[DnD5е 2024] Охота за хвостами | Партия


Йошито Кимуро

В игре

Автор:   Ksav
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:9 [-1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:14 [+2]
Внешность


Высокий тип с неопределенного цвета волосами, не менее неопределенного цвета глазами и бессменной полуусмешкой-полуухмылкой. Одет соответствующе - набор местами новых, местами - протертых до дыр тряпок и полотнищ разнообразной палитры, безупречно гармонирующей с цветом глаз и волос. Выглядеть, впрочем, умудряется пусть и не слишком презентабельно, но довольно прилично и органично (из трактиров сразу не вышвыривают).

На боку в потертых ножнах видим меч с изогнутым клинком, в просторечии именуемый кодати.
Характер
Мировоззрение: Нейтральное

Описание: Умеренный пофигизм, изредка просыпающееся любопытство с присыпкой из разной степени уместности юмора и сарказма. На удивление ленив для человека его рода деятельности. Склонен пренебрегать частью общепринятых норм (впрочем, в каждом втором селе эти нормы могут разниться, поэтому какой смысл всё знать и тем более соблюдать?), но умудряется не наживать на этом слишком уж серьезные неприятности.
История
  Личная цель

   Скопить денег на продолжение путешествий, в идеале, не слишком скучно провести время, по возможности не сложить голову в процессе.

   Знакомства

   В процессе ознакомления с городом совершенно точно свел приятельские отношения с парой-тройкой местных забулдыг и трактирных завсегдатаев. Возможно, оставил на ком-то следы кулаков, локтей, колен или иных частей тела, но если кого и обидел, всем прощает.

   История

   Родился, чуть подрос, слегка возмужал, заматерел местами, - и отправился странствовать. Как водится, с востока на запад (в процессе петляя в разных направлениях), себя показать, на других посмотреть. Временами героически дрался, порой не менее героически уносил ноги, набивал шишки, чему-то мимолетом обучался. В общем, реализовывал на практике тернистый путь становления приключенца-авантюриста.

   На Анрихен наткнулся в компании спутников, - сам уже не помнит, кто кого, куда и зачем сопровождал, но подозревает, что знакомились они в некоем питейном заведении. Как бы там ни было, в городе Йошито откланялся и был предоставлен сам себе, чем и удовольствовался. Гигантские крысы молодого (относительно) мужчину не особо волновали, а вот факт, что кошелек грозился показать дно, вынудил вспомнить, что есть еще порох, ягоды, да и клинку пора бы отработать потраченные на него деньги. Так что семена крысиной охоты пали на благодатную почву заскучавшей кисти самурая, и Йошито решил совместить необходимое с умеренно приятным, насколько таковым можно счесть перспективу спускаться в канализации, подвалы, или откуда там имеют обыкновение вылезать на свет представители вида rattus giganteus.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ирлихт

В игре

Автор:   Dreamewalker
Раса:   Человек
Класс:   Псионик
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность


Типичный беловолосый мальчуган с голубыми глазами, чумазый и носит давно помятую и изношенную нищую одежду.
Иногда у мальчика почему то подтекает кровь из левого глаза...
Характер
Добрый парень которому очень стыдно что приходится жить а счет воровства...
История
Ирлихт типичный сирота выросший в пригороде и трущобах Анрихена бродяжничая в поиске пищи и пропитания. Ради выживания иногда ему приходилось есть и выкинутые объедки, выгребать из земли дождевых червей и жарить их, и прочие скажем так трудности жизни в нищете.

Но однажды мальчик в очередной раз роясь в канаве нашел трут дварфа-мага, общая его в поисках чего полезного лишь раздосадовано нашел у него странную банку с очень мерзкой и страшной личинкой, какого то неведомого существа:

Выглядела она как помесь рыбы прилипалы и спрута.

Убежал с личинкой мальчик так и не до чего не додумался как сесть её, был настолько голоден что проглотил её не глотая, ему было от неё очень плохо, его рвало и тошнило и он потерял сознание.

Когда проснулся все изменилось неведомым для него образом, "волшебная" личинка превратила его в волшебника, он мог по своему хотению двигать маленькие вещи, бросать их и много еще чего.
Он начал красть оставленные без присмотра вещи, еду и прочее все ему просто по силе его мысли прилетало в руки...
Пугать в ночи путников летающими в воздухе огоньками (горящие веточки удерживаемые телекинезом), и когда те в страхе раняли в ночи свои пожитки, крал их еду...

На крыс охотится что бы выбраться из нищеты...


Дополнение от ГМ
Чердак одного из зданий в черте города
=> Место старта: чердак дома.
+ секретная тропа для существ маленького размера в черту города.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Иероним Нотор

В игре

Автор:   bookwarrior
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Возраст 19 лет
Рост: 175 см
Вес: 70 кг

На вид – симпатичный молодей человек, одет прилично по меркам ого что это все-таки дорожная одежда, а не шелка вышедшего в свет аристократа. Он не городской, но с караванами появлется вгороде, так что явного оттенка заезжей деревенщины не несет, скорее оттенок экзотичности не слишком чужеродного странника. А еще, его привыкли видеть с какой-нибудь экзотической зверушкой, конкретно в этот визит при нем большой крылатый кот.

Характер
История
Иероним происходит из касты проводников южных лесов – людей, что в дороге часто, но не все время, как моряки или степные кочевники. В меру, подойдет горячая пора у крестьян, читай –сбор урожая или сезон стрижки овец – наймутся помочь своим землякам, а как работы станет меньше – у своих же скупят что ростилось на продажу, собьются в караван, и в путь – в города, как правило приморские – продавать. Вернуться постараются к следующему горячему сезону. Так и живут, не слишком оседлыми но и с родными местами связь не теряющими.

Касте этой пристала легкость, что на подъем, что общая характера. Ну упертые и не видящие дальше собственного носа, как крестьяне, но открытые всему новому, однако же не превращающиеся в бич кочевой, как орки степные. Не жалующие ни радикальную нищету гоблинов, но и не помешанные на золоте как иные дворфы. А с легкостью в этой касте ценится и умение что-то еще понемногу делать. Всякий из них либо немного кузнец, либо чутка друид, либо слегка музыкант и сказитель – потому как без каждого из этих трех в пути плохо, а иметь такого специалистом, занимающимся только своим делом, для живущих серединка-на-половинку – непозволительная роскошь.

Иероним шел вполне по пути, выбранному его предками, занимаясь и проводницким ремеслом, и отчасти к бардовскому присматриваясь. Но на то и певец-сказитель, чтобы разные истории собирать, да на себя примеривать. А в странствиях кого только не встретишь, о чем только не услышишь. И вот, одна запала глубоко в душу, поманила сына народа странствий –странным. А он и поманился, любопытство у проводников за добродетель почитается. А уж куда, точнее к кому, любопытство юношу привело – о том он кому попало рассказывать не станет.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ронт

В игре

Автор:   kvon
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:8 [-1]
Внешность

Парень 18 лет в дорожной одежде с причёской-горшком.
Характер
Спокойный и стреччоустойчивый.
Любит простые радости – баньку жаркую, еду вкусную и выпивку вкусную и не очень крепкую.
История
Ронт был третьим сыном фермера. Обычно старший сын становится наследником дела, а второй сын ему должен помогать. Остальным ничего не остаётся в наследство и они обязаны выкручиваться как могут.
Близкий к природе он верит в Мировое Древо, как и все в его деревне. Так уж вышло, что Древо его отметило выдающимся здоровьем, да силами целительными. Став странником он отправился на заработки и в поисках себя, своего предназначения в этой жизни.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Таланис Терновый Шип

Персонаж мертв

Автор:   olegyask
Раса:   Лесной эльф
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:20 [+5]
Обаяние:12 [+1]
Внешность


Таланис Терновый Шип — лесной эльф, облаченный в длинный зелёный плащ с низко надвинутым капюшоном, почти полностью скрывающим лицо. В тени капюшона видны только острый подбородок, тонкие губы и зелёные глаза, отливающие жёлтым в темноте. Он высок и худощав, двигается плавно и стремительно. За спиной у него висит ничем не примечательный корявый посох, в руках почти всегда нож и кусок дерева — Таланис вырезает фигурки зверей, даже когда занят чем-то другим. Голос у него тихий, с мягким эльфийским акцентом, а от одежды едва уловимо пахнет лесом.
Характер
История
  Личная цель

Таланис пришёл в Анрихен не ради награды и не из жажды приключений. Он идёт по следу болезни, что пожирает Седой Лес. Родные ручьи стали горькими, звери уходят, корни гниют, а по ночам слышится крысиный писк там, где раньше пели птицы.
Он верит, что источник этой скверны скрыт под каменными улицами города — в старых дварфийских коллекторах, куда уходит яд. Его цель — найти и уничтожить источник заразы, пока она не добралась до сердца леса.

   Знакомства с кем из других персонажей игроков вы знакомы и в каких отношениях - возможно вы уже какое-то время путешествуете вместе. Или только что закончили курсы приключенцев. Даже если никого не будет вы сможете найти партию в ходе игры

   История

Таланис вырос в Седом Лесу, вдали от людских дорог. Его народ веками хранил равновесие дикой природы, и Таланис с детства учился слышать лес: шёпот ветра, треск коры, далёкий вой зверя. Но в последние годы лес начал болеть. Ручей стал горьким, звери уходили, а по ночам слышался крысиный писк. Запах гнили тянулся со стороны старого дварфийского тракта.
Таланис пошёл по этому следу и три месяца назад пришёл в Анрихен — город, выросший из дварфийского форта. Он знает дварфийский, и старые руны на стенах говорят с ним, рассказывая то, что горожане давно забыли. Но причина гнили всё ещё скрыта.
Теперь он бродит по трущобам, вырезает маленьких зверей из дерева и ждёт. А город тем временем шепчется о гигантских крысах, о пропавших без вести и о телах, растерзанных в коллекторах. Таланис знает: это не просто твари. Это симптом. И он не уйдёт, пока не доберётся до сердца серой угрозы.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Рафаль

В игре

Автор:   AntoNeo74
Раса:   Небожитель
Класс:   Чудесный сфинкс
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:6 [-2]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
↑