Сержант Карл Пфальц
Автор: |
|
Dmnr |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин (альтернативный) |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 11 [+0] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Седая борода и кустистые брови, многочисленные шрамы разной величины, с которыми обязательно связана какая-либо история, потрепанный тяжелый доспех, который сержант снимает крайне редко – таков облик сержанта Карла Пфальца по прозвищу Старый пес
Характер
Суровый и вечно крикливый сержант, за напускной строгостью и старческим бурчанием которого скрывается истинная забота о своих подопечных
История
Карлу Пфальцу исполнилось 15, когда родители отдали его рекрутером отряда наемников Герцога Кронштадского за десяток золотых, чтобы прокормить остальных детей их большой стесненной в средствах семьи. С тех пор Карл Пфальц и месит солдатскими сапогами грязь и не знает иной жизни. За последние тридцать лет не было ни одного вооруженного конфликта в котором бы не побывал Карл, а все, что он нажил – сержантские лычки и пару десятков шрамов разной величины.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
HP – 28/28 КД – 16 + 2 (если щит) + 1 (если только одноручное оружие без щита) Количество костей приемов – 2/2 Деньги – 7 зм
--------------------------------------------- – Кольчуга – Длинный меч – Щит – Ручные топоры х2 – Набор путешественника – Униформа варбанды (аналогично комплекту дорожной одежды по качеству) – Знак отличия вашего ранга (сержант) – Игровой набор на ваш выбор – кости – Кошель
|
Йорг ‘Обиратель Тел’
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Багбир |
Класс: |
|
Паладин Клятвы Покорения |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 13 [+1] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 8 [-1] |
Обаяние: | | 17 [+3] |
Внешность
Высокий сгорбленный гоблиноид, с приметным шрамом на правом глазу (тот уцелел не иначе как чудом). Несколько золотых колечек в ушах, одно в ноздрях. Выступающие вперёд клыки, коричневая шерсть. Закутан в древнюю, видавшую виды кольчугу, тёмный плащ, и перчатки с дырками для когтей. Босой. На ‘горбу’ торчат несколько кольев с привязанными к ним головами, и отрядное знамя. Несколько кольев пустые - для новых трофеев. В качестве оружия несет алебарду с воронёным лезвием, не отбрасывающем бликов, кинжал и боевой топор.
Характер
Персонализация – Черта характера: Иногда я совершаю добрые поступки. Раз этак в месяц, и потом сам гадаю что же на меня нашло. – Черта характера: Я люблю раздавать всем прозвища. – Черта характера: Я никогда не откусываю кусок больший, чем могу проглотить. То же касается боя - я не атакую, если нет шанса победить. – Идеал: Лень. Я предпочту скорее подчиниться, чем править. (Нейтральный) – Священный символ: Отрубленные головы, насаженные на спинные колья. – Причина отправится в путешествие: Я услышал божественный зов. Маглубиет избрал меня своим чемпионом! – Привязанность: Я верен своему Богу, своей Клятве и своему Спутнику. А идеалы могут катится ко всем чертям. – Предрассудок: Природа подаёт нам знак. Нельзя расслабляться местности, если на на ней нет нормальной, здоровой растительности. – Слабость: Я суеверен и богобоязнен.
История
Багбиры - мрачные обитатели самых дремучих лесов. О них ходят ужасные легенды, о том как они отрезают головы путникам, заплутавшим в лесу, и используют их головы в зловещих ритуалах, как они ловят неосторожных или непослушных детей и съедают их. На самом же деле настолько же маловероятно, что они действительно будут есть врагов без разбора, как то, что это будут делать люди. Багбиры, скорее всего, не нападут на одинокого путника или заблудившихся детей, если это не принесёт им какую–либо пользу. С точки зрения остального мира, их агрессивность и дикость к счастью компенсируются их редкостью и ленивостью. Йорг не являлся исключением… до недавних пор. Он вёл одинокую, размеренную багбирью жизнь, охотясь на ту дичь что мог сожрать, игнорируя ту что не мог и прячась от той что желала сожрать бы его самого. Но однажды он услышал Зов. Древние эльфийские черепа, закрепленные на кольях у его хижины, заговорили голосом Маглубиета. Глас Бога не так то просто объяснять непосвященному, ибо это не просто слова которыми обмениваются смертные, но концепции, идея, требования и желания, испытываемые сверх могущественным существом. Неохотно Йорг оставил свою жизнь в лесах, и совершил нападение на караван вместе с бандой человеческих разбойников (даже не знавших что в лесу скрывается багбир). От их лап он отбил клетку с диковинным малым существом - полуросликом. Тот поблагодарил своего спасителя, и сообщил, как его зовут. Потом о своем роде деятельности - бард - и то, что он мечтает написать великую балладу. Взаправду, полурослик и не умолкал почти ни на секунду, и любого другого это бы задрало до такой степени, что можно было оторвать ему голову просто чтобы спасти уши. Но Йорг проявил терпение, и был вознаграждён, бесценнейшим сокровищем - информацией. Он назвал своего спутника ‘Закуской’, достал из старых схронов кольчугу и некоторое воинское снаряжение, после чего, забрав с собою святые черепа, выдвинулся в путь солдата удачи, которому всё равно на чьей стороне проливать кровь, главное - славить своего Бога приношением всё новых и новых трупов! На том и стоит.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
ХП: 16/25 // КБ 17 // ячейки заклинаний: 1ур. (3/3), Костей Хитов 3/3 (d10) состояния: нет Наложение рук: 15/15, лонгрест Божественное чувство: 3/3, лонгрест Божественный канал: (0/1) шортрест, лонгрест Праведное восстановление: (1/1) лонгрест Заговоры и подготовленные заклинания: 1ур.: Доспех Агатиса, Приказ, Божественное благоволение, Героизм, Обнаружение магии, Щит веры Инвентарь: 55 фунтов кольчуга, 6 алебарда, 4 боевой топор, 10 набор путешественника, 2 священный символ (закреплённые на спине колья с черепами), рожок 2. Снаряжение за предысторию: 4 фунта посох знамя отряда, 25 капкан, 2 трофей с убитого животного, 4 комплект дорожной одежды, 1 поясной кошель с 10 зм
Деньги: 10 зм стартовых +25 аванс -25 магу -6 орехи в меду -3 рожок = 1 зм Итого грузоподъёмность: 115/480
|
Таман Реск `Книжник`
Автор: |
|
Lander |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Волшебник |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Среднего роста и возраста, опрятной внешности мужчина. Носит обычную походную одежду и плащ, при ходьбе использует посох, но при этом не хромает. На шее амулет с кристаллом, в котором знающий взгляд без проблем опознает магическую фокусировку - признак волшебника, так же как и книга в толстом кожаном переплете, висящая на поясе в специальном непромокаемом чехле. Так же всегда где-то неподалеку крутится ворон - фамильяр по кличке Мунин.
Характер
Предыстория: Отшельник - Черта характера: Я часто погружаюсь в свои мысли, отвлекаясь от окружения. - Черта характера: Мне чужд этикет и общественные ожидания. - Идеал: Свободомыслие. Изыскания и любопытство — столпы прогресса. (Хаотичный) - Привязанность: Я уединился, чтобы спрятаться от тех, кто мог охотиться за мной. Когда-нибудь я сам брошу им вызов. - Слабость: Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний.
История
Предыстория: Отшельник Вы значительную часть своей жизни прожили в уединении — либо в закрытой общине, такой как монастырь, либо вообще в одиночестве. Вдали от шумного общества вы нашли тишину, спокойствие, а возможно, и ответы на важные вопросы. Жизнь в уединении. Таман Реск был изгнан за преступление, которое не совершал.
Таман Реск по прозвищу "Книжник" присоединился к отряду наемников на заре его становления в результате весьма неприятной, но тем не менее поучительной истории, которая до сих пор служит напоминанием забывшимся нанимателям, что кидать наемников, а особенно один конкретный отряд не стоит - может плохо кончится. История несколько банальная, но для переживших ее лиц весьма значимая. Тогда, несколько лет назад, недавно сформированный отряд наемников "Кровавые Псы" подрядился на исполнения контракта на зачистку окрестностей небольшого городка от разбойников, выданный мэром города. В процессе же выяснилась весьма неприглядная истина - эти разбойники работали на этого самого мэра, отдавая ему часть прибыли за то, что он будет сливать им все важные торговые маршруты (а сам он был торговцем - единственный, чьи караваны не подвергались грабежам), а так же прикроет от стражи. Вернувшись к нанимателю и доложив о выполнении задания, они столкнулись с очередным проявлением подлой человеческой натуры - им отказали в выплате полагающегося золота, а так же обвинили в пособничестве бандитам. Отряду удалось сбежать, но не забыть подобное. Решив, что сами они - воины, а не убийцы или воры и самим отомстит без потерь будет несколько... затруднительно, они принялись искать помощников, здраво рассудив, что у такого человека будет не мало врагов и оказались правы. Одним из таких обиженных оказался Таман Реск - сбежавший от ложных обвинений и подавшийся в отшельники маг, который тем не менее не уходил действительно далеко от города, что помогло Кровавым псам его найти. Дальше же все оказалось достаточно просто, имея магическую поддержку, отряду удалось совершить небольшой переворот, добившись своих денег и смерти кинувшего их на деньги. Так же в качестве приятного бонуса отряд пополнился новым членом - тем самым отшельником, волшебником по имени Таман Реск. Что же касается прошлого самого Мастера знаний... Оно покрыто мраком, ведь ни смотря на годы совместных странствий он так и не раскололся, откуда он? Кто его родители, где он обучался? Все эти вопросы, так же как и любые иные попытки вызнать детали покрытого тайной прошлого волшебника всегда заканчивались одним и тем же - тягостным молчанием, изредка перемежающегося грубыми и прямолинейными попытками перевести тему разговора.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Снаряжение от предыстории: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, обычная одежда, набор травника, 5 зм. Снаряжение от класса: - Боевой посох - Магическая фокусировка - кристалл, 1 фунт - Набор путешественника (рюкзак, спальник, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, веревка 50 футов) - Книга заклинаний - Фамильяр ворон (фея) по кличке Мунин
|
Уэллби Синеступин
Автор: |
|
Popcop |
Раса: |
|
Халфлинг |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Молодой, выглядит ещё моложе. Тёмные кучерявые волосы, неопрятный потрёпанный вид путника и вечный озорной непоседливый взгляд. Среднего роста для своего народа, худощавое телосложение, но имеется пивной живот. Никогда не унывает. Не расстаётся со своим яртингом, всегда держа под рукой. В основном держится беззаботно, ходя вприпрыжку и улыбаясь.
Характер
Народ полуросликов известен своей склонностью к энергичности. Уэллби же этой энергией фонтанирует. Возможно, он не столь неусидчив, как некоторые его собратья, но почти всегда - во время работы, отдыха, утром днём и вечером - Уэллби говорит. Его словесный поток кажется неиссякаемым. А когда предметы разговора заканчиваются, он начинает заново, превращая свою болтовню в бесконечную муку для слушающего. Даже во сне Уэллби, бывает, говорит. Говорливость является следствием и выражением его большой жизненной и душевной силы. Синеступин никогда не унывает. Он, кажется, на это просто не способен.
Ситуация кардинально меняется, когда он начинает выступать. Синеступин преображается и воплощает в себе характер исполняемой им песни, будь то весёлая морская шанти, кабацкая песенка или меланхоличная немая композиция. Будто ребёнок, отвлечённый делом, куда он может приложить свои жизненные силы, во время своих выступлений он своей харизмой походит на оратора, зная - или скорее чувствуя - когда надо говорить, а когда молчать.
История
В своей родной деревне Уэллби не прижился. Всеми правдами и неправдами, суля интересные приключения и грозя суровыми наказаниями, сородичи отправили его в путешествие, всей деревней скинувшись ему на походный инвентарь, а местный кузнец даже решил перепрофилироваться в резчика по дереву и лично сделал Синеступину добротный яртинг. Родной край Уэллби покидал, провожаемый всей деревней. Особенно его тронули слёзы сквозь улыбку скорби на лицах его односельчан, а некоторые даже заливались горестным хохотом. У него промелькнула было мысль остаться, но это было бы очень неловко после столь пышной прощальной церемонии, и халфлинг пошёл, доверившись дороге.
Некоторое время он скитался по Побережью Мечей и окрестным землям, выступая везде, где хотели слушать его исполнение. Он посетил Город Роскоши, однако там ему, от чего-то не понравилось. Слишком много угрюмых людей, которые к тому же очень раздражительны. Он дошёл до Жемчужины Севера, там ему понравилось больше. Жители Невервинтера были более восприимчивы к искусству и красоте. Но и этот город он покинул, следуя дороге. Проходил он и через Врата Балдура. Посещал "Эльфийскую Песнь", услышал песнь призрака прекрасной эльфийки, начал ей аккомпанировать, и его вытурили. Намёк он понял.
Так он и продолжал скитаться с севера на юг и обратно, пока в один день на караван, в котором он ехал, не напали разбойники. От страха Уэллби залез в клетку для импа, выгнав оттуда предыдущего жителя. Бандиты его всё-же нашли, но ничего сделать не успели. Их перебил пришедший из ниоткуда багбир. Синеступин уже подумал было, что его съедят, но гоблиноид проявил милосердие. После короткого знакомства Уэллби что-то подсказало, что его спаситель не столь раздражителен, как многие его предыдущие спутники. Посчитав спокойного багбира, уничтожающего злых разбойников, редкой диковинкой, бард продолжил своё путешествие вместе с ним. Он как раз хотел написать балладу о своих приключениях, и такой персонаж в качестве спутника мог бы стать хорошим сюжетным двигателем.
Их уже совместные приключения привели их в отряд наёмников. Отчего-то Уэллби пришлась по нраву суровая и молчаливая атмосфера их нового отряда - пустой лист, который он сможет заполнить по своему усмотрению. Так Синеступин обзавёлся постоянными слушателями, перед которыми он регулярно выступает, поднимая последним дух.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
ХП: 21/21 || КБ13 || статусы: - Вдохновение барда: 3/3 Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2 ур. (2/2). Заговоры и подготовленные заклинания: Заговоры: Малая иллюзия, злая насмешка. 1ур.: Волна грома, Героизм, Лечение ран, Очарование личности 2ур.: Улучшение характеристики, Глухота/слепота.
---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Рапира - Яртинг (фаэрунская лютня)
[Надето] - Комплект обычной одежды - Поясной кошель с деньгами - Кожаный доспех
[Рюкзак] - спальник - костюм х2 - деревянная статуэтка кролика
[Расходники в сумке] - Бурдюк с водой - 5 свечек - Рационы на 5 дней - Набор для грима [10/10]
Деньги: 44 зм Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции (нет фракции): 0
|
Найт Хоук
Автор: |
|
Diell_Longhair |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 8 [-1] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Найт - крупный, высокий атлетического телосложения молодой мужчина с длинными руками. Он не слишком красив, небрежен в одежде и прическе, но его оружие и доспехи всегда тщательно ухожены. Он предпочитает практичную, темную одежду.
Характер
Найт - не слишком разговорчивый, не слишком обходительный, грубоватый и прямолинейный человек. Он ценит простые удовольствия и живет здесь и сейчас, ибо завтра для таких как он может и не наступить. У него нет особых принципов, вопрос лишь в цене - заплати побольше, и работа будет сделана. Он недолюбливает благородных, так как считает их лицемерами, а их привилегированное положение - незаслуженным. В конце концов, кишки из разрубленного брюха вываливаются одинаково что у бродяги, что у лорда. Но виду, конечно, в разговоре не подаст - пока наниматель платит.
Высшей ценностью в этом мире Найт считает себя, свой комфорт и свои интересы. Ради собственного удобства и выгоды он способен пойти практически на все, что угодно.
История
Найт - сын обозной шлюхи при отряде наемников. Он кочевал с отрядом от одного поля боя к другому, наблюдая за наемниками, усваивая воинское мастерство. В 16 лет он уже сносно держал в руках копье и мог зарабатывать сам, стоя в пехотном строю наравне с другими наемниками. Но клеймо сына шлюхи неотрывно висело на нем, и вскоре он ушел в другой отряд, а затем в другой. Где сейчас его мать, он и не знает - где-то в другом королевстве. Найт не парится по этому поводу. Он живет здесь и сейчас, потому что для таких как он завтра может и не наступить.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Кольчуга (кд16) Глефа (двуручное, досягаемость, тяжелое, 1к10 руб.) ручной топор легкий арбалет 20 болтов набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка) набор игровых костей комплект обычной одежды Оловянная бляха гильдии наемников, Изумрудное перо, снятое в таверне с залетного щеголя (трофей) поясной кошель с 85 зм
|
Урик `Чёрный пёс` Салхана
Автор: |
|
Вельрадот |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Савант (тактик) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 9 [-1] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Высокий человек в годах. Урик бреет голову налысо, оставляя только усы и короткую бороду. Обладает ярко выраженным командным голосом и не лезет за словом в карман. За годы приключений тело его покрыто множеством шрамов, о которых он, впрочем, не любит распространяться. Несмотря на возраст походка его уверена, а рука по прежнему крепка.
Характер
– Определяющее событие: «Я возглавил ополчение, отбросившее врага.» – Черта характера: «Я уверен в своих способностях, и стараюсь внушить такую же уверенность в других.» – Идеал: Искренность. «Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься. (Нейтральный) – Привязанность:«У меня есть мой отряд. И это единственные, по настоящему, дорогие мне люди. Ради них я пойду на многое.» – Слабость: «Я тайно мечтаю прославиться. Возможно даже стать правителем каких-нибудь земель.»
Урик жесткий прямолинейный человек. Конечно, в разговоре с нанимателем он может вильнуть, но предпочитает четкие договорённости без двойного дна. За свои слова привык отвечать, а принятые задания выполнять. Единственные кто его, по настоящему, волнуют это члены его отряда. За каждого из них он готов отдать жизнь и взамен ожидает того же.
Втайне склонен к идеализму, мечтает о чём-то большем для себя и своих людей, поэтому если когда-нибудь такая возможность мелькнёт перед ним, он вероятно за неё уцепится.
История
Уроженец побережья мечей. В целом это всё, что можно рассказать о детстве Урика. С ранних лет он проявлял задатки лидера, которые проявились во время атаки орков на его деревню, ему тогда было всего пятнадцать лет, но забравшись на бочку, как на трибуну он смог организовать перепуганных кметов и разбить зеленокожих, не ожидавших сопротивления. Спустя пару месяцев он уже шагал на встречу приключениям с первым своим отрядом, собранным всё из тех же деревенских кметов. С тех пор он много их сменил, доводилось командовать и небольшим войском и малой, но организованной группой. Таким был отряд, которым он командовал сейчас. Кровавых псов они организовали со старым сержантом Карлом Пфальцем, с которым встретились лет пять назад в одной из таверн Уотердипа. Отряд Урика, как раз распался. Кто-то погиб, но большинство заработав достаточно денег решили завязать с наёмничиством. Но такая судьба была не про Урика и, очевидно, не про Карла, поэтому поняв, что им по пути они сколотили отряд. За эти годы отряд претерпевал некоторые изменения, но верхушка оставалась той же. С Уриком во главе и сержантом Пфальцем в качестве его правой руки. Отряд: Кровавые псы.  Если ты слышишь лай — уже поздно торговаться. Командир отряда: Урик `Чёрный пёс` Салхана – один из основателей отряда, по совместительству его несменный глава. Не трудно догадаться, что Урик в отряд ни от куда не приходил, так как был в нём с мосента его создания. Произошло это около пяти лет назад в одной из таверн Уотердипа. Заместитель командира: Сержант Карл Пфальц – как и командир отряда Карл был одним из его основателей, поэтому он в нём с самого начала. Поскольку Командир должен быть только один Пфальц принял на себя роль заместителя. Готовый в пылу битвы принять на себя командование, а в мирное время следящий, чтоб Урик не слишком отдалялся от подчинённых. Знаменосец: Йорг ‘Обиратель Тел’ — Пожалуй самый необычный член их отряда, Встреченный около трёх лет назад. Угрожающи выглядящий багбир, с черепами торчащими за спиной и не первой свежести кольчугой. Знакомство это произошло около трёх лет назад, на окраине леса, у деревушки, название которой слишком незначительно, чтобы его запоминать. И Всё однозначно закончилось бы кровопролитием, если бы не его спутник. Болтливый полурослик убедил отряд в том, что мечи не к чему. И более того, каким-то образом уболтал принять обоих в отряд. С тех пор Йорг несёт в бою знамя отряда, видимо считая, что так его богу будет проще наблюдать за ним на поле боя. Таман Реск `Книжник` – Таман встретился отряду тогда, когда толком никакого отряда еще и не было. Так, два командира в годах, да кучка зелёных юнцов, половина из которых сейчас лежит в земле, а вторая жиреет проедая накопленные монеты. Но встретился он, надо сказать, в час нужды. Тогда Кровавые псы еще не успели о себе заявить и порой наниматели думали, что выполнять установленные договорённости не обязательно. Впрочем, после того, как они не без помощи Книжника устроили небольшой переворот с последующей сменой власти, навсегда укрепив девиз отряда – таких умников поубавилось. А Реск остался с псами, хоть и держался немного особняком, не спеша заводить с кем-то доверительных отношений. Герольд: Уэллби Синеступин — Вступил в отряд в один день с багбиром, притом никто доподлинно не помнит, кому тогда эта идея показалось удачной. Однако факт остаётся фактом, полурослик с яртингом в руках стал гласом отряда. До этого у отряда никакого герольда не было, да и никто не видел в нём необходимости, однако Уэллби смог убедить всех в том, что нужен — для солидности. Рия Ондар – наёмница не по призванию, а по воли случая. Девушка примкнула к компании чуть больше года назад после того, как её собственная жизнь пошла под откос. Заводить друзей среди псов она не спешила, но работу делала, что, в свою очередь, наёмники высоко ценили. Одарённые маги среди наёмничьей братии не то, чтобы частые экземпляры, поэтому заполучить второго такого в свои ряды было большой удачей. В душу к ней никто не лез и в друзья не набивался и, видимо, девушку это устраивало. Найт Хоук – на данный момент последний и самый новый член отряда. За его попаданием к Кровавым псам нет никакой большой истории. Найт родился наёмником, жил наёмником и, вероятно, наёмником и умрёт. Когда пол года назад, для стычки с пиратами грабящими прибрежные деревни понадобился еще один человек, Урик банально нанял Хоука в одной из таверн. Видимо то, как всё устроено в отряде пришлось войну по душе, потому что по окончанию дела он остался с Кровавыми псами уже на постоянной основе.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
ХП: 24/24 || КБ18 (16 + 2щит) || статусы: - помеха на скрытность, концентрация метка. ---------------------------------- Нагрузка: 113,84 / 120 [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Арбалет, лёгкий — 25 зм — 5ф - поясной кошель — 5 см — 1ф + (0,34ф содержимое) - 20х Арбалетные болты — 1 зм — 1,5ф - Щит — 10 зм — 6ф [ Надето] - чешуйчатый доспех — 50 зм — 45 ф - обычная одежда — 5 см — 3ф - Длинный меч — 15 зм — 3ф - Контейнер для арбалетных болтов — 1 зм — 1ф [ Рюкзак] — 2 зм — 5ф - Книга ("Жизнь и смерть Черного пса" мемуары) — 25зм — 5ф - небольшой нож - Инструменты картографа — 15 зм — 6ф - Инструменты каллиграфа — 10 зм - Лопата — 2 зм — 5ф - Верёвка пеньковая (50фт) — 1 зм — 10ф (лежит в телеге) - Трутница — 5 см — 1ф - Бурдюк — 2 см — 5ф - Столовый набор — 2 см — 1ф - Карта окрестностей Глубоководья — ??? [ Расходники в сумке] - Бутылочка чернил — 10 зм - писчее перо — 2 мм - 10х Лист пергамента — 10x 1 см - небольшая сумочка с песком - 5х Рацион — 5х 5мсм — 5х 2ф - 10х Факел — 10х 1 мм — 10х 1ф - 5х Мыло — 5х 2 мм ---------------------------------- Деньги: 1 зм 11 см 5 мм Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции (нет фракции): 0 Транзакции. 1.15(старт)+50(аванс)+(1-50)(покупка перед заданием)
|
Рия Ондар
Автор: |
|
Jerk of All Trades |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Магус |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 8 [-1] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Высокая, если не сказать долговязая, девушка с относительно короткими чёрными волосами. Кожа её бледна, а под зелёными глазами зачастую присутствуют мешки от недосыпа. Черты лица острые, несколько андрогинные. Голос низкий и глубокий, поставленный и не чуждый определённой мелодичности. Необычная на вид кольчуга и накинутый поверх бордовый плащ создают скорее впечатление не наёмницы, но члена свиты некоего дворянина. Богатого вида чёрно-бордовый костюм с высокими сапогами и длинными перчатками, предпочтительное обмундирование вне боя и напоминание о лучшей жизни, лишь это самое впечатление подкрепляют.
Характер
Циничная, ироничная и даже немного меланхоличная девушка, в речах и рассуждениях которой, то и дело, проскальзывают нотки былых идеализма и преданности своему делу. Впрочем, в подобных ситуациях она всегда спешит себе напомнить, что этот мир работает по совсем иным правилам. Не склонна доверять окружающим и порой бывает излишне меркантильна — уж деньги тебя точно не предадут. Откровенно недолюбливает дворян, хоть и старается держать язык за зубами.
История
Дочь простых фермеров, особых перспектив в своей жизни Рия не имела — лишь исключительным людям дано подняться выше своего сословия. Тем не менее, перспектива бытия фермером юную девушку совсем не прельщала и всегда стремилась к большему, хватаясь за каждую предоставленную ей возможность. И однажды судьба улыбнулась ей — один из остановившихся в их краях магусов, заметив рвение Рии, согласился взять её в ученики. Родители, никогда своё дитя не любившие, были только рады сделать их "странную" дочь чьей-нибудь ещё ответственностью.
Полностью отдавшись учёбе, любой недостаток природных талантов юная Ондар компенсировала своими рвением и упрямством, а память о родном доме лишь подогревала её пыл. А по завершению обучения она нашла и достойное применение своим новым умениям, будучи сначала принята в гвардию местной баронессы, а после и став личной телохранительницей её любимой дочурки. Даже отношение родителей, стоило ей достигнуть успеха, резко переменилось.
Тем не менее, какой бы почётной ни была новая работа, она служила лишним напоминанием — выше головы ты не прыгнешь. Что баронесса, что её излюбленное дитя, были особами капризными, высокомерными и откровенно чванливыми, порой будто бы ищущими только и повода что придраться. Рии из раза в раз приходилось мириться с этим, напоминая себе о плюсах своей позиции. Кульминацией всего этого стал инцидент с бандитами, в котором охраняемая ею особа оказалась ранена, а все остальные члены свиты погибли. Травмирующее событие само по себе, ответственность за которое была возложена не её, как телохранительницы, плечи. После этого случая, телохранительницы уже бывший.
В один день на всех её успехах и верной службе был поставлен жирный крест. Она не только лишилась своей позиции и была едва ли не выдворена с территории баронства, но и получила пятно на свою репутацию. Родители, вновь переменившие своё мнение, никакого сочувствия также проявлять не стали, вынудив Рию саму справляться со свалившимися на её голову бедами.
Некоторое время она старалась вести тихую и мирную жизнь, кое-как сводя концы с концами и проводя вечера за бутылкой вина, пока одним вечером судьба не свела её с "Кровавыми Псами". Особой симпатии к наёмникам Рия никогда не питала, но и отказывать подобному предложению, особенно в её ситуации, у девушки причин не было. Не так она представляла себе свою жизнь, но всяко лучше чем горбатиться в таверне за гроши.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Надето: Кольчуга [16 КЗ] [Магическая оружейная] Дорогая одежда Оружие: Двуручный меч [2к6] [Магическая оружейная] Метательное копьё х2 [1к6] [Магическая оружейная] Рюкзак: Поварские инструменты Спальник Столовый набор Трутница Дневной рацион х10 Фонарь, закрытый Бурдюк (полный) Духи (флакон) 50-футовая пеньковая верёвка Комплект целителя х2 Палатка, двухместная Железный котёл Масло, фляга х5 Точильный камень Мыло Кошель: 28 зм, 5 см, 7 мм
|