Действия

- Обсуждение (4396)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43111)
- Котёл идей (5531)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21481)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15842)
- Неролевые игры (11949)

[SW] 🔫💃Танго в тропиках 🌴💣 | ходы игроков | Старт миссии. Джунгли у Паса Муэрте

12
 
DungeonMaster LeonardoAngelo
29.02.2020 15:29
  =  
Томас смог перехитрить встревоженного сержанта, а затем завладеть планшетом командира.
Однако мало было проникнуть в лагерь, нужно было из него ещё и благополучно убраться.
Ведь с каждой лишней минутой нахождения тут, возрастает шанс его обнаружения.

Томас успешно выиграл встречную проверку. И взял планшет командира.
Теперь необходимо убраться из лагеря.
А это ещё три встречных проверки маскировки против внимания
31

Бинго. Пора рвать отсюда когти. Даже если попасться сейчас, они все равно не бросятся в погони. Не захотят бросить раненых, побоятся встретить неизвестных преследователей, от которых пытаются уйти. Только надо осмотреться. Есть ли шанс уйти той же дорогой?
Результат броска 1D2: 1 - "Перекрыт ли старый маршрут? 1 - да, 2 - нет;".
32

— Са-а-ардж, — на пределе слышимости, но достаточно отчетливо шепнул Родриго. — Кто-то перерезал тут сигналку!

Он показал кусок проволоки с алюминиевой утварью и консервными банками. Сержант подошел ближе.

— Сама лопнуть не могла?
— Да все проверяли по сто раз. Едва ли.
— Сука... Надо осмотреться и поднять Рамона. Держи сектор.
— Есть.

Пока часовые перебрасывались репликами, Змей со всей возможной прытью рвался к противоположной стороне лагеря. Вернее, полз. Он же Змей.

"Благочестивая Никта, помоги и спаси".
Результат броска 1D6+4: 6 - "Маскировка".
Результат броска 1D6+4: 8 - "Маскировка".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+4: 10 - "Маскировка: ДК, опытный разведчик"
Результат броска 1D6: 5 - "Маскировка: ДК, взрыв, опытный разведчик"
Результаты: 15, 8, 9.

- [Черта "Опытный разведчик"] Перебрасываем первый бросок Маскировки.
Отредактировано 29.02.2020 в 16:32
33

DungeonMaster LeonardoAngelo
29.02.2020 18:49
  =  
Сержант получив информацию от бойца о сигналке помрачнел.
- Значит не почудилось...
- Буди разведчика и командира! Может ещё поймаем.
Сержант напряжённо всматривался в сумрак.
И ждал... Когда противник пойдет обратно, своей тропой. Но в какой то момент он понял, что дальше ждать бесполезно.
Что то пошло не так. Сержант затравлено рыскал взглядом по местности.
- Только не сейчас... Мария Магдалина! - бормотал он, - они все таки нашли нас! Надо спасать моих девочек.
- Нет, будь терпелив и не паникуй, идиотос...
Внезапно в темноте возник Отец Фелипе.
- Следуй за мной.
Сержант повиновался.
Отойдя к своему лежаку, командир пригласил сержанта нагнуться и начал что то ему говорить смотря в землю.
Начальник явно опасался, что их могут осматривать в приборы ночного видения.
Спустя какое то время сержант начал что то возражать Фелипе. А потом резко заткнулся.
Лагерь уже не спал. Люди начали просыпаться, разводить огонь и собирать вещи.
Один отец Фелипе сидел в задумчивости на своей скатке и смотрел в джунгли.
Затем, услышав вызов по радиостанции поднес ее к губам
- Тордо, это Ягуар. Двигаемся в четвертую точку. Как понял, Тордо, прием?
- Тордо подтверждаю. Двигаетесь в четвертую точку. Тяжёлые есть?
- Четверо. Ягуар связь закончил.


Результат броска 1D6E50: 1 - "Внимание встречная проверка".
Результат броска 1D6E50: 1 - "Внимание встречная проверка".
Результат броска 1D6E50: 3
Результат броска 1D6E50: 5 - "Дикий кубик"
Результат броска 1D6E50: 5 - "Дикий кубик"
Результат броска 1D6E50: 2 - "Дикий кубик"
Встречную проверку Томас прошел успешно и ускользнул.

Лагерь постепенно просыпался.
И ещё через два часа колонна снялась с места и направилась в западном направлении

Томас стал испытывать усталость. Сказалась ночь преследования и наблюдения. А также успешная миссия.
Отредактировано 29.02.2020 в 19:09
34

Вернувшись на место, где оставил вещи, Том грубо похватал все и отправился прочь. Той же тропой, которой и преследовал группу шесть часов подряд. Время от времени задерживался, чтобы запутать следы, но в целом шёл, не сбавляя ходу. Возможно, сейчас он оказал тем, против кого и провел миссию, неоценимую услугу. Страх погонит их прочь ещё быстрее, и таинственный преследователь потеряет время. Будет замечательно, если удастся на него не напороться.
На виллу. Необходимые броски по ситуации.
Отредактировано 29.02.2020 в 20:18
35

DungeonMaster LeonardoAngelo
29.02.2020 20:30
  =  
На подходе к своим ловушкам Томас был осторожен. Он путал следы на обратном пути.
И он был трижды осторожен.
И это его спасло. В очередной раз.
Подойдя к просеке у места расположения своих ловушек, разведчик услышал голоса.
Осторожно, соблюдая маскировку он приблизился и увидел троих.
Каждый из них был в камуфляже какого то странного цвета, причем у одного полосами камуфляжа было покрыто даже лицо.
Работали они профессионально. Один наблюдал за окрестностями, второй изучал одну из ловушек. Третий сидел рядом со вторым и о чем то тихо вел с ним беседу.
Томас получил один уровень усталости у лагеря. Теперь ему надо бросить д3, где 1 второй уровень усталости.
2,3 он ещё не получил второй уровень

Змей может кинуть внимание. При успехе он сможет рассмотреть оружие, при успехе с подъемом - приблизительно поймет их роли и по два навыка у каждого на выбор.
Если будет успех с подъемом, Томас сможет кинуть ещё и куб смекалки.
И при успехе, в его голову придет какая то дополнительная мысль

Впрочем он может игнорировать этих парней и тихо отойти в глубь леса и обойти их, направившись на виллу. Тогда надо прикинуть три успеха маскировки из 6 бросков (основа и дк). Модификаторы. Светлое время суток. Камуфляж работает, усталость работает, черта работает
Отредактировано 29.02.2020 в 20:33
36

Он устал. Свинец в глазах, свинец в конечностях, истощение, подобное густой жирной смоле: все увиденное и услышанное словно преодолевает её, прежде чем коснуться восприятия. Глаза наверняка красные, капилляры полопались до единого. Мысли перемешиваются и запускаются из середины, с конца и задом наперед, как звуковая дорожка, смонтированная идиотом. В единый коктейль летит все без разбора - люди, места, периоды и времена. Фантасмагория образов на оси единственной мысли: "Хочу спать".

"Нельзя столько работать".
"КТО ВЫ?!"
"Где край у этих джунглей? В доску уже задра..."
"МОРСКИЕ КОТИКИ, СЭР!"
"Я устал".
"КОГДА БЫЛ ВАШ ЛУЧШИЙ ДЕНЬ?"
"Вчера".
"ТОММИ, ВОСЕМЬ МЕСЯЦЕВ ЧЕРЕЗ ЧЕТЫРЕ - ДЕРЬМО, А НЕ ГРАФИК. ЧЕМ ТЫ ДУМАЛ, КОГДА ДЕЛАЛ МНЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ?"
"Я хотел как лучше. Всегда хотел".
"ИНОСТРАННЫМИ ЯЗЫКАМИ ВЛАДЕЕТЕ?"
"О, у меня их коллекция. Показать?"
"ЛАНСЕТТИ УБИЛ ТРОИХ МОИХ ЛЮДЕЙ"
"На этом острове военных больше, чем тварей на ковчеге. А мы с пистолетами, мать их".
"ТЫ ИЗ КРОВАВЫХ. ЗНАЧИТ, МЫ ПО РАЗНЫЕ СТОРОНЫ БАРРИКАД"
"Валькадо, говноед, что ты сделал с этой страной?"
"ПОТРАТЬ ЭТИ ДЕНЬГИ С УМОМ, ХОРХИТО"
"Да".
"Потрать".

Снова противник. Змей заметил его, но слезная проволока помешала разглядеть что-либо. Тоже скауты. Профессионалы. Руки на автопилоте достали камеру и сделали снимок - глядишь, кто-нибудь узнает этот камуфляж.

"Кто-нибудь".
"ОДИН ИЗ СПОСОБОВ ВЫСЛЕЖИВАНИЯ НА ПЕРЕСЕЧЕННОЙ МЕСТНОСТИ - ПРОСЛУШИВАНИЕ ЗЕМЛИ"

Ноги подогнулись в коленях. Змей залег за деревом, уходя с линии обзора неизвестных. Не шагать. Не шевелиться. Они будут прослушивать землю. Поэтому никакой резкости. И главное - не засыпать.

Конец первого акта.
Результат броска 1D3: 1 - "Усталость".
Результат броска 1D8+-2: 0 - "Внимание"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+6: 9 - "Маскировка: ДК"
Результат броска 1D6+6: 11 - "Маскировка: ДК"
Усталость: истощение (-2)
Внимание: бросок случайно затроил, но там провал
Маскировка: d6+6
- черта "Егерь" (+2)
- покровительственный камуфляж (+2)
- лежим... (+2 за положение "Ползком")
- ... за деревом (среднее укрытие, +2)
- истощение (-2)

Модификаторов за свет нет. Модификатор за укрытие может меняться на усмотрение Мастера.

Фотоснимок камуфла. Пережидаем, пока скауты уйдут дальше, и возвращаемся на виллу.
Отредактировано 29.02.2020 в 22:29
37

DungeonMaster LeonardoAngelo
29.02.2020 21:57
  =  
Змей очень бодрился. Но бессонные напряжённые и адреналиновые часы сказались на его состоянии.
Разведчик точно определил момент, когда можно выполнять свою работу. А когда надо просто уносить ноги и спасать свою задницу.
Попытавшись присмотреться к противникам, Змей понял, что ничего не выйдет. Поэтому начал скрытно отходить, маскируя следы своего пребывания. А затем так же осторожно покинул место с ловушками, которое не обошли вниманием уже вот пара групп , вполне возможно враждебных друг другу.

Пришлось маскироваться и плутать. Но наконец, смертельно уставший, голодный. но выполнивший задание Томас в 16.30 Среды ввалился на виллу, где его дожидались все остальные ребята из отряда.
Тайминг времени:
Миссия за планшетом в лагерь. С 3 до 10.00 Среды.
Обратный путь с учётом маскировки и путаницы следов ( туда ночью люди шли шесть часов. Пусть обратно Томас прошел за 3 плюс час на маскировку и неточное) итого до 14.00
14.00 обнаружение новых людей на полянке.
Маскировка, скрытое передвижение, сделал дополнительный крюк. Итого 2, 5 часа. Итого вышел на виллу в 16.30 Среды.
Тут делаем переход на локацию виллу, но эту локацию ещё не закрываем

За миссию по разведке Змей получает 1.5 очка опыта Фишки восстановятся на вилле до значения 3
Отредактировано 29.02.2020 в 21:57
38

12

Алехандро Васкес

Автор: LeonardoAngelo

Раса: Человек, Класс: Посредник A.I.M.

Ловкость: d8
Смекалка: d6
Характер: d8
Сила: d4
Выносливость: d4


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь доступен Мастеру

Навыки:
Навыки доступны Мастеру

Внешность:
То, что видно на фото

Характер:
Неизвестен

История:
О посреднике группе наемников известно немного. С некоторыми из них он работал пару раз по предыдущим контрактам. Для большинства он был такой же темной лошадкой, как и они для него.

Томас `Змей` Рэндалл

Автор: wanderingwisdom

Раса: Человек, Класс: Разведчик

Ловкость: d8
Смекалка: d8
Характер: d6
Сила: d4
Выносливость: d6


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Гражданский холстер (кожзаменитель, бархат, стальная пружина).

ОДЕЖДА:

Широкополая панама с москитной сеткой, расцветка типа "лес" [0,5 кг | $0].
Комплект повседневной одежды (белая футболка х/б, синие джинсы х/б, ремень из кожзаменителя, куртка спортивная цвета хаки) [0 кг | $0].
Ботинки с высоким берцем. [1 кг | $0]
Камуфляж расцветки типа "лес". [2 кг | $0]
Камуфляж расцветки типа "город". [2 кг | $0]

ЭКИПИРОВКА:

Бронежилет скрытого ношения (Кевлар) [+2/+4 Брони, отменяет ББ 4; 4 кг).
Тепловизор бинокулярный (Уменьшает вдвое штрафы за темноту (округление вниз) при наблюдении за целями с тепловым излучением). [1 кг | $175]

ПИЩА, МЕДИКАМЕНТЫ И РАСХОДНИКИ:

Индивидуальные cуточыне рационы питания, 6 шт (вес 3. Консервированные и сублимированные основные блюда, десерты и напитки; галеты; плитки горького шоколада; фторированные капсулы для дезинфекции воды; ветро- и влагостойкие спички; пластинки сухого горючего; запас витаминов). [3 кг | $10]
Набор красок для маскировки. [0.5 кг | $0]

ЛИЧНЫЕ ВЕЩИ:

Посадочный на самолет. [0 кг | $0].
Паспорт и удостоверение охранника посольства Арулько на поддельную личность (Джейкоб Саммерс). [0 кг | $0].
Папка с материалами на братьев-бандитов.

Деньги: $8
Носимый вес: - кг.

Навыки:
Ранг: Новичок (1/4).
Опыт: 4/5.
Фишки: 3/3

________________________________

Характеристики: 5 [старт] + 1 [повышения] = 6.

Ловкость: d8 [2]
Смекалка: d8 [2]
Характер: d6 [1]
Сила: d4 [0]
Выносливость: d6 [1]

________________________________

Производные параметры:

Шаг: 6;
Бег: 1d6 + Шаг, -2 ко всем действиям;
Защита: 5.
Харизма: 0.
Стойкость: 4 / 6 [торс, ближний бой] / 8 [торс, дальний бой] (2 + 3 [1/2 Выносливости] - 1 [худощавость, черта "Коротышка"] + 2/4 к торсу за бронежилет).
Комфортная нагрузка: 10 кг.

________________________________

Навыки: 15 [старт] = 15.

Выживание (смекалка): d8+2 [3] (+2 за Путешественник)
Внимание (смекалка): d8 [3]
Выслеживание (смекалка): d8 [3]
Маскировка (ловкость): d6 [2]
Драка (ловкость): d6 [2]
Стрельба (ловкость): d6 [2]

Навыки выживания в дикой природе:

Выживание (смекалка): d8+4 [3]
Выслеживание (смекалка): d8+2 [3]
Маскировка (ловкость): d6+2 [2]

________________________________

Черты: 1 [раса: человек] + 2 [4 очка Изъянов] = 3.

Путешественник (+2 к Выживанию, +2 на сопротивление усталости при воздействии крайних температур);
Егерь (+2 к Выживанию, Выслеживанию и Маскировке в дикой природе);
Лингвист (3 известных языка по одному за градацию Смекалки: английский, испанский, русский. +1 к Смекалке при изучении языка или обучении ему кого-либо).
[класс] Опытный разведчик (один раз за выполнение особой миссии по разведке, разведчик может перекинуть 1 кубик маскировки (кроме "1"). Переброс можно использовать на любом этапе особой миссии.
________________________________

Изъяны: 4 [старт] - 4 [2 Черты] = 0.

Коротышка (крупный) - персонаж чрезмерно худощав.
Верный друг (мелкий).
Упрямство (мелкий).
________________________________

Повышения.

(05) Ловкость на d8.

План прокачки персонажа.


Внешность:


38 лет.

Высокий. Вес по соотношению к росту и конституции достаточно низок. Телосложение худощавое, мышцы похожи на туго скрученные канаты под кожей. Угловатая голова. Чуть заплывшее лицо скрывает остро выступающие скулы и желваки. Маленькие глаза под массивными надбровными дугами похожи на бойницы дота. От уголков губ и глаз медленно прокладывают путь куриные лапки морщин.

Характер:
Флегматик. Спокойный и сдержанный, ответственно подходит к своей работе. Не любит суету, лишнее беспричинное шевеление, дурацкие слухи и борьбу с ветряными мельницами. На первый взгляд кажется рассудительным и непоколебимым, но на самом деле попросту инертен. Эмоциональные процессы в голове настолько медленно сменяют друг друга, что дождаться правильной реакции на происходящее от него удается далеко не с ходу. Активизируется только в работе; гражданская же жизнь и общение с гражданскими людьми кажутся необоснованно скоротечными. И не укладываются в темп жизни.

С законом отношения достаточно натянутые. Не признает закон, но давит за справедливость. Ставит личную мораль превыше общественной. Политолог и юрист по образованию, считает, что вправе судить о происходящем, не оглядываясь на авторитеты. Во многом ошибается, однако заносчив и редко способен это принять даже наедине с собой.

Недруг: Джон `Дасти` Миллер
"Дезертир. Предавший один раз предаст еще и еще, здесь трудно не войти во вкус. Надеяться на этого человека нет ни единой причины. Свою спину я бы ему не доверил".

Друг: Геннадий `Гоблин` Обломов
"Он настоящий профессионал, знает свое дело, но ценю я его не за это. Мне близки его принципы. Он держится клятв, которые дал сам себе, и это... Ну согласитесь, не та вещь, которую ждешь от пса войны".

История:
Томми родился в Далласе. Шел по жизни безынициативным и не очень решительным мешком с пометом. Никогда глубоко не задумывался о будущем. Оно постоянно было в легком тумане и представлялось чем-то таким, что вроде бы "как у всех". Колледж и кредиты на образование и жилье, работа, молитва, хорошая девушка и дети. Себя он не видел кем-то большим, чем трудягой на заводе или клерком в офисе. И уж совершенно точно не думал о спецназе. По окончанию школы выпускные классы наводнили рекрутеры из всех видов и родов войск. Начиналось все довольно просто и обыденно — с непринужденной беседы о карьерных возможностях и перспективах. Заинтересовавшись, Томми взялся за тест ASVAB и интереса ради написал его. Написал и забыл. Вспомнил, лишь когда позвонили со станции процесса комплектования.

Первый контракт он отбил в Армии США. На втором контракте добился получения отношения для перевода в Военно-Морские Силы США и попал в береговую охрану. Параллельно со службой учился в Аннаполисе, где через пять лет защитил бакалавриат по политологии. И после получения высшего образования был завербован в морские котики. Вся последующая жизнь стала калейдоскопом из учений, брифингов, разнарядок и деплоев на другой конец света. Из рядов котиков Томми ушел, когда появились первые проблемы со сном.

От службы в рядах A.I.M. он не ждал и не ждет каких-либо откровений. Единственная его мечта — скопить достаточно денег, чтобы просто закинуть их на депозит и жить с процентов. Занимаясь тем, что на душу ляжет.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.