| |
|
 |
Краткая история мираКогда-то мир держался на равновесии шести высших богов. Четверо олицетворяли стихии, один — Луну, один — Солнце. Их сила поддерживала порядок, плодородие земель и само течение времени. Смерть Богини Солнца нарушила это равновесие. Звезда не погасла, но её свет стал ядовитым: он убивал посевы, искажал живых существ и медленно отравлял саму землю. Крупнейшие государства рухнули за считанные годы. Оставшиеся боги пожертвовали собой, чтобы заменить ушедшую Богиню Солнца и не дать миру окончательно распасться. С тех пор смертные научились воскрешать богов. Кто-то делает это из искренней веры и желания спасти мир. Кто-то — ради силы, власти и фанатичных последователей. Каждый воскрешённый бог способен менять расы, даровать особые способности и порождать культы. Чем больше у него храмов, жертв и молитв — тем он сильнее. Слухи говорят о древнем артефакте, скрытом глубоко под землёй. Говорят, он способен превратить обычного смертного в бога или вернуть к жизни одно из высших божеств. Пантеон- Богиня Солнца — мертва. Её место пустует, и мир страдает от этого.
- Бог Луны — один из немногих, кто не пожертвовал собой полностью. Его влияние ослабло, но он всё ещё даёт силу тем, кто поклоняется ночи и тайнам.
- Четверо стихийных богов — Огонь, Вода, Земля и Воздух. Большинство из них погибли, защищая мир. Теперь их воскрешают по частям или в ослабленных формах.
Воскрешённые боги не обязательно соответствуют старым именам. Смертные могут создать бога крови, бога войны, бога урожая или даже бога табуреток — если хватит веры и жертв. КонтинентДействие происходит на безымянном континенте. Партия начинает в его центральной части. - Север. Густые еловые леса, заброшенные замки и деревни, которые быстро занимают гоблины. На крайнем севере — лесотундра, вечная мерзлота и кочевые племена, среди которых выделяются орки.
- Юг. Тропические леса, архипелаг островов и огромный вулкан. Извержения на несколько дней превращают южные земли в ад. Здесь правят пираты-тифлинги, а торговля и добыча ресурсов с островов идут даже в условиях катастрофы.
- Восток. Наиболее технологически развитый регион. Мягкий климат, закрытые эльфийские леса и большое количество драконов. Эльфы стараются держаться особняком.
- Запад. «Долина водопадов» — равнина перед горными хребтами, где живут дворфы. В горах множество подземных озёр и рек, которые низвергаются впечатляющими водопадами.
- Центр. Переходные земли. Здесь ещё сохранились относительно безопасные поселения, но радиационные зоны и монстры встречаются всё чаще.
Мир не является полностью мёртвым. Люди, эльфы, дворфы, тифлинги и другие народы продолжают жить, торговать и воевать. Просто теперь каждое крупное поселение либо имеет своего воскрешённого бога-покровителя, либо выживает без него — и платит за это цену.
|
|
1 |
|