[DnD5е 2024] Охота за хвостами | ходы игроков | канализация

123
 
Ирлихт Dreamewalker
01.10.2026 13:40
  =  
Мальчик на телодвижения горожан лишь фыркнул и зло отвернувшись сказал:
— Вот жеж жлобы... в следующий раз помогать вам не будем... Всех запомним и поставим на плохой счет...

Взывал к совести бессовестных горожан мальчик...
Отредактировано 01.10.2026 в 14:22
61

Ронт kvon
02.10.2026 14:54
  =  
– Короче, взад как пойдёте, там лестница должна быть, чрез неё выберетесь, – пояснил Ронт указывая направление выжившим.

– Чёкаво? Куда дальше двинем? – это он уже Рыжего.
62

Йошито Кимуро Ksav
03.10.2026 14:00
  =  
- Уважаемые, возможно, вы ориентируетесь здесь лучше и знаете, где находится ближайшее возможное гнездо? Откуда именно на вас набросилась эта стая?

Йошито предпочел не обирать и без того довольно потрепанных горожан, а уточнить у них источник угрозы, - или, иными словами, то место, куда их небольшому отряду предстоит отправиться ради устранения не в меру расплодившихся грызунов.
63

123

Ронт

Автор: kvon

Ронт
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Внешность:

Парень 18 лет в дорожной одежде с причёской-горшком.

Характер:
Спокойный и стреччоустойчивый.
Любит простые радости – баньку жаркую, еду вкусную и выпивку вкусную и не очень крепкую.

История:
Ронт был третьим сыном фермера. Обычно старший сын становится наследником дела, а второй сын ему должен помогать. Остальным ничего не остаётся в наследство и они обязаны выкручиваться как могут.
Близкий к природе он верит в Мировое Древо, как и все в его деревне. Так уж вышло, что Древо его отметило выдающимся здоровьем, да силами целительными. Став странником он отправился на заработки и в поисках себя, своего предназначения в этой жизни.

Ирлихт

Автор: Dreamewalker

Ирлихт
Раса: Человек, Класс: Псионик

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:


Типичный беловолосый мальчуган с голубыми глазами, чумазый и носит давно помятую и изношенную нищую одежду.
Иногда у мальчика почему то подтекает кровь из левого глаза...

Характер:
Добрый парень которому очень стыдно что приходится жить а счет воровства...

История:
Ирлихт типичный сирота выросший в пригороде и трущобах Анрихена бродяжничая в поиске пищи и пропитания. Ради выживания иногда ему приходилось есть и выкинутые объедки, выгребать из земли дождевых червей и жарить их, и прочие скажем так трудности жизни в нищете.

Но однажды мальчик в очередной раз роясь в канаве нашел трут дварфа-мага, общая его в поисках чего полезного лишь раздосадовано нашел у него странную банку с очень мерзкой и страшной личинкой, какого то неведомого существа:

Выглядела она как помесь рыбы прилипалы и спрута.

Убежал с личинкой мальчик так и не до чего не додумался как сесть её, был настолько голоден что проглотил её не глотая, ему было от неё очень плохо, его рвало и тошнило и он потерял сознание.

Когда проснулся все изменилось неведомым для него образом, "волшебная" личинка превратила его в волшебника, он мог по своему хотению двигать маленькие вещи, бросать их и много еще чего.
Он начал красть оставленные без присмотра вещи, еду и прочее все ему просто по силе его мысли прилетало в руки...
Пугать в ночи путников летающими в воздухе огоньками (горящие веточки удерживаемые телекинезом), и когда те в страхе раняли в ночи свои пожитки, крал их еду...

На крыс охотится что бы выбраться из нищеты...


Дополнение от ГМ
Чердак одного из зданий в черте города
=> Место старта: чердак дома.
+ секретная тропа для существ маленького размера в черту города.

Иероним Нотор

Автор: bookwarrior

Иероним Нотор
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Внешность:
Возраст 19 лет
Рост: 175 см
Вес: 70 кг

На вид – симпатичный молодей человек, одет прилично по меркам ого что это все-таки дорожная одежда, а не шелка вышедшего в свет аристократа. Он не городской, но с караванами появлется вгороде, так что явного оттенка заезжей деревенщины не несет, скорее оттенок экзотичности не слишком чужеродного странника. А еще, его привыкли видеть с какой-нибудь экзотической зверушкой, конкретно в этот визит при нем большой крылатый кот.



Характер:
Нет описания.

История:
Иероним происходит из касты проводников южных лесов – людей, что в дороге часто, но не все время, как моряки или степные кочевники. В меру, подойдет горячая пора у крестьян, читай –сбор урожая или сезон стрижки овец – наймутся помочь своим землякам, а как работы станет меньше – у своих же скупят что ростилось на продажу, собьются в караван, и в путь – в города, как правило приморские – продавать. Вернуться постараются к следующему горячему сезону. Так и живут, не слишком оседлыми но и с родными местами связь не теряющими.

Касте этой пристала легкость, что на подъем, что общая характера. Ну упертые и не видящие дальше собственного носа, как крестьяне, но открытые всему новому, однако же не превращающиеся в бич кочевой, как орки степные. Не жалующие ни радикальную нищету гоблинов, но и не помешанные на золоте как иные дворфы. А с легкостью в этой касте ценится и умение что-то еще понемногу делать. Всякий из них либо немного кузнец, либо чутка друид, либо слегка музыкант и сказитель – потому как без каждого из этих трех в пути плохо, а иметь такого специалистом, занимающимся только своим делом, для живущих серединка-на-половинку – непозволительная роскошь.

Иероним шел вполне по пути, выбранному его предками, занимаясь и проводницким ремеслом, и отчасти к бардовскому присматриваясь. Но на то и певец-сказитель, чтобы разные истории собирать, да на себя примеривать. А в странствиях кого только не встретишь, о чем только не услышишь. И вот, одна запала глубоко в душу, поманила сына народа странствий –странным. А он и поманился, любопытство у проводников за добродетель почитается. А уж куда, точнее к кому, любопытство юношу привело – о том он кому попало рассказывать не станет.

Йошито Кимуро

Автор: Ksav

Йошито Кимуро
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Внешность:


Высокий тип с неопределенного цвета волосами, не менее неопределенного цвета глазами и бессменной полуусмешкой-полуухмылкой. Одет соответствующе - набор местами новых, местами - протертых до дыр тряпок и полотнищ разнообразной палитры, безупречно гармонирующей с цветом глаз и волос. Выглядеть, впрочем, умудряется пусть и не слишком презентабельно, но довольно прилично и органично (из трактиров сразу не вышвыривают).

На боку в потертых ножнах видим меч с изогнутым клинком, в просторечии именуемый кодати.

Характер:
Мировоззрение: Нейтральное

Описание: Умеренный пофигизм, изредка просыпающееся любопытство с присыпкой из разной степени уместности юмора и сарказма. На удивление ленив для человека его рода деятельности. Склонен пренебрегать частью общепринятых норм (впрочем, в каждом втором селе эти нормы могут разниться, поэтому какой смысл всё знать и тем более соблюдать?), но умудряется не наживать на этом слишком уж серьезные неприятности.

История:
  Личная цель

   Скопить денег на продолжение путешествий, в идеале, не слишком скучно провести время, по возможности не сложить голову в процессе.

   Знакомства

   В процессе ознакомления с городом совершенно точно свел приятельские отношения с парой-тройкой местных забулдыг и трактирных завсегдатаев. Возможно, оставил на ком-то следы кулаков, локтей, колен или иных частей тела, но если кого и обидел, всем прощает.

   История

   Родился, чуть подрос, слегка возмужал, заматерел местами, - и отправился странствовать. Как водится, с востока на запад (в процессе петляя в разных направлениях), себя показать, на других посмотреть. Временами героически дрался, порой не менее героически уносил ноги, набивал шишки, чему-то мимолетом обучался. В общем, реализовывал на практике тернистый путь становления приключенца-авантюриста.

   На Анрихен наткнулся в компании спутников, - сам уже не помнит, кто кого, куда и зачем сопровождал, но подозревает, что знакомились они в некоем питейном заведении. Как бы там ни было, в городе Йошито откланялся и был предоставлен сам себе, чем и удовольствовался. Гигантские крысы молодого (относительно) мужчину не особо волновали, а вот факт, что кошелек грозился показать дно, вынудил вспомнить, что есть еще порох, ягоды, да и клинку пора бы отработать потраченные на него деньги. Так что семена крысиной охоты пали на благодатную почву заскучавшей кисти самурая, и Йошито решил совместить необходимое с умеренно приятным, насколько таковым можно счесть перспективу спускаться в канализации, подвалы, или откуда там имеют обыкновение вылезать на свет представители вида rattus giganteus.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑