Каспар фон Эренфельс
Автор:
ЗарзаРаса: Человек, Класс: Охотник на ведьм
Сила: 4
[+0]Ловкость: 8
[+0]Выносливость: 6
[+0]Смекалка: 8
[+0]Характер: 10
[+0]Принципиальный добрый
Инвентарь:Пальто с металлическими вставками (торс): +3 брони, d10 куб
Пистоль: Ловкость+d10 урон, одноручное, раз в бой
Рапира: Сила+d6 урон, одноручное
Потайной кинжал: Ловкость+d4 урон, одноручное, отравленное (d4)
Одежда, повседневная
Обувь, походная
Рюкзак
Фляга
Огниво и кремень
Лампа масляная (4 часа)
Масло для лампы (5 пинт)
Деньги:
75 52 монеты (23 заплачено Фрицу)
Навыки:овкость: d8
Смекалка: d10
Характер: d10
Сила: d4
Выносливость: d6
Атаки:
Пистоль - (один выстрел за бой, скрытый) 1d10+Ловкость
Рапира - 1d6+Сила
Потайной нож - 1d4+Ловкость, (ядовитый (1d4 урона каждой характеристике), скрытый)
Целитель
Способен исцелять союзников раз за главу каждого, снимая значение Смекалки ран.
Преследователь
Способен различать следы, если видел, как объект шёл.
Сеть информаторов
Потратив деньги и время, способен узнать местные сплетни, слухи и квесты. Чем больше потратил, тем больше узнал.
Характеристики
Pace 6"
Parry 5 (Бой d6)
Toughness 8 (3)
Навыки
Shooting (Стрельба) d8 Пистоль
Notice (Внимание) d8 Видит детали
Persuasion (Убеждение) d6 Допросы и разговоры
Intimidation (Устрашение) d8 Запугивание авторитетом Ордена Молота
Occult (Оккультизм) d10 Враги — колдуны и вампиры
Fighting (Бой) d6 Рапира на случай ближнего боя
Athletics (Атлетика) d4 Не спортсмен
Survival (Выживание) d4 Выживает в тавернах
Common Knowledge d6 Знает структуру Ордена Молота
Внешность:Худощавый, подтянутый мужчина лет тридцати пяти. Его лицо аристократично, но испорчено тонким бледным шрамом, идущим от правого виска через щеку к уголку рта — напоминание о встрече с культистом, чей проклятый клинок задел нерв. Из-за этого правая сторона его лица периодически, едва заметно подергивается, особенно в моменты напряжения или после применения алхимии, искажая черты в подобие кривой, холодной усмешки.
Этот дефект контрастирует с его безупречно подстриженными, закрученными усами и дорогой, но лишённой лишних деталей одеждой: тёмным кожаным камзолом, высоким воротником плаща и шляпой, низко надвинутой на глаза цвета холодной стали. На пальце правой руки — массивный перстень с гравировкой Молота, скрывающий потайной клинок.
Характер:Внешне — холодный и безупречно вежливый аристократ, внутри — одержимый прагматик, для которого в борьбе со злом хороши любые средства: от алхимических ядов до шантажа.
История:Каспар родился в знатной, но обедневшей семье из провинции Мидденланд. В юности он подавал большие надежды как фехтовальщик и дипломат, но его мир рухнул, когда его старшую сестру сожгли на костре по обвинению в ведьмовстве. Не веря в её виновность, Каспар начал собственное тайное расследование и выяснил - сестра была невиновна. Её подставил местный граф Готфрид фон Вольфенберг, тайный последователь Тёмных Богов, чтобы завладеть землями семьи Эренфельсов. Именно во время этого расследования Каспар получил свой шрам на правой стороне лица от проклятого клинка наёмника графа. Лезвие задело лицевой нерв, оставив ему на память не только бледный шрам от виска до уголка рта, но и постоянный, неконтролируемый нервный тик, который искажает его черты в моменты напряжения.
Поняв, что закон и грубая сила бессильны против врагов, которые плетут интриги в тени, Каспар вступил в Орден Серебряного Молота. Он отказался от тяжёлых двуручных топоров в пользу элегантной рапиры, изучил алхимию и искусство скрытного убийства, чтобы ловить хитрых лис их же методами.
Когда Каспар наконец собрал достаточно улик против графа и собирался представить их Ордену, тот исчез. Его поместье в Мидденланде было сожжено, а сам он, по слухам, с фальшивыми документами отплыл на одном из первых кораблей Экспедиции Егермейстера — под видом благородного инвестора колоний. Каспар понял: в Старом Свете граф был бы схвачен за месяц. В хаосе Нового Света, где закон кончается за стенами фортов, он построит себе новое царство из крови и тёмных ритуалов. И Каспар не мог позволить этому случиться. Он добился включения в состав экспедиции, чтобы выследить графа до того, как тот пустит корни в заморских землях.
Но есть ещё одна причина, о которой Каспар не признаётся даже самому себе. Его шрам — это не просто повреждённый нерв. Проклятый клинок наёмника графа оставил в его плоти след тёмной магии. Тик — это не невроз, это медленное, едва заметное распространение скверны. Раз в месяц, в новолуние, шрам горит, и Каспар просыпается от кошмаров, в которых видит горящую сестру. В Старом Свете жрецы Сигмара только качали головами — "это выше наших сил". Но в Новом Свете, по слухам, есть древние знания — у эльфов Ултуана, у жрецов диких племён, в руинах, которые ещё не раскопали колонисты. Каспар надеется найти способ снять проклятие. Или, по крайней мере, замедлить его. Эта скрытая мотивация — его самый уязвимый секрет. Если союзники узнают, что он сам несёт в себе скверну, его репутация охотника на ведьм будет подорвана. А если тик усилится — его могут сжечь на костре, как когда-то его сестру.