Dead by Dawn | ходы игроков | Вступление и акт 1 (наемники)

123
 
Крушак Доминик
23.05.2012 15:50
  =  
Бывалого гладиатора на такой фигне было не провести. Уж кто-кто, а Крушак еще на первом десятке боев усвоил, что если соперник пожадничал разжиться нормальным ковырялом или доспехом, но притом напялил на себя откровенно пижонскую цацку, он это явно сделал неспроста. И потому в качестве одной из первых целей для понимающего бойца должны быть любые нелогиные, нарочито фраерские вещи. А там уж как повезет - либо это окажется его счастливый талисман, либо какая-то мажеская хрень делающая из него крутого. А сбивать тяжелой стальной болванкой на цепи предметы разной степени закрепленности он научился еще в первые годы своего ученичества.

В общем, житейский опыт, как обычно и бывает, полуогра не подвел. Пижонский призрак, сквозь тушку которого пролетели и стрелы, и мечи, и даже парочка его, Крушака, тяжеловесных ударов, потерей своей цацки оказался очень опечален. Настолько. что не поленился лично до полуогра долететь и махнуть по его душу своим непонятным клином. Казалось бы, чего бояться - за крепость своих доспехов полуогр был уверен. Но, как показала практика, чересчур. Призрачное лезвие прошло сквозь броню почти не замедлив хода, заливая грудину Крушака гадостным холодом.

- Ах ты говнюк!

Удивленно рявкнул полуогр, отскакивая назад и запуская могучую лапищу в поясную сумку. Пара шевелений - и в руку сам прыгнул пузырек с лечебным снадобьем. Вырвав пробку завидными зубами, Крушак немедленно выхлебал все зелье до капли, но, видать, слишком поспешил с этим делом. Зелье пошло не в то горло, заставляя полуогра разразиться жесточайшим приступом кашля.

Когда же он наконец обрел контроль над конечностями, призрак уже был занят более серьезным делом. А именно - спасением своей шкуры от когтей немаленькой горящей птицы. Откуда она тут взялась, Крушак и думать не хотел. Хотя вероятные виновники ее появления и не думали скрываться, а продолжали хором нести какую-то околесицу, от которой за версту веяло колдунством. Обстановка в зале сделалась соответствующей - пламя жаровен сменило цвет на фиолетовый, непонятно как в закрытом помещении задул ветер, ощутимый даже для такого мощного парня, как Крушак. Бывший гладиатор уже начал было думать, что у колдунавтов совсем поехала крыша, но тут ему в глаза бросился результат проведенных мероприятий. А именно - внезапно набравший вес призрак, мокрой тряпкой ляпнувшийся на пол храма и немедленно поднявший крик по этому поводу.

- Ну все, пидор. П***да тебе.

С непередаваемо-мрачным видом произнес полуогр, башней нависая над растянувшимся на полу гадом.
61

Мао Xrymify
23.05.2012 16:59
  =  
С каждым прикосновением Лича, Мао чувствовал как слабеет. Становилось труднее двигаться, усталость начала накатывать. Даже дыхание стало неровным.
Так же много сил отнял ритуал. Но что же делать? Иначе нельзя. Именно в такие моменты человек показывает все, на что он способен. Все, что он умеет.
И Сумеречный клинок смог показать класс. Даже получив очередной удар от Лича он сумел закончить свою часть заклинания превосходно.
Магия начала работать, а Мао с трудом удержался на ногах, опав на меч, острием которого уперся в каменный пол.
А рядом с ним в еще более жалком состоянии лежал дряхлый старик в латном доспехе и в отчаянии старался защититься от готовящегося удара Крушака.
И Мао видел что у Лича это получится.
"Командная работа, такая командная..."
Подумал он плавно заходя за спину Личу.
-Improbius!
Сумеречный клинок отвел назад меч для удара. И одновременно с этим его волосы и одежда стали развиваться, подталкиваемые невидимым ветром и трещать электрическими разрядами.
-Gradu!
Наемник быстрым колющим ударом вогнал испускающие электрические дуги меч в спину Личу. Не совсем вогнал конечно, лезвие проскользило по спинной пластине из-за недостатка силы в ударе и ушло под плечевую пластину. Глубоко так ушло, передавая при этом тысячи микроскопических молний на латный доспех.
Отредактировано 23.05.2012 в 17:10
62

Крушак Доминик
23.05.2012 17:21
  =  
Монументальный, словно каменный гигант, Крушак сделал три шага к распластанному магу. Любимая цепура, поначалу описывавшая ленивые петельки, с каждым шагом закручивалась все быстрее, превращаясь в свистящий круг серой стали, исходящий из поднятой вверх лапы полуогра. Спешить Крушаку было некуда, и этим воспользовался Мао, отчаянно пытаясь свести счеты с водившим их за нос хлюпиком. Но, видимо, слишком поторопился, если даже в спину как следует зарядить не смог.

- Хе. Вот как надо, Мао.

Покровительственным тоном произнес Крушак, резко разрывая круговую траекторию тяжеленной болванки и направляя ее навстречу отчаянно кричавшей голове. Кусок первосортной стали вспорол воздух, словно валун, пущенный из катапульты. Раздался смачный хруст, в сторону мечника брызнуло гадостным... А полуогр, как ни в чем не бывало, потянул цепь на себя, оставляя грязный след из крови и мозгов на полу. Смахнув с оружия особо крупные сгустки подошвой сапога, полуогр как бы невзначай обратился ко всем.

- Ну и че терь делать буэм? Фар, ты у нас про ентой цацке спец - мож, сапогом ее, для верности?
Отредактировано 23.05.2012 в 17:24
63

Краск Вилли
23.05.2012 19:46
  =  
Если фразы тухлого призрака Краска напрягали, то после божественного гласа из ниоткуда он едва не задохнулся, подавившись собственной слюной. А пока следопыт откашливался, колдованы устроили призраку весёлую, но более недолгую, жизнь. Тем даже лучше, не придется дорогую гранату тратить. В то, что они там делали, разведчик не вслушивался, не его, да и дело было более важное.

А пока Крушак разбирал старый пень на составляющие, Краск с подозрением глядел в потолок. Даже шлем с головы стянул. Неужели почудилось? Да нет, вроде, он даже слышал, как Фар и Мао что-то там кричали, пока кашлял. Так прищурив один глаз, разведчик вполголоса проборотал в потолок:
- Вокин, богиня честных сделок, а не героев, ммм.
И сунув трофейный шлем подмышку перешел из своего угла зала к остальным.

- Экхм, - Краск еще раз мрачно глянул вверх. - Ага, я Крушаком. Все сапогами. И вообще нихрена не брать отсюда. Лишь Дорановский вещмешок, если б его найти.
64

DungeonMaster Artemis_E
23.05.2012 19:50
  =  
И мы переходи в комнату ссылка. Где скоро появится пост.

Я поздравляю вас с завершением 1 Акта. Вы все молодцы. Я горжусь вами. За активность и особенно за выбор, который вы сделали касательно Осколка.
у Мао 1 спелл 1 уровня и 4 нулевого осталось
0 зарядов у пояса Мао. у него 19 хитов
Крушак 11 хитов и 5 зелий
Отредактировано 24.05.2012 в 00:44
65

123

Герхард "Слэшер" Андербридж

Автор: Eol

Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Внешность:


Темноволосый парень. волосы средней длины, непослушные. Пронзительные, яркие голубые глаза, довольно приятные черты лица. Портят впечатление несколько шрамов на лице, полученных явно не в бою (направление и углы нанесения не те, скажет лекарь или ветеран). Пообщавшись с Герхардом вы забываете про шрамы и поддаетесь его дружелюбию и открытости.
Одет в темно-синий легкий камзол с квадратными фестонами и без украшений. Черные шаги и черные ботфорты. В ненастье на нем появляется серый шерстяной плащ с капюшоном.
На груди знак Тира. А на поясе длинный меч, а за спиной треугольный стальной щит опять же с символикой бога Справедливости.

Характер:
Слишком добр, чтобы быть хорошим паладином Тира. Пытается быть беспристрастным, но у него это отчаянно не получается. Искренний, общительный, приветливый, но не дурачок. Он сталкивался с человеческой не справедливостью и точно знает, что люди могут претворяться милыми и добрыми много лет.
Доброта все-таки не делает его "рыцарем в сияющих доспехах", часто шуточки у него не очень приятные, а в голосе проскальзывают командирские нотки.

История:
Родился в Западном Хартленде. Родители маньяки и поклонники Ловиатар вырастили, чтоб принести в жертву богине Боли. Не вышло. Спасли рыцари Тира. Ворвались в дом и убили родителей. Изуродованного ребенка взяли в храм Тира, где он провел юность и обучение под руководством настоятеля Саймона. Его лучший друг не выдержав жестких порядков Тира переметнулся к Латандеритам.

Побывал во Фрипорте. Была дикая пьянка. Мало что помнит. Окружающие никто ничего про Фрипорт не слышали, но!.. некий странный эльф-альбинос, известный под кличкой Торм и скрывающийся под личиной человека мужчины явно что-то знает о той пьянке в Утонувшей Фляге.
(комментарии матера)

Или так


Герхард родился под несчастливой звездой. В небольшой деревеньке возле Ворот Балдура жила его семья. Мать травница и отец библиотекарь. Это были милые улыбчивые люди, они хорошо относились к соседям, к посетителям их дома, также они относились и к своему сыну. Родительской любви не было, как и не было оскорблений и притеснений. Создавалось впечатление, что эти мудрые и просвещенные люди знают то, чего не знает ни он, ни все остальные. Благостность этих людей успокаивала и умиляла.
Мальчик рос подвижным и веселым, красивый малыш, ч непослушными чернявыми волосами отличался любознательностью и облазил каждый овраг и каждую пещеру вокруг деревеньки.
Когда Геру стукнуло 12, родители устроили большой праздник. Мать наготовила еды, накрыла стол, отец подарил ему талисман в виде простенького крыла вырезанного им из дерева. До торта пиршество не дошло. Мальчик провалился в сон.
Очнулся парень, привязанным к каменной плите. Кроме родителей в тускло освещенной комнате украшенной странными символами, колдовскими знаками и семиконечными хлыстами. Родители объяснили мальчику, что они поклоняются темной богини боли Лавиатар, являясь культистами и главными жрецом и жрицей её церкви в этом месте. Что они не муж и жена, а мальчик был зачат для великой жертвы. Пройти жизненный цикл причинив боль при рождении, терпя её при жизни и испытав венец её перед смертью. Тем самым он должен был символизировать что-то чего, откровенно говоря, не понял. В последствии, размышляя над своим «предназначением» Андербридж пришел к выводу, что для ритуала, чем больше «выдержка» жертвы тем лучше, как с вином.
Смысл ритуала был в том, чтобы жертва умерла в страшных страданиях и родители подготовились к этому хорошо, они лучше всех знали, чего мальчик боится, что ему не нравится. От простых пыток разума вскоре сектанты перешли к пыткам телесным. Мать провела ритуальным зазубренным ножом ребенку по лицу от уголка рта до уха. В ту же секунду дверь в подвал слетела с петель и на пороге освещенный красным заревом рассвета встал воин, облаченный в тяжелые доспехи. В руках у него был щит, где на голубом поле были изображен молот и весы, а в другой он сжимал простой одноручный меч.

Вартан

Автор: Valkeru

Раса: Человек, Класс: scout1/ranger2(охотник)

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Высокий крепкий мужчина лет тридцати пяти на вид (реальный возраст 29 лет), с холодным твердым взглядом и обветренной кожей. Достаточно длинные темные волосы уже посеребрила ранняя седина, загорелое лицо тронуто морщинами и хотя видно, что мужчина полон сил и энергии, его движения легки и грациозны как у молодого тигра, нелегкая жизнь и нелегкий хлеб оставили на нем весьма явные следы. Его одежда удобна и утилитарна. Ничего лишнего, никаких украшений, все идеально подогнано, все металлические вещи спрятаны и скрыты ничего не бряцает и не блестит и только только неполсушные волосы выбиваются их этого образа, оставленные на милость ветра.



Характер:
Вартан - побитый жизнью, профессионал своего дела, сын военного и сам начинал как военный разведчик.
Стабильная психика, железная решимость и уверенность в себе, хорошая интуиция и склонность к анализу ситуации естественным образом стали причиной его высокого профессионализма и не менее высокого авторитета в узких кругах.
Человек он сложный, и подступиться к нему сложно, но уж если удастся получить его лояльность, то на Вартана легко можно положиться и доверить ему свою жизнь.
Не стесненный каким-либо формальным кодексом, обладающий достаточными полномочиями для того, чтобы действовать в любой ситуации на свое усмотрение, Вартан тем не менее выработал для себя некоторую систему принципов, которые свято чтит.
Честь для него не пустой звук, и он четко отличает коварство от военной хитрости. Он никогда не навредит мирному человеку, но будет беспощаден к врагам. Он не прощает предательства. Он никогда не убивает ради развлечения, но будет бороться за выживание свое и своих близких любыми методами. Он не даст волю своей ярости без веских причин.

История:
Родился в Западном Хартленде в юнности он был сорвиголовой и абсолютно неконтролируемым ребенком. Отец вечно пропадал на службе в затяжных походах и опасных миссиях, а мать не могла обуздать буйного подростка. Босяцкая компания, хулиганство и мелкие кражи, драки и малолетние эксперименты с алкоголем - от каторги Вартана отделяло всего несколько шагов. Поэтому собираясь в очередной поход, отец не смотря на нежный вораст Вартана и опасность его ремесла был вынужден определить своего сына в кадеты своего егерского полка.
Годы в егерском полку Вартан предпочитает не вспоминать. Отец тогда как с цепи сорвался. Он специально нагружал сына самыми тяжелыми заданиями и муштрой. Вартан выполнял самые опасные миссии, все свободное время подвергался изнурительным тренеровкам. За малейшее ослушание его подвергался жестокчайшим наказаниям. Только сейчас, по прошествии стольких лет он понял, ЧТО сделал для него отец, а тогда он просто ненавидел жестокого родителя.
Изначально будучи зачисленный добровольцем Вартан покинул полк вскоре после смерти отца в одной из операций, но вернувшись в родные места и столкнувшись со столь ожидаемой свободой, понял что шум леса, скрип натянутой тетивы и свист спущенной стрелы он никогда не променяет на мотыгу землепашца или инструменты ремесленника.
Из кадровового разведчика, он быстро переквалифицировался в охотника-следопыта.. но он не стал обычным охотником. Сфера его интересов быстро перебазировалась от обычной добычи местных следопытов к опасным и часто жутким созданиям и монстрам, которые могли стать достойной добычей для бывшего разведчика да и дивиденты начала приносить соответственные. Шныряя по жутким глухим местам, древним развалинам и затерянным пещерам Вартан стал профессиональным охотником на нечисть и различных монстров, а еще стабильным поставщиком старинных артефактов и ценных останоков для местных алхимиков и волшебников.
Естественно Вартан не отказался от предложения лорда Перидина делать то же самое, но только будучи на службе у обозначенного лорда и получая в дополнение ко всему регулярное жалование...

Hellish Catty

Автор: Artemis_E

Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 25 [+7]


Нейтральный

Внешность:


Характер:
Meooow

История:
Нет описания.

Краск

Автор: Вилли

Раса: Человек, Класс: Scout (3)

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Внешность:


Рослый, лет 30-35 темнокожий мужчина в самом расцвете сил. Несколько грубые и угловатые черты лица. Несколько малой страшности шрамов на лице. Но в целом - внешности не отталкивающей. А при его роде занятий шрамы в некотором роде даже полезны. Не особо умные граждане считают боевые отметины своего рода рекомендациями. О том, чтобы искать тех, кто эти шрамы своим врагам оставляет додумывается не каждый.

Проколотые уши. Два кольца в правом, одно в левом. Чисто декоративные украшения. Символ достатка и золотой запас на самый черный день.
Тоненькая длинная косичка. Была когда-то отпущена чисто из интереса, а как выглядеть будет? Да так и осталась.
Немного бородат. Но борода не мочало, а вовсе наоборот. Аккуратного и модного в богатых городах вида.

Одет простенькой. Штаны, сапоги, рубашка. Шерстяной плащ еще. Выделяется разве что хорошо окрашенная кожанка, да ремень с дорогой пряжкой. Оружия на Краске навешано не то чтобы особо много, но хватает. Короткий клинок в ножнах на правом боку. Небольшой двояковыгнутый лук с колчаном стрел за спиной, да еще утрення звезда. Вот и все.

Характер:
Интеллигентный. Насколько это возможно для бывшего армейского сержанта. Хотя преимущество разведки или, скажем, морпехов, перед пехотой состоит еще и в некотром уровне образованности первых по сравнению с последними. Умник попавший в БМП за время службы половину знаний своих растеряет, а в разведке и дурака уму-разуму научат. Если выживет поначалу, конечно.

Голоса повышать не любит. Куда-то спешить тоже. Еще не одобряется когда у работы есть двойное дно, кидалы и предатели. С последними расправа должна быстрая, да соответсвующая настроениям и уровню прегрешения.

Женщин - любит. Выпить - тоже. Подраться в харчевне лишний раз тоже не прочь. В меру азартен. Если в игре не везет, денег может спустить кучу. Но последних штанов и лука со стрелами не проиграет ни в коем случае.

Обладает очень сильным чувством привязанности. В основном к добрым вещам и старым товарищам.

Краска сложно назвать приверженцем конкретного бога. Сложно все с ними. Как следопыт он бывало возносил хвалу богам природы, в бою иногда упоминал Темпуса. Хотя, пожалуй есть одна богиня храмы которой Краском посещаются и поминается она им куда чаще остальных. Тимора, Улыбающаяся леди. Краск верит в себя, свои силы и свою удачу. Ведь везет тем, кто везет.

История:
Южанин. Уроженец скромного по размеру города с единственной достопримечательностью в виде серебряной жилы. Отец - старшина гильдии шахтеров, мать домохозяйка. И ждала бы юного Краска судьба горбатить спину не серебряной шахте, если бы не война собравшая в армию родной страны множество людей. Отец-то был нужен на шахте, а вот сын службы не избежал. Правда Краску повезло. Поначалу попавший в пехоту юнец был перехвачен на полдороги и развернут лицом в совсем другом направлении. Папа напоследок подсуетился и уговорил своего старого приятеля прибрать парня под свое крыло, чтобы и присматривать просто и учить можно.

С учебой правда накладка вышла. Краск особой силой интеллекта не отличался и хотя частично это искупалось природной смекалкой, скажем, всех иностранных слов он выучил пару штук и те ругательства. А ведь учить пытались. Был в отряде забавный мужичок. Недоаристократ-недоволшебник, лишенный наследства и выгнанный из школы магии(в живом состоянии, что редкость). Был штатным "педагогом" отряда и "генератором идей". Жалко только умер. От него Краск поверхам и нахватался. Значения некоторых слов он и сам не понимает, но обладает интуитивным пониманием, где их применять уместно.

Вот с тем, что применялось на практике у Краска складывалось куда лучше. Опытный следопыт, отличный стрелок. Дослужился даже до сержанта, хотя и покомандовать отрядом не успел. Война кончилась и через год-полтора, когда все потихоньку начало возвращаться в норма, Краск вышел в отставку.

А городок его сожгли. В конце войны. Весь и дотла. И людей минимум выжил. Большая банда иародеров/дезертиров невнятной национальности решила разжиться серебром. А пожар устроили ради забавы. Армейские егеря их потом выследили, постреляли а потом сожгли. Тоже. И живых, и мертвых, и раненых.

А сам Краск после отставки на север подался. Бывшему разведчику дорога только в егеря или наемники, раз он ничего больше не умеет. А на родине бывших солдат и без этого было полно.

Мао

Автор: Xrymify

Раса: Человек, Класс: Duskblade

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Внешность:

Молодой парень с виду 22х лет, хотя в действительности намного старше.Очень длинные волосы черного цвета.
Прекрасная физическая форма в купе с аристократической внешностью и манерами производит хорошее впечатление.
Глаза темно-серые. Их холодный и пронзительный взгляд словно видит людей на сквозь.
Одет в легкие доспехи весьма хорошего качества. Носит святой символ самой массовой людской религии. Ну что бы не выделяться.

Характер:
"Что угодно, за ваши деньги"
Такой девиз у Мао - наемника из Вотердипа.
Спокойный и несколько безразличный к окружающему характер этого человека ужа давно играет ему на руку.
Особенно если учесть беспокойную обстановку, которая царит сейчас повсеместно.
И только трезвый анализ ситуации вместе с грамотным расчетом действий обеспечивают успех Мао.

История:
Не легка жизнь дворянина в Вотердипе. Особенно если он молод и ищет развлечений. И еще труднее от того что он ученик весьма престижной академии магический и военных дисциплин. Но совсем плохо, когда твой учитель высокомерный Эльф!
Каждый новый день похож на предыдущий: Утром отработка боевых приемов и оттачивание боевой магии, днем штудирование текстов высоконаучного и магического содержания, а вечером... Вечером очередная попойка и разврат вместе с товарищами курсантами в одном из многочисленных увеселительных заведений.
Так и текла жизнь Мао - неспешно, однообразно, местами нудно, местами весело. Он, хоть и дворянин по происхождению, но все же был весьма ограничен в средствах. Эта нужда, вместе с жаждой приключений, толкнули его к тому, что бы сразу после окончания академии покинуть город.
Шли годы и Мао из молодого юнца стал преуспевающим наемником с весьма и весьма отличной репутацией. Он уже сам мог выбирать какой заказ брать, а от какого отказаться, ведь работодатели уже сами приходили к нему. Ну или присылали посыльных.

Крушак

Автор: Доминик

Раса: Полуогр, Класс: Fighter2

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 6 [-2]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Характер:
Крушак склонен косить под "типичного полуогра" - агрессивного, не слишком умного, с уклоном в силовое решение проблем. Такой думает очень редко, и только когда силовой вариант не работает. А с его физическими возможностями такое встречается ну очень редко.
Однако за напускной дикостью и звероватым внешним видом кроется немалый ум, в тяжелых ситуациях помогающий полуогру сохранить при себе свою жизнь, здоровье и имущество.
Вообще же Крушак недоверчив и подозрителен, привык верить не словам, но поступкам, и очень мало из тех, с кем ему довелось работать, может назвать себя его другом.

История:
Крушак, как и большинство полуогров, родился отнюдь не в счастливой семье. Его отцом был дикий огр, возглавлявший племя орков и гоблинов, промышлявшее разбоем. В свое время отец нашего героя был изгнан из общества себе подобных за слабосильность и хитрозадость, но, по счастливой случайности набредя на кочевое племя, оказался там самым сильным, открыв себе прямую дорогу в вожди. Обладая, помимо всего прочего, крайне широким сексуальными аппетитами, он не пропускал ни единой бабы, будь то орчихи из его племени или захваченные людские женщины. Матерью полуогра стала обычная пленница, взятая в одном из набегов, и оказавшаяся достаточно выносливой, чтобы понести от огра и выносить потомство. Впрочем, при родах она все равно умерла, поэтому Крушак ее не запомнил. Но он хорошо запомнил, так это суровое детство в среде молодых орков, где за все - за кусок мяса, за хороший ножик, за свое место в племени приходилось ежедневно драться. Потому-то он и вырос столь сильным и могучим, привыкшим доверять своим инстинктам вместо урезанной расовой логики.
Когда Крушаку исполнилось 15 лет, его племени не повезло в один прекрасный день встретить на пути хорошо вооруженное, спаянное в боях рыцарское "копье". Не нужно и говорить, что большая часть его племени была просто уничтожена. На их фоне Крушаку весьма повезло - оглушив в самом начале драки, его не стали добивать потом.
Однако сказать, что судьба улыбнулась молодому полуогру, было бы чересчур смело. Барон, возглавлявший рыцарей, прикинув понесенный его силами урон, решил возместить убытки своеобразным способом. Крушак и еще несколько выживших, которые показались победителям достаточно сильными, были проданы содержателю частной арены в близлежащем городе. Их всех ждала участь бойцовых зверей.
Нельзя сказать, что к полуогру отнеслись как-то особенно в казармах при арене. Что надсмотрщики, что другие гладиаторы видели в нем и его соплеменниках лишь скот, который предназначался для ближайшей бойни. Своим развитым инстинктом наш герой понял - чтобы доказать свою ценность, ему вновь придется биться, и скорее всего, в разы сильнее, чем в родном племени.
Полуогр не ударил в грязь лицом. Первый же бой, задуманный как "образцово-показательное" вырезание тварей четверкой умелых воинов, Крушак обернул совершенно неожиданным финалом. Вырвав в горячке боя тяжелый шипастый кистень, которым орудовал самый крупный из противников, полуогр закрутился по арене, словно железный смерч, одного за другим сшибая наземь противостоявших ему бойцов. Публика пришла в неистовство - естественно, ведь такой прыти от какого-то забитого полукровки никто не ожидал. Даже когда спешно смекнувший, чем пахнет дело, хозяин арены решил было прекратить бой, он не смог отдать команды, придавленный яростным скандированием "Еще! Еще!" со зрительских трибун. Битва закончилось тем, что на арене среди бездыханных тел остались лишь трое - сам Крушак и двое орков, по счастливой случайности выживших в схватке.
После этой битвы отношение к полуогру изменилось кардинально. Хозяин, почуяв немалую выгоду, которую сулил ему новый боец, распорядился выделить ему отдельную комнату, кормить до отвала, и даже поставлять ему сторгованных "на раз" преступниц из местной тюрьмы. Также хозяин арены приставил к нему одного из опытнейших наставников, с тем, чтобы научить его владению всеми видами оружия.
Со своей стороны, Крушак изображал простодушный восторг произошедшими переменами и щенячью преданность "хаспадину", который держал его под замком. Но он ни на секунду не забывал, кто он такой и как оказался на арене. Поэтому он старательно упражнялся со всем, что ему предоставляла богатая оружейная арены, особенно усердно практикуясь с боевой цепью - излюбленным оружием своего наставника. С ней он достиг таких высот мастерства, что номер "Восстание рабов" в его исполнении, где он с яростным рыком "рвал" на себе тяжелые цепи, а затем с их помощью расправлялся с противниками, стал гордостью арены, на которой он сражался. Собственно, само имя, под которым он стал известен - Крушак, он получил именно на арене, сократив в привычной себе манере сценическое прозвище "Крушитель".
Однако, ничто не бывает вечным. В один прекрасный день произошло событие, навсегда изменившее жизнь полуогра. То был большой праздник, на который в амфитеатре собралось немало народу. Более того, представление решил почтить своим визитом сам граф Эргисон - сеньор окрестных земель. Большой ценитель ратных забав, он объявил награду тому бойцу, который лучше всего покажет себя в схватках. Естественно, Крушак был намерен ее заполучить.
Однако, удача отвернулась от него. В схватку с ним был назначен один из "добровольных" - воинов со стороны, записывавшихся на поединки с бойцами арены. Высокий и совершенно лысый, с отлично развитой мускулатурой и сложными татуировками, покрывавшими все тело, он производил впечатление неплохого воина, хотя и абсолютно не носил оружия.
В бою он оказался еще опаснее. Вертясь и прыгая, словно детский волчок, он с непостижимой легкостью уходил от широких взмахов цепи Крушака, раз за разом нанося ему чувствительные удары руками, твердыми словно сталь. Закончилось все тем, что соперник сделал полугору подсечку, и резким движением ударил его в переносицу, сломав его нос как щепку. Упав на колени и обливаясь кровью, Крушак запросил пощады. Публика зашлась в неистовстве, а граф, восхищенный столь изящным мастерством, объявил, что победитель выбран.
Спустившись на песок арены, граф Эргисон направился к сопернику Барака, неся в руках золотую цепь - знак высочайшего отличия.
Но в какой-то момент полуогр заметил, что в рукаве ожидавшего награды монаха мелькнуло что-то металлическое, блеснувшее на солнце острым лезвием. Не придумав ничего лучше, Крушак подался первому порыву - вскочив на непослушные ноги, он бросился на своего соперника, повалив его на землю.
Тот, в свою очередь, тоже оказался не лыком шит, и почти сразу же вывернулся из медвежьего захвата полуогра, оказавшись вверху свалки. К несчастью для него, кинжал, который он прятал в рукаве, выскользнул и оцарапал шершавую, грубую шкуру Крушака.
В следующие секунды лицо Крушака стало стремительно бледнеть, он захрипел и забился в агонии. Монах, поняв, что раскрыт, бросился с кинжалом на графа, но тот, успев после рывка Крушака вытянуть из ножен меч, встретил его отточенным ударом в грудь. Убийце не удалось нанести даже одного удара, но Крушак остался умирать на песке.
По приказу графа, были немедленно доставлены лучшие лекари и священники, для того, чтобы сохранить жизнь герою, спасшему графа от верной гибели. Когда дело было сделано, он выкупил Крушака у хозяина арены и предложил полуогру встать под его руку, став его лично телохранителем. Но полуогр, на своей шкуре испытав, какого это - находится рядом с власть имущими, вежливо отказался. Граф, поняв, что спорить с таким будет бесполезно, отпустил его на все четыре стороны. Так и началась долгая и полная приключениями жизнь полуогра по имени Крушак.

Фариан Черная Рука

Автор: Artemis_E

Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Гарвус Харбейн

Автор: Artemis_E

Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный злой

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Доран Андерхелм

Автор: Artemis_E

Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный злой

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.