~~Охотники на нечисть~~ | ходы игроков | 💣Сама игра

123
 
Айвор Гримм Hanter
05.10.2026 15:58
  =  
Услышав, как мастер Маллох прочитал предсказание, Айвора не покидало странное чувство, с некоторыми моментами он был согласен с мастером, но в остальном он понимал по-своему, встряхнувшись и попытавшись прочистив голову от лишних мыслей, некромант подошел к компаньонам и остановился рядом с ними молча, без каких-либо представлений или бессмысленных актерских движений, что явно было несвойственно весьма эксцентричному магу. Сейчас Айвор пытался выкинуть мрачные мысли о будущем, но они появлялись сами собой, как паразиты, что он собрал с трупов и стал хранить в небольшой сумке.
61

123

`Сестра` Валеска

Автор: AlbertAlexander

`Сестра` Валеска
Раса: Человек, Класс: Ножевик



Принципиальный добрый

Инвентарь:
<–ИНВЕНТАРЬ–>
💰Баланс: 20 монет
☀️Благословения: 3/3
👛Уличная утварь: 4/6
- Лёгкая намоленная стёганка. +1 к Порогу Травмы, -2 к получаемому рубящему, дробящему и колющему урону, возрастает до -3 против нежити и демонов.
- Гранёный кинжал. 1к14 колющего урона. Накладывает 2 единицы кровотечения при выпадении максимального урона.
- Тесак. 2к6 рубящего урона, даёт ситуативный бонус на небоевые применения.
- Праща. 2к4+3 дробящего урона при броске камнем, может быть заряжена другим небольшим предметом.
- Проповеднические Принадлежности. 6 зарядов по старту (с.м. "Уличная Утварь").
- Чесноки (8 штук). Можно разбросать до 3-х штук за одно действие, сделав либо одну соседнюю клетку либо три клетки, по котором в этом ходу переместился - опасными для передвижения. Если существо наступает на такую клетку, оно получает 1к6 колющего урона, не вызывающего травмы, а также теряет 3 клетки перемещения. Если оно остаётся на этой клетке в конце хода, затраты ОВ на уклонение от любых атак для него увеличиваются на 4. Если оно падает на такую клетку, оно получает 2к6 колющего урона, который может вызывать травмы.
- Святая вода (2 склянки). 3к8 огненного урона, ещё 1к8 существам вплотную к цели, действует только против нежити и демонов. Для людей и другой нечисти безвредна. Применяется за 1 действие.
- Верёвка, трутница, одеяло, металлический ковшик.

Навыки:
<–Имя: Валеска –>
❤️ОЗ: 15/15
🛡️ОВ: 10/20
🎲Спасбросок: Ловкость
⚠️Порог травмы: 5 (4 база +1 доспех)
⚡Скорость: 5 клеток

<—НЕБОЕВЫЕ НАВЫКИ—>
  • Скрытность
  • Внимательность
  • Знание нечисти

<—БОЕВЫЕ НАВЫКИ—>
💥 Прости и пыряй

💥 Уличная утварь

💥 Осанна стае

💥 Крысиные объятия


Внешность:
Не первая красавица, мягко говоря.
Голодное, немытое и холодное детство привело к закономерным результатам. Худая, грязная, бледная, невысокая. Больше похожая на нескладного юношу, нежели "Выпускницу Академии Охотников".
Но это-же её невзрачное происхождение дало и свои плоды. Бегающие глазки - цепкие, острые, отлично видящие в полумраке. Обноски что сходят за одежду - естественный камуфляж, за которым отлично умеет прятаться. Под грубой шрамированной кожей - мышцы и жилы, тугие и вечно чуть напряжённые, готовые в любой момент дёрнуть лёгкое, ловкое тело то назад, уходя от удара, то вперёд, с привычно поднятым лезвием в руках. В конечном счёте, Валеску даже можно назвать "красивой"... В том-же смысле, в каком красив мелкий хищник вроде хорька, ворующий кур и разоряющий кладовые.

Характер:
Тяжёлый.
Вообще, если бы судьба была с ней подобрее, из Валески вполне получился бы хороший человек. Родись она, скажем, крестьянкой - была бы славная баба, грубая но заботливая, трудолюбивая, да и в общем-то беззлобная. Но мир научил её, что труд вознаграждается жестокостью. Что беззлобных жрут первыми, что заботиться нужно лишь о себе, потому что на всех никогда не хватит. Нельзя сказать, что Валеска грешит целенаправленно или что в душе её нету места добру - это не так. Но былые привычки так просто не переборишь, и даже выбившись в "князи" - от грязи не отмоешься.

История:
Кратко:

Долго:
Было бы красиво, если бы родителей Валески погубила нечисть. Так всегда бывает в сказках. Всегда найдётся коварный враг, на которого повесить все грехи, которому мстить и ненавидеть. Да, это было бы здорово.
Мать свою Валеска знала лишь как бледный, бормочущий силуэт в неверном свете лучины. Силуэт не учил её ни доброте ни милосердию, ни жестокости или хитрости. Только тому, что слабакам на этом свете нет места. Что плакать бесполезно. Слёзы лились и лились, пока влага не кончилась и горло не ссохлось, а её всё-равно били. Всё-равно использовали. Били и пользовали, как вещь, и как вещь она истрепалась, и сломалась как вещь. Потому что чужая доброта - не то, на что можно положиться.
Папаша был покруче. Разбойник и дезертир, он, тем не менее, знал кой-чего об этом дрянном мирке. Знал и учил её. Учил, как сливаться с серой мостовой и чёрными переулками. Как запоминать маршруты патрулей, дороги от ворот и до ворот, где водится жирная добыча и как её добывать. Учил что Господь, как видно, и людей и крыс стряпал из одних помоев, и разница между ними получилась не сказать чтобы великая - жрут, мрут, гадят и плодятся что те что эти. И тем и другим нужна Стая, чтобы выжить. Ну а для острого куска железа так и вовсе нет никакой разницы - дворянскую он колит печень, крестьянскую, человечью или какой иной твари. Кровь есть кровь, будь она красная или голубая или всех цветов радуги.
Ещё учил что хотя Небеса к людским страданиям глухи, есть такие наместники Божьи на земле, у которых слух вполне острый, и которым "благотворительность" совершенно не чужда. И есть такие священные места, где чудесным образом найдётся прибежище даже таким как они... Если, конечно, вести "праведную" жизнь. Ведь если запырял ты еретика или лжепророка, а не случайного гражданина - ты уже не простой уголовник, а Кара Небесная. Если украл не побрякушку, а инкриминирующие документы - значит Праведник, а не домушник. Подслушал, подсунул, подправил. И глядишь перепадёт и тебе "мана небесная". У благородных господ была армия, рыцари, стража, шпионы. У церкви - такие как Валеска. Удобные люди, чья жизнь стоила ровно столько, сколько за неё предлагали.
Когда старик наконец оступился и закачался в петле, она по нему не плакала. Плакать бесполезно. Но со старым офицерским кинжалом не расставалась с тех пор ни на миг, ни в подворотнях ни в "академии", что оплатили ей преподобные, ни теперь, выполняя Божью волю. Кровь есть кровь, и даже крысы - твари Божьи.

Айвор Гримм

Автор: Hanter

Айвор Гримм
Раса: Человек, Класс: Некромант



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
<–ИНВЕНТАРЬ–>
💰Баланс: 10 монет
☀️Благословения: 2/3
- Кожаный доспех - +2 к порогу травмы
- Спальный мешок
- Алебарда - 2к4+1 колющего или рубящего урона (на выбор каждый раз), досягаемость атаки - 2 клетки
- Мистические материалы для заклинаний (19 шт.)
- Хирургические инструменты
- Склянки с ядом (3 шт.) - при попадании яда в тело живого существа (не нежити) оно теряет 1к6 ОЗ (не вызывает травмы) и становится отравленным, если выиграло спасбросок силы со сл. 12, или дважды отравленным в ином случае. Отравление работает аналогично кровотечению, но сжигает ОВ вместо ОЗ. Если ОВ кончились, то существо каждый ход повторяет спасбросок, становясь ослабленным до начала своего следующего хода при провале. Яд действует 10 минут. При нанесении новой порции яда эффект обновится и не будет складываться.
Яд можно нанести на оружие за 2 действия или выпить. В первом случае оружие отравит персонажа, которому снимет хотя бы 1 ОЗ, после чего оружие перестанет быть отравленным, либо яд высохнет сам за 10 минут. В случае, если яд добавили в еду или напиток, существо обнаруживает его, если пройдёт проверку внимательности со сл. 7.
- Тряпка с 14 неизвестными личинками.

Навыки:
❤️ОЗ: 15/15
(Регенерация: 3 ОЗ/день)
🛡️ОВ: 15/15
📖Мана: 20/5
(Регенерация: 4 ед./час)
🔴Заряды плоти: 20/20
🎲Спасбросок: Разум
⚠️Порог травмы: 6 (4+2)
⚡Скорость: 5 клеток

<—НЕБОЕВЫЕ НАВЫКИ—>
  • Магия - (способность распознавать заклинания, магические предметы и явления, с магией связанные.)
  • Медицина - (умение лечить, знание о болезнях, травмах, ядах, знание анатомии тела.)
  • Знание нечисти - (умение опознавать нечисть, знание повадок и способов борьбы с различными её видами.)

<—БОЕВЫЕ НАВЫКИ—>
💥 Вскрывающий трупы


💥 Воскрешение из мёртвых


💥 Скульптор плоти


💥 Заклинатель


Внешность:
Внешность без маски: парень лет 25, с изуродованным лицом, которое когда-то считалось прекрасным, руки чуть ли не как у мертвеца, голова лишилась волос, по всему телу, включая голову, покрывают шрамы и рубцы, глаза чёрные с ярко-изумрудными зрачками, если описывать кратко - урод и страхолюдина, что без одежды лучше не появляться перед людьми.

Характер:
Характер: Артистичный перфекционист. Для него важно не только упорядочить всё до малейшей детали, но и при этом, чтобы было шоу не только для окружающих, но еще и для самого себя.

История:
История настолько же банальная, как сам мир, ребенок с детства имел странное влечение к трупам, за долгие годы не отпуская свое увлечение, осознал свой талант к магии, но не к обычной, некромантии, изучая эту тему, он смог воскресить птичку, но поплатился за это, затронув смерть, надо быть осторожным, ведь любая малейшая ошибка, и вы явно не останетесь в порядке, и это Айвор познал на своей шкуре, лишившись пальца из-за этого. За долгие годы изучения он изуродовал себя, но нашел идеальный ритуал, что уменьшает.

Гильем Брук

Автор: Mono2996

Гильем БрукГильем Брук
Раса: Человек, Класс: Алхимик



Нейтральный

Инвентарь:
<–ИНВЕНТАРЬ–>
💰Баланс: 30 монет
☀️Благословения: 3/3
Ингредиенты: 15/20
– Легкая стеганка – +1 к порогу травмы
– Арбалет – 1к8+4 колющего урона, требует 1 действия на перезарядку
– Топорик - 1к8+1 рубящего урона
– Переносная лаборатория – базовый реквизит для зельеварки умещенный в одну(толстую) сумку.
– Бинт (2 шт) - за 2 действия снимает 1 единицу кровотечения.

Отвары и мази (испортятся при следующем отдыхе):
– Алхимический стимулятор (модифицированный) (1 шт) – Выпивается действием, позволяя восстановить 2к4+6 ОВ, но наносит 1к6/2 (модификация) магического урона, который не может убить, только опустить ОЗ до 1. Если вы выпьете это зелье ещё раз в течение часа, то урон повысится до 1к8+1 затем до 1к10+2, затем до 1к12+3 и т.д.
– Отвар "Особая порция"(1 шт) — отвар для Хмеля увеличивающий агрессию и обостряющий чувства на час. Хмель получает +2 к урону и +5 к ОВ и макс.ОВ. Может быть применена только одна "Особая порция" за раз.
– Противоядие(1 шт) – нейтрализует эффекты отравления.

Навыки:
<–Имя: Гильем Брук ... –>
❤️ОЗ: 15/15
(Регенерация: 3)
🛡️ОВ: 15/15
🎲Спасбросок: Разум
⚠️Порог травмы: 5 (4+1)
⚡Скорость: 5 клеток

<—НЕБОЕВЫЕ НАВЫКИ—>
  • Природа
  • Знание
  • Знание нечисти

<—БОЕВЫЕ НАВЫКИ—>
💥 Алхимические снадобья


💥 Пес Хмель


💥 Зажигательная смесь


Внешность:
Внешний вид Гильема можно сравнить со дворовой собачонкой, он вызывает жалость смешанную с презрением и брезгливостью: неопрятная одежда, тощее телосложение, обросшее лицо. Болезненный взгляд голубых глаз создавал впечатления человека, что-то замыслившего. Рост Гильема едва ли достигал 165 см, кроме того, он сильно горбился.
Гильема обычно сопровождает пес Хмель, слишком похожий на своего хозяина; или это хозяин похож на пса? Жалкая, запуганная дворняжка, он постоянно озирался по сторонам, как будто забрел не в тот двор.

Характер:
  Жизнерадостный и оптимистичный юноша, про таких говорят: "и мухи не обидит". На самом деле жертвой его любознательности мог стать кто угодно. Но люди его интересовали мало, куда больше — звери и чудовища. Хотя к некоторым людям он мог привязываться, скорее как к любимой вещи.
  Стоит с ним заговорить, как Гильем легко расположит собеседника своей добродушной улыбкой и мягким голосом.

История:
  Гильем родился в крестьянской семье слабым и неприспособленным к тяжелому деревенскому труду ребенком. Во времена, когда нечисть не только режет скот, но и, собираясь в стаи, нападает на людей, такой ребенок был обузой. С какой ненавистью смотрели на него материнские глаза, когда ему бросали единственный ломоть хлеба! Кто знает, что сталось бы с ребенком, если бы не добрый путешествующий монах с застывшей улыбкой на лице. Но через неделю путешествия они добрались до монастыря: монах пошел дальше, а ребенок остался в новой "семье".
  В монастыре к Гильему относились равнодушно, лишь поручая простую, посильную ему работу. Но пока другие послушники заучивали каноны, Гильем впитывал знания о движениях небесных тел, древних языках и основах лечебных трав, как губка воду.
  Когда Гильему исполнилось девять лет, монастырь посетил местный обедневший дворянин — барон фон Эссен. С ним прибыл его личный алхимик, мастер Корнелиус — желчный и тщеславный старик, искавший себе расторопного слугу для мытья склянок. Заметив, как быстро мальчик ориентируется в латинских названиях компонентов и начертании звездных карт, Корнелиус выкупил послушника у обители.
  Следующие четыре года Гильем провел в подвальной лаборатории усадьбы. В перерывах между мытьем посуды и протиранием пыли, жадно читая книги мастера об алхимии, Гильем вскоре стал понимать опыты своего учителя, а позже, и указывать ему на ошибки. Корнелиус, кипя завистью, не мог такого вытерпеть, к тому же талант мальчика представлял для него большую опасность.
  Корнелиус внушил барону, что у Гильема дурная, нечестивая кровь, а его способности — не науки, а склонность к темным искусствам. Старик убедил господина, что лучшим применением для такого опасного юноши будет служба в ордене охотников на нечисть; за счет средств барона Гильема выслали в академию охотников за нечистью в Гердо.
  В первые же месяцы обучения Гильем стал подбирать дворовых собак для своих экспериментов, сочетая алхимию Корнелиуса и подсмотренные в бестиариях академии ритуалы крови. Собаки, конечно, не выживали. Но затем, к удивлению других учеников, один из лабораторных щенят, — на редкость живучий, — стал постоянным спутником Гильема. В академии, щенка вскоре прозвали Хмелем из-за постоянно одурманенного состояния (Гильем не нашел нужным давать ему имя).

Другие факты биографии:
– Влюбленность. Гильем тайно разрабатывал для дочери фон Эссена Агаты косметику и парфюмерию, на которую Корнелиус был не способен. Агата была несколькими годами старше Гильема и невероятно красива для ребенка, видевшего монахинь. Гильем хранит платок, полученный от дворянки. Она единственный человек, к которому он испытывает симпатию.
– Долг барону. Барон фон Эссен оплатил обучение Гильема в академии. Но при вступлении в орден оказалось, что по договору большая часть его заработка уходит обратно в казну барона, пока не будет оплачен долг.

Мачуч Великий Желудок

Автор: Тзаангор

Мачуч Великий Желудок
Раса: Огр , Класс: Жрец Пасти



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
<–ИНВЕНТАРЬ–>
💰Баланс: 5 монет
☀️Благословения: 2/3
- Тесак мясника огра - 1к16 рубящего урона (Тяжёлое*)
(* - этим оружием могут эффективно орудовать только существа большого размера. Все остальные будут тратить вдвое больше действий на атаки им, и атаки будут ослабленными)
- Кожаный передник - +2 к порогу травмы
- Котёл (магический катализатор) 2/2

Навыки:
<–Имя: Мачуч Великий Желудок ->
❤️ОЗ: 40/40 (Регенерация: 7 ОЗ)
🛡️ОВ: 20/20
📖 Мана: 0/0
🎲Спасбросок: Сила
⚠️Порог травмы: 8
(6 база +2 доспех)
⚡Скорость: 4 клетки

<—НЕБОЕВЫЕ НАВЫКИ—>
  • Харизма
  • Ловкость рук

<—БОЕВЫЕ НАВЫКИ—>
💥 ГАСТРОМАГИЯ Убив и разделав вражеское существо, огр может провести час подношения Великой Пасти тела врага, получив сырое, вкусное и хлюпающее блюдо. Блюдо может быть изготовлено только один раз с одного существа. Блюдо портится через час, если его не охладить льдом. Через полчаса эффект блюда исчезает. Блюдо употребляется действием. Употребив блюдо, едок получает:
*Мозг в перце - одно Знание, которым владело существо (не конкретно имена а общее понимание небоевого навыка, которым едок не владел.
*Суп из рук и ног - едок получает бонус +2 к урону атаками оружием ближнего боя.
*Желудок, запечённый с кишками - едок получает +5 к ОВ. В будущем можно открывать дополнительные рецепты, едок не может съесть более одного блюда в час.

💥 ХОХОТ ПАСТИ Ого может действием пожрать из своего котла, и получить дальнобойную атаку, наносящая урон 3д6 огнём по площади. У котла два заряда. Заряды восстанавливаются ежедневно, если огр готовит блюда и ест на уровне хотя бы достаточного проживания.

💥 НЕУЯЗВИМЫЙ ЖИВОТ
Травмы восстанавливаются за отдых, сырая еда переваривается как нормальная. При броске травм по огру значение травмы делится на два. Также огр быстро залечивает травмы и может даже регенерировать конечности: тяжесть любой травмы снижается на 1 категорию вплоть до минимума 'лёгкая' (например, с неизлечимой до тяжёлой, с тяжёлой до средней и т.д.).

💥 ЖЕСТОКОСТЬ МЯСНИКА Когда огр наносит травму врагу при помощи тяжёлого оружия, он наносит две травмы по цене одной.
~~---------~~

Внешность:
Огромный, жирный, улыбающийся до ушей. Типичный огр - не чересчур умный, не очень быстрый, зато готовый биться за четверых и жрать за пятерых. Симпатичный и обходительный, как истинный шэф-повар.
Носит окровавленный передник и короткие штаны. Ботинки с подбитыми металлом носками, огромный тесак предпочитает держать под рукой, орудуюхет им быстро и мастерски.

Характер:
Весёлый, даже шебутной. Любит жарить, рубить, разделывать добычу. Люди научили его не готовить человечину, и за данное ограничение терпят его на своих землях. Сам же Мачуч не расстраивается ни из-за чего надолго, ведь его Бог награждает Своего избранника вечным голодом, кошмарной силой и утолением первого вторым.

История:
Мачуч родился когда то и где то в горах, а жрецом Пасти стал при правлении тирана Пфангуива Дипломатичного. При нём же Мачуч узнал рецепты вялёной конины с лежалыми рыцарями, эльфятины в собственном соку и гномов, запеченных в панцире.
Наконец, когда Мачуч разгадал загадки специй и приправ, он решил спуститься к людям, и вот незадача - людоедство те не терпели вообще. Поэтому Мачуч отказался от привычки есть их вид (а столько мяса пропадает!), и переключился на досаждающих им монстров. Сколько блюд из них можно изготовить! Как порадовать Великую Пасть!

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑