Гильем Брук
| Автор: |
|
Mono2996 |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Алхимик |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Внешний вид Гильема можно сравнить со дворовой собачонкой, он вызывает жалость смешанную с презрением и брезгливостью: неопрятная одежда, тощее телосложение, обросшее лицо. Болезненный взгляд голубых глаз создавал впечатления человека, что-то замыслившего. Рост Гильема едва ли достигал 165 см, кроме того, он сильно горбился. Гильема обычно сопровождает пес Хмель, слишком похожий на своего хозяина; или это хозяин похож на пса? Жалкая, запуганная дворняжка, он постоянно озирался по сторонам, как будто забрел не в тот двор.
Характер
Жизнерадостный и оптимистичный юноша, про таких говорят: "и мухи не обидит". На самом деле жертвой его любознательности мог стать кто угодно. Но люди его интересовали мало, куда больше — звери и чудовища. Хотя к некоторым людям он мог привязываться, скорее как к любимой вещи. Стоит с ним заговорить, как Гильем легко расположит собеседника своей добродушной улыбкой и мягким голосом.
История
Гильем родился в крестьянской семье слабым и неприспособленным к тяжелому деревенскому труду ребенком. Во времена, когда нечисть не только режет скот, но и, собираясь в стаи, нападает на людей, такой ребенок был обузой. С какой ненавистью смотрели на него материнские глаза, когда ему бросали единственный ломоть хлеба! Кто знает, что сталось бы с ребенком, если бы не добрый путешествующий монах с застывшей улыбкой на лице. Но через неделю путешествия они добрались до монастыря: монах пошел дальше, а ребенок остался в новой "семье". В монастыре к Гильему относились равнодушно, лишь поручая простую, посильную ему работу. Но пока другие послушники заучивали каноны, Гильем впитывал знания о движениях небесных тел, древних языках и основах лечебных трав, как губка воду. Когда Гильему исполнилось девять лет, монастырь посетил местный обедневший дворянин — барон фон Эссен. С ним прибыл его личный алхимик, мастер Корнелиус — желчный и тщеславный старик, искавший себе расторопного слугу для мытья склянок. Заметив, как быстро мальчик ориентируется в латинских названиях компонентов и начертании звездных карт, Корнелиус выкупил послушника у обители. Следующие четыре года Гильем провел в подвальной лаборатории усадьбы. В перерывах между мытьем посуды и протиранием пыли, жадно читая книги мастера об алхимии, Гильем вскоре стал понимать опыты своего учителя, а позже, и указывать ему на ошибки. Корнелиус, кипя завистью, не мог такого вытерпеть, к тому же талант мальчика представлял для него большую опасность. Корнелиус внушил барону, что у Гильема дурная, нечестивая кровь, а его способности — не науки, а склонность к темным искусствам. Старик убедил господина, что лучшим применением для такого опасного юноши будет служба в ордене охотников на нечисть; за счет средств барона Гильема выслали в академию охотников за нечистью в Гердо. В первые же месяцы обучения Гильем стал подбирать дворовых собак для своих экспериментов, сочетая алхимию Корнелиуса и подсмотренные в бестиариях академии ритуалы крови. Собаки, конечно, не выживали. Но затем, к удивлению других учеников, один из лабораторных щенят, — на редкость живучий, — стал постоянным спутником Гильема. В академии, щенка вскоре прозвали Хмелем из-за постоянно одурманенного состояния (Гильем не нашел нужным давать ему имя).
Другие факты биографии: – Влюбленность. Гильем тайно разрабатывал для дочери фон Эссена Агаты косметику и парфюмерию, на которую Корнелиус был не способен. Агата была несколькими годами старше Гильема и невероятно красива для ребенка, видевшего монахинь. Гильем хранит платок, полученный от дворянки. Она единственный человек, к которому он испытывает симпатию. – Долг барону. Барон фон Эссен оплатил обучение Гильема в академии. Но при вступлении в орден оказалось, что по договору большая часть его заработка уходит обратно в казну барона, пока не будет оплачен долг.
Навыки
<– Имя: Гильем Брук ... –> ❤️ ОЗ: 15/15 (Регенерация: 3) 🛡️ ОВ: 15/15 🎲 Спасбросок: Разум⚠️ Порог травмы: 5 (4+1) ⚡ Скорость: 5 клеток <— НЕБОЕВЫЕ НАВЫКИ—> • Природа • Знание • Знание нечисти <— БОЕВЫЕ НАВЫКИ—> 💥 Алхимические снадобья Может модифицировать любое снадобье или мазь, потратив монеты в количестве, равном цене снадобья/мази, уменьшая вдвое получаемый урон по ОЗ или ОВ. Например: модификация зелья "Костный клей" потребует потратить еще 20м к цене зелья, эффект: побочный урон 1к6 делится вдвое (станет 1к3). В случае самостоятельно сваренных зелий стоимость будет равна стоимости варки зелья в ингредиентах.
Свои рецепты Снадобья и мази требующие редких ингредиентов. Гильем, если рядом есть растения, собирает 2к6 ингредиентов за день в счёт времени за продолжительный (т.е. восьмичасовой) отдых; Находясь в населенном пункте, Гильем может купить ингредиенты по цене 3 монеты за штуку, но не больше 10 единиц ингредиентов за раз. Каждое зелье варится полчаса и затем требует действия для применения и сгорает на следующем отдыхе (или через сутки после изготовления), если не применено, а также аналогичным образом сгорают неиспользованные ингредиенты, т.к. они быстро портятся. 1. "Особая порция" (3 инг) – отвар для Хмеля, увеличивающий агрессию и обостряющий чувства на час. Хмель получает +2 к урону и +5 к ОВ. Может быть применена только одна "Особая порция" за раз. 2. "Особый отвар" (8 инг) – отвар, позволяющий Хмелю залечить любую травму, даже неизлечимую, в том числе можно отрастить недостающую конечность. 3. Целебная мазь (2 инг) – позволяет восстанавливать ОЗ со стандартной скоростью, если условия проживания - 'достаточные'. Может быть использована на том же отдыхе, когда создана. 4. Яд (3 инг) – Заставляет потерять 1к6 ОЗ и, если провалить спасбросок силы со сл. 12, стать ослабленным до начала своего следующего хода. Нежить и особо крупные существа автоматически выигрывают спасбросок. Может быть нанесен на оружие или боеприпас действием, требует урона по ОЗ для срабатывания. 5. Противоядие (3 инг) – нейтрализует эффекты отравления. 6. Стимулятор (3 инг) – позволяет на час игнорировать все последствия травм, кроме тяжелых и неизлечимых. Уменьшает качество следующего отдыха на 1 ступень. Этот побочный эффект нельзя отменить целебной мазью. 7. "Слепая вонь" (1 инг) – мазь на день скрывающая запах от существ с острым обонянием. Помеха на броски харизмы. 8. "Трупный гной" (3 инг) – отвар с концентрированным трупным запахом. Приманка для нечисти. 💥 Пес Хмель Хмель, дворняжка, безобидный на вид, был приручен Гильемом еще щенком и стал главным подопытным его первых изысканий в алхимии. Стат. блок Хмеля: ❤️ОЗ: 12/12 (Регенерация: 3) 🛡️ОВ: 10/10 🎲Спасбросок: Ловкость ⚠️Порог травмы: 3 ⚡Скорость: 8 клеток
Когти и зубы: безоружные атаки Хмеля наносят 2к4 рубящего урона Цепкий: Хмель может совершить бесплатную атаку по существу, которое добровольно входит в зону в радиусе 1 клетки от него или покидает её. Мех: Хмель получает на 3 урона огнём больше от всех источников. Неприхотливый: Хмель может сам добывать себе пропитания, обеспечивая себе 'достаточный' уровень проживания. Для более высокого уровня проживания ему достаточно покупать еду, и стоить это будет (округлённо) треть от того, сколько бы потратил персонаж на тот же уровень проживания. 💥 Зажигательная смесь Гильем всегда носит с собой 2 маленькие склянки со взрывающейся зажигательной смесью и при необходимости варит новые на долгом отдыхе, если у него есть доступ к торговле. На каждую достаточно 8 монет, но нужные ингредиенты редки и продаются в малых количествах, поэтому больше 2-х склянок сварить не получится.
Действием он может метнуть склянку, которая нанесёт существу и всем в радиусе 1 клетки 1к6 урона огнём и 1к6+1 дробящего урона, а также покроет цель (только одну) смесью, которая продолжит гореть. Она будет вынуждена в начале каждого хода либо потратить 3 действия, чтобы потушить себя, либо совершить спасбросок ловкости со сл. 14. При провале оно получает ещё 2к6 огненного урона, и эффект продолжается. Если взорвутся сразу обе склянки, то сложится только дробящий урон, а огненный не увеличится.
Инвентарь
<–ИНВЕНТАРЬ–> 💰Баланс: 30 монет ☀️Благословения: 3/3 Ингредиенты: 15/20 – Легкая стеганка – +1 к порогу травмы – Арбалет – 1к8+4 колющего урона, требует 1 действия на перезарядку – Топорик - 1к8+1 рубящего урона – Переносная лаборатория – базовый реквизит для зельеварки умещенный в одну(толстую) сумку. – Бинт (2 шт) - за 2 действия снимает 1 единицу кровотечения.
Отвары и мази (испортятся при следующем отдыхе): – Алхимический стимулятор (модифицированный) (1 шт) – Выпивается действием, позволяя восстановить 2к4+6 ОВ, но наносит 1к6/2 (модификация) магического урона, который не может убить, только опустить ОЗ до 1. Если вы выпьете это зелье ещё раз в течение часа, то урон повысится до 1к8+1 затем до 1к10+2, затем до 1к12+3 и т.д. – Отвар "Особая порция"(1 шт) — отвар для Хмеля увеличивающий агрессию и обостряющий чувства на час. Хмель получает +2 к урону и +5 к ОВ и макс.ОВ. Может быть применена только одна "Особая порция" за раз. – Противоядие(1 шт) – нейтрализует эффекты отравления.
|
`Сестра` Валеска
| Автор: |
|
AlbertAlexander |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Ножевик |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Не первая красавица, мягко говоря. Голодное, немытое и холодное детство привело к закономерным результатам. Худая, грязная, бледная, невысокая. Больше похожая на нескладного юношу, нежели "Выпускницу Академии Охотников". Но это-же её невзрачное происхождение дало и свои плоды. Бегающие глазки - цепкие, острые, отлично видящие в полумраке. Обноски что сходят за одежду - естественный камуфляж, за которым отлично умеет прятаться. Под грубой шрамированной кожей - мышцы и жилы, тугие и вечно чуть напряжённые, готовые в любой момент дёрнуть лёгкое, ловкое тело то назад, уходя от удара, то вперёд, с привычно поднятым лезвием в руках. В конечном счёте, Валеску даже можно назвать "красивой"... В том-же смысле, в каком красив мелкий хищник вроде хорька, ворующий кур и разоряющий кладовые.
Характер
Тяжёлый. Вообще, если бы судьба была с ней подобрее, из Валески вполне получился бы хороший человек. Родись она, скажем, крестьянкой - была бы славная баба, грубая но заботливая, трудолюбивая, да и в общем-то беззлобная. Но мир научил её, что труд вознаграждается жестокостью. Что беззлобных жрут первыми, что заботиться нужно лишь о себе, потому что на всех никогда не хватит. Нельзя сказать, что Валеска грешит целенаправленно или что в душе её нету места добру - это не так. Но былые привычки так просто не переборишь, и даже выбившись в "князи" - от грязи не отмоешься.
История
Кратко: Уличная крыса, которой повезло кое-как выгрызть обучение благодаря личным талантам и церкви, с которой сотрудничал ещё её папаша, и для которой она теперь фактически собственность. Долго: Было бы красиво, если бы родителей Валески погубила нечисть. Так всегда бывает в сказках. Всегда найдётся коварный враг, на которого повесить все грехи, которому мстить и ненавидеть. Да, это было бы здорово. Мать свою Валеска знала лишь как бледный, бормочущий силуэт в неверном свете лучины. Силуэт не учил её ни доброте ни милосердию, ни жестокости или хитрости. Только тому, что слабакам на этом свете нет места. Что плакать бесполезно. Слёзы лились и лились, пока влага не кончилась и горло не ссохлось, а её всё-равно били. Всё-равно использовали. Били и пользовали, как вещь, и как вещь она истрепалась, и сломалась как вещь. Потому что чужая доброта - не то, на что можно положиться. Папаша был покруче. Разбойник и дезертир, он, тем не менее, знал кой-чего об этом дрянном мирке. Знал и учил её. Учил, как сливаться с серой мостовой и чёрными переулками. Как запоминать маршруты патрулей, дороги от ворот и до ворот, где водится жирная добыча и как её добывать. Учил что Господь, как видно, и людей и крыс стряпал из одних помоев, и разница между ними получилась не сказать чтобы великая - жрут, мрут, гадят и плодятся что те что эти. И тем и другим нужна Стая, чтобы выжить. Ну а для острого куска железа так и вовсе нет никакой разницы - дворянскую он колит печень, крестьянскую, человечью или какой иной твари. Кровь есть кровь, будь она красная или голубая или всех цветов радуги. Ещё учил что хотя Небеса к людским страданиям глухи, есть такие наместники Божьи на земле, у которых слух вполне острый, и которым "благотворительность" совершенно не чужда. И есть такие священные места, где чудесным образом найдётся прибежище даже таким как они... Если, конечно, вести "праведную" жизнь. Ведь если запырял ты еретика или лжепророка, а не случайного гражданина - ты уже не простой уголовник, а Кара Небесная. Если украл не побрякушку, а инкриминирующие документы - значит Праведник, а не домушник. Подслушал, подсунул, подправил. И глядишь перепадёт и тебе "мана небесная". У благородных господ была армия, рыцари, стража, шпионы. У церкви - такие как Валеска. Удобные люди, чья жизнь стоила ровно столько, сколько за неё предлагали. Когда старик наконец оступился и закачался в петле, она по нему не плакала. Плакать бесполезно. Но со старым офицерским кинжалом не расставалась с тех пор ни на миг, ни в подворотнях ни в "академии", что оплатили ей преподобные, ни теперь, выполняя Божью волю. Кровь есть кровь, и даже крысы - твари Божьи.
Навыки
<– Имя: Валеска –> ❤️ ОЗ: 15/15 🛡️ ОВ: 10/20 🎲 Спасбросок: Ловкость⚠️ Порог травмы: 5 (4 база +1 доспех) ⚡ Скорость: 5 клеток <— НЕБОЕВЫЕ НАВЫКИ—> • Скрытность • Внимательность • Знание нечисти <— БОЕВЫЕ НАВЫКИ—> 💥 Прости и пыряй *Нечленораздельное верещание, многократное влажное чавканье* По мере получения урона в бою Валеска начинает сражаться быстрее, ловчее, резче, но и всё более безрассудно и дико, и тратит всё больше сил. При получении травмы Валеска повышает уровень ярости по таблице (каждый последующий уровень включает в себя эффекты предыдущих): <–Спокойствие–> стандартное состояние до получения травм <–Запах крови–> +1 действие каждый ход, -5 к максимуму ОВ на сутки из-за усталости <–Гнев–> +2 к броскам урона, восстановление 1 ОВ каждый ход, после боя потеря 1к6 ОЗ (не может убить, только опустить ОЗ до 1) <–Угар–> +1 бесплатная атака каждый ход (В обход лимита на 2 одинаковых действия я в ход), после боя ещё -5 к максимуму ОВ на сутки <–Безумие–> +3 к скорости, ещё +2 к броскам урона, игнорирование ослабления атак, после боя потеря ещё 1к6 ОЗ и потеря сознания на час, а также обнуление максимума ОВ на сутки из-за сильной усталости. При желании Валесса может сопротивляться, совершая в начале хода спасброски разума со сл. 12. При успехе ярость уменьшается на 1 уровень. Если другой персонаж тратит действие, чтобы попытаться успокоить её, то сложность снижается на 4. 💥 Уличная утварь Кому мусор а кому дар божий. Использует особый ресурс: "Проповеднические Принадлежности". Фактически это такой заплечный мешок, который всегда при Валеске и в котором оказываются самые разнообразные предметы. Иногда даже полезные. Потратив 1к4 зарядов этой штуки, можно воспроизвести эффект Благословения "Поиск необходимого предмета", но только в отношении того, что может оказаться в мешке. Заранее натаскивать предметы из мешка запрещается: предметы можно вытаскивать только те, которые нужны прямо здесь и сейчас. Максимум зарядов может быть 6. Пополняются заряды на отдыхе. Воровством, шареньем по помойкам и стокам, мародёрством, разбоем, лизоблюдством перед достаточно влиятельными людьми в Церкви, торгуясь со скупщиками краденого и ростовщиками, и прочими нелицеприятными источниками. Потенциальных проблем и просто сюжетных зацепок за каждый заряд - сколько мастер пожелает нам подать. Ниже приведены примеры расценок: - Порыться в чьём-то доме - как минимум +2 заряда - Порыться в трупе человека - +1-2 заряда - Поторговаться с продавцом краденого - +2-3 заряда 💥 Осанна стае Одной крысы никто не боится. Поэтому крыса никогда не бывает одна. На отдыхе получает бонусы на связи с низшими слоями населения - криминалом, бедняками, беспризорниками - и церковью. Однако при общении с "высшим светом" наоборот, терпит серьёзные штрафы, да и в целом без своей лицензии Охотника мимо обычной городской стражи просто так не пройдёт. Также надо учитывать, что "связи" это не слуги - с неё тоже будет спрос, иногда напрямую противоречащий закону или должностным инструкциям. Если Валеска не удовлетворит этот спрос, то она может временно потерять преимущества от этой способности, но недостатки останутся. Бонусы при общении с бедняками и церковью включают в себя: - Бонус +1к6 к проверкам харизмы. - Бедняки никогда не сдадут Валеску властям при совершении преступления без веской причины (кроме тех, против кого совершено преступление). - Если Валеска отдыхает в компании бедняков, чтобы восстановить ОВ, то она восстанавливает на 1к6 больше (может превысить лимит максимальных ОВ), а также, не чаще раза в день во время длинного отдыха в месте, в котором есть бедняки, выторговать 1к6 монет, поторговавшись с кем-то или пошарившись по помойкам. При общении с 'высшим светом' штрафы определяются как преимущества, но наоборот, т.е. -1к6 к проверкам харизмы, всегда сдают властям и далее по списку (кроме получения денег за отдых, в окружении высшего света Валеска деньги терять не будет). 💥 Крысиные объятия В бою может подкрасться к врагу сзади, чтобы перерезать ему горло, получая от этого весомые преимущества. Для этого нужно выполнить любое из следующих условий: - Враг должен быть либо отвлечён боем с кем-то ещё (атаковать кого угодно, кроме Валески, хотя бы раз за этот ход). - Либо он не должен видеть Валеску (например, если она спряталась в засаде или враг ослеплён). - Либо враг должен быть обездвижен. Если можно выполнить захват, то, потратив действие, Валеска может заставить врага совершить спасбросок ловкости со сл. 14 (если враг не видел Валеску, спасбросок проваливает автоматически). При провале он до начала своего хода считается обездвиженным и уязвимым, а в начале следующего хода, если вообще выживет, должен потратить 1 действие, чтобы отбросить Валеску, и та будет считаться уязвимой для его атак до конца его хода.
Инвентарь
<–ИНВЕНТАРЬ–> 💰Баланс: 20 монет ☀️Благословения: 3/3 👛Уличная утварь: 4/6 - Лёгкая намоленная стёганка. +1 к Порогу Травмы, -2 к получаемому рубящему, дробящему и колющему урону, возрастает до -3 против нежити и демонов. - Гранёный кинжал. 1к14 колющего урона. Накладывает 2 единицы кровотечения при выпадении максимального урона. - Тесак. 2к6 рубящего урона, даёт ситуативный бонус на небоевые применения. - Праща. 2к4+3 дробящего урона при броске камнем, может быть заряжена другим небольшим предметом. - Проповеднические Принадлежности. 6 зарядов по старту (с.м. "Уличная Утварь"). - Чесноки (8 штук). Можно разбросать до 3-х штук за одно действие, сделав либо одну соседнюю клетку либо три клетки, по котором в этом ходу переместился - опасными для передвижения. Если существо наступает на такую клетку, оно получает 1к6 колющего урона, не вызывающего травмы, а также теряет 3 клетки перемещения. Если оно остаётся на этой клетке в конце хода, затраты ОВ на уклонение от любых атак для него увеличиваются на 4. Если оно падает на такую клетку, оно получает 2к6 колющего урона, который может вызывать травмы. - Святая вода (2 склянки). 3к8 огненного урона, ещё 1к8 существам вплотную к цели, действует только против нежити и демонов. Для людей и другой нечисти безвредна. Применяется за 1 действие. - Верёвка, трутница, одеяло, металлический ковшик.
|
Мачуч Великий Желудок
| Автор: |
|
Тзаангор |
| Раса: |
|
Огр |
| Класс: |
|
Жрец Пасти |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Огромный, жирный, улыбающийся до ушей. Типичный огр - не чересчур умный, не очень быстрый, зато готовый биться за четверых и жрать за пятерых. Симпатичный и обходительный, как истинный шэф-повар. Носит окровавленный передник и короткие штаны. Ботинки с подбитыми металлом носками, огромный тесак предпочитает держать под рукой, орудуюхет им быстро и мастерски.
Характер
Весёлый, даже шебутной. Любит жарить, рубить, разделывать добычу. Люди научили его не готовить человечину, и за данное ограничение терпят его на своих землях. Сам же Мачуч не расстраивается ни из-за чего надолго, ведь его Бог награждает Своего избранника вечным голодом, кошмарной силой и утолением первого вторым.
История
Мачуч родился когда то и где то в горах, а жрецом Пасти стал при правлении тирана Пфангуива Дипломатичного. При нём же Мачуч узнал рецепты вялёной конины с лежалыми рыцарями, эльфятины в собственном соку и гномов, запеченных в панцире. Наконец, когда Мачуч разгадал загадки специй и приправ, он решил спуститься к людям, и вот незадача - людоедство те не терпели вообще. Поэтому Мачуч отказался от привычки есть их вид (а столько мяса пропадает!), и переключился на досаждающих им монстров. Сколько блюд из них можно изготовить! Как порадовать Великую Пасть!
Навыки
<–Имя: Мачуч Великий Желудок -> ❤️ОЗ: 40/40 (Регенерация: 7 ОЗ) 🛡️ОВ: 20/20 📖 Мана: 0/0 🎲Спасбросок: Сила ⚠️Порог травмы: 8 (6 база +2 доспех) ⚡Скорость: 4 клетки
<—НЕБОЕВЫЕ НАВЫКИ—> • Харизма • Ловкость рук
<—БОЕВЫЕ НАВЫКИ—> 💥 ГАСТРОМАГИЯ Убив и разделав вражеское существо, огр может провести час подношения Великой Пасти тела врага, получив сырое, вкусное и хлюпающее блюдо. Блюдо может быть изготовлено только один раз с одного существа. Блюдо портится через час, если его не охладить льдом. Через полчаса эффект блюда исчезает. Блюдо употребляется действием. Употребив блюдо, едок получает: *Мозг в перце - одно Знание, которым владело существо (не конкретно имена а общее понимание небоевого навыка, которым едок не владел. *Суп из рук и ног - едок получает бонус +2 к урону атаками оружием ближнего боя. *Желудок, запечённый с кишками - едок получает +5 к ОВ. В будущем можно открывать дополнительные рецепты, едок не может съесть более одного блюда в час.
💥 ХОХОТ ПАСТИ Ого может действием пожрать из своего котла, и получить дальнобойную атаку, наносящая урон 3д6 огнём по площади. У котла два заряда. Заряды восстанавливаются ежедневно, если огр готовит блюда и ест на уровне хотя бы достаточного проживания.
💥 НЕУЯЗВИМЫЙ ЖИВОТ Травмы восстанавливаются за отдых, сырая еда переваривается как нормальная. При броске травм по огру значение травмы делится на два. Также огр быстро залечивает травмы и может даже регенерировать конечности: тяжесть любой травмы снижается на 1 категорию вплоть до минимума 'лёгкая' (например, с неизлечимой до тяжёлой, с тяжёлой до средней и т.д.).
💥 ЖЕСТОКОСТЬ МЯСНИКА Когда огр наносит травму врагу при помощи тяжёлого оружия, он наносит две травмы по цене одной. ~~---------~~
Инвентарь
<–ИНВЕНТАРЬ–> 💰Баланс: 5 монет ☀️Благословения: 2/3 - Тесак мясника огра - 1к16 рубящего урона (Тяжёлое*) (* - этим оружием могут эффективно орудовать только существа большого размера. Все остальные будут тратить вдвое больше действий на атаки им, и атаки будут ослабленными) - Кожаный передник - +2 к порогу травмы - Котёл (магический катализатор) 2/2
|
Айвор Гримм
| Автор: |
|
Hanter |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Некромант |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Внешность без маски: парень лет 25, с изуродованным лицом, которое когда-то считалось прекрасным, руки чуть ли не как у мертвеца, голова лишилась волос, по всему телу, включая голову, покрывают шрамы и рубцы, глаза чёрные с ярко-изумрудными зрачками, если описывать кратко - урод и страхолюдина, что без одежды лучше не появляться перед людьми.
Характер
Характер: Артистичный перфекционист. Для него важно не только упорядочить всё до малейшей детали, но и при этом, чтобы было шоу не только для окружающих, но еще и для самого себя.
История
История настолько же банальная, как сам мир, ребенок с детства имел странное влечение к трупам, за долгие годы не отпуская свое увлечение, осознал свой талант к магии, но не к обычной, некромантии, изучая эту тему, он смог воскресить птичку, но поплатился за это, затронув смерть, надо быть осторожным, ведь любая малейшая ошибка, и вы явно не останетесь в порядке, и это Айвор познал на своей шкуре, лишившись пальца из-за этого. За долгие годы изучения он изуродовал себя, но нашел идеальный ритуал, что уменьшает.
Навыки
❤️ ОЗ: 15/15 (Регенерация: 3 ОЗ/день) 🛡️ ОВ: 15/15 📖 Мана: 20/5 (Регенерация: 4 ед./час) 🔴 Заряды плоти: 20/20 🎲 Спасбросок: Разум⚠️ Порог травмы: 6 (4+2) ⚡ Скорость: 5 клеток <— НЕБОЕВЫЕ НАВЫКИ—> • Магия - (способность распознавать заклинания, магические предметы и явления, с магией связанные.) • Медицина - (умение лечить, знание о болезнях, травмах, ядах, знание анатомии тела.) • Знание нечисти - (умение опознавать нечисть, знание повадок и способов борьбы с различными её видами.) <— БОЕВЫЕ НАВЫКИ—> 💥 Вскрывающий трупы Вы можете потратить 15 минут, чтобы достать из трупа человека или нечисти материалы, необходимые для ваших ритуалов: выскрести костный мозг, разделить и собрать желудочки сердца, вырезать селезёнку, сжечь и собрать пепел в баночку и т.п. Каждый раз, когда вы таким образом собираете ингредиенты, вы получаете 1 заряд за каждые 5 максимальных ОЗ у противника (чем физически крупнее противник, тем больше материала можно собрать). Всего вы можете хранить до 20 зарядов плоти. Время, потраченное на вскрытие трупов, может быть засчитано как часть короткого отдыха или как короткий отдых целиком. 💥 Воскрешение из мёртвых Используя труп любого существа, проведя в темноте сложный двухчасовой ритуал, можно воскресить его в виде нежити. Для воскрешения необходимо потратить 8 зарядов плоти (см. 'Вскрывающий трупы') и 1 единицу мистических материалов (каждая единица таких материалов стоит 15м). Нежить глупа и просто исполняет ваши мысленные команды. Нежить потеряет ОВ, но будет иметь на 5 ОЗ больше, чем у неё был при жизни. Нежить может пользоваться только рукопашным оружием, но атаки будут ослабленными, либо просто бить руками с 1к6+2 дробящего урона. Нежить только трое суток, после чего труп или скелет воскресить невозможно. При поднятии нежити на вашем теле (обычно на груди) появляется лицо того, чей труп вы подняли, до тех пор, пока нежить не умрёт. Каждое такое лицо причиняет вам сильную боль, снижая ваш максимум маны на 4, а максимум ОВ - на 3. Максимум можно держать под контролем лишь 3 единицы нежити. Если вы сливаете несколько зомби в одного при помощи 'скульптора плоти', то эти штрафы остаются такими же и не изменяются. 💥 Скульптор плоти Плоть и кости становятся в ваших руках чуть ли не глиной, из которой вы можете создавать практически всё, что угодно. - Потратив пять минут, вы можете прикрепить к нежити потерянную конечность или заменить одну на другую. - Потратив полчаса и 4 заряда плоти вы можете прикрепить к живому человеку конечность мертвеца на место потерянной. В таком случае она будет рабочей, но ослабленной: в случае ноги скорость уменьшится на 2 клетки, а в случае руки атаки ей будут считаться ослабленными. Сразу после прикрепления и каждый последующий час существо будет получать 1 магического урона от прикреплённой инородной конечности. Вы сможете открепить конечность магией за 1 минуту, либо кто угодно сможет оторвать её за 3 действия, если новый носитель конечности будет согласен (или сделает это сам). В таком случае он потеряет 1к4 ОЗ. Сами вы можете носить такие конечности с более мягкими последствиями, а именно со снижением качества проживания на один порядок (за несколько конечностей эффект не складывается). - Потратив пять минут и 8 зарядов плоти вы можете 'слить' две единицы нежити воедино. Получившееся существо будет обладать суммой ОЗ нежити (вплоть до максимума 45 единиц), которую вы использовали для слияния, она не будет обладать травмами, а её скорость упадёт на 2 клетки по сравнению с минимальной из скоростей нежити, которую вы использовали для слияния. Например, если вы объединяете два зомби с 25 ОЗ, то получится один новый с 45 ОЗ и уменьшенной скоростью. После слияния зомби (по очевидным причинам) не сможет носить броню, но будет получать дополнительную атаку каждый свой ход в обход лимита на 2 одинаковых действия за раунд. - Вы можете встроить даже относительно крупный предмет внутрь тела нежити (для живых такая процедура обычно смертельна) за полчаса и 4 заряда плоти. Вы также можете аналогичным образом укрепить тело нежити металлом, встроив его под тело: нежить получит эффект как от ношения бригантины, если мастер посчитает, что металла было достаточно, а также получит +2 к броскам урона руками из-за увеличенного веса рук. Для прочих способов применения этой способности (например, встроить шипы в тело зомби или вживить бомбу в грудь) мастер эффект определяет самостоятельно. 💥 Заклинатель Вы можете управлять манной и творить магию. За 1 час отдыха вы восстанавливаете 4 единицы маны. Максимум у вас может быть 15 единиц маны. Вы можете наложить затратное заклинание даже если у вас осталась 1 единица маны, но если вы израсходуете целиком свои запасы, вы теряете сознание, пока не восстановите хотя бы 1 единицу маны (т.е. на час). При помощи маны вы можете творить следующие базовые заклинания: - Вы можете за 1к4 маны подтолкнуть лёгкий предмет на расстоянии, зажечь несколько свечей, проиграть тихую мелодию, на минуту заставить предмет тускло светиться или совершить подобное действие. - Вы можете накопить ману в осколке кости или подобном предмете, которое когда-то являлось частью живого существа. Действием вы напитываете предмет, затрачивая 1к8 единиц маны. Когда вы действием метнёте его, оно нанесёт 1к10 колющего и 1к10 магического урона, оставляя гниющие раны: травмы, полученные таким образом, затягиваются дольше, и их тяжесть повышается на 1 категорию вплоть до тяжёлой. - Действием вы можете попытаться коснуться существа. Если оно провалило спасбросок ловкости со сл. 12 или было согласно, вы выпускаете волну магической энергии, которая наносит 2к10 магического урона и тратит 1к10 маны. - Ваш магический дар также даёт вам небольшой талант в предсказании. Задав вопрос, потратив 4 заряда плоти, 1к10 маны и имея материалы для гадания, например, карты и свечи, вы можете задать мастеру вопрос, на который он обязан дать честный, но расплывчатый, образный или метафорический ответ. Если вы используете метод, который должен ответить 'да' или 'нет', то ответ окажется ложным с вероятностью 1/6 (мастер бросит 1к6 в закрытую: выпало 1 - ответ меняется на противоположный). На некоторые вопросы мастер может отказаться отвечать таким образом (материалы и мана потрачены не будут).
Инвентарь
<–ИНВЕНТАРЬ–> 💰Баланс: 10 монет ☀️Благословения: 2/3 - Кожаный доспех - +2 к порогу травмы - Спальный мешок - Алебарда - 2к4+1 колющего или рубящего урона (на выбор каждый раз), досягаемость атаки - 2 клетки - Мистические материалы для заклинаний (19 шт.) - Хирургические инструменты - Склянки с ядом (3 шт.) - при попадании яда в тело живого существа (не нежити) оно теряет 1к6 ОЗ (не вызывает травмы) и становится отравленным, если выиграло спасбросок силы со сл. 12, или дважды отравленным в ином случае. Отравление работает аналогично кровотечению, но сжигает ОВ вместо ОЗ. Если ОВ кончились, то существо каждый ход повторяет спасбросок, становясь ослабленным до начала своего следующего хода при провале. Яд действует 10 минут. При нанесении новой порции яда эффект обновится и не будет складываться. Яд можно нанести на оружие за 2 действия или выпить. В первом случае оружие отравит персонажа, которому снимет хотя бы 1 ОЗ, после чего оружие перестанет быть отравленным, либо яд высохнет сам за 10 минут. В случае, если яд добавили в еду или напиток, существо обнаруживает его, если пройдёт проверку внимательности со сл. 7. - Тряпка с 14 неизвестными личинками.
|