bipboop
Автор: |
|
moonrainchik |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Наблюдатель |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Подкрадуль
Автор: |
|
stepara748 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Наблюдатель |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Пачварка
Автор: |
|
Pachvarka |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Наблюдатель |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Ходжо Кирия
Автор: |
|
Аликтус |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Монах |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Невысокая молодая девушка с непривычными для местных чертами лица, более свойственными для жителя Восточных Царств. Длинные тёмные волосы иногда собираются в неплотный пучок за спиной, но куда чаще - просто остаются свободно стекать на плечи. Также можно отметить и манеру речи, звучащей непривычно для местных - поскольку сама Кирия привыкла к несколько другим правилам общения.
Характер
Горячная и резкая, Кирия из того рода людей ,что сначала делают - а затем уже думают. И то, последнее бывает далеко не всегда. Не то чтобы девушка не любила предаваться измышлениям - но останавливаться ради этого она не готова. Конечно, порой это приводит к разного рода неприятностям, однако импульсивность помогла ей найти немало друзей и знакомых - порой в самых разных местах и случаях.
История
История Кирии начинается далеко за пределами Берега мечей - как впрочем и Западного Фаэруна в принципе. Родина этой горячной дамы - далёкий сёгунат Козакура. Младшая дочь влиятельного клана, судьба её могла пойти всего двумя путями. Простым - стать разменной монетой в подковёрных играх и женой человека, которого она даже не знает. И был ещё второй путь - в совершенстве освоить меч и этикет, став одним из стражей императорской семьи. Довольно очевидно, какой из этих путей выбрала Кирия.
Недостаток усидчивости девушки компенсировали недюжинные природные таланты и упрямство. А ещё - гордость, порой переходящая в заносчивость. Впрочем, главным в этом случае было наличие результата, и тут Кирии было чем похвастаться. Однако, одних тренировок и учебных спаррингов было мало - требовался настоящий, боевой опыт. Сражения за собственную жизнь, на пределе возможностей - и этот опыт мог быть приобретён только в странствиях и приключениях. Поначалу - в компании проверенных людей, а затем - в одиночку.
И вот тут - Кирия "пропала". Обходительные мужчины, горячие источники, вкусная выпивка - всё это было ново, необычно и притягательно. И влекло к разного рода приключениям, зачастую - неожиданным, но почти всегда - интересным. Иногда - поучительным. Правда, вскоре по городу начали ходить разного рода слухи о красотке-мечнице, падкой на выпивку и драки. Ну и - вместе с мастерством меча молодой воительницы росла и её явно приукрашенная кем-то (скорее-всего проигравшими мужчинами) "слава", давно уже покинувшая родной город.
И вот, в один прекрасный день терпение главы клана лопнуло и он принял самое, пожалуй, удобное и выгодное решение. Признавать существование такого отпрыска было опасно для чести семьи, предавать тайной смерти - слишком жестоко, а стать императорским стражем Кирии уже не грозило. Как и не грозило ей быть чьей-то невестой. Так-что самым простым способом избавиться от проблемного дитя было изгнание. Неофициальное - Кирию просто назначили в охрану одного из торговых караванов Империи, дав ей буквально "билет в один конец". Конечно, она всегда могла вернуться... В теории. Если накопит достаточно средств для оплаты путешествия в обратную сторону. А к тому времени разного рода неугодные слухи уже должны были угаснуть. Опять-же, новые земли предлагали новые вызовы и возможности для совершенствования. Что же до денег - то девушке вскоре повезло пересечься с одной из групп наёмников. бравшей к себе только лишь женщин. Посчитав, что уж это-то её репутации точно не навредит (а надёжное плечо всегда важно в опасных делах), Кирия решила какое-то время поработать с ними.
Навыки
КирияМонах 4 ур. (Воин открытой ладони) Хорни 1 ур. (Ручная работа UP!) Человек Предыстория: Дальний путешественник (своя) Нейтральный добрый ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИСИЛ: 8 (-1) ЛОВ: 18 (+4) [+2 от расы +1 Убийца магов] ВЫН: 14 (+2) ИНТ: 8 (-1) МУД: 16 (+3) [+1 от расы] ХАР: 10 (+0) ---------------------------------- Возраст: 21 год. Бонус мастерства: +2 ---------------------------------- Размер: Средний Скорость: 40 футов / 8 клеток Рост: 5,6 футов (165 см) Вес: 128 фунтов (64 кг) ---------------------------------- Спасброски: Сила, Ловкость ---------------------------------- Класс Брони: 17 = 10 База + 4 ЛОВ + 3 МУД Костей Здоровья: 3к8 Очки Здоровья: 39 = 8 + 3*5 + 4*2 ВЫН +4*2 КРЕПКИЙ Инициатива: +4 Коррапт: 1 (0/200) Опыт: (3050) ---------------------------------- Атаки и спасброски: Безоружная атака: +7, 1к6+5 дробящего (магическая) Короткий меч: +6, 1к6+4 режущего Дротик: +6, 1к6+4 колющего, дистанция 20/60 ---------------------------------- НАВЫКИ( СИЛ) Атлетика: +2 (СИЛ) Доминирование: +0 === ( ЛОВ) Акробатика: +6 ( ЛОВ) Ловкость рук: +6 (ЛОВ) Скрытность: +4 ( ЛОВ) Ручная работа: +7 === (ВЫН) Постельное мастерство: +2 === (ИНТ) Магия/Аркана: -1 (ИНТ) История: -1 (ИНТ) Анализ: -1 (ИНТ) Природа: -1 (ИНТ) Религия: -1 (ИНТ) Партийная работа: -1 === (МУД) Уход за животными: +3 ( МУД) Проницательность: +5 ( МУД) Медицина: +5 ( МУД) Внимательность: +5 (МУД) Выживание: +3 (МУД) Ораторское искусство: +3 === (ХАР) Обман: +0 (ХАР) Запугивание: +0 (ХАР) Выступление: +0 (ХАР) Убеждение: +0 (ХАР) Соблазнение: +0 === ВЛАДЕНИЕ Языки: Общий Навыки: Акробатика, Атлетика (класс), Восприятие, Проницательность (предыстория), Ловкость рук, Медицина (раса), Ручная работа (Хорни) Доспехи: нет Оружие: Простое оружие и Воинское оружие со свойством Лёгкое Инструменты: Ставка трёх драконов (предыстория) Инструменты ткача (Класс) ---------------------------------- ОСОБЕННОСТИ РАСЫ Тип существа: Гуманоид Размер: Средний (рост около 4-7 футов) или Маленький (рост около 2-4 футов); выберите при выборе этого вида Скорость: 30 футов Вы обладаете следующими особенностями вида: Находчивый. Вы получаете Героическое вдохновение всякий раз, когда завершаете Долгий отдых. Умелый. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор (Ловкость рук, ???). Гибкий. Вы получаете черту из категории Происхождения на ваш выбор: Крепкий ---------------------------------- ЧЕРТЫ Дебошир [Tavern Brawler] Усиленный безоружный удар. Когда вы попадаете своим Безоружным ударом и наносите урон, вы можете вместо обычного урона Безоружного удара нанести 1к4 + ваш модификатор Силы Дробящего урона. Переброс урона. Каждый раз, когда вы бросаете кость урона вашего Безоружного удара, вы можете перебросить её, если на ней выпадает 1; вы должны использовать новый результат. Импровизированное оружие. Вы получаете владение импровизированным оружием. Толчок. Когда в свой ход вы попадаете по существу Безоружным ударом частью действия Атака, вы можете как нанести цели урон, так и толкнуть её от себя на 5 футов. Вы можете воспользоваться этим преимуществом только один раз за ход. Крепкий [Tough] Ваш максимум Хитов увеличивается на величину, равную удвоенному уровню персонажа, на котором вы получаете эту черту. При каждом последующем получении уровня персонажа ваш максимум Хитов увеличивается ещё на 2 Хита. Убийца магов [Mage Slayer] Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20. (Ловкость) Нарушение концентрации. Когда вы наносите урон существу, концентрирующемуся на заклинании, это существо совершает с Помехой спасбросок для поддержания Концентрации. Защищённый разум. Если вы проваливаете спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете вместо этого сделать спасбросок успешным. Как только вы сделаете это, не можете сделать это вновь, пока не завершите Короткий или Долгий отдых. ---------------------------------- УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА Уровень 1: Боевые искусства Ваша практика боевых искусств позволяет вам овладеть боевыми стилями, в которых используются Безоружные удары и Монашеское оружие, которым считается: • Простое рукопашное оружие • Воинское рукопашное оружие, имеющее свойство Лёгкое Пока вы не носите ни доспехов, ни Щита, и безоружны или вооружены только Монашеским оружием, вы получаете следующие преимущества: Бонусный безоружный удар. Бонусным действием вы можете совершить один Безоружный удар. Кость боевых искусств. Вы можете использовать к6 вместо обычного урона ваших Безоружных ударов и атак Монашеским оружием. Эта кость растёт с вашим уровнем Монаха, как показано в столбце «Боевые искусства»таблицы «Умения Монаха». Ловкие атаки. Вы можете использовать Ловкость вместо Силы при совершении бросков атаки и урона Безоружных ударов и атак Монашеским оружием. Кроме того, при использовании вариантов Захват и Толчок Безоружного удара вы можете для расчёта Сл использовать ваш модификатор Ловкости, а не Силы. Уровень 1: Защита без доспехов Пока вы не носите ни доспехов, ни Щита, ваш базовый Класс Защиты равен 10 + ваши модификаторы Ловкости и Мудрости. Уровень 2: Монашеская сосредоточенность Ваш самоконтроль и боевая практика позволяют вам управлять собственным источником необычайной энергии. Степень владения этой энергией выражается в количестве Очков сосредоточенности. Количество доступных Очков зависит от вашего уровня Монаха, как показано в столбце «Очки сосредоточенности» таблицы «Умения Монаха». Вы можете использовать эти очки, чтобы питать некоторые из умений Монаха. Вы изучаете три таких умения, описанных ниже: Шквал ударов, Терпеливая защита и Поступь ветра. Когда вы тратите Очко сосредоточенности, оно больше недоступно, пока вы не завершите Короткий или Долгий отдых; по завершению отдыха вы восстанавливаете все потраченные очки. Некоторые умения, использующие Очки сосредоточенности, требуют, чтобы цель совершила спасбросок. Сл такого спасброска равна 8 + ваши Бонус владения и модификатор Мудрости. Поступь ветра. Бонусным действием вы можете совершать действие Рывок. Вы можете также потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы Бонусным действием совершить действия Отход и Рывок; в таком случае дальность ваших прыжков в этом ходу удваивается. Терпеливая защита. Бонусным действием вы можете совершать действие Отход. Вы можете также потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы Бонусным действием совершить действия Отход и Уклонение. Шквал ударов. Вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы Бонусным действием совершить два Безоружных удара. Уровень 2: Движение без доспехов Пока вы не носите ни доспехов, ни Щита, ваша Скорость увеличивается на 10 футов. Это увеличение растёт с уровнем Монаха, как показано в столбце «Движение без доспехов» таблицы «Умения Монаха». Уровень 2: Феноменальный метаболизм Когда вы совершаете бросок Инициативы, можете восполнить все потраченные Очки сосредоточенности. Если вы делаете это, бросьте вашу Кость боевых искусств; вы восстанавливаете Хиты в количестве, равном результату броска + ваш уровень Монаха. Как только вы использовали это умение, не можете сделать это вновь, пока не завершите Долгий отдых. Уровень 3: Отражение атак Когда по вам попадают броском атаки, и в урон этой атаки включён Дробящий, Колющий или Рубящий урон, вы можете Реакцией уменьшить урон этой атаки. Урон снижается на 1к10 + ваши модификатор Ловкости и уровень Монаха. Если урон оказался снижен до 0, вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности и перенаправить часть мощи атаки. Если вы делаете это, выберите видимое вами в пределах 5 футов от вас существо, если атака была рукопашной; если атака была дальнобойной, выберите видимое вами в пределах 60 футов от вас существо, не находящееся за Полным укрытием. Выбранное существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит урон того же типа, что наносила атака, равный броску двух ваших Костей боевых искусств + ваш модификатор Ловкости. Уровень 3: Техники открытой ладони Всякий раз, когда вы попадаете по существу атакой, дарованной Шквалом ударов, можете применить к цели один из следующих эффектов: Запутать. Цель не может совершать Провоцированные атаки до начала своего следующего хода. Толкнуть. Вы можете толкнуть цель на расстояние до 15 футов от себя, если она не преуспеет в спасброске Силы. Опрокинуть. Цель получает состояние Опрокинутый, если не преуспеет в спасброске Ловкости. Уровень 4: Увеличение характеристик Вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете. (Убийца магов) ---------------------------------- ПРЕДЫСТОРИЯ Дальний путешественник [Far Traveler] Вы значительную часть своей жизни прожили в уединении — либо в закрытой общине, такой как монастырь, либо вообще в одиночестве. Вдали от шумного общества вы нашли тишину, спокойствие, а возможно, и ответы на важные вопросы. Почти у всего простого народа, с которыми человек может столкнуться вдоль Побережья Меча или на Севере есть одна общая черта: они проживают свою жизнь, никогда не путешествуя более чем на несколько миль от места, где они родились. Вы не один из таких людей. Вы родом из места столь отдаленного, что мало кто из простого народа на Севере знает, что оно вообще существует, и вполне возможно, что даже если некоторые люди, которых вы встретите, и слышали о вашей родине, то знают они лишь название и, возможно, несколько вздорных историй. Вы пришли в эту часть Фаэруна по собственным причинам, которыми вы могли захотеть или не захотеть поделиться с другими. Хотя вы, несомненно, найдете некоторые обычаи этих земель странными и сбивающими с толку, вы также можете быть уверены в том, что некоторые вещи, которые местные люди воспринимают, как должное, будут для вас невиданными чудесами. К тому же, к добру это или к худу, но куда бы вы ни отправились, вы - диковина, представляющая интерес для окружающих. Владение навыками: Проницательность, Восприятие. Владение инструментами: Ставка трёх драконов Черта: Дебошир [Tavern Brawler] Причина: Беглец из Кара-Тура Черта характера: Я выражаю почтение моим божествам, способами, которые кажутся чужими в этих землях. Идеал: Авантюрность. Я далеко от дома, а всё вокруг странное и восхитительное! (Хаотичный) Привязанность: Я заворожена красотой и чудесами этих новых земель. Слабость: У меня слабость к новым ощущениям в виде «возлияний» и прочих удовольствий этих земель. Кирия Монах 3 ур. (Кэнсэй) Человек (альтернативный) Предыстория: Дальний путешественник Нейтральный добрый ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ СИЛ: 8 (-1) ЛОВ: 16 (+3) [+1 от расы] ВЫН: 14 (+2) ИНТ: 8 (-1) МУД: 16 (+3) [+1 от расы] ХАР: 10 (+0) ---------------------------------- Возраст: 21 год. Бонус мастерства: +2 ---------------------------------- Размер: Средний Скорость: 40 футов / 8 клеток Рост: 5,6 футов (165 см) Вес: 128 фунтов (64 кг) ---------------------------------- Спасброски: Сила, Ловкость ---------------------------------- Класс Брони: 16 = 10 База + 3 ЛОВ + 3 МУД Костей Здоровья: 3к8 Очки Здоровья: 24 = 8 + 2*5 + 3*2 ВЫН Инициатива: +3 Коррапт: 0 (0/100) Опыт: (1900/2700) ---------------------------------- Атаки и спасброски: Безоружная атака: +6, 1к4+4 дробящего (магическая) Короткий меч: +5, 1к6+3 режущего Дротик: +5, 1к4+3 колющего, дистанция 20/60 ---------------------------------- НАВЫКИ (СИЛ) Атлетика: +2 (СИЛ) Доминирование: +0 === (ЛОВ) Акробатика: +5 (ЛОВ) Ловкость рук: +5 (ЛОВ) Скрытность: +3 (ЛОВ) Ручная работа: +3 === (ВЫН) Постельное мастерство: +2 === (ИНТ) Магия/Аркана: -1 (ИНТ) История: -1 (ИНТ) Анализ: -1 (ИНТ) Природа: -1 (ИНТ) Религия: -1 (ИНТ) Партийная работа: -1 === (МУД) Уход за животными: +3 (МУД) Проницательность: +5 (МУД) Медицина: +3 (МУД) Внимательность: +5 (МУД) Выживание: +3 (МУД) Ораторское искусство: +3 === (ХАР) Обман: +0 (ХАР) Запугивание: +0 (ХАР) Выступление: +0 (ХАР) Убеждение: +0 (ХАР) Соблазнение: +0 === ВЛАДЕНИЕ Языки: Общий, Гномий Навыки: Акробатика, Атлетика (класс), Восприятие, Проницательность (предыстория), Выступление (раса) Доспехи: нет Оружие: Простое оружие, короткие мечи, длинные мечи, длинные луки, монашеское оружие Инструменты: Ставка трёх драконов (предыстория), Инструменты художника (архетип) ---------------------------------- ОСОБЕННОСТИ РАСЫ Увеличение характеристик. Значение двух разных характеристик на ваш выбор увеличивается на 1. (Ловкость, Мудрость) Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. (Ловкость рук) Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор. (Лекарь) ---------------------------------- ЧЕРТЫ Лекарь [Healer] Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества: - Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит. - Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, а также дополнительные хиты, равные его максимальному количеству Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых. ---------------------------------- УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА Защита без доспехов 1-й уровень, умение монаха Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости. Боевые искусства 1-й уровень, умение монаха
Ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и монашеское оружие — короткие мечи, а также любое простое рукопашное оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием. Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем монаха, как показано в колонке «боевые искусства». Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружного удара или атаки монашеским оружием, вы можете бонусным действием совершить ещё один безоружный удар. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружный удар, при условии, что в этом ходу вы еще не совершали бонусное действие. Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется камой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики, соответствующие этому оружию. Ци 2-й уровень, умение монаха
Ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «Очки ци». Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: «Поступь ветра», «Терпеливая оборона» и «Шквал ударов». С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.
Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:
Сл спасброска ци = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости
ПОСТУПЬ ВЕТРА Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.
ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.
ШКВАЛ УДАРОВ Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы бонусным действием совершить два безоружных удара. Движение без доспехов 2-й уровень, умение монаха
Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.
На 9-м уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения. Выбранное оружие 2-й уровень, опциональное умение монаха
Вы тренируетесь использовать в качестве монашеского оружия не только простое оружие и короткие мечи, но и другие виды оружия. Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия и направить в него свою ци, после чего это оружие считается для вас монашеским, пока вы не воспользуетесь этим умением снова.
Выбранное оружие должно соответствовать следующим критериям:
Оружие должно быть простым или воинским. Вы должны иметь владение этим оружием. У оружия не должно быть свойств «тяжёлое» или «особое». Монастырская традиция: Кэнсэй 3-й уровень, умение монаха
Вы выбираете монастырскую традицию, которой следуете. Все они описаны в конце описания класса. Выбранная традиция обеспечивает вам дополнительные умения на 3-м, 6-м, 11-м и 17-м уровнях. Отражение снарядов 3-й уровень, умение монаха
Вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали дальнобойной атакой оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1к10 + ваш модификатор Ловкости + ваш уровень монаха.
Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтобы держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 футов. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием. Атака, наделённая ци 3-й уровень, опциональное умение монаха
Если вы частью действия в свой ход тратите хотя бы 1 очко ци, то можете до окончания своего хода бонусным действием совершить один безоружный удар или атаку монашеским оружием. ПУТЬ КЭНСЕЯ 3-й уровень, умение пути кэнсэя
Ваше освоение боевых искусств ведёт вас к мастерству использования определенных видов оружия. Этот путь также включает в себя владение искусными мазками кисти в каллиграфии или живописи. Вы получаете следующие преимущества:
Оружие кэнсэя. Выберите два типа оружия в качестве своих оружий кэнсэя: одно рукопашное (Короткий меч) и одно дальнобойное (Дротик). Любое из этих оружий может быть простым или воинским, у которого нет свойств тяжелое и особое. Также можно выбрать длинный лук. Вы получаете владение этим оружием, если у вас его нет. Оружие этих типов считаются для вас монашеским оружием. Многие черты этой традиции работают только с оружием кэнсэя. Когда вы достигаете 6-го, 11-го и 17-го уровней в этом классе, вы можете выбрать ещё один тип оружия вашим оружием кэнсэя — рукопашное или дальнобойное, учитывая критерии, приведённые выше. Ловкое парирование. Если вы совершаете безоружный удар частью действия Атака в свой ход и держите рукопашное оружие кэнсэя, вы можете использовать его, чтобы защититься. Вы получаете бонус +2 к КД до начала вашего следующего хода, если оружие находится в вашей руке, и вы не недееспособны. Выстрел кэнсэя. В свой ход вы можете бонусным действием сделать свои дальнобойные атаки оружием кэнсэя более смертоносными. В этом случае любая цель, по которой вы попали дальнобойной атакой, используя оружие кэнсэя, получает дополнительно 1к4 урона такого же типа, как у оружия. Вы сохраняете это преимущество до конца текущего хода. Путь кисти. Вы получаете владение инструментами каллиграфа или художника на ваш выбор. ---------------------------------- ПРЕДЫСТОРИЯ Дальний путешественник [Far Traveler] Вы значительную часть своей жизни прожили в уединении — либо в закрытой общине, такой как монастырь, либо вообще в одиночестве. Вдали от шумного общества вы нашли тишину, спокойствие, а возможно, и ответы на важные вопросы. Почти у всего простого народа, с которыми человек может столкнуться вдоль Побережья Меча или на Севере есть одна общая черта: они проживают свою жизнь, никогда не путешествуя более чем на несколько миль от места, где они родились. Вы не один из таких людей. Вы родом из места столь отдаленного, что мало кто из простого народа на Севере знает, что оно вообще существует, и вполне возможно, что даже если некоторые люди, которых вы встретите, и слышали о вашей родине, то знают они лишь название и, возможно, несколько вздорных историй. Вы пришли в эту часть Фаэруна по собственным причинам, которыми вы могли захотеть или не захотеть поделиться с другими. Хотя вы, несомненно, найдете некоторые обычаи этих земель странными и сбивающими с толку, вы также можете быть уверены в том, что некоторые вещи, которые местные люди воспринимают, как должное, будут для вас невиданными чудесами. К тому же, к добру это или к худу, но куда бы вы ни отправились, вы - диковина, представляющая интерес для окружающих. Владение навыками: Проницательность, Восприятие. Владение инструментами: Ставка трёх драконов Языки: Гномий Снаряжение: Комплект дорожной одежды, любой музыкальный инструмент или игровой набор, которым вы владеете, схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне, небольшое ювелирное украшение стоимостью 10 зм, украшенное в стиле вашей родины, кошель с 5 зм Причина: Беглец из Кара-Тура Черта характера: Я выражаю почтение моим божествам, способами, которые кажутся чужими в этих землях. Идеал: Авантюрность. Я далеко от дома, а всё вокруг странное и восхитительное! (Хаотичный) Привязанность: Я заворожена красотой и чудесами этих новых земель. Слабость: У меня слабость к новым ощущениям в виде «возлияний» и прочих удовольствий этих земель. Умение: Все взгляды прикованы к вам Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины. Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.
Инвентарь
ХП 39/39, КД 17, ОС 4/4 Вакидзаси / Короткий меч Кунай / дротик х10 Комплект дорожной одежды Хаори обманщика / Мантия плута ссылкаТатуировка жутких когтей [Eldritch claw tattoo] Ставка трёх драконов Карта Козакуры Серебряная шпилька для волос (Хираути) (10 зм) Комплект целителя, 10/10 (5 зм) Набор исследователя подземелий (12 зм) 857 зм 5 см Мантия плута: Тёмное зрение. Вы получаете тёмное зрение в радиусе 60 футов. Если у вас уже было тёмное зрение, мантия увеличивает его дистанцию на 60 футов. Движение в тенях. Если вы находитесь в темноте или пространстве с тусклым освещением, вы можете бонусным действием телепортироваться на 30 футов в другое тусклое или тёмное свободное пространство, которое видите. Свою первую рукопашную атаку до конца текущего хода вы совершите с преимуществом. Умышленная вражда. Вы можете наложить заклинание враждебность [antagonize] ссылка (Сл спасброска 15) из мантии. После того как мантия наложила заклинание, она не сможет наложить его снова до следующего рассвета.Татуировка жутких когтей Магические удары. Пока татуировка находится на вашей коже, ваши безоружные удары считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам, и вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона безоружными ударами. Жуткие удары. Бонусным действием вы можете расширить возможности татуировки на 1 минуту. В течение этого времени все ваши рукопашные атаки оружием или безоружные удары могут достать цели в пределах 15 футов от вас благодаря выпускаемым в сторону цели чернильным отросткам. Кроме того, ваши рукопашные атаки наносят дополнительные 1к6 урона силовым полем при попадании. Это бонусное действие не может быть совершено вновь до следующего рассвета.Проклятие тёмной похоти Мантия всегда облепляет тело словно вторая кожа, как ни пытайся её отвести в сторону. После каждой телепортации с помощью мантии, бросьте д20. Если выпало меньше десяти, уровень коррапта носителя временно увеличивается на единицу. Если эффект срабатывает, когда уровень коррапта максимальный, необходимо прокинуть спасбросок Телосложения с СЛ10. При провале персонаж больше не может сдерживать накопившуюся похоть, и должен немедленно отдаться ближайшему врагу. Если в зоне досягаемости врагов нет, персонаж должен начать ублажать себя. Временные уровни коррапта исчезают после боя.
|
Астерия де Сен-Лори
Автор: |
|
Qubik |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
У Астерии, выросшей под ярким солнцем поверхности, очень светлая для дроу кожа с чуть фиолетовым оттенком, она невысокого роста в 5 футов, стройнее и тоньше большинства людей. У нее средних размеров озорно торчащая грудь, тонкая талия и длинные платиновые волосы до пояса. Ее пурпурно-фиолетовые глаза и заостренные уши вкупе с провокационным и весьма откровенным нарядом танцовщицы выделяют ее в любой толпе.
Характер
Выросшая в любви и заботе девушка обычно мила и непосредственна с окружающими, и тем сильнее это контрастирует с иногда проступающей твердостью, почти жестокостью, которой обычно сопутствует все та же лучезарная улыбка. Сталкиваясь с предубеждениями в свой адрес, и попадая в неприятности из-за своего непонимания социальных норм (что случается с ней с завидной регулярностью), она обычно способна повернуть это в шутку себе на пользу, пользуюсь своим обаянием. Как и любой бард она любит внимание, хоть оно до сих пор смущает ее. Асти обычно использует свой открытый и естественный нрав, чтобы втираться в доверие к своей цели, и в то же время ее друзьям иногда приходится терпеть ее более темные черты характера и неоднозначные поступки.
История
Юная эльфийка-дроу Астерия де Сен-Лори или просто Асти, приемная дочь семьи аристократов, сделавших себе имя на торговле предметами искусства по всему Фейруну. Ее биологические родители бежали от междоусобной интриги и пали жертвой патруля Дуэргаров, бросивших младенца на растерзание многочисленным ужасам Подземелья. Однако от смерти ее спасли исследователи с поверхности, члены Сообщества Блистательных, целью которых является изучение, каталогизация и сохранение сведений о подземном мире. В итоге ее судьба оказалась в руках меценатов, помогавших Сообществу и согласившихся принять ребенка и вырастить его как собственного с благородной целью продемонстрировать миру ложность их предрассудков о дроу, воспитав дитя в традициях человеколюбия и сострадания.
Однако этот блестящий эксперимент наткнулся на несколько препятствий на своем пути, так как несмотря на все усилия родителей, маленькая Асти всегда умудрялась одурачить соседских детишек, хитростью выманив у них сладости, а уже проходя обучение в Коллегии Танца, она показала недюжинные способности в изучении побочных и слегка зловещих искусств. Обеспокоенные ее необычайно быстрым прогрессом в применении пыточных заклинаний (Удержание личности, Облако кинжалов) и растущим влиянием на систему распространения слухов в Коллегии, уже начинающую подминать и некоторых из преподавателей, руководство поспешило объявить ее обучение завершенным и даже наградило редким артефактом, от которого по какой-то подозрительной причине они как будто старались поскорее избавиться, как и от самой воспитанницы.
Перед наделенной громким именем, юностью и грацией, а также магическими талантами девушкой открылись многие двери, однако она больше тяготела к ремеслу похищения чужих секретов, проникая в самые закрытые и эксклюзивные сообщества Фейруна под личиной обворожительного барда. Так она и стала агентом Альянса Роз, выполняя разнообразные поручения для организации, и в данный момент являясь частью Пурпурного отряда.
Навыки
Астерия де Сен-ЛориБард ур. 4 - Коллегия Танца / Эльф-дроу Происхождение: Артист (+2 Ловкость, +1 Харизма) Черта: Музыкант (флейта, лира, виола) ---------------------- Возраст: 18 лет Языки: общий, эльфийский, язык полуросликов. Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 5 футов. Вес: 50 кг. Класс Брони: 10 (базовые) +4 (ЛОВ) +3 (ХАР - коллегия танца) = 17 Очки Здоровья: (8+2)+5*3+2*3 = 31 Инициатива: +4 Кости хитов: 4к8 Коррапт: 1 ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) ЛОВ 15+2+1=18 (+4) ВЫН 14 (+2) ИНТ 8 (-1) МУД 10 (0) ХАР 15+1=16 (+3) *Основная характеристика Спасброски: Владение - Ловкость и Харизма СИЛ -1, ЛОВ +6, ТЕЛ +2, ИНТ -1 , МУД 0, ХАР +5 (Преимущество против Очарованный) ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, ★— экспертиза в навыке] Бард ур. 2 - Мастер на все руки (Добавьте половину своего бонуса мастерства +1 к любой проверке характеристики, в которой у вас нет владения навыком) [ Сила: -1] ○ Атлетика: 0 [ Ловкость: +4] ● Акробатика: +6 (Артист) ● Ловкость рук: +6 (Бард) ○ Скрытность: +5 [ Интеллект: -1] ○ Магия/Аркана: 0 ○ История: 0 ○ Анализ: 0 ○ Природа: 0 ○ Религия: 0 [ Мудрость: 0] ○ Уход за животными: 1 ● Проницательность: 2 (Эльф) ○ Медицина: 1 ○ Внимательность: 1 ○ Выживание: 1 [ Харизма: +3] ★ Обман: +7 (Бард, Бард ур.2 экспертиза) ○ Запугивание: +4 ★ Выступление: +7 (Артист, Бард ур.2 экспертиза) ● Убеждение: +5 (Бард) ОСОБЫЕ НАВЫКИ○Доминирование (Сила): 0 ○Ручная работа (Ловкость): +5 ●Постельное мастерство (Выносливость): +4 ○Партийная работа (Интеллект): 0 ○Ораторское искусство (Мудрость): +1 ○Соблазнение (Харизма): +4 ВЛАДЕНИЕДоспехи: Легкие доспехи. Оружие: Простое оружие. Инструменты: Артист (лютня), Музыкант (флейта, лира, виола), Бард (шалмей, свирель, рожок). ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯБлижние атаки: Безоружный удар (Бард - ур. 3 Коллегия Танца): Атака +6, урон 1к6 +4 дроб. Дальние атаки: Наручи летающих кинжалов https://dnd.su/items/2441-bracer-of-flying-daggers/: х2 Бросок кинжала: Атака +6, урон 1к4+4 кол., дистанция 20/60 (магический) Лёгкий арбалет: Атака +6, урон 1к8+4 кол., дистанция 80/320, перезарядка ЗАКЛИНАНИЯ: Ячейки заклинаний: Первый уровень: 4. Второй уровень: 3. 0 уровень (Заговоры): Дружба, Злая насмешка, Малая Иллюзия, Пляшущие огоньки (ур. 1 Дроу). 1 уровень: Маскировка, Диссонирующий шепот, Лечащее слово, Приказ, Огонь фей (ур. 3 Дроу - 1 бесплатный каст/долгий отдых). 2 уровень: Удержание личности, Облако кинжалов, Раскалённый металл. Дружба Заговор, очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 10 футов Компоненты: Соматический, материальный (немного грима) Длительность: Концентрация, до 1 минуты Вы магически излучаете чувство дружелюбия к одному существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она получит состояние очарованный на время действия заклинания. Цель автоматически преуспеет, если она не является гуманоидом, если вы сражаетесь с ней, или если вы накладывали это заклинание на неё в течение последних 24 часов. Заклинание заканчивается досрочно, если цель получает урон, или если вы совершаете бросок атаки, наносите урон или заставляете кого-либо совершить спасбросок. Когда заклинание заканчивается, то цель осознаёт, что была очарована вами.
Злая насмешка Заговор, очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: Вербальный Длительность: Мгновенная Вы извергаете поток оскорблений, пропитанных тонкой магией очарования, в сторону одного существа, которое видите или слышите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Мудрости, иначе она получит 1к6 урона психической энергией и помеху на следующий бросок атаки, который совершит до конца своего следующего хода.
Малая иллюзия Заговор, иллюзия Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: Соматический, материальный (кусочек шерсти) Длительность: 1 минута Вы создаёте звук или изображение предмета в пределах дистанции, которое сохраняется на время длительности заклинания. См. описания ниже для эффектов каждого из них. Иллюзия заканчивается, если вы снова накладываете это заклинание. Если существо совершает действие поиск, чтобы изучить звук или изображение, то оно может определить, что это иллюзия, если успешно проходит проверку Интеллекта (Анализ) против Сл. спасброска вашего заклинания. Если существо распознаёт иллюзию, то она становится блеклой для него. Звук. Если вы создаёте звук, то его громкость может варьироваться от шёпота до крика. Это может быть ваш голос, голос другого человека, рёв льва, биение барабанов или любой другой звук, который вы выберете. Звук продолжается без перерыва на протяжении действия заклинания или вы можете создавать отдельные звуки в разное время до окончания действия заклинания. Образ. Если вы создаёте образ предмета (такого как стул, грязные следы или маленький сундук), то оно не может быть больше, чем 5 футовый куб. Образ не может создавать звуки, свет, запахи или любые другие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом раскрывает его как иллюзию, так как предметы могут проходить сквозь него.
Пляшущие огоньки Заговор, иллюзия Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (кусочек фосфора) Длительность: Концентрация, до 1 минуты Вы создаёте до 4 огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить 4 огонька в 1 светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов. Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.
----------------------------------------
Огонь фей 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: Вербальный Длительность: Концентрация, до 1 минуты Объекты в пределах 20-футового куба в пределах дистанции выделяются синим, зелёным или фиолетовым светом (на ваш выбор). Каждое существо в кубе также выделяется, если не проходит спасбросок Ловкости. В течение длительности объекты и поражённые существа излучают тусклый свет в радиусе 10 футов и не могут воспользоваться состоянием невидимый. Броски атаки по затронутым существам или объектам совершаются с преимуществом, если атакующий может их видеть.
Приказ 1 уровень, очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: Вербальный Длительность: Мгновенная Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Выберите команду из этих опций: Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас. Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход. Убегай. Цель тратит ход на то, чтобы переместиться прочь от вас самым быстрым способом. Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход. Стой. В свой ход цель не двигается и не выполняет никаких действий или бонусных действий. Накладывание более высокой ячейкой. Вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.
Лечащее слово 1 уровень, ограждение Время накладывания: Бонусное действие Дистанция: 60 футов Компоненты: Вербальный Длительность: Мгновенная Существо на ваш выбор, которое вы видите в пределах дистанции, восстанавливает хиты в количестве 2к4 + ваш модификатор заклинательной характеристики. Накладывание более высокой ячейкой. Лечение увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше 1.
Маскировка 1 уровень, иллюзия Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: Вербальный, соматический Длительность: 1 час Вы изменяете свой внешний вид, включая одежду, доспехи, оружие и другие предметы, находящиеся при вас, до окончания длительности заклинания. Вы можете казаться на 1 фут ниже или выше, а также выглядеть тяжелее или легче. Вы должны принять форму, которая имеет ту же основную структуру конечностей, что и у вас. В остальном, степень иллюзии зависит от вас. Изменения, произведённые этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы используете это заклинание, чтобы добавить шляпу к своему наряду, то предметы будут проходить сквозь шляпу, и любой, кто её коснется, не почувствует ничего. Чтобы разоблачить вашу маскировку, существо должно совершить действие поиск для изучения вашего внешнего вида и успешно совершить проверку Интеллект (Анализ) против Сл. вашего заклинания.
Диссонирующий шёпот 1 уровень, очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: Вербальный Длительность: Мгновенная 1 существо по вашему выбору в пределах дистанции слышит нестройную мелодию в своём сознании. Цель совершает спасбросок Мудрости. При провале она получает урон психической энергией 3к6 и должна немедленно использовать свою реакцию, если она доступна, чтобы переместиться прочь от вас настолько далеко, насколько она может, используя самый безопасный путь. При успехе цель только получает половину урона. Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.
----------------------------------------
Удержание личности 2 уровень, очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (прямой кусок железа) Длительность: Концентрация, до 1 минуты Выберите гуманоида, которого вы видите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Мудрости или получить состояние парализованный на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, при успехе заклинание прекращается. Накладывание более высокой ячейкой. Вы можете выбрать 1 дополнительного гуманоида за каждый уровень ячейки выше 2.
Облако кинжалов 2 уровень, вызов Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (осколок стекла) Длительность: Концентрация, до 1 минуты Вы создаёте вращающиеся кинжалы в пределах 5-футового куба с центром в точке в пределах дистанции. Каждое существо в этой области получает 4к4 рубящего урона. Существо также получает этот урон, если оно входит в куб, заканчивает свой ход в нем или если куб перемещается в его пространство. Существо получает этот урон только один раз за ход. На последующих ходах вы можете совершить действие магия, чтобы телепортировать куб на расстояние до 30 футов. Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше 2.
Раскалённый металл 2 уровень, преобразование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (кусочек железа и пламя) Длительность: Концентрация, до 1 минуты Вы выбираете рукотворный металлический объект, такой как металлическое оружие либо тяжелые или средние металлические доспехи, который видите в пределах дистанции. Вы заставляете предмет раскалиться докрасна. Любое существо, находящееся в физическом контакте с предметом, получает 2к8 урона огнём, когда вы накладываете заклинание. До окончания действия заклинания вы можете бонусным действием на каждом из своих последующих ходов наносить этот урон снова, если предмет находится в пределах дистанции. Если существо держит или несёт предмет и получает урон от него, то оно должно преуспеть в спасброске Телосложения или уронить предмет, если может. Если существо не роняет предмет, то оно получает помеху на броски атаки и проверки характеристик до начала вашего следующего хода. Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2.
---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИЭльф: Тёмное зрение: У вас есть тёмное зрение в пределах 120 футов (Дроу). Наследие фей: Преимущество на спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние Очарованный. Транс: Вам не нужно спать и магия не может вас усыпить. Вы можете завершить продолжительный отдых за 4 часа в состоянии транса в сознании. Происхождения эльфов: Вы можете 1 раз наложить Огонь фей без траты ячейки заклинаний и вы восстанавливаете эту возможность после завершения продолжительного отдыха. Ур. 1 - Бардовское вдохновение: Бонусным действием вы можете вдохновить другое существо. Один раз в течение следующего часа, когда существо проваливает Тест к20, существо может бросить кость бардовского вдохновения и добавить выпавшее число к результату броска к20. Кость вдохновения: к6 - количество: 3 (ХАР) (продолжительный отдых). Ур. 2 - Компетентность: Вы получаете компетентность в 2 ваших навыках. Ур. 2 - Мастер на все руки: Добавьте половину своего бонуса мастерства +1 к любой проверке характеристики, в которой у вас нет владения навыком. Ур. 3 - Коллегия Танца: Пока вы не носите доспехи или щит, вы получаете следующие эффекты: Виртуоз танца: Преимущество на любую проверку Харизмы (Выступление), которая включает в себя танец. Защита без доспехов: Ваш базовый класс доспеха равен 10 + ваши модификаторы Ловкости и Харизмы. Ловкие удары: Когда вы используете ваше бардовское вдохновение действием, бонусным действием или реакцией, вы можете совершить 1 безоружный удар частью этого действия, бонусного действия или реакции. Урон барда: Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки ваших безоружных ударов. Когда вы наносите урон безоружным ударом, вы можете нанести дробящий урон, равный броску вашей кости бардовского вдохновения + ваш модификатор Ловкости, вместо обычного урона. Этот бросок не расходует кость. Ур. 4 - Черта: Убийца магов: Ловкость +1. Разрушение концентрации: Когда вы наносите урон существу, которое концентрируется, оно получает помеху на спасбросок для сохранения концентрации. Защищённый разум: Если вы провалите спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, то вы можете превратить результат в успех. Как только вы используете это умение, вы не можете сделать это снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
Инвентарь
Опыт: 3350/6500 Коррапт: 0/200 (текущий размер бонуса/штрафа 1) 9 зм Наручи летающих кинжалов ссылкаЛютня 2 фнт Лёгкий арбалет 5 фнт Болты 20 Футляр 1½ фнт Набор артиста 58 ½ фнт Набор артиста содержит следующие предметы: рюкзак, спальник, колокольчик, направленный фонарь, 3 костюма (монахиня, шут, ночная бабочка), зеркало, 8 фляг масла, рационы на 9 дней, трутница и бурдюк. 2 костюма (нищая, благородная) стальное зеркало духи (с яркой нотой мандарина) одежда путешественника Вес: 65/120 фнт Наручи летающих кинжалов: К этим наручам привязаны тонкие кинжалы. Действием вы можете снять с наручей до двух магических кинжалов и тотчас же метнуть их, совершая дальнобойную атаку каждым кинжалом. Кинжалы исчезают, если вы сразу не метаете их, либо после того как вы промахнётесь или попадёте по цели. Кинжалы на этих наручах никогда не кончаются.Тёмное пробуждение: В наручах дремлет древняя сила, которой не терпится вырваться на волю и захватить тело носителя. Во время боя каждое использование предмета имеет шанс временно повысить коррапт на единицу (при броске д20 меньше 10). Этот эффект суммируется, проклятие действует до конца боя. Также иногда тёмная воля может проснуться и в небоевой обстановке.Лог трат: Бард Б) 75 зм + Артист А) 11 зм = 86 зм 86 зм - 40 зм Набор артиста = 46 зм 46 зм - 1 зм Болты = 45 зм 45 зм - 25 зм Лёгкий арбалет = 20 зм 20 зм - 1 зм Футляр для арбалетных болтов = 19 з Стартовое снаряжение: Бард Б) 75 зм Артист: А) Музыкальный инструмент (Лютня), 2 костюма, стальное зеркало, духи, одежда путешественника, 11 зм;
|
Иринэль
Автор: |
|
Diell_Longhair |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 17 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Иринэль - привлекательная девушка с длинными светлыми волосами. Заостренные уши выдают в ней эльфийскую кровь. Она носит обтягивающий и довольно открытый кожаный костюм, укрепленный металлическими клепками. На поясе девушки висят рапира, а за спиной примостились длинный лук и колчан со стрелами. Кроме того, Иринэль использует небольшой щит-баклер
Характер
Иринэль - легкая в общении, дружелюбная, открытая девушка, которая любит простые удовольствия и простые решения. Она не любит ложь и притворство в свой адрес, хотя сама порой не прочь применить пару хитростей. Иринэль обычно готова к экспериментам, и не прочь попробовать что-то новое, будь то экзотическое блюдо, необычный напиток или что-то другое. Главное, чтобы это хотя бы в теории несло удовольствие.
История
Иринэль провела свое детство в бродячем цирке. Ее мать владела парой простеньких заклинаний-фокусов и научила этому искусству свою дочь. Об отце же никаких сведений не было - просто мимолетная связь в одном из небольших городков, через которые проезжал цирк. Силач Тробо, бывший солдат, научил девочку воинским премудростям, а полурослик Яго - игре на флейте.
В возрасте 18 лет Иринэль почувствовала зуд в душе и, попрощавшись с товарищами и матерью, покинула цирк, отправившись по дороге приключений. Она побродила по стране, завершила несколько заданий, а после прибилась к Пурпурной Розе.
Навыки
Иринэль Сильфадил Воин 4 ур. (танцующая с мечом) / полуэльф (высший эльф), женщина /хаотично-добрая/ артист ---------------------------------- Возраст: 20 лет Божество: Сьюни, богиня любви и удовольствий Языки: общий, эльфийский, дварфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 170 см. Вес: 65 кг. Класс Брони: 21 Очки Здоровья: 10+6*3+2*4 = 36 Костей Здоровья: 4к10 Чувства: Пассивная Внимательность 13 Коррапт: 1 (70/200) ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) ЛОВ 15+1+1=17 (3) ВЫН 14 (+2) ИНТ 8 (-1) МУД 12 (+1) ХАР 14+2=16 (+3) Спасброски: Сила, Телосложение СИЛ +2, ЛОВ +4, ТЕЛ +5, ИНТ 0 , МУД +2, ХАР +4 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [ Сила: -1] ○ Атлетика: -1 [ Ловкость: +3] ● Акробатика: +5 (пред.) ○ Ловкость рук: +3 ○ Скрытность: +3 [ Интеллект: -1] ○ Магия/Аркана: -1 ○ История: -1 ○ Анализ: -1 ○ Природа: -1 ○ Религия: -1 [ Мудрость: +1] ○ Уход за животными: +1 ● Проницательность: +3 (класс) ○ Медицина: +1 ● Внимательность: +3 (раса) ○ Выживание: +1 [ Харизма: +3] ● Обман: +5 (архетип, замена) ● Запугивание: +5 (класс) ● Выступление: +5 (пред) ● Убеждение: +5 (архетип) ОСОБЫЕ НАВЫКИ○Доминирование (Сила): -1 ○Ручная работа (Ловкость): +3 ●Постельное мастерство (Выносливость): +4 ○Партийная работа (Интеллект): -1 ○Ораторское искусство (Мудрость): +1 ○Соблазнение (Харизма): +3 ВЛАДЕНИЕДоспехи: все, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: флейта, лютня, лира ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: Рапира: Атака +5, Урон 1к8+5 Кинжал: Атака +5, Урон 1к4+3 Дальние атаки: Длинный лук: Атака +5, Урон 1к8+3 Кинжал: Атака +5, Урон 1к4+3 ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИКлассовые умения и особенности: полуэльф Темное зрение: 60 ф. Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить. Транс. Вам не нужно спать, и вас невозможно усыпить магически. Вы можете завершить Долгий отдых за 4 часа, если проведёте их в медитации, подобной трансу, во время которой вы остаётесь в сознании. Высший эльфВы узнаёте заговор Фокусы. Всякий раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете заменить этот заговор на другой заговор из списка заклинаний Волшебника. Когда вы достигаете 3-го уровня персонажа, то изучаете заклинание “Обнаружение магии, а 5-го уровня - “Туманный шаг”. У вас всегда подготовлено это заклинание. Вы можете сотворить его раз без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете возможность сделать это по завершению Долгого отдыха. Вы также можете сотворять его с помощью имеющихся у вас ячеек заклинаний подходящего уровня. Вашей заклинательной характеристикой для этих заклинаний является Харизма Предыстория: артист Черта: музыкантОбодряющая песня. При завершении Короткого или Долгого отдыха вы можете сыграть песню на Музыкальном инструменте, которым владеете, и дать Героическое вдохновение услышавшим её союзникам. Количество союзников, на которых вы можете воздействовать таким образом, равно вашему Бонусу владения. Черта: парирующий дуэлянтПовышение характеристики. Увеличьте значение вашей Ловкости на 1, но не выше 20. Парирование. Если вы вооружены оружием со свойством Фехтовальное, и другое существо попадает по вам рукопашной атакой, вы можете Реакцией добавить ваш Бонус владения к вашему Классу Защиты, что может изменить результат на промах. Вы применяете этот бонус к своему КЗ против рукопашных атак до начала вашего следующего хода.
Классовые умения и особенности: Воин, танцующая с мечом ДуэлянтПока вы держите Рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием. Проворные ногиЕсли вы носите лёгкий доспех или не носите их вовсе, вы можете добавить к КД модификатор Харизмы (минимум 1), и можете игнорировать труднопроходимую местность. Второе дыханиеВ свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Вы можете использовать это умение дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование, когда завершаете Короткий отдых, и все потраченные использования, когда завершаете Долгий отдых. Всплеск действийВ свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Оружейное мастерство:4 Рапира: Отвлекающее. Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите урон, вы будете совершать с Преимуществом следующий бросок атаки по этому существу до конца вашего следующего хода. Длинный лук. Замедляющее. Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите урон, можете уменьшить его Скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода. Если по существу попадают из оружия с таким свойством несколько раз, снижение Скорости от этого свойства не превышает 10 футов. Кинжал. Быстрое. Когда вы совершаете дополнительную атаку от свойства Лёгкое, можете совершить её не Бонусным действием, а частью действия Атака. Вы можете совершить эту дополнительную атаку только один раз за ход. Тактическое мышлениеКогда вы проваливаете проверку характеристики, вы можете потратить одно использование вашего Второго дыхания, чтобы подтолкнуть себя к успеху. Вместо восстановления Хитов вы бросаете 1к10 и добавляете результат к проверке характеристики, что может изменить результат на успех. Если проверка не стала успешной, это использование Второго дыхания не тратится. ЗаклинанияВысший эльф: Волшебная рука ссылкаОбнаружение магии ссылкаТуманный шаг ссылка (с 5 ур)
Инвентарь
Проклепанный кожаный доспех Плащ защиты (+1 КД, +1 спасброски) Рапира Щит Кинжал Длинный лук колчан и 20 стрел Набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка) флейта
Кошель с 558,5 зм
|
Сильвана Старшайн
Автор: |
|
Главрыба |
Раса: |
|
Аасимар |
Класс: |
|
Чародейка |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Высокая девушка-аасимар с копной платиновых волос и бронзовой кожей, покрытой рунами на Небесном языке, которые слегка светятся, когда она творит заклинания. Стройная, с атлетичной фигурой и большой упругой грудью, которую не стесняется подчёркивать открытыми, вызывающими нарядами. Смотреть можно, а трогать — нет.
Характер
Самоуверенная и высокомерная Сильвана считает себя по праву рождения выше остальных (может быть, за исключением соратниц из Альянса, но и им без её присмотра тяжко придётся). Она любит манипулировать людьми, в том числе используя свою внешность и эпатажные наряды. Легко идёт на ложь и притворство, чтобы добиться желаемого. В то же время благосклонна и даже признательна тем, кто выказывает должную степень уважения и восхищения, и сама очень падка на лесть. Склонна к гедонизму, но готова терпеть тяготы и лишения походной жизни ради азарта, который дают приключения.
История
Сильвана Старшайн родилась на далёком юге в семье вождя могущественного союза племён. Или, как она сама говорит, "в земляной хижине в заднице мира." Отмеченная божественным касанием, она получила не только приметную внешность и магические силы, но и безоговорочное почитание соплеменников. Её рождение сочли великим благословением, а ей самой предрекли будущее, полное великих свершений. К её словам прислушивались как к откровению, и не было ничего, в чём ей было бы отказано.
Естественно, это не самым лучшим образом сказалось на её характере. Сильвана росла избалованным, высокомерным и капризным ребёнком, с раннего детства привыкшим видеть себя выше других. Воспринимая свой магический дар как должное, учёбу она считала скучной и бесцельной, как и многие другие занятия и развлечения, которые могла предложить её скромная родина. Даже любовные утехи, которые она познала в довольно раннем возрасте, оставили её скорее разочарованной. Нет, она была слишком хороша, чтобы связывать свою жизнь с какими-то там мужланами.
Сильвана жаждала великих свершений, которые были ей обещаны, но всё никак не наступали. Оно и понятно, на её малой родине вообще ничего интересного не происходило, и в возрасте шестнадцати лет чародейка решила отправиться в большой мир на поиски приключений. Соплеменники, конечно, погоревали, но спорить с избранной не стали, и путешествие началось.
Очень скоро стало понятно, что за пределами родной страны она вообще-то никому не нужна. Аасимары, конечно, привлекали внимание, но больше никто не считал её особенной и не мирился с её прихотями, что стало страшным ударом по самолюбию Сильваны. Не готовая к такому повороту, она попыталась использовать магию, чтобы силой брать то, что считала своим по праву. И едва не поплатилась жизнью, когда усыпила трактирщика, чтобы украсть бутылку дорогого вина, на которую у неё не было денег.
Слово за слово, трактир сгорел, и ей пришлось убегать от целой толпы разъярённых горожан с вилами и факелами. Лишь по счастливому стечению обстоятельств девушка была спасена группой наёмниц из Альянса Роз, которые посчитали всю ситуацию слишком забавной, чтобы пройти мимо. Позже их заинтересовали магические способности Сильваны, а сама она была заинтригована историями о их приключениях, и, к обоюдному согласию, присоединилась к Альянсу ученицей.
Находиться под чьим-то командованием во время обучения было сложно, но возможность путешествовать и участвовать в настоящих приключениях помогли смириться с этим временным неудобством и даже приложить какие-то усилия, чтобы продвинуться в ранге. К моменту своего посвящения Сильвана узнала кое-что о том, как устроен мир, научилась добиваться своего более изощрёнными методами, чем просто действуя напролом, и самое главное — убедилась, что её способности выделяют её даже среди других Роз, и больше не надо никому ничего доказывать. Значит, и Великое Предназначение само её найдёт, чем бы она ни занималась, так что можно не беспокоиться и просто получать удовольствие от жизни. А пока ничто не давало ей большего драйва, чем приключения с подругами из Альянса.
Навыки
Сильвана Старшайн Чародей 4 ур (механистический) Аасимар Предыстория: своя Хаотичный нейтральный ---------------------------------- Опыт: 3060/6500 Коррапт: 2 (опыт 20/300) ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ СИЛ: 8 (-1) ЛОВ: 14 (+2) ВЫН: 14 (+2) [+1 от предыстории] ИНТ: 12 (+1) МУД: 12 (+1) ХАР: 18 (+4) [+2 от предыстории][+2 от черты] ---------------------------------- Возраст: 19 лет. Бонус мастерства: +2 ---------------------------------- Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 6,1 футов (185 см) Вес: 121 фунтов (55 кг) ---------------------------------- Спасброски: Выносливость и Харизма ---------------------------------- Класс Брони: 16 = 13 Доспех мага + 2 ЛОВ + 1 Посох защиты Костей Здоровья: 4к6 Очки Здоровья: 26 = 6 + 3*4 + 4*2 ВЫН Инициатива: +2 ---------------------------------- НАВЫКИ (СИЛ) Атлетика: -1 (СИЛ) *Доминирование: +1 === (ЛОВ) Акробатика: +2 (ЛОВ) Ловкость рук: +2 (ЛОВ) Скрытность: +2 (ЛОВ) Ручная работа: +2 === (ВЫН) Постельное мастерство: +2 === (ИНТ) *Магия/Аркана: +3 (ИНТ) *История: +3 (ИНТ) Анализ: +1 (ИНТ) Природа: +1 (ИНТ) Религия: +1 (ИНТ) Партийная работа: +1 === (МУД) Уход за животными: +1 (МУД) Проницательность: +1 (МУД) Медицина: +1 (МУД) Внимательность: +1 (МУД) Выживание: +1 (МУД) Ораторское искусство: +1 === (ХАР) *Обман: +6 (ХАР) Запугивание: +4 (ХАР) Выступление: +4 (ХАР) *Убеждение: +6 (ХАР) Соблазнение: +4 === ВЛАДЕНИЕ Языки: Общий, Небесный, Эльфийский Навыки: Обман и Аркана(класс), Убеждение и История (предыстория) Доспехи: нет Оружие: Простое оружие Инструменты: ставка трёх драконов (игровой набор, предыстория) ---------------------------------- ОСОБЕННОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ Своя предыстория Характеристики: +1 Выносливость, +2 Харизма Черта: Посвящённый в магию (Жрец) Навыки: Убеждение и История Инструменты: Игровой набор ---------------------------------- ОСОБЕННОСТИ РАСЫ Небесное сопротивление. У вас есть Сопротивление урону Некротической энергией, Психической энергией и Излучением. Тёмное зрение. У вас есть Тёмное зрение в пределах 60 футов. Исцеляющие руки. Действием Магия вы касаетесь существа и бросаете к4 в количестве, равном вашему Бонусу владения. Существо восстанавливает количество хитов, равное сумме бросков. Как только вы используете эту особенность, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите Долгий отдых. Несущий свет. Вы знаете заговор Свет. Ваша заклинательная характеристика для него — Харизма. Небесное откровение. По достижению 3-го уровня персонажа вы можете Бонусным действием преобразиться, согласно одному из приведенных ниже вариантов (вы выбираете при каждом преобразовании). Преобразование длится 1 минуту или до тех пор, пока вы её не завершите (действий не требуется). Как только вы используете эту особенность, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите Долгий отдых. Пока преобразование длится, когда вы наносите цели урон атакой или заклинанием, можете нанести ей дополнительный урон, равный вашему Бонусу владения. Для Савана смерти это урон Некротической энергией, а для Небесных крыльев и Сияющей души — урон Излучением. Вы можете нанести этот дополнительный урон только раз в каждый свой ход. Вы выбираете преобразование из следующих вариантов: -Небесные крылья. Два призрачных крыла временно вырастают из вашей спины. Пока преобразование длится, у вас есть Скорость полёта, равная вашей Скорости. -Сияющая душа. Обжигающий свет временно исходит из ваших глаз и рта. Пока преобразование длится, вы излучаете Яркий свет в радиусе 10 футов и Тусклый свет в радиусе ещё 10 футов, и в конце каждого из ваших ходов каждое существо в пределах 10 футов от вас получает урон Излучением, равный вашему Бонусу владения. Саван смерти. Ваши глаза на мгновение превращаются в озера тьмы, а из вашей спины временно вырастают нелетающие крылья. Все существа в пределах 10 футов от вас, кроме ваших союзников, должны преуспеть в спасброске Харизмы (Сл 8 + ваши модификатор Харизмы и Бонус владения), иначе получат состояние Испуганный до конца вашего следующего хода. ---------------------------------- УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА Уровень 1: Сотворение заклинаний Уровень 1: Врождённое чародейство Некое событие в вашем прошлом оставило на вас неизгладимую метку, наполнив вас кипящей магией. Бонусным действием вы можете высвободить эту магию на 1 минуту, в течение которой вы получаете следующие преимущества: - Сл спасброска заклинаний для ваших заклинаний Чародея увеличивается на 1. - Вы совершаете с Преимуществом броски атаки сотворяемыми вами заклинаниями Чародея. Вы можете использовать это умение дважды, восстанавливая потраченные использования по завершению Долгого отдыха. Уровень 2: Источник магии Вы можете зачерпывать из источника магии внутри вас. Этот источник представлен Очками чародейства, позволяющими создавать различные магические эффекты. У вас есть 2 Очка чародейства; вы получаете больше Очков с получением уровней, как показано в столбце Очки чародейства таблицы «Умения Чародея». У вас не может быть больше Очков чародейства, чем указано в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные Очки чародейства, когда завершаете Долгий отдых. -Вы можете тратить свои Очки чародейства для работы приведённых ниже вариантов, а также других умений, использующих эти Очки, таких, как Метамагия. Преобразование ячеек заклинаний в Очки чародейства. Вы можете потратить ячейку заклинаний, чтобы получить Очки чародейства в количестве, равном уровню ячейки (действий не требуется). -Создание ячеек заклинаний. Бонусным действием вы можете превратить непотраченные Очки чародейства в одну ячейку заклинаний. Таблица "Создание ячеек заклинаний" показывает стоимость создания ячейки заклинаний определённого уровня и минимальный уровень Чародея, требующийся чтобы создать такую ячейку. Вы не можете создать ячейку заклинаний выше 5-го уровня. Все созданные этим умением ячейки заклинаний исчезают, когда вы завершаете Долгий отдых. Уровень 2: Метамагия Ваша магия течет внутри вас, и оттого вы можете изменять свои заклинания под свои нужды. Вы получаете два варианта Метамагии из раздела “Варианты Метамагии” на ваш выбор. Эти варианты можно использовать для временного изменения сотворяемых вами заклинаний. Чтобы использовать вариант, вы должны потратить столько Очков чародейства, сколько он стоит. При сотворении заклинания вы можете применить только один вариант Метамагии, если в описании варианта не сказано иначе. Уровень 3: Заводные заклинания С момента достижения вами уровня Чародея, указанного в таблице ниже, у вас всегда будут подготовлены соответствующие этому уровню заклинания. Уровень Чародея Заклинания 3 Защита от зла и добра, Малое восстановление, Подмога, Сигнал тревоги 5 Защита от энергии, Рассеивание магии 7 Вызов конструкта, Свобода перемещения 9 Высшее восстановление, Силовая стена Уровень 3: Восстановление баланса Ваша связь с планом абсолютного порядка позволяет вам уравновешивать моменты хаоса. Когда видимое вами в пределах 60 футов от вас существо собирается совершить с Преимуществом или с Помехой бросок к20, вы можете Реакцией убрать влияние Преимущества и Помехи на этот бросок. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), восстанавливая потраченное, когда вы завершаете Долгий отдых. Уровень 4: Увеличение характеристик Вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете. ---------------------------------- МЕТАМАГИЯ Удвоенное заклинание. Когда вы сотворяете заклинание, которое при сотворении с ячейкой заклинаний более высокого уровня может нацеливаться на дополнительных существ (как Очарование личности), вы можете потратить 1 Очко чародейства, чтобы повысить эффективный уровень заклинания на 1. Неуловимое заклинание. Когда вы сотворяете заклинание, можете потратить 1 Очко чародейства, чтобы сотворить его без Вербальных, Соматических или Материальных компонентов, за исключением Материальных компонентов, расходуемых заклинанием или с указанной для заклинания ценой. ---------------------------------- ЧЕРТЫПосвящённый в магиюВы получаете следующие преимущества: Два заговора. Вы изучаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний Волшебника, Друида или Жреца. Заклинательной характеристикой для заклинаний, предоставляемых этой чертой, является Интеллект, Мудрость или Харизма (выберите при взятии черты). Заклинание 1-го уровня. Выберите заклинание 1-го уровня из того же списка заклинаний, из которого вы выбрали заговоры этой черты (Волшебник, Друид или Жрец). У вас всегда подготовлено это заклинание. Вы можете сотворить его один раз без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете способность сотворить его таким образом по завершению Долгого отдыха. Вы также можете сотворять это заклинание с имеющимися у вас ячейками заклинаний. Замена заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете новый уровень, можете заменить одно из выбранных вами для этой черты заклинаний на другое заклинание того же уровня из выбранного списка заклинаний. Увеличение характеристикУвеличьте значение одной из ваших характеристик на 2 или двух из ваших характеристик на 1. ---------------------------------- СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙБазовая характеристика заклинателя: Харизма Сложность спасброска против заклинаний: 14 Бонус атаки заклинаниями: +6 Известные заклинанияЗаговоры:– Свет (раса) – Погребальный звон (черта) – Указание (черта) – Сообщение (класс) – Волшебная рука (класс) – Чародейский выброс (класс) – Фокусы (класс) – Малая иллюзия (класс) 1 уровень: – Благословение (черта) – Защита от зла и добра (подкласс) – Сигнал тревоги (подкласс) – Волшебная стрела (класс) – Усыпление (класс) – Обнаружение магии (класс) – Прыжок (класс) 2 уровень: – Малое восстановление (подкласс) – Подмога (подкласс) – Паутина (класс) – Дребезги (класс) – Невидимость (класс) Сильвана СтаршайнЧародей 3 ур (божественная душа) Аасимар Предыстория: благородный Хаотичный нейтральный ---------------------------------- Опыт: 2450/2700 Коррапт: 1 (опыт 0/200) ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИСИЛ: 8 (-1) ЛОВ: 14 (+2) [+1 от расы] ВЫН: 14 (+2) ИНТ: 12 (+1) МУД: 12 (+1) ХАР: 16 (+3) [+2 от расы] ---------------------------------- Возраст: 18 лет. Бонус мастерства: +2 ---------------------------------- Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 6,1 футов (185 см) Вес: 121 фунтов (55 кг) ---------------------------------- Спасброски: Выносливость и Харизма ---------------------------------- Класс Брони: 16 = 13 Доспех мага + 2 ЛОВ + 1 Посох защиты Костей Здоровья: 3к6 Очки Здоровья: 20 = 6 + 2*4 + 3*2 ВЫН Инициатива: +2 ---------------------------------- НАВЫКИ(СИЛ) Атлетика: -1 (СИЛ) Доминирование: +1=== (ЛОВ) Акробатика: +2 (ЛОВ) Ловкость рук: +2 (ЛОВ) Скрытность: +2 (ЛОВ) Ручная работа: +2 === (ВЫН) Постельное мастерство: +2 === (ИНТ) Магия/Аркана: +1 (ИНТ) История: +3(ИНТ) Анализ: +1 (ИНТ) Природа: +1 (ИНТ) Религия: +1 (ИНТ) Партийная работа: +1 === (МУД) Уход за животными: +1 (МУД) Проницательность: +1 (МУД) Медицина: +1 (МУД) Внимательность: +1 (МУД) Выживание: +1 (МУД) Ораторское искусство: +1 === (ХАР) Обман: +5(ХАР) Запугивание: +5(ХАР) Выступление: +3 (ХАР) Убеждение: +5(ХАР) Соблазнение: +3 === ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, Небесный, Эльфийский Навыки: Обман и Запугивание (класс), Убеждение и История (предыстория) Доспехи: нет Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи Инструменты: ставка трёх драконов (игровой набор, предыстория) ---------------------------------- ОСОБЕННОСТИ РАСЫУвеличение характеристик. Либо значение одной характеристики по вашему выбору увеличивается на 2, а другой — на 1, либо значение трёх различных характеристик по вашему выбору увеличивается на 1. Небесное сопротивление. У вас есть сопротивление урону излучением и некротической энергией. Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Исцеляющие руки. Действием вы можете коснуться существа и бросить количество к4, равное вашему бонусу мастерства. Существо восстанавливает количество хитов, равное общему выпавшему значению. Как только вы воспользуетесь этой особенностью, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых. Несущий свет. Вам известен заговор свет [light]. Базовой характеристикой для его использования является Харизма. Небесное откровение. При достижении 3-го уровня, выберите один из приведенных ниже вариантов откровения. После этого вы можете использовать бонусное действие, чтобы высвободить небесную энергию внутри себя, получая преимущества выбранного откровения. Ваша трансформация длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не окончите её бонусным действием. После того, как вы используете эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых. Сияющая душа. Два светящихся, бестелесных крыла временно вырастают у вас за спиной. Пока трансформация не закончится, вы получаете скорость полёта равную скорости ходьбы и раз в свой ход вы можете нанести дополнительный урон излучением одной цели, когда вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный урон равен вашему бонусу мастерства. Языки. Ваш персонаж может говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке, который по вашему мнению подходит для персонажа. ---------------------------------- УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА Источник магии. Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха. Метамагия. Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное. Божественная магия. Ваша связь с божеством позволяет вам изучать заклинания из класса жреца. Когда ваше умение «Использование заклинаний» позволяет вам изучить или заменить заговор чародея или заклинание чародея 1-го уровня или выше, вы можете выбрать новое заклинание из списка заклинаний жреца или списка заклинаний чародея.
Вы должны соблюдать все остальные ограничения при выборе заклинания, но это заклинание для вас становится заклинанием чародея. Кроме того, выберите склонность к источнику вашей божественной силы: добро, зло, закон, хаос или нейтралитет.
Вы изучаете дополнительное заклинание, основанное на этой склонности, как показано ниже. Это заклинание для вас становится заклинанием чародея, но оно не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний чародея. Если вы позже замените это заклинание, вы должны заменить его заклинанием из списка заклинаний жреца. Любимчик богов. Божественная сила охраняет вашу судьбу.
Если вы проваливаете спасбросок или промахиваетесь броском атаки, вы можете бросить 2к4 и добавить выпавшее значение к результату, возможно тем самым изменив исход.
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха. ---------------------------------- МЕТАМАГИЯУскоренное заклинание. Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием. Неуловимое заклинание. Во время накладывания заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтоб наложить его без вербальных и соматических компонентов. ---------------------------------- СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙБазовая характеристика заклинателя: Харизма Сложность спасброска против заклинаний: 13 Бонус атаки заклинаниями: +5 Известные заклинанияЗаговоры: – Свет – Погребальный звон – Огненный снаряд – Фокусы – Указание 1 уровень: – Лечащее слово – Порча Благословение – Волшебная стрела – Усыпление 2 уровень: – Сковывающий лёд Райма
Инвентарь
ХП: 26/26 Хитдайсы: 6к6 Ячейки заклинаний (продолжительный отдых): 1 ур 4/4 2 ур 3/3 Единицы чародейства (продолжительный отдых): 4/4 Исцеляющие руки (продолжительный отдых): 1/1 Сияющая душа (продолжительный отдых): 1/1 Любимчик богов (короткий отдых): 1/1 Посох защиты, заряды: 10/10 Вдохновение: 1/1 ===== лёгкий арбалет и 20 болтов магическая фокусировка (кристалл) набор путешественника два кинжала комплект отличной одежды кольцо-печатка свиток с генеалогическим древом Кошелёк 637 зм, 1 см Посох защиты [Staff of defense] Посох, редкий (требуется настройка бардом, чародеем, колдуном или волшебником) Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм Источник: «Phandelver and Below: The Shattered Obelisk» Этот тонкий полый посох сделан из стекла, но прочен, как дуб. Он весит 3 фунта. Пока вы держите посох, вы получаете бонус +1 к вашему Классу Доспеха.
Заклинания. Посох имеет 10 зарядов. Удерживая его, вы можете потратить необходимое количество зарядов для накладывания одного из следующих заклинаний посоха: доспехи мага [mage armor] (1 заряд) или щит [shield] (2 заряда).
Посох восстанавливает 1к6 + 4 израсходованных заряда ежедневно на рассвете. Если вы потратите последний заряд посоха, бросьте к20. При выпадении «1» посох разбивается и уничтожается. Проклятие стеклянного телаПроклятие может сработать в случайное время в небоевой обстановке. Во время боя оно срабатывает при каждом использовании заклинания, вложенного в посох. При срабатывании проклятия, бросьте д20. Если выпало меньше 10, срабатывает эффект "Частичная демаскировка".
Частичная демаскировка. Одежда на теле или её некоторая часть становится прозрачной. Любая дополнительная одежда, наброшенная сверху, в этом месте так же становится прозрачной. При возникновении эффекта в бою, хорни-монстры провоцируются на оголение и делают персонажа своей приоритетной целью. Через час прозрачность исчезает, и одежда возвращает своё нормальное состояние.
|
Лия
Автор: |
|
Анатриан |
Раса: |
|
Фэйри |
Класс: |
|
Волшебник |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 21 [+5] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 8 [-1] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Невысокая, немногим больше полутора метров, молодая девушка с миловидными чертами лица. Волосы золотистые, украшенные цветком-заколкой. Они ниспадают прямо до груди. Объёмной, примерно третьего размера. Приподнятой, остроконечной. Чуть ниже тонкая талия. Сильные бёдра. Меж лопаток выдаются большие переливающиеся крылья нежных цветов. По форме они напоминают крылья бабочки. Если бы не они, и, пожалуй, лёгкий аромат пирожных, всегда витающий возле Лии, то её можно было бы смело принять за эльфийку.
Характер
Добрая и позитивная, Лия видит мир в ярких красках. А если что-то идёт не так, то надо просто посмотреть на ситуацию под другим углом. Ведь счастливо живёт не тот, у кого всё получается и не тот, у кого всё есть. А тот кто умеет находить позитивные моменты в любой ситуации и наслаждаться жизнью! И, надо сказать, у Лии это почти всегда получается.
Лия уверенна, что хобби - одна из самых важных в жизни вещей. Её три любимых хобби - разгадка тайн, коллекционирование волшебства и дегустация блюд в разных городах!
Пусть Лию и можно назвать умной девочкой, но только не тогда, когда доходит дело до социального взаимодействия. Она выросла в крайне благожелательной среде и очень доверчива. Помимо этого ей мешает какое-либо умение читать атмосферу.
Особенность: Активно жестикулирует. Черта характера: Больше всего на свете я люблю тайны. Идеал: Авантюрность. Я далеко от дома, а всё вокруг странное и восхитительное! (Хаотичный) Привязанность: Я заворожён красотой и чудесами этих новых земель. Слабость: У меня слабость к новым ощущениям в виде «возлияний» и прочих удовольствий этих земель. В первую очередь, конечно, речь о еде и алкоголе! [Быстро пьянеет]
История
Лия с детства не могла решить, что же она больше хочет. Быть умной, но сильной. Или сильной но умной. Она очень любила читать и слушать рассказы взрослых о героях прошлого. Но герои не тратили годы на чтение и развлечения, а смело бросались в бой и раскрывали воистину удивительные загадки!
И, какое счастье, что Лия смогла найти решение! А крылась она в особых тренировках эльфов! Пой! Танцуй! Читай книжки! И маши шашкой в процессе как настоящий герой! И магию! Направо! Налево! Что может быть лучше, если хочется всего и сразу? Вот-вот!
Будучи от природы ловким магическим созданием, тренировки песни клинка давались Лии легко. А уж всевозможные пируэты, возможные благодаря крыльям.. Девочка быстро стала настоящей восходящей звездой. Или, по крайней мере, сама так считала. Да и как думать иначе, когда на прямой вопрос: "Я молодец? Молодец же? Да?" получаешь заверения, что всё именно так.
В шестнадцать лет Лия получила своё первое любовное признание от одного Оферона - симпатичного эльфийского юноши всего двадцати лет от роду. Не сказать, что Лия внезапно воспылала к нему чувствами. Но у неё никогда не было отношений и ей было жуть как интересно!
Прошло пятнадцать лет. Эльфы почти не изменились. Тренировки уже не давали ощутимого прогресса. А могущественные заклинания не доверяли "соплячке, не разменявший и полувека". И даже отношения с Офероном не продвинулись дальше созерцания звёзд и держания за руки. Эльфы! Поняв, что так дальше продолжаться не может, Лия твёрдо решила отправиться в путешествие. Навстречу приключениям! Собралась в ночь, оставила письмо с посланием каждому знакомому в селе и улетела. Вперёд, на поиски приключений!
Приключения начались с первой же ночи, что не могло не обрадовать Лию! Пояс силы, подарок, который ей выкупил на фестивале парень, оказался с подвохом. Стоило начать возбуждаться, как он начинал вибрировать и активно помогать!
Путешествовать одной - скучно. Гораздо лучше - с друзьями! А значит их нужно найти. Идти к парням - будило множество фантазий, однако Лия пятнадцать лет ждала своего парня не для того, чтобы отдаться первому встречному. А потому её выбор пал на женскую команду - членов Серебряной Розы.
<В процессе>
Навыки
Волшебник Песни Клинка 3 ур. / Фэйри ---------------------------------- Возраст: юная дева [40 лет] Божество: восхищается Аэрдри Фэйниа, Сьюни и Мистрой Языки: общий, сильван, эльфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Класс Брони: 13 = 10 + 3 ЛОВ (16 в доспехе, 19 под песней) Очки Здоровья: 17 = 6 + 1 + (4 + 1) * 2 Сопротивление: Нет Костей Здоровья: 3к6 Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 - 1 МУД] ---------------------------------- СТАТЫ: СИЛ 21 (+5) / БАЗА 8 (-1) ЛОВ 16 (+3) ВЫН 12 (+1) ИНТ 16 (+3) МУД 8 (-1) ХАР 14 (+2) СПАСБРОСКИ ○ СИЛ +5 ○ ЛОВ +3 ○ ВЫН +1 ● ИНТ +5 ● МУД +1 ○ ХАР +2 НАВЫКИ ○ Атлетика: +5 (+5 СИЛ) ○ Доминирование: +5 (+5 СИЛ) ○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) ○ Ручная работа: +3 (+3 ЛОВ) ○ Постельное мастерство +1 (+1 ВЫН) ● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ) ○ История: +3 (+3 ИНТ) ● Анализ: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ) ○ Природа: +3 (+3 ИНТ) ○ Религия: +3 (+3 ИНТ) ○ Партийная работа: +3 (+3 ИНТ) ○ Уход за животными: -1 (-1 МУД) ○ Проницательность: -1 (-1 МУД) ○ Медицина: -1 (-1 МУД) ○ Внимательность: -1 (-1 МУД) ○ Выживание: -1 (-1 МУД) ○ Ораторское искусство: -1 (-1 МУД) ● Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ) ○ Убеждение: +2 (+2 ХАР) ● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ) ○ Убеждение: +2 (+2 ХАР) ○ Соблазнение: +2 (+2 ХАР) ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи, Кнуты Инструменты: нет ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Кнут (Досягаемость, фехтовальное): +7 атака (+5 СИЛ +2 БМ), 1к4+5 рубящего урона - Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +7 атака (+5 СИЛ +2 БМ), 1к4+5 рубящего урона
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 ИНТ РАСОВЫЕ УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ: ФЭЙРИ ● Увеличение характеристик: +2 Интеллект и +1 Ловкость ● Языки: общий, сильван Магия фей: Начиная с 3-го уровня, вы можете накладывать заклинание огонь фей [faerie fire] с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы также можете накладывать заклинание увеличение/уменьшение [enlarge/reduce] с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить его таким образом. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего уровня.
Кроме того, вы знаете заговор искусство друидов [druidcraft]. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этих заклинаний (выберите одну из них при выборе этого происхождения). Полёт: Вы имеете крылья, которые дают вам скорость полета равную вашей скорости ходьбы. Вы не можете использовать эту скорость полета, если вы облачены в средние или тяжёлые доспехи. КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ ● Традиция: Песнь клинка Тренировка песни и войны Вы получаете владение лёгкими доспехами и одним видом одноручного рукопашного оружия по вашему выбору.
Вы также получаете владение навыком Выступление, если вы им еще не владеете. Песнь Клинка Вы можете пробуждать эльфийскую магию, называемую Песнью клинка, если не носите средних или тяжёлых доспехов и не используете щит. Песнь наделяет вас сверхъестественной скоростью, ловкостью и сосредоточенностью.
Бонусным действием вы можете начать Песнь клинка, которая продлится 1 минуту. Она прервётся раньше, если вы окажетесь недееспособным, наденете средний или тяжёлый доспех или щит, а также если совершите атаку оружием, удерживаемым в двух руках. Вы также можете прервать песнь клинка в любой момент (действий не требуется).
Пока вы исполняете «Песнь клинка», вы получаете следующие преимущества:
Вы получаете бонус к КД, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1). Ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов. Вы совершаете проверки Ловкости (Акробатика) с преимуществом. Вы получаете бонус к спасброскам Телосложения, совершаемым для поддержки концентрации на заклинании. Бонус равен вашему модификатору Интеллекта (минимум +1). Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. Магическое восстановление Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня. Формулы заговоров Вы записали в свою книгу заклинаний набор тайных формул, которые вы можете использовать, чтобы сформулировать заговор в уме. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете свериться с этими формулами в своей книге заклинаний и заменить один известный вам заговор волшебника на другой заговор из списка заклинаний волшебника. УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ Дальний путешественник Владение навыками: Скрытность, Обман Владение инструментами: Лира Языки: Эльфийский. Пришла то от эльфов:) Снаряжение: Комплект дорожной одежды, Лира, схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне, кулон от парня стоимостью 10 зм, зеркальце с оправой в форме резного листа, кошель с 5 зм ЗАКЛИНАНИЯ (6 подготовлено) ЗАГОВОРЫ (3 волшебника + 1 феи) Искусство друидов(за фею): https://dnd.su/spells/123-druidcraft/ Громовой клинок: https://dnd.su/spells/458-booming_blade/ Расщепление разума: https://dnd.su/spells/3050-mind_sliver/ Волшебная рука: https://dnd.su/spells/26-mage_hand/ РАСОВЫЕ (по разу в день) ● Огонь фей: https://dnd.su/spells/207-faerie_fire/ 1 КРУГА, 4 ЯЧЕЙКИ ● Щит: https://dnd.su/spells/70-shield/ ● Искусная острота: https://dnd.su/spells/3946-silvery_barbs/ ● Доспехи мага: https://dnd.su/spells/60-mage_armor/ ● Поглощение стихий: https://dnd.su/spells/401-absorb_elements/ ○ Волшебная стрела: https://dnd.su/spells/27-magic_missile/ ○ Огненные ладони: https://dnd.su/spells/203-burning_hands/ ○ Поиск фамильяра: https://dnd.su/spells/248-find_familiar/ ○ Сигнал тревоги: https://dnd.su/spells/313-alarm/ ЗАКЛИНАНИЯ 2 КРУГА, 2 ЯЧЕЙКИ ● Теневой клинок: https://dnd.su/spells/470-shadow_blade/ ● Невидимость: https://dnd.su/spells/183-invisibility/
Инвентарь
184 зм 1см 4мм
● Элегантное платье. Волшебное, самочинящееся.
● Кулон от парня стоимостью 10 зм. Спиралевидное солнце с лучами и янтарём посередине.
● Пояс силы великана [холмового, 21 СИЛ, помеха на все проверки против извращения]: Кнут Кинжал Мешочек с компонентами Кошель с 150,14зм. Ещё 34зм запрятаны в разных местах:)
● Рюкзак Кожаный клёпаный доспех Комплект дорожной одежды Книга заклинаний Научная книга: физика псевдоматерии и материализация мысли для чайников Бутылочка чернил Писчее перо 10 листов пергамента Небольшой нож Лира в чехле Схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне Зеркальце с оправой в форме резного листа Бурдюк Мыло 2х Одежда, обычная Еда на день
● Небольшая сумочка с песком
Был выбран на старте Набор учёного Было 5зм. -2зм на кнут -2см бурдюк -2см за мыло, -1зм за 2 комплекта обычных одежд, -5см за рационы на день
|
Аллерия Делнаймн
Автор: |
|
Tavarokk |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 8 [-1] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Высокая, под метр девяносто, голубоглазая блондинка, миловидная, обычно с мягкой полуулыбкой на губах. Крепко сложенная, но явно привыкшая к комфортной жизни, с мышцами, скрытыми под плавными линиями пышного, нежного тела. Массивные грудь и ягодицы с трудом помещаются под доспехи, и фигура девушки бросается в глаза даже сквозь глухие латы.
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Возраст: 22 года Рост: 189 см Вес: 86 кг
Характер
Делай, что должно, и будь, что будет. Аллерия - хорошая, послушная девочка, с раннего возраста впитавшая представления о добре и хорошем поведении и не имевшая повода их лишиться. Она следует рыцарским добродетелям не из-за веры или приверженности каким-то идеалам, а просто - почему нет? Как же иначе? Эта неявная разница порой застаёт окружающих врасплох, когда её поведение внезапно идёт в разрез с ожидаемым. Саму себя Аллерия особо выдающимся человеком не считает, полагая, что её провал в Ордене Компаньона, вызванный её развратной натурой, и малодушное нежелание что-то в себе менять делают её ничем не лучше прочих обывателей, живущих с собственными пороками.
С высоты прожитых - двух - лет, Делнаймн уже не так стыдится той истории, придя к выводу, что не совершила ничего неправильного, лишь вопиюще неприличное. Тем не менее возвращаться домой ей все равно неловко, да и, честно говоря, не особо хочется, ведь она столько всего ещё не успела повидать. Не всякий опыт её жизни в последнее время был приятным, но пока что странствующая рыцарь-наёмница не утратила ни доброжелательной улыбки, ни сияющих любопытством глаз.
История
Аллерия - дочь магната из Ириабора. Вопреки стереотипам, отец ни трясся над ней, как над величайшей драгоценностью, ни, наоборот, замышлял продать замуж как можно скорее, а лишь честно исполнял родительский долг, как сам его понимал, от и до, прежде чем вновь окунуться в пучину дел. Мать в последние годы была поглощена заботой о младших сёстрах и ещё более мелком брате-наследнике. В результате Аллерия выросла обычным добрым, книжным ребёнком, не знающим жизни и не имеющим в ней цели, после чего шокировала всех, включая, наверное, саму себя, когда попросилась на службу в Элтургардский Орден Компаньона - её семья как раз тогда сблизилась с эмиссарами из Элтуреля, поддерживая союз.
Поздно начав тренировки, она не блистала результатами, но и не уступала сверстникам, имея крепкое здоровье и хорошее образование, помогавшее в части учёбы. Спустя несколько лет, девушка принесла клятвы, выбрав покровителем Латандера, и вступила на службу в качестве конного оруженосца. Усердная и приятная в общении, Делнаймн пользовалась популярностью и обещала вырасти в прекрасного рыцаря. Единственное, что тяготило её - дела любовные.
В отношениях с противоположным полом опыт Аллерии был откровенно нулевым, и вступление в орден ситуацию только усугубило - не то чтобы большинство рыцарей блюли целибат, а иные и борделями не брезговали, но в её кругу общения таких не было. Напротив, происхождение, манеры и сосредоточенность на навёрстывании упущенного для подготовки времени создали ей репутацию блюдущей чистоту девы. Поэтому, ей восхищались издалека, изредка ненавязчиво ухаживали, подруги сплетничали о куртуазных романах, а сама Делнаймн тайком читала вечерами грязные романы и тщательно прятала резную деревянную "игрушку", покупка которой стоила ей огромных моральных сил. Немудрено, что однажды увидев поднявшийся член своего холимого и лелеемого жеребца, первый увиденный ей вживую, девица, сглотнув и зажмурившись, протянула ладошку, чтобы его погладить. Остальное, как говорится, история.
Три месяца спустя рассвет застал Аллерию спешно покидающей расположение ордена, в повседневной одежде и с плотно набитыми сумками. Она шла, потупив глаза и сглатывая слёзы, сама не зная, что угнетало её больше - шепотки прервавших утреннюю рутину окружающих о том, как молодую девушку-паладина застали в конюшне голой, совокупляющейся со своим скакуном, или то, что от унижения жаром горели не только её алеющие ушки, но и низ живота. Возвращаться на глаза семье после такого она и помыслить не могла, а потому её путь лежал на Побережье Мечей, где умелая воительница наверняка сумеет прокормить себя несмотря на тёмное прошлое.
Навыки
Класс: Паладин (клятва преданности) 3 (1900/2700) Раса: Человек (альт) Предыстория: Рыцарь ордена Мировоззрение: принципиально-добрая ---------------------------------- ХАРАКТЕРИСТИКИ СИЛ: 16 (+3) [+1 от расы] ЛОВ: 10 (+0) ВЫН: 14 (+2) [+1 от черты] ИНТ: 10 (+0) МУД: 8 (-1) ХАР: 16 (+3) [+1 от расы] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Здоровье: 28/28 (10+2д10+6) Класс брони: 21 (19 + 1 латы, +2 щит) Бонус мастерства: +2 Инициатива: +0 Пассивное восприятие: 9 Коррапт: 3 (50/400) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕ Доспехи: все виды доспехов, щиты Оружие: простое оружие, воинское оружие Инструменты: лютня Языки: чондатийский, общий, лусканский Спасброски: Выносливость, Мудрость, Харизма Навыки: Атлетика, Медицина, Убеждение, История, Уход за животными (от расы), Ораторское искусство (от коррапта), Постельное мастерство (от коррапта) ---------------------------------- НАВЫКИ (СИЛ) Атлетика: +5 (СИЛ) Доминирование: +3 === (ЛОВ) Акробатика: +0 (ЛОВ) Ловкость рук: +0 (ЛОВ) Скрытность: +0 (ЛОВ) Ручная работа: +0 === (ВЫН) Постельное мастерство: +4 === (ИНТ) Магия/Аркана: +0 (ИНТ) История: +2 (ИНТ) Анализ: +0 (ИНТ) Природа: +0 (ИНТ) Религия: +0 (ИНТ) Партийная работа: +0 === (МУД) Уход за животными: +1 (МУД) Проницательность: -1 (МУД) Медицина: +1 (МУД) Внимательность: -1 (МУД) Выживание: -1 (МУД) Ораторское искусство: +1 === (ХАР) Обман: +3 (ХАР) Запугивание: +3 (ХАР) Выступление: +3 (ХАР) Убеждение: +5 (ХАР) Соблазнение: +3 ---------------------------------- КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ - Божественное чувство (4/4) Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования. - Наложение рук (15/15) Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. - Боевой стиль (Благословенный воин) Вы узнаёте два заговора по вашему выбору из списка заклинаний жреца. Для вас они считаются заклинаниями паладина, а базовой характеристикой для этих заклинаний является ваша Харизма. Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить один из заговоров на другой из списка заклинаний жреца. - Божественная кара Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8. - Божественное здоровье Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням. - Божественный канал (1/1) Когда вы используете ваш «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова.
Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.
Священное оружие. Вы можете действием наполнить одно оружие, которое вы держите, позитивной энергией, используя «Божественный канал». На протяжении 1 минуты вы добавляете свой модификатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим оружием (минимальный бонус +1). Также оружие испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если оружие не является волшебным, то оно считается волшебным в течение этого времени. Вы можете закончить этот эффект в свой ход частью любого другого действия. Если вы не держите или не несёте это оружие, или теряете сознание, то этот эффект заканчивается.
Изгнать нечистого. Вы действием показываете свой священный символ и произносите слова молитвы, осуждающей Исчадия и Нежить, используя «Божественный канал». Все Исчадия и Нежить, которые могут видеть или слышать вас, находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Если они проваливают спасбросок, то изгоняются на 1 минуту или до тех пор, пока не получат урон.
Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение. - Праведное восстановление (1/1) Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. ---------------------------------- ЧЕРТЫ - Устойчивый (ВЫН) Выберите одну характеристику. Вы получаете следующие преимущества: - Увеличьте значение выбранной характеристики на 1 при максимуме 20. - Вы получаете владение спасбросками этой характеристики. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Базовая характеристика заклинателя: Харизма Сложность спасброска против заклинаний: 13 Бонус атаки заклинаниями: +5 Заговоры - Свет - Священное пламя Уровень 1 (3/3) - Благословение - Щит веры - Молебен лечения - Защита от зла
Инвентарь
ЭКИПИРОВКА - Участь Святой Девы, проклятые латы +1 На нагруднике этих изящных лат выгравирована обнажённая владелица доспеха, ублажающая пятерых мужчин. Только существа, испытывающие по отношению к ней плотские желания, видят это изображение. Навязчивые образы группового пользования посещают носительницу, вызывая приступы слабости и неконтролируемого возбуждения в самый неподходящий момент.
В случае, если существует риск перехода к групповой постельной сцене, броски сопротивления осуществляются с помехой. В бою, если владелец доспехов окружён как минимум двумя противниками, его уровень коррапта временно увеличивается на количество противников. - Щит (священный символ) - Длинный меч +1 - Боевой молот - Кинжал - Священный символ (амулет) ---------------------------------- КОШЕЛЬ 1 з 4 с ---------------------------------- РЮКЗАК - Комплект дорожной одежды - Палатка - Спальник - Столовый набор - Трутница - Зеркальце - Мыло - Точильный камень - Бурдюк с водой - Рационы, 10 дней - Пеньковая верёвка, 50 фт - Крюк-кошка - Ломик - Лопатка - Факелы, 2 - Комплект целителя - Тубус для свитков - Деревянный член ----------------------------------
|