[D&D 2024][Hentai] Серебряная роза | Партия


bipboop

В игре
Автор:   moonrainchik
Раса:   Человек
Класс:   Наблюдатель
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Подкрадуль

В игре
Автор:   stepara748
Раса:   Человек
Класс:   Наблюдатель
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Пачварка

В игре
Автор:   Pachvarka
Раса:   Человек
Класс:   Наблюдатель
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Ходжо Кирия

В игре

Автор:   Аликтус
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Невысокая молодая девушка с непривычными для местных чертами лица, более свойственными для жителя Восточных Царств. Длинные тёмные волосы иногда собираются в неплотный пучок за спиной, но куда чаще - просто остаются свободно стекать на плечи. Также можно отметить и манеру речи, звучащей непривычно для местных - поскольку сама Кирия привыкла к несколько другим правилам общения.
Характер
Горячная и резкая, Кирия из того рода людей ,что сначала делают - а затем уже думают. И то, последнее бывает далеко не всегда. Не то чтобы девушка не любила предаваться измышлениям - но останавливаться ради этого она не готова. Конечно, порой это приводит к разного рода неприятностям, однако импульсивность помогла ей найти немало друзей и знакомых - порой в самых разных местах и случаях.
История
История Кирии начинается далеко за пределами Берега мечей - как впрочем и Западного Фаэруна в принципе. Родина этой горячной дамы - далёкий сёгунат Козакура. Младшая дочь влиятельного клана, судьба её могла пойти всего двумя путями. Простым - стать разменной монетой в подковёрных играх и женой человека, которого она даже не знает. И был ещё второй путь - в совершенстве освоить меч и этикет, став одним из стражей императорской семьи. Довольно очевидно, какой из этих путей выбрала Кирия.

Недостаток усидчивости девушки компенсировали недюжинные природные таланты и упрямство. А ещё - гордость, порой переходящая в заносчивость. Впрочем, главным в этом случае было наличие результата, и тут Кирии было чем похвастаться. Однако, одних тренировок и учебных спаррингов было мало - требовался настоящий, боевой опыт. Сражения за собственную жизнь, на пределе возможностей - и этот опыт мог быть приобретён только в странствиях и приключениях. Поначалу - в компании проверенных людей, а затем - в одиночку.

И вот тут - Кирия "пропала". Обходительные мужчины, горячие источники, вкусная выпивка - всё это было ново, необычно и притягательно. И влекло к разного рода приключениям, зачастую - неожиданным, но почти всегда - интересным. Иногда - поучительным. Правда, вскоре по городу начали ходить разного рода слухи о красотке-мечнице, падкой на выпивку и драки. Ну и - вместе с мастерством меча молодой воительницы росла и её явно приукрашенная кем-то (скорее-всего проигравшими мужчинами) "слава", давно уже покинувшая родной город.

И вот, в один прекрасный день терпение главы клана лопнуло и он принял самое, пожалуй, удобное и выгодное решение. Признавать существование такого отпрыска было опасно для чести семьи, предавать тайной смерти - слишком жестоко, а стать императорским стражем Кирии уже не грозило. Как и не грозило ей быть чьей-то невестой. Так-что самым простым способом избавиться от проблемного дитя было изгнание. Неофициальное - Кирию просто назначили в охрану одного из торговых караванов Империи, дав ей буквально "билет в один конец". Конечно, она всегда могла вернуться... В теории. Если накопит достаточно средств для оплаты путешествия в обратную сторону. А к тому времени разного рода неугодные слухи уже должны были угаснуть. Опять-же, новые земли предлагали новые вызовы и возможности для совершенствования. Что же до денег - то девушке вскоре повезло пересечься с одной из групп наёмников. бравшей к себе только лишь женщин. Посчитав, что уж это-то её репутации точно не навредит (а надёжное плечо всегда важно в опасных делах), Кирия решила какое-то время поработать с ними.
Навыки
Кирия
Монах 4 ур. (Воин открытой ладони)
Хорни 1 ур. (Ручная работа UP!)
Человек
Предыстория: Дальний путешественник (своя)
Нейтральный добрый
-​​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
СИЛ: 8 (-1)
ЛОВ: 18 (+4) [+2 от расы +1 Убийца магов]
ВЫН: 14 (+2)
ИНТ: 8 (-1)
МУД: 16 (+3) [+1 от расы]
ХАР: 10 (+0)
-​​---------------------------------
Возраст: 21 год.
Бонус мастерства: +2
-​​---------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Рост: 5,6 футов (165 см)
Вес: 128 фунтов (64 кг)
-​​---------------------------------
Спасброски: Сила, Ловкость
-​​---------------------------------
Класс Брони: 17 = 10 База + 4 ЛОВ + 3 МУД
Костей Здоровья: 3к8
Очки Здоровья: 39 = 8 + 3*5 + 4*2 ВЫН +4*2 КРЕПКИЙ
Инициатива: +4
Коррапт: 1 (0/200)
Опыт: (3050)
-​​---------------------------------
Атаки и спасброски:
Безоружная атака: +7, 1к6+5 дробящего (магическая)
Короткий меч: +6, 1к6+4 режущего
Дротик: +6, 1к6+4 колющего, дистанция 20/60
-​​---------------------------------
НАВЫКИ

(СИЛ) Атлетика: +2
(СИЛ) Доминирование: +0
===
(ЛОВ) Акробатика: +6
(ЛОВ) Ловкость рук: +6
(ЛОВ) Скрытность: +4
(ЛОВ) Ручная работа: +7
===
(ВЫН) Постельное мастерство: +2
===
(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1
(ИНТ) Партийная работа: -1
===
(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5
(МУД) Медицина: +5
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание: +3
(МУД) Ораторское искусство: +3
===
(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0
(ХАР) Соблазнение: +0
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий
Навыки: Акробатика, Атлетика (класс), Восприятие, Проницательность (предыстория), Ловкость рук, Медицина (раса), Ручная работа (Хорни)
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие и Воинское оружие со свойством Лёгкое
Инструменты: Ставка трёх драконов (предыстория) Инструменты ткача (Класс)

-​​---------------------------------
ОСОБЕННОСТИ РАСЫ

Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (рост около 4-7 футов) или Маленький (рост около 2-4 футов); выберите при выборе этого вида
Скорость: 30 футов
Вы обладаете следующими особенностями вида:
Находчивый. Вы получаете Героическое вдохновение всякий раз, когда завершаете Долгий отдых.
Умелый. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор (Ловкость рук, ???).
Гибкий. Вы получаете черту из категории Происхождения на ваш выбор: Крепкий

-​​---------------------------------
ЧЕРТЫ
Дебошир [Tavern Brawler]
Усиленный безоружный удар. Когда вы попадаете своим Безоружным ударом и наносите урон, вы можете вместо обычного урона Безоружного удара нанести 1к4 + ваш модификатор Силы Дробящего урона.
Переброс урона. Каждый раз, когда вы бросаете кость урона вашего Безоружного удара, вы можете перебросить её, если на ней выпадает 1; вы должны использовать новый результат.
Импровизированное оружие. Вы получаете владение импровизированным оружием.
Толчок. Когда в свой ход вы попадаете по существу Безоружным ударом частью действия Атака, вы можете как нанести цели урон, так и толкнуть её от себя на 5 футов. Вы можете воспользоваться этим преимуществом только один раз за ход.

Крепкий [Tough]
Ваш максимум Хитов увеличивается на величину, равную удвоенному уровню персонажа, на котором вы получаете эту черту. При каждом последующем получении уровня персонажа ваш максимум Хитов увеличивается ещё на 2 Хита.

Убийца магов [Mage Slayer]
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20. (Ловкость)
Нарушение концентрации. Когда вы наносите урон существу, концентрирующемуся на заклинании, это существо совершает с Помехой спасбросок для поддержания Концентрации.
Защищённый разум. Если вы проваливаете спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете вместо этого сделать спасбросок успешным. Как только вы сделаете это, не можете сделать это вновь, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.

-​​---------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Уровень 1: Боевые искусства
Ваша практика боевых искусств позволяет вам овладеть боевыми стилями, в которых используются Безоружные удары и Монашеское оружие, которым считается:
• Простое рукопашное оружие
• Воинское рукопашное оружие, имеющее свойство Лёгкое
Пока вы не носите ни доспехов, ни Щита, и безоружны или вооружены только Монашеским оружием, вы получаете следующие преимущества:
Бонусный безоружный удар. Бонусным действием вы можете совершить один Безоружный удар.
Кость боевых искусств. Вы можете использовать к6 вместо обычного урона ваших Безоружных ударов и атак Монашеским оружием. Эта кость растёт с вашим уровнем Монаха, как показано в столбце «Боевые искусства»таблицы «Умения Монаха».
Ловкие атаки. Вы можете использовать Ловкость вместо Силы при совершении бросков атаки и урона Безоружных ударов и атак Монашеским оружием. Кроме того, при использовании вариантов Захват и Толчок Безоружного удара вы можете для расчёта Сл использовать ваш модификатор Ловкости, а не Силы.

Уровень 1: Защита без доспехов
Пока вы не носите ни доспехов, ни Щита, ваш базовый Класс Защиты равен 10 + ваши модификаторы Ловкости и Мудрости.

Уровень 2: Монашеская сосредоточенность
Ваш самоконтроль и боевая практика позволяют вам управлять собственным источником необычайной энергии. Степень владения этой энергией выражается в количестве Очков сосредоточенности. Количество доступных Очков зависит от вашего уровня Монаха, как показано в столбце «Очки сосредоточенности» таблицы «Умения Монаха».
Вы можете использовать эти очки, чтобы питать некоторые из умений Монаха. Вы изучаете три таких умения, описанных ниже: Шквал ударов, Терпеливая защита и Поступь ветра.
Когда вы тратите Очко сосредоточенности, оно больше недоступно, пока вы не завершите Короткий или Долгий отдых; по завершению отдыха вы восстанавливаете все потраченные очки.
Некоторые умения, использующие Очки сосредоточенности, требуют, чтобы цель совершила спасбросок. Сл такого спасброска равна 8 + ваши Бонус владения и модификатор Мудрости.
Поступь ветра. Бонусным действием вы можете совершать действие Рывок. Вы можете также потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы Бонусным действием совершить действия Отход и Рывок; в таком случае дальность ваших прыжков в этом ходу удваивается.
Терпеливая защита. Бонусным действием вы можете совершать действие Отход. Вы можете также потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы Бонусным действием совершить действия Отход и Уклонение.
Шквал ударов. Вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы Бонусным действием совершить два Безоружных удара.

Уровень 2: Движение без доспехов
Пока вы не носите ни доспехов, ни Щита, ваша Скорость увеличивается на 10 футов. Это увеличение растёт с уровнем Монаха, как показано в столбце «Движение без доспехов» таблицы «Умения Монаха».

Уровень 2: Феноменальный метаболизм
Когда вы совершаете бросок Инициативы, можете восполнить все потраченные Очки сосредоточенности. Если вы делаете это, бросьте вашу Кость боевых искусств; вы восстанавливаете Хиты в количестве, равном результату броска + ваш уровень Монаха.
Как только вы использовали это умение, не можете сделать это вновь, пока не завершите Долгий отдых.

Уровень 3: Отражение атак
Когда по вам попадают броском атаки, и в урон этой атаки включён Дробящий, Колющий или Рубящий урон, вы можете Реакцией уменьшить урон этой атаки. Урон снижается на 1к10 + ваши модификатор Ловкости и уровень Монаха.
Если урон оказался снижен до 0, вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности и перенаправить часть мощи атаки. Если вы делаете это, выберите видимое вами в пределах 5 футов от вас существо, если атака была рукопашной; если атака была дальнобойной, выберите видимое вами в пределах 60 футов от вас существо, не находящееся за Полным укрытием. Выбранное существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит урон того же типа, что наносила атака, равный броску двух ваших Костей боевых искусств + ваш модификатор Ловкости.

Уровень 3: Техники открытой ладони
Всякий раз, когда вы попадаете по существу атакой, дарованной Шквалом ударов, можете применить к цели один из следующих эффектов:
Запутать. Цель не может совершать Провоцированные атаки до начала своего следующего хода.
Толкнуть. Вы можете толкнуть цель на расстояние до 15 футов от себя, если она не преуспеет в спасброске Силы.
Опрокинуть. Цель получает состояние Опрокинутый, если не преуспеет в спасброске Ловкости.

Уровень 4: Увеличение характеристик
Вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете. (Убийца магов)

-​​---------------------------------
ПРЕДЫСТОРИЯ

Дальний путешественник [Far Traveler]
Вы значительную часть своей жизни прожили в уединении — либо в закрытой общине, такой как монастырь, либо вообще в одиночестве. Вдали от шумного общества вы нашли тишину, спокойствие, а возможно, и ответы на важные вопросы.

Почти у всего простого народа, с которыми человек может столкнуться вдоль Побережья Меча или на Севере есть одна общая черта: они проживают свою жизнь, никогда не путешествуя более чем на несколько миль от места, где они родились. Вы не один из таких людей.

Вы родом из места столь отдаленного, что мало кто из простого народа на Севере знает, что оно вообще существует, и вполне возможно, что даже если некоторые люди, которых вы встретите, и слышали о вашей родине, то знают они лишь название и, возможно, несколько вздорных историй. Вы пришли в эту часть Фаэруна по собственным причинам, которыми вы могли захотеть или не захотеть поделиться с другими.

Хотя вы, несомненно, найдете некоторые обычаи этих земель странными и сбивающими с толку, вы также можете быть уверены в том, что некоторые вещи, которые местные люди воспринимают, как должное, будут для вас невиданными чудесами. К тому же, к добру это или к худу, но куда бы вы ни отправились, вы - диковина, представляющая интерес для окружающих.

Владение навыками: Проницательность, Восприятие.
Владение инструментами: Ставка трёх драконов
Черта: Дебошир [Tavern Brawler]

Причина: Беглец из Кара-Тура
Черта характера: Я выражаю почтение моим божествам, способами, которые кажутся чужими в этих землях.
Идеал: Авантюрность. Я далеко от дома, а всё вокруг странное и восхитительное! (Хаотичный)
Привязанность: Я заворожена красотой и чудесами этих новых земель.
Слабость: У меня слабость к новым ощущениям в виде «возлияний» и прочих удовольствий этих земель.


Инвентарь
ХП 39/39, КД 17, ОС 4/4

Вакидзаси / Короткий меч
Кунай / дротик х10

Комплект дорожной одежды
Хаори обманщика / Мантия плута ссылка
Татуировка жутких когтей [Eldritch claw tattoo]
Ставка трёх драконов
Карта Козакуры
Серебряная шпилька для волос (Хираути) (10 зм)
Комплект целителя, 10/10 (5 зм)

Набор исследователя подземелий (12 зм)

857 зм 5 см

Мантия плута:
Тёмное зрение. Вы получаете тёмное зрение в радиусе 60 футов. Если у вас уже было тёмное зрение, мантия увеличивает его дистанцию на 60 футов.
Движение в тенях. Если вы находитесь в темноте или пространстве с тусклым освещением, вы можете бонусным действием телепортироваться на 30 футов в другое тусклое или тёмное свободное пространство, которое видите. Свою первую рукопашную атаку до конца текущего хода вы совершите с преимуществом.
Умышленная вражда. Вы можете наложить заклинание враждебность [antagonize] ссылка (Сл спасброска 15) из мантии. После того как мантия наложила заклинание, она не сможет наложить его снова до следующего рассвета.


Татуировка жутких когтей
Магические удары. Пока татуировка находится на вашей коже, ваши безоружные удары считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам, и вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона безоружными ударами.
Жуткие удары. Бонусным действием вы можете расширить возможности татуировки на 1 минуту. В течение этого времени все ваши рукопашные атаки оружием или безоружные удары могут достать цели в пределах 15 футов от вас благодаря выпускаемым в сторону цели чернильным отросткам. Кроме того, ваши рукопашные атаки наносят дополнительные 1к6 урона силовым полем при попадании. Это бонусное действие не может быть совершено вновь до следующего рассвета.


Проклятие тёмной похоти
Мантия всегда облепляет тело словно вторая кожа, как ни пытайся её отвести в сторону.
После каждой телепортации с помощью мантии, бросьте д20. Если выпало меньше десяти, уровень коррапта носителя временно увеличивается на единицу. Если эффект срабатывает, когда уровень коррапта максимальный, необходимо прокинуть спасбросок Телосложения с СЛ10. При провале персонаж больше не может сдерживать накопившуюся похоть, и должен немедленно отдаться ближайшему врагу. Если в зоне досягаемости врагов нет, персонаж должен начать ублажать себя.
Временные уровни коррапта исчезают после боя.

Астерия де Сен-Лори

В игре

Автор:   Qubik
Раса:   Эльф
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
У Астерии, выросшей под ярким солнцем поверхности, очень светлая для дроу кожа с чуть фиолетовым оттенком, она невысокого роста в 5 футов, стройнее и тоньше большинства людей. У нее средних размеров озорно торчащая грудь, тонкая талия и длинные платиновые волосы до пояса. Ее пурпурно-фиолетовые глаза и заостренные уши вкупе с провокационным и весьма откровенным нарядом танцовщицы выделяют ее в любой толпе.
Характер
Выросшая в любви и заботе девушка обычно мила и непосредственна с окружающими, и тем сильнее это контрастирует с иногда проступающей твердостью, почти жестокостью, которой обычно сопутствует все та же лучезарная улыбка. Сталкиваясь с предубеждениями в свой адрес, и попадая в неприятности из-за своего непонимания социальных норм (что случается с ней с завидной регулярностью), она обычно способна повернуть это в шутку себе на пользу, пользуюсь своим обаянием. Как и любой бард она любит внимание, хоть оно до сих пор смущает ее. Асти обычно использует свой открытый и естественный нрав, чтобы втираться в доверие к своей цели, и в то же время ее друзьям иногда приходится терпеть ее более темные черты характера и неоднозначные поступки.
История
Юная эльфийка-дроу Астерия де Сен-Лори или просто Асти, приемная дочь семьи аристократов, сделавших себе имя на торговле предметами искусства по всему Фейруну. Ее биологические родители бежали от междоусобной интриги и пали жертвой патруля Дуэргаров, бросивших младенца на растерзание многочисленным ужасам Подземелья. Однако от смерти ее спасли исследователи с поверхности, члены Сообщества Блистательных, целью которых является изучение, каталогизация и сохранение сведений о подземном мире. В итоге ее судьба оказалась в руках меценатов, помогавших Сообществу и согласившихся принять ребенка и вырастить его как собственного с благородной целью продемонстрировать миру ложность их предрассудков о дроу, воспитав дитя в традициях человеколюбия и сострадания.

Однако этот блестящий эксперимент наткнулся на несколько препятствий на своем пути, так как несмотря на все усилия родителей, маленькая Асти всегда умудрялась одурачить соседских детишек, хитростью выманив у них сладости, а уже проходя обучение в Коллегии Танца, она показала недюжинные способности в изучении побочных и слегка зловещих искусств. Обеспокоенные ее необычайно быстрым прогрессом в применении пыточных заклинаний (Удержание личности, Облако кинжалов) и растущим влиянием на систему распространения слухов в Коллегии, уже начинающую подминать и некоторых из преподавателей, руководство поспешило объявить ее обучение завершенным и даже наградило редким артефактом, от которого по какой-то подозрительной причине они как будто старались поскорее избавиться, как и от самой воспитанницы.

Перед наделенной громким именем, юностью и грацией, а также магическими талантами девушкой открылись многие двери, однако она больше тяготела к ремеслу похищения чужих секретов, проникая в самые закрытые и эксклюзивные сообщества Фейруна под личиной обворожительного барда. Так она и стала агентом Альянса Роз, выполняя разнообразные поручения для организации, и в данный момент являясь частью Пурпурного отряда.
Навыки
Астерия де Сен-Лори
Бард ур. 4 - Коллегия Танца / Эльф-дроу
Происхождение: Артист (+2 Ловкость, +1 Харизма)
Черта: Музыкант (флейта, лира, виола)
----------------------
Возраст: 18 лет
Языки: общий, эльфийский, язык полуросликов.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5 футов.
Вес: 50 кг.

Класс Брони: 10 (базовые) +4 (ЛОВ) +3 (ХАР - коллегия танца) = 17
Очки Здоровья: (8+2)+5*3+2*3 = 31
Инициатива: +4
Кости хитов: 4к8
Коррапт: 1
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 15+2+1=18 (+4)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 10 (0)
ХАР 15+1=16 (+3) *Основная характеристика

Спасброски: Владение - Ловкость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +6, ТЕЛ +2, ИНТ -1 , МУД 0, ХАР +5 (Преимущество против Очарованный)
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, ★— экспертиза в навыке]
Бард ур. 2 - Мастер на все руки (Добавьте половину своего бонуса мастерства +1 к любой проверке характеристики, в которой у вас нет владения навыком)

  [Сила: -1]
○ Атлетика: 0

  [Ловкость: +4]
● Акробатика: +6 (Артист)
● Ловкость рук: +6 (Бард)
○ Скрытность: +5

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

  [Мудрость: 0]
○ Уход за животными: 1
● Проницательность: 2 (Эльф)
○ Медицина: 1
○ Внимательность: 1
○ Выживание: 1

  [Харизма: +3]
★ Обман: +7 (Бард, Бард ур.2 экспертиза)
○ Запугивание: +4
★ Выступление: +7 (Артист, Бард ур.2 экспертиза)
● Убеждение: +5 (Бард)

ОСОБЫЕ НАВЫКИ
○Доминирование (Сила): 0
○Ручная работа (Ловкость): +5
●Постельное мастерство (Выносливость): +4
○Партийная работа (Интеллект): 0
○Ораторское искусство (Мудрость): +1
○Соблазнение (Харизма): +4



ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи.
Оружие: Простое оружие.
Инструменты: Артист (лютня), Музыкант (флейта, лира, виола), Бард (шалмей, свирель, рожок).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
Безоружный удар (Бард - ур. 3 Коллегия Танца): Атака +6, урон 1к6 +4 дроб.

Дальние атаки:
Наручи летающих кинжалов https://dnd.su/items/2441-bracer-of-flying-daggers/:
х2 Бросок кинжала: Атака +6, урон 1к4+4 кол., дистанция 20/60 (магический)

Лёгкий арбалет: Атака +6, урон 1к8+4 кол., дистанция 80/320, перезарядка

ЗАКЛИНАНИЯ:
Ячейки заклинаний:
Первый уровень: 4.
Второй уровень: 3.

0 уровень (Заговоры): Дружба, Злая насмешка, Малая Иллюзия, Пляшущие огоньки (ур. 1 Дроу).
1 уровень: Маскировка, Диссонирующий шепот, Лечащее слово, Приказ, Огонь фей (ур. 3 Дроу - 1 бесплатный каст/долгий отдых).
2 уровень: Удержание личности, Облако кинжалов, Раскалённый металл.



----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Эльф:
Тёмное зрение: У вас есть тёмное зрение в пределах 120 футов (Дроу).
Наследие фей: Преимущество на спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние Очарованный.
Транс: Вам не нужно спать и магия не может вас усыпить. Вы можете завершить продолжительный отдых за 4 часа в состоянии транса в сознании.
Происхождения эльфов: Вы можете 1 раз наложить Огонь фей без траты ячейки заклинаний и вы восстанавливаете эту возможность после завершения продолжительного отдыха.

Ур. 1 - Бардовское вдохновение: Бонусным действием вы можете вдохновить другое существо. Один раз в течение следующего часа, когда существо проваливает Тест к20, существо может бросить кость бардовского вдохновения и добавить выпавшее число к результату броска к20.
Кость вдохновения: к6 - количество: 3 (ХАР) (продолжительный отдых).

Ур. 2 - Компетентность: Вы получаете компетентность в 2 ваших навыках.

Ур. 2 - Мастер на все руки: Добавьте половину своего бонуса мастерства +1 к любой проверке характеристики, в которой у вас нет владения навыком.

Ур. 3 - Коллегия Танца:
Пока вы не носите доспехи или щит, вы получаете следующие эффекты:
Виртуоз танца: Преимущество на любую проверку Харизмы (Выступление), которая включает в себя танец.
Защита без доспехов: Ваш базовый класс доспеха равен 10 + ваши модификаторы Ловкости и Харизмы.
Ловкие удары: Когда вы используете ваше бардовское вдохновение действием, бонусным действием или реакцией, вы можете совершить 1 безоружный удар частью этого действия, бонусного действия или реакции.
Урон барда: Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки ваших безоружных ударов. Когда вы наносите урон безоружным ударом, вы можете нанести дробящий урон, равный броску вашей кости бардовского вдохновения + ваш модификатор Ловкости, вместо обычного урона. Этот бросок не расходует кость.

Ур. 4 - Черта: Убийца магов: Ловкость +1.
Разрушение концентрации: Когда вы наносите урон существу, которое концентрируется, оно получает помеху на спасбросок для сохранения концентрации.
Защищённый разум: Если вы провалите спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, то вы можете превратить результат в успех. Как только вы используете это умение, вы не можете сделать это снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
Инвентарь
Опыт: 3350/6500
Коррапт: 0/200 (текущий размер бонуса/штрафа 1)
9 зм
Наручи летающих кинжалов ссылка
Лютня 2 фнт
Лёгкий арбалет 5 фнт
Болты 20 Футляр 1½ фнт
Набор артиста 58 ½ фнт

2 костюма (нищая, благородная)
стальное зеркало
духи (с яркой нотой мандарина)
одежда путешественника
Вес: 65/120 фнт

Наручи летающих кинжалов:
К этим наручам привязаны тонкие кинжалы. Действием вы можете снять с наручей до двух магических кинжалов и тотчас же метнуть их, совершая дальнобойную атаку каждым кинжалом. Кинжалы исчезают, если вы сразу не метаете их, либо после того как вы промахнётесь или попадёте по цели. Кинжалы на этих наручах никогда не кончаются.


Тёмное пробуждение:
В наручах дремлет древняя сила, которой не терпится вырваться на волю и захватить тело носителя. Во время боя каждое использование предмета имеет шанс временно повысить коррапт на единицу (при броске д20 меньше 10). Этот эффект суммируется, проклятие действует до конца боя. Также иногда тёмная воля может проснуться и в небоевой обстановке.


Лог трат:


Стартовое снаряжение:

Иринэль

В игре

Автор:   Diell_Longhair
Раса:   Полуэльф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Иринэль - привлекательная девушка с длинными светлыми волосами. Заостренные уши выдают в ней эльфийскую кровь. Она носит обтягивающий и довольно открытый кожаный костюм, укрепленный металлическими клепками. На поясе девушки висят рапира, а за спиной примостились длинный лук и колчан со стрелами. Кроме того, Иринэль использует небольшой щит-баклер

Характер
Иринэль - легкая в общении, дружелюбная, открытая девушка, которая любит простые удовольствия и простые решения. Она не любит ложь и притворство в свой адрес, хотя сама порой не прочь применить пару хитростей. Иринэль обычно готова к экспериментам, и не прочь попробовать что-то новое, будь то экзотическое блюдо, необычный напиток или что-то другое. Главное, чтобы это хотя бы в теории несло удовольствие.
История
Иринэль провела свое детство в бродячем цирке. Ее мать владела парой простеньких заклинаний-фокусов и научила этому искусству свою дочь. Об отце же никаких сведений не было - просто мимолетная связь в одном из небольших городков, через которые проезжал цирк. Силач Тробо, бывший солдат, научил девочку воинским премудростям, а полурослик Яго - игре на флейте.

В возрасте 18 лет Иринэль почувствовала зуд в душе и, попрощавшись с товарищами и матерью, покинула цирк, отправившись по дороге приключений. Она побродила по стране, завершила несколько заданий, а после прибилась к Пурпурной Розе.
Навыки
Иринэль Сильфадил
Воин 4 ур. (танцующая с мечом) / полуэльф (высший эльф), женщина /хаотично-добрая/ артист
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Сьюни, богиня любви и удовольствий
Языки: общий, эльфийский, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 65 кг.

Класс Брони: 21
Очки Здоровья: 10+6*3+2*4 = 36
Костей Здоровья: 4к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13
Коррапт: 1 (70/200)
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 15+1+1=17 (3)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 12 (+1)
ХАР 14+2=16 (+3)


Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +2, ЛОВ +4, ТЕЛ +5, ИНТ 0 , МУД +2, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +5 (пред.)
○ Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +3 (класс)
○ Медицина: +1
● Внимательность: +3 (раса)
○ Выживание: +1

  [Харизма: +3]
● Обман: +5 (архетип, замена)
● Запугивание: +5 (класс)
● Выступление: +5 (пред)
● Убеждение: +5 (архетип)

ОСОБЫЕ НАВЫКИ
○Доминирование (Сила): -1
○Ручная работа (Ловкость): +3
●Постельное мастерство (Выносливость): +4
○Партийная работа (Интеллект): -1
○Ораторское искусство (Мудрость): +1
○Соблазнение (Харизма): +3



ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: флейта, лютня, лира
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира: Атака +5, Урон 1к8+5
Кинжал: Атака +5, Урон 1к4+3

Дальние атаки:
Длинный лук: Атака +5, Урон 1к8+3
Кинжал: Атака +5, Урон 1к4+3


----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Классовые умения и особенности: полуэльф

Темное зрение: 60 ф.

Наследие фей.


Транс.


Высший эльф


Предыстория: артист

Черта: музыкант


Черта: парирующий дуэлянт



Классовые умения и особенности: Воин, танцующая с мечом

Дуэлянт



Проворные ноги


Второе дыхание


Всплеск действий


Оружейное мастерство:4



Тактическое мышление




Заклинания
Высший эльф:
Волшебная рука ссылка
Обнаружение магии ссылка
Туманный шаг ссылка (с 5 ур)


Инвентарь
Проклепанный кожаный доспех
Плащ защиты (+1 КД, +1 спасброски)
Рапира
Щит
Кинжал
Длинный лук
колчан и 20 стрел
Набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка)
флейта

Кошель с 558,5 зм


Сильвана Старшайн

В игре

Автор:   Главрыба
Раса:   Аасимар
Класс:   Чародейка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Высокая девушка-аасимар с копной платиновых волос и бронзовой кожей, покрытой рунами на Небесном языке, которые слегка светятся, когда она творит заклинания. Стройная, с атлетичной фигурой и большой упругой грудью, которую не стесняется подчёркивать открытыми, вызывающими нарядами. Смотреть можно, а трогать — нет.


Характер
Самоуверенная и высокомерная Сильвана считает себя по праву рождения выше остальных (может быть, за исключением соратниц из Альянса, но и им без её присмотра тяжко придётся). Она любит манипулировать людьми, в том числе используя свою внешность и эпатажные наряды. Легко идёт на ложь и притворство, чтобы добиться желаемого. В то же время благосклонна и даже признательна тем, кто выказывает должную степень уважения и восхищения, и сама очень падка на лесть. Склонна к гедонизму, но готова терпеть тяготы и лишения походной жизни ради азарта, который дают приключения.
История
Сильвана Старшайн родилась на далёком юге в семье вождя могущественного союза племён. Или, как она сама говорит, "в земляной хижине в заднице мира." Отмеченная божественным касанием, она получила не только приметную внешность и магические силы, но и безоговорочное почитание соплеменников. Её рождение сочли великим благословением, а ей самой предрекли будущее, полное великих свершений. К её словам прислушивались как к откровению, и не было ничего, в чём ей было бы отказано.

Естественно, это не самым лучшим образом сказалось на её характере. Сильвана росла избалованным, высокомерным и капризным ребёнком, с раннего детства привыкшим видеть себя выше других. Воспринимая свой магический дар как должное, учёбу она считала скучной и бесцельной, как и многие другие занятия и развлечения, которые могла предложить её скромная родина. Даже любовные утехи, которые она познала в довольно раннем возрасте, оставили её скорее разочарованной. Нет, она была слишком хороша, чтобы связывать свою жизнь с какими-то там мужланами.

Сильвана жаждала великих свершений, которые были ей обещаны, но всё никак не наступали. Оно и понятно, на её малой родине вообще ничего интересного не происходило, и в возрасте шестнадцати лет чародейка решила отправиться в большой мир на поиски приключений. Соплеменники, конечно, погоревали, но спорить с избранной не стали, и путешествие началось.

Очень скоро стало понятно, что за пределами родной страны она вообще-то никому не нужна. Аасимары, конечно, привлекали внимание, но больше никто не считал её особенной и не мирился с её прихотями, что стало страшным ударом по самолюбию Сильваны. Не готовая к такому повороту, она попыталась использовать магию, чтобы силой брать то, что считала своим по праву. И едва не поплатилась жизнью, когда усыпила трактирщика, чтобы украсть бутылку дорогого вина, на которую у неё не было денег.

Слово за слово, трактир сгорел, и ей пришлось убегать от целой толпы разъярённых горожан с вилами и факелами. Лишь по счастливому стечению обстоятельств девушка была спасена группой наёмниц из Альянса Роз, которые посчитали всю ситуацию слишком забавной, чтобы пройти мимо. Позже их заинтересовали магические способности Сильваны, а сама она была заинтригована историями о их приключениях, и, к обоюдному согласию, присоединилась к Альянсу ученицей.

Находиться под чьим-то командованием во время обучения было сложно, но возможность путешествовать и участвовать в настоящих приключениях помогли смириться с этим временным неудобством и даже приложить какие-то усилия, чтобы продвинуться в ранге. К моменту своего посвящения Сильвана узнала кое-что о том, как устроен мир, научилась добиваться своего более изощрёнными методами, чем просто действуя напролом, и самое главное — убедилась, что её способности выделяют её даже среди других Роз, и больше не надо никому ничего доказывать. Значит, и Великое Предназначение само её найдёт, чем бы она ни занималась, так что можно не беспокоиться и просто получать удовольствие от жизни. А пока ничто не давало ей большего драйва, чем приключения с подругами из Альянса.
Навыки
Сильвана Старшайн
Чародей 4 ур (механистический)
Аасимар
Предыстория: своя
Хаотичный нейтральный
----------------------------------
Опыт: 3060/6500
Коррапт: 2 (опыт 20/300)
-​​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
СИЛ: 8 (-1)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 14 (+2) [+1 от предыстории]
ИНТ: 12 (+1)
МУД: 12 (+1)
ХАР: 18 (+4) [+2 от предыстории][+2 от черты]

-​​---------------------------------
Возраст: 19 лет.
Бонус мастерства: +2
-​​---------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 6,1 футов (185 см)
Вес: 121 фунтов (55 кг)
-​​---------------------------------
Спасброски: Выносливость и Харизма
-​​---------------------------------
Класс Брони: 16 = 13 Доспех мага + 2 ЛОВ + 1 Посох защиты
Костей Здоровья: 4к6
Очки Здоровья: 26 = 6 + 3*4 + 4*2 ВЫН
Инициатива: +2
-​​---------------------------------
НАВЫКИ

(СИЛ) Атлетика: -1
(СИЛ) *Доминирование: +1
===
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
(ЛОВ) Ручная работа: +2
===
(ВЫН) Постельное мастерство: +2
===
(ИНТ) *Магия/Аркана: +3
(ИНТ) *История: +3
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +1
(ИНТ) Партийная работа: +1
===
(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +1
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +1
(МУД) Выживание: +1
(МУД) Ораторское искусство: +1
===
(ХАР) *Обман: +6
(ХАР) Запугивание: +4
(ХАР) Выступление: +4
(ХАР) *Убеждение: +6
(ХАР) Соблазнение: +4
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Небесный, Эльфийский
Навыки: Обман и Аркана(класс), Убеждение и История (предыстория)
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие
Инструменты: ставка трёх драконов (игровой набор, предыстория)

-​​---------------------------------
ОСОБЕННОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ
Своя предыстория
Характеристики: +1 Выносливость, +2 Харизма
Черта: Посвящённый в магию (Жрец)
Навыки: Убеждение и История
Инструменты: Игровой набор

-​​---------------------------------
ОСОБЕННОСТИ РАСЫ

Небесное сопротивление. У вас есть Сопротивление урону Некротической энергией, Психической энергией и Излучением.

Тёмное зрение. У вас есть Тёмное зрение в пределах 60 футов.

Исцеляющие руки. Действием Магия вы касаетесь существа и бросаете к4 в количестве, равном вашему Бонусу владения. Существо восстанавливает количество хитов, равное сумме бросков. Как только вы используете эту особенность, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите Долгий отдых.

Несущий свет. Вы знаете заговор Свет. Ваша заклинательная характеристика для него — Харизма.

Небесное откровение. По достижению 3-го уровня персонажа вы можете Бонусным действием преобразиться, согласно одному из приведенных ниже вариантов (вы выбираете при каждом преобразовании). Преобразование длится 1 минуту или до тех пор, пока вы её не завершите (действий не требуется). Как только вы используете эту особенность, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите Долгий отдых. Пока преобразование длится, когда вы наносите цели урон атакой или заклинанием, можете нанести ей дополнительный урон, равный вашему Бонусу владения. Для Савана смерти это урон Некротической энергией, а для Небесных крыльев и Сияющей души — урон Излучением. Вы можете нанести этот дополнительный урон только раз в каждый свой ход. Вы выбираете преобразование из следующих вариантов:
-Небесные крылья. Два призрачных крыла временно вырастают из вашей спины. Пока преобразование длится, у вас есть Скорость полёта, равная вашей Скорости.
-Сияющая душа. Обжигающий свет временно исходит из ваших глаз и рта. Пока преобразование длится, вы излучаете Яркий свет в радиусе 10 футов и Тусклый свет в радиусе ещё 10 футов, и в конце каждого из ваших ходов каждое существо в пределах 10 футов от вас получает урон Излучением, равный вашему Бонусу владения.
Саван смерти. Ваши глаза на мгновение превращаются в озера тьмы, а из вашей спины временно вырастают нелетающие крылья. Все существа в пределах 10 футов от вас, кроме ваших союзников, должны преуспеть в спасброске Харизмы (Сл 8 + ваши модификатор Харизмы и Бонус владения), иначе получат состояние Испуганный до конца вашего следующего хода.

-​​---------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА

Уровень 1: Сотворение заклинаний

Уровень 1: Врождённое чародейство
Некое событие в вашем прошлом оставило на вас неизгладимую метку, наполнив вас кипящей магией. Бонусным действием вы можете высвободить эту магию на 1 минуту, в течение которой вы получаете следующие преимущества:
- Сл спасброска заклинаний для ваших заклинаний Чародея увеличивается на 1.
- Вы совершаете с Преимуществом броски атаки сотворяемыми вами заклинаниями Чародея.
Вы можете использовать это умение дважды, восстанавливая потраченные использования по завершению Долгого отдыха.

Уровень 2: Источник магии
Вы можете зачерпывать из источника магии внутри вас. Этот источник представлен Очками чародейства, позволяющими создавать различные магические эффекты. У вас есть 2 Очка чародейства; вы получаете больше Очков с получением уровней, как показано в столбце Очки чародейства таблицы «Умения Чародея». У вас не может быть больше Очков чародейства, чем указано в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные Очки чародейства, когда завершаете Долгий отдых.
-Вы можете тратить свои Очки чародейства для работы приведённых ниже вариантов, а также других умений, использующих эти Очки, таких, как Метамагия.
Преобразование ячеек заклинаний в Очки чародейства. Вы можете потратить ячейку заклинаний, чтобы получить Очки чародейства в количестве, равном уровню ячейки (действий не требуется).
-Создание ячеек заклинаний. Бонусным действием вы можете превратить непотраченные Очки чародейства в одну ячейку заклинаний. Таблица "Создание ячеек заклинаний" показывает стоимость создания ячейки заклинаний определённого уровня и минимальный уровень Чародея, требующийся чтобы создать такую ячейку. Вы не можете создать ячейку заклинаний выше 5-го уровня. Все созданные этим умением ячейки заклинаний исчезают, когда вы завершаете Долгий отдых.

Уровень 2: Метамагия
Ваша магия течет внутри вас, и оттого вы можете изменять свои заклинания под свои нужды. Вы получаете два варианта Метамагии из раздела “Варианты Метамагии” на ваш выбор. Эти варианты можно использовать для временного изменения сотворяемых вами заклинаний. Чтобы использовать вариант, вы должны потратить столько Очков чародейства, сколько он стоит. При сотворении заклинания вы можете применить только один вариант Метамагии, если в описании варианта не сказано иначе.

Уровень 3: Заводные заклинания
С момента достижения вами уровня Чародея, указанного в таблице ниже, у вас всегда будут подготовлены соответствующие этому уровню заклинания.
Уровень Чародея Заклинания
3 Защита от зла и добра, Малое восстановление, Подмога, Сигнал тревоги
5 Защита от энергии, Рассеивание магии
7 Вызов конструкта, Свобода перемещения
9 Высшее восстановление, Силовая стена

Уровень 3: Восстановление баланса
Ваша связь с планом абсолютного порядка позволяет вам уравновешивать моменты хаоса. Когда видимое вами в пределах 60 футов от вас существо собирается совершить с Преимуществом или с Помехой бросок к20, вы можете Реакцией убрать влияние Преимущества и Помехи на этот бросок. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), восстанавливая потраченное, когда вы завершаете Долгий отдых.

Уровень 4: Увеличение характеристик
Вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете.
-​​---------------------------------
МЕТАМАГИЯ
Удвоенное заклинание. Когда вы сотворяете заклинание, которое при сотворении с ячейкой заклинаний более высокого уровня может нацеливаться на дополнительных существ (как Очарование личности), вы можете потратить 1 Очко чародейства, чтобы повысить эффективный уровень заклинания на 1.

Неуловимое заклинание. Когда вы сотворяете заклинание, можете потратить 1 Очко чародейства, чтобы сотворить его без Вербальных, Соматических или Материальных компонентов, за исключением Материальных компонентов, расходуемых заклинанием или с указанной для заклинания ценой.

-​​---------------------------------
ЧЕРТЫ
Посвящённый в магию
Вы получаете следующие преимущества:
Два заговора. Вы изучаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний Волшебника, Друида или Жреца. Заклинательной характеристикой для заклинаний, предоставляемых этой чертой, является Интеллект, Мудрость или Харизма (выберите при взятии черты).
Заклинание 1-го уровня. Выберите заклинание 1-го уровня из того же списка заклинаний, из которого вы выбрали заговоры этой черты (Волшебник, Друид или Жрец). У вас всегда подготовлено это заклинание. Вы можете сотворить его один раз без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете способность сотворить его таким образом по завершению Долгого отдыха. Вы также можете сотворять это заклинание с имеющимися у вас ячейками заклинаний.
Замена заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете новый уровень, можете заменить одно из выбранных вами для этой черты заклинаний на другое заклинание того же уровня из выбранного списка заклинаний.

Увеличение характеристик
Увеличьте значение одной из ваших характеристик на 2 или двух из ваших характеристик на 1.

-​​---------------------------------
СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

Базовая характеристика заклинателя: Харизма
Сложность спасброска против заклинаний: 14
Бонус атаки заклинаниями: +6

Известные заклинания
Заговоры:
– Свет (раса)
– Погребальный звон (черта)
– Указание (черта)
– Сообщение (класс)
– Волшебная рука (класс)
– Чародейский выброс (класс)
– Фокусы (класс)
– Малая иллюзия (класс)


1 уровень:
– Благословение (черта)
– Защита от зла и добра (подкласс)
– Сигнал тревоги (подкласс)
– Волшебная стрела (класс)
– Усыпление (класс)
– Обнаружение магии (класс)
– Прыжок (класс)

2 уровень:
– Малое восстановление (подкласс)
– Подмога (подкласс)
– Паутина (класс)
– Дребезги (класс)
– Невидимость (класс)

Инвентарь
ХП: 26/26 Хитдайсы: 6к6
Ячейки заклинаний (продолжительный отдых):
1 ур 4/4
2 ур 3/3
Единицы чародейства (продолжительный отдых): 4/4
Исцеляющие руки (продолжительный отдых): 1/1
Сияющая душа (продолжительный отдых): 1/1
Любимчик богов (короткий отдых): 1/1
Посох защиты, заряды: 10/10
Вдохновение: 1/1
=====

лёгкий арбалет и 20 болтов
магическая фокусировка (кристалл)
набор путешественника
два кинжала
комплект отличной одежды
кольцо-печатка
свиток с генеалогическим древом
Кошелёк

637 зм, 1 см

Посох защиты [Staff of defense]


Проклятие стеклянного тела

Лия

Персонаж мертв

Автор:   Анатриан
Раса:   Фэйри
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:21 [+5]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Невысокая, немногим больше полутора метров, молодая девушка с миловидными чертами лица. Волосы золотистые, украшенные цветком-заколкой. Они ниспадают прямо до груди. Объёмной, примерно третьего размера. Приподнятой, остроконечной. Чуть ниже тонкая талия. Сильные бёдра. Меж лопаток выдаются большие переливающиеся крылья нежных цветов. По форме они напоминают крылья бабочки. Если бы не они, и, пожалуй, лёгкий аромат пирожных, всегда витающий возле Лии, то её можно было бы смело принять за эльфийку.

Характер
Добрая и позитивная, Лия видит мир в ярких красках. А если что-то идёт не так, то надо просто посмотреть на ситуацию под другим углом. Ведь счастливо живёт не тот, у кого всё получается и не тот, у кого всё есть. А тот кто умеет находить позитивные моменты в любой ситуации и наслаждаться жизнью! И, надо сказать, у Лии это почти всегда получается.

Лия уверенна, что хобби - одна из самых важных в жизни вещей. Её три любимых хобби - разгадка тайн, коллекционирование волшебства и дегустация блюд в разных городах!

Пусть Лию и можно назвать умной девочкой, но только не тогда, когда доходит дело до социального взаимодействия. Она выросла в крайне благожелательной среде и очень доверчива. Помимо этого ей мешает какое-либо умение читать атмосферу.

Особенность: Активно жестикулирует.
Черта характера: Больше всего на свете я люблю тайны.
Идеал: Авантюрность. Я далеко от дома, а всё вокруг странное и восхитительное! (Хаотичный)
Привязанность: Я заворожён красотой и чудесами этих новых земель.
Слабость: У меня слабость к новым ощущениям в виде «возлияний» и прочих удовольствий этих земель. В первую очередь, конечно, речь о еде и алкоголе! [Быстро пьянеет]
История
Лия с детства не могла решить, что же она больше хочет. Быть умной, но сильной. Или сильной но умной. Она очень любила читать и слушать рассказы взрослых о героях прошлого. Но герои не тратили годы на чтение и развлечения, а смело бросались в бой и раскрывали воистину удивительные загадки!

И, какое счастье, что Лия смогла найти решение! А крылась она в особых тренировках эльфов! Пой! Танцуй! Читай книжки! И маши шашкой в процессе как настоящий герой! И магию! Направо! Налево! Что может быть лучше, если хочется всего и сразу? Вот-вот!

Будучи от природы ловким магическим созданием, тренировки песни клинка давались Лии легко. А уж всевозможные пируэты, возможные благодаря крыльям.. Девочка быстро стала настоящей восходящей звездой. Или, по крайней мере, сама так считала. Да и как думать иначе, когда на прямой вопрос: "Я молодец? Молодец же? Да?" получаешь заверения, что всё именно так.

В шестнадцать лет Лия получила своё первое любовное признание от одного Оферона - симпатичного эльфийского юноши всего двадцати лет от роду. Не сказать, что Лия внезапно воспылала к нему чувствами. Но у неё никогда не было отношений и ей было жуть как интересно!

Прошло пятнадцать лет. Эльфы почти не изменились. Тренировки уже не давали ощутимого прогресса. А могущественные заклинания не доверяли "соплячке, не разменявший и полувека". И даже отношения с Офероном не продвинулись дальше созерцания звёзд и держания за руки. Эльфы! Поняв, что так дальше продолжаться не может, Лия твёрдо решила отправиться в путешествие. Навстречу приключениям! Собралась в ночь, оставила письмо с посланием каждому знакомому в селе и улетела. Вперёд, на поиски приключений!

Приключения начались с первой же ночи, что не могло не обрадовать Лию! Пояс силы, подарок, который ей выкупил на фестивале парень, оказался с подвохом. Стоило начать возбуждаться, как он начинал вибрировать и активно помогать!

Путешествовать одной - скучно. Гораздо лучше - с друзьями! А значит их нужно найти. Идти к парням - будило множество фантазий, однако Лия пятнадцать лет ждала своего парня не для того, чтобы отдаться первому встречному. А потому её выбор пал на женскую команду - членов Серебряной Розы.

<В процессе>
Навыки
Волшебник Песни Клинка 3 ур. / Фэйри
-​​---------------------------------
Возраст: юная дева [40 лет]
Божество: восхищается Аэрдри Фэйниа, Сьюни и Мистрой
Языки: общий, сильван, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток

Класс Брони: 13 = 10 + 3 ЛОВ (16 в доспехе, 19 под песней)
Очки Здоровья: 17 = 6 + 1 + (4 + 1) * 2
Сопротивление: Нет
Костей Здоровья: 3к6
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 - 1 МУД]
-​​---------------------------------
СТАТЫ:


СПАСБРОСКИ
○ СИЛ +5
○ ЛОВ +3
○ ВЫН +1
● ИНТ +5
● МУД +1
○ ХАР +2

НАВЫКИ
○ Атлетика: +5 (+5 СИЛ)
○ Доминирование: +5 (+5 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)
○ Ручная работа: +3 (+3 ЛОВ)

○ Постельное мастерство +1 (+1 ВЫН)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)
○ Партийная работа: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)
○ Ораторское искусство: -1 (-1 МУД)

● Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)
● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)
○ Соблазнение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ


ДЕЙСТВИЯ


РАСОВЫЕ УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ: ФЭЙРИ
● Увеличение характеристик: +2 Интеллект и +1 Ловкость
● Языки: общий, сильван
Магия фей:

Полёт:


КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
● Традиция: Песнь клинка
Тренировка песни и войны


Песнь Клинка


Магическое восстановление


Формулы заговоров


УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ


ЗАКЛИНАНИЯ (6 подготовлено)

ЗАГОВОРЫ (3 волшебника + 1 феи)
Искусство друидов(за фею): https://dnd.su/spells/123-druidcraft/
Громовой клинок: https://dnd.su/spells/458-booming_blade/
Расщепление разума: https://dnd.su/spells/3050-mind_sliver/
Волшебная рука: https://dnd.su/spells/26-mage_hand/

РАСОВЫЕ (по разу в день)
● Огонь фей: https://dnd.su/spells/207-faerie_fire/

1 КРУГА, 4 ЯЧЕЙКИ
● Щит: https://dnd.su/spells/70-shield/
● Искусная острота: https://dnd.su/spells/3946-silvery_barbs/
● Доспехи мага: https://dnd.su/spells/60-mage_armor/
● Поглощение стихий: https://dnd.su/spells/401-absorb_elements/
○ Волшебная стрела: https://dnd.su/spells/27-magic_missile/
○ Огненные ладони: https://dnd.su/spells/203-burning_hands/
○ Поиск фамильяра: https://dnd.su/spells/248-find_familiar/
○ Сигнал тревоги: https://dnd.su/spells/313-alarm/

ЗАКЛИНАНИЯ 2 КРУГА, 2 ЯЧЕЙКИ
● Теневой клинок: https://dnd.su/spells/470-shadow_blade/
● Невидимость: https://dnd.su/spells/183-invisibility/
Инвентарь
184 зм 1см 4мм

● Элегантное платье. Волшебное, самочинящееся.

● Кулон от парня стоимостью 10 зм. Спиралевидное солнце с лучами и янтарём посередине.

● Пояс силы великана [холмового, 21 СИЛ, помеха на все проверки против извращения]:
Кнут
Кинжал
Мешочек с компонентами
Кошель с 150,14зм. Ещё 34зм запрятаны в разных местах:)

● Рюкзак
Кожаный клёпаный доспех
Комплект дорожной одежды
Книга заклинаний
Научная книга: физика псевдоматерии и материализация мысли для чайников
Бутылочка чернил
Писчее перо
10 листов пергамента
Небольшой нож
Лира в чехле
Схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне
Зеркальце с оправой в форме резного листа
Бурдюк
Мыло
2х Одежда, обычная
Еда на день

● Небольшая сумочка с песком

Был выбран на старте Набор учёного
Было 5зм. -2зм на кнут -2см бурдюк -2см за мыло, -1зм за 2 комплекта обычных одежд, -5см за рационы на день

Аллерия Делнаймн

Персонаж мертв

Автор:   Tavarokk
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Высокая, под метр девяносто, голубоглазая блондинка, миловидная, обычно с мягкой полуулыбкой на губах. Крепко сложенная, но явно привыкшая к комфортной жизни, с мышцами, скрытыми под плавными линиями пышного, нежного тела. Массивные грудь и ягодицы с трудом помещаются под доспехи, и фигура девушки бросается в глаза даже сквозь глухие латы.



Возраст: 22 года
Рост: 189 см
Вес: 86 кг
Характер
Делай, что должно, и будь, что будет. Аллерия - хорошая, послушная девочка, с раннего возраста впитавшая представления о добре и хорошем поведении и не имевшая повода их лишиться. Она следует рыцарским добродетелям не из-за веры или приверженности каким-то идеалам, а просто - почему нет? Как же иначе? Эта неявная разница порой застаёт окружающих врасплох, когда её поведение внезапно идёт в разрез с ожидаемым. Саму себя Аллерия особо выдающимся человеком не считает, полагая, что её провал в Ордене Компаньона, вызванный её развратной натурой, и малодушное нежелание что-то в себе менять делают её ничем не лучше прочих обывателей, живущих с собственными пороками.

С высоты прожитых - двух - лет, Делнаймн уже не так стыдится той истории, придя к выводу, что не совершила ничего неправильного, лишь вопиюще неприличное. Тем не менее возвращаться домой ей все равно неловко, да и, честно говоря, не особо хочется, ведь она столько всего ещё не успела повидать. Не всякий опыт её жизни в последнее время был приятным, но пока что странствующая рыцарь-наёмница не утратила ни доброжелательной улыбки, ни сияющих любопытством глаз.
История
Аллерия - дочь магната из Ириабора. Вопреки стереотипам, отец ни трясся над ней, как над величайшей драгоценностью, ни, наоборот, замышлял продать замуж как можно скорее, а лишь честно исполнял родительский долг, как сам его понимал, от и до, прежде чем вновь окунуться в пучину дел. Мать в последние годы была поглощена заботой о младших сёстрах и ещё более мелком брате-наследнике. В результате Аллерия выросла обычным добрым, книжным ребёнком, не знающим жизни и не имеющим в ней цели, после чего шокировала всех, включая, наверное, саму себя, когда попросилась на службу в Элтургардский Орден Компаньона - её семья как раз тогда сблизилась с эмиссарами из Элтуреля, поддерживая союз.

Поздно начав тренировки, она не блистала результатами, но и не уступала сверстникам, имея крепкое здоровье и хорошее образование, помогавшее в части учёбы. Спустя несколько лет, девушка принесла клятвы, выбрав покровителем Латандера, и вступила на службу в качестве конного оруженосца. Усердная и приятная в общении, Делнаймн пользовалась популярностью и обещала вырасти в прекрасного рыцаря. Единственное, что тяготило её - дела любовные.

В отношениях с противоположным полом опыт Аллерии был откровенно нулевым, и вступление в орден ситуацию только усугубило - не то чтобы большинство рыцарей блюли целибат, а иные и борделями не брезговали, но в её кругу общения таких не было. Напротив, происхождение, манеры и сосредоточенность на навёрстывании упущенного для подготовки времени создали ей репутацию блюдущей чистоту девы. Поэтому, ей восхищались издалека, изредка ненавязчиво ухаживали, подруги сплетничали о куртуазных романах, а сама Делнаймн тайком читала вечерами грязные романы и тщательно прятала резную деревянную "игрушку", покупка которой стоила ей огромных моральных сил. Немудрено, что однажды увидев поднявшийся член своего холимого и лелеемого жеребца, первый увиденный ей вживую, девица, сглотнув и зажмурившись, протянула ладошку, чтобы его погладить. Остальное, как говорится, история.

Три месяца спустя рассвет застал Аллерию спешно покидающей расположение ордена, в повседневной одежде и с плотно набитыми сумками. Она шла, потупив глаза и сглатывая слёзы, сама не зная, что угнетало её больше - шепотки прервавших утреннюю рутину окружающих о том, как молодую девушку-паладина застали в конюшне голой, совокупляющейся со своим скакуном, или то, что от унижения жаром горели не только её алеющие ушки, но и низ живота. Возвращаться на глаза семье после такого она и помыслить не могла, а потому её путь лежал на Побережье Мечей, где умелая воительница наверняка сумеет прокормить себя несмотря на тёмное прошлое.
Навыки
Класс: Паладин (клятва преданности) 3 (1900/2700)
Раса: Человек (альт)
Предыстория: Рыцарь ордена
Мировоззрение: принципиально-добрая
-​​---------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ

СИЛ: 16 (+3) [+1 от расы]
ЛОВ: 10 (+0)
ВЫН: 14 (+2) [+1 от черты]
ИНТ: 10 (+0)
МУД: 8 (-1)
ХАР: 16 (+3) [+1 от расы]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Здоровье: 28/28 (10+2д10+6)
Класс брони: 21 (19 + 1 латы, +2 щит)
Бонус мастерства: +2
Инициатива: +0
Пассивное восприятие: 9
Коррапт: 3 (50/400)
-​​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: все виды доспехов, щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: лютня
Языки: чондатийский, общий, лусканский
Спасброски: Выносливость, Мудрость, Харизма
Навыки: Атлетика, Медицина, Убеждение, История, Уход за животными (от расы), Ораторское искусство (от коррапта), Постельное мастерство (от коррапта)
-​​---------------------------------
НАВЫКИ


-​​---------------------------------
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

- Божественное чувство (4/4)

- Наложение рук (15/15)

- Боевой стиль (Благословенный воин)

- Божественная кара

- Божественное здоровье

- Божественный канал (1/1)

- Праведное восстановление (1/1)

-​​---------------------------------
ЧЕРТЫ

- Устойчивый (ВЫН)

-​​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ

Базовая характеристика заклинателя: Харизма
Сложность спасброска против заклинаний: 13
Бонус атаки заклинаниями: +5

Заговоры
- Свет
- Священное пламя

Уровень 1 (3/3)
- Благословение
- Щит веры
- Молебен лечения
- Защита от зла
Инвентарь
ЭКИПИРОВКА

- Участь Святой Девы, проклятые латы +1

- Щит (священный символ)
- Длинный меч +1
- Боевой молот
- Кинжал
- Священный символ (амулет)
-​​---------------------------------
КОШЕЛЬ

1 з 4 с

-​​---------------------------------
РЮКЗАК


-​​---------------------------------
Нет ни одного персонажа мастера.