[D&D 5e] Мир воскрешённых богов | Партия


Предзаявка

Заявка на рассмотрении

Автор:   Faerwell
Раса:   Человек
Класс:   Предзаявка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Тимон

Заявка на рассмотрении

Автор:   Доминик
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Барундир `Неумирающий`

Заявка на рассмотрении

Автор:   Тзаангор
Раса:   Дворф
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:17 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность

Высокий (по меркам дварфов) и мускулистый старик, на чьей голове топорщится белый хохол волос, а за спиной виднеется здоровенный топор превосходной дварфийской работы. На шее - амулет с изображениями Предков, Богов и героев. Те же изображения, в надежде на защиту, вытатуированы на всех видимых (и не) участках кожи.

Рост: 5 футов
Вес: 160
Цвет глаз: темные
Цвет волос: седой и лысый
Характер
Весьма ворчливый и целеустремлённый, Барундир стремится к гибели - в честном и славном бою, и, разумеется, без поддавков, используя все дварфийские - и, значит - лучшие инструменты, броню и вооружение!
Конечно, при таком подходе подходящая славная гибель все никак не находится, оставляя дварфа с носом - и значит, судьба ему напиваться по трактирам, тавернам и корчмам, проводя часы с кружкой пива и песнями про славных героев древности - вне зависимости, нравится это посетителям трактира или нет.

Мировоззрение: Хаотично Нейтральный
Черта характера: Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.
Черта характера: Я всегда стараюсь казаться мрачным и угрюмым, даже если меня донимает веселье.
Идеал: Искупление. Я мечтаю искупить свои грехи через смерть в бою с великим чудовищем. Или группой чудовищ, я ещё не решил, но стараюсь набрасываться на наибольшую опасность на пути.
Привязанность: Я дерусь за себя.
Причуды дварфов: Я избегаю контакта с другими дварфами, потому что не доверяю тем, кто покидает свои крепости.
Татуировки: Изображения Предков, что глядят снизу-вверх на меня из Подгорных чертогов, вдохновляют меня на смерть.
Суеверия: Все эльфийское плохо или слабо. То же касается магов и их презренной магии, если она не наша, рунная.
Слабость: Если кому не нравится, как я пою, пью и веду себя, он может узнать как я дерусь.
Божество: Боги умерли.
История
Возраст: 112 лет
Родом из: Карак-Разъяк
Раса: горный дварф
Предыстория: наёмник

Весьма давняя, славная и во всю глотку провозглашаемая Барундиром традиция дварфов - погибнуть славной смертью для попадания в чертоги Предков, где великие почившие герои дварфов поднесут чашу с элем героям!
Вот только цель это не простая. Нельзя же, в самом деле, отправляться в великий путь вниз (с точки зрения дварфов, Мир мёртвых находится внизу) на ненадёжном транспорте, спрыгнув в глотку монстра, сложив собственное оружие, иди позволив разорвать себя из-за ненадлежащей подготовки!
Это и мешает воину, равному по силе (а то и превосходящем) многих человеческих бойцов Барундиру Торгандссону, за свою живучесть, равно как и за упорство в достижении смерти, получившего прозвище "Неумирающий".
Он пьёт по трактирам так, будто Конец Времен настанет завтра, горланит песни, будто эпоха героев окончится явно не сегодня, и крепко надеется, что битва, в которой он сложит свою седую голову, будет весьма вскоре.
Почему он так её ищет?
На то у него есть личные причины.
Навыки
Класс: Варвар 1 ур
Бонус мастерства: +2
Очки здоровья: 16 хп (12 1 ур варвар +4 Тел)
Кости здоровья: 1к12
Класс Брони: 18 (10 защита без доспеха +2 Лов +4 Тел +2 Щит)
Скорость: 25 футов
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
⚔ Боевой топор +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 (+2 Ярость) рубящего урона (универсальное, 1к10)

Дальние атаки:
➹ Метательное копьё : +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона (Метательное (дис. 30/120))
Использование заклинаний: нет
----------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: СИЛ (+5), ТЕЛ (+6)
Сопротивление урону: яд
Иммунитет к заклинаниям: нет
Пассивная внимательность: 12
----------------------------------
УМЕНИЯ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: кузнеца
Тёмное зрение: 60 футов
Языки: Общий, дварфийский, орочий
Навыки класса:
- Атлетика
- Внимательность
- Уход за животными
Навыки предыстории:
- История
- Проницательность
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 17 (+3) +2 горный дварф
ЛОВ: 14 (+2)
ТЕЛ: 18(+4) +2 горный дварф +1 Черта
ИНТ: 8 (-1)
МУД: 10 (+0)
ХАР: 8 (-1)

Бонус Мастерства(БМ): +2
Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ +5, ЛОВ +2, КОН +6, ИНТ -1, МУД +0, ХАР -1

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
● История: +1 (-1 ИНТ +2 БМ )
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ЧЕРТЫ
○ Особенности предыстории:
Жизнь наёмника: (наёмник) Вы знаете жизнь наёмника так хорошо, как только можно. Вы способны различать группы наёмников по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также тех, кто был их недавними нанимателями. Вы знаете таверны и пиршественные залы, где часто собираются наёмники региона, язык которого вам знаком. Вы можете подыскать себе работу наёмника, на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни.
○ Особенности расы:
Тёмное зрение: (дварф) Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Дварфская устойчивость: (дварф) Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом.
Дварфская боевая тренировка: (дварф) Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотами.
Владение инструментами: (дварф) Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца, пивовара или каменщика.
Знание камня: (дварф) Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
Владение доспехами дварфов: (горный дварф) Вы владеете лёгкими и средними доспехами.
○ Особенности класса:
Защита без доспехов: (варвар 1 ур)
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Ярость: (варвар 1 ур)
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:

Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.

Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».

Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.

Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.

Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз, то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Бонусная Черта: Дварфийская стойкость: Увеличьте значение вашего Телосложения на 1, при максимуме 20.
Когда в битве вы применяете действие Уклонение, вы можете потратить Кость Хитов чтобы вылечить себя. Бросьте кость, добавьте модификатор Телосложения и восстановите хиты в количестве, равном полученному значению (минимум 1).
----------------------------------
МАГИЯ:
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ: нет
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: нет
Инвентарь
ХП: 16/16 || КД 18 || статусы: сопротивление урону ядом
Ячейки закл.: нет.
Кость Хитов d12 (1/1), Ярость (2/2)
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой топор
- 5 метательных копий
- Щит

[Надето]
- Дорожная одежда
- Медальон затягивающихся ран (ссылка) настройка

[Рюкзак]
— столовый набор
— трутница
— 50 футов пеньковой верёвки
— одеяло

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х12
- Бурдюк с водой 10/10
----------------------------------
Деньги:
— Кошелёк: 0 зм 5 см
Нагрузка (в фунтах): 0/510 фнт
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции: 0
Нет ни одного персонажа мастера.
↑