Копоть, кровь, шиллинг | Партия


Ну как же без меня

Заявка на рассмотрении
Автор:   Dmnr
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Замира Скарлок

Заявка на рассмотрении

Автор:   Alien
Раса:   Человек
Класс:   Паук
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность

Тихероское наследие: Руки Замиры от плеч, и до кончиков пальцев покрыты не кожей, а белой чешуей напоминающей змеиную, поэтому она обычно носит одежду с длинными рукавами и длинные черные перчатки.
Характер
Пристрастие: Обязанность, семья – когда "дядюшке" что-то нужно, отказ это не опция. Если перед "дядюшкой" получилось отличится, значит день прошел не зря.
Травмы: нет

Пресыщенная аристократка из загнивающего древнего рода, по глупости и от скуки связавшаяся с преступным миром. Считается себя гениальным стратегом и мастером манипуляций, но на деле просто избалованная и высокомерная дворянка, очень смутно понимающая во что она ввязалась и чем рискует.
История
Замира – последняя из древнего и когда-то славного, а теперь медленно, но неумолимо угасающего рода Скарлоков (не считая конечно её зловещего "дядюшки" печально известного Лорда Скарлока, которого Замира одновременно уважает, обожает и до полусмерти боится). Единственная дочь Ардена Скарлока, почти тридцать лет назад отправившегося в профинансированную им самим "торговую экспедицию" в Тихерос, из которой он вернулся поседевшим и потерявшим два из трех нанятых им кораблей, а вместо товаров или выручки привез назад только странную девочку-подростка, которую он объявил своей дочерью (не уточняя от кого именно), и через полгода предсказуемо скоропостижно скончался, оставив все свое имущество ей в наследство.

С момента своего приезда в Дасквол, Замира почти не покидает фамильный особняк Скарлоков, лишь изредка выбираясь на светские рауты и суаре, в основном чтобы эпатировать благородную публику. От смертельной скуки и совершеннейшего непонимания возможных последствий, Замира с некоторых пор занялась криминальной деятельностью и уже успела набить себе в этом деле шишек.

Происхождение: Тихерос (+1 резонировать)
Прошлое: Благородное (+1 приказывать)
Друг: Дженна, старшая экономка в особняке, следящая за всей остальной его немногочисленной прислугой. Каким-то образом знает о происходящем среди Дасквольской знати в десять раз больше своей инфантильной хозяйки. Вдвое старше Замиры, и видит себя скорее её приемной матерью, а не служанкой. Голос разума и здравого смысла в стенах особняка.
Недруг: Салия, сомнительная особа, через которую Замира ранее вела свои темные делишки, пока та не исчезла без следа, прихватив с собой весь накопленный за счет этих самых темных делишек капитал. Денег (которых было не так уж много) Замире не жалко, но вот то что какая-то простолюдинка выставила её идиоткой просто не дает гордой аристократке спать по ночам. Именно из-за нее Замира теперь пачкает руки руководя "операциями" лично несмотря на связанные с этим риски, как для нее самой так и для репутации её рода.
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/
◉◉◎◎ Изучать /Study/
◎◎◎◎ Присматриваться /Survey/
◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◎◎◎◎ Ловчить /Finesse/
◎◎◎◎ Красться /Prowl/
◎◎◎◎ Драться /Skirmish/
◎◎◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◉◎◎◎ Резонировать /Attune/
◉◉◎◎ Приказывать /Command/
◉◉◎◎ Обхаживать /Consort/
◎◎◎◎ Склонять /Sway/

ВСЁ ПРЕДУСМОТРЕНО /FORESIGHT/
Дважды за дело ты можешь ПОМОЧЬ СОУЧАСТНИКУ, не платя стресс. Опиши подготовку к этому.
Инвентарь
◦ Хорошая личина для прикрытия: документы, сплетни, подсадные истории, фальшивые связи позволяют прикинуться кем-то другим.
▣ Хорошая бутылка виски из персональной коллекции, КОЗЫРЬ и для того, чтобы произвести впечатление, и для того, чтобы споить.
▣ Чертежи и городские планы. Уточни, какие, когда выберешь этот предмет.
◦ Фиал сонного зелья, одна доза, которой достаточно, чтобы погрузить кого-либо в сон на час. Этот сон не сверхъестественный, но глубокий; жертву можно, постаравшись, разбудить.
◦ Скрытый пистолет, который можно спрятать в ладони. Бьёт слабо и совсем на малом расстоянии, всего в несколько шагов, зато найти его трудно даже при обыске.

Анхав Галиб

Заявка на рассмотрении

Автор:   DashingDorm
Раса:   Человек
Класс:   Маска
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Где наша не пропадала

Заявка на рассмотрении
Автор:   Valkorolessandra
Раса:   Человек
Класс:   Головорез
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
История
Происхождение: Сковлания (+1 __)
Прошлое: закон (+1 __)
Друг:
Недруг:
Навыки





ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ /BODYGUARD/

Когда ты защищаешь сообщника, получи +1d к своему броску СОПРОТИВЛЕНИЯ.
Когда ты собираешь информацию, чтобы предупредить возможные угрозы в текущей ситуации, твой уровень эффекта повышается на 1.
Инвентарь

Кавиен Тенарт

Заявка на рассмотрении

Автор:   Haru
Раса:   Человек
Класс:   Шёпот
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
Пристрастие: забытье — кулачные бои, доки, владелец ринга Грикс.
Травмы: нет


Всё остальное, что ты хочешь рассказать о себе. Дай своим товарищам представление, с кем они имеют дело.
История
Происхождение: Ирувия (+1 ловчить)
Прошлое: шарлатан (+1 склонять)

Друг: Клара, служанка в богатом доме. Любовница.
Недруг: Напильник, наёмный убийца. Перешёл мне дорогу в прошлом.


Всё остальное, что ты хочешь рассказать о своём прошлом и о своих связях.
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/
◉◎◎◎ Изучать /Study/
◎◎◎◎ Присматриваться /Survey/
◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◎◎◎◎ Ловчить /Finesse/
◎◎◎◎ Красться /Prowl/
◎◎◎◎ Драться /Skirmish/
◎◎◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◉◉◎◎ Резонировать /Attune/
◎◎◎◎ Приказывать /Command/
◎◎◎◎ Обхаживать /Consort/
◉◎◎◎ Склонять /Sway/

ПРИНУЖДЕНИЕ /COMPEL/

РЕЗОНИРУЯ с призрачным полем, ты можешь вынудить ближайшего призрака явиться перед тобой и подчиниться своим приказам. Тебя не можешь напугать этот призрак.
Призрак имеет собственные устремления; чем шире и расплывчатей твой приказ, тем сильнее он интерпретирует его так, как захочется ему самому. Контроль остаётся с тобой, пока приказ не будет выполнен, или на одни сутки, смотря что закончится раньше.
Инвентарь
Состояния

Стресс: 0/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6


Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):
► ...


Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢

Джон Бранс

Заявка на рассмотрении
Автор:   SBaad
Раса:   Человек
Класс:   Ищейка
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Характер
История
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◉◉◎◎ Охотиться /Hunt/
◎◎◎◎ Изучать /Study/
◉◎◎◎ Присматриваться /Survey/
◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◎◎◎◎ Ловчить /Finesse/
◎◎◎◎ Красться /Prowl/
◎◎◎◎ Драться /Skirmish/
◎◎◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◎◎◎◎ Резонировать /Attune/
◎◎◎◎ Приказывать /Command/
◎◎◎◎ Обхаживать /Consort/
◎◎◎◎ Склонять /Sway/

ПРИЗРАЧНЫЙ ОХОТНИК /GHOST HUNTER/

Инвентарь
Состояния

Стресс: 0/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6


Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):
► ...


Нагрузка: легкая ▢▢

Бахариус Хедарсон

Заявка на рассмотрении

Автор:   Prekoler
Раса:   Человек
Класс:   Проныра
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность

Пожилой мужчина. Как и многие прочие беженцы Сковлании — одет небогато, из толпы приличных граждан выделяется, зато в толпе работяг и таких же беженцев, как он сам — быстро теряется.
Характер
Пристрастие: Вера — Бахариус всегда часть своей доли обязательно пожертвует одному популярному среди сковланских беженцев храму. Заведует им Фридрих Темплтон, самопровозглашённый знаток культуры Севера
Травмы: Нет

Зрелый малоконфликтный дедок. Не очень любит богатеньких аристократов, хотя в открытую с ними не собачится. Набожный, уважает святое и святых. Порицает пороки. Правда, судя по всему, жадность и скупость в его глазах это более весомые грехи, чем воровство и грабёж. Всем своим поступкам ищет мало-мальское моральное оправдание, себя плохим человеком не считает. Всех тех, кто нашёл свою смерть не без его участия он считает того заслужившими.
История
Происхождение: Сковлания (+1 Присматриваться)
Прошлое: Рабочее (+1 Мастерить)

Друг: "Пичуга" — молодой парень, криминальная личность. Втянул старого слугу в преступный мир, использовав его знания о внутреннем убранстве особняка, где он служил, в обмен на лучшую долю. На удивление слово сдержал — достал простые отмычки и указал пальцем на дом, откуда можно было вынести одну вещицу...
Недруг: Фридрих Темплтон — жирный настоятель храма, который Бахариус посещает и которому регулярно жертвует. Пользуется покровительством властей. Судя по тому, как у "скромного культуролога" иногда появляются совсем нескромные вещи — свои сарделечные пальцы в коробок с пожертвованиями тот нередко запускает.


Бахариус — Сковланский уроженец, овдовевший муж и потерявший своих детей отец. Чем занимался до бегства в Мрачный Город — не делится, по прибытии проработал какое-то время мелким слугой беднеющего аристократа. Болтливостью не отличается, зато за свою короткую карьеру прислужника научился чувствовать, где в большом доме можно чем-нибудь поживиться а заодно и тому, как с помощью отмычки и молитвы разобраться с любым замком на своём пути.
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◎◎◎◎ Охотиться /Hunt/
◎◎◎◎ Изучать /Study/
◉◉◎◎ Присматриваться /Survey/
◉◉◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◉◎◎◎ Ловчить /Finesse/
◉◉◎◎ Красться /Prowl/
◎◎◎◎ Драться /Skirmish/
◎◎◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◎◎◎◎ Резонировать /Attune/
◎◎◎◎ Приказывать /Command/
◎◎◎◎ Обхаживать /Consort/
◎◎◎◎ Склонять /Sway/

ИНФИЛЬТРАЦИЯ /INFILTRATOR/
На тебя не влияет качество или уровень мер безопасности, которые ты преодолеваешь. Взламывая сейф, замок, крадясь мимо элитной стражи, ты игнорируешь их качество.
Инвентарь
Состояния

Стресс: 0/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6



Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):
► ...


Нагрузка: лёгкая ▢▢▢


Мартин Хольм

Заявка на рассмотрении

Автор:   msh
Раса:   Человек
Класс:   Ищейка
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Так выглядел Мартин во время службы


Характер
Пристрастие:
Травмы:
История
Происхождение: Сковлания (+1 к Красться)
Прошлое: военное (+1 к Драться)

Друг: Катарина Готт, капитан медицинской службы, в свое вытащившая Мартина с того света
Недруг: барон Ханс-Юрген-Томас Вебер-Шефер - из-за него Мартина выгнали из армии, лишили пенсии
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◉◉◎◎ Охотиться /Hunt/
◎◎◎◎ Изучать /Study/
◉◉◎◎ Присматриваться /Survey/
◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◎◎◎◎ Ловчить /Finesse/
◉◎◎◎ Красться /Prowl/
◉◎◎◎ Драться /Skirmish/
◎◎◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◎◎◎◎ Резонировать /Attune/
◉◎◎◎ Приказывать /Command/
◎◎◎◎ Обхаживать /Consort/
◎◎◎◎ Склонять /Sway/

СЛЕДОПЫТ /SCOUT/
Собирая информацию или выясняя местоположение цели, получи +1 к уровню эффекта. Когда ты прячешься в подготовленном месте или используешь камуфляж, получи +1d на броски против обнаружения
Инвентарь
Состояния

Стресс: 0/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6

Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):
► ...

Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢


Хильда Паунд

Заявка на рассмотрении

Автор:   Котэ
Раса:   Человек
Класс:   Ищейка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Хищная.
Характер
Пристрастие: наслаждения — дорогие проходки на репетиции оперных номеров перед каждым карильоном, в Тельце на Брайтстоуне.
Травмы: нет

Невыносимый.
История
Происхождение: Акорос (+1 склонять)
Прошлое: Благородное (+1 обхаживать)
Друг: Брюс, мелкий клерк в суде Чартерхолла.
Недруг: Шейла, двоюродная сестра, лишившая её наследства.

Родилась с серебряной ложкой, осталась с ножиком за голенищем сапога.
Навыки
ЧУТЬЁ /INSIGHT/
◉◉◎◎ Охотиться /Hunt/
◎◎◎◎ Изучать /Study/
◉◎◎◎ Присматриваться /Survey/
◎◎◎◎ Мастерить /Tinker/

УДАЛЬ /PROWESS/
◉◉◎◎ Ловчить /Finesse/
◎◎◎◎ Красться /Prowl/
◎◎◎◎ Драться /Skirmish/
◎◎◎◎ Крушить /Wreck/

ВОЛЯ /RESOLVE/
◎◎◎◎ Резонировать /Attune/
◎◎◎◎ Приказывать /Command/
◉◎◎◎ Обхаживать /Consort/
◉◎◎◎ Склонять /Sway/

СЛЕДОПЫТ /SCOUT/

Собирая информацию или выясняя местоположение цели, получи +1 к уровню эффекта. Когда ты прячешься в подготовленном месте или используешь камуфляж, получи +1d на броски против обнаружения.
Инвентарь
Состояния

Стресс: 0/9
Броня: нет
XP:
► персонажа /playbook/: 0/8
► чутьё /insight/: 0/6
► удаль /prowess/: 0/6
► воля /resolve/: 0/6


Повреждения

Лёгкие (меньший эффект):
► ...
► ...
Средние (-1d):
► ...
► ...
Тяжёлые (требуется помощь):
► ...


Нагрузка: средняя ▢▢▢▢▢