|
 |
СНАРЯЖЕНИЕОдежда, экипировка и средства индивидуальной защиты сталкера. Параметр "Броня" показывает, насколько будет снижен входящий урон. Параметр "Класс брони" показывает, какой калибр броня сдержит, гарантированно не будучи пробитой. Шкала Повреждение показывает, сколько раз броня может быть поражена, а её ячейки могут быть восстановлены техниками или собственными силами. Если все ячейки Повреждений уже истрачены, то в следующий раз, когда по броне будет нанесён урон, она окончательно сломается, без возможности починки. Нагрузка(экипированное) показывает, насколько предмет отягощает персонажа, будучи надетым на него, а Нагрузка(в рюкзаке) – сколько он займёт места, сложенным в рюкзак или карман. Помимо этих параметров предметы могут обладать защитой от определённых воздействий: химических, термических, электрических, радиационных и иных. Показатель такой защиты указывает, насколько будет снижен урон от таких воздействий. Пассивные воздействия(от самой среды) сдерживаются без потери прочности костюма, а непосредственное воздействие аномалии того или иного типа будет снижать ячейки Повреждений. БРОНЯ И ОДЕЖДАБроня не только снижает входящий урон, но и страхует от тяжёлых ранений и кровотечений. Носить её в Зоне точно будет нелишне, а пока у вас её нет - лучше не лезть лишний раз на рожон. Куртка сталкера Плотная куртка с капюшоном, выполненная из кожи или материала-заменителя. Согреет в осеннюю сырость, но не даст ни малейшей защиты от аномальных воздействий, а уж тем более от пуль, лезвий и когтей мутантов. Зато в ней есть дополнительные карманы для барахла Броня: 0 Класс брони: - Повреждение: - Глубокие карманы: Максимальная Нагрузка персонажа увеличена на 1 Нагрузка(экипировано): 1 Нагрузка(в рюкзаке): 2
Длинный плащ Полный аналог куртки, но длиннее. Согревает, защищает от ветра, но больше не защитит ни от чего. Под плащом можно скрытно пронести какой-нибудь предмет. Броня: 0 Класс брони: - Повреждение: - Глубокие карманы: Максимальная Нагрузка персонажа увеличена на 1 Нагрузка(экипировано): 1 Нагрузка(в рюкзаке): 2
Брезентовый плащ Непромокаемый плащ из плотного брезента, защищающий от влаги. Может немного защитить от агрессивной химической среды ценой снижения его прочности. Броня: 0 Класс брони: - Химзащита: 1 Повреждение: ☐☐☐ Нагрузка(экипировано): 1 Нагрузка(в рюкзаке): 2 ---------------------------------------- Неустойчивый материал: Нахождение в агрессивной химической среде тратит ячейки Повреждения
Бронежилет скрытого ношения Жилет с вставными кевларовыми пластинами, защищающий спину, грудь и живот. Можно носить под одеждой, не привлекая внимания. Уверенно сдерживает удары ножом и пули пистолетных калибров, забирая на себя часть урона и предохраняя от тяжёлых ранений. Броня: 1 Класс: 2 (Пистолетные, дробовые) Повреждение: ☐☐☐☐ Нагрузка(экипировано): 1 Нагрузка(в рюкзаке): 2 ---------------------------------------- Скрытное: Можно спрятать под одеждой
Армейский бронежилет Броня, которую носят солдаты, охраняющие Периметр. Старый советский броник, способный удержать пулю, выпущенную из автомата, но несколько ограничивающий своего носителя в подвижности. Защищает всё тело солдата по кругу, а также его шею. Броня: 2 Класс: 3 (Пистолетные, дробовые, среднекалиберные) Повреждение: ☐☐☐☐☐☐ Нагрузка(экипировано): 2 Нагрузка(в рюкзаке): 3 ---------------------------------------- Неудобное: Крайняя правая ячейка Энергии всегда будет ☒ Тяжёлое: -1 к некоторым проверкам Физухи
ОЗК Армейский комплект, предназначенный для защиты от боевых отравляющих веществ, радиоактивных частиц и биологического оружия. Состоит из плаща, перчаток и чулок, выполненных из термостойкой прорезиненной ткани. Абсолютно не предназначен для работы в Зоне, но всё же лучше, чем ничего. Рекомендуется использовать вместе с противогазом. Броня: - Класс: - Химзащита: 1 Термозащита: 1 Электрозащита: 1 Биозащита: 1 Радиозащита: 1 Повреждение: ☐☐☐☐ Нагрузка(экипировано): 1 Нагрузка(в рюкзаке): 2 ---------------------------------------- Неустойчивый материал: Нахождение в агрессивной химической среде тратит ячейки Повреждения Неудобный: -1 к некоторым проверкам Физухи
Комбинезон "Заря-Полесье" Сталкерская самоделка, производимая народными умельцами в гаражных мастерских. Придуманная и спроектированная где-то в Украине, конструкция была бессовестно украдена белорусскими мастерами и немного доработана под условия Полесья. Немногим лучше обычного ОЗК, более громоздкий, но хорошо подогнан и удобен в носке. Также обладает хорошим потенциалом к модернизации. Броня: 1 Класс: 2(Пистолетные, дробовые) Химзащита: 2 Термозащита: 1 Электрозащита: 1 Биозащита: 1 Радиозащита: 2 Повреждение: ☐☐☐☐☐ Нагрузка(экипировано): 2 Нагрузка(в рюкзаке): 3 ---------------------------------------- Громоздкое: Поверх комбинезона не надеваются разгрузочные жилеты и броня
Респиратор Защитная полумаска на ремешке, плотно прилегающая к нижней части лица. Необходима для фильтрации воздуха, и защищает от попадания в дыхательные пути отравляющих и радиоактивных частиц. Фильтры со временем забиваются, поэтому периодически их нужно менять. Рекомендуется использовать в комплекте с защитными очками для глаз. Важно: Защищает только дыхательные пути! В агрессивных средах использовать вместе с костюмом! Химзащита: 1 Биозащита: 1 Радиозащита: 1 Ресурс фильтра: ☐☐ Нагрузка(экипировано): 0 Нагрузка(в инвентаре): 1
Противогаз Защитная маска из резины, пластика или иного материала, полностью закрывающая лицо. Фильтрует воздух через специальный фильтр, и защищает от попадания в дыхательные пути отравляющих и радиоактивных частиц. Фильтры со временем забиваются, поэтому периодически их нужно менять, но хватает их на дольше. Некоторые сталкеры в Зоне вообще не снимают их на открытом воздухе. Важно: Защищает только дыхательные пути, глаза и кожу головы! В агрессивных средах использовать вместе с костюмом! Химзащита: 2 Биозащита: 2 Радиозащита: 2 Ресурс фильтра: ☐☐☐☐ Нагрузка(экипировано): 0 Нагрузка(в рюкзаке): 1 ЭКИПИРОВКАПолезные вещи, облегчающие выживание в Зоне Самодельный детектор артефактов Кустарно изготовленный и довольно увесистый электронный прибор в защищённом корпусе, позволяющий обнаруживать более редкие артефакты, невидимые невооружённым глазом. Присутствие артефакта детектор обнаружит на расстоянии 10 метров, оповещая пользователя характерным пищанием. Чем ближе находится артефакт, тем громче и чаще пищит прибор. Чтобы "засветить" артефакт направленным излучением и сделать его видимым, потребуется подойти практически вплотную. Нагрузка: 1
Рация Компактное переговорное устройство, принимающее и передающее радиосигнал, преобразовывая электрическую частоту в звук. Позволяет переговариваться с обладателем другой такой же рации на расстоянии от пятисот метров до полутора километров, в зависимости от рельефа местности. Также с помощью рации можно прослушивать частоту военных или обнаружить частоты других сталкеров. Вблизи от аномалий электрической природы может работать с нареканиями. Нагрузка: 0
Ручной фонарь Яркий электрический фонарь с длинной ручкой. Даёт широкий, длинный луч и хорошо освещает пространство, но занимает много места в инвентаре, а ещё вынуждает держать его в руке. Впрочем, ничто не мешает прикрутить его изолентой к стволу, но будет криво и неэстетично. Нагрузка: 1
Налобный фонарь Менее яркий фонарь с более рассеянным лучом, но зато его не нужно держать в руке. Прикреплён к обручу или системе эластичных ремней, и надевается надевается на голову. Также здорово облегчает работу снайперам, сидящим в ночной засаде. Нагрузка(экипировано): 0 Нагрузка(в рюкзаке): 1
Походный рюкзак Увеличивает максимальную Нагрузку сталкера на 4. Можно носить предметы с нагрузкой 3, если габариты позволяют втиснуть их в рюкзак. Вещи, которые сталкер носит в рюкзаке, записываются отдельно. Чтобы извлечь и применить их, персонажу требуется сбросить рюкзак с плеч, открыть его и достать вещь оттуда - и для всех этих манипуляций потребуется время. Нагрузка(экипировано): 0 Нагрузка(в рюкзаке): 2
Охотничий жилет Жилетка с множеством карманов, куда можно распихать всяческую мелочёвку. Хорошо надевается поверх одежды. Увеличивает максимальную Нагрузку сталкера на 1. Надевается прямо поверх остального снаряжения, если оно не слишком громоздкое. Нагрузка(экипировано): 0 Нагрузка(в рюкзаке): 1
Патронташ Позволяет отдельно экипировать комплект дробовых патронов общей Нагрузкой 2. Эта нагрузка не будет учитываться в общую нагрузку на персонаже. Боезапас в патронташе записывается в отдельную графу инвентаря. Нагрузка(экипировано): 0 Нагрузка(в рюкзаке): 1
Оружейный пояс Позволяет отдельно экипировать комплект пистолетных патронов общей Нагрузкой 1. Эта нагрузка не будет учитываться в общую нагрузку на персонаже. Боезапас на поясе записывается в отдельную графу инвентаря. Нагрузка(экипировано): 0 Нагрузка(в рюкзаке): 1
Спальник Тёплый спальный мешок, позволяющий сделать привал в полевых условиях. Да и в организованном сталкерском лагере для вас может и не найтись подходящего спального места, поэтому лучше всё же иметь такую штуку с собой. Нагрузка: 2
Палатка В Полесской Зоне у вас не всегда будет возможность спать под крышей заброшенного здания, а к тому же есть опасность, что ночью крыша этого здания обвалится вам на голову. Палатка позволяет спрятаться от непогоды и вам, и товарищу, а в свёрнутом виде занимает совсем немного места. Нагрузка: 2
Гитара Довольно габаритный и хрупкий музыкальный инструмент, который лучше оставить в лагере. Не даёт никаких практических бонусов, но делает атмосферу посиделок у костра чрезвычайно уютной и меланхоличной. Нагрузка: 2 РАСХОДНИКИБинт Индивидуальный перевязочный пакет. Позволяет остановить любое кровотечение, но чем оно серьёзнее - тем больше требуется времени. На смертельное кровотечения потребуется два пакета. После применения удаляется из инвентаря. Нагрузка: 0
Аптечка Спасительная оранжевая коробочка, содержащая самые базовые медикаменты - гемостатики, обезболивающие, обеззараживающие препараты, таблетки против отравлений и т.д. Восстанавливает зачёркнутые ячейки Ранений в обмен на свои, один к одному. Работает не мгновенно, и чем больше нужно восстановить ячеек – тем больше времени на это уйдёт. Также одно применение откатывает одну стадию Отравления. Содержимое аптечки можно восполнять у торговца. Ресурс: ☐☐☐ Нагрузка: 0
Био-Клей "Виарен-7" Препарат с идиотским названием, разработанный фармакологической компанией из Минска на основе материалов, полученных из Зоны. Представляет собой спрей с тонкой, мелкой струёй. При распылении на открытую рану мгновенно заклеивает её массой быстрозастывающего вещества, оказывает местное анастезирующее воздействие и ускоряет деление клеток в поражённом участке. Снимает любое кровотечение, кроме смертельного и восстанавливает ячейки Ранений за считанные часы. Обменивает их на свои ячейки Ресурса 1 к 1, после израсходования которых становится непригоден и удаляется из инвентаря. Ресурс: ☐☐☐☐☐ Нагрузка: 0
Гемостатический патч Клейкая двухслойная заплатка прямоугольной формы, упакованная в тонкий целлофан. Ещё одна научная разработка той минской фармкомпании, связанной с исследованиями аномальных материалов. Надпись на упаковке: "Распаковать и наклеить красной стороной на рану, полностью закрыв её". Патч, при своих скромных размерах, способен впитать в себя огромное количество крови. Способен мгновенно остановить смертельное кровотечение. После применения удаляется из инвентаря. Для обширной раны может потребоваться несколько таких. Нагрузка: 0
Противорадиационная инъекция Специальное(и очень дорогое) вещество, разработанное для условий работы в Зоне. Примерно за час способно безопасно вывести из организма радиоактивные частицы. Одно применение полностью убирает статус "Радиоактивное Заражение" любой тяжести, но взамен истратит сопоставимое количество ячеек Энергии. Если Энергии меньше, чем нужно - сталкер потеряет сознание. После применения предмет удаляется из инвентаря. Нагрузка: 0
Рад-протектор Разработанный в каком-то киевском НИИ препарат на основе "Индралина", предотвращающий накопление радиоактивных частиц в организме и снижающий непосредственное воздействие внешнего излучения на клеточную структуру организма. Персонаж получает +1 к Радиозащите на следующий час. Нагрузка: 0
Суточный рацион Запас пищи и жидкости, который нужно употребить раз в игровые сутки, чтобы избежать голода и жажды. Может быть как в виде военного ИРП, так и того, что сталкер собрал сам перед походом – консервы, хлеб, колбаса, вода в фляге, чай в термосе и т.д. Нагрузка: 1
Водка Бутылка "беленькой", дешёвый заменитель противорадиационной инъекции. Одна бутылка полностью убирает радиоактивное заражение не серьёзнее "Лёгкого", либо превращает "Среднее" в "Лёгкое". Одна выпитая бутылка вешает на персонажа статус "Алкогольная интоксикация(Среднее)", а каждая следующая усиливает этот статус. Количество бутылок водки, которые ваш персонаж может выпить, не потеряв сознание, равняется уровню "Физухи". Также водка может быть использована в качестве бартерной валюты и средства налаживания связей в сталкерской среде. Нагрузка: 1
Энергетик Напиток с высоким содержанием сахара, кофеина, таурина и других тонизирующих веществ. Если вам нужно истратить 1 ячейку Энергии при переходах через Зону – вместо этого вы можете истратить банку энергетика. Энергетики являются одной из основных причин обострения сердечно-сосудистых заболеваний среди сталкеров. Нагрузка: 0
Редкие препараты Лекарство со сложнопроизносимым названием, принимается перорально или через инъекцию(на усмотрение игрока). Штука на редкость противная, и при этом крайне редкая и дорогая – скорее всего, придётся брать под заказ и с большой наценкой. Но, к сожалению, это единственный препарат, способный откатить статус "Неизлечимой Болезни" на одну ступень назад. Но даже этот препарат не может излечить её полностью. Ресурс: ☐☐☐ Нагрузка: 0
Фильтр к респиратору Сменная прокладка, фильтрующая воздух, проходящий через клапан респиратора. При применении исчезает из инвентаря, восполняя ресурс респиратора Нагрузка: 0
Фильтр к противогазу Увесистая металлическая банка, внутри которой содержится спрессованный активированный уголь или другой сорбент, впитывающий опасные частицы, витающие во внешней среде. При использовании исчезает из инвентаря, восполняя ресурс противогаза Нагрузка: 1
|