Как вообще проходит проверкаРаз уж мы начали раскидывать характеристики, стоит сразу понять, зачем вам эти цифры и как они потом превращаются в кубики.
В большинстве случаев проверка в SR5 выглядит примерно так:
Характеристика + Навык + модификаторы = количество кубиков.Например, у персонажа
Agility 3 и позже появится
Pistols 2. Получаем пул в
5 кубиков.
Кидаем все пять. Значения кубиков между собой
не складываем. Нас интересует только
результат каждого отдельного куба:
5–6 = 1 успех (Hit)1–4 = успеха нетДопустим, выпало:
2, 5, 6, 1, 3
Получили
2 Hits. Единица здесь пока просто единица, к ней вернёмся чуть ниже.
Дальше мастер задаёт необходимое количество успехов —
Threshold / Порог.
Например, если порог проверки
2, наши два успеха означают, что всё получилось. Если нужен был порог
3 — проверка провалена.
Для ориентира в Core:
1 — легко
2 — обычно
4 — сложно
6 — очень сложно
8–10 — экстремально
Так что если я когда-нибудь попрошу выкинуть пять успехов, это уже не «попробуй открыть банку огурцов». :)
Чем больше у персонажа кубиков, тем выше шанс набрать нужные Hits. Но
много кубиков не означает автоматический успех. Можно кинуть приличный пул и всё равно получить отличный набор двоек, троек и прочего бесполезного пластика.
Glitch / ГлюкУ единиц есть отдельная работа.
Если
половина или больше всех брошенных кубиков выпала единицами, происходит Glitch.
Например, кинули 6 кубиков и три из них показали 1 — уже Glitch.
При этом сама проверка ещё может быть успешной. Дверь открыли, машину удержали, охранника убедили — просто вместе с успехом произошло что-нибудь неприятное.
Если же получился Glitch и при этом
не выпало вообще ни одного Hit, это уже
Critical Glitch.
А вот там веселье обычно заканчивается довольно быстро. :)
Пока глубже в Glitch, Limits, Edge и остальные радости не лезем. Главное на этом этапе понять одну простую вещь:
характеристики дают основу вашего пула кубиков, навыки позже увеличат его, а 5 и 6 превращаются в реальные успехи.Характеристики / AttributesДля начала важная поправка по вопросу Крома:
Удача / Edge в эти 8 очков пока не входит. Edge, Magic и Resonance относятся к специальным характеристикам, до них доберёмся отдельно.
Эти 8 очков распределяем между обычными характеристиками
сверх расового минимума. Куда именно — решайте сами, исходя из того, каким вы уже описали своего персонажа.
Ещё один момент: высокая характеристика сама по себе не делает персонажа специалистом. Большая часть проверок в SR5 собирается из
характеристики + навыка. Ловкость 5 ещё не означает, что человек умеет стрелять. Просто когда научится — руки у него уже растут откуда надо. :)
Телосложение / Body (BOD)Насколько персонаж крепкий и хорошо переносит физические повреждения. Body участвует в сопротивлении урону, влияет на запас физического здоровья и помогает переживать яды, болезни и прочие вещи, которые Шестой мир регулярно пытается в вас засунуть.
Ловкость / Agility (AGI)Координация, точность движений и работа руками. Стрельба, скрытность, большая часть боевых и физических действий очень любят Agility.
Для тех, кто планирует стрелять, красться или работать руками, это одна из самых заметных характеристик.
Реакция / Reaction (REA)Рефлексы и скорость реакции на происходящее. Используется при защите, вождении и вместе с Intuition формирует обычную инициативу.
Проще говоря, отвечает за то, успели ли вы что-то сделать до того, как проблема уже сделала что-то с вами.
Сила / Strength (STR)Физическая сила персонажа. Влияет на урон в ближнем бою, перенос тяжестей, бег, плавание и прочие занятия, после которых офисный сотрудник начинает пересматривать выбранную профессию.
Стрелку она обычно нужна меньше, чем человеку с дубиной размером с самого стрелка.
Сила воли / Willpower (WIL)Способность держаться под давлением, болью, усталостью и магическим дерьмом разной степени неприятности. Влияет на запас оглушающего урона и участвует во многих проверках сопротивления.
Для магов особенно важна: Willpower используется при сопротивлении Drain.
Логика / Logic (LOG)Техническое и аналитическое мышление. Ремонт, медицина, электроника, компьютеры и множество других технических навыков завязаны именно сюда.
Для герметического мага Logic ещё используется вместе с Willpower при сопротивлении Drain.
Интуиция / Intuition (INT)Насколько хорошо персонаж замечает происходящее и понимает ситуацию до того, как ему всё объяснили табличкой. Perception часто работает через Intuition, она же вместе с Reaction влияет на инициативу.
Полезная штука для тех, кто предпочитает заметить засаду до того, как начнут считать дырки.
Харизма / Charisma (CHA)Способность влиять на людей: договариваться, врать, убеждать, давить, выступать и просто не выглядеть человеком, которого хочется выставить за дверь через пять минут.
Особенно важна для социальных персонажей. У шаманских традиций Charisma также используется вместе с Willpower для сопротивления Drain.
Куда смотреть по архетипуЭто
не готовые билды, а просто ориентир, чтобы было понятно, что вам вообще может пригодиться.
Уличный самурайЕсли основной план — стрелять, смотрите в первую очередь на
Agility, дальше обычно пригодятся
Reaction и
Body. Если собираетесь решать вопросы руками, клинком или чем-нибудь ещё тяжёлым —
Strength начинает играть гораздо большую роль.
ИнфильтраторДля скрытности и работы руками в первую очередь пригодится
Agility.
Intuition поможет замечать проблемы,
Reaction — быстрее на них отвечать.
Если ваш персонаж больше про технику, замки и электронику — смотрите ещё в сторону
Logic. Если любит проходить через парадную дверь под чужим именем — пригодится
Charisma.
Кром, конкретно для тебя я бы пока смотрел примерно в сторону:
AGI +3, INT +2, REA +1, LOG +1, BOD +1. Это не обязательная раскладка, просто пример, от которого можно оттолкнуться.
РиггерReaction для риггера очень полезна: транспорт и многие быстрые действия вокруг машин завязаны на неё.
Logic пригодится для технической части, ремонта и работы с железом,
Intuition — для инициативы и восприятия ситуации.
Даргу, например, пока совсем не обязательно знать, какой RCC он будет таскать через три главы. Для начала хватит понять, что он хороший технарь и насколько хорошо чувствует технику.
МагТут многое зависит от традиции, но
Willpower практически всегда полезна. Герметики обычно смотрят ещё на
Logic, шаманские традиции — на
Charisma.
Magic в эти 8 очков не входит. С ней, заклинаниями, Drain и остальными развлечениями познакомимся отдельно.
Ну и не пытайтесь пока сделать каждую цифру идеально правильной. В первую очередь характеристики должны быть похожи на того человека, которого вы уже написали в заявке. Остальное мы ещё успеем испортить навыками, магией, хромом и рулбуком. :)