[Shadowrun] Chrome rising | ходы игроков | Глава I — Ничего серьёзного. Просто подработка

123456
 
DungeonMaster Risk
10.09.2026 22:21
  =  
Метью наконец получил возможность проверить новую деку не в теории.
Трофейная Erika ожила перед ним. Sleaze наверху, обработка данных следом, Signal Scrub запущен. Жёлтый Crash Dummy появился в Матрице среди окружающих иконок.
Искать долго не пришлось.
Разрисованный пикап совершенно не пытался скрываться. Его иконка торчала среди коммлинков, колонок и прочей дешёвой электроники вечеринки.
Первый нормальный взлом на новой деке.
И целью оказался старый раздолбанный пикап, с которого пьяные идиоты прыгали в воду.
Метью, возможно, заслуживал чего-нибудь посерьёзнее.
С другой стороны, пикап хотя бы вряд ли собирался прожарить ему мозг за ошибку. Для начала сойдёт.

Он потянулся к системе машины.
Одна метка означала, что он уже зацепился за цель.
Две — доступ становился шире.
Три — и можно будет всерьёз пытаться командовать самой машиной.
Оставалось убедить чужую электронику, что Метью имеет на это полное право.

В реальном мире остальные ждали.
Кром сидел за рулём Bulldog. Дарг держал дробовик под рукой. Горошек приготовил гелевые боеприпасы.
Панки продолжали гулять и пока не обращали на них внимания.
Чуть дальше над водой показались огни.
Сначала несколько точек среди темноты. Потом за ними начал угадываться низкий силуэт судна.

Баркас.
Для случайного гостя он выбрал слишком удачное направление.
Мэддокс подходил.
До берега он ещё не дошёл, но времени на спокойное знакомство с чужим пикапом становилось всё меньше.
Метью начал первый заход.
Метью — Hack on the Fly
Сделай сразу три броска и подпиши их: 1-я метка / 2-я метка / 3-я метка.
Каждый бросок: Hacking 2 + Logic 5 = 7d6 [Sleaze 4]. Защиту пикапа бросаю я.

1-я метка — если проходит, переходим ко второй.
2-я метка — учитывается только после успешной первой. Если не проходит, третью уже не считаем.
3-я метка — учитывается только после успешных первой и второй. Если проходит — у Метью 3 метки на пикапе.

Для ориентира:
1 метка — доступ к простым действиям через устройство.
2 метки — доступ шире, можно отдавать более серьёзные отдельные команды.
3 метки — уровень доступа, необходимый для полноценной попытки управлять машиной.

Пока только получаем доступ. Что именно Метью сможет сделать с пикапом после этого, разберём следующим действием.
151

`Горошек` Баззати
11.09.2026 12:58
  =  
Горошик извлёк из одного из карманов куртки помеченный красной изолентой поппер и перекинул тот Даргу. — Если дойдёт до стрельбы и среди пиджаков окажется какой-нибудь хламированый подзавязку гад, это уровняет ваши шансы. Правда потом, где-то через полчасика, тебе станет очень плохо, но это можно пережить. Если не понадобится, вернёшь, хотя, можешь оставить на случай непредвиденных обстоятельств в будущем. —
Одолжу братишке дварфу инголятор с Джаззом. Если коротко он даст на 10 x 1d6 минут бонус в размере +1 к Реакции, +1 к Физическому пределу и+2к6 Кубик Инициативы. А потом даст штраф -2 ко всему, на тотже отрезок времени, но это потом.
152

Оказавшись в Матрице, Мет направился напрямую к грузовику в руке манекена появилось несколько ретровидных маркеров.
- Вижу пикап. Беру под контроль, - вслух произнёс он, что бы команда понимала, что происходит. В это время в Матрице он принялся клеить маркеры прямо на борт пикапа.
Результат броска 7D6: 2 + 5 + 2 + 1 + 2 + 6 + 5 = 23 - "Hacking 2 + Logic 5".
Результат броска 7D6: 6 + 4 + 5 + 2 + 1 + 3 + 4 = 25 - "Hacking 2 + Logic 5"
Результат броска 7D6: 5 + 4 + 4 + 3 + 2 + 4 + 4 = 26 - "Hacking 2 + Logic 5"
Отредактировано 11.09.2026 в 13:14
153

Дарг Боргер Ejik_026
11.09.2026 14:40
  =  
- Надеюсь не понадобится. Если что, верну. - кивнул Дарг, убирая ингалятор в карман.
154

— Только звуковую? Слегка скучно, но могу. Эти воображаемые и орпы где должны быть и откуда звучать? — с этим Кевин должен был уверенно справиться.
Жаль, что не с закрытыми глазами — маги должны видеть, куда что плетут. Все. Без исключения.
155

Кром Робстер fil211
11.09.2026 16:43
  =  
- Чешир, их не должно быть видно, место откуда звучать можешь выбрать сам, но главное, чтобы эти пикапщики бросились от нас, а не к нам, но и при этом звук исходил не из того места где мы стоим.
156

DungeonMaster Risk
11.09.2026 17:54
  =  
Первая метка легла чисто.
Crash Dummy прилепил маркер к иконке пикапа, и система даже не дёрнулась.
Со второй пришлось повозиться дольше. Защита машины наконец ответила, но Метью всё-таки продавил её и закрепил второй маркер рядом с первым.
Неплохо.
Первый серьёзный взлом на новой деке, конечно, достался соответствующий — старый раздолбанный пикап, с которого пьяные идиоты прыгали в воду.
Метью, возможно, заслуживал цель посолиднее.
С другой стороны, эта хотя бы пока не пыталась прожарить ему мозг.

Третья метка почти легла.
Почти.
В последний момент иконка пикапа дёрнулась. Что-то внутри системы наконец заметило чужие руки. Маркер сорвался, а на жёлтом Crash Dummy появилась уже чужая отметка.
Вот это Метью понял сразу.
Его заметили.
Он перевёл внимание обратно на пирс.
Ничего.
Музыка продолжала орать. Один из панков полез на пикап, разбежался и с воплем ушёл в мутную воду. Рядом кто-то встретил это достижение поднятой бутылкой. Чуть дальше ещё один участник вечеринки лежал лицом вниз и пока не подавал признаков интереса ни к Матрице, ни к жизни вообще.
Никто не хватался за коммлинк.
Никто не смотрел на машину.
Никто даже не выглядел так, будто только что получил сообщение о попытке взлома.

Это уже было странно.
В голове у Метью быстро перебирались варианты. Может, настоящий владелец пикапа всё-таки среди них и сейчас слишком пьян, чтобы заметить предупреждение. Может, машину взяли у приятеля. Может, угнали. Может, её хозяин вообще находится на другом конце острова и однажды уже решил, что лично ехать за своей собственностью в Рыбью бухту — идея так себе.
Для здешней компании любой из вариантов звучал правдоподобно.

Но одна вещь была точной.
Две метки у Метью уже есть.
До полного доступа не хватило одной.
И теперь где-то с другой стороны уже знают, что он полез в машину.
На пирсе опять раздался плеск.
Вечеринка продолжалась.
А Метью всё ещё оставался в Матрице.
Результат броска 4D6: 3 + 4 + 2 + 2 = 11.
Результат броска 4D6: 6 + 4 + 2 + 1 = 13.
Результат броска 4D6: 2 + 6 + 6 + 1 = 15.
Метью: первые две метки получены. Третья попытка провалилась — владелец пикапа получил метку на твоей персоне и теперь знает о вторжении. Две уже полученные метки остаются.

Ниже — мои рекомендуемые варианты продолжения, чтобы было проще ориентироваться в механике. Выбор за тобой: можешь взять один из них или заявить своё действие.

1. Продолжить тихо
Ещё одна попытка Hack on the Fly:
Hacking 2 + Logic 5 = 7d6 [Sleaze 4]
При успехе получишь третью метку.

2. Пойти напролом
Поменять местами Attack и Sleaze на деке:
Attack 4 / Sleaze 2 / Data Processing 3 / Firewall 1
После этого Brute Force:
Cybercombat 2 + Logic 5 = 7d6 [Attack 4]
Это уже грубая атака, зато ты перестаёшь пытаться изображать незаметность.

3. Использовать две имеющиеся метки
С двумя метками уже доступны отдельные действия через Control Device.
Для действий без собственного профильного навыка:
Electronic Warfare 2 + Intuition 3 = 5d6 [Sleaze]
Полноценно вести машину с двумя метками пока нельзя.
157

Метью понимал, что ни кто сейчас не предпринимает других активных действий, потому что ждут результата от него. Волнение немного дало о себе знать. Но с другой стороны, Мет почувствовал себя в своей стихии. Как бы это ни было странно, но работать под постоянным присмотром и ожиданием результата, было для него привычно. Немного обидно, что это засело в нём так глубоко, но сейчас это было ему на пользу.
- Прогресс шестьдесят шесть процентов. Меня заметили, следите если кто-то поднимет шум, возможно он прочитал сообщение о взломе.
После сообщения товарищам о прогрессе, Мет быстро поменял на деке две настройки, сделав атаку приоритетом, поставив слив на третье место.
- Начинаю ломать по грязному, громко, - проговорил он вслух и вернулся ко взлому.
Результат броска 7D6: 5 + 6 + 4 + 5 + 2 + 2 + 3 = 27 - "Cybercombat 2 + Logic 5".
Результат броска 5D6: 6 + 4 + 1 + 6 + 4 = 21 - "Electronic Warfare 2 + Intuition 3".
Меняю Слив на Атаку.
Настройки деки: Attack 4 / Sleaze 2 / Data Processing 3 / Firewall 1
Пробую поставить третью метку брутфорсом.
Если получилось - докинул Электронную борьбу и интуицию. Хочу увезти пикап с пирса, не топлю его по возможности. Но если ранки будут бросаться под колёса, мешая машине уехать на берег, тогда направляю её в море.
Надеюсь, до этого не дойдёт.
158

DungeonMaster Risk
13.09.2026 07:50
  =  
Третью метку Метью уже не пытался провести тихо.
Erika перестроилась за несколько секунд. Attack вышел наверх, Sleaze уступил ему место, и Crash Dummy больше не пытался изображать вежливого гостя.
На этот раз он просто вышиб дверь.
Защита пикапа дёрнулась, попыталась отбиться — и пропустила.
Третья метка легла на место.
Полный доступ.

В реальности задача оказалась даже проще, чем могла бы.
Пикап и без того стоял заведённым. Музыка орала из открытых дверей, электроника работала, а хозяева вечеринки явно не собирались никуда ехать.
Метью снял ручник.
Машина чуть качнулась.
И покатилась.
Первые секунды никто вообще не понял, что происходит.
Один из панков проводил пикап взглядом, сделал глоток из бутылки и только потом нахмурился.
— Эй.
Машина продолжала катиться.
— ЭЙ!
Кто-то вскочил.
— Какого хуя?!
Ещё через несколько секунд половина тех, кто ещё уверенно держался на ногах, уже бежала следом.
— Ручник, дебил!
— Я ставил!
— Нихуя ты не ставил!
— Да я вообще на ней не приехал!
Кто именно тогда приехал, выяснить уже не успели.

Метью осторожно подправлял пикап, стараясь увести его от пирса и не зацепить никого из бегущих рядом идиотов. Один успел запрыгнуть на борт. Второй попытался сделать то же самое, промахнулся и почти сразу начал обвинять первого.
Машина ушла в сторону соседнего пляжа.
Там удача Метью закончилась примерно одновременно с его водительским мастерством.
Одно колесо попало в рыхлый край, пикап перекосило, ещё немного протащило по мокрому песку — и он тяжело завалился на бок.
До пирса от него теперь было примерно полсотни метров.
На несколько секунд наступила тишина.
Потом началось.
— Ты, блядь, что сделал?!
— Я?!
— А кто?!
— Да пошёл ты нахуй!
Кто-то толкнул кого-то первым. Кто — уже не имело значения.
Через несколько секунд возле перевёрнутого пикапа шла вполне самостоятельная драка. Те, кто ещё недавно прыгал в воду и пил, теперь активно выясняли, кто виноват в случившемся. Один всё ещё сидел на борту машины и орал советы. Другой уже получил в лицо и пытался вернуть долг.

На самом пирсе остались только самые пьяные.
Пара тел возле колонок.
Бутылки.
Мусор.
И музыка, которой всё происходящее вообще не мешало.
Проезд был свободен.

Почти сразу за этим из темноты у воды показался баркас.
Большой, тяжёлый, явно способный принять на палубу Bulldog. Он медленно подошёл к причалу и начал разворачиваться бортом.
На палубе появился Мэддокс.
Он посмотрел сначала на пирс.
Потом на валяющихся пьяных.
Потом на драку возле перевёрнутого пикапа.
Выражение лица у капитана стало таким, будто Рыбья бухта только что лично подтвердила всё, что он о ней думал.
— Красота, блядь.
Баркас начал швартоваться.
Метью: Brute Force прошёл — третья метка получена. Пикап был уже заведён, поэтому для текущего манёвра достаточно было снять электронный ручник и подправить движение машины; сложного водительского манёвра здесь не требовалось.
159

Кром Робстер fil211
13.09.2026 11:30
  =  
- Чешир, не тормози.

Кром выехал на дорогу к пирсу. Он не гнал, ехал аккуратно, чтобы ни во что не вляпаться и никого не задавить. Ехать тут было всего ничего, а Мэддоксу надо было еще пришвартоваться, повернуть стрелку крана и черт знает что еще. А Кром ехал на скорости с которой обдолбанный деккер едет мимо полицейского наряда. Если что-то пойдет не так, то он всегда успеет показать, почему парни из его конторы любят, чтобы именно Робстер сидел за рулем.
160

Ну что, пора делать заготовленную иллюзию. И да, только для людей. Техники тут нет, чтобы все усложнять. Да и ради этих панков?..
— Предупредите капитана, что это иллюзия сейчас, а пока...Раз, два —Абракадабра! — попросил иллюзионист, разминая пальцы. Скоро им потребуется дергать нити. Острые и опасные,ьно иначе миру свое видение не навязать.
"Никому не с места, всем оставаться на своих местах, приготовить документы!" — громкий голос из усилителя донёсся в стороне от едущей машины и толпы. Как раз, чтобы те могли бежать подальше от площадки, куда планировалось загнать свое авто.
Кастуем иллюзию звука, мановую. Голосом стараемся отогнать всех подальше от нашего бульдога и площадки, чтобы быстро припарковаться и уйти на корабль.
Максимальная мощность, чтобы до всех тут дошло.
161

DungeonMaster Risk
14.09.2026 07:07
  =  
Bulldog медленно вышел на пирс.
Чешир закончил плетение, и со стороны берега ударил усиленный голос:
— НИКОМУ НЕ ДВИГАТЬСЯ! ОСТАВАТЬСЯ НА МЕСТАХ! ПРИГОТОВИТЬ ДОКУМЕНТЫ!
Возле перевёрнутого пикапа стало тихо.
Ненадолго.
Кто-то сразу рванул подальше от дороги. Один из панков начал орать, что он всех предупреждал. Другой внезапно вспомнил о каких-то очень важных делах за ближайшими домами. Несколько человек остались возле машины, но пирс перестал их интересовать окончательно.
Похоже, в Рыбьей бухте требование приготовить документы действовало эффективнее угрозы стрельбой.

Баркас Мэддокса подошёл к причалу.
Капитан стоял у борта и молча рассматривал берег.
Грязный пирс. Мусор. Пьяные тела возле дешёвых колонок. В стороне — перевёрнутый пикап и компания местных, уже перешедшая от спора к нормальной драке.
И посреди всего этого — знакомые лица, которых он совсем недавно высадил на остров.
Теперь они возвращались на собственном Bulldog.
Мэддокс поморщился.
— Блядь. И ведь это сегодня лучший порт на острове.
Потом ещё раз посмотрел на команду.
Все на месте.
Все живые.
Этого ему хватило.
— Ладно. Тащите свою машину сюда. Пока эти долбоёбы заняты друг другом.
Bulldog быстро подняли на грузовую палубу и закрепили для перехода. Никаких вопросов о том, что находится внутри, Мэддокс не задавал.
Когда последний человек оказался на борту, капитан сразу дал команду отходить.
Швартовы ушли с причала.
Рыбья бухта начала медленно оставаться позади.
На берегу кто-то снова получил по морде.
Мэддокс посмотрел туда, сплюнул за борт и коротко бросил:
— Ну наконец-то.

Дальше стало непривычно спокойно.
Остров давно исчез за горизонтом. Баркас шёл своим курсом, погода перестала пытаться кого-нибудь убить, а шум двигателей после последних событий уже почти не раздражал.
Bulldog стоял на палубе. Внутри продолжала работать система саркофага.
Так прошло два дня.
Потом на горизонте появился огонь.
Чуть позже — ещё один.
Из серой полосы моря начал вырисовываться силуэт небольшого судна.
Оно шло прямо к ним.
Мэддокс некоторое время наблюдал за ним по приборам.
— К нам идут.
С чужого судна пришёл стандартный запрос на сближение.
Мэддокс хмыкнул.
— Похоже, кто-то очень хочет с вами встретиться.

Почти одновременно ожил коммлинк.
Знакомый канал.
На экране появился Джонсон.
Выглядел он спокойно. Даже довольным.
— Господа. Рад снова вас видеть.
Он слегка кивнул.
— И отдельно рад видеть всех вас живыми. Насколько я понимаю, поездка оказалась несколько веселее, чем планировалось.
На другом судне уже готовились к сближению. Люди на палубе работали без суеты: кранцы, крепления, грузовое оборудование.
— Сразу скажу: то, что происходило на острове, вашей проблемой не является. Свою часть договора вы выполнили. Груз вывезен, контейнер цел, команда на месте.
Небольшая пауза.
— Хорошая работа.
На коммлинки начали приходить уведомления о переводах.
Сумма совпадала с договорённостью.
Следом пришёл ещё один перевод.
— Я добавил по тысяче каждому. Считайте это компенсацией за непредвиденные расходы. Не ожидал, что мероприятие окажется настолько весёлым.
Короткая улыбка.
— Надеюсь, вы найдёте им применение получше, чем покупка ещё одного Bulldog.
Чужое судно уже шло рядом с баркасом. Экипажи готовились к перегрузке.
Мэддокс посмотрел на приближающийся катер.
— Это ваши?
— Мои, — спокойно ответил Джонсон.
Он снова перевёл взгляд на команду.
— До Сиэтла контейнер везти не нужно. Заходить в порт с живым человеком внутри саркофага — не самая эстетичная часть логистики. И уж точно не та, которую стоит объяснять портовой службе.
Будто речь шла о совершенно обычной детали перевозки.
— Катер заберёт груз здесь. Вы продолжите путь без него.
На палубах уже готовились принять контейнер.
— После передачи можете считать контракт выполненным полностью.
Джонсон немного откинулся назад.
— Вернётесь в Сиэтл, выспитесь. Выпейте. Отметьте первый удачный контракт.
Он посмотрел прямо в камеру.
— Вы это заслужили.
Небольшая пауза.
— Пока груз перегружают, я остаюсь на связи.
Он не отключился.
— Если у вас остались вопросы — самое время.
162

Дарг Боргер Ejik_026
14.09.2026 09:37
  =  
Дворф промолчал все переговоры. Дипломатия не была его лучшей частью. Так что он больше боялся запороть ситуацию. Когда появился катер, Дарг решил, что вот они наконец реальный проблемы. Но даже это оказалось не проблемой а завершением контракта. И лишь когда заказчик свалил на своём катере, дворф позволил себе открыть рот.
- Это оказалось легче, чем я думал. Думал, что без стрельбы не обойдётся. - сообщил напарникам ригер.
- Думаю, это было первое и последнее такое простое задание. И лучше бы на булки в следующий раз не расслаблять и иметь пару козырей на готове.
163

`Горошек` Баззати
14.09.2026 10:01
  =  
Горошик тоже не слишком стремился влезать в переговорный процесс ограничив своё в нём участие лишь тем, что маячил где-то рядышком с дробовиком на плече. — Я тоже надеялся что представится возможность пострелять. Получаелся сплавали посмотреть экзотическре мемто, набрали сувиниров, отдохнули на мягоньком, да ещё и получил за это денежку, чувство что малость недоработал. Но я смогу это как-нибудь пережить. Побольше бы такой работы. —
Отредактировано 14.09.2026 в 12:53
164

DungeonMaster Risk
15.09.2026 06:18
  =  
Катер подошёл вплотную и некоторое время шёл рядом с баркасом Мэддокса.
Дальше всё прошло на удивление буднично.
Люди Джонсона перебрались на борт, проверили контейнер и подготовили его к перегрузке. Белый саркофаг подняли из Bulldog и перенесли на соседнее судно. Электроника продолжала работать, зелёные индикаторы не изменились.
Никто его не открывал.
Никто не задавал лишних вопросов.
Когда груз оказался на палубе катера, Джонсон удовлетворённо кивнул с экрана.
— Отлично. На этом ваша часть работы закончена.
Один из его людей передал небольшой пакет.
Внутри лежали пять сертифицированных кредитстиков.
По одному на каждого.
13 000¥.
Десять тысяч по контракту. Ещё две за тихую работу. И обещанная тысяча сверху на непредвиденные расходы.
Баланс сходился.
— Всё, как договаривались, — сказал Джонсон. — И немного сверху. Вы это заработали.
Он ещё раз посмотрел на команду.
— Спасибо за работу, господа. Было приятно иметь дело.
На этот раз связь закрылась.

Катер ещё некоторое время держался рядом, потом начал отходить.
На его палубе оставался белый саркофаг.
Расстояние росло. Людей уже нельзя было различить, потом исчез сам груз. Вскоре от катера осталась только тёмная точка на воде.
Мэддокс проводил её взглядом.
— Ну вот.
Он посмотрел на своих пассажиров.
Все пятеро вернулись.
Bulldog остался с ними.
Груз забрали.
— Неплохо для первого раза.
Капитан немного подумал.
— Только не привыкайте.
После этого баркас снова лёг на курс.


Никто не стрелял.
Никто не требовал документы.
Можно было нормально поесть. Выспаться. Разобрать трофеи. Проверить новую деку, оружие и всё остальное, что остров неожиданно отдал вместе с оплатой за работу.
Пять кредитстиков никуда не исчезли.
На каждом по-прежнему лежало тринадцать тысяч.

К третьему дню остров уже начал восприниматься чем-то законченным.
Горошек мог совершенно официально считать поездку оплачиваемой экскурсией с сувенирами.
Дарг так и не получил обещанной ему стрельбы.
Метью впервые нормально поработал декером и даже оставил после себя перевёрнутый пикап.
Чешир успел убедиться, что иногда хороший фокус действительно решает проблему быстрее оружия.
А Кром довёз всех до конца вместе с машиной.
До Сиэтла оставалось ещё несколько дней.
Впереди было море, деньги лежали в карманах, а первый настоящий контракт остался позади.
Мэддокс сидел у управления, пил что-то горячее и больше никого не трогал.
Пока всё шло слишком хорошо.
Награда: по 13 000¥ каждому на сертифицированном кредитстике. Деньги находятся на физических носителях и не привязаны к SIN или банковскому счёту.
165

Кром Робстер fil211
15.09.2026 06:58
  =  
- Метью, пришла пора тебе поработать. Идеальным вариантом для заказчика будет получить заказ и не оставить свидетелей, а чтобы это сделать не своими руками, то оставить оплату за устранение свидетелей в руках самих свидетелей. Можешь перевести эти деньги с кредстиков каждому на счет? Лучше конечно на новый счет, но это не с баркаса наверное. При любом раскладе, чтобы было так, что без нас этих денег не получить.
166

`Горошек` Баззати
15.09.2026 10:35
  =  
— Спасибо, моя часть пусть полежат пока на стике. Возможно потом перелью на личный или на счёт, но пока и так сойдёт. — отозвался дварф перестав вертеть в руках серебристую палочку кредстика и убрав её в внутренний карман. — Вот даже не знаю на что их потрачу, может фок для работы куплю или даже пару, давно на один заглядываюсь. —
Деньги, деньги, деньги, деньги.
Придержу до конца генерации.
167

Дарг Боргер Ejik_026
15.09.2026 11:33
  =  
- Глядишь на турельку для дрона хватит. - задумчиво сообщил напарникам Дарг, вращая в пальцах кредстик.
- Потерь нет, плата получено, связи какие-никакие появились. Глядишь еще заказы подкинут или пустят слух, что нормальная команда. Ну что, теперь отдохнуть в барчелу?
168

Кром Робстер fil211
15.09.2026 13:31
  =  
- Горошек, Дарг. Вы не слишком торопитесь? Мы посредине хрен знает чего и до Сиэттла еще надо дожить. Груз уже у заказчика, а деньги будут у того, у кого кредстики. Если Мэтью не сможет положить их на наши счета, то нам придется оборонять кредстики. Капитан много рассказывал кого он возил и как они не возвращались. Но ни разу не рассказал о том, как счастливо вернулись те, кого он возил.
169

Пока шла перегрузка саркофага, Мет стоял на палубе и наблюдал за происходящим, без особого волнения. Один из выданных им кредстиков он сразу же спрятал во внутреннем кармане. И до того, как Кром попросил о переносе денег на счета, казалось вообще не думал о какой-то возможной подлости со стороны нанимателя.
- Да, Кром, конечно. Если тебе нужна помощь в переносе денег, я покажу, как перенести их на счёт. Он должен подключаться к стандартному порту комлинка, сможешь слить на свой счёт всё или частями. Если я тебя правильно понял, - уточнил Метью, - Или ты имел ввиду, что нам теперь нужен общий счёт, куда мы скинем часть оплаты? На чёрный день? Идея неплохая, но давайте начнём с небольшой суммы. Я на свою часть рассчитывал. Я вот думаю, а что мы будем делать с автомобилем? Продадим его на чёрном рынке? Надо заняться его софтом и можно будет заработать ещё почти половину от вознаграждения. Или припрячем его на будущее? Тогда нужно кого-то сделать его владельцем, почистить следы... Но тогда как мы будем его использовать?
170

Кром Робстер fil211
15.09.2026 14:15
  =  
- У меня есть с кем проконсультироваться. Оформим подставную фирму, на нее зарегистрируем машину. А про деньги, то я конечно имел в виду личный счет. Поможешь?

И с помощью Метью Кром перекинул деньги на свой счет.
Если не будет никаких неприятностей до Сиэтла, то мы как я понимаю готовы идти дальше.
Отредактировано 18.09.2026 в 07:08
171

`Горошек` Баззати
15.09.2026 14:45
  =  
— Я не планирую оглошать тот факт, что при мне большая сумма "наличных" денег. Не переживай. Я пока всё ещё не тяну на элиту общества у которой за душой есть что-то серьёзное и кого стоит гопать в подворотьне. Так что, если кто-то захочет меня ограбить, он, скорее всего, расчитывает поживиться пачкой сижек и завалявшимся у меня в кармане недоеденый протеиновым бодотчиком, чем сколько-нибудь значительным количеством ньюен. — заявил дварф похлопав себя по карманам куртки. Обнаружив в одном упомянутые остатки снека Горошик отправил их в рот и прожевав проглотил. — Ну, теперь они, видимо, останутся с пустыми руками. Но за заботу о моём благополучии всё-равно спасибо, Кром. Счёт, да и личный кредстик у меня тоже уже есть, если потребуется купить что-то повседневное, я закину туда нужную сумму. А если мне потребуется что-то для нашего хобби, то я предпочту сделки с чистым кредстиком. —

— Я за то, чтобы оставить тачку. — высказался дварф на предложение Метью и Крома. — Продать мы её всегда успеем, а так будет дополнительный транспорт. Как говорит мой дед: " в хозяйстве пригодится." —
Тоже готов к возвращению в Сиэтл. Хочу добраться до той части герерации, где можно будет вписать в лист всякое вкусное, вроде, духов-наставником и прочих меленьких радостей.
Отредактировано 15.09.2026 в 15:01
172

DungeonMaster Risk
15.09.2026 17:30
  =  
Ну что ж на этой оптимистичной ноте и закроем первую главу, добро пожаловать во вторую главу.
Отредактировано 16.09.2026 в 16:27
173

123456

Метью Карпентер

Автор: Декстир

Метью КарпентерМетью Карпентер
Раса: Человек, Класс: Деккер

Телосложение (BOD): 1 [-5]
Ловкость(AGI): 1 [-5]
Реакция (REA): 2 [-4]
Сила (STR): 1 [-5]
Сила воли (WIL): 2 [-4]
Логика (LOG): 5 [-3]
Интуиция (INT): 3 [-4]
Харизма (CHA): 1 [-5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Money
Итого: 4 595¥.

Clothing and Armor
• Clothing.
• Armor Jacket [12].
Weapons:
• Defiance EX Shocker — Taser.
Electronics:
• Commlink Sony Emperor
• 2 Standard Credsticks
• Silver Credstick
• Earbuds R1
• Subvocal Microphone
• Glasses Capacity 1 + Image Link
• Faceless Device R2 + Generic Face
• Datajack
• Erika MCD-1 [ Рейтинг:1 | 4321 | Программы 1 ] Current config: [Attack 1 / Sleaze 3(4) / Data Processing 2 / Firewall 4] Program: Stealth
Common Programs:
Browse. Its Browser.
Encryption. +1 to Firewall
Signal Scrub. Rating 2 noise reduction
Configurator. Swich deck config. Choosed config: [Attack 3 / Sleaze 2 / Data Processing 1 / Firewall 4] Program: Biofeedback Filter
Edit. +2 to Data Processing limit for Edit tests.
Toolbox. +1 bonus to Data Processing Attribute
Virtual Machine. Your deck cat run two additional programs.
Hacking Programs:
Armor: +2 dice pool modifier to resist Matrix damage.
Baby Monitor. You olways know your current Overwatch Score
Biofeedback Filter. +2 dice pool modifier to resist biofeedback damage.
Decryption. +1 to Attack
Exploit. +2 to Slease attribute when attempting Hack on the Fly action.
Sneak. +2 dice pool modifier ot defend against Trace User actions
Stealth. +1 bonus to Sleaze attribute.
• Agent R3.
• Soft
Mapsoft.
Shopsoft: Electronics
Shopsoft: Software
• Trodes.
• Датачип 2 шт (загружены файлы с коммлинков команды)
Tools:
• Hardware Toolkit.

Навыки:
-= Атрибуты =-
Тел 1
Лов 1
Реа 2 (+1)
Сил 1
СВ 2 (+1)
Лог 5 (+4)
Инт 3 (+2)
Хар 1

-= Навыки =-
Computer 3
Hacking 2
Electronic Warfare 2
Cybercombat 2

-= Knowledge Skills =- (Logic 5 + Intuition 3)*2=16
Matrix Security 4 — Professional
Programming 2 — Professional
Corporate Procedures 2 — Professional
Cortorate Politics 2 — Professional
Hacker Groups 1 — Street
Street Knowledge 1 — Street


-= Languages =-
(N) English
Japanese 3
Sperethiel (elven language) 1
//Рассчитываю выбрать приоритет D на метатип что бы выдать персонажу 3 очка в Гра. Или больше... Я так понимаю - это типа удачи, да?

Хочу сделать узкого декора. Спеца в одном деле. Других полей для него пока не вижу, увы. Но может быть со временем добавим то что было бы полезно, хоть и необязательно. Может скрытность какая-то или расширенная досягаемость, например. Вроде Адепты могут прыгать высоко?

Кроме того, исходя из истории персонажа, у него должно быть несколько недостатков. Преследование корпоратив. Не помню, как называется, вроде "корпоративный SIN".
Долги - он сбежал случайно, не имея плана. В рабочем костюме без деки, с чипом слежения в голове, вероятно. Надо было купить одежду, снять комнату, купить деку, взломать импланты (пока не знаю, есть ли они) лишние вообще удалить. А денег на это нет... По этому считаю, долги - лучший вариант.

Ещё, если можно, в истории есть зацепка мастеру про девушку... Можем обсудить как это использовать. Самый простой способ - заявить каких нибудь союзников или менторов, которые помогают как бог из машины. Но - обсуждаемо и всё к тебе. Мне будет интересно и просто поиграть в драму потерянной любви. Или в триллер, когда кто-то себя выдаст за неё...

Внешность:
Немного потерянный мужчина средних лет в поношенной и запачканной одежде, но с очень чистыми руками. У него настороженный и как будто немного напуганный взгляд.

Аватар в матрице - crash dummy жёлтого цвета.

Характер:
На первый взгляд - Метью запуганный и замкнутый в себе. Как будто повидал в жизнь в не самых её лучших проявлениях, и теперь опасается каждого шороха. Пожалуй, его легко назвать параноиком, и оказаться не далеко от правды.
Но кроме этого - поверхностного слоя у Мета есть и второй, в котором он очень усидчивый, аккуратный и внимательный человек. В межличностных отношениях он может быть немного наивен, но при этом тёплый и мягкий. Правда что бы узнать это, придётся познакомиться с ним поближе.

История:
Однажды утром Метью проснулся в капсуле для сна и привычным жестом потянулся обнять девушку, но наткнулся на стенку капсулы. Она была слишком мала для двоих. Выбравшись в единственную комнату небольшой студии он привычно привёл себя в порядок - причесался и надел костюм, за годы ставший ему второй кожей и рабочей формой одновременно.
Выходя из квартиры он пол минуты смотрел на холдер для ключ-карты на стене. Он пытался разгадать загадку - для чего ему холдер с двумя разделами, если в квартире он живёт один? И карта в холдере - только одна.
По коридору он шёл глядя строго перед собой, по дороге до лифта разговоры не поощрялись. Спустившись на сурок этажей вниз, пройдя в кабинет используя отпечаток ладони он занял рабочее место и надел сенсорный шлем. Дальше работа пошла в привычном темпе. Джеф, начальник, раз в пятнадцать минут присылал запрос: "Прогресс?", Мет отвечал конкретным процентом. Скорость реакции на запрос Джефа каждый раз оставалась в пределах положенных двух секунд. Кажется ему удалось улучшить показатели - всего три недели назад он иногда запаздывал, получая жёлтый флаг.
После планёрки в десять, перед обеденным перерывом, пока Мет читал посты начальства и писал комментарии, а так же пересылал своей ленте пост с описанием успехов отдела, нашлось свободное время. Три минуты, сорок пять секунд. Это время Мет использовал, что бы оценить свой прогресс - две недели сверхурочных должны были повысить показатели. Так и случилось - жёлтых флагов практически не стало. Только...
Последние две недели, последняя отметка на рабочем месте каждый раз была в 16:00, на два часа ранее обычного завершения рабочего дня.

Дальнейший день прошёл почти без особенностей. По крайней мере для внимание службы безопасности ни что не привлекло. По понедельникам в 18:30 ты как обычно сидел на скамейке, в зоне свежего воздуха. Пребывание в открытой рекреации поощрялось на один балл за каждые 10 минут, но не более часа в день. Мет смотрел на идущих по городу людей и нелюдей. Как раньше он точно не знал - настоящие они или просто картинке на экране. Твоя рука пыталась нащупать её руку... Ты не помнил чью. Ты помнил - ты обещал, что защитишь её. Обещал ей счастье.
Как её звали? Какого цвета были её глаза? Была ли она?
Она была - он знал. Во время обеденного перерыва на поход в туалет он заходил с визитом вежливости к коллегам, и без их согласия прихватил в туалет "Глубинный сканер" и проник в базу данных HR отдела. В базе нашёлся приказ номер семьсот тридцать девять под литерой B и его именем. Её имя было стёрто цензурой. Теперь ему оставалось только ждать повторного приглашения в HR, он знал что рано или поздно его следы найдут и тогда пустота заместит собой не только её, но и всё остальное. А способа бежать - он не знал.

На следующий день, в корпусе Мета были перебои с электропитанием, его с другими сотрудниками направили в лифты другого блока. Пока лифт ехал, свет погас и в этом блоке, но довольно быстро восстановился. Когда двери лифта открылись, перед ним был не его этаж, а холл вестибюля, а за ним - дверь с надписью Выход. Он и его коллеги стояли в лифте, не глядя по сторонам.
Шаг из лифта - красный флаг. Пересечение холла - приказ о стирании личности. Выход за дверь в город - гарантия ликвидации. Социальный рейтинг минус миллиард. Мет бежал по улице, среди разномастно одетых прохожих боясь каждого из них. Через пять минут Джефф должен был впервые за сегодня уточнить статус.

Дарг Боргер

Автор: Ejik_026

Дарг Боргер
Раса: Дворф, Класс: Риггер

Телосложение (BOD): 0 [-5]
Ловкость(AGI): 0 [-5]
Реакция (REA): 0 [-5]
Сила (STR): 0 [-5]
Сила воли (WIL): 0 [-5]
Логика (LOG): 1 [-5]
Интуиция (INT): 1 [-5]
Харизма (CHA): 1 [-5]


Нейтральный

Инвентарь:
Essy Motors DroneMaster RCC консоль ригера
• Рейтинг устройства (Device Rating): 3
• Обработка данных (Data Processing): 4
• Брандмауэр (Firewall): 4
• Доступность (Availability): 6R (требуется лицензия)

Дроны:
- MCT Fly-Spy: этот дрон производства Mitsuhama по размеру и форме напоминает крупное насекомое, однако способен подниматься на значительно большую высоту. Он может выполнять роль «глаза в небе» и отлично подходит для скрытного наблюдения за людьми, поскольку его довольно трудно заметить. Управление этим дроном осуществляется с помощью навыка «Пилотирование летательных аппаратов» (Pilot Aircraft).
ТТХ:


- GM-Nissan Doberman: Этот гусеничный дрон для патрулирования периметра способен эффективно охранять вверенную ему зону как днем, так и ночью. Он оснащен стандартным креплением для оружия. Управление дроном осуществляется с помощью навыка «Пилотирование наземной техники».
ТТХ:

• Clearsight 3: эта система выполняет функцию навыка «Восприятие» у дрона.
• [Оружие] Наведение (Targeting): это навык «Стрельба» (Gunnery), но применительно к оружию конкретной модели. Если вы установите «Смартган Ingram» (Ingram Smartgun), вам понадобится автопрограмма наведения именно для этой модели.

Autosofts:
• Clearsight 3: эта система выполняет функцию навыка «Восприятие» у дрона.
• Maneuvering 3 [Fly-Spy] Маневрирование: этот навык аналогичен навыку «Пилотирование [тип транспорта]», за тем исключением, что он применим только к одной конкретной модели дрона.
• Maneuvering 3 [Doberman] Маневрирование: этот навык аналогичен навыку «Пилотирование [тип транспорта]», за тем исключением, что он применим только к одной конкретной модели дрона.
• Stealth 3 [Fly-Spy] Это программное обеспечение помогает дрону определенной модели действовать максимально скрытно и выполняет для него функцию навыка «Проникновение».

Инструменты:
• Hardware Toolkit.
• Automotive Mechanic Toolkit.

Броня
• Armor Jacket [12].

Оружие
• Defiance T-250 — Shotgun. + небольшой запас обычных патронов

Навыки:
Копипастил с Горошка и заполнял

Имя: Дарг Боргер
Прозвище: НЕ ЗАСЛУЖИЛ
Метатип: Дварф (1) [ С приоритет ]

Атрибуты (8) [ A приоритет ( 24) ]
Телосложение / Body (BOD): 3/8
Ловкость / Agility (AGI): 3/6 (2)
Реакция / Reaction (REA): 3/5 (2)
Сила / Strength (STR): 3/8
Сила воли / Willpower (WIL): 2/7
Логика / Logic (LOG):4/6 (3)
Интуиция / Intuition (INT): 1/6
Харизма / Charisma (CHA): 1/6

Магия: ??
Удача: ???

Пределы:
Ментальный: [(Логика x 2) + Интуиция + Сила Воли] / 3 (округление вверх) : 4
Физический: [(Сила x 2) + Тело + Реакция] / 3 (округление вверх) : 4
Социальный: [(Харизма x 2) + Сила Воли + Сущность] / 3 (округление вверх) : ? (что такое сущность)

Здоровье:
Физический урон: [Тело / 2] + 8 (округление вверх) : 10
Оглушение: [Сила Воли / 2] + 8 (округление вверх): 10

Инициатива: (Интуиция + Реакция) + 1к6 : 4 + 1к6

Навыки: (?) ( планирую брать ? приоритет )
Боевые умения:
Длинноствольное Оружие Longarms 0
Клинки Blades 0
Метательное Оружие Throwing Weapons 0
Тяжёлое Оружие Heavy Weapons 0

Физические умения:
Бег (Сила) Running 0
Гимнастика (Ловкость) Gymnastic 0
Проницательность (Интуиция) Perception 0

Магические умения:
Чувствование (Интуиция) Assensing 0

Технические умения:
Оружейник (Логика) Armorer 0
Подрыв (Логика) Demolitions 0
Первая Помощь (Логика) First Aid 0
Pilot Ground Craft - 2
Automotive Mechanic - 3

Knowledge Skills
Industrial Automation 2 — Professional
Drone Systems 2 — Professional

Active Skills
Gunnery 2 — стрельба из оружия, установленного на дронах и технике.
Electronic Warfare 2 — сенсоры, связь, поиск целей, помехи и прочие радости риггера.

Knowledge & Language Skills
Knowledge (Logic + Intuition) × 2 = (4+1)x2=10
Hardware - Academic [1]
Аэромеханика - Academic [1]
Оружейник - Professional [3]
Химия - Interests [1]
Подрыв - Interests [1]
РЭБ - Academic [1]
Медицина - Academic [1]

Language:
Английский N

Внешность:
Дарг Боргер длиннобородый по меркам людей, но меркам дворфов так себе. Покрасивший волосы в зелёный цвет в знак протеста от сокращения их отдела, который "эффективные менеджеры" решили заменить ИИшкой.
- Вы ещё сука хлебнёте говна с лопаты! - пробурчал Дарг, пронося личные вещи через проходную.

Характер:
Циничный и неуживчивый характер Дарга для некоторых коллег был проблемой. Но сам дар считал проблемой этих коллег.
- Какого демона я должен этим тупицам объяснять, то что они и так должны знать. Мы им уже и так 100 раз рассказывали. Хотите им сопли и жопу подтирать, вперёд!

История:
После сокращения первое что сделал Дарг подготовил диверсию на серверах компании. Будучи не дураком, он организовал себе алиби и провернул всё через дронов купленных у барыг на улице. Сервера наебнулись похоронив и основную базу и бэкапы. Отправив компанию на дно рейтинга. А сам Дарг начал искать работу сначала по специальность, а потом поймал себя на мысли, что сносить сервера ему понравилось больше, чем планировать энерго коммуникации для высоток. Так Дарг Боргер и стал ригером одиночкой, всегда готовым выдать люлей корпорациям.

Кром Робстер

Автор: fil211

Кром Робстер
Раса: Человек, Класс: Инфильтратор

Телосложение (BOD): 1 [-5]
Ловкость(AGI): 4 [-3]
Реакция (REA): 3 [-4]
Сила (STR): 1 [-5]
Сила воли (WIL): 1 [-5]
Логика (LOG): 2 [-4]
Интуиция (INT): 3 [-4]
Харизма (CHA): 1 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
• Chameleon Suit [9]. Ваша вторая кожа. Имеет встроенную броню 9. Дает критически важный бонус +2 куба к тестам на Скрытность (Sneaking) благодаря микро-датчикам, копирующим цвета окружения. Также в него можно установить модификации (например, термоизоляцию).
• Lockpick Set.Используется для классических механических замков. Тест: Ловкость (Agility) + Locksmith [Physical]. Без этого набора вы получаете штраф -4 куба за работу подручными средствами.
• Autopicker Rating 3. Автоматический инструмент для механических замков. Вместо ваших характеристик вы бросаете: Locksmith + Рейтинг прибора (3). Отличная замена, если у персонажа не идеальная Ловкость.
• Sequencer Rating 3. Применяется для обхода электронных замков с клавиатурой (Keypad). Вы подключаете его к замку, и он подбирает код. Тест: Рейтинг прибора (3) против Рейтинга замка × 2.
• Keycard Copier Rating 3. Позволяет считать данные чужого пропуска (например, незаметно потеревшись об охранника в баре). Тест на копирование: Рейтинг прибора (3) против Рейтинга ключ-карты.
• Maglock Passkey Rating 3. Самый дорогой и эффективный инструмент. Вставляется прямо в щель для ключ-карты и мгновенно симулирует правильный ключ. Тест: Вы бросаете Рейтинг прибора (3) против Рейтинга замка.
• Miniwelder + топливо. Карманный резак. Используется для вырезания вентиляционных решеток, петель на старых дверях или, наоборот, для быстрого заваривания двери за собой, чтобы отрезать патруль. Хватает на 10 минут непрерывной работы.
• Endoscope. Гибкий шнур с камерой. Незаменим, чтобы заглядывать под двери, в вентиляционные изгибы или за углы, не подставляя голову под пули или объективы камер.
• Micro-camera. Крошечная камера размером с пуговицу. Ее можно оставить в коридоре как датчик движения, закрепить на стене зала заседаний для шпионажа или передавать с нее картинку вашему Деккеру, чтобы он видел обстановку в реальном времени.
• Ingram Smartgun X — SMG. Наносит урон 8P. Главный плюс — он изначально поставляется со встроенным глушителем (Silencer) и умным прицелом (Smartgun system). Глушитель дает штраф -2 к восприятию врагов, пытающихся услышать ваш выстрел.
• 110 обычных патронов к Ingram Smartgun X

Fake License: Firearms (Оружие) — 400 ¥. Официальное прикрытие для ношения Ingram Smartgun X.
Fake License: Armor (Броня специального назначения) — 400 ¥. Оправдывает владение Chameleon Suit.
Fake License: Security Tools (Слесарный/Шпионский инструмент) — 400 ¥. Легализует отмычки, секвенсор и копировщик.
КИБЕРИМПЛАНТ: Datajack (Датаджек) — 1 000 ¥ (Эссенция: -0.1). Нейроразъем за ухом. Связывает мозг напрямую с вашим Ingram Smartgun X для работы умного прицела (+2 к кубам на попадание).
КОММЛИНК: «Renraku Sensei» (Device Rating 3) — 1 000 ¥. Ваша рабочая лошадка. Создает вашу персональную сеть (PAN), защищая шпионские приборы от легкого взлома.
МОДИФИКАЦИЯ БРОНИ: Thermal Dampening Rating 2 (Термоизоляция) — 1 000 ¥. Вшивается в Chameleon Suit. Добавляет +2 куба к скрытности против тепловизоров, инфракрасных сенсоров и дронов.
МОДИФИКАЦИЯ МАШИНЫ: Spoof Chips — 500 ¥. Электронная система путаницы автономеров для безопасного ухода от погони полиции.
ГОРЛОФОН: Subvocal Microphone (Субвокальный микрофон) — 50 ¥. Для бесшумной координации с командой шевелением губ.
ТАКТИКА: Скрытая кобура (Concealed Quick-Draw Holster) — 275 ¥
ДЕНЬГИ: Кредстик 7975 ньюйен

Навыки:
Сущность 6
Удача 2
Магия 0

— Pilot Ground Craft 2
— Locksmith 3
— Sneaking 3
— Perception 1

Security Systems — 3 — Professional
Security Procedures — 2 — Professional
Architectural Design — 2 — Professional
B&E Gear Industry — 1 – Interests
Japanese (Японский) — 2 – Language Skills
English — Native

Внешность:
Невысокого роста, довольно щуплый, но жилистый человек. Из особых примет очень необычной формы глаза, они скорее похожи не на глаза человека, а на глаза ящерицы.

Характер:
Кром просто олицетворение спокойствия. Не то, чтобы ему все равно, просто он не выражает это внешне. И это не сознательный выбор, такой уж у него характер. Дружба для него не пустой звук, он готов рискнуть многим ради друга.

История:
Кром был универсальным парнем. Ему приходилось быть таким, потому что контора была небольшая и на каждом заказе ты был и водителем, и грузчиком, и собственно специалистом по контролю безопасности. Собственно Кром всегда был таким. Парни из детдома часто такие. А Крому просто повезло. Одна из квартир, одна из первых, что он вскрыл, принадлежала копу. Тот мог застрелить парня, мог посадить. Но видимо его удивило, что Кром не тронул часы и украшения, зато опустошил холодильник. Так Кром попал в ВБНЗ, что расшифровывалось как ваша безопасность наша забота. Работало в ней всего несколько человек и все по чьей то рекомендации. Руководил конторой капитан полиции в отставке. Было несколько ребят, которые проверяли можно ли проникнуть в дом с помощью силы, несколько, которые проверяли можно ли украсть из дома инфу через удаленный доступ, несколько, и Кром один из них, кто проверяли можно ли проникнуть в дом тайно. Людей было мало, заказов много, так что иногда приходилось помогать друг другу, но мистер Робстер, как написано на визитке, обычно все же занимался своей работой или водил, если надо было уйти от охраны заказчика.

`Горошек`

Автор: Баззати

`Горошек`
Раса: Дворф, Класс: Адепт на дальний бой.

Телосложение (BOD): 0 [-5]
Ловкость(AGI): 0 [-5]
Реакция (REA): 0 [-5]
Сила (STR): 0 [-5]
Сила воли (WIL): 0 [-5]
Логика (LOG): 1 [-5]
Интуиция (INT): 1 [-5]
Харизма (CHA): 1 [-5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Всё на стимуляторы!
Планирую брать F приоритет
Оружие:
Меч Точноть 6 / Досягаемост 1 / урон (Сила+3) Ф / БР -2 / Доступность 5Л / 500 ¥
Аварийный нож Точноть 5/ урон(Сила+2) Ф / БР -1 / 100 ¥

Дефинс Т-250 Точноть 4 / Урон 10Ф / БР –1 / Режимы ОВ ; СЗ / Отдача 3 / Магизин 5 (вм) / Доступность 4Л / 450¥ ( нужна лицензия )
+ Лазерный прицел надствольный Доступность 2 / 125 ¥
+Амартизатор Доступноть 2 / 50 ¥
+ Фонарик ( инфра ) подствольный 25 ¥
+ Газоотвод (2) наствольный / Доступноть 6Л / 400 ¥
Беприпасы на дробовик
50 Обычных Доступноть 2Л 100 ¥ ( 20 таскаю с собой включая те что в дробовике )
10 Гелевых Доступноть 2 Л 25 ¥


Броня:
Дешовая (уже не очень) одежда 125¥ Надеюсь сюда либо на куртку можно задизайнить крепления для патронов дробовичка и карманы для прочего.
+ (Синте)Кожанка Броня 4 200¥ - повседневное
Бронекуртка Броня 12 / Доступность 2 / 1000 ¥ - для работы
+ Шлем Броня +2 / 100 ¥
Акссесуары
Комлинк - "Мета Линк" Рейтинг 1 / Доступность 2 / 100 ¥
+ Картософт Доступность 4 / 100 ¥
Триды Рейтинг 3 / 70¥ ( возможно под кепкой )
Трид проектор Рейтинг 3 — 200¥
Обычный кредстик 5 ¥ - для оплаты обычной работы.
Микро-трансивер Доступность 2 / 100 ¥
Гоглы (2) Доступноть 1 / 375 ¥
+ Визуальный канал [1]
+ Компенсатор вспышек [1]
Аптечка (3) Доступноть 3 / 750 ¥
Лом/зубило 20 ¥ чтобы открывать заклинившие люки и техдвери по работе.
Респиратор 4 / 200 ¥ мало ли в насколько вонючее место надо будет лезть по работе.
Джаз в инголяторе х2 Доступность 2Л / по 75 ¥ в сумме 150 ¥
Нитро в инголяторе Доступность 2Л / 50 ¥
Крам в инголяторе х3 / Доступность 2Л / по 10 в сумме 30 ¥
Долгий Путь в инголяторе 50 ¥

Пока на 5400 ¥
600¥ остаток на расходы на кредитном счёте.
- уровень жизни сквотера с наценкой для дварфа 600 ¥/месяц, либо низкий уровень за 2400 ¥.
- деньги отложенный на одну неделю низкого уровня жизни ( ждём зарплату, с надеждой косимся на Джонсана )


AK-97 Точноть 5 / Урон 10Ф / БР–2 / СЗ / ОЧ / ПА / Магазин 38 (о) / Доступность 4Л / 950¥ - взят с тел на складе глава 1. С патронами и магазинами.
Арес Хищник V Точность 5 (7) / Урон 8Ф / БР–1 / СЗ / Магазин 15 (о) / Доступность 5Л / 725¥- взят с тел на складе глава 1. С патронами и магазинами.

Сертифицированый серебряный кредстик с деньгами за первый бег. - 20 ¥ [10000 ¥]
Сертифицированный обычный кредстик 5¥ [ 1000 ¥]
Сертифицированный обычный кредстик 5¥ [ 1000 ¥]
Сертифицированный обычный кредстик 5¥ [ 850 ¥] - для расчётов.

Навыки:
Имя: Александр Смит
Прозвище: Горошик
Метатип: Дварф (1) [ C приоритет ]

Атрибуты (8) [ А приоритет ( 24) ]

Телосложение / Body (BOD):
4/8 (1)
Ловкость / Agility (AGI): 4/6 (3)
Реакция / Reaction (REA): 2/5 (1)
Сила / Strength (STR): 3/8
Сила воли / Willpower (WIL): 3/7 (1)
Логика / Logic (LOG):2/6 (1)
Интуиция / Intuition (INT):2/6 (1)
Харизма / Charisma (CHA): 1/6

Магия: Адепт ( Планирую брать B приоритет : Адепт: Магия 6, одно Активное умение рейтинга 4)
Удача: 2/6

Приделы:

Ментальный: [(Логика x 2) + Интуиция + Сила Воли] / 3 (округление вверх) : 3
Физический: [(Сила x 2) + Тело + Реакция] / 3 (округление вверх) : 4
Социальный: [(Харизма x 2) + Сила Воли + Сущность] / 3 (округление вверх) : 3

Здоровье:

Физический урон: [Тело / 2] + 8 (округление вверх) : 10
Оглушение: [Сила Воли / 2] + 8 (округление вверх): 10

Инициатива: (Интуиция + Реакция) + 1к6 : 4 + 1к6

Навыки: (?) ( планирую брать D приоритет )

Боевые умения:
Длинноствольное Оружие Longarms 4
Клинки Blades 0
Метательное Оружие Throwing Weapons 0
Тяжёлое Оружие Heavy Weapons 0

Физические умения:
Бег (Сила) Running 0
Гимнастика (Ловкость) Gymnastic 0
Проницательность (Интуиция) Perception 4

Магические умения:
Чувствование (Интуиция) Assensing 0
Астральный Бой (Сила Воли) Astral Combat 0

Технические умения:
Оружейник (Логика) Armorer 0
Подрыв (Логика) Demolitions 0
Первая Помощь (Логика) First Aid 1

Знания:
Профессиональные:
Pest Control 4 — Professional (Просто держите в уме что с 50ых у "Сан" Сиэтла в автопарке есть истребитель и зенитка. Горошик теперь видимо знает зачем.... )
Industrial Hazards 2 — Professional
Академические:
Awakened Critters. 2 — Academic

Языки:
English (N)

Внешность:
Коренастый дварф неопределённого возраста с выкрашенными в зёлёный цвет бородой и волосами. На встречах дварф обычно одет видавшие лучшие годы плащи поверх рабочего комбенизона.

Характер:
"Горошек" - ворчливый тип с явной нехваткой хороших манер и чувства такта, который с подозрением относящийся к окружающих его метолюдям. Особенно к тем что явно выказывают своё расположение, ведь им точно что-то от него нужно и в итоги они хотят ему навредить или обмануть. Чуть лучше дело обстоит с типам которые явно выказывают свою враждебность, эти хотя бы не скрывают что хотят ему навредить. Ну и, разумеется, опасней всего те хитрецы которые никак не проявляет своё к нему отношение и держится подчёркнуто нейтрально, они явно что-то задумали и хотят ему навредить. Впрочем, всё это не касается тех кто смог заручиться его расположением, к таким он добр и всегда с готовностью придёт на помощь, хотя позже, когда все проблемы благополучно разрешатся, он ещё не раз пожалуется на то чего ему это стоило.

История:
Горошек происходит из многочисленного и дружного семейства дварф с малых лет был вовлечён в семейный бизнес, один из его дедушек управлял "Конторой по больше с вредителями" , что звучит довольно безобидно, пока не вспомнишь какие экземпляры иногда встречаются в городских коллекторах или заброшенных уголках разрастаний и что в штатное снаряжение дезинсекторов не просто так входят дробовики, а за части и что-нибудь посолидней.
Основные перемены в жизни молодого дварфа произошли когда пара его непутёвых братишек убедили его в том, что они смогут добиться куда большего чем имеют сейчас, если продадут свою часть семейного дела и переберутся в город побольше открыв там собственный бизнес. Перебраться то они перебрались, вот только с бизнесом не всё пошло гладко. На новом месте братья сразу заявил ему о том, что " не желает всю жизнь ловить крыс" и у них есть "идея получше". Вложив свою часть их общих денег в то, чтобы открыть небольшой клуб и даже убедили его в том, что он должен поддержать их в данном начинании вложив и свою долю. Ныне "Горошек" иногда наведывается туда, дабы убедится в том, что в отличие от него, братишки занимаются какой-то "фигнёй" и вся эта "богема" это что-то нездоровое. Предоставленному самому себе и оставшийся без средств к существованию, ведь деньги были благополучно профуканы на этот с позволения сказать "бизнес", дварфу стало стыдно возвращаться с такими новостями домой и он устроился в одну частную контору по борьбе с вредителями с успехом применяя приобретённые навыки по борьбе с вредителями занимаясь "подобающим делом", хотя атмосфера в коллективе, конечно, и в подмётки не годилась той к которой он привык.
Маленький бар стал своеобразной отдушиной, где "Горошек" мог отдохнуть от ежедневной рутины с необходимостью днями на пролёт стрелять в что-нибудь неприятное и вонючие и что в придачу старается тебя слопать. Плюс компания собралась довольно "сносная" по меркам самого дварфа.

Кевин `Чешир` Форманн

Автор: Zeec

Кевин `Чешир` Форманн
Раса: Человек, Класс: Маг-иллюзионист

Телосложение (BOD): 1 [-5]
Ловкость(AGI): 3 [-4]
Реакция (REA): 2 [-4]
Сила (STR): 1 [-5]
Сила воли (WIL): 2 [-4]
Логика (LOG): 1 [-5]
Интуиция (INT): 3 [-4]
Харизма (CHA): 3 [-4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Помимо реквизита и одной трости есть пара хороших костюмов, страховка, разрешение на магию и пистолет.


Навыки:
Фактически, это Пробужденный, сосредоточившийся на иллюзиях.
Его традиция — не шаманизм и не герметицизм, а магия хаоса — то направление, где от мага больше требуется чутье и интуиция, а не логика или умение понравиться духам.
Впрочем, обаяния хватает, как и ловкости рук, чтобы быть фокусником и без магии.
Из недостатков... Семья, младший брат с сестрой, родители и необходимость им помогать. Ну и кое-что, что мешает просто мирно вспахивать на работе, а швыряет по всяким странноватым способам заработать, которые не отличаются стабильностью. Ну и хромированных опасается.

Performance 2
Con 3
Palming 4
Stagecraft / Entertainment Industry 2 — Professional
Magic Theory 2 — Academic

Magic 4
Spellcasting 4 — собственно применение заклинаний.
Counterspelling 3 —защита себя и других от чужой магии.
Assensing 1 — чувствовать ауру и тому подобное с астрала.

Заклинания:
Phantasm — создаёт убедительную иллюзию объекта, существа или целой сцены для живых наблюдателей.
Trid Phantasm — физический вариант Phantasm. Созданную сцену воспринимают и технические устройства.
Chaos — физическая версия Confusion, способная воздействовать и на технические сенсоры.
Entertainment — создаёт управляемое сенсорное представление. Для сценического фокусника вполне рабочий инструмент.
Trid Entertainment — физический вариант представления, которое воспринимают и технические устройства.
Heal — лечит физические повреждения.
Stunbolt — прямое боевое заклинание с оглушающим уроном. На случай, когда кролик из шляпы уже не помогает.

Внешность:


Характер:
Тот ещё кадр, который с улыбкой будет тебе говорить, что Луна на самом деле зелёная, и нисколько не смутится утверждению обратного. Впрочем, если он фокусник, то это профессиональное, да?
А ещё он из тех, кто очень не любит монотонную рутинную потому на нормальной работе долго не задерживается. Единственное, что ради семьи много что может.

История:
Да, это тот чудак, который с детства увлекался фокусами тогда, когда магия была официально открыта. Впрочем, может именно потому он и Пробудился, но все равно... Маг и фокусник одновременно, пытающийся все вместе смешивать — явление такое себе. А всё... Ну, дело в следовании собственному стилю и нежеланию ломаться о серый, монотонный быт, что бы там папаня и маманя не задвигали. И как же плохо так получилось, что из-за аварии у родных проблемы. Да, хром поставит на ноги, но есть разница в его видахю да и адаптация, похоже, проблемная.
Фокусник об этом не рассказывает, как и о младшей сестре, которая не только умница-разумница, но и обладательница счастливого генетического билета (эльфийка, ага. И без всяких там измен!), а брат Чарли... Ох, и это Кевина называли чокнутым?! Из переделок вызволять приходилось...
Короче, пока ломать себя не пришлось, но Кевин очень заинтересован во всяких подработках. Представления не всегда дают достаточно, да и... Решение различных проблем — это тоже интересно.

Маркус Гримм

Автор: Mono2996

Маркус Гримм
Раса: Человек, Класс: Уличный самурай

Телосложение (BOD): 3 [-4]
Ловкость(AGI): 3 [-4]
Реакция (REA): 2 [-4]
Сила (STR): 2 [-4]
Сила воли (WIL): 2 [-4]
Логика (LOG): 1 [-5]
Интуиция (INT): 2 [-4]
Харизма (CHA): 1 [-5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
-Пара пистолетов
-Дубинка
-Недорогая машина

Навыки:
-Pistols: 4
-Perception: 1

Внешность:
Маркус – это стена, высотой метр восемьдесят и впечатляющей шириной в плечах. Кажется, его лицо не знает других выражений, кроме хладнокровной бдительности, впрочем, те кто знакомы с ним ближе, знают, что это не так. В компании друзей он простодушен и, иногда, озаряется самой детской улыбкой. Одевается в классическом стиле и предельно опрятно.

Характер:
Маркус создает впечатление непробиваемого щита, как внешностью так и характером. Он рассудителен, не действует сломя голову и привык ожидать опасность отовсюду, но искренно предан товарищам. Маркус хладнокровен в любой ситуации. Но это только внешнее спокойствие, за которым скрывается горячный пыл и жажда авантюр.

История:
"Ручной пес Хьюза" – обычно так называли Маркуса недоброжелатели, впрочем вполне обоснованно. Артур Хьюз был бизнесменом средней руки, из редкой категории принципиальных и почти честных. Он владел транспортной компанией, держался подальше от грязных схем и ценил в людях преданность. Маркус возглавлял его личную охрану.
  Маркус был многим обязан своему начальнику: Старик Хьюз вытащил его из трущоб и устроил благополучную жизнь, принял большое участие в его образовании и моральном воспитании, сделав из вора и бандита порядочного человека. Вскоре, ему удалось даже жениться, Марго была из хорошей семьи; изящная, утонченная, умная. Но брак, возникший из вспышки страсти, долго не продержался, они были из разных, несовместимых миров.
  Маркус платил Хьюзу абсолютной преданностью. Но Хьюз нажил себе врагов среди тех с кем равняться не мог. Его убил "сбой" в системе автопилота машины. Смерть наставника и друга тяжело сказалась на Маркусе: он пристрастился к алкоголю. Вскоре Корпораты заменили Хьюза своей безвольной пешкой. Новый начальник не нравился Маркусу: он трус, негодяй и лизоблюд. Но неприязнь была взаимной, вскоре Маркус был понижен до рядового охранника; ему урезали жалованье и повесили скучную рутинную работу.
  Другая сторона медали: у Маркуса появилось непривычно много свободного времени, так он и стал посещать Бар.
  Сначала Маркус трудно вписывался в компанию не самых честных людей. Но после влился как свой, прошлое заговорило в нем: старые уличные привычки пробились сквозь навязанный корпоративный лоск. Работа на "Джонсона" начиналась как мелкие проделки, но Маркуса взял непоборимый азарт, и раньше чем он осознал, они превратились в настоящую преступную деятельность.
  Ночные вылазки дарили ему чувство настоящей жизни. Опасность, азарт, адреналин, – может быть это и есть настоящий Маркус Грим? Одомашненный пес снова попал на улицы и, как оказалось, дикая натура все еще течет по его венам.

Ши Хоу

Автор: V1

Ши Хоу
Раса: Орк, Класс: Адепт

Телосложение (BOD): 5 [-3]
Ловкость(AGI): 3 [-4]
Реакция (REA): 3 [-4]
Сила (STR): 4 [-3]
Сила воли (WIL): 2 [-4]
Логика (LOG): 1 [-5]
Интуиция (INT): 2 [-4]
Харизма (CHA): 1 [-5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Unarmed Combat 4
Gymnastics 1

Внешность:
Удивительно низкорослый орк сошёл бы за дварфа, если бы не бивни в палец толщиной. Лицо его иногда принимает спокойный, как деревянная маска, вид. А впрочем - гораздо чаще оно носит румяное, хитровато-придурковатое выражение бойца, который уже здорово надрался.

Характер:
Ши Хоу не носит в сердце зла, но любовь к шутке порой переваливает границы приличия, а то и самой человечности. Впрочем, что такое "человечность" для орка? Те, кому симпатичен этот монах, скажут о нём, что это "свободная душа".

История:
Выпивка и азартные игры шли в истории человечества рука об руку задолго до гоблинизации. Магическая экспрессия обнаружила у орков особенную склонность сочетать первое со вторым: что тут поделать - генетика! Однако, в случае Ши Хоу пьянка - не просто пьянка, а импульсивный трейдинг - не просто трейдинг: видите ли, он монах пути "Пьяного Мастера". Накатить - это привести сознание в подобающее для игры состояние. А кликать в терминале - это настраиваться на тайный ритм вселенной, искать, так сказать, отгадку о чистом океане бытия в зловонных струях экзотических деривативов. Ну, и боевые искусства, конечно. И боевые искусства. Да и цигун в этом великом поиске ещё ни одному монаху не помешал. Чаммер, далёкий от самосовершенствования, скажет: "Ага, Ши Хоу! Знаем мы твоё боевое искусство. Само собой оно рождается у пьяных мастеров, типа тебя, когда стучат в дверь кельи из микрокредитной организации". Это взгляд наива. Дело, как всегда, во внутреннем, а не во внешнем.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑