|
 |
Допустимая нагрузкаКаждый персонаж может переносить количество единиц веса, равное определённому значению суммарно с зависящим от мускулатуры бонусом – 25 + 5*Сложение. Это называется Нагрузкой. Напоминалка: В учёт расчёта нагрузки не идёт разного рода мелочёвка меньше 0.5 единиц веса вроде денег или кристаллов возврата, а также мелкие личные вещи. Более значительные элементы снаряжения, вроде оружия, брони, провизии, воды, зелий, верёвок и прочего в таком духе имеют конкретные значения веса, который будет нагружать персонажа.
Есть 2 типа предметов в плане доступа: Подготовленные и Упакованные. Персонаж может нести количество подготовленных предметов, равное числу доступных слотов. Такие предметы держатся в руке, заткнуты за пояс, засунуты в легкодоступный карман или болтающийся на поясе кошель и тому подобное. Подготовленный предмет может быть использован как часть любого действия, для которого он требуется. Доспех и щит, которые носит персонаж, должны быть подготовленными предметами. Двуручное оружие, кроме меча, невозможно закрепить в ножнах, а потому всегда носятся одной (на плече) или двумя руками.
Кроме подготовленных, персонаж может носить с собой уложенные предметы, в количестве, равном остатку до полного значения своей допустимой нагрузки. Такие предметы аккуратно сложены в рюкзак, примотаны к руке или ноге, или каким-то другим образом надёжно упакованы, и достать их не так просто. Персонаж должен потратить достаточное время, чтобы достать упакованный предмет. Кроме того, герой должен сказать, где именно он хранит упакованный предмет, поскольку в бою или другой напряжённой ситуации ему может потребоваться бросить ёмкость, в которой лежит нужная вещь. На момент начала боя у персонажа на себе не должно быть предметов общей массой допустимой нагрузки, чтобы не возникало перегруза.
Перегруз. Персонаж может добавить предметов к своей допустимой нагрузке ещё до четверти массы (+25%), став легко нагруженным. В этом случае его передвижение за раунд падает вдвое, а КЗ получает штраф -2. Далее персонаж может добавить себе столько же предметов (+25-50%), став тяжело нагруженным. Передвижение за раунд тяжело нагруженного героя снижается вчетверо, а КЗ получает штраф -5. Большее количество предметов персонаж просто не способен переносить (>150% Нагрузки). Оружие Урон записывается в виде количества кубиков соответствующего размеру и веса значения, увеличенного соразмерно значению Сложения. Есть рукопашные атаки ( 2 атаки с руки (1+С)*д2 или 1 атака с ноги (1+С)*д4), короткое оружие (1+С)*д4, среднее оружие (1+С)*д8, двуручное оружие (1+С)*12, короткие луки считаются коротким оружием по урону и скорости, длинные луки считаются средним оружием по урону и скорости, остальные виды оружия имеют индивидуальные не зависящие от Сложения значения урона. Пример 1: Персонаж Боба орудует палашом, считающийся средним оружием, со Сложением=2, а потому имеющим итоговый чистый урон (1+2)*д8 урона или, если в цифрах, 3-24 урона. В зависимости от вида попадания (Скользящий удар, Полный удар, Превосходный удар) и ПУ брони цели финальный (итоговый) урон может отличаться от того, что дают начальные значения 3-24 урона. Пример 2: Персонаж Биба орудует коротким луком с уроном (1+С)*д4. Сложение персонажа равна 1. Итого лук будет наносить 2д4 или 2-8 урона. Отрицательные модификаторы урона вместе с параметрами брони не могут опустить итоговое значение урона ниже 0. Исключение: арбалеты, огнестрел и различные смеси имеют статичный урон, независимый от Сложения персонажа. Вес измеряется в условных единицах. ЦенаСтоимость предмета в случае его покупки у торговцев. Со скидкой будет 75% стоимости, сложность проверки определяется по финальной сумме покупки. Покупка материалов и аренда производства вещи обойдётся в половину стоимости. Со скидкой можно сбросить до 25% от суммы покупки готового предмета. Продажа идёт за 25% стоимости предмета. Если персонаж проходит проверку торговли, то стоимость увеличивается до 50%. Сильно повреждённый предмет купят за 10% и 25% соответственно. СвойстваНекоторое оружие обладает особыми свойствами: Рукопашный - оружие, применяемое как часть кулака, в качестве рукопашного боя. Захват - оружие не наносит урон, но опутывает. Цель получает эффекты, как при захвате. Освобождение требует траты Действия и броска на проверку Атлетику, чтобы воспользоваться силой тела, чтобы разорвать удерживающее цель устройство, или Акробатику, чтобы проявить гибкость и выползти из-под устройства. Защитное Х - оружие отлично подходит для защиты. Бонус к КЗ за парирование увеличивается на Х. Метательное/Ближнее - оружие допускается использовать и в ближнем бою (соответствующим Владением) и в дальнем бою (Владением Метание). Неуклюжее - оружие не приспособлено для одновременной защиты и атаки. Атаковав таким в ближнем бою, персонаж теряет бонус к КЗ за парирование до начала следующего своего хода. Удлинённое - оружие может доставать на повышенную дистанцию атаки, но вплотную имеет штраф на атаку -4. Есть возможность поддерживать дистанцию ударов при отсутствии промахов. Обстоятельствами обуславливается. Подготовка Х - оружие либо слишком тяжёлое для активного использования, либо имеет устройство перезарядки. После каждой атаки персонаж должен тратить указанное количество Действий (Х) для возможности нового использования. Пробой Х - оружие уменьшает ПУ цели на значение Х при ударе: Скользящий удар - на текущий удар; Полный - цель получает повреждение брони на текущий удар, возможно разрушение брони; Критический удар - аналогично, разрушение брони с большим шансом. Сокрушительное Х - оружие устроено так, что его сложно заблокировать: Скользящий удар - КЗ противника уменьшается на Х на текущий и следующий ход; Полный удар - КЗ уменьшается до конца боя на Х. Штраф на КЗ суммируется Х раз. Влияет только самый крупный штраф. Универсальное - оружие имеет широкую рукоять. Взяв такое оружие в две руки, персонаж получит бонус +С к урону. Умение для использования при этом не меняется. Хрупкое - оружие слишком лёгкое или маленькое, при атаке щитов, тяжёлых доспехов или поверхностей, может быть повреждено.Таблица оружия:ссылка Броня Броня отличается от оружия, помимо очевидной разницы вида и применения, ещё и в том, что не каждому персонажу зайдёт любая броня. Если в лавках и мастерских можно подобрать без проблем по размеру, то найденную броню надеть не всегда получится. Если броня была снята с противника такого же размера, то есть 50% шанс на то, что она подойдёт такого же размера персонажу. Персонаж более рослый или низкий не сможет её носить с удобствами, а потому её надо, помимо починки, ещё и подогнать. На это будет тратиться время мастера (или проверка персонажа на Ремесло бронника) и дополнительные материалы (даже если уменьшать), потому такая процедура может стоить 0-20% стоимости предмета (0 в случае своих материалов и успешной проверки со своими инструментами). Ремонт будет стоить 0-50% стоимости предмета брони, руководствуясь теми же принципами. Вес измеряется в условных единицах.
ПУ - поглощение урона бронёй, уменьшение повреждений при попадании по носителю. В случае Полного или Превосходного удара снижает коэффициент урона, в случае Скользящего удара снижает урон на значение ПУ. Атака/защита - штраф брони к боевым возможностям при ношении. Если броня повреждена, она всё равно доставляет неудобства такого же значения. Навык Ношение брони снижает штрафы до нуля, а защита будет расти с повышением навыка и после нулевого штрафа. Навыки - штраф брони к мобильным возможностям при ношении. Эта характеристика отвечает за такие навыки, как Атлетика, Акробатика и прочие, в которых необходимо проверить не интеллектуальные способности, а физические. Также уменьшает Реакцию. Стоимость предмета в случае его покупки в городе. Со скидкой будет 75% стоимости, сложность проверки определяется по финальной сумме покупки. Покупка материалов и аренда производства вещи обойдётся в половину стоимости. Со скидкой можно сбросить до 25% от суммы покупки готового предмета. Продажа идёт за 25% стоимости предмета. Если персонаж проходит проверку торговли, то стоимость увеличивается до 50%. Сильно повреждённый предмет купят за 10% и 25% соответственно. Заметность - это нескалируемый показатель брони, который меняет модификатор скрытности в отрицательную сторону. Его идеальное для незаметности значение равно 0. Его можно добиться подбивкой для уменьшение шума при движении, покраской или загрязнением ярких деталей, однако, у сильно гремящих доспехов его сильно снизить не выйдет. Навыки не помогают его уменьшить.Таблица брони и прочего: ссылка Остальные товарыОни представлены широким списком всего, что не подходит под описание предыдущих списков. В текущей таблице указаны предметы обихода, выживания в различной местности, виды снарядов для дальнего боя, а также некоторые алхимические зелья. Эти списки будут пополняться по мере необходимости и по мере подтверждённых ведущим предложений игроков. Список товаров:ссылкаСвитки:В продаже могут появиться свитки заклинаний. Их стоимость увеличивается от роста ранга заклинания, а мощность используемой силы всегда равна значениям 2 Магии и 2 Интеллекта. Свитки 1 ранга стоят от 20 монет, 2 ранга – от 100 монет. Продажа найденногоВ ходе странствий персонажам будут попадаться различные предметы, не подходящие под предыдущие описания. Стоимость таких предметов представлена диапазоном рандомного значения в известном диапазоне в зависимости от вида предмета. Продающий персонаж сам бросает кубы на определение стоимости. Её можно увеличить на 25% успешной проверкой торговли. Найденные ценности продаются по схеме: - Костяные украшения, 1д6 - Бронзовые кольца/амулеты, 2d6 - Бронзовые статуэтки/браслеты/короны, серебряные кольца/амулеты, 2d10 - Драгоценные камни, 2d20 - Серебряные статуэтки/браслеты/короны, золотые кольца/амулеты, 5d20 - Золотые статуэтки/браслеты/короны, 5d100 Всё остальное обсуждается отдельно.
|