|
 |
Способности пути бойцовПассивные Атака с захватом. Сразу же после того, как вы попали атакой в ближнем бою по существу в свой ход, вы можете быстрым действием попытаться взять существо в захват. Атлетичность Если вы лежите плашмя, встать можно, не тратя дополнительного Действия. Лазание и плавание не требует дополнительных трат движения. Добавляет +4 на проверки Атлетики. БастионКогда персонаж подвергается эффекту, который может переместить его или сбить с ног, он может устоять на ногах без прохождения проверок. Добавляет +2 к Стойкости и +2 к Атлетике. Боевой стрелокМастерство бойца в обращении со стрелковым оружием позволяет применять ему луки, арбалеты и огнестрел в качестве оружия ближнего боя. Такое оружие наносит (1+С)*д8 урона. Дополнительно персонаж получает возможность парировать дальнобойным оружием атаки в ближнем бою и дальнем бою. И для попадания и для расчёта бонуса от парирования используется соответствующее Владение дальнего боя. Быстрое восстановлениеРаны бойца восстанавливаются с большей скоростью, чем у обычного существа. Восстановление ОЗ от Живучести увеличивается в два раза. Травмы восстанавливаются сами в зависимости от их силы. Эффект у ящеролюдов суммируется с родным. Двойной УдарПерсонаж учится использовать Среднее оружие в обеих руках. Обладая этой способностью, боец может пользоваться средним/коротким оружием в руках без штрафов, а при использовании среднего/среднего получает штраф -2 на атаки каждым. Работает на пистоли. Знаток оружия Развитая воинская интуиция позволяет персонажу использовать незнакомое оружие на основе уже имеющегося опыта. Любое неизученное Владение ближнего боя равняется высшему изученному оружейному умению -3. Так, имея Владение коротким оружием 4. Взяв в руки палаш и имея этот талант, он будет использовать новое оружие от Владения средним оружием на уровне 1 вместо -3. Эта способность распространяется на такие Владения, как Рукопашный бой, Короткое оружие, Среднее оружие, Двуручное оружие, Щиты (только в качестве атаки). Спец способности, работающие с определённым типом оружия не распространяются на эту способность. Универсальный солдат. Крепкий хватУдваивание значения Сложения при сжатии или захвате чего либо. Невозможно обезоружить. +4 на проверки сбросить или удержать захват руками. Аккуратнее жмите руки. Мастерство парирования Боец учится отлично владеть защитными навыками с помощью любого оружия. КЗ при парировании увеличивается ещё на 2. Более того, этот бонус распространяется на все виды владения ближнего боя сразу. Не работает на разговоры. НаправляющийПока вы сражаетесь с противником, ваши союзники совершают броски ближних атак по всем вовлечёнными с вами в бой противниками с бонусом +3. Неудержимая атакаАтаки невозможно прервать или остановить. Смещение, обезоруживание, даже смерть и дезинтеграция завершению атаки не помеха. Если ваши ОЗ опускаются до 0 или меньше, но не достигли смертельного состояния, вы совершаете спасбросок Стойкости СЛ 10. При успехе ваши ОЗ опускаются всего лишь до 1. Каждый раз, когда вы используете эту особенность повторно, СЛ спасброска повышается на 5. Когда вы закончите длительный отдых, Сл становится равной 10. При получении даже смертельного урона у Персонажа есть ещё один раунд для выполнения Нападения. Не обещается попадание с уроном. Пробуждение мощиВы напрягаете внутренние резервы, чтобы мгновенно усилить свои боевые возможности, получая три разовых особенности, которые можно использовать вместе или раздельно друг от друга в течение трёх раундов боя. Способность можно применить Живучесть раз в бою, между последними применениями способностей должно пройти не менее 3 раундов.
- Грубый удар
Мгновенным действием вы усиливаете текущую атаку от Сложения на 1 куб урона в этот ход. Вы можете потратить 1 ОМ, чтобы увеличить значение до двух кубов урона. - Отбрасывание
Мгновенным действием при попадании вы усиливаете свою текущую атаку, чтобы заставить цель проходить проверку Атлетики СЛ ваших 10+УП+Атлетика. Если цель проваливает проверку, то отлетает на 4 метра и падает оземь. В случае успеха цель отходит на 2 метра. Вы можете потратить 1 ОМ, чтобы удвоить расстояние отталкивания. Направление перемещения выбирается случайно из трёх противоположных вашему положению. Если в процессе отталкивания при провале проверки цель встречается с материальным объектом, это перемещение мгновенно заканчивается, а цель и объект получают дробящий урон в размере 1д4 за каждые 2 метра расстояния. - Проявление силы.
Мгновенным действием вы получаете бонус, утраивающий значение Атлетики до конца вашего следующего хода.
ПрочностьМаксимум ваших хитов увеличивается на количество, равное утроенному уровню, на котором берётся эта способность. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 3. Превозмогание Укрепляя внутренний дух и тело, вы учитесь преодолевать трудности, пытающиеся вас уничтожить. Если вы попадаете под действие эффекта, который вынуждает вас пройти проверку Стойкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и получаете только половину урона, если он был провален. При выборе этого умения становятся недоступны Увертливость и Гибкость ума. РасстрелОднозарядное оружие, требующее одной руки для использования, можно брать в руку с подготовленного состояния и сбрасывать Мгновенно. Количество атак всё ещё регламентируется обычно Улучшенный блок Персонаж способен гораздо эффективнее использовать щиты, получая дополнительно +2 к КЗ от щита. В качестве особого эффекта воин с этим талантом способен использовать в качестве щита любой подходящий предмет, закрывающий руку и способный выдержать хоть какой-то урон. Пример: кожаный плащ или кусок древесной коры, обёрнутый вокруг руки, крышка от кастрюли или бочки. Бонус к КЗ от таких импровизированных щитов равен 2 (с учётом таланта). Защищай своё эго силой воображения. Уклонение Сосредотачиваясь на защите, боец способен умело и вовремя дистанцироваться от ударов противников. До тех пор, пока он свободен перемещаться, он получает бонус +4 к КЗ при взятии манёвра Защиты (вместо обычного +2). Использование двух манёвров Защиты даст бонус +8 к КЗ (вместо обычного +4). Храбрость Полная неуязвимость к магическому страху и очарованию. Добавляет +4 к Проверкам Воли. Слабоумие и отвага. АктивныеАдепт войныБыстрым действием боец способен войти в кратковременный боевой транс. Он может потратить на это 1-5 ОМ. В этом состоянии он получает бонус +Х к КЗ и броскам на атаку, где Х - количество ОМ, которое боец потратил. Эффект длится в течение 3 раундов. Начинает действовать в раунд активации. После завершения действия и через 3 раунда боя боец может активировать транс снова. Боевое безумиеПолучив ранение, персонаж может впасть в Боевое Безумие, попадая под следующие эффекты: - Персонаж в свой ход обязан вступить в ближний бой с противником и атаковать его. Если по какой-то причине персонажу недоступен ближний бой, он может атаковать в дальнем бою подходящим оружием. - Персонаж игнорирует проверки Стойкости при ранениях и на потерю сознания при достижении 0 ОЗ и продолжает действовать вплоть до смерти. Более того, при достижении порога смерти боец может сначала сделать свой ход и уже после этого умереть. - Персонаж игнорирует штрафы при ранениях. - Любой союзник, пытающийся успокоить бойца или иным образом препятствующий его действиям в этом состоянии, считается врагом. При получении состояния "Ранен" персонаж автоматически входит в состояние Боевое безумие. Прекращение Безумия требует проверки Воли со Сложностью 5+УП(Безумца)+Воля, но происходит свободным действием не чаще одного раза в раунд. Град ударовИмеет ограниченное количество использований. Персонаж преисполняется гневом настолько , что он стремится выместить её на своём противнике. Боец может совершить больше атак, чем ему позволяет его мастерство за счёт понижения точности. При активации способности, персонаж в течение одного действия атаки может к своим возможным атакам добавить до 3 дополнительных атак. Каждая такая дополнительная атака, выходящая за пределы его Ловкости, будет накладывать на ВСЕ АТАКИ ЭТОГО ДЕЙСТВИЯ штраф, равный Длине оружия (1-2-3) и +1 за каждую такую дополнительную атаку.
Пример: 2 доп атаки длинным мечом при ловкости 2 дадут общий штраф -4 на попадание на 4 атаки. 1 доп атака бердышом с ловкостью 2 даст штраф -4 на попадание на 2 атаки. Персонаж может воспользоваться этой способностью столько раз в бою, какова его Живучесть*2. Дезориентирующий ударВы можете усилить одну из своих атак оружием, чтобы ослабить противника. При попадании в противника, вы вынуждаете его совершить спасбросок Стойкости Сл вашей Атлетики+УП+10. При провале оно страдает от следующих эффектов в течение 5 раундов:
- Его скорость уменьшена вдвое, и оно не может совершать реакции.
- Его КЗ уменьшен на 2.
- В свой ход оно не может совершить Дополнительное действие.
Каждый ход поражённое существо может единожды попытаться пройти спасбросок Стойкости снова. Вы можете использовать эту особенность Живучесть раз в бою. Могучий ударИмеет ограниченное количество использований. Размашистый удар, который можно использовать с помощью Рукопашного боя, Среднего оружия, Двуручного оружия, Щитов. Теряя в точности за счёт явного намерения нанесения удара, персонаж приобретает возможность совершить атаку с полной силой всего тела. Атака получает бонус -3 к атаке и +3 к модификатору урона. Штраф к Атаке будет дополнительно увеличивается за каждый удар на -1, т.е. третий усиленный удар будет иметь штраф в -5 к Атаке. Персонаж может воспользоваться этой способностью столько раз в бою, какова его Живучесть*2. МолниеносностьИмеет ограниченное количество использований. Персонаж, обладающий этой способностью, получает одну дополнительную атаку за раунд с помощью Метания или Луков. Персонаж может воспользоваться этой способностью столько раз в бою, какова его Живучесть*2. НалётИмеет ограниченное количество использований. Дополнительное действие. Боец изучает возможность совершить два действия за одно: он совершает Действие передвижения к противнику в рамках своей возможной максимальной скорости движения, чтобы затем совершить Действие Таран и одну Атаку Ближнего боя и против того же противника. После этого манёвра персонаж не может больше передвигаться в этом раунде, какое бы он расстояние ни преодолел во время работы способности. Персонаж может воспользоваться этой способностью столько раз в бою, какова его Живучесть. ОбезоруживаниеИмеет ограниченное количество использований. Заменяет одну из атак. Этот приём позволяет бойцу выбить оружие из рук противника. Это не считается прицельной атакой и зависит от размеров оружия, штраф на атаку может меняться. При успехе противник теряет оружие на расстояние 1д6 метров. Если у противника несколько оружий в руках, то боец должен выбрать, какое из них он выбивает. При разнице в размере оружия между обезоруживающим и обезоруживаемым будет засчитываться бонус +3 за каждый тир разницы размеров. Персонаж может воспользоваться этой способностью столько раз в бою, какова его Живучесть*2. Оглушающий ударИмеет ограниченное количество использований. Заменяет одну из атак. Боец учится попадать в уязвимые точки противника, чтобы выводить его из активного состояния. Атака в случае успеха заставляет противника проходить проверку Стойкости СЛ10+С+УП, чтобы остаться в сознании. Сложность проверки зависит от места удара. Считается прицельной атакой с бонусом +3. Персонаж может воспользоваться этой способностью столько раз в бою, какова его Живучесть, в случае попадания. Полёт бревна Дополнительное Действие. Боец совершает рывок к противнику с целью сбить его с ног или лишить дыхания ударом колена в грудь. Персонаж перемещается на свою скорость или менее, а затем противник проходит спасбросок Стойкости СЛ Атлетики персонажа+3. При провале цель становится Без сознания на 1д6 раундов, проходя проверку Стойкости в конце каждого своего раунда, чтобы прийти в себя. В случае успеха, она становится Ошеломлённой на 1д4 раунда с такой же ежераундовой проверкой. Не считается Нападением. Провоцирует атаку по реакции от несвязанных боем противников с длинным оружием. Персонаж может воспользоваться этой способностью столько раз в бою, какова его Живучесть. ПополнениеИмеет ограниченное количество использований. Боец, напрягаясь и концентрируясь, увеличивает скорость перезарядки, удваивая эффективность досыла снаряда и взведение оружия до готовности. Каждое Действие Перезарядки даёт двойной эффект. Способность работает до завершения готовности или прерывания перезарядки. Персонаж может воспользоваться этой способностью столько раз в бою, какова его Живучесть*2. МолотобоецУсловие для активации. Основное Действие. Персонаж совершает прыжок на противника с целью раздробить его голову. Прицельная атака в голову будет без штрафа атаки. Требование – необходимость находиться выше жертвы на 1 уровень минимум (боец стоит, противник лежит, на коленях; противник стоит, боец на пригорке, на доме и тд). РассечениеИмеет ограниченное количество использований. Не тратит атак на дополнительные удары. Условие для активации. Если персонаж попадает в противника в ближнем бою, он немедленно проводит дополнительную атаку против другого противника, находящегося в пределах досягаемости оружия ближнего боя. Количество атак ограничено Ловкостью. Персонаж может воспользоваться этой способностью столько раз в бою, какова его Живучесть. Сокрушительный бросок. Вы можете усилить одну из своих атак метательным оружием, используя всю силу тела, увеличивая урон от попадания и пробой.В случае Полного попадания кубы урона и пробой будут увеличены на 3, а в случае Скользящего попадания - на 1. Этой способностью вы можете воспользоваться Живучесть раз в бою. СверхнатяжениеБыстрым действием вы усиливаете одну вашу атаку с лука, увеличивая её эффективную и максимальную дальность поражения на 10*Решительность метров, а также увеличивая урон от Полного попадания на 2 куба. Этой способностью можно воспользоваться 3*Живучесть раз в бою, но каждое такое усиление уменьшает прочность лука на 1. Сбитие с ногЗаменяет одну из атак, не более 1 за раунд. Этот приём позволяет бойцу применить усилие плечом, ногой или иным образом, чтобы профессионально попытаться уронить своего противника. Это считается не прицельной атакой в случае удара по ногам и считается манёвром Тарана с бонусом +3 в случае толчка. Если манёвр будет успешен, противник обязан пройти проверку Стойкости или Реакции СЛ10+Атлетика, чтобы не упасть. Способности пути плутовПассивныеАзарт охотыВы учитесь получать выгоду от убитых противников. Используя Быстрое действие в бою вы отмечаете любое существо на дистанции 30 метров как свою Добычу, концентрируясь на её устранении. Успешная охота разжигает вашу жажду крови. Когда ваша Добыча погибает, вы можете Реакцией пометить как Добычу другое существо в пределах дистанции, после чего вы получаете следующие преимущества: Временные В*УП ОЗ Если убили вы сами, то дополнительно вы получаете +1 к атаке и КЗ до конца боя. БдительныйГерой всегда готов к опасностям и получает следующие преимущества: Бонус +3 к проверкам инициативы. Персонажа не могут застать врасплох, пока он в сознании. Другие существа не получают никаких преимуществ для бросков атаки по плуту за то, что он их не видит. Универсальный боецВы можете одновременно менять два одноручных оружия или инструмента на подготовленные не теряя времени и перезаряжать оружие со свойством "перезарядка" без необходимости иметь одну свободную руку. Кроме того, если вы держите в одной руке одноручное оружие для ближнего боя, а в другой - одноручное дальнобойное оружие, то нахождение в пределах 2 метров от враждебного существа не доставляет проблем на ваши броски дальнобойных атак. Не тот прав, у кого есть меч, а у кого он оказался в руке раньше. ВездеходПлут учится использовать собственную гибкость, чтобы обходить всё, что стоит между ним и его целью. Игнорирование штрафов пересеченной местности. Одна нога тут, другая уже там. Глаз-алмазБоец получает бонус +3 к проверкам Внимания и +2 к Инициативе. Соринки в глазах союзников станут ещё более заметными. Дыра в защитеПлут умело подбирает моменты, атакуя врагов тогда, когда они особенно уязвимы. Персонаж получает бонус +3 на броски атаки в тех ситуациях, когда плут ведёт бой с противником 2 на 1. Засадная тактикаПлут осваивает способность действовать решительно и смертельно за доли секунды. При атаке ничего не подозревающего противника и успешном попадании засчитывается полный урон даже при лёгком попадании. Тише воды, острее осоки. Исследователь подземелий Научившись искать скрытые ловушки и потайные двери в подземельях, плут получает следующие преимущества: Проверки Внимания +3 на поиск скрытых тайников, ловушек, дверей, ходов в подземельях и строениях. Проверки Реакции против ловушек получают бонус +3 для избегания действия ловушек и сопротивления их эффектам. Любитель ножейПерсонаж знает, как обращаться с кинжалами. Он получает бонус +1 к урону за уровень персонажа, когда использует кинжалы в ближнем (через Владение Короткое оружие) или дальнем (через Владение Метание) бою. Мал да удал. МангустБоец получает бонус +3 к проверкам Реакции и +2 к Инициативе. Змей не стоит подпускать близко всё равно. МобильностьПерсонаж невероятно быстр и ловок. Он получает следующее преимущество: Скорость персонажа увеличивается на 6. При использовании Полного действия в качестве Перемещения, персонаж увеличивает свою скорость до 4х. Гонец "Золотые пятки". Один среди тенейИспользуя Основное действие, вы можете, находясь в области тусклого света или в темноте, стать невидимым, пока не атакуете, не творите заклинание, не используете реакцию или не покидаете область такого освещения. Оборона дуэлянтаЕсли плут использует короткое оружие или среднее с одной свободной рукой, он может добавить бонус проверки Реакции к КЗ в виде дополнительного парирования, что потенциально может привести к промаху атаки. Клинок рефлексов быстрее мысли. СкептикПлут приобретает способность относиться ко всей информации с сомнением, что поступает ему от существ, чтобы отсеять истину от лжи. Персонажу невозможно соврать так, чтобы он это не понял. Добавляет +2 к Проверкам Воли. Я вас всех вижу насквозь. Посвящённый в магиюВыберите одно заклинание 1-го уровня из общего списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете сотворить его на с текущим уровнем Интеллекта+1. It's a magic! Собиратель Плут учится упаковывать вещи так, будто они весят и занимают места в два раза меньше. Допустимая нагрузка удваивается. Добыча карман не тянет. Точность Плут учится применять неосторожность противников для своей выгоды неожиданности. При первой атаке по каждому противнику атака имеет бонус +5 к атаке, а так же расширяет диапазон критического попадания на +1 ( с 20 до 19-20, с 18-20 на 17-20). Ты у меня сегодня первый. УвёртливостьВы учитесь избегать урона от зональных эффектов, вынуждающих увернуться. Если вы попадаете под действие эффекта, который заставляет вас совершить спасбросок Реакции, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и получаете только половину урона, если он был провален. При выборе этой способности становятся недоступны Превозмогание и Гибкость ума. Улучшенный критический ударПерсонаж узнает, как наносить удары отдельным видом оружия, чтобы причинять наиболее тяжелые раны. Этот навык увеличивает диапазон угрозы критического удара для выбранного вида оружия с 20 до 18-20. Чаще значит больше. Усиленный критический ударПерсонаж узнает, как наносить удары отдельным видом оружия, чтобы причинять самые тяжелые раны. Этот навык увеличивает мощность критического удара для выбранного вида оружия на 5 единиц. Больше значит лучше. ЦепкостьПерсонаж с этим талантом имеет достаточно цепкие руки, чтобы не нуждаться в дополнительном снаряжении во время лазания и игнорировать любые штрафы за отсутствие этого снаряжения. АктивныеБрешь в бронеОрудуя колющим оружием, плут способен совершить удар в наименее защищённую часть тела. Такой удар накладывает дополнительный штраф -2 на бросок атаки, но имеет Пробой брони 2 при попадании. Эта способность работает на всё Действие Нападение при использовании оружия ближнего и дальнего боя на одного противника. Персонаж может воспользоваться этой способностью столько раз в бою, какова его Живучесть. Взрыв скорости Плут может кратковременно получить мощное усиление своих мобильных способностей. Персонаж получает на 2 раунда +4 к скорости передвижения и +1 Атаку к Нападению за Полное и Основное действие. Персонаж может воспользоваться этой способностью столько раз в бою, какова его Живучесть. Калечащий ударПлут изучает особый удар, выводящий противника из равновесного состояния. Удар подчиняется обычным правилам прицельного удара, но при нанесении урона дополнительно повышает шанс критического удара на 5, увеличивая диапазон с 20 на 15-20, с 18-20 до 13-20. Способность действует на 1 Атаку за Нападение. Персонаж может воспользоваться этой способностью столько раз в бою, какова его Живучесть*2. Парализующий ударОсновное действие. Своими ударами плут способен вызвать серьёзные нарушения в работе нервной системы живого существа. Персонаж пытается нанести урон противнику со штрафом -3 к атаке. Если он отнял противнику хотя бы 1 ОЗ, то последний должен совершить проверку Стойкости 10+УП+В и при провале оказаться парализованным на 2 раунда. При успехе в проверке противник не парализуется и получает складывающийся бонус +2 проверки Стойкости в этом бою. Цена 1 ОМ. Путающий ударВы можете попытаться заставить противника совершать ошибки, используя внутренние силы. Заменяя одну из атак на путающий удар, вы не наносите урон, но вынуждаете живое существо пройти проверку Воли со СЛ +УП+В. При провале оно получает бонус -1д6 к броскам атаки и проверкам умений до конца боя. Против каждого существа можно попытаться запутать только единожды. Провалив спасбросок, существо всё ещё может повторять проверку Воли в конце каждого своего хода, завершая этот эффект при успехе. Скрытая атакаПлут учится наносить смертельные раны тем, кто не придаёт его умениям сильного значения. Персонаж может нанести дополнительные 1д6 урона за уровень персонажа по тем, кто не может его заметить (зайти со спины тоже можно в бою). На оглушённые или иначе выведенные из боеспособного состояния противников способность работает всегда. Она может быть использована лишь единожды за один раунд. Способность работает только на кинжалах.
Удар ветраПолное действие. Живучесть раз в день. Вы можете сконцентрировать внутреннюю энергию, чтобы пронестись ураганом навстречу ненастью и мгновенно переместиться на 10 метров по прямой. Существа и объекты, рядом с которыми вы перемещаетесь, должны совершить проверку Реакции. При провале существа получают урон, как если бы по ним попал Полный удар вашего оружия, и половину урона при успехе. Это перемещение не провоцирует атаки по реакции. Уход в УкрытиеПерсонаж может попытаться скрыться от врагов прямо во время боя при видимости со стороны противника. Для этого необходим успешный бросок Скрытности с штрафом -2 при наличие подходящей обстановки: мебель в комнате или среди высоких камней в пещере. При успехе персонаж растворяется в окружении - враги не замечают его. Персонаж всё так же не учитывает бонусы КЗ первой цели от параметров и умений, которую он решит атаковать, но, атаковав, он сразу обнаруживает себя. Персонаж может воспользоваться этой способностью столько раз в бою, какова его Живучесть. ФинтПерсонажу доступен особый вариант атаки ценой 1 Атаки. Он не наносит урона, но может заставить противника раскрыться. Противник проходит проверку Внимания Сл 10+УП+Восприятие и, в случае провала, получает штраф -5 к КЗ против всех атак финтующего на следующем ходу. Чувство ОпасностиПлут изучает способность напрягать свои чувства для активации особого чутья на ловушки, засады и другую угрозу, что не действует СЕЙЧАС. Это даёт бонус +5 к любым проверкам Внимания, Инициативы и Реакции, связанными с вышеуказанными опасностями на 10 минут. Цена 1 ОМ. Способности пути мистиковПассивные Алая энергияВаш максимум ОЗ увеличивается на количество изученных заклинаний и дополнительно на 1 каждый раз, когда вы изучаете новое заклинание. Вечный полётВы можете частично игнорировать оковы гравитации,получая возможность парить над землёй на небольшой высоте. Вы можете подниматься и опускаться частью своего перемещения, но вы не можете парить более чем в полуметре над поверхностью и падаете, если находитесь выше этой высоты. Если вас сбивают с ног во время этого парения, то вы падаете на землю.Уменьшает скорость передвижения на 2 метра в раунд. Гибкость умаЕсли вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Воли, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и получаете только половину урона, если он был провален. При выборе этой способности становятся недоступны Превозмогание и Увёртливость. Гуще, чем водаКровь, текущая по вашим венам, наполняется магической энергией, которая залечивает раны и помогает сохранить вам жизнь. Всякий раз, когда заклинание или магический эффект восстанавливают ваши ОЗ, это количество увеличивается на значение УП*Ж. Защитный танец бояУлучшение для способности Танец боя. Пока длится ваш «Танец боя», вы можете направить свою магию на поглощение урона. Когда вы получаете урон, вы можете реакцией потратить ОМ и уменьшить получаемый вами урон на пятикратно затраченные на это ОМ. ЛекарьПерсонаж - способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Он получает следующие преимущества: Когда персонаж использует комплект целителя или иные немагические методы лечения, чтобы позаботиться о раненном, то восстанавливает ему на 1к6 + Интеллект хитов больше. Времени на процесс исцеления будет затрачено на Живучесть цели*10 минут меньше. Красное к красному. Жёлтое к жёлтому. Белое к белому. Магическое восстановлениеЕсли время короткого или длительного отдыха персонаж занимается Медитацией, то он восстанавливает ОМ в размере двойной Решительности, умноженной на значение умения Медитация. Мрачная жатваВы получаете возможность собирать жизненные силы существ, которых вы убиваете своими заклинаниями. Один раз за ход, когда вы убиваете одно или несколько существ заклинание, вы восстанавливаете ОЗ в количестве, равном произведению вашего Уровню Персонажа и Интеллекта. Вы не получаете это преимущество, убивая неживые или магически созданные существа. Неустанное преследованиеЕсли вы заканчиваете своё передвижение или ход рядом с враждебным существом, вы восстанавливаете ОМ*УП за каждого противника вокруг в радиусе 2 метров. ПанацеяКаждый раз, когда вы магически или способностью восстанавливаете ОЗ другому существу, вы получаете 5 временных ОЗ. Омоложение. Каждый раз, когда вы используете заклинание или способность, чтобы восстановить ОЗ существу, вы можете увеличить это значение на УП*Р. Вы научились частично управлять гравитацией. При полном попадании Магической атакой заклинанием во врага можете его сдвинуть на 2 клетки в одну из 8 сторон от его начального положения при свободном пространстве, куда противник перемещается. Тактическая смекалкаВаша способность оценивать тактические ситуации позволяет вам действовать быстрее в бою. Вы можете получить бонус к броску инициативы равный вашему Интеллекту. АктивныеАлхимическое колдовствоВы осваиваете умение развивать свои заклинания всеми возможными путями. Когда вы накладываете заклинание, вы можете потратить дополнительные ОМ, чтобы улучшить его эффект, вплетая в магию чистую энергию. Эффект зависит от количества потраченных ОМ. +50% ОМ. СЛ спасброска или Магическая атака увеличивается на 2. +100% ОМ. Дальность заклинания удваивается, а количество целей становится +1. +200% ОМ. Цели/целям наносится полный урон даже в случае Скользящего попадания. Боевой анализВы можете, затратив 1 ОМ и достаточное время, получить информацию о существе в бою или вне его. Количество и качество информации разнится от того, сколько времени будет затрачено на анализ. Некоторая информация может быть неясна. Считывание.Быстрым действием вы узнаете односложные описания эмоциональных состояний не более шести видимых вами существ, например: «счастлив», «в замешательстве», «боится» или «в ярости». Оценка. Основным действием вы анализируете видимое вам существо. Вы узнаете текущее количество его ОЗ и все имеющиеся у него иммунитеты, сопротивления и уязвимости. Сканирование. Полным действием вы изучаете ауру одного существа. Вы узнаете находится ли оно под действием магического или псионического эффекта, текущее и максимальное количество его ОЗ и его эмоциональное состояние. Дар защитниковС вашего разрешения существо может действием записать своё имя на вашем теле. Таких имён может быть столько, каков ваш Интеллект. Каждый раз, когда ОЗ существа, чьё имя записано на вас, опускаются до 0 или ниже и при этом оно не умирает сразу, вместо этого его ОЗ становится равным 1, а затем это имя стирается. Чтобы записать своё имя, нужно потратить 3 ОЗ. Каждую полночь носитель имён на себе теряет по 1 ОЗ за каждое имя, а записанные на его теле теряют 2 ОЗ каждый. Быстрым Действием вы можете магическим образом удалить любое записанное таким образом имя, просто коснувшись его. Каменное убежищеПосле сотворения заклинание, вы можете Быстрым действием создать между собой и выбранным существом в пределах 20м от вас в незанятом материальными объектами пространстве 2-метровую в ширину каменную плиту. Капризы историиПогружаясь в хаотичные прихоти истории, вы учитесь проводить дикую природу времени через себя на короткий срок. Быстрым действием вы можете войти в состояние Хаотического порядка времени. Когда это происходит, в начале каждого вашего следующего хода вы получаете одно из описанных преимуществ на ваш выбор: - Удача. Вы можете видеть эпизоды из будущего, что помогает вам избегать грядущих угроз. Каждый раз, когда вы совершаете спасбросок против эффекта, который наносит урон, совершите бросок 1д6 и добавьте выпавшее число к результату спасброска.
- Сопротивление. Вы перематываете время вспять, заживляя раны во время их появления. Вы получаете +2ПУ.
- Быстрота. Время замедляется, из-за чего все вокруг вас начинают двигаться медленнее. Вы увеличиваете свою скорость передвижения на 6м, а также не вызываете атак по реакции.
Каждое преимущество длится до начала вашего следующего хода. Вы не можете выбрать одно преимущество два раунда подряд. Состояние хронального хаоса длится 6 раундов и заканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны или вас удерживают на месте более 1 раунда. Повторно его можно применить, потратив три часа на медитацию. Книжник общенияС вашего разрешения существо может действием записать своё имя на вашем теле. Таких имён может быть столько, каков ваш Интеллект. Основным действием вы можете активировать способность Послания на себя, чтобы связаться с существом, чьё имя начертано на вас. Чтобы отправить послание, вам нужно записать его на чём угодно. Цель слышит ваше послание в своей голове, и, если отвечает вслух, ответное послание появляется в вашем разуме. Написанные таким образом сообщения исчезают спустя 1 минуту или после доставки адресату. Можно осуществлять Послания нескольким адресатам с учётом двух условий: 1) сообщения может отправлять только Книжник, остальные только отвечать ему; 2) каждый вызов Посланий для нового адресата - это отдельная трата ОМ. Зато можно быть хабом информации. Быстрым действием вы можете магическим образом удалить написанное на вас имя, просто коснувшись его. За каждое имя на рассвете вы теряете 2 ОМ.
Послания
Время накладывания: Основное действие Дистанция: Неограниченная Длительность: 1 час. Стоимость: 1 ОМ. Вы можете отправлять короткие послания длиной не больше 25 слов существу, с которым вы знакомы, в течение 1 часа. Это существо слышит послание в своём сознании, распознает вас в качестве отправителя, и может тут же ответить аналогичным образом. Кровавое направлениеВы можете использовать свою всю жизненную эссенцию, чтобы направлять свои магические умения. Всякий раз, когда вы наносите используете Магическую атаку, вы можете получить урон некротической энергией, равный УП*И, чтобы добавить к вашей атаке бонус вашего Интеллекта. КровопусканиеВы узнаете, как вплетать свою жизненную силу в накладываемое вами заклинание, повышая его мощность за счет вашей жизненной силы. Всякий раз, когда ваши ОЗ меньше вашего максимума, вы можете использовать своё здоровье, чтобы наложить заклинания без затрат ОМ. При этом вы получаете 1д6 урона от разложения за каждое потраченное ОМ. Этот урон никак нельзя уменьшить. Если это заклинание, наносящее урон, то цель его получит на 1 куб урона больше. Если этот урон уменьшает ваше ОЗ до 0, заклинание терпит неудачу. Лечащий светВы получаете способность направлять небесную энергию для лечения ран. У вас есть запас энергии (УП+Р+И)д6, который вы тратите, чтобы подпитывать это лечение. Быстрым действием вы можете вылечить одно существо в пределах 10 метров в зоне видимости из запаса энергии Лечащего света.Вы восстанавливаете всю энергию после часа медитации. Магический выстрелПри выборе этой способности необходимо выбрать два варианта. Её можно взять несколько раз, чтобы добрать ещё вариантов.
1 Странствующий выстрел Вы учитесь направлять сбившийся снаряд к новой цели. После выстрела в случае промаха или Скользящего удара вы можете потратить 1 ОМ, чтобы Быстрым действием совершить новый бросок атаки и направить его по другой цели, находящейся в пределах 20 метров от изначальной цели. Трата ОМ делается раз в раунд, но перебросить можно все начальные атаки, попадающие под условия. 2 Взрывной выстрел. Вы наделяете ваш снаряд разрушительной энергией, которая детонирует после соприкосновения стрелы с материей. Сразу же после того, как снарядм попадает по существу или поверхности, цель и все остальные существа в радиусе 4 метров от неё получают 2Рд8 урона, если не пройдут спасбросок Реакции. Цель получает дополнительно урон от стрелы, зависящий от попадания. В случае промаха мана тратится. Цена 3 ОМ за выстрел. Можно усилить каждую атаку в Нападении. 3 Изгоняющий выстрел. Вы используете магию, чтобы временно изгнать свою цель в безвредное место на другом плане или астрале. Существо, в которое попала снаряд, помимо урона от попадания, должно преуспеть в спасброске Воли, иначе оно будет изгнано. Будучи изгнанным, существо становится недееспособным и его скорость равна 0. В конце своего следующего хода цель появляется в месте, которое занимала, или ближайшем незанятом месте, цель теряет 5 Инициативы при появлении до конца боя.В случае промаха мана тратится. Цена 2 ОМ за 1 выстрел.Можно усилить каждую атаку в Нападении, но по разным целям. 4 Ищущий выстрел. Используя магию, вы даруете своему снаряду способность искать цель без броска атаки. Выберите одно существо, которое вы видели за прошедшую минуту. Снаряд летит к этому существу, огибает углы, применяя ближайшую траекторию. Если цель находится в радиусе досягаемости оружия, и если есть путь, по которому снаряд может добраться до цели (иначе снаряд исчезает, не долетев до цели), то цель должна совершить спасбросок Реакции. При провале цель получает полный урон от попадания снаряда плюс дополнительные 2Рд8 урона, и вы узнаёте, где сейчас находится цель. При успешном спасброске цель получает Рд8 урона, вы не узнаёте, где она находится, а урон от снаряда становится Скользящим. Цена 2 ОМ за 1 выстрел. Можно усилить каждую атаку в Нападении. 5 Обманный выстрел. Ваша магия заставляет выпущенный снаряд временно запутать свою цель. Существо, в которое попал этот снаряд, помимо урона от попадания, получает дополнительно 2Рд8 урона и будет очарована ближайшим от неё вашим союзником до начала вашего следующего хода,если не пройдёт спасбросок Воли. В случае успешной проверки дополнительный урон равен Рд8, а эффекта очарования не будет. Этот эффект заканчивается раньше, если кто-то атакует или трогает очарованную цель, нанесет ей урон или заставит совершить спасбросок.В случае промаха мана тратится. Цена 1 ОМ за 1 выстрел. Можно усилить каждую атаку в Нападении. 6 Ослабляющий выстрел. Вы вплетаете магию в ваш снаряд, чтобы ослабить боевые качества противника. Существо, по которому попал этот магический выстрел, помимо урона от попадания снаряда получает дополнительно 2Рд8 урона и теряет 2 куба урона от физических атак по Сложению в случае провала спасброска Стойкости. В случае успеха цель не получает штрафа, а урон от магической части снаряда уменьшается вдвое.В случае промаха мана тратится. Цена 1 ОМ за 1 выстрел. Можно усилить каждую атаку в Нападении 7 Пронзающий выстрел. Вы используете магию, чтобы придать снаряду свойство войновой бесплотности. Когда вы используете этот вариант, вы не совершаете бросок атаки. Вместо этого снаряд летит 20 метров, занимая объём пространства в четверть кубического метра, после чего исчезает. Снаряд проходит сквозь неживые материальные объекты беспрепятственно, игнорируя укрытия, но магические барьеры его могут сдержать.Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок Реакции. При провале оно получает полный урон от снаряда плюс дополнительные Рд6 урона. При успешном спасброске цель получает только Скользящий урон. Цена 3 ОМ за 1 выстрел.Можно усилить каждую атаку в Нападении 8 Сжимающий выстрел. Если такой магический выстрел попадает по цели, магия создаёт хватающие колючие кусты, которые обвивают цель. Существо, по которому попал снаряд, должно пройти проверку Реакции. В случае провала оно получает дополнительно Рд6 урона, оказывается схвачено и удержано. Дополнительно оно получает 1д6 урона от шипов каждый раз, когда оно или иное существо пытаются его освободить. Можно вырваться самостоятельно или с помощью союзников, пройдя проверку Атлетики СЛ заклинания стрелка. В случае помощи урон он шипов получают оба. Если цель пройдёт проверку Реакции, то дополнительного урона не будет, а кусты только 1 раунд смогут удержать цель. Кусты держатся не дольше 10 раундов. В случае промаха мана тратится. Цена 1 ОМ за выстрел. Можно усилить каждую атаку в Нападении, но по разным целям. 9 Теневой выстрел. Вы вплетаете магию, которая заслоняет зрение врага тенями. Существо, в которое попал снаряд, получает дополнительно 2Рд8 урона энергией и не может видеть далее 2 метров до начала вашего следующего хода, если не преуспело в спасброске Воли. В случае успеха дополнительный урон равен Рд8, а со зрением цели всё хорошо.В случае промаха мана тратится. Цена 1 ОМ за выстрел. Можно усилить каждую атаку в Нападении. Нулевое уравнениеПри помощи тщательных вычислений вы окружаете ваших врагов абстрактными уравнениями, которое ослабляют их мощь. Один раз в ход сразу же после того, как вы нанесли урон существу, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Воли против Сл ваших заклинаний. При провале существо получает штраф на все спасброски и КЗ -3. Этот эффект длится до начала вашего следующего хода. Вы можете использовать это умение количество раз в бою, равное вашему Интеллекту. Сжатие магииКогда вы накладываете заклинание индивидуального целеуказания (в одну цель), вы можете сжать магию заклинания в особую бусинку. Заклинание после сотворения находится в стазисе и удерживается внутри крохотного шарика в течение 1 часа за Уровень Персонажа. Эта бусина является Крошечным предметом с КЗ 15 и 1 ОЗ. Также она невосприимчива к ядам, болезням и другим некоторым воздействиям (уточняйте при появлении). Когда длительность сжатия заканчивается или бусину уничтожают, она исчезает с коротким и тихим хлопком, и заклинание не накладывается. Существо, удерживающее в руке бусину, может Быстрым действием высвободить заклинание, после чего бусина исчезает. Заклинание использует ваши бонус атаки заклинанием и СЛ спасброска, но заклинание рассматривает как заклинателя именно существо, которое высвободило заклинание, если это важно для его эффекта. Вы можете создать столько бусин в день, каков ваш Уровень Персонажа. Танец бояВы можете пробуждать эльфийскую магию, называемую Танец боя, если не носите доспехов, которые дают вам штраф, и не используете щит или двуручное оружие. Способность наделяет вас дополнительными скоростью, ловкостью и сосредоточенностью. Быстрым действием вы можете начать Танец боя, который продлится 10 раундов. Способность прервётся раньше, если вы окажетесь недееспособным или нарушатся условия использования
Вы можете пробуждать эльфийскую магию, называемую Танец боя, если не носите доспехов, которые дают вам штраф, и не используете щит или двуручное оружие . Вы также можете Мгновенно сами прервать способность в любой момент. Пока вы исполняете «Танец боя», вы получаете следующие преимущества:- Вы получаете бонус к КЗ, равный вашему Интеллекту (минимум +1).
- Ваша скорость увеличивается на 4м.
- Вы совершаете проверки Атлетики с преимуществом (выбирается лучший из двух вариантов).
Вы можете использовать это умение единожды, после чего необходимо провести три часа в медитации во время долгого отдыха. Усиление красноречиемКогда вы накладываете заклинание, которое наносит урон, вы можете добавить дополнительные слова силы, чтобы исказить ощущения противника. Одно существо, получившее урон от этого заклинания, получает дополнительный урон, равный произведению ваших Уровня и Решительности, а также эмоции этого существа наполняются отчаянием или счастьем в случае провала спасброска Воли. Изменённое состояние длится до начала вашего следующего хода. Вы можете использовать это умение количество раз в бою, равное вашему Интеллекту. Ускоренное разложениеКогда вы наносите урон существу заклинанием, вы можете проклясть это существо на 5 раундов, если оно не пройдёт спасбросок Стойкости против СЛ ваших заклинаний. Будучи проклятым таким образом, всякий раз, когда по существу попадают атакой, оно получает дополнительно 1д6 урона некротической энергией. В конце каждого своего хода существо может совершать спасбросок Стойкости против СЛ ваших заклинаний, снимая с себя проклятие в случае успеха. Это умение нельзя использовать против неживых или магических существ. Вы можете использовать это умение количество раз в бою, равное вашему Интеллекту. Функции вероятностиПовторяя математические модели реальности, вы можете изменить шансы в свою пользу. Когда вы накладываете заклинание, а его целью является минимум 1 существо, вы можете выбрать это существо или другое существо в пределах 4м от него (включая себя) и добавить один из следующих эффектов: Убывающая функция. Выбранное существо должно преуспеть в спасброске Воли против Сл ваших заклинаний, иначе это существо должно бросить 1д6 и вычесть выпавшее число от своего следующего броска атаки, которое оно совершит до начала вашего следующего хода. Возрастающая функция. Следующая атака выбранного существа будет увеличена на 1д6. ЭгидаЭто защитное переплетение магической силы, которое разрушает заклинания, которым вы подвергаетесь. Реакцией, когда вы получаете урон от заклинания или другого магического эффекта, вы можете уменьшить урон от заклинания или магического эффекта на 1д8 + ваш Интеллект. Если вы уменьшите входящий урон до 0, всё заклинание или эффект мгновенно рассеются и не повлияют ни на вас, ни на любую другую цель эффекта. Частью этой реакции вы можете потратить ОМ, чтобы усилить вашу «Эгиду» и дополнительно уменьшить урон от получаемого заклинания на 2д8 за 1 потраченное ОМ. Эхо войныЦена Основное действие. Черпая силы из магии будущего и прошлого, вы можете заставить старые раны вашего противника станут ощущаться как новые, а несуществующие станут явными. Один раз в раунд вы можете попытаться воздействовать на существо, которое вы видите в пределах 30 м, магическими силами, увеличивая её боль. Если цель не пройдёт проверку Воли Сл ваших заклинаний, то при каждом получении урона, кроме периодического, цель будет получать на 1д6 урона больше вне зависимости от величины начального урона до начала вашего следующего хода. Вы можете использовать эту способность Интеллект раз за день. В случае успеха проверки цели попытка не тратится. Все попытки восстанавливаются после трёх часов медитации во время долгого отдыха. СТОЙКИВ цене способностей взятие одной группы стоек – это цена одной способности. Стойка переключается мгновенно единожды в начале каждого хода перед всеми действиями. Каждую стойку можно активировать до трёхкрат, приписывая силу стойки сбоку в скобках ( Подвижная (2) или Смертоносная (3)). Их эффекты будут умножаться на это значение. Можно активировать сразу группу стоек, тогда нужно таким же образом прописать с её силой (Мобильная (2) или Защитная (1)).
Группа – Атакующие Безрассудная – +2 Атаки всеми видами оружия; -2 КЗ Точная – -2 к диапазону критического удара; -1 Куб урона
Группа – Защитные Оборонительная – +2 КЗ ;-2 Атаки всеми видами оружия Паррирующая – -2 Атаки всеми видами оружия; +2 Попытки паррирования
Группа – Мобильные Торопливая – + 1 Атака в Нападении оружием Ближнего боя или из лука (даже Основным действием); -2 Куба урона Подвижная – +4 метра Скорости -2 Атаки всеми видами оружия
Группа – Тактические Уверенная – -1 КЗ; +1 Куб урона Осторожная – -4 метра Скорости; +1 к спасброскам Реакции, Инициативе и КЗ Школы монаховВоздух- Усиление чувств. Вы усиливаете свои слух, обоняние, зрение. +5 к Наблюдательности.
- Дальнобойность. Вы увеличиваете дальность своих Магических и физических выстрелов, включая Целевую магию, на 5 метров за уровень школы
- Воздушные снаряды. Вы можете потратить 1 ОМ и добавить до 2 целей для Целевых заклинаний урона и Нападения при Стрельбе.
- Убойность. При нанесении урона Целевыми заклинаниями и при Полных попаданий при Стрельбе вы наносите на Рд6 больше урона.
Земля- Решимость. В начале каждого вашего хода вы получаете не суммирующиеся временные ОЗ, равные вашему УП*И (минимум 0), если у вы находитесь в сознании и у вас есть ОМ.
- Быстрое исцеление. Вы учитесь быстро восстанавливаться прямо во время боя. Быстрым действием за 1 ОМ вы можете получить эффект Быстрое исцеление, восполняющее 2*УП*Р ОЗ 3 раунда подряд. При повторном использовании только время действия будет обновлено.
- Монолит. Вы можете принять форму монолита, пожертвовав своею мобильностью ради выживания. Быстрым действием вы уменьшаете свою скорость на 6 метров и увеличиваете свою ПУ на 1. Отменить эффект можно Быстрым действием. Между отменой и новой активацией должно пройти не менее 3 раундов.
- Поглощение. Когда вы наносите урон заклинанием, вы получаете Рд6 временных ОЗ, не более половины от максимума.
Вода- Кошачья поступь. При ходьбе в режиме скрытности ваши шаги не разносятся далее 2 метров. +4 к Скрытности.
- Аспидова радость. Все штрафы, которыми вы одариваете противников, длятся на Р раундов больше в любом случае прохождения проверок.
- Смещение. При воздействии на Цель вашим заклинанием, помимо эффекта заклинания, вы можете сдвинуть одним из трёх способов при провале спасброска или Полном попадании Магической атакой:
- сбить с ног;
- поднять её вверх на 4 метра до начала начала её хода;
- притянуть на 4 метра ближе к вам или оттолкнуть от вас.
- Опустошение. Если заклинание требует от противника совершения спасброска, то этот бросок будет сделан со штрафом вашей Решительности.
Пламя
- Удар ци. Монах может потратить 1 ОМ для увеличения количества своих ударов на 2 (удары руками, соответственно, на 4). Усиление действует на 1 раунд.
- Движение Ци. Монах может потратить 1 ОМ, чтобы на 2 раунда приобрести способность бежать по любой твёрдой или жидкой поверхности. Эта способность действует до совершения остановки.
- Изъятие Ци. При нанесении урона заклинанием половина урона идёт во временные ОЗ, не более половины от максимума.
- Повреждение Ци. При полном попадании ваше оружие наносит на 2 куба урона больше.
ЗАКЛИНАНИЯ 1 РангИссушающий укол Стоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы вытягиваете жизненные силы одного видимого существа в пределах 10*Магия метров. Цель должна преуспеть в проверке Стойкости, иначе получит (2*Интеллект)д4 урона некротической энергией и упадёт плашмя. При прохождении проверки цель получает половину урона и останется на ногах. Адское возмездиеСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Используя заклинание на себя, вы можете удержать один заряд внутри себя в течение 3*Магия часов. В бою вы указываете пальцем, запуская ментальную команду заряду без совершения Действия, на существо, причинившее вам урон, и оно мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить проверку Реакции. Оно получает (2*Интеллект)д4 урона огнём и может загореться при провале, или половину урона при успехе. Взрыв шиповСтоимость 2 ОМ. На ходу. Вы зачаровываете оружие дальнего боя на 1 минуту за уровень Магии. В следующий раз, когда оно попадёт по существу атакой в дальнем бою, пока активно это заклинание, из попавшего в противника боеприпаса вылетит несколько десятков шипов. Цель и все существа в пределах 2 метров от неё, должны совершить проверку Реакции. При провале попавшее под удар действия заклинания существо получает (2*Интеллект)д4 урона колющего урона или половину этого значение при успехе. Снаряд хаосаСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы бросаете небольшой шарик хаотической энергии в одно существо в зоне видимости и не дальше 40м. Попадая магической атакой по цели, та получает (3*Интеллект)д4 урона. Тип урона выбирается случайно из списка: Кислота, Холод, Огонь, Электричество, Псионика, Звук. После успешного попадания заклинатель бросает 2д6 и смотрит на результат. Если вы выбрасываете одинаковое значение на обоих д6, хаотическая энергия прыгает с цели на случайное другое существо в пределах 2*Магия метров от него. Совершите новый бросок атаки против новой цели и совершите новый бросок урона, который может привести к тому, что хаотическая энергия снова перескочит. Существо может быть целью только один раз за каждое накладывание этого заклинания. Но это может быть как противник, так и союзник. Волна громаСтоимость 2 ОМ. Основное Действие. От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 4 метров, исходящего от вас, должны совершить проверку Стойкости. При провале все попавшие в зону действия заклинания существа получают (2*Интеллект)д4 урона звуком и отталкиваются на 2*Магия метров от вас и сбиваются с ног. При успехе существа получают половину урона и не толкается. Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 5*Магия метров от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 1км. Искривление пространстваОсновное действие. Цена 1 ОМ. Вы создаёте рядом с целью на дистанции 10*Магия метров точку притяжения, заставляя одно существо пройти проверку Стойкости. При провале цель получает 2Ид4 урона, падает оземь и притягивается к точке притяжения до 4 метров. При успехе цель получает половину урона. Можно увеличить урон на 1 куб, а дальность притяжения на 2 метра за дополнительные ОМ, до трёх раз. Волшебная стрелаСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы создаете светящиеся магические стрелы и заставляете магией попасть в одно или несколько существ на ваш выбор, видимое в пределах 50м. Каждая стрела причиняет 2д4 элементального урона. Количество стрел равно Магии персонажа. Брызги кислотыСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно существо, которое вы видите в пределах 20м, или два существа, которых вы видите в пределах этой же дистанции, находящихся в пределах 2м друг от друга. В случае попадания полной магической атакой получит (3*Интеллект)*д4 урона кислотой, в случае Скользящего удара – 2д4 урона на 2 раунда. Вихрь мечейСтоимость 2 ОМ. Основное Действие. Вы на мгновение создаёте круг из вращающихся вокруг вас призрачных лезвий. Все остальные существа в пределах 2м от вас должны преуспеть в проверке Реакции, иначе получат (2*Интеллект)д4 физического урона. КатапультаСтоимость 2 ОМ. Полное Действие. Выберите один предмет весом до 2*Магия единиц в пределах 10 метров, который никто не удерживает каким-либо образом. Предмет пролетает до 30 метров по прямой в выбранном вами направлении, прежде чем упасть на землю, и останавливается раньше, если ударится о твёрдую поверхность. Если предмет направляется на существо, заклинатель должен осуществить магическую атаку. При попадании предмет ударяет цель и останавливается, при этом предмет и цель удара получают (Интеллект*д2)*Масса предмета дробящего урона, в случае Скользящего удара урон равен И*д4. Луч светаСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах 40м. Совершите по цели магическую атаку. При попадании цель получает (3*Интеллект)д4 урона элементального урона и озаряется мистическим ярким светом на 4 м и ещё на 4 м тусклым светом, остающемся на цели ещё раунд за уровень Магии. В случае Скользящего удара цель получается половину урона и озаряется тускло в течение 1 раунда. Нанесение ранСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Первый контакт при прикосновении получает (3*Интеллекта)д4 урона некротической энергией. Может быть полностью поглощено бронёй или оружием.Провоцирует атаку по реакции. Конус льдаСтоимость 2 ОМ. Основное Действие. Леденящий холод вырывается из ваших пальцев в 5-метровом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить проверку Реакции, получая (2*Интеллект)д4 урона холодом в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Также в случае провала проверки, цели теряют 2 метра скорости за уровень Магии. Холод замораживает немагические жидкости в области воздействия и обмораживает остальные немагические поверхности. Конус огняСтоимость 2 ОМ. Основное Действие. Огненный поток вырывается из ваших пальцев в 5-метровом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить проверку Реакции, получая (2*Интеллект)д4 урона огнем в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Также в случае провала проверки, цели воспламеняются. Также заклинание воспламеняет в области воздействия немагические предметы из ткани, дерева и других воспламеняемых материалов. Конус грозСтоимость 2 ОМ. Основное Действие. Шквал электроразрядов вырывается из ваших пальцев в 5-метровом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить проверку Реакции, получая (2*Интеллект)д4 урона электричеством в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Также в случае провала проверки, цели шокированы и получают штраф -2 на атаки и КЗ на раунд за уровень Магии. Также заклинание электризует в области воздействия немагические жидкости, легковоспламеняемые объекты могут воспламениться. Луч болезниСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах 5 метров за уровень Магии. Совершите магическую атаку по цели. При попадании цель получает (2*Интеллект)д4 некротического урона и должна пройти проверку Стойкости. При провале она заболевает и её тошнит в течение раунда за уровень Магии. При успехе цель получает половину урона. Шёпот БездныСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы шёпотом произносите слова заклинания, которые слышит только выбранное вами существо в пределах 20м, и которые причиняет ему жуткую боль в случае провала проверки Воли. Оно получает (2*Интеллект)д4 магического урона и должно немедленно прервать свои намерения и переместиться прочь от вас настолько далеко, насколько позволяет её скорость в течение раундов, равных Магии. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. В случае успеха цель получает половину урона и не должна отходить. Не обладающие разумом существа автоматически преуспевают в спасброске. Злая насмешкаСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы испускаете на существо, видимое в пределах 20м, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в проверке Воли, иначе получит (2*Интеллект)д4 урона псионической энергией, и будет вынуждена направиться к вам с целью ближней атаки по заклинателю. В случае успеха проверки, цель получает половину урона и вольна делать, что задумала сама. Также цель теряет КЗ в количестве равном Магии. Лассо молнии Стоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы создаёте хлыст из молний, поражающий одно существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 10м от вас. Цель должна преуспеть в проверке Реакции, иначе будет Схвачена и притянута на 2 метра за уровень Магии по прямой к вам, при этом получив (2*Интеллект)д4 урона электричеством. В случае успеха цель получает половину урона и лассо не ловит её. Леденящее прикосновение Стоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы создаете призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах 40м. Совершите магическую атаку по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает (3*Интеллект)д4 урона некротической энергией, и не может восстанавливать ОЗ ещё раунд за уровень Магии. Цель должна пройти проверку Воли, иначе станет испуганной. В случае Скользящего удара цель не проходит проверки Воли, но всё равно получает половину урона от некротика. ПорывСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы контролируете окружающий воздух и можете создать порыв острых клинков ветра, которые могут, воздействуя на дистанции 5*Магия метров цель и соседние с ней объекты/субъекты, помимо нанесения (2*Интеллект)д4 физического урона, также и оттолкнуть цель и соседей на 1 метр за уровень Магии и сбить с ног существо размером не больше человека. Каждая цель должна пройти в проверке Реакции и, в случае успеха, получает половину урона и не отталкивается со сбитием с ног. Притяжение Стоимость 1 ОМ. Основное Действие. На 1 раунд в сфере с радиусом 2 м увеличивается сила притяжения, центром которой является видимая точка пространства (центральные 2м) в пределах 20м. В момент появления сферы, все существа в её пределах должны совершить проверку Стойкости. При провале существо получает (2*Интеллект)д4 элементального урона, и его скорость уменьшена вдвое до конца хода. В случае успеха существо получает половину урона и его скорость не уменьшается. Потусторонние объятияОсновное действие. Цена 2 ОМ. Вокруг вас на мгновение проявляются и вьются тёмные щупальца. Каждое видимое вами существо по вашему выбору не более УП*Инт в пределах 10 метров от вас, должно преуспеть в спасброске Стойкости, иначе получит Ид12 урона некротической энергией, а вы получаете 1д12 временных ОЗ. В случае успеха существо получает половину урона. Луч холодаСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах 20м. Совершите по цели магическую атаку. При попадании она получает (3*Интеллект)д4 урона холодом, а её скорость на раунд за уровень Магии уменьшается на 10м. В случае Скользящего удара цель не теряет в скорости, но всё равно получает половину урона. Иллюзорное нашествиеСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы вызываете иллюзию ощущения клещей, блох и других паразитов, которые мгновенно обволакивают одно существо, которое вы можете видеть в пределах 10м. Цель должна преуспеть в проверке Воли, иначе получит (2*Интеллект)д4 псионического урона и вместо своего действия переместится на 2 метра за уровень Магии в случайном направлении в попытках сбросить с себя всё это сокровище, если она может двигаться. В случае прохождения проверки, цель получает половину урона и не верит в нашествие. Некоторых существ не заботит наличие на себе насекомых и паразитов. А кто-то будет даже рад. ОбморожениеСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Сильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах 20м. Цель должна совершить проверку Стойкости. При провале цель получает (2*Интеллект)д4 урона холодом и совершает следующий бросок физической атаки со штрафом -2 за уровень Магии. В случае успеха цель получает половину урона. Огненный снарядСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах 40м. Совершите по цели магическую атаку. При попадании цель получает (3*Интеллект)д4 урона огнём. В случае Скользящего удара цель не загорается, но получает половину урона. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются. Цель может проверкой Реакции сбросить начинающееся пламя, если преуспеет в ней, иначе - загорится. Небесное пламяСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. На существо, которое вы видите в пределах 20м, нисходит сияние, похожее на столб света. Цель должна преуспеть в проверке Реакции и сместиться, иначе получит (3*Интеллект)д4 элементального урона. Для этого спасброска цель не получает преимуществ от укрытия. В случае успеха проверки цель получает половину урона. Цветной шарикСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. На расстоянии 30 м вы магической атакой запускаете 10-сантиметровую сферу энергии в существо, которое видите. Выберите один из видов урона; звук, кислоту, огонь, холод или электричество при создании сферы. Если атака попадает, существо получает (2*Интеллекта)д4 урона выбранного вида. В случае Скользящего удара цель получает половину урона.[ Лечащее слово Стоимость 1 ОМ. Основное Действие. Существо на ваш выбор, видимое в пределах 20м, восстанавливает (Интеллект)д8 ОЗ. Лечение ран Стоимость 1 ОМ. Основное Действие. Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает (2*Интеллект)д8 ОЗ. Опутывающий ударСтоимость 1 ОМ. На ходу. Вы зачаровываете оружие ближнего боя заклинанием, которое длится 1 минуту за уровень Магии. Когда вы в следующий раз попадёте по существу этим оружием, пока заклинание активно, помимо обычного эффекта от попадания, в точке удара появляется извивающаяся масса растений с шипами, и цель должна преуспеть в проверке Реакции, иначе она станет опутана магическими плетьми, пока заклинание активно. Будучи опутанной благодаря этому заклинанию, цель получает 1д6 колющего урона в начале каждого хода. Опутанное существо или существо, способное коснуться его,каждый ход может один раз за раунд действием совершить проверку Атлетики Сл 15+УП+И+М заклинателя с целью освободить опутанное существо, каждая попытка уменьшает сложность на 1.Вырывающийся при каждой попытке получает 1д6 урона. Присутствие гневаСтоимость 1 ОМ. На ходу. Вы зачаровываете оружие ближнего боя заклинанием, которое длится 1 минуту за уровень Магии. Когда вы в следующий раз попадёте по существу этим оружием, пока заклинание активно, помимо обычного эффекта от попадания, ваша следующая атака причиняет дополнительно (2*Интеллект)д4урона псионической энергией. Кроме того, если цель — существо, оно должно совершить проверку Воли, иначе оно станет испуганным до завершения действия заклинания, если оно способно на это. Испуганное существо может повторять спасброски в конце каждого своего хода, прекращая его эффект на себе при успехе. Присутствие громаСтоимость 1 ОМ. На ходу. Вы зачаровываете оружие ближнего боя заклинанием, которое длится 1 минуту за уровень Магии. Когда вы в следующий раз попадёте по существу этим оружием, пока заклинание активно, помимо обычного эффекта от попадания, ваша следующая атака причиняет дополнительно(2*Интеллект)д4урона звуком. Кроме того, если цель — существо, оно должно совершить проверку Стойкости, в случае провала которой она будет отброшена на 4м от вас и сбита с ног. В случае успеха цель не отбрасывается и получает лишь половину урона. При этом во время удара от вашего оружия издаётся громовой рокот, слышимый с расстояния 1 км. Присутствие пламениСтоимость 1 ОМ. На ходу. Вы зачаровываете оружие ближнего боя заклинанием, которое длится 1 минуту за уровень Магии. Когда вы в следующий раз попадёте по существу этим оружием, пока заклинание активно, помимо обычного эффекта от попадания, ваша следующая атака причиняет дополнительно (2*Интеллект)д4 урона огнём. Кроме того, если цель — существо, оно должно совершить проверку Реакции и в случае провала, цель воспламеняется и начинает ярко светиться на 2 м и тускло на 4м. Пламя можно сбить обычными методами. Присутствие штормаНа ходу. Вы зачаровываете оружие ближнего боя заклинанием, которое длится 1 минуту за уровень Магии. Когда вы в следующий раз попадёте по существу этим оружием, пока заклинание активно, помимо обычного эффекта от попадания, цель покрывается бушующей энергией до начала следующего хода. Если цель добровольно перемещается даже на один шаг до завершения действия заклинания, она получает (2*Интеллект)д4 урона звуком и может оглохнуть на 1 час, если не пройдёт проверку Стойкости, и действие заклинания заканчивается. В случае прохождения проверки, цель не глохнет. ПрыжокСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы касаетесь существа. В течение 1 часа за уровень Магии, увеличивает дальность прыжка этого существа в три раза. СкороходСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы касаетесь существа. В течение 1 часа за уровень Магии, скорость существа увеличивается на 2*И м. Первобытная дикостьСтоимость 1 ОМ. На ходу. Вы направляете первобытную магию, затачивающую ваши ногти на всех конечностях, и готовитесь к агрессивной атаке. Урон рукопашной атаки становится на равен на один грейд выше длительностью 1 раунд за уровень Магии. Обувь и перчатки поберегите - снимите сначала. Призрачный клинокСтоимость 1 ОМ. На ходу. Вы преобразуете одно одноручное оружие в вашей руке в призрачный клинок (даже если это была ранее булава или дубина) и при нанесении урона этим оружием при попадании цель получает 3*Ид6 урона от холода при Полном попадании и Ид6 урона при Скользящем попадании. Эта атака имеет повышенную вероятность критического попадания, уменьшая нижнее значение на 2. Дар готовностиСтоимость 1 ОМ. Сотворение заклинания занимает 1 минуту неактивности, в течение которой вы произносите заклинание, прикасаясь к согласному на это существу (союзнику чаще всего). На 1 час за уровень Магии цель получает бонус 4 к своим броскам инициативы. Призрачные доспехиСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на 1 час за уровень Магии его окутывает защитное магическое поле. КЗ персонажа становится равен 13 +1 за каждый пункт Ловкости +1 за каждый пункт Восприятия +1 за каждый уровень персонажа. Заклинание завершается, если цель надевает доспех или вы завершаете его действием. Эти доспехи не мешают движению и творению заклинаний. Напоминание: одежда доспехами не является. Оружие природыСтоимость 1 ОМ. На ходу. Деревянная часть дубинки, боевого посоха, копья или иного большей частью деревянного оружия, которое вы держите, наполняется силой природы. Пока заклинание активно, грейд размера оружия увеличивается на 1 (короткое -> среднее, среднее -> двуручное) вместе с его размером и Владением. Если оружие не было магическим, оно становится им. Заклинание заканчивается, если вы наложите его ещё раз или выпустите оружие из рук. ЩитСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вокруг выбранного видимого существа на расстоянии 20 м формируется защитное поле, действующее в течение 1 минуты за уровень Магии. Это поле помогает отклонять враждебные атаки, что даёт +2 КЗ. Власть над огнёмСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы выбираете немагическое пламя, которое вы можете видеть в пределах 20 метров и которое помещается в куб с длиной ребра 2м. Один раз в раунд вы можете управлять им одним из нижеперечисленных способов: Вы можете мгновенно распространить огонь на 2м в одном направлении, если там присутствует дерево или другое топливо для огня. Вы можете мгновенно потушить огонь в кубе. Вы можете увеличить или уменьшить вдвое область яркого и тусклого света, излучаемого пламенем, а также поменять его цвет. Эффект действует 1 час. Вы можете сотворить в огне изображение, которое будет отдалённо напоминать существо, предмет или место, и двигаться согласно вашим указаниям. Эффект действует 1 час. Чтобы управлять другим пламенем, заклинание нужно наложить и на него. Управлять можно стольким количеством пламени, каков Интеллект заклинателя. Обнаружение болезней и ядаСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. В течение 5 минут за уровень Магии после произношения заклинания, вы можете ощущать присутствие и местонахождение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 4 метров за уровень Магии от себя. Вы также распознаёте вид или источник яда, ядовитого существа или болезни. Твёрдое препятствие не даёт магии достигнуть объекта исследования. Сотворение или уничтожение водыСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Сотворение воды. Вы создаёте до 20 литров чистой воды за уровень Магии в пределах 10 м в открытом резервуаре или в незанятой твёрдыми объектами пространстве в форме шара. В качестве альтернативы вода выпадает дождём в кубе с длиной ребра 10 м на дистанции до 100 м, туша несильное открытое пламя. Уничтожение воды. Вы уничтожаете до 45 литров воды в пределах 10 м в открытом резервуаре. В качестве альтернативы вы уничтожаете туман в кубе с длиной ребра 10 м в пределах 10 м. Гололедица. Стоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы замораживаете на 10 минут за Интеллект поверхность квадратной площади со стороной 10 метров в пределах 20*Магия метров, которую вы можете видеть. Область считается труднопроходимой местностью, и все существа, перемещающиеся по ней на расстояние более 4 метров, должны пройти проверку Реакции, падая при провале и получая 1д6 урона. Если поверхность находится под наклоном, существо, провалившее спасбросок, мгновенно скатывается к нижней части наклона. МаскировкаСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не закончится в течение 1 часа за уровень Магии, или пока вы не завершите его преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на полметра выше или ниже, а также стать худым, толстым или получить атлетичное телосложение. Характер иллюзии определяете вы сами. Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут проходить сквозь нее, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют вашу голову и волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнется на вас на полпути, ещё в воздухе. Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо должно преуспеть в проверке Внимания со Сл заклинания. Сигнал тревогиСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах 10м не больше куба с длиной ребра 6 м. До завершения действия заклинания (8 часов) тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области, в которой действует заклинание, касается или входит в неё существо больше крошечного/миниатюрного/маленького размера (вы сами выбираете лимит активации при установке). Вы также выбираете мысленной будет тревога или слышимой. Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 км от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите. Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 10м. СилокСтоимость 1 ОМ. Используя это заклинание в течение 1 минуты, вы зачаровываете кусок верёвки длиной 5м на 1 час за уровень Магии, чтобы создать круг с радиусом 2 м на земле или на полу. По завершении этого процесса верёвка исчезает, и круг становится волшебной ловушкой. Эта ловушка почти невидима. Чтобы её заметить, требуется совершить успешную проверку Внимания Сл заклинания. Ловушка срабатывает, когда подходящее для ловушки существо перемещается по поверхности в зоне действия заклинания. Это существо должно преуспеть в проверке Реакции Сл заклинания, иначе будет волшебным образом поднято в воздух и останется висеть вверх ногами на высоте 1 м над поверхностью, на которой оставалась волшебная ловушка.После срабатывания ловушки заклинание заканчивается в течение 5 минут за уровень Магии при пойманном существе и сразу, если никто не поймался. Обнаружение магииСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Пока заклинание активно, вы можете ощутить ближайшие потоки магии и маны в пределах 10м. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете Основным действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также попытаться узнать вид или направленность данной магии. Для этого надо пройти проверку по Магии с бонусом от Интеллекта и уровня. Чем сложнее заклинание, тем выше проверка. Заклинание блокируется прочными физическими преградами. ОпутываниеСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Из точки на земле в пределах 10*Интеллект м на площади квадрата с длиной стороны в 2*Интеллект метров вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность, которая требует в 2 раза больше времени и скорости для преодоления. Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в проверке Реакции, иначе они станут опутанными до завершения действия заклинания. Опутанное существо может действием совершать проверки Атлетики, чтобы освободиться Заклинание держится 2*Магия раундов, а после вызванные растения увядают. Очищение пищи и питьяСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 2м с центром на точке, выбранной вами в пределах 4м, очищается и избавляется от ядов и болезней.Вкуснее от этого она не станет. ФокусыСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Это заклинание – небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. В течение часа за каждый пункт Интеллекта вы создаете один раз в раунд Быстрым действием один из следующих магических эффектов в пределах 2 метров за уровень Магии: Вы создаете мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах. Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костер. Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий половине кубического метра. Вы остужаете или нагреваете полуметр кубического метра неживой материи на 1 час на 10 градусов. Вы создаете на поверхности или предмете цвет, метку или символ, существующую 1 час. Вы создаете немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующее 1 минуту
Формование водыСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Выберите область воды, которую вы видите в пределах 10*И м, и которая помещается в куб с длиной ребра 1м. Вы можете управлять ей раз в раунд Быстрым действием одним из нижеперечисленных способов в течение 1 минуты: Вы перемещаете или иным образом изменяете течение воды до 2м за раунд в любом направлении. Этого воздействия недостаточно, чтобы причинить урон прямым методом. Вы можете заставить воду принимать простые формы и двигаться согласно вашим указаниям. Этот эффект действует 1 минуту. Вы можете изменить цвет или прозрачность воды. Вся область воды должна быть одного цвета и прозрачности. Эффект действует 1 час. Вы замораживаете воду, если в ней нет никаких существ. Вода размораживается через 1 час. СообщениеСтоимость 1 ОМ. Быстрое Действие. Вы указываете пальцем в направлении существа, находящегося в пределах 40м, и единожды беззвучно произносите послание. Цель (и только цель) слышит его, и может единожды ответить тем же способом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твердые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером. Сотворение пламениСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. В вашей ладони появляется мерцающее пламя. Оно остаётся там, пока заклинание активно, и не вредит ни вам, ни вашему снаряжению. Огонь испускает яркий свет в радиусе 2м и тусклый свет в пределах ещё 2м. Пламя затухает, если вы сами гасите его Быстрым действием через мысль или накладываете ещё раз. Вы можете атаковать этим пламенем, завершив его: 1) вы можете метнуть пламя магической атакой в существо, находящееся в пределах 10м от вас, чтобы нанести (2*Интеллект)д4 урона огнём; 2) в ближнем бою, чтобы нанести такой же урон в рукопашной атаке, вызывающей атаку по реакции. Малая иллюзияСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы создаёте звук или образ предмета в пределах 10м, существующий 1 минуту. Иллюзия также заканчивается, если вы отпустите её Быстрым действием или используете это заклинание ещё раз. Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шепотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук по вашему выбору. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно. Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 2м. Образ не может издавать звуки, свет, запахи или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит. Если существо без прикосновения исследует образ или пытается проверить звук на реальность, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Внимания против Сл заклинания. Щупальце из глубинОсновное действие. Цена 1 ОМ. Вы призываете призрачное метровое щупальце на дистанции до 30 метров. Щупальце существует 10 раундов или до тех пор, пока вы не призовёте новое этим заклинанием. Щупальце может появиться не только из пола/земли, но и любой поверхности, на которой хватит места для него. В момент создания щупальца вы можете совершить Магическую атаку по одному существу в 4 метрах от него. При любом попадании цель получает 1д8 урона холодом, а её скорость уменьшается на 4 метра до начала вашего следующего хода. Быстрым действием в свой ход вы можете переместить щупальце на расстояние до 10 метров и повторить атаку. ПочинкаСтоимость 1 ОМ. Это заклинание за 1 минуту активного использования чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не более 0.2*И м в любом измерении, вы чините его, не оставляя следов. Таким образом можно залатать дыры в доспехах и соединить сломанный клинок или дверь. Форма ограСтоимость 2 ОМ. Полное действие. На себя. Вы собираете ману и направляете её на то, чтобы на время превозмочь свои телесные параметры, которые вам предрекла судьба. На 1 час за Магию вы увеличиваетесь до Большого размера вместе с одеждой, доспехами и снаряжением, надетым на вас. Изменения: + 5*УП временных ОЗ; Большой размер – -5 к скрытности, -5 к защите от дальнобойных атак, -3 к защите от ближних атак, занимает все 2 метра клетки; + дополнительный метр дальности атаки (Двуручное оружие начинает бить через клетку); + дополнительный куб урона. СветСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 2м. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 4 метров за уровень Магии и тусклый свет в пределах ещё 4 метров за уровень Магии. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание заканчивается, если вы наложите его ещё раз или завершите Быстрым действием. Первобытный страхСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы пробуждаете ощущение смертности, ничтожности и забвения у одного существа в течение 1 минуты за уровень Магии, которое можете видеть в пределах 20м. Заклинание работает не на все цели и при успехе может проявляться различным образом. Цель должна преуспеть в проверке Воли, иначе становится испуганной вами пока заклинание не закончится. Испуганное существо может повторять спасброски в конце каждого своего хода, прекращая эффект при успехе. Очарование личностиСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах 10м. Он должен совершить проверку Воли. Если он проваливает проверку, то оказывается очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо наслаждается видом вашего персонажа и не предпринимает действий пока нет угрозы его жизни или близких ему существ/предметов/принципов. Неудержимый смехСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Существо на ваш выбор, видимое в пределах 10м, воспринимает всё невероятно смешным и корчится от смеха, если заклинание на него действует. Цель должна преуспеть в проверке Воли, иначе она падает плашмя, становится недееспособной и в течение 1 минуты за уровень Магии не может встать. В конце каждого хода и каждый раз при получении урона цель может совершать новую проверку Воли. При успехе заклинание заканчивается. Слепящий потокСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. На краткий миг из ваших пальцев вырывается короткий выброс ярких искр. Существа в 6-метровом конусе 90 градусов, исходящем от вас становятся ослеплёнными на на 2*Магия раундов, если не пройдут проверку Реакции. СтаростьОсновное действие. Цена 1 ОМ. Вы приближаете мысль о естественной кончине существу и оно начинает менее активно сопротивляться своему завершению. Не работает на неразумных или неживых. Цель на дистанции 30 метров должна пройти проверку Воли, иначе она теряет в Атаке, КЗ, Спасбросках значение вашего Уровня Персонажа до конца боя или её жизни, смотря что случится раньше. В случае успеха проверки цель теряет боеспособность до начала вашего следующего хода. Шедевр.Основное действие. Цена 1 ОМ. Вы пытаетесь очаровать одно разумное существо в пределах 10*Магия метров, которое вы можете видеть, которое должно пройти проверку Воли. При провале существо настолько привлечено вами, что все остальные существа для него становятся невидимыми на 1 минуту за Интеллект. Эффект заканчивается, если существо перестаёт вас видеть или слышать или если оно получает урон. В случае успеха существо Дезориентировано на 1 раунд. Ранг 2Бесследное передвижениеСтоимость 3 ОМ. Основное Действие. От вас начинает исходить магический покров теней и тишины, скрывающий вас и ваших спутников от обычного обнаружения. Пока заклинание активно, все существа в пределах 2*(Интеллект+Магия) метров получают бонус +10 к проверкам Скрытности, и их нельзя выследить без помощи магии. Существо, получившее этот бонус, не оставляет за собой следов на твёрдых поверхностях. Божественное оружиеСтоимость 2 ОМ. На ходу. Вы окружаете на ходу одно своё оружие в руках невидимым призрачным слоем, существующее на Магия*Интеллект ударов/снарядов или 1 час. При нанесении любого урона цель получает дополнительный магический урон, равный 1д8 + Магия. Дневной светСтоимость 3 ОМ. Основное действие. Из предмета, которого вы касаетесь, начинает исходить свет, эквивалентное по яркости пяти факелам (20м+20м). Эффект не создает тепла и не использует кислород, свет можно накрыть или спрятать, но не погасить в течение одних суток. В области действия яркого света заклинатель может Быстрым действием выбрать одну цель, чтобы в начале своего хода заставить её проходить проверку Стойкости на ослепление, если оно на это способно. Видение невидимогоСтоимость 2 ОМ. Основное Действие. После активации заклинания, в течение 1 часа вы видите невидимых существ и предметы, как если бы они были видимы, и ваше зрение простирается на Эфирный план. Эфирные существа и предметы выглядят призрачными и полупрозрачными. Вихрь искривленияСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Действием вы магическим образом сворачиваете пространство вокруг другого существа, которое видите в пределах дистанции 10*Магия метров. Цель должна преуспеть в спасброске Реакции, чтобы ускользнуть (цель может добровольно провалить), иначе будет телепортирована в незанятое пространство по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания, равном 10*Магия метров. Выбранное незанятое пространство должно находиться на поверхности или в жидкости; поверхность или жидкость должны быть способны поддерживать цель без необходимости протискиваться. ВнушениеСтоимость 2 ОМ. Основное Действие. Действием вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах 10 метров, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным и безопасным для цели. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред прекращают заклинание. Цель должна совершить спасбросок Воли. При провале она следует заданному курсу действий. Внушенные действия могут продолжаться до Магия часов. Если внушенную деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание заканчивается, когда субъект завершает порученную задачу. Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встречному нищему. Если до завершения действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается. Если кто-то причиняет урон цели, заклинание заканчивается. Воздушный пузырьСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Действием вы создаёте призрачный шар на 1 сутки вокруг головы согласного существа, которого вы можете видеть в пределах дистанции. Шар наполняется свежим воздухом, существующим, пока заклинание активно. Если у существа больше одной головы, шар появляется только вокруг одной из голов (этого достаточно, чтобы избежать удушения, при условии, что у всех голов одинаковая дыхательная система). Воображаемая силаСтоимость 3 ОМ. Основное Действие. Действием вы пытаетесь создать иллюзию в сознании существа, видимого в пределах 20 метров. Цель должна совершить спасбросок Воли. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 2м*Интеллект, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить, Конструктов и существ с мощным сознанием. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа. Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Наблюдательности против Сложности вашего заклинания. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание заканчивается. Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра. Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1д8 магического урона, если та находится в области иллюзии или в пределах 2м от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует иллюзии. Подвергаясь воздействию иллюзии, цель в конце хода проходит проверку Воли, и в случае успеха развеивает иллюзию. Глухота/слепотаСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Действием вы можете видимого врага в пределах 20 метров ослепить и сделать его глухим на 2*Магия раундов. В случае провала спасброска Стойкости цель становится на время действия заклинания ослепшей и оглохшей. В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Стойкости. При случае успеха заклинание заканчивается. Стихийный клинокСтоимость 2 ОМ. На ходу. Вы на ходу создаёте клинок из выбранной стихии (Вода, Огонь, Воздух, Электричество, Тьма) в своей свободной руке. Этот клинок похож размерами и формой на палаш, и он существует в течение 5*Магия раундов. Если вы выпустите клинок из рук, он исчезает. Вы можете совершать атаки с использованием этого клинка. Владением считается Магия, а при попадании цель получает (1+Интеллект)д8 урона выбранной стихией. От неё же зависят дополнительные эффекты: Вода как лёд может замораживать, Огонь – поджигать, Воздух – повышает атаку при попаданиях этим оружием, Электричество – может шокировать, а Тьма – вызывать негативные состояния. Огненный клинок ещё испускает свет аналогично факелу, а тёмный клинок может поглощать окружающее освещение в радиусе 4 метров без дополнительного зрения для носителя. ДребезгиСтоимость 4 ОМ. Основное Действие. Действием вы создаёте источник громкого звонкого звука в пределах 20 метров. Все существа в сфере с радиусом 2м*Магия с центром на этой точке должны совершить спасбросок Стойкости. Все цели получают (2+Интеллект)д6 урона звуком при провале или половину этого урона при успехе. Существа, изготовленные из неорганической материи, такой как камень, кристалл или металл, совершают этот спасбросок с повышенной Сложностью. Немагические объекты в области заклинания тоже получают урон и могут разрушиться. Дубовая кожаСтоимость 3 ОМ. Основное Действие. Касаясь согласного существа вы на 1 час за уровень Магии покрываете поверхность его тела плотной корой. ПУ персонажа становится равен 2. Заклинание завершается, если цель надевает доспех или вы прекращаете активность заклинания Быстрым действием. Дыхание драконаСтоимость 3 ОМ. Основное Действие. Касаясь одного согласного разумного существа, вы наделяете его силой изрыгать магическую энергию изо рта, при условии, что у существа есть рот. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд. Пока заклинание активно, в течение 2*Магия раундов, существо может Дополнительным действием выдыхать энергию выбранного типа в 6-метровом конусе. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Реакции, получая (1+Интеллект)*д8 урона выбранного типа при провале или вдвое меньший урон при успехе. Заимствованные знанияСтоимость 2 ОМ. Основное Действие. Применяя заклинание, 1 персонаж за пункт Магии, включая вас при выборе, на дистанции 10 м черпает знания у духов прошлого. Выберите один навык (Умение или Владение). На 1 час выбранные персонажи получают выбранный навык со значением максимального подобного у вас (Владение для Владений, Умения для Умений). Заклинание заканчивается раньше, если вы накладываете его снова. Защита от ядаСтоимость 2 ОМ. Основное Действие. Прикосновением к существу вы нейтрализуете все яды в его организме, если оно было отравлено. В течение суток или до окончания Длительного отдыха, цель совершает с двойным бонусом от Живучести спасброски Стойкости против ядов и урона ядом. Защитный ветерСтоимость 2 ОМ. Основное Действие. Вы создаёте сильный ветер (20 м/с), который окружает область с радиусом 6 метров вокруг вас. Он перемещается вместе с вами так, что вы остаётесь в центре. Ветер существует 3*Магия раундов. Ветер обладает следующими эффектами: Все существа в области действия, включая вас, становятся оглохшими. Гасит внутри области и в 2 метрах вокруг сферы все незащищённые источники огня размером с факел и меньше. Для всех существ, кроме вас, область считается труднопроходимой местностью. Броски атаки для атак дальнобойным оружием совершаются со штрафом -5, если атака исходит из области ветра или заходит в неё. Препятствует распространению пара, газов и тумана, которые могут быть развеяны сильным ветром. Хватка землиСтоимость 3 ОМ. Основное Действие. Вы выбираете свободное пространство в пределах 10 метров вокруг себя, чтобы в клетке длиной 2 метра и на поверхности земли вырастить руку из земли размером с гуманоида, существующую в течение 3*Магия раундов/пока не призовётся новая рука/пока не будет разрушена (20 ОЗ, 12 КЗ и ПУ 3). Рука пытается схватить одно существо, которое вы можете видеть, и которое находится рядом с ней. Цель должна совершить спасбросок Реакции. При провале цель получает 2д6 дробящего урона и становится захваченной на время действия заклинания.В свой ход цель может попытаться освободиться с помощью Атлетики или как-то иначе попытаться выскользнуть против Сложности заклинания. Вы можете Быстрым Действием приказать руке сдавить опутанную цель. В этом случае цель снова получает 2д6 дробящего урона. Вы можете Основным Действием приказать руке схватить другое существо или переместиться в любое свободное пространство в пределах дистанции заклинания. В этих случаях рука отпускает предыдущую цель. Исцеляющий духСтоимость 2 ОМ. Основное Действие. Вы вызываете дух природы в пределах 10 м, чтобы унять боль раненых. Нематериальный дух появляется в пространстве, занимающий пространство около 2 м, которого вы можете видеть. Дух выглядит как прозрачный зверь, фея или кто угодно по вашему выбору. Пока заклинание активно, всякий раз, когда вы или существо, которое вы можете видеть, впервые за ход передвигаются в пространство духа или начинают в нём свой ход, вы можете заставить духа восстановить (1д8 + Интеллект + Магия) хитов этому существу (никаких действий не требуется). Дух может исцелять только живых. Количество исцелений равное (1 + Интеллект+Магия) раз. После того, как дух исцеляет доступное количество раз, он исчезает. Быстрым действием вы можете переместить дух до 10 м в место, которое вы можете видеть. ЛевитацияСтоимость 2 ОМ. Основное Действие. Одно выбранное вами существо или незакреплённый предмет, видимые в пределах 20 м, поднимается вертикально на расстояние до 2м*Магию, и остается висеть там на время действия заклинания. Заклинание может заставить левитировать цель, весящую до 50кг*Интеллект. Цель может перемещаться только отталкиваясь от твердых предметов и поверхностей (таких как стены и потолок), а также подтягиваясь за них, что позволяет перемещаться так, как если бы они лазали. В свой ход вы можете изменить высоту цели от нижней до верхней границы по вертикали. Если целью являетесь вы сами, вы можете частью перемещения двигаться вверх или вниз. Когда заклинание заканчивается, если цель все ещё находится в воздухе, она плавно опускается на землю. Лунный лучСтоимость 2 ОМ. Основное Действие. Заклинанием вы призываете бледный серебристый луч в форме прямоугольника с боковой стороной 4м и высотой 10м в пределах 20м. Пока заклинание активно, цилиндр освещает себя и 2м вокруг тусклым светом. Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно окутывается призрачным пламенем, причиняющим настоящую боль, и должно совершить спасбросок Стойкости, получая (2*Интеллект)д8 при провале или половину этого урона при успехе. Невидимые или скрытые существа совершают спасбросок с увеличенной Сложностью на 5. При провале они мгновенно проявляют себя и не могут исчезнуть, пока не выйдут из света от заклинания. В каждый последующий ход после накладывания заклинания вы можете Быстрым Действием перемещать луч на расстояние до 20 м в любом направлении. Луч не наносит урона, пока перемещается и когда останавливается на существе. Луч слабостиСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Луч изнуряющей энергии летит от вас к существу в пределах 20м; цель должна совершить спасбросок Стойкости. При провале цель совершает проверки, использующие Сложение, со штрафом -2 пока действует заклинание. В течение этого времени она также вычитает 2 базовых куба Сложения из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе прекращая на себе этот эффект. Малое восстановлениеСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы касаетесь существа и можете аннулировать два состояния, в котором оно находится. Этим состоянием может быть болезнь, глухота, отравление, паралич или слепота. Стихийная стрелаСтоимость 3 ОМ. Основное Действие. Для определения попадания совершите по цели магическую атаку. К цели, находящейся в пределах 50м, устремляется мерцающая стрела магической энергии. При Полном попадании в цель та получает единовременно (3*Интеллект)д8 урона выбранной стихией и в случае полного урона стихия воздействует на точку попадания в зависимости от типа стихии.При Скользящем попадании урон уменьшается вдвое. Вызвать дождьСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Вы выбираете точку в пределах 50 м. В радиусе 4*Интеллект метров от точки начинается дождь, что изливается либо с высоты 20 метров, либо с ближайшей точки потолка в случае помещения. Дождь длится 2*Магия раундов. Микроскопическая форма.Быстрое действие. Цена 2 ОМ. На себя. Ваш размер становится меньше Крошечного на 5*Магия раундов. Пока действует эффект, вы получаете следующие бонусы: противники далее 4 метров от вас теряют вас из виду, -20 к проверкам на обнаружение, -6 к скорости, +5 к КЗ, можете перемещаться сквозь пространства шириной до 5 см без усилий, вас нельзя выбрать целью атаки, вы не можете совершать атаки оружием. Молебен о помощиСтоимость 3 ОМ. После 10 минут концентрации, вы и до пяти существ в пределах 10м восстанавливаете 1д6 ОМ и (2*Интеллект)д6 Хитов. Восстановление ОМ можно получить лишь раз в день. НевидимостьСтоимость 2 ОМ. Основное Действие. Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до 10 минут за Магию. Все, что цель несёт или носит невидимо, пока находится у неё. Заклинание завершает своё действие, если его цель совершит Нападение, заклинание или воздействие с другим объектом после сотворения заклинания. Рассекающий воздухСтоимость 3 ОМ. Основное Действие. Вы призываете рассекающие потоки плотного воздуха в области 4-х метрового квадрата в пределах 30 метров. Каждое существо в этой области и вокруг неё получает (3+Интеллект+Магия)д4 физического урона. ВзломСтоимость 1 ОМ. Основное Действие. Выберите объект, видимый вами в пределах 10 метров. Это может быть дверь, ящик, сундук, кандалы, навесной замок, или другой объект, содержащий немагическое средство, предотвращающее доступ. Цель, запертая немагическим замком, заклинившая или запертая на засов, становится незапертой, не заклинившей, а засовы сами открываются. Если на объекте было несколько замков, открывается только один из них. Призыв мракаСтоимость 2 ОМ. Основное Действие. Из точки, выбранной вами в пределах 20 метров, расползается сфера, поглощающая всё освещение с радиусом 2 метра за Магию. Мрак огибает углы. Существа с ночным зрением не могут видеть сквозь этот мрак, и немагический свет не может её осветить. Если часть зоны этого заклинания перекрывает часть зоны света, созданного немагическим источником или заклинанием с уровнем не выше 1-го, источник, создавший свет, рассеивается. Действие мрака длится до 3 минут за Интеллект или в случае отмены заклинания. Если выбранная вами точка находится на предмете, мрак исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник мрака непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, поглощение света будет заблокировано и станет снова светло. ОбречениеПолное действие. Цена 5 ОМ. Вы приближаете мысль о естественной кончине существам и они начинают менее активно сопротивляться своему завершению. Не работает на неразумных или неживых. Цели в квадратной области со стороной 20 метров на дистанции 40 метров должны пройти проверку Воли, иначе они теряют в Атаке, КЗ, Спасбросках значение вашего Уровня Персонажа до конца боя или их жизни, смотря что случится раньше. В случае успеха проверки цели теряют боеспособность до начала вашего следующего хода. Вытягивание силСтоимость 3 ОМ. Основное Действие. Касаясь живого существа вы начинаете изымать её жизненные силы, начиная с маны в количестве Интеллект+Магия+Уровень персонажа, при этом получая себе треть от этого количества. Каждый раунд после раунда сотворения заклинателю требуется потратить Дополнительное Действие, чтобы продлить заклинание. Прервать его можно если заклинатель сам разорвёт связь, если расстояние между целью и заклинателем станет больше 10 метров до текущего хода заклинателя, если заклинатель не активирует его хотя бы раз в раунд. Осуждение миротворцаОсновное действие. Цена 3 ОМ. Вы приговариваете существо в пределах 40 метров образами света и мира к пацифизму и апатии. Когда существо использует действие Нападение или накладывает наносящее урон заклинание, оно должно пройти проверку Воли. При провале существо становится ослеплённым до начала своего следующего хода. Если оно проваливает три таких проверки, оно становится ослеплённым на 7 дней. При успехе существо не ослеплено. Если оно проходит три таких проверки, эффект на ней заканчивается. Трансморфизм. Полное действие. Цена 3 ОМ. Полным действием вы изменяете свою физическую форму, получая различные особенности. После активации заклинания, вы можете получить один или несколько из представленных ниже эффектов, соотнося цену преобразования с пулом очков, равному 5+УП+Магия. Трансформация длится 1 час, либо пока вы не умрете или либо сами не завершите её полным действием. После трансформы обратно вы получаете статус Дезориентация на 5 раундов.
- Амфибия (1 очко).
У вас вырастают жабры. Вы можете дышать под водой. - Цепкость (1 очко).
У вас вырастают небольшие цепкие крючковатые коготки. Вы получаете скорость лазания равную вашей скорости передвижения, если не используете обувь и перчатки. - Полет (3 очка).
Из вашей спины вырастают крылья. Вы можете преодолевать расстояние по воздуху, игнорируя местность или противников, если высота потолков не равна двойному росту обычного гуманоида. Во время остановки вы приземляетесь. - Обостренные чувства (1 очко).
Ваши глаза и уши становятся более чуткими. Вы получаете +4 бонус к Наблюдательности. - Тайные чувства (2 очка).
У вас развиваются темновидение, позволяющее видеть в полной темноте как в тусклом свете на дистанции 40 метров. - Плавание (1 очко).
У вас отрастают ласты и перепонки между пальцами рук и ног. Вы получаете скорость плавания равную вашей скорости передвижения, если не носите обувь и перчатки. - Надёжная опора (1 очко).
Вы отращиваете себе гибкий и сильный хвост, который вы можете использовать как дополненную конечность. Вы получаете +4 к проверкам против Сбития с ног и Тарана, можете сами попытаться Быстрым действием Сбить с ног противника, стоящего рядом. - Зоркость (1 очко).
Ваши глаза перестраиваются на дальний вид. Вы без затруднений можете видеть на расстоянии до одного километра как если бы вы смотрели на что-то не более чем в 30 метров от вас. - Чуткость (2 очка).
Вы обретаете чувство теплозрения на дистанции 20 метров, определяя градиенты излучения теплоты. - Драконья кожа (5 очков).
Ваша кожа огрубевает и покрывается чешуйками. Вы получаете бонус +1 ПУ.
Форма гиганта Стоимость 5 ОМ. Полное действие. На себя. Вы собираете ману и направляете её на то, чтобы на время превозмочь свои телесные параметры, которые вам предрекла судьба. На 1 час за Магию вы увеличиваетесь до Гигантского размера вместе с одеждой, доспехами и снаряжением, надетым на вас. Изменения: + 10*УП временных ОЗ; Гигантский размер – -15 к скрытности, -12 к защите от дальнобойных атак, -5 к защите от ближних атак, занимает все 2 метра клетки и 10 метров высоты; + дополнительная дальность атаки (Короткое, Среднее, Двуручное оружие бьёт через клетку; Длинное оружие бьёт через две клетки; Двуручное оружие бьёт по двум соседним целям сразу); + два дополнительных куба урона. Особые заклинанияНенасытная пустотаПолное действие. Цена 10 ОМ. Вы создаёте миниатюрную черную дыру в области видимого пространства, занимающую во время призыва “квадрат со стороной 10 метров” в пределах 50 метров. Эта черная дыра обладает радиусом воздействия, выходящую на 6 метров за пределы её собственного радиуса. Черная дыра считается труднопроходимой местностью для всех существ, кроме вас.Сфера существует УП*Магия раундов. При появлении сферы и в начале каждого вашего хода, пока умение активно, неприкреплённые объекты, находящиеся в зоне воздействия миниатюрной черной дыры, притягиваются к центру сферы, оказываясь в незанятом пространстве как можно ближе к центру. В момент создания сферы и Быстрым действием на последующих ходах существования Пустоты, вы можете выбрать одно среднее существо, находящееся в пределах воздействия черной дыры, усиливая силу притяжения вокруг него. Оно должно преуспеть спасброске Стойкости против вашей СЛ заклинаний, иначе будет притянуто прямо к центру сферы, оказываясь в незанятом пространстве как можно ближе к центру. Существо попадающее в пространство черной дыры впервые за ход или начинающее там ход, получает Ид6 неблокируемого внешними источниками урона и его скорость передвижения уменьшается вдвое до начала его следующего хода. Немагические вещи внутри сферы получают по 2 урона прочности каждый раунд нахождения в ней. Убитые Пустотой существа или разрушенные объекты распыляются на мельчайшие частицы. Чтобы выбраться из сферы, необходимо пройти проверку Атлетики СЛ заклинания, а затем ещё и выйти из неё. Если Пустота создана на высоте, то после прохождения проверки Атлетики, удерживаемое существо падает вниз. Каждый нечётный раунд существования сферы, начиная с третьего, Пустота расширяется на 2 метра во всех направлениях, увеличивая также и свой радиус воздействия. Стихийный шарСтоимость 8 ОМ. Полное Действие. Вы выпускаете из своих рук шар выбранной стихии. Шар летит быстро и долетает в тот же раунд, что запускается, лишь слегка огибая препятствия. Он не может залететь за стену или преодолеть препятствие, а будет активироваться при первом же соприкосновении. Все существа и объекты в пределах сферы с радиусом 10 метров с центром в точке попадания должны совершить спасбросок Реакции. Цель получает (2*Интеллект)д8 урона выбранной стихией при провале или половину этого урона при успехе. В точке попадания и в пределах 1 клетки вокруг неё цель получает (3*Интеллект)д8 урона. Стихия также воздействует на окружение и субъекты в случае провала спасброска. Предметы, обычно, спасы проваливают.
|