Барундир `Неумирающий`
| Автор: |
|
Тзаангор |
| Раса: |
|
Дворф |
| Класс: |
|
Варвар |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Сила: | | 17 [+3] |
| Ловкость: | | 14 [+2] |
| Выносливость: | | 18 [+4] |
| Интеллект: | | 8 [-1] |
| Мудрость: | | 10 [+0] |
| Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Высокий (по меркам дварфов) и мускулистый старик, на чьей голове топорщится белый хохол волос, а за спиной виднеется здоровенный топор превосходной дварфийской работы. На шее - амулет с изображениями Предков, Богов и героев. Те же изображения, в надежде на защиту, вытатуированы на всех видимых (и не) участках кожи. Рост: 5 футов Вес: 160 Цвет глаз: темные Цвет волос: седой и лысый
Характер
Весьма ворчливый и целеустремлённый, Барундир стремится к гибели - в честном и славном бою, и, разумеется, без поддавков, используя все дварфийские - и, значит - лучшие инструменты, броню и вооружение! Конечно, при таком подходе подходящая славная гибель все никак не находится, оставляя дварфа с носом - и значит, судьба ему напиваться по трактирам, тавернам и корчмам, проводя часы с кружкой пива и песнями про славных героев древности - вне зависимости, нравится это посетителям трактира или нет.
Мировоззрение: Хаотично Нейтральный Черта характера: Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых. Черта характера: Я всегда стараюсь казаться мрачным и угрюмым, даже если меня донимает веселье. Идеал: Искупление. Я мечтаю искупить свои грехи через смерть в бою с великим чудовищем. Или группой чудовищ, я ещё не решил, но стараюсь набрасываться на наибольшую опасность на пути. Привязанность: Я дерусь за себя. Причуды дварфов: Я избегаю контакта с другими дварфами, потому что не доверяю тем, кто покидает свои крепости. Татуировки: Изображения Предков, что глядят снизу-вверх на меня из Подгорных чертогов, вдохновляют меня на смерть. Суеверия: Все эльфийское плохо или слабо. То же касается магов и их презренной магии, если она не наша, рунная. Слабость: Если кому не нравится, как я пою, пью и веду себя, он может узнать как я дерусь. Божество: Боги умерли.
История
Возраст: 112 лет Родом из: Карак-Разъяк Раса: горный дварф Предыстория: наёмник Весьма давняя, славная и во всю глотку провозглашаемая Барундиром традиция дварфов - погибнуть славной смертью для попадания в чертоги Предков, где великие почившие герои дварфов поднесут чашу с элем героям! Вот только цель это не простая. Нельзя же, в самом деле, отправляться в великий путь вниз (с точки зрения дварфов, Мир мёртвых находится внизу) на ненадёжном транспорте, спрыгнув в глотку монстра, сложив собственное оружие, иди позволив разорвать себя из-за ненадлежащей подготовки! Это и мешает воину, равному по силе (а то и превосходящем) многих человеческих бойцов Барундиру Торгандссону, за свою живучесть, равно как и за упорство в достижении смерти, получившего прозвище "Неумирающий". Он пьёт по трактирам так, будто Конец Времен настанет завтра, горланит песни, будто эпоха героев окончится явно не сегодня, и крепко надеется, что битва, в которой он сложит свою седую голову, будет весьма вскоре. Почему он так её ищет? На то у него есть личные причины.
Навыки
Класс: Варвар 1 ур Бонус мастерства: +2 Очки здоровья: 16 хп (12 1 ур варвар +4 Тел) Кости здоровья: 1к12 Класс Брони: 18 (10 защита без доспеха +2 Лов +4 Тел +2 Щит) Скорость: 25 футов ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Ближние атаки: ⚔ Боевой топор +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 (+2 Ярость) рубящего урона (универсальное, 1к10)
Дальние атаки: ➹ Метательное копьё : +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона (Метательное (дис. 30/120)) Использование заклинаний: нет ---------------------------------- ЗАЩИТЫ Спасброски: СИЛ (+5), ТЕЛ (+6) Сопротивление урону: яд Иммунитет к заклинаниям: нет Пассивная внимательность: 12 ---------------------------------- УМЕНИЯ Доспехи: легкие, средние, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: кузнеца Тёмное зрение: 60 футов Языки: Общий, дварфийский, орочий Навыки класса: - Атлетика - Внимательность - Уход за животными Навыки предыстории: - История - Проницательность ХАРАКТЕРИСТИКИ СИЛ: 17 (+3) +2 горный дварф ЛОВ: 14 (+2) ТЕЛ: 18(+4) +2 горный дварф +1 Черта ИНТ: 8 (-1) МУД: 10 (+0) ХАР: 8 (-1)
Бонус Мастерства(БМ): +2 Спасброски: Сила, Ловкость СИЛ +5, ЛОВ +2, КОН +6, ИНТ -1, МУД +0, ХАР -1
НАВЫКИ (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ) ● История: +1 (-1 ИНТ +2 БМ ) ○ Анализ: -1 (-1 ИНТ) ○ Природа: -1 (-1 ИНТ) ○ Религия: -1 (-1 ИНТ)
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) ○ Медицина: +1 (+0 МУД) ● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) ○ Выживание: +0 (+0 МУД)
○ Обман: -1 (-1 ХАР) ○ Запугивание: -1 (-1 ХАР) ○ Выступление: -1 (-1 ХАР) ○ Убеждение: -1 (-1 ХАР) ---------------------------------- ЧЕРТЫ ○ Особенности предыстории: Жизнь наёмника: (наёмник) Вы знаете жизнь наёмника так хорошо, как только можно. Вы способны различать группы наёмников по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также тех, кто был их недавними нанимателями. Вы знаете таверны и пиршественные залы, где часто собираются наёмники региона, язык которого вам знаком. Вы можете подыскать себе работу наёмника, на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни. ○ Особенности расы: Тёмное зрение: (дварф) Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Дварфская устойчивость: (дварф) Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом. Дварфская боевая тренировка: (дварф) Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотами. Владение инструментами: (дварф) Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца, пивовара или каменщика. Знание камня: (дварф) Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного. Владение доспехами дварфов: (горный дварф) Вы владеете лёгкими и средними доспехами. ○ Особенности класса: Защита без доспехов: (варвар 1 ур) Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества. Ярость: (варвар 1 ур) В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз, то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
Бонусная Черта: Дварфийская стойкость: Увеличьте значение вашего Телосложения на 1, при максимуме 20. Когда в битве вы применяете действие Уклонение, вы можете потратить Кость Хитов чтобы вылечить себя. Бросьте кость, добавьте модификатор Телосложения и восстановите хиты в количестве, равном полученному значению (минимум 1). ---------------------------------- МАГИЯ: ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ: нет ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: нет
Инвентарь
ХП: 16/16 || КД 18 || статусы: сопротивление урону ядом Ячейки закл.: нет. Кость Хитов d12 (1/1), Ярость (2/2) ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Боевой топор - 5 метательных копий - Щит [ Надето] - Дорожная одежда - Медальон затягивающихся ран ( ссылка) настройка [ Рюкзак] — столовый набор — трутница — 50 футов пеньковой верёвки — одеяло [ Расходники в сумке] - Факел х10 - Рацион х12 - Бурдюк с водой 10/10 ---------------------------------- Деньги: — Кошелёк: 0 зм 5 см Снаряжение от предыстории: униформа вашей организации (аналогично комплекту дорожной одежды по качеству), знак отличия вашего ранга, игровой набор на ваш выбор (драконьи шахматы), кошель с остатком вашего жалования (10 зм) Снаряжение от класса: боевой топор, 5 метательных копий, набор путешественника. Продано: драконьи шахматы (5 см). Куплено: Щит (10 зм).
Нагрузка (в фунтах): 0/510 фнт Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции: 0
|