[D&D 5e] Великие Деяния | Партия


Ксилосент Та́рас

В игре

Автор:   Tigrenok2
Раса:   Эльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Возраст - 350 лет
Рост - 1.75 м (Средний)
Вес - 50 кг
Цвет, кожи - бледно-голубой, глаз - жидкого золота, волос - серебристый

Характер
Сильные стороны: Я могу приспособится к любой ситуации, вырабатывать наилучшую тактику и врождённым благородством увлекать за собой и людей, и эльфов.

Личностные цели: Я возрожу свой род, и стану новым Королём. Это ради благополучия как Первородных, так и остальных народов.

Слабости: Я втайне считаю всех ниже себя. (+)

Черта
Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.

Идеал
Семья. Настоящая кровь гуще.

Привязаность
Нет ничего важнее, чем другие члены моей семьи.
История
Один из принцев Благородных домов, Ксилосент храбро противостоял Тьме, как и поколения предков до него. В Великой Войне эльфы после крушения человеческого Королевства контратаковали легионы Властелина, стремясь спасти хоть то немногое, что осталось, и были (особенно высшие, или солнечные эльфы) вырезаны почти под корень. Выжившие прячутся в лесах и древних руинах, в любой удобный момент появляясь и расстраивая планы прислужников Мрака. Подобные отряды весьма дезорганизованны, но дружны, и пытаются не мешать друг другу, а, напротив, делиться. и припасами и чем ещё могли.
Ксилосент, несмотря на почти нищенскую жизнь в отряде "партизан", все ещё помнит притязания своего Дома на корону, и в роли аристократа чувствует себя легко и непринуждённо. Он изучил немало ремесел, умеет пользоваться и кистью, и длинным мечом, и луком, и всё практически в совершенстве. Когда-нибудь он докажет безродному Властелину, чья кровь лучше!

Предыстория благородный.
Навыки
Навыки: Восприятие (Муд) от предыстории История (Инт), Убеждение (Хар) от следопыта Выживание (муд), Восприятие (Муд) и Проницательность (муд) от феи Убеждение (Хар)
Спасброски: Сила, Ловкость

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
Владение: Драконьи шахматы
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие

Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1.
4 уровень + 2 очка характеристик (мудрость+ харизма)

Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском и Дварфийском языках, а так же языке Полуросликов.

Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.

Транс. Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

Заговор. Вы знаете один заговор из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой заклинаний для его использования является Интеллект.

Привилегированность. Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

Следопыт:

Избранный враг - монстры

Исследователь природы - лес
Путешествуя по избранной вами местности в течение часа или более, вы получаете следующие преимущества:
Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или занимаетесь выслеживанием), вы остаётесь готовы к опасности.
Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.

Боевой стиль - оборона
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

Первозданная осведомленасть
Вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): Аберрации, Драконы, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.

Странник фей (арх)

Ужасающие удары
Вы усиливаете свои атаки с помощью разрушающей разум магии. Вы черпаете её из сумрачных пустот Страны Фей. Когда вы попадаете атакой по цели, вы можете нанести дополнительно 1к4 урона психической энергией. Существо может получить этот дополнительный урон только один раз за ход.
Дополнительный урон увеличивается до 1к6, когда вы достигаете 11-го уровня в этом классе.

Дар фей
Иллюзорные бабочки порхают вокруг вас, когда вы совершаете короткий или продолжительный отдых.

Потустороннее очарование
Ваши фейские качества даруют вам сверхъестественное очарование. Каждый раз, когда вы совершаете проверку Харизмы, вы получаете бонус, равный вашему модификатору Мудрости (минимум + 1).

-------------------------------------Атаки ----------------------------------
Рукопашные атаки:
- Копьё - + 1 (+ 2 - 1), урон 1к6-1 колющий или 1к8-1 колющий
- Кинжал - + 4 (+ 2+2), урон 1к4+2 колющий
- Лунный клинок - + 7 (+ 2+2+3), урон 1к8+5 рубящий или 1к10+5 рубящий

Дальние атаки:
- Кинжал, дис. 20/60, + 4 (+ 2+2), урон 1к4+2 колющий
- Копьё, дис. 20/60, + 4 (+ 2+2), урон 1к6+2 колющий
- Длинный лук, дис. 150/600, + 4 (+ 2+2), урон 1к8+2 колющий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности спасброска от заклинания: 13 = 8 + 3 + 2
- Уровень сложности спасброска от погребального звона: 13 = 8 + 3 + 2
- Модификатор броска атаки заклинанием: + 5 = + 3 + 2
- Модификатор броска атаки от погребального звона: + 5 = + 3 + 2
-------------------------------------Магия ----------------------------------
Ячейки заклинания
1 уровень: 3

Магия:
Заговор
Погребальный звон


1 уровень
Очарование личности (фея)


Опутывание


Чудо-ягоды


Метка охотника
Инвентарь
Здоровье 28
Броня 10 + 2 ловкость = 12 + 1 оборона = 13 + 4 доспех = 17

Лунный клинок



Пред:
Чешуйчатый 14 + модификатор ЛОВ (макс. 2) - Помеха 45 фнт
Кинжал 1к4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
Копьё 1к6 колющий 3 фнт. Метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8)
Длинный лук 1к8 колющий 2 фнт. Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое
20 стрел

Комплект отличной одежды,
Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
кольцо-печатка,
свиток с генеалогическим древом,
кошелёк с 25 зм

Джорек

В игре

Автор:   Miсhelle
Раса:   Дворф
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Возраст: 150 лет
Рост: 152 см
Вес: 68 кг
Кожа: смуглая
Волосы: коричневые
Борода: коричневая, по грудь
Характер
Характер
Занятие: рудокоп

Черта характера: Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.

Идеал: Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана.

Сильные стороны: Я неутомим и упрям, как сами скалы. Никакие искушения не надломят меня.

Личностные цели: Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли.

Слабости: Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ.
История
Джорек вырос в шахтерской крепости, и настолько стар, что ещё помнит времена Свободы. И то, как на его землю опустился Мрак. Жадные старейшины дворфов, вместо того чтобы единым фронтом встать на защиту людей, вместо этого посматривали на своих старинных врагов - эльфов - и рассуждали, что если те не шевелятся, то зачем же беспокоиться и им?
А когда остроухие тоже вступили в борьбу, уши знатных гномьих танов были слишком заняты к прислушиванию мешочков с золотом, которыми трясли агенты Властелина Тьмы, и не слышали криков погибающих представителей других рас.
Множество крепостей сдалось без боя, немногочисленных же, решившие проявлять своё непокорство, покарали драконы на службе Владыки, и устроили из древних цитаделей свои логовища. Тогда же жрецы Морадина провозгласили, что, отрекшись от свободы воли, дварфы потеряли своего господина - Бога-Кузнеца. Но юный тогда Джорек и многие младые гномы повели борьбу против собственных старейшин. Они скрывались в Подземных переходах, агитировали в темных местах, устраивали крушения паровых повозок и кузниц, служивших для производства доспехов Серой страже и Черным легионам.
В конце концов его поймали, и, в полуразрушенной крепости Андарок, заставили добывать жутко токсичную, разъедающую плоть серебряную руду, под плетками собственных сородичей-дворфов, и неусыпным наблюдением древнего синего дракона Иммрика Самомогущественного.
Но дух революционера не погас в глазах двухсотлетнего Джорека. Он ещё увидит и падение той тирании!
Навыки
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов. Ношение тяжёлых доспехов не снижает вашу скорость.

Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Дварфийская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом.

Дварфийская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотом.

Владение навыками: Атлетика, Выживание, Восприятие, Природа.

Владение инструментами: шалмей
Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца,

Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Владение боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотом, а так же лёгкими и средними доспехами.
Варвар
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие

Языки - Вы разговариваете, читаете и пишете на Общем и Дварфийском языках, эльфийский.

УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

ИСКАТЕЛЬ ДУХОВ
3-й уровень, умение пути тотемного воина

Ваш путь, тесно связанный с дикой природой, даёт вам близость с животными. Вы получаете возможность накладывать заклинания животные чувства [beast sense] и разговор с животными [speak with animals], но только в виде ритуалов.

ТОТЕМНЫЙ ДУХ
3-й уровень, умение пути тотемного воина

Вы выбираете своего тотемного духа и получаете его умения. Вы должны сделать или приобрести тотем: физический предмет (амулет или похожее украшение), содержащий мех или кожу, перья, когти, зубы или кости тотемного животного. Если хотите, можете приобрести незначительные физические изменения, напоминающие ваше тотемное животное. Например, если вашим тотемным животным является медведь, вы можете получить необычную волосатость и толстокожесть.

Медведь. В состоянии ярости вы получаете сопротивление урону всех видов, кроме урона психической энергией. Дух медведя делает вас достаточно крепким, чтобы выдержать любое испытание.

Заклинания

Животные чувства [Beast sense]
2 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы касаетесь согласного Зверя. Пока заклинание активно, вы можете действием посмотреть глазами этого Зверя и услышать то, что слышит он. Эффект продолжается, пока вы не переключитесь действием обратно на свои чувства. Воспринимая чувствами Зверя, вы пользуетесь преимуществами всех его особых чувств, хотя для своего окружения вы считаетесь ослеплённым и оглохшим.

Разговор с животными [Speak with animals]
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Пока заклинание активно, вы получаете возможность понимать Зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих Зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить Зверя оказать вам небольшую помощь.

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
1-й уровень, умение варвара

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

ЯРОСТЬ
1-й уровень, умение варвара

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.

В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех:

Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.

Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.

Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА
2-й уровень, умение варвара

Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ
2-й уровень, умение варвара

Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.

Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Рукопашные атаки:
- Боевой молот - + 5 (+2 +3), урон 1к8+3 дробящий или 1к10
- Ментальное копье - + 5 (+2+3), урон 1к6+3 колющий
- Топор верховных королей - +8 (+2+3+3), урон 1к8+3+3 рубящий или 1к10+3+3

Дальние атаки:
- Ментальное копье, дис. 30/120- + 5 (+2+3), урон 1к6+3 колющий.
- Арбалет легкий, дис. 80/320, + 5 (+2+3), урон 1к8 колющий
Инвентарь
HP 45 +3 (топор)
AC 16
Топор верховных королей



Инвентарь
Тотем (медведь)
Посох,
капкан,
трофей с убитого животного,
комплект дорожной одежды,
поясной кошель с 10 зм

Боевой молот 15 зм 1к8 дробящий 2 фнт. Универсальное (1к10)

Арбалет, лёгкий 25 зм 1к8 колющий 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка

Метательное копьё(4 штуки) 5 см 1к6 колющий 2 фнт. Метательное (дис. 30/120)

Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

Том Джефферсон

В игре

Автор:   Vaishan
Раса:   Халфлинг
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Как Том Джефферсон(на аватарке)
Невысокий, неприметный, с черными волосами и синими умными глазами. Похож на человека. Старается даже в своем обычном виде поддерживать первое впечатление человеческого ребенка, несмотря на взрослый взгляд и кое-какие расовые черты. Носит как дорожную так и обычную одежду.

Как Питер Хоуп - путешественник-полурослик
Невысокий, неприметный, с черными волосами и синими умными глазами. Чуть похож на человека. От ребенка отличается нарочитой небритостью и отсутствием пары зубов с правой стороны отсутствие которых незаметно сразу(заклинанием маскировка). Имеет родимое пятно выше локтя на правой руке(грим или заклинание маскоровка). Одет в дорожную одежду.

Как уличный мальчишка
Обычная одежда перепачканная пылью или Фокусами. Чуть чумазое лицо без малейших признаков небритости. Иногда рюкзак за плечами. Бойкий, уверенный, пронырливый, любит пропадать из виду на чердаках, в переулках и в подсобках. Иногда добавляет какую-то деталь маскировкой/гримом(отсутствие пары зубов, синяк, ссадина, некрасивая родинка не на виду).

Как старичок старушка(только маскировкой)
Низенький, чуть сгорбленный, чуть потрепанная, но относительно чистая одежда, чуть грязые рваные перчатки, размеренный(даже чуть медленный) шаг, тащит за спиной мешок(замаскированный рюкзак). Обаятельный/ворчливый, чуть смелый/смелая.

Как гном-игрок в кости
Низенький, уверенный, азартный, обычная одежда, чуть грязые рваные перчатки/или без(маскировка), любимый набор костей. Обаятельный/ворчливый, смелый, немного матершинник.
Характер
Сильные стороны: Я всегда ищу творческий подход, и знаю сотни неортодоксальных способов добиться своей цели.
Личностные цели: Когда-нибудь я найду ответы на все вопросы.
Слабости: Я пойду на любой поступок, если в итоге он позволит сохранить мне жизнь.
История
Биография: С рождения обладавший магическим талантом Джефферсон отлично знал, что с такими делают Серые стражи, и опасался проявлять свои способности при посторонних. Один раз, правда, ему пришлось открыться перед односельчанином - спася того морозным лучом от атакующего медведя. Тот благодарностью не проникся, и вскоре Том бежал в город.
Как сельский житель, он думал просто найти там убежище, но нашёл большее - старого наставника, который под клятву вступить в Сопротивление научил его всему, что полурослик знает сейчас, и вырастил его как собственного сына. Под обучением учителя он освоил множество методов для выживания.
Увы, это не слишком помогло. В минуту как маг умер от старости, передав магическую книгу ученику, все защищавшие его от наблюдения заклинания рассеялись, и Том был вынужден бежать от собак и перелаивающихся между собой Серых стражей...
Когда-нибудь это они будут от него бежать.
Навыки
Имя: Том Джефферсон
Уровень персонажа: 4
Класс: Волшебник Подкласс (Школа Вызова)
Бонус мастерства: +2
Раса: Полурослик(Призрачный)
Возраст: 24
Рост: 90 см
Вес: 40кг
Размер: Маленький
Внешность: Темные длинноватые черные волосы, голубые глаза и в общем приятные манеры. Одет в простые штаны, куртку, рубаху, плащ, сапоги. На шее под одеждой носит голубой магический кристалл на длинной бечевке.
Скорость: 35 футов, 5 футов полёта
Класс Брони: 13 (с доспехом мага 16)
Очки Здоровья: 22(7+5+5+5)
Кости Здоровья: 4к6
Пассивная Внимательность: [12]
Языки: Общий, Полуросликов
Владения оружием : Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Владения доспехами: нет
Владения инструменты и игры: Инструменты фальсификатора, инструменты кузнеца

Расовые особенности



Атрибуты
Сила: 8 (-1)
Ловкость: 16 (+3)
Телосложение: 12 (+0)
Мудрость: 14 (+3)
Интеллект: 16 (+3)
Харизма: 10 (+0)

Спасброски:
Мудрость, Интеллект

Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
[Сила: +1]
○ Атлетика: -1

[Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
● Ловкость рук: +5
○ Скрытность: +3

[Интеллект: +3]
● Магия/Аркана: +5
○ История: +3
○ Анализ: +3
○ Природа: +3
○ Религия: +3

[Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4
○ Медицина: +2
○ Внимательность: +2
○ Выживание: +2

[Харизма: +0]
● Обман: +2
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0

Предыстория: Шарлатан(Прячущийся политический преступник)


Классовые навыки
1й уровень
Использование заклинаний, умение волшебника


МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ, умение волшебника


2-й уровень
МАСТЕР СОЗИДАНИЯ, умение школы Вызова


МАЛЫЙ ВЫЗОВ, умение школы Вызова


3-й уровень
Формулы заговоров, опциональное умение волшебника


4-й уровень
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК


-------------------------------------Атаки ----------------------------------
Рукопашные атаки:
- Кинжал, (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): + 5 (+3+2), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал, (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): + 5 (+3+2), (дис. 20/60), 1к4+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности спасброска от заклинания: 13 = 8 + 3 + 2
- Модификатор броска атаки заклинанием: + 5 = + 3 + 2
-------------------------------------Магия ----------------------------------
Ячейки заклинания
1 уровень: 4
2 уровень: 3
3 уровень: 0

Заговоры


Заклинания
Инвентарь

● Магическое восстановление: (1/1) /лонгрест
Кольцо 32/32.
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал

[Надето]
- Комплект отличной одежды
- кошель с деньгами надетый на пришитой к нему бечевой под одеждой;
- голубой магический кристалл на длинной бечеве;
- Кольцо Зимы(легендарный артефакт)(с вдетой в него бечевой завязанной вокруг запястья);

- Выглядящие рваными кожаные перчатки без пальцев, которыми иногда прикрывает кольцо и в одну из которых кладет магический кристалл(обмотав бечеву вокруг запястья) и кусок овечьей шерсти.
- Кусок овечьей шерсти, часть тетивы, кусочек дерева(безделушки);

[Рюкзак]
- рюкзак;
- бутылочка чернил;
- писчее перо;
- 10 листов пергамента;
- небольшая сумочка с песком и небольшой нож.
- спальник;
- столовый набор;
- трутница;
- 4 факелов;
- рационы на 8 дней(с теми что в сумке 10)
- 2й бурдюк(первый в сумке);
- 50-футовая пеньковая верёвка - закреплённая сбоку;
- 10 мешков;
- кусочек мела;
- 2 точильных камня;
- Лампа;
- 2 фляги(с маслом);
- мыло;
- приспособление для жульничества(набор шулерских костей, повязка на глаз, чуть подломанная часть инструмента фальсификатора, бритва)
[Расходники в сумке]
- Фляга(с вином);
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 2х Рационы (1 день каждый)
- 5 простых отточенных очень коротких лезвий завязанных каждое в свою ветошь(безделушка);
- +3 ветошей(безделушка);
- простая бритва(в ветоши)
----------------------------------
Деньги: 11зм, 1см, 7мм(на старте 15зм)
Продано: Книга по кузнечному делу продал за половину от 25 золотых - 12.5 золотых, Набор грима продал за 12.5 золотых, Одежда отличная продал за 7.5 зм
Куплено: Дорожная одежда - 2 зм, Обычная одежда с капюшоном и перчатками 5 см, спальник(1зм), столовый набор(2см), трутница(5см), 4 факелов(4мм), рационы на 10 дней(5зм), бурдюк(2см), 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку(1зм), Лампа(5см), 2 фляги(с маслом) 2см, Фляга(с вином) 22 мм, бурдюк 2см, Мешки 10- 10мм, кусочек мела - 1мм, 2 точильных камня - 2мм, мыло - 2мм,
внесено заклинание в кольцо Зимы/книгу заклинаний(Невидимый слуга)

Безделушки(3см в сумме): 5 простых отточенных железок-лезвий, 8 ветошей, простая бритва, Кусок овечьей шерсти, часть тетивы, кусочек дерева, Кожаные перчатки без пальцев, отточенная до бритвы медная монета(1 мм).
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Иона Мизерикордия

В игре

Автор:   Diell_Longhair
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Иона - среднего роста темноволосая девушка. Она носит скромные одежды темных цветов, а во время боевых заданий - среднюю броню и щит.
Характер
Иона - добросердечная и милосердная девушка, в душе которой горит неугасимый огонь. Она мечтает о мире и спокойствии на родной земле, и ненавидит тех, кто приносит бедствия и войну. Она не пацифистка и признает силу оружия, но сама предпочитает поддерживать товарищей магией исцеления и добрым словом, нежели махать оружием.
История
Биография: Насколько Иона себя помнит, её родные земли всегда были окружены Злом. С тех пор как её младенцем подбросили в монастырь Селунэ Милостивой, девушка провела всю жизнь, исцеляя раненых и закрывая глаза мертвым.
Слишком многочисленным мертвым - независимость дорогой ценой доставалась её родным землям, когда-то защищённым союзом последних свободных людей и эльфов. Юная жрица обещала, что когда она обретёт силу, то исцелит раны всех страждущих.
А для этого, похоже, придётся убрать причину всей болезни.
Навыки
Иона Мизерикордия
Жрец 4 ур. / человек, женщина / аколит(прислужник)
-​---------------------------------
Сильные стороны: Я всегда способна различить добро и зло, и то место, в котором одно переходит в другое. Тьма не соблазнит меня.
Личностные цели: Я должна исцелить раны, нанесенные этой земле и моим людям.
Слабости: Мне нравится хранить тайны, и я ими ни с кем не делюсь.
-​---------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество: Селунэ
Языки: общий, дварфский, эльфийский (аколит), небесный(аколит).
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 65 кг.

Класс Брони: 14(чешуйчатый доспех) + 2 (ЛОВ) + 2 (щит) = 18
Очки Здоровья: 8(база) +5*3 (уровень) +2*4(ВЫН) = 31
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16
-​---------------------------------
СИЛ 8(-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 13+1=14 (+2)
ИНТ 10(+0)
МУД 15+1(чел)+4(книга)+2(уровень)=22(+6)
ХАР 12(+1)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +8, ХАР +3
-​---------------------------------
НАВЫКИ


  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: 0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
● Религия: +2 (предыстория)

  [Мудрость: +6]
○ Уход за животными: +6
● Проницательность: +8 (предыстория)
● Медицина: +8 (класс)
● Внимательность: +8 (альт. чел)
○ Выживание: +6

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
● Убеждение: +3 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые (домен), щиты
Оружие: простое
Инструменты: нет владения
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Булава (дроб.) Атака: +2(бм) -1 (СИЛ) = +1 Урон: 1d6-1
Кинжал (кол., фехт.)) Атака: +2(бм) +2 (ЛОВ) = +4 Урон: 1d4+2

Дальние атаки:
Легкий арбалет (кол.) Атака: +2(бм) +2 (ЛОВ) = +4 Урон: 1d8+2


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 8 + 2(БМ) + 6(МУД) = 16
- Модификатор броска атаки заклинанием: 2(БМ) + 6(МУД) = +8
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)

● Черта: Лекарь



Классовые умения и особенности:
● Жрец домена жизни.

- Поборник жизни.


Божественный канал
Изгнание нежити


Сохранение жизни


Праведное восстановление


Предыстория: Аколит
Владение навыками: Проницательность, Религия.
Языки: эльфийский, небесный.
Умение: Приют для верующих.

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
Чудотворство
ссылка
Погребальный звон
ссылка
Священное пламя
ссылка
Указание
ссылка
Свет
ссылка

Подготовленные заклинания: 2 доменных + 10 (+6 МУД +4 ур. жреца)
● 1 уровень
Благословение (домен) ссылка
Лечение ран (домен) ссылка
Щит веры ссылка
Направляющий снаряд ссылка
Обнаружение магии ссылка
Лечащее слово ссылка
Приказ ссылка
Защита от Зла и добра ссылка

● 2 уровень
Божественное оружие (домен) ссылка
Малое восстановление (домен) ссылка
Гадание ссылка
Умиротворение ссылка
Молебен лечения ссылка
Тишина ссылка

Инвентарь
Кд 18
Здоровье 31/31
Ячейки:
1 ур. 4/4
2 ур. 3/3
Божественный канал: 1/1
___________________________________
Булава
кинжал
Чешуйчатый доспех (КД 14)
щит
легкий арбалет
20 болтов
Набор путешественника
священный символ
молитвенник
5 палочек благовоний
облачение
комплект обычной одежды
комплект целителя (10/10)
Книга Восторженных деяний

Кошель с 8 зм
Нет ни одного персонажа мастера.