, когда придет время отомстить и вернуть свое по праву, Алистер сделает это так же тихо и вежливо.
История
Происхождение: Акорос (+1 Присматриваться) Прошлое: Благородное (+1 Обхаживать) Друг: Персиваль Ашкомб. Один из немногочисленных друзей, которые не отвернулись от Алистера после его отлучения от рода. Но даже он этот факт не афиширует. Недруг: Гектор Кроухерст. Младший брат. Человек, стоящий за интригой, из-за которой Алистер был изгнан из своей семьи. Успокоится, только когда Алистер получит перо в бок и не встанет.
Всё остальное, что ты хочешь рассказать о своём прошлом и о своих связях.
В процессе. TLDR - аристократ, младший брат устроил интригу, в результате которой Алистера лишили наследства и устроили фальшивый несчастный случай, объяснив, что если он где-то всплывет со своими претензиями, устроят не фальшивый.
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/ ◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/ ◎◎◎◎ Изучать /Study/ ◉◎◎◎ Присматриваться /Survey/ ◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/
УДАЛЬ /PROWESS/ ◉◉◎◎ Ловчить /Finesse/ ◉◉◉◎ Красться /Prowl/ (+1 от воруют все) ◎◎◎◎ Драться /Skirmish/ ◎◎◎◎ Крушить /Wreck/
ВОЛЯ /RESOLVE/ ◎◎◎◎ Резонировать /Attune/ ◎◎◎◎ Приказывать /Command/ ◉◎◎◎ Обхаживать /Consort/ ◉◎◎◎ Склонять /Sway/
ИНФИЛЬТРАЦИЯ /INFILTRATOR/
На тебя не влияет качество или уровень мер безопасности, которые ты преодолеваешь. Взламывая сейф, замок, крадясь мимо элитной стражи, ты игнорируешь их качество.
Инвентарь
СостоянияСтресс: 0/9 Броня: нет XP:► персонажа /playbook/: 0/8 ► чутьё /insight/: 0/6 ► удаль /prowess/: 0/6 ► воля /resolve/: 0/6 ПоврежденияЛёгкие (меньший эффект):► ... ► ... Средние (-1d):► ... ► ... Тяжёлые (требуется помощь):► ... Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢ Если хочешь скопировать специфичный для бланка инвентарь, спрячь его под спойлер. ◦ Хорошие отмычки. ▣ Хороший теневой плащ с калюшоном из редкого ирувийского шёлка, который растворяется во тьме вокруг тебя. Повышает уровень эффекта на 1, когда ты крадёшься. ▣ Лёгкое снаряжение для лазания. ◦ Фиал тишины заглушает все звуки на 10 шагов от того, кто его выпьет, на несколько мгновений. ▣ Очки для темнозрения, мистический прибор, позволяет видеть в полной темноте, как при ярком свете.
|
Кора Вэйль
| Автор: |
|
Valkorolessandra |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Головорез |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Веселая рослая хохотушка. Фигуру, щедро одаренную природой радующими глаз формами, Кора слегка попортила развитой мускулатурой.
Характер
Пристрастие: долг. Так-то оно хорошо бы на службу вернуться. Жизнь там гораздо проще была, даром что платили гроши. Травмы: нет
Женщина деятельная и решительная. То есть сначала делаем, а потом решаем, а надо ли было.
История
Происхождение: Сковлания (+1 красться) Прошлое: закон (+1 склонять) Друг: проститутка Джина, работает в борделе мадам Тесслин. Недруг: лорд Бьёрн Скелкаллан, аристократ, перешедший границы.История Карьера Коры развивалась довольно хаотично. Рожденная в предместье Арвэда, в семье майора Альдо Вэйля, она покинула отчий дом ради службы в рядах синих мундиров. В годы войны подобный выбор не требовал особых оправданий: общественный порядок, как известно, не склонен блюсти себя сам. Этому занятию Кора и посвятила себя вплоть до окончания военных действий и возвращения Альдо.
Повышение было уже на горизонте, когда ее настигла весть о болезни отца. Без долгих раздумий Кора сменила курс и приняла предложение от дома Скелкаллан. Лорду Бьёрну, новому, недавно осиротевшему главе рода, требовался телохранитель. Платили щедро. Это позволило старику Альдо промучиться лишние полгода. Когда чахотка, действуя с присущей ей неумолимостью, всё же одержала верх, Кора могла бы вернуться к прежней службе. Однако на её плечи тут же лёг иной, не менее настоятельный долг – устройство будущего младшей сестры, Бренны. Пришлось остаться у Скелкаллан, чтобы заработать на приданое.
За это время юный, но уже не первой свежести, Бьёрн вошёл во вкус власти и стал расширять её пределы с завидной последовательностью. Вскоре взгляд его пал на внушительную фигуру женщины, которая всегда была где-то рядом, но при этом оставалась с тени и, преимущественно, молчала. После того как Кора с предельно ясностью разъяснила аристократу, что в ее обязанности входит, а что – нет, вопрос приданого отошел на второй план. На первый вышел вопрос отъезда из Арвэда. Немедленного. В более прямолинейных выражениях подобные отъезды принято именовать бегством.
Не задерживаясь в Северосе, Кора добралась до Илизии, но надолго там не задержалась. Как и в Белой Пустоши. А в Даскволе кончились деньги – событие, любой биографии способное придать пикантной неопределенности. Кора попыталась устроиться на службу, но никто не спешил брать в синие мундиры сковланку. Как и нанимать в охрану. Дело принимало скверный оборот. Однажды вечером, разыскивая пристанище на ночь, Кора услышала приглушенные визги, доносившиеся из темного проулка. Выработанная за годы службы привычка взяла свое и Вэйль без колебаний поспешила на звуки драки.
Как выяснилось впоследствии, некий посетитель борделя остался недоволен услугами и, вместо того, чтобы обратиться к мадам, предпочел "воспитательные меры". Он даже нанял себе помощника, чтобы тот держал девушку покрепче. Следовало бы, впрочем, потратить эти деньги на врача. В итоге больше у него претензий не осталось. А Джина, так звали пострадавшую, оказалась веселой, удивительно жизнерадостной девчушкой, которая тут же предложила Коре временный ночлег. А мадам Тесслин впоследствии даже несколько раз платила, когда Вэйль подменяла вышибалу.
Тем не менее, положение охранницы при борделе не вызывало у Коры ни малейшего воодушевления. Не говоря уже о том, что иногда ее принимали за… ну… работницу. Джина обещала представить ее одному немолодому инспектору, изредка бывавшему в заведении, однако дело продвигалось медленно – оказии все никак не случалось.
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/ ◉◎◎◎ Охотиться /Hunt/ ◎◎◎◎ Изучать /Study/ ◉◎◎◎ Присматриваться /Survey/ ◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/
УДАЛЬ /PROWESS/ ◎◎◎◎ Ловчить /Finesse/ ◉◎◎◎ Красться /Prowl/ ◉◉◎◎ Драться /Skirmish/ ◉◎◎◎ Крушить /Wreck/*
ВОЛЯ /RESOLVE/ ◎◎◎◎ Резонировать /Attune/ ◉◎◎◎ Приказывать /Command/ ◎◎◎◎ Обхаживать /Consort/ ◉◎◎◎ Склонять /Sway/
* за "Преступление, которое нанесло физический вред жертве"
ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ /BODYGUARD/ Когда ты защищаешь сообщника, получи +1d к своему броску СОПРОТИВЛЕНИЯ. Когда ты собираешь информацию, чтобы предупредить возможные угрозы в текущей ситуации, твой уровень эффекта повышается на 1.
Инвентарь
Состояния
Стресс: 2/9 Броня: нет XP: ► персонажа /playbook/: 0/8 ► чутьё /insight/: 0/6 ► удаль /prowess/: 0/6 ► воля /resolve/: 0/6Повреждения
Лёгкие (меньший эффект): ► ... ► ... Средние (-1d): ► ... ► ... Тяжёлые (требуется помощь): ► ...Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢ от класса ▣ Хорошее одноручное оружие на твой выбор. Быть может, отлично сбалансированный кинжал, или ирувианская дуэльная сабля, или окованный металлом мак? ▣▣ Хорошее тяжёлое оружие на твой выбор. Быть может, боевой молот, двуручный меч, военная пика? Может дать тебе КОЗЫРЬ, когда длина или вес оружия имеют значение. ▣ Жуткое оружие или инструмент. Увеличивает эффект запугивания. ◦ Наручники и цепь. Быть может, сувенир от посещения Крючьев? ◦ Фиал эссенции ярости. Одна доза, способная невероятно увеличить чью-то силу, невосприимчивость к боли и иррациональную агрессию на несколько минут. Изменение позиции и эффекта на усмотрение мастера. Два последствия: "Не отличает друзей от врагов" и "Не может остановиться, не сокрушив их всех". Ты можешь СОПРОТИВЛЯТЬСЯ им, как обычно. общее ▣ клинок или пара клинков. Быть может, боевой нож или сабля, рапира и стилет в пару к ней, или мясницкий тесак. Быть может, он отражает твоё наследие: ...акоросцы и сковлане используют широкие, тяжёлые односторонне заточенные клинки, например палаш. ...северосские князья используют копья, но также носят с собой двусторонне заточенные кинжалы с широким лезвием и родовой гравировкой, очень характерные. ...корсары Кинжальных Островов предпочитают узкие, лёгкие клинки, вроде рапир или стилетов. ...в Ирувии распространены изогнутые клинки, заточенные по внешней кромке (сабли и ятаганы) или по внутренней (серпы). ▣ Метательные ножи, шесть штук. ▣ Пистоль, тяжёлый, однозарядный, дульнозарядный. Разрушителен с двадцати шагов, но долго перезаряжать. ▣▣ Двуручное оружие: боевой молот, двуручный меч, копьё. Охотничье ружьё. Мушкетон. Лук или арбалет. ▣ Необычное оружие: кнут, боевой цеп, лопата, заточенный веер, ботинки с острыми носками. ▣▣ Броня: тяжёлая кожаная туника и укреплённые перчатки и ботинки. Позволяет использовать слот брони (см. правила по Сопротивлению). Добавь в инвентарь, в бокс "Состояния": Броня: лёгкая ▣▣▣ ...тяжёлая: кольчуга, металлические пластины, шлем. Позволяет использовать слот тяжёлой брони (см. правила по Сопротивлению). Берётся в дополнение к обычной (т.е. суммарная нагрузка 5). Добавь в инвентарь, в бокс "Состояния": Броня: лёгкая, тяжёлая ▣ Инструменты взломщика: набор отмычек, фомка, масло для смазывания скрипучих петель, моток проволоки и рыболовные крючки, мешочек мелкого песка. ▣▣ Набор для лазания: моток верёвки, большой и маленький, кошки, мешочек талька, обвязка, скальные крюки и киянка. ▣ Документы по разным темам, например, реестр знати или городской стражи, чистая бумага, чернила и перо, карты. ▣ Магический имплемент: фиал ртути, мешочек чёрной соли, якорь для духов в виде маленького камня, банка духов, легко бьющийся фиал электроплазмы и т.д. ▣ Набор для перевоплощения: театральный грим, незаполненные документы, бутафорские украшения, двусторонний плащ и приметная шляпа, фальшивый жетон законника. ▣▣ Тяжёлые инструменты: кувалда и железные клинья, тяжелое сверло, лом. ▣ Инструменты для мастерения: ювелирная лупа, пинцет, маленький молоток, щипцы, и т.д. ▣ Фонарь, простой масляный или дорогой электроплазменный, или на другом топливе. ◦ Амулет изгнания духов. Маленькая вещица, но призраки предпочитают её избегать.
|
Джон Бранс
| Автор: |
|
SBaad |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Ищейка |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Характер
Пристрастие: Наслаждение. Когда у инспектора заводятся деньги, он устраивает променад по увеселительным заведениям Коптилки или Вороньего Перекрестка. Травмы: нет
Характер амбивалентный и амбициозный. Инспектор старается трезво смотреть на жизнь, и не лезть на рожон понапрасну, однако в какой-то момент желание показать себя с лучшей стороны заставляет мужчину идти на риск даже там, где от этого можно было бы и стоило бы воздержаться.
История
Происхождение: Акорос (+1 Study) Прошлое: Законник (+1 Command) Друг: Януш Фиолек. Коммерсант из Старого Города, избежавший тюрьмы благодаря стараниям инспектора, сумевшего доказать, что выдвинутые против торговца обвинения сфабрикованы конкурентами. Недруг: Джабез Уилсон. Самозваный мистик, при участии Бранса осужденный за проведение спиритических ритуалов без лицензии. К огромному сожалению, после освобождения не покинул город, а присоединился к одной из гильдий и сделал там себе неплохую репутацию.
Подающий надежды выпускник полицейской академии города Илизия, одного из метрополисов королевства Акорос, вернулся в Дасквол около десяти лет назад для службы в качестве младшего инспектора. Амбициозный юноша, мечтавший об уважении со стороны сослуживцев и горожан, достаточно скоро был вынужден разочароваться в собственной профессии. Никакого уважения к молодому таланту взрослые коллеги не испытывали, штатские вместо благодарности все чаще намекали на желание устроить стремительную расправу, жалование никак не оправдывало вложенные в работу усилия. Грандиозные проекты, которые должны были искоренить преступность в дистрикте, начальство со временем перестало отклонять, и начало попросту игнорировать. За десять лет усердной работы инспектор получил лишь одно повышение, мешки под глазами и упорно пробивающуюся щетину, несмотря на отчаянные усилия следить за внешностью. В общем, никаких перспектив не было. Служба вконец опостылела. Нужно было что-то менять, однако что, если все таланты инспектора сводились к тому, чтобы обнаруживать чужие ошибки и сообщать о них старшим по званию?
Закончилось все тем, что в один печальный день изможденный мужчина чуть старше тридцати оставил рапорт об увольнении, и отправился в ближайший паб, проматывать последние деньги, а заодно разузнавать у своих информаторов, кому из преступных боссов могут понадобиться услуги частного детектива с неплохими связями среди городской инспекции.
Навыки
Происхождение - Акорос (+1 Study) Прошлое - Законник (+1 Command) +1 Skirmish и +1 SurveyЧУТЬЁ /INSIGHT/◉◉◎◎ Охотиться /Hunt/ ◉◎◎◎ Изучать /Study/ ◉◉◎◎ Присматриваться /Survey/ ◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/ УДАЛЬ /PROWESS/◎◎◎◎ Ловчить /Finesse/ ◉◎◎◎ Красться /Prowl/ ◉◎◎◎ Драться /Skirmish/ ◎◎◎◎ Крушить /Wreck/ ВОЛЯ /RESOLVE/◎◎◎◎ Резонировать /Attune/ ◉◎◎◎ Приказывать /Command/ ◎◎◎◎ Обхаживать /Consort/ ◎◎◎◎ Склонять /Sway/ ПРИЗРАЧНЫЙ ОХОТНИК /GHOST HUNTER/Твой охотничий зверь заряжен энергией духов. Он получает КОЗЫРЬ, когда выслеживает или атакует сверхъестественное, и получает мистическую способность: призрачную форму.
Инвентарь
СостоянияСтресс: 1/9 Броня: нет XP: ► персонажа /playbook/: 0/8 ► чутьё /insight/: 0/6 ► удаль /prowess/: 0/6 ► воля /resolve/: 0/6Повреждения Лёгкие (меньший эффект): ► ... ► ... Средние (-1d): ► ... ► ... Тяжёлые (требуется помощь): ► ...Нагрузка: средняя ▢▢▢▢ ▣ Пара хороших пистолетов, с двойным дулом, позволяют сделать два выстрела до перезарядки. Кто делал их, Калдера и Дочери, или Темплтон и Слейн, или Имперская Кузница?
|
Азиз Атенборо (Анхав АнГалиб)
| Автор: |
|
DashingDorm |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Маска |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Относительно бледен, что не редкость среди северных ирувийцев. На имперском говорит без какого-либо следа ирувийского акцента, что встречается среди его соотечественников гораздо реже. В целях безопасности и по соображениям нынешней “профессии“ изменяет внешность столь часто, что утратил всякое представление о каком-либо облике как о собственном.
Характер
Меланхолик, в свободное время роняющий обильные слёзы и не менее обильно цитирующий строки своих довольно скверных стихов, за что завсегдатаями "Последней звезды" прозван Плакальщиком. Решительно преображается во время дела, ловко примеривая на себя наряды новых характеров и нравов, заслужив среди подельников кличку "Пустой".
Пристрастие: забытье — низкого пошиба кабак "Последняя звезда", владелица - Эльма Линдаль, грозного облика и жалостливого нрава сковланка. Травмы: нет
История
Младший сын и единственный выживший наследник благородного рода АнГалиб из Яркой Гавани, поколениями контролировавшего солидную часть ирувийской торговли с Акоросом. Аристократы, торговцы роскошью и поэты - АнГалибы гордились родословной, возводя её аж до второго столетия имперской эры. Предприятиями и политическими интересами семьи ведали родители и сёстры Анхава, предоставив младшему отпрыску предаваться почтенной родовой традиции - ирувийской поэзии. Анхав, впрочем, поэзией не ограничивался, предаваясь заодно изрядной доле разврата и пускаясь в многочисленный вояжи и эскапады как по Ирувии, так и по Акоросу. Всё это, разумеется, исключительно в поисках вдохновения.
Известие о разорении торгового дома и гибели семьи настигло Анхава в имперской столице. О причине трагедии доходили лишь обрывки слухов: союз конкурентов, нарушенный договор с демоном, ножи отряда наёмников, методически вырезавшего всё семейное древо АнГалибов. Ясно было одно: рано или поздно палачи доберутся и до последнего наследника, а значит Анхав АнГалиб не мог больше оставаться самим собой. Остатка средств хватило ему только на то, чтобы бежать в Дасквол, заметая следы и сменяя имена. Лишённый родных, дома и образа жизни, Анхав влачит жалкое, унизительное существование мелкого мошенника под мнимой личиной некоего Азиза Атенборо, сына акоросца и ирувийки.
Впрочем, всё это не имеет значения. Ведь навек остались в прошлом аллеи лучистых акаций, что колышутся на суранском ветру в районе Столпов, турниры стихоплетения в чайном доме Реджимы-бегум, плавные движения теней танцовщиц Дворца Прозрения и решительные движения фигур на доске игры Сотни Погибелей. Погребен в прошлом Анхав АнГалиб, а пустой сосуд, Азиз, рождённый штампом на поддельных бумагах, продолжает жить. Горькие слёзы текут по щекам ирувийца. Всё ближе дно бутылки паршивой грибной настойки.
Первое преступление: Её заплаканные, в красных прожилках глаза искали любой поддержки. Женщина брела по парку Джейана, не разбирая перед собой пути. Тереза. Или Луиза? Имя со спиртовыми парами вскоре выветрилось из головы Азиза, но глаза запомнились. Он подошёл без заднего умысла, предложить помощь. И был мгновенно принят женщиной за кого-то иного. Вдова аптекаря, сложное дело о наследстве, намертво застрявшее в шестернях правосудия. Она узнала в Азизе секретаря судьи, молила посодействовать. Он не стал возражать - отказ разбил бы последнюю надежду вдовы. Подтвердил, что послан судьёй, обещал способствовать судебному процессу. Но конечно, для вынесения правильного вердикта потребуются некоторые средства. Договорились о встрече. Когда вдова передавала в его руки последние сбережения в обмен на заверения в успехе дела, глаза её блеснули надеждой. Больше Азиз женщину не видел. Скромная сумма вскоре испарилась. Иногда Азиз проклинал эту роковую дуру, толкнувшую его на преступный путь. А может, была она вовсе не вдовой, но фурией самой Судьбы. Происхождение: Ирувия (+1 ловчить) Прошлое: Благородное (+1 изучать)Друг: Родни Кэллоу, бывший гувернёр Анхава, сохранил тёплые и даже отеческие чувства к своему воспитаннику. Пожилой и близорукий, Кэллоу снимает довольно ветхую квартирку в Коптилке. Единственный человек в Даскволе, знающий истинное имя Азиза. Всегда готов помочь бывшему подопечному приютом, советом, да и последней монетой. Недруг: Мирза Кесмет, служивший приказчиком торговых интересов семьи АнГалиб в Даскволе. Дородный, состоятельный ирувиец, предпочитающий вычурные наряды. Доподлинно не знает о нахождении Анхава в городе, но по словам Родни, настойчиво пытается наводить справки о последнем отпрыске АнГалибов. Зачем? Ответ очевиден: Кесметом руководят те же неясные силы, что лишили Анхава семьи. Они не оставят свои поиски.
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/ ◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/ ◉◎◎◎ Изучать /Study/ ◉◉◎◎ Присматриваться /Survey/ ◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/
УДАЛЬ /PROWESS/ ◉◎◎◎ Ловчить /Finesse/ ◎◎◎◎ Красться /Prowl/ ◎◎◎◎ Драться /Skirmish/ ◎◎◎◎ Крушить /Wreck/
ВОЛЯ /RESOLVE/ ◎◎◎◎ Резонировать /Attune/ ◎◎◎◎ Приказывать /Command/ ◉◉◎◎ Обхаживать /Consort/ ◉◉◎◎ Склонять /Sway/
ВИДЕТЬ НАСКВОЗЬ /LIKE LOOKING INTO A MIRROR/
Ты всегда знаешь, когда кто-то лжёт тебе.
Инвентарь
Состояния
Стресс: 1/9 Броня: нет XP: ► персонажа /playbook/: 0/8 ► чутьё /insight/: 0/6 ► удаль /prowess/: 0/6 ► воля /resolve/: 0/6Повреждения
Лёгкие (меньший эффект): ► ушиб плеча ► ... Средние (-1d): ► ... ► ... Тяжёлые (требуется помощь): ► ...Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢Маска: ◦ Хорошая одежда и украшения позволяют выдать себя за высший свет. ▣▣ если взяты с собой как второй комплект на смену. ▣ Хороший грим может повысить уровень эффекта при обмане с его использованием. ◦ Хорошие смещённые кости или краплёные карты могут повысить уровень эффекта при обмане с их использованием. ◦ Порошок транса, одна доза, которая вводит в изменённое состояние. Жертва оказывается в спокойном, управляемом состоянии, похожем на гипнотическое. ▣ Трость-клинок, оружие, скрытое от беглого взгляда. Общее: ▣ клинок или пара клинков. Быть может, боевой нож или сабля, рапира и стилет в пару к ней, или мясницкий тесак. Быть может, он отражает твоё наследие: ...акоросцы и сковлане используют широкие, тяжёлые односторонне заточенные клинки, например палаш. ...северосские князья используют копья, но также носят с собой двусторонне заточенные кинжалы с широким лезвием и родовой гравировкой, очень характерные. ...корсары Кинжальных Островов предпочитают узкие, лёгкие клинки, вроде рапир или стилетов. ...в Ирувии распространены изогнутые клинки, заточенные по внешней кромке (сабли и ятаганы) или по внутренней (серпы). ▣ Метательные ножи, шесть штук. ▣ Пистоль, тяжёлый, однозарядный, дульнозарядный. Разрушителен с двадцати шагов, но долго перезаряжать. ▣▣ Двуручное оружие: боевой молот, двуручный меч, копьё. Охотничье ружьё. Мушкетон. Лук или арбалет. ▣ Необычное оружие: кнут, боевой цеп, лопата, заточенный веер, ботинки с острыми носками. ▣▣ Броня: тяжёлая кожаная туника и укреплённые перчатки и ботинки. Позволяет использовать слот брони (см. правила по Сопротивлению). Добавь в инвентарь, в бокс "Состояния": Броня: лёгкая ▣▣▣ ...тяжёлая: кольчуга, металлические пластины, шлем. Позволяет использовать слот тяжёлой брони (см. правила по Сопротивлению). Берётся в дополнение к обычной (т.е. суммарная нагрузка 5). Добавь в инвентарь, в бокс "Состояния": Броня: лёгкая, тяжёлая ▣ Инструменты взломщика: набор отмычек, фомка, масло для смазывания скрипучих петель, моток проволоки и рыболовные крючки, мешочек мелкого песка. ▣▣ Набор для лазания: моток верёвки, большой и маленький, кошки, мешочек талька, обвязка, скальные крюки и киянка. ▣ Документы по разным темам, например, реестр знати или городской стражи, чистая бумага, чернила и перо, карты. ▣ Магический имплемент: фиал ртути, мешочек чёрной соли, якорь для духов в виде маленького камня, банка духов, легко бьющийся фиал электроплазмы и т.д. ▣ Набор для перевоплощения: театральный грим, незаполненные документы, бутафорские украшения, двусторонний плащ и приметная шляпа, фальшивый жетон законника. ▣▣ Тяжёлые инструменты: кувалда и железные клинья, тяжелое сверло, лом. ▣ Инструменты для мастерения: ювелирная лупа, пинцет, маленький молоток, щипцы, и т.д. ▣ Фонарь, простой масляный или дорогой электроплазменный, или на другом топливе. ◦ Амулет изгнания духов. Маленькая вещица, но призраки предпочитают её избегать.
|